どんなぁさんがいいね!した日記/コメント page.12

どんなぁさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

八手
八手日記
2018/11/18 01:54[web全体で公開]
😶 本日のハイライト フォース/数拡大  40倍
NPC:「神の声を持つ私にひれ伏すがいい!女ぁ!」と言った
神官PC:「我が神はそんな下卑た声じゃねえんだよ、雑魚が!」
神官PC:2d6+12 行使判定フォース拡大40
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[6,3]+12 → 21


_人人人人人人人人人人人人人全て表示するNPC:「神の声を持つ私にひれ伏すがいい!女ぁ!」と言った
神官PC:「我が神はそんな下卑た声じゃねえんだよ、雑魚が!」
神官PC:2d6+12 行使判定フォース拡大40
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[6,3]+12 → 21


_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 神官PC:一応フォースの拡大の数は40に抑えておきますね。回復魔法4回分は残しておきたい<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
いいね! 9
ナガネコ
ナガネコ日記
2018/10/21 14:25[web全体で公開]
😶 オンセンSNSを遊ぶ時に役に立つかもしれないものまとめ
オンセンのルームを使わせていただく時に、私が個人的によく使う機能の詳細が書かれているトピック等をまとめてみました。
なお、下記のリンク先は、全てオンセンSNSの該当トピック・項目となっております。
使用方法・詳細等はそちらをご覧ください。
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★ルーム機能関全て表示するオンセンのルームを使わせていただく時に、私が個人的によく使う機能の詳細が書かれているトピック等をまとめてみました。
なお、下記のリンク先は、全てオンセンSNSの該当トピック・項目となっております。
使用方法・詳細等はそちらをご覧ください。
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★ルーム機能関連
・【PC】【スマホ】チャットタグの指定発言機能の追加
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic149925596477
発言の頭に所定のコマンドを入力することで、メインタグ・雑談タグ・見学タグに発言することができます。

・【PC】【スマホ】プロットとコメント公開機能の追加
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic148608657972
発言の頭に所定のコマンドを入力することで、プロットとプロットの公開をすることができます。

・【PC】【スマホ】ルーム機能に関するアップデート等(ウィスパー発言に関して)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic146694871688&p=3 のNo.28
特定のプレイヤーのみにチャットで発言することができます。

・【PC】【スマホ】カウンター機能(タイマー機能)の追加 ※(2018/11/26 修正・加筆)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic148466372495
ゆうやけこやけの『夢』などの管理に便利と思われます。
スマホ版のカウンター機能はメモの下にあります。

・【PC】ルーム機能に関するアップデート等(共通メモに関して) ※(2019/4/23 加筆)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic146694871688&p=1 のNo.58
共通メモに任意の画像をドラッグ&ドロップすることで、画像を表示することができます。
共通メモのポップアップ時間を調整することができます。

★画像関連
・【PC】【スマホ】立ち絵機能の追加 ※(2020/11/3 加筆)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic149267146018
2020/11/3に、スマホからも立ち絵を設定・編集することが可能になりました。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147782008126 のNo.56

・【PC】【スマホ】SNS機能に関するアップデート等(画像アップデート)関連
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147782008126 のNo.11 No.14
画像の大きさ関連、リサイズの仕様が書かれています。

※画像の使用に関するガイドライン
https://trpgsession.com/image-guideline.php

★その他
・【スマホ】部屋のログのダウンロード
設定の最下段にある「全てのログをダウンロードする」からcsvファイルにて取得できます。

※当サイトについて
https://trpgsession.com/about.php

※利用規約
https://trpgsession.com/legal.php

ーーーーーーーーーー
※2018/11/26 追記
カウンター機能をスマホでも使用可能であることを修正いたしました。
※2019/4/23 追記
【PC】ルーム機能に関するアップデート等(共通メモに関して)を追加しました。
※2020/11/3 追記
スマホでも立ち絵を設定・編集できるようになった旨を追加しました。
いいね! 38
肴
日記
2018/10/13 00:04[web全体で公開]
😶 ちぃっくしょぉぉぉぉおおお!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)闘技場卓! 無事終了!!

