どんなぁさんがいいね!した日記/コメント page.8
どんなぁさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナナシ@名無し | |
2019/12/02 03:38 [本人にのみ公開] |
😶 よし決めた ほぼ独り言だけど、何のことか分かる方がいると思うので公開で言ってみます。 完全に最初からやり直して、新たな別システムを作る気持ちでやろう。それで付き合ってくれる人にはとことん応じるよう努力する。よし、このスタンスで行こう。そうでもしなければ私のやりたいことはできない。 そんな感じで、いつかキ全て表示するほぼ独り言だけど、何のことか分かる方がいると思うので公開で言ってみます。 完全に最初からやり直して、新たな別システムを作る気持ちでやろう。それで付き合ってくれる人にはとことん応じるよう努力する。よし、このスタンスで行こう。そうでもしなければ私のやりたいことはできない。 そんな感じで、いつかキャンペーンを立てます。全30話越えの長編予定。シナリオの設定的にGMとしてはやりやすい。なによりプレイヤーの途中離脱・途中参加にシナリオ上の設定を盛り込むことができる。むしろ、ロールプレイをしてもらう材料にすらなるだろう。 だが、その分用意するものが多すぎる。ゆっくりやりたいから、形になるのは年明け以降にはなるだろうな。 さらに新たなハウスルール(というか実質別システム)を設定するわけだから、それを読み込んでもらう時間を加味すると…今から準備を進めるとしても、セッション開始はどれだけ早くとも三か月後くらいかなぁ。私の気力的にも…四か月?五か月? かなり長くなりそうだ。 というか悩む必要あったか? はっきりと自覚してはいなかったが、今まで「良いと思ったモノを取り入れる」というスタンスだったから、それが裏目に出たってだけな気がする。無理矢理矛盾するものを両立させようとしたって感じかな? …まぁここでうだうだ言っても仕方がない。どんな形にしろ、私は前に進みたいのだから。
| タタリ | |
2019/12/02 01:01 [web全体で公開] |
😶 恐怖 それは深夜12時過ぎの出来事だった。 私は11時に新しいキャンペーンの募集ページを立て「招待は朝にするか~」と思い、スマホをポチポチしていた。 しばらくすると睡魔が静かにやってきて眠りの準備に入る。その前に申請がきているかを確かめるために再びオンセンにログイン。 するとそこには………真っ赤に染全て表示するそれは深夜12時過ぎの出来事だった。 私は11時に新しいキャンペーンの募集ページを立て「招待は朝にするか~」と思い、スマホをポチポチしていた。 しばらくすると睡魔が静かにやってきて眠りの準備に入る。その前に申請がきているかを確かめるために再びオンセンにログイン。 するとそこには………真っ赤に染まった『参加申請』の文字とその横に連なる大量の人名。その数6人。 「????」 私史上類を見ない参加申請の波にうっかり思考停止。たまげた。 とりあえず速攻で応対&招待。こんなにはやく枠が埋まるとは思わなんだ。 嬉しさと恐怖が一緒に来た。こんな人生あるんだ。 ひとまず参加決定からあぶれた人は本当に申し訳ございません…時期を見てまた回す予定なので…許して…!
| ナナシ@名無し | |
2019/11/26 19:09 [本人にのみ公開] |
😶 失敗した。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)傍から見れば、それはたった一度の失敗なのかもしれない。 しかし私にとってはそうではない。何故ならその失敗から改善するためには、自分の意識を根本から変えなければならないからだ。 そのためには自ら積み上げてきたものを否定する必要があり、大変な苦痛が伴う。まぁ今までが間違っていたので仕方のないことだが…では次にどこに向かうべきなのか、という疑問が出てくる。 分からなくなったのだ。どうすればよいのか、自分はどうしたいのか。今までの前提が崩れ去ったようで…モチベーションも何もなくなった。 だから、現行卓が完了したらしばらくTRPGから離れたいと思う。やる気がない(と言えば語弊があるが)のであれば、もうやる意味はないだろう。しかしモチベーションさえ戻れば、あるいは…?
| USUI | |
2019/11/23 04:25 [web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGセッション結果 朗報:ぎりぎりクソ卓でない 特に目立った不平不満も無く、自戒する点は有っても普通に回りました。 後は戦闘ギミックの方向性の見直しと、同時に3タブ処理をやめて2タブ処理にします。それで安定して処理密度を確保出来る。 今回はGMとしての能力限界を確認する事が出来て大変有意義でした。参加者の方々もある程度楽しんで貰えた様なので、次は時間すら忘れる卓を提供したいと思います。全員次の日の予定に間に合わないぐらいに没頭して地獄に落ちるが良い。
| USUI | |
2019/11/19 16:03 [web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGのハウスルール完成版 https://www.dropbox.com/sh/2jtzjohkmgk4cw9/AAC-NjmU4jRaAI9Id9sJbDiHa?dl=0 こちらが最終形に成ります。 【ランクについて】としてスタンドルールにて結構雑に言及した点と、ハウスルールにボスとの戦闘をちゃんとした物にするルールを全て表示するhttps://www.dropbox.com/sh/2jtzjohkmgk4cw9/AAC-NjmU4jRaAI9Id9sJbDiHa?dl=0 こちらが最終形に成ります。 【ランクについて】としてスタンドルールにて結構雑に言及した点と、ハウスルールにボスとの戦闘をちゃんとした物にするルールを掲載した点が主な変更点。 飽く迄ハウスルールなのでシナリオはともかく、時間配分は……探索戦闘単発5時間としても恐らく大丈夫だと思われる。探索というか本格的に対応しなくては成らないイベントを5個とか起こした末に戦闘とかやらかさなければ。 というかそもそもアシストだの攻勢防御だのあるのにボスの攻撃が手緩いと『余る』んだものリソースが。万人に活躍の機会を与えられるルールなんだから使える様にしないと勿体ないわよ(突然の女性化) と言った意図から設定された物であるが、行動回数そのものに関しては他システムで得たノウハウを落とし込んだ試験的な物であるので。 実際に適切であるかはまだ良く分かっていない。
| USUI | |
2019/11/18 23:21 [web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGのハウスルール案の意見募集 https://www.dropbox.com/sh/2jtzjohkmgk4cw9/AAC-NjmU4jRaAI9Id9sJbDiHa?dl=0 概ね周囲の物をパクったり自分で考えたりして上記のものが出来上がりました。 取り敢えずこれで普通にやって居れば先ず問題は起こらないかなとは思いますが、過不足が有れば適宜修正するので意見を下さい。 これが出来たのなら後は一枚二枚立ち絵を用意するだけで良いので多分三日以内にセッション募集が張り出されます。多分。
| USUI | |
2019/11/17 23:44 [web全体で公開] |
😶 JOJOTRPGの報告 明前暁子ちゃんのシナリオ一通り出来ました。 後はハウスルール周りの設定と戦闘中のあれこれとか考えれば何時でも回せる。 ただ非常に柔軟性を伴った感じで進めないといけないので結構怖い。わしGM経験然程無いというか1年半GMやってない…… でも基本性能が優れている(誇全て表示する明前暁子ちゃんのシナリオ一通り出来ました。 後はハウスルール周りの設定と戦闘中のあれこれとか考えれば何時でも回せる。 ただ非常に柔軟性を伴った感じで進めないといけないので結構怖い。わしGM経験然程無いというか1年半GMやってない…… でも基本性能が優れている(誇張)ので結構出来そうな気がするんですよね。頑張ります。 覚悟の準備をしておいて下さい。出来次第ちかい内に募集を掛けます。 ユドナリウムにも問答無用で来て貰います。キャラクターシートも考えておいてくださいッ! 貴方はSPW財団職員か協力者のスタンド使いです! 私の卓にぶち込まれる楽しみにしておいてください!!良いですねッ!!!(セッションジョルノ)
| USUI | |
2019/11/15 19:59 [web全体で公開] |
😶 JOJOTRPGのシナリオ作成 現状どういった物が良いかまだ良く分かって居ないので、明日の卓を経験後お手本としてシナリオの作成に着手してみようと思うのですが もし卓を開いたら来てくれる人は居るのかな? 居るなら少し頑張りますかね。 現状考えているのは爆破テロを行う正体不明のスタンド使いが居て、その手口が『荷物』に付する形で全て表示する現状どういった物が良いかまだ良く分かって居ないので、明日の卓を経験後お手本としてシナリオの作成に着手してみようと思うのですが もし卓を開いたら来てくれる人は居るのかな? 居るなら少し頑張りますかね。 現状考えているのは爆破テロを行う正体不明のスタンド使いが居て、その手口が『荷物』に付する形で運ばれて特定の施設が爆破されるという物なんですが 未然に防ぐ事を目的としてPC達は活動し始めたものの、既に候補となる荷物は複数の運送会社・スタンド使いを経由して輸送中。 PC達は輸送された荷物の候補を一つ一つ潰し、最終的に爆破を阻止しなくては成らない……というストーリーですね。 舞台は未定ですが都内でも良いし、なんかふわふわした創作街とかの方が不都合無いかもしれないですね。 HOに関してはSPW財団所属か財団からの依頼として比較的自由なPCチョイスが出来るのでいいかなーと思ったんですが、やりたい人は……いるのか?