以前助言いただいた「上級戦闘マップ」を使用し、ある程度遮蔽やら移動妨害やらにも慣れたので戦闘自体は比較的スムーズに進めました。途中疑問なども処理しつつ、卓自体は上手く回ったのではないかと思います……思います……が!

ボスエネミーが! 一番出したかった子が!! あたしのダイスの餌食になってあっさり退場してしまった!!
かなりキツイ(けど勝てる)相手にしてたはずなのに、メイン火力が何もできず沈んだせいで一気にヌルく……。つらひ。せっかく用意したのが活躍できないのもそうだけど、なにより戦闘を楽しみに来ていただく闘技場でいいバランスの戦いが出来なかったのが申し訳ない……! 楽しかったとは言ってもらえたし、GMもまぁ荒ぶる出目は嫌いじゃないけれど、それに甘えてはいけない。精進せねば。

やはりボスは庇うで守らせるとか、後ろから魔法撃ってくるとか、耐久がバカ高いとか、そういったものがないと事故であっさり処理されちゃいますねぇ。
うーん、また一つGMとして経験を積んでしまった。次の肴はもっと上手くやるでしょう。
いいね! 8
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/10/11 16:24[web全体で公開]
😶 GMの~コツ!(経験則)
 人生『案ずるより産むがやすし』GMをやりたいけどやったことのない人は恐れずにやってみてほしい。GMできる人が増えるとこちらもうれしい。そう、ウィンーウィンの関係だ。私のTRPG経験から学んだコツを日記に書くぜ。

その1、『困ったらPLさんに頼ってもよい』
 私はその昔sw2,0でレベル4マ全て表示する 人生『案ずるより産むがやすし』GMをやりたいけどやったことのない人は恐れずにやってみてほしい。GMできる人が増えるとこちらもうれしい。そう、ウィンーウィンの関係だ。私のTRPG経験から学んだコツを日記に書くぜ。

その1、『困ったらPLさんに頼ってもよい』
 私はその昔sw2,0でレベル4マギシューのクリティカルバレットを32回転させ、ブロブに対し200を超えるダメージを叩き出しGMさんを大困惑させたことがある。
「これ何がどうなったの?」「この遺跡大丈夫? 壊れないよな」
 そんな処理に困った時PLとGMは協力して描写を考えた。結果、遺跡内に『偶然』あった火薬に引火して大爆発が起きた。遺跡の崩壊が始まる直ちにここから逃げろ! インディージョーンズが始まったのである。あの時は楽しかった

 つまり、一人で処理できない場合はみんなで考えようって話

その2、『ダメな時はキチンとダメと言う裁定』
 稀にいるよね、レギュレーション違反したPC持ち込む人とか依頼金の吊り上げ交渉などのRPで注意しても不必要に時間をかけたりする人
「そのPCはこのセッションには出られません」「これ以上交渉を続けると依頼を別の冒険者に渡します」
 断言しよう、言い切ろう。やんわりとした言い方は不要です。

 やっちゃダメなことはちゃんと線を引く、その線を明言するという話

その3、『間違えたらごめんなさい。助けてもらったらありがとう』
 読んで字のごとく。間違えは誰にでもあります。でも開き直らずちゃんと謝りましょう。PLさんに助けてもらうこともあるでしょう。ちゃんとお礼言おう。よろしくお願いしますとお疲れ様でしたなどの挨拶も忘れずに

 当たり前の礼儀は当然大事という話

その4、『やっぱりみんなで楽しくの精神』
 みんなで楽しくやるためにもGMもセッション参加者だという事を忘れずにTRPGを楽しみましょう
 PLさんや自分が疲れた時は休憩時間を挟んだりしましょう。そして体の不調が出たら卓の中止や延期など申し出ましょう。
 
 楽しいは正義というお話

 みんな役に立ったかな? まあ普通の事しか言っていないから何を当たり前の事をと言われるかもしれないけどね。
いいね! 29
肴
日記
2018/10/11 13:39[web全体で公開]
😶 必殺ピラーこわい……
明日のセッションに向けて参加者の火力確認に必殺ピラー振ったら8回転して一人で50点以上削りだしてボスエネミーに予定してる子が吹き飛んだ。だいすがね、いっぱいね、くるくるしてたの。