| 八手 | |
2019/11/11 21:17 [web全体で公開] |
😶 初心者セッション(sw2.5)やりますか やりますか、やりませんか。 あー、2.5の勉強しないとなー、でも卓がないなー GMするかなー、悩む
| 涼葉ジロー | |
2019/11/10 23:02 [web全体で公開] |
😶 長き借金完済の冒険ここに完結 CPを終えたPCの人生は分からない。だが、きっといい未来が待っている。多分1000年後も圧倒的な効率でフォースをばらまいている事だろう SW2.0CP 俺達戦隊、借金完済ジャー ついに完結! オンセン版のリプレイは11月18日に投稿予定。色々凄いラスボス戦に驚愕して欲しい。これ見て全て表示する CPを終えたPCの人生は分からない。だが、きっといい未来が待っている。多分1000年後も圧倒的な効率でフォースをばらまいている事だろう SW2.0CP 俺達戦隊、借金完済ジャー ついに完結! オンセン版のリプレイは11月18日に投稿予定。色々凄いラスボス戦に驚愕して欲しい。これ見てSW2.0ってやっぱりバランス調整してsw2.5になってよかったと思えるようになるかもしれません。サプリ全開放はね、うん。 ある意味、本当の最後はこの最終話の1000年後なのかもしれない。ネタバレできないからあまり語れない。でもやっている間ずっと楽しかったです。ゆかいな仲間たちとダイスの女神微笑む波乱万丈冒険譚。それぞれの人生がある、それぞれの運命がある。そんなCPでしたね 色々思い入れある状態なのであまり早くに投稿して終わった感を味わうのはなんかなーと思っていた矢先に来ました。書き書き出来る場面。これがあれば一気に変わる。新しい機能は可能性! 久々ワクワク リプレイでできる事が増えた今私の中でCPはまだまだ終わらない。 書くぜー、超描くぜー。全PC、NPCと背景とイベントスチルとアタックモーション描くぜー。デフォルメされた統一規格で全部描く。いやー、楽しい。こうご期待!
| 八手 | |
2019/11/10 02:48 [web全体で公開] |
😆 【遂に完結!】俺たち、借金完済ジャー!成り行き任せで参上するぜ!【開始は2018年9月】 やっと完結!借金完済ジャー! ええ、というわけでついに終わりましたカンサイジャー、私が子持ちのため、毎週できずPLの皆さんんいは時間的苦労をたくさんおかけいたしましたが。 全…6話?(疑問形)1話につき、3~4回セッションしてたので、多分24回とか30回とかやってました。全て表示するやっと完結!借金完済ジャー! ええ、というわけでついに終わりましたカンサイジャー、私が子持ちのため、毎週できずPLの皆さんんいは時間的苦労をたくさんおかけいたしましたが。 全…6話?(疑問形)1話につき、3~4回セッションしてたので、多分24回とか30回とかやってました。 1年間で48回できるってことは毎週やってれば半年で終わる計算ですね、すいません終わりませんでしたごめんなさい。 しかし、長らく付き合っていただいた方々でしたのでGMとしては非常にスムーズ(自分の感覚)にセッションを行うことができました。 本来のシナリオの流れとは全く違う流れを通り、なんとなく想定していたエンディングを迎えられましたが、各PCの今後がとても知りたいです。 いやほんと、一人もう寿命で死んじゃうんだけどね、おじいちゃんさようなら!また会いましょう。 というわけで(何回目)無事にキャンペーンが終わりました…。 来週からどうしようかなー、この日記の書き方すごく加齢臭するよね、むかしこんなブログたくさんあった気がする(これ多用するやつ) というわけで()話が脱線しつつありますのでこの辺で。 ちなみにラスボスのLvは23でした。 どうやって倒したかはリプレイを見てくれると嬉しいです。 今年度中に上げてくれる予定なので…ぜひぜひよろしくお願いします。 ↓これが1話のセッションリプレイです。 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic155211665524 リプレイを書いた人が悪いのではなく、リプレイ置き場がすごく見づらくて…なんぞこれってなってる八手です。 我々のセッション以外のリプレイとか見返すのが億劫になるんですけど、みんな見てるんだろうか…? もしかしてTRPGスタジオを使ってみたら見やすく作れるのでは…?とか思ったりしたけど…。 https://trpg-studio.com/ 絵が描けネンだわ。。。 というわけで!終わり!!!
| USUI | |
2019/11/09 18:02 [web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGのキャラシート作成4 一度立ち止まって考えればすぐに分かる程に実に簡単な事だったにも関わらず、視野狭窄に陥ってしまった。 そもそもなのだが、私は自らの『このキャラでこの能力をこの様に使いたい』という理想図を形にして『から』他の面に配慮して行く傾向が有った。 それで『文が長い』だの何だのと言っていた事は恥部に等しい全て表示する一度立ち止まって考えればすぐに分かる程に実に簡単な事だったにも関わらず、視野狭窄に陥ってしまった。 そもそもなのだが、私は自らの『このキャラでこの能力をこの様に使いたい』という理想図を形にして『から』他の面に配慮して行く傾向が有った。 それで『文が長い』だの何だのと言っていた事は恥部に等しいが、そもそもとして、最初から『確実にやりたい事は出来るが応用幅と出来ない事が文から読み取れる』様にすればよかったのだ。 つまり、能力の基本制限と仕様について固めておけば、後はRP面で困る事も無いし、戦闘中の運用も楽に成るだろう。 忘れては成らないのは、『可能な限り齟齬を無くすような文章にする』という事だ。それだけ出来れば、後は複雑で応用幅の広い能力だろうが大体10行以内に収まるだろうと思う。 これからどの様な能力を生み出そうと溢れる知性で返り討ちにしてやる(作成意欲向上)
| USUI | |
2019/11/04 09:50 [web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGをプレイした感想 一日経って少し追記。 やっぱりあれだなぁ、もう少しウィットに富んだしっとりとした能力の使い方もするべきかも知れない。 特に吐息に色が付いたりとか絶対欲しい。指先に色とりどりの光とかいう魔法使いも納得の手品も披露したい。 しかし何よりも、影との置換を行う能力者に対して、闇を祓うスーパーヒーローである『グリーン・ランタン』の詠唱が出来たのはとても嬉しかった。 これから折を見てああしてヒーローのセリフや能力をエフェクトで表現して、JOJOPを貰えるぐらいには成りたい。
| USUI | |