そのあと振ると全然回らずに逆に火力不足感あるし、やはりダイスは調整の敵。いやまぁそれ含めて楽しいのだけれど。手っ取り早いのはc無効のエネミー出すことだけど、それは禁じ手ですしネ。ロマン is 大事。
事故はおこるよ! ダイスの女神様の機嫌次第で!
いいね! 6
蝉丸
蝉丸日記
2018/10/11 08:09[web全体で公開]
🤔 せっかくだから仲良くTRPGしてみよう(提案)
※某日記に触発されて

せっかくだから仲良くTRPGしてみませんか?

自分がそうなのですが、
自分から人の輪に入っていくことが苦手です。
そんな性格でもロールプレイを通して仲良く出来るのが
TRPGの良さの1つだと思います、はい。

普段人と仲良くできないからTRPGでも仲良くし全て表示する※某日記に触発されて

せっかくだから仲良くTRPGしてみませんか?

自分がそうなのですが、
自分から人の輪に入っていくことが苦手です。
そんな性格でもロールプレイを通して仲良く出来るのが
TRPGの良さの1つだと思います、はい。

普段人と仲良くできないからTRPGでも仲良くしないロールプレイをやる、
そんなのはもったいないです。

TRPGの醍醐味はプレイヤー同士が仲良く協力して(又は対戦して)、
さらに仲を深められることです。

もし、仲良くするのはなんか得意じゃない
と言う人も、
たまには仲良くするロールプレイやってみませんか?(提案)

もしそれが楽しくなくても、
自分の幅を広げることになるのでは無いでしょうかね。
いいね! 29
肴
日記
2018/10/09 23:48[web全体で公開]
😶 実は私は
結構飽きが早いというか三日坊主の気があるというか……
先週はまぁ実家に顔見せに帰っていたりとバタバタしてたとはいえいきなり闘技場卓サボるというアレ。このままじゃいつのまにか消えてなくなりかねないので金曜日に卓をドーン!

あぁ、もちろん無理にやっているわけではないのでご安心を。むしろ卓自体はや全て表示する結構飽きが早いというか三日坊主の気があるというか……
先週はまぁ実家に顔見せに帰っていたりとバタバタしてたとはいえいきなり闘技場卓サボるというアレ。このままじゃいつのまにか消えてなくなりかねないので金曜日に卓をドーン!

あぁ、もちろん無理にやっているわけではないのでご安心を。むしろ卓自体はやりたいのです。ただまぁ立ち止まるとズルズルいくタイプなのである程度意識して進めていかねばな。
あと闘技場とは別のストーリーちゃんとあるやつもやりたい。ダンジョン系。シティアドもあり……なのだけど、むつかしい気がする。

んー、トアル島もせっかく作ったしここ始動の卓もやりたいにゃあ。なんならCPも出来るのかもしれない。やりたいことはぽわぽわ浮かぶけど実際やるとなると準備やらなんやらで詰まって結局やらなかったりするんですよねー。
始めるだけ始めて放り出すのは悪い癖。
いいね! 13
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/07 12:35[web全体で公開]
😶 PL楽しみ☆@sw2.5
金曜の夜から、結構セッション詰めてまして。
しかも、PL出来るのが嬉しい…(涙)

今朝は「船上での約束」でGMでした。
このシナリオをやる頃には、初期作成からコツコツ成長しているPCが何人かいるので再会や、成長が結構嬉しいんです。
(継続キャラ好きw)
次回は朝10時から「この空が剥が全て表示する金曜の夜から、結構セッション詰めてまして。
しかも、PL出来るのが嬉しい…(涙)

今朝は「船上での約束」でGMでした。
このシナリオをやる頃には、初期作成からコツコツ成長しているPCが何人かいるので再会や、成長が結構嬉しいんです。
(継続キャラ好きw)
次回は朝10時から「この空が剥がれる前に」をやります。
2週くらいやろうかな…そしたら、11月ですもんね。11月はグランゼールです。
これも、素敵なPCと沢山出会えると良いな…