2019/11/04 01:28 [web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGをプレイした感想 凄く面白かったですね。柔軟な分、能力をどの様に利用するのかの判断を素早くしなくてはならないので、時折間違ってしまう……。 でもそれが同時に面白さの源泉に成っている。 現在眠気に満たされて文章がおぼつきませんが、具体的に述べれば『創造性に富んでいる』というのが大きいと思全て表示する凄く面白かったですね。柔軟な分、能力をどの様に利用するのかの判断を素早くしなくてはならないので、時折間違ってしまう……。 でもそれが同時に面白さの源泉に成っている。 現在眠気に満たされて文章がおぼつきませんが、具体的に述べれば『創造性に富んでいる』というのが大きいと思います。 良い方々と囲めば、大体どんな事をしても楽しい卓に成るでしょう。そんな気がするシステムでした。 あとヘイリーは目上の人間に対してちゃんとしないと不自然なのでそうしていましたが、今回は本来の話し方が半分にも満たない結果に成ってしまった。 『光学合成』の効果を用いる事が出来るので言動に特徴を出しやすいですが、ヘイリーがそういう感じだと違和が凄いので、何か画期的な表現手法を模索したい。 戦闘中に自然な動作で歩み寄って徐に高速で動くとかなら、使えたかも知れませんが……。 ただ、いまので思い出しましたが、まず覚えておきたいのは『行動宣言時に目的を先に述べる』という事ですね。 これを言ってから、何をどうするのかを述べた方が良いです絶対。内容も簡潔に出来る筈です。 少しその点で失敗したなーと思うので、次からは出来る限り心得ていきたいと思います。 まだ2週間後のお話ですが、JOJO TRPGの卓が控えているので、とても嬉しい。明日以降ゆっくりハウスルールを見て考えよう。
| USUI | |
2019/11/02 13:47 [web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGのキャラシート作成感想2 ご指摘があり気付いたが、良く良く考えると『視覚効果』と言っても一体どれだけ有るのか想像すらつかない。 これでは互いに知識に齟齬が生まれやすいし、その摺り合わせに一々時間を取られてしまう。 GMに対する負担も大きい。度重なる改修で完璧だと思っていたが、そもそも大事な点が綺麗さっぱり抜け落ちていた。全て表示するご指摘があり気付いたが、良く良く考えると『視覚効果』と言っても一体どれだけ有るのか想像すらつかない。 これでは互いに知識に齟齬が生まれやすいし、その摺り合わせに一々時間を取られてしまう。 GMに対する負担も大きい。度重なる改修で完璧だと思っていたが、そもそも大事な点が綺麗さっぱり抜け落ちていた。 これではとてもではないが長い事使いたいと思えるキャラシートに成らないので、まず求めるべき制限を考えたいと思う。 求めるべき物は、まず能力の幅を限定し、少しでも映画を見ていたり、もしくは普段目にするCMにすら用いられている様な、極一般的な範疇に収まる物だ。 そして、そういった技術はキャラクターが好んでいるスーパーヒーロー物の映画にも用いられている物だから、齟齬も生まれないだろう。 『ズーム』(アウトorイン)『倍速』(1/2倍速) 『エフェクト』(色々) 『カメラワーク』(定点や移動カメラ) いっその事、過剰な余地は削ぎ落とし、こういった自分が本当にやりたい事に絞るのがベストなのではないだろうか? これこそ無駄なんだ…無駄だから嫌いなんだ……無駄無駄……という奴でしょう。その方向でもう一度練り直して、 円滑に卓を進められる様に考えなければ成らない。 ジョジョ的な言い方をするならば、その先に『天国』へ至る道があるのだと思う。私もそこに辿り着く努力をしよう。
| USUI | |
2019/11/02 11:09 [web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGのキャラシート作成感想 https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=157249059603rakatonia31&s=rakatonia31 キャラシートを作成したものの何だか長くなってしまった。 能力事態は映画に於ける『視覚効果』を、個人単位で能力として反映するとい全て表示するhttps://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=157249059603rakatonia31&s=rakatonia31 キャラシートを作成したものの何だか長くなってしまった。 能力事態は映画に於ける『視覚効果』を、個人単位で能力として反映するという物なので、飽く迄あれらは例と能力の規模の基準のための文だから大丈夫だと思いたい。 ただ恥ずかしい話ではあるが、私は別に映像加工や映画に関する業界に携わった事は無いので、全くの無知者と言って良い。 