ちなみに、今日は昼過ぎから、どんなぁGMのsw2.5
夜はぺんぎんGMの「冒険はゴリラの中で」です。
どちらもPL。楽しみ。

…GM、沢山増えると良いな♪
…GM、沢山増えると良いな♪(2回言いますw)
いいね! 14
肴
日記
2018/10/05 02:35[web全体で公開]
😶 冒険者2周目ー、あと今後の話
2周目の卓も無事終了! 少々アクシデントがあったものの、まぁいい感じにセッションできたのではないかと思われます。
今回の参加者はみんなキャラが濃かったので、なかなか楽しかったですねぇ。考えてなかった判定も追加したりして、なるほどこういうのもあるわねって思いました、まる。

ボスもちょこっとデー全て表示する2周目の卓も無事終了! 少々アクシデントがあったものの、まぁいい感じにセッションできたのではないかと思われます。
今回の参加者はみんなキャラが濃かったので、なかなか楽しかったですねぇ。考えてなかった判定も追加したりして、なるほどこういうのもあるわねって思いました、まる。

ボスもちょこっとデータ改変したとはいえ前回とほぼ同じ編成で挑みましたけど、丁度いい難易度だった模様。例によって変転で半殺しにしましたけど、いい緊張感の中ギリギリのボス戦でした! うむ、これは楽しい。やはり敵編成減らすよりかは参加パーティいじった方が丁度いいですね今回は。

さて、で、冒険者生まれの話。今回はタビットとリカント(と人間)が冒険者生まれで振ってくれました。新鮮な生まれを楽しんでもらえたらなら幸いと思いつつ、これ作ったのは自分で振りたいからなのにこのまま肴卓のみの導入だと振れないことに今更ながら気づくわたし。
でもかなり特殊なハウスルールを他の卓に押し付けるのもなー……ってことで。生まれ導入のコミュニティでも作ろうかと検討中だったり。

コミュ限で参加者募集って方向ではなく、このコミュで立てた卓は冒険者生まれありだよーっていう。GM用のコミュですね。いちいちレギュに冒険者生まれの技体心表記するのも面倒ですし、コミュで書いて参照ってしておけば楽かなーとか。思うわけですよ。作ったことどころか入ったことないので、コミュニティのこと何もわかってませんけども。

そもそも出来たら入りたい、入ってもいいって人は果たして何人いてくれるのか、みたいな話もあるけれど。そこはまぁ気にしない方向で
いいね! 12
アーリング
アーリング日記
2018/10/01 20:40[web全体で公開]
🤔 「怒る」前に「視野を広く」ということ。
 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。
 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。
 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと全て表示する 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。
 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。
 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと時間に余裕のある時にしたためた次第です★
 きっかけはTwitterで先日TRPGのお悩みつぶやきを見たからなんですが。
 (それもまた別の話になっちゃうんで今回は割愛)



 野良卓でGMをすることが多い身としては、初心者さん・経験者さんにかかわらず「ほえええ!?」とびっくりすることもままあります。
 そんなときにいつも思うのが、「さて、どうしようか」ということ。
 今さら原因を叩いたり、現状を嘆いても始まりません。だって既に、そのPLさんは卓に参加しているのだから。
 
 なので、「何が問題なのか」「どうすれば自分の望む方向に事態が動くのか」を考えるわけですが‥‥ここで気づくことは「人それぞれ」ということ。
 びっっっっくりするくらい、PLさんによって文化が違うんですよね、TRPG。だから、まずは責めずに聞いてみることだと思うんです。
 
 例えば、これはどうでしょう。
 俺はSW2.0が多いので、SW2.0に絞った実話を並べてみます。
----------------------------------------------------------------------------
・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。
・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。
・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。
・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。
・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。
----------------------------------------------------------------------------

 この時点で、人によって【セーフ】・【アウト】の基準は個人によってバラバラなんじゃないかなと思います。
 
 俺がGMをするときには(PLとしてはまた別なので今回は置いておきます)以上の点は全て【アウト】の部類に属します。
 ですが、ここで「こいつは悪いPLだ!」と叩くことが良いとは思いません。
 怒りに任せて叩く前に、「それ以外」の点に目を向けてみたり、個別に聞いてみたりするとこんなことがわかったりします。

----------------------------------------------------------------------------
・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。
→PLさん曰く「モンハンみたいに集合時刻に集まってキャラシートを作る。完成したらセッションが始まる、のかと思ってました」(ちなみにTRPG初体験PLさん)

・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。
→見学者さん曰く「サークルで初心者さんにアドバイスするときは、セッション参加者以外でも見学席からやることがよくある」

・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。
→見学者さんの参加している別キャンペーンを覗きに行くと、むしろGMも歓迎している。

・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。
→PLさんはクトゥルフがメイン。そちらでは「ミッションをこなして報酬をもらう」という文化自体がなかった。
 加えて、参加している卓を見学したら「手に入れたアーティファクトやアイテムは発見した人の物」という流れが多い(ように見えました)。

・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。
→そのPLさんがよくプレイしているキャラクター登録制のサイトでは普通だった。
 むしろ、キャラクターの最大レベルは他のPCに揃える気遣いすら見せてくれていた。
 ついでに言うと、ダブルクロスやシノビガミとかでは、初期作成以外では経験点が違うのはわりと普通。
----------------------------------------------------------------------------

 とまあ、このように「GM/PLともに悪気はないのに噛み合わなかった」という事態もあるわけです。
 そしてそれを知っていれば、怒る前にできることがあるんじゃないかと。
 
 例えばそれは、「サンプルキャラクターのキャラシートを出して、『今回はこれでプレイしてね』とする」とか、「見学席に『他の卓ではいいのかもだけど、【この卓では】やめてね』」と促すとか、手に入れたアイテムを「GM権限でPT全員の共有アイテムとする」とか。
 
 結局のところ、「怒る」のは「自分の常識じゃあ考えられないことをやってきた」からで、「自分の常識を否定された気分になる」からじゃないかな、と。
 でも、相手には相手の常識があって、これまでそれを疑いもしなかった可能性もあるんです。そして、それを一方的に間違っている、とは決して言えない。 
 だったら、まずはそれを知り、その上で「自分が譲れるライン」と「譲れないライン」を再設定すればいいんじゃないかと思ったりします。
 
 で、今回の日記で言いたかったことはというとですね。
 想像力でこういうことが普段からできる人はいいんです。俺も個人的に何人もそういうGM/PLさん知ってますし、「すごいなあ・・・・・」って尊敬もしてます。
 でも「知らないことは想像しにくい」んですよね。
 なので、今回は俺の経験から「知って」もらえたらなー、と思って書き留めてみました。
 
 
 スポーツとかなら勝敗があるし、後になってもめないように厳格なルールもあるんですが、TRPGは基本的に「GMや卓ごとに細かなルールが違う」ので、郷に入っては郷に従えといっても手探りなことが多いんですよね。
 でもそれは、「卓に参加しているGM/PLさんの合意があれば、ルールの融通が利くし、楽しむためならルールだって変えていいんだぜ」っていう柔軟さかと思ってます。
 (もちろん、何をもって「楽しい」とするかについては、また長文になってしまうのでここでは省きますが)
 
 TRPGをする人に悪い人はいない、とは言いません。
 でも、その人は悪人ではなく、まだ子どもだったり、違う常識の世界で育ってきた人かもしれません。
 
 TRPGをする人で、自分と合わない人もいます。
 でも、その人も別のところでは「むしろ歓迎されるプレイスタイル」だったりするかもしれません。住み分けは、大事。
 
 考え方のすり合わせや議論を避けたい人もいます。
 でも、その人はわがままなのではなく「自分でできる限りのことは自分でしたい」だけだったり、単にそこに割く時間がないだけかもしれません。
 
 せっかく人と遊ぶゲームなんだもん、お互い楽しめるように気持ちに余裕をもって臨みたいですね、TRPG。
いいね! 83
肴
日記
2018/09/29 16:50[web全体で公開]
😶 ぼうけんしゃー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この間言った「人間以外の冒険者」について。2.5の種族全部作ってみたー

・種族
技、体、心

・人間
2d、2d、2d

・エルフ
2d+3、2d-2、 2d+4

・ドワーフ
2d-2、2d+2、2d-1

・タビット
2d-1、2d-1、2d+3

・ルーンフォーク
2d+3、2d+2、2d

・ナイトメア
2d+1、2d+6、2d+2

・リカント
2d+4、2d、2d

・リルドラケン
2d-2、2d+5、2d+1

・グラスランナー(体が0未満の場合、0とする)
2d+6、1d-2、2d+4

・メリア
2d+1、2d、2d+7


こんな感じになった。しかし、こういうのを考えるのは楽しいなぁ。
いいね! 6
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/09/28 19:00[web全体で公開]
😶 SW2.5ルールブック2のエラッタ!!
 人生間違いは付き物さ、まあ企業であってもね。今回はコンジャラーの方々お気を付けて

 SW2.5ルールブック2のエラッタが出たぞ! 一部ゴーレムの『誤射しない』という一文がなかったぞ。
 その他もろもろ詳細はグループSNEの公式サイトをチェックだ!
全て表示する 人生間違いは付き物さ、まあ企業であってもね。今回はコンジャラーの方々お気を付けて

 SW2.5ルールブック2のエラッタが出たぞ! 一部ゴーレムの『誤射しない』という一文がなかったぞ。
 その他もろもろ詳細はグループSNEの公式サイトをチェックだ!
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5rule1.html#rule2

 今日はなんか体調悪くてね。明日予定あるしすぐ寝るよ。昨日は『私の描きたい眼鏡とはいったいなんだ? 眼鏡とはそもそもなんだ?』といった変な悟りでも開きそうな一人問答をしていたよ。答えが出なくて絵が描けなかった。キャラシートは軽くできたのに……。ボウガン狙撃メリアってありだと思いません? 長期的な目で見るとアビス加工で命中+1して魔法の武器にすれば凄い出目が出そう。でも特技がカツカツになるのが悩みどころ

 お休み! 
いいね! 10
肴
日記
2018/09/26 08:19[web全体で公開]
😶 昨日の闘技場と今夜のCP
は、ダイスに振り回された会でした。6ゾロ命中叩き出したあとにダメダイスで太陽神が降臨させたりしてました。結局そのPCは最後までピンゾロだしまくって経験点200点を掻っ攫って行きましたよ。うまい、うますぎる!

珍しく肴の出目が安定して高かったこともあり、妖怪が出てギリギリ耐えたエネミーがなかなか全て表示するは、ダイスに振り回された会でした。6ゾロ命中叩き出したあとにダメダイスで太陽神が降臨させたりしてました。結局そのPCは最後までピンゾロだしまくって経験点200点を掻っ攫って行きましたよ。うまい、うますぎる!

珍しく肴の出目が安定して高かったこともあり、妖怪が出てギリギリ耐えたエネミーがなかなか死ななかったり、とどめを刺す! と言ってずっこけたり。昨夜のダイス神はギャグ時空をお望みであったようです。

でもまぁ楽しかったのでおーるおっけー。最終的には(ダメダイスがクリって一人気絶させちゃいましたけど)無事PL側の勝利で終わりましたし、報酬もしっかり。大体2回参加してくれれば5,500点の3レベルキャラ作れそうですねぇ。成長2回で。


さて、ではCPの話。今夜は久しぶり(?)のPL参加よっ! 成長後のラウラ(めりあかわいいやったー)を使うんだぁ。ふへへ、継続使用ってのはあまりやったことないので楽しみだ。やはりswは成長させてなんばですからねっ。1話終わればフェアテ3に手が届くかもだし、出来ることが一気に増えるから立ち回りが楽しくなるぞぉ!
いいね! 11
肴
日記
2018/09/24 01:59[web全体で公開]
😶 やばい、これは楽しい
先程友人から提案を受けて、闘技場卓のデュエル(一人用)ルールを回したんですが……

めちゃくちゃ楽しかった! 完全に1v1でエネミーもダイス振ってやるので、半分くらいPvPですよこれ!!
今回は魔物データからエネミー出したので、ある種の蛮族PC使ってる感もあって新鮮でした。使ったことないけど。全て表示する先程友人から提案を受けて、闘技場卓のデュエル(一人用)ルールを回したんですが……

めちゃくちゃ楽しかった! 完全に1v1でエネミーもダイス振ってやるので、半分くらいPvPですよこれ!!
今回は魔物データからエネミー出したので、ある種の蛮族PC使ってる感もあって新鮮でした。使ったことないけど。でもこれたーのーしーいー

2人からできるし、準備も何もない(ルールだけある)ところから始めれるし。エネミーの選択がちょっとアレかなーとは思いますけどこれはいい。
嬉しい悲鳴ではあるのですけど、立てた闘技場卓がぽんぽん埋まるのでデュエルルールをまだ試せてなくて。ちょうどよかったので実験台になってもらった面もあったのですが、リザルトも1セッション分くらいをちゃんと渡せましたしかなりうまくいった感がありますねぇ。

見学に来てくれた方もいて、今度友人とやってみるそうです。素晴らしい! あたしの考えたものが広まって楽しんでもらえるのは大変嬉しい。もっとひろまれー

うーん、自画自賛が止まらぬ。しかし聞いた話、すでにswにはダグニア博物誌に闘技場ルールなるものがあるらしいですね。2.0ですが。というか博物誌は一つも持ってませんが! どんな内容なんでしょうかねぇ。あたしのルールとどう違うのか、それとも結構近いルールにできているのか……。さかな、気になります!
いいね! 11
紅碧
紅碧日記
2018/09/23 09:11[web全体で公開]
😶 溜まってたものを読み切れてスッキリしたお話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも紅碧です
最近色々ルルブやらサプリ買って読み進めていたのですがようやく一息つけました

色々読んだ中でも興味あるなーと思ったのはダグニア博物誌の闘技場と、SW2.5ルルブⅡのバード技能
どっちも使ってやってみたいなぁと思いますが後者は機会は恵まれるものの前者はめったにないのが残念

ダグニアの闘技場だれか...お願いします...え?自分で卓を建てろ?
...うっすもっとしっかり読み込みます

以上、最近寒さでお腹をくだし気味の凡人の独り言でした
いいね! 8
肴
日記
2018/09/23 01:58[web全体で公開]
😶 大 成 功 !!(長いので例によってたたみたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日思いついて勢いでぶん回した闘技場シナリオ。参加していただいたPLの方達の相性もあったのでしょう、これは文句なしに大成功といっていいのではってくらいスムーズに回った気がする!!

いや、始める前は「戦闘だけでRPとかなかなかじゃね?」とか「これ敵の難易度しっかり考えないと萎えるなぁ、これで大丈夫かなぁ」とか「ランク制で敵選べるようにしたけどめんどくさくないかなぁ」とか、深夜テンションも落ち着いて色々不安になったりしましたが。
びっくりするほどすんなり通った気がするの。考えたルールをキチンと使ってくれたりもしたし、もう肴大満足♡

しかもこれ、実はルール以外にほとんどシナリオ作ってないです(オイ
ルールと、戦闘中のRPを促す実況者。あとルール説明やランク(敵の難易度)選択を聞きに来る案内人。この3つあれば回ります。実況は「プレイヤー達の入場だー!」とか「きまったぁぁ!!」とかその場のノリで叫べばなかなか(GMが)楽しい。案内人はルール説明と闘技場エリアへの誘導を、丁寧に喋らせると様になる(気がする)
つまり、我ながら比較的「回しやすい」ルールが作れたかなって思う。戦闘って一番手間かかるし、練習としてもちょうどいいなって。
まぁ、今後レベルが上がるとどっかでテコ入れしないと報酬とかが安っぽくなりそうだからそこが注意ね


でもやっぱり我ながらいいもの作れたと思う。……なんでこんなに自画自賛するかって?
肴もやりたくなったからですよ! 今度はPLでね!!
GM練習したい人! これやってみません!?(ダイマ
いいね! 18
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/09/16 22:40[web全体で公開]
😶 戦ったら面倒、なら仲間にすれば勝ち
 人生答えは一つじゃない。TRPGはその典型だね

 sw2.0キャンペーン三回目! 今回は剥ぎ取り、爆発、救出、布教、逃亡、対峙、交渉、帰宅、ご飯! 分かりやすいね

 RPでアンドロスコーピオンを仲間に引き入れたよ。ドゥーム4機も共に。この国益は私が満たした。交渉の補完も他PCさんが協力全て表示する 人生答えは一つじゃない。TRPGはその典型だね

 sw2.0キャンペーン三回目! 今回は剥ぎ取り、爆発、救出、布教、逃亡、対峙、交渉、帰宅、ご飯! 分かりやすいね

 RPでアンドロスコーピオンを仲間に引き入れたよ。ドゥーム4機も共に。この国益は私が満たした。交渉の補完も他PCさんが協力してくてたのでスムーズに交渉成立。(実はスキがあれば背中を刺す気マンマンだったけどそれはそれ)GMさん察してくれてありがとう。そしてRP褒めてくれたPLさんたち、あの時は恥ずかしくて言えなかったけどどういたしまして!
 序盤でプリーストの私だけ階段から落下して33点ダメージとかその後のファンブルチェックでクリティカルしたり、出目がおかしかったね。救出の時もアウェイクン行使判定6,5で22! キュアウーンズ六ゾロとか大概変な事になる。
 救出したダークドワーフを半強制的にユリスカロアの信者にしたり割と弾けたPC。なんでもするっていったんだからね、そりゃ布教するよ。

 おかげで私の立ち位置分かったぞ、トラブルメーカーだ。……これ、だめじゃん!

 そしてパーティー名『成り行き戦隊借金完済ジャー』は定着するのだろうか? シキサイジャーという略称を用意したが、これは混乱の元かもしれない。
 生命抵抗判定でPCさんの飼うレッサーマンティコアがクリティカルして目標値30を突破したけど別にそんなに意味がなかったり、この卓は出目が色々やばいぞ。なんかファンブルが当たり前みたいな感じでPCさんに「今回はそんなにファンブルしなかったですね」とか言いそうになったぞ。いや、ファンブル自体はあったんだけどさ

 てか、魔眼とかかっこよくない? 種族特徴? 私もそういう風に輝きたい! 

 センティアンは神聖魔法を使う時にその身に刻まれた聖印が光るが、行使判定の度に光っていられない。ゴッドフィスト覚えたら差分作ってやる。
 そんな感じの感想。次回も楽しみー。やっと街に戻れたからお買い物頑張るぞ。あ、そうだこれはまだ一話しか終わっていないんだ。二話は一体どうなるんだろう? ダークドワーフさん全滅の予定だったのに救出成功して、しかも技術も金もイグニタイト鉱石も持っている凄い人。GMさんの想定を結構超えている気がする。

 どうしよう、私のダイスは現状『ギャグ漫画』だからな
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/06/04 05:46[web全体で公開]
😶 異貌が全く驚かれないセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)  成人しても人生道半ば、これから分かることもまだまだ増えてくる。……大学もう一度行きたいな。結構まともに通えたの1か月もないし。何のために推薦で入ったのかわからん。
 そんな事とは全く関係のない昨日のセッションは湿地帯で護衛。PCは偶然にもその場にいたという感じでパーティが出来上がる。ここら辺『元からパーティを組んでいた』派と今回みたいな『偶然その場にいた』派に別れるよね。私は偶然にもその場にいた派。でさ、やっちゃったの

 ナイトメアの癖に、臆面も無く初対面のPC達や依頼人に自己紹介の中でサラリと異貌して角を見せる

 こいつメンタル強者過ぎない? 周りもそうなんだレベルで流すしで割とビックリ。周りに関してはまあ兄気質な人間グラップラーに姉に対する憧れが強すぎて自分の名前を間違えるドジっ子タビットと気弱な人間ファイターだし、偏見少なそうだね

 で、いざ護衛を始めるとね。すごいアンデットいるの。で、私プリースト。回復役(メインアタッカー)になったよ

 思ったんだけど、キュア・ウーンズを拡大して味方の回復と敵の攻撃を同時に行えるからアンデットって初心者向けセッションに