なので、映画はある程度嗜んで居るものの、VFXやCG等に関する視覚効果の知識はほとんど付け焼き刃同然だ。 学術的記事を閲覧したり、入念に下調べをして技術に関して学んではいるが、誰にも迷惑を掛けない様に出来るかは不安である。 でもやっぱり凄く楽しそう。動作にエフェクトの付与って、例えば移動時に稲妻の様な物が纏わり付いたり、衝撃波が伴ったり、手品の様に吐息が色を持ったり、雰囲気がターミネーターとか仮面ライダーアマゾンズみたいな事に成ったりする。 漫画的な表現を映画に持って来る事も有るので、実態を持たない擬音を具現化する事も可能だろう。 そういう事を考えると、初めて特撮ヒーローを見た時の気持ちを思い出す。長い間忘れていたが、大事な物だ。 違和感の消失は、目的が明確であればグイード・ミスタのエピソードの様に、銃弾の雨の中弾丸を装填する事が、とても自然……というより、視聴者的な視点から見た違和感の無さだろう。『ああ、そういう事もするんだな』と少しは受け入れられるのである。 でももしこれが『突如として歌い始める』『踊り出す』とかだと駄目だろう。それはそれで何か凄いキャラだなと成るが、以後の振る舞いを考えれば違和感を覚える。キャラクター性や流れに合っていないからだ。 そこに着目すると、何だか面白い能力が出来そうだなぁと思った。 上記に則り、『明確な意志や目的』が伴った行動を前提として、GMと相談して運用するのが一番差し障り無いだろう。 体感時間の減速は、我々が良くやる様な0.5倍再生の視点だ。これは外せない。 このスタンドの能力のメインの使い方と言って良いだろう。反応速度が早い……が、映画『マトリックス』の様に それでも銃弾を避け切れず、肉体の一部を削り取られてしまったりするかもしれない。身体的動作の限界は無視出来ない。 対応が早いからと言って、何でも対応出来る訳ではないのだ。でも面白い。私もほしい。 これは視点変更、もといカメラワーク能力と組み合わせるのが良いだろう。リアルマトリックスごっこだ。 実はこれよりもっと面白い物がある。 動作の1.5倍は特に良い。例えば、良く格闘マンガ等で『フェイント』だとか、『相手の意識の隙間を縫う様な歩法』などがある。 この能力のオン・オフを繰り返せば相手の感覚を狂わせる事も容易いが、相手の能力が優れていたりすると、何度も使えば徐々に・または即、対応されてしまう。 また、本体の格闘技術をスタンドに反映して利用しようとすれば効果は上がるだろうが、対応されるまでの速度は大差無いだろう。 なぜなら、スタンドとは能力が肝なのであって、実際の視覚と感覚のズレが生じていると気付けば対策は容易だからだ。 まともに打ち合わず、広範囲に砕いた瓦礫をばら撒けば良い。それだけで終わってしまう。 それでも効果が有るとすれば、実際にどの程度のラグが生じているかの正確な計測は、時間が必要だという点だ。 移動が1.5倍速の様に見えれば(飽く迄見えるだけだが)、それは正直びっくりするし、タイミングも掴みにくいだろう。 物を投げたりすれば、それも実際とは僅かなラグが有る。隙が生まれる筈だ。何なら、ここにエフェクトの付与をかけ合わせて、スーパーヒーローの『フラッシュ』の様な移動描写や、視覚効果の『ズーム』で投擲物を実際の物より大きく見せたりするのも面白い。 考えればきりは無いが、何事にも限界と限度が有る。ゲーム的な補正はやはり、全体のバランスや周囲と相談しつつ決めるのが良いだろう。
| USUI | |
2019/11/01 18:05 [web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGなるもの たまたま知ったこのシステムですが、既にキャラ作成段階で面白い。 まず作成時に基本性能以外能力は周囲とすり合わせる感じなので、手間や負担は相応に有るとは思いますが その柔軟性がとても楽しいしワクワクを呼び起こしてくれますね。正しく黄金の風です。 キャラシは作成済みで、まだすり合わせも済ませていま全て表示するたまたま知ったこのシステムですが、既にキャラ作成段階で面白い。 まず作成時に基本性能以外能力は周囲とすり合わせる感じなので、手間や負担は相応に有るとは思いますが その柔軟性がとても楽しいしワクワクを呼び起こしてくれますね。正しく黄金の風です。 キャラシは作成済みで、まだすり合わせも済ませていませんが、キャラシート一覧のHeilleyちゃんが今回作った物です。 こちらがルールブックになります。ジョジョの奇妙な冒険そのものを知らなくてもTRPGとして完結した世界観でプレイ出来ます。 http://akumataishi.g1.xrea.com/jojo/rule_12.html もし良ければこれを見た人は遊んでくれよな^〜頼むよ〜。
2019/12/13 23:25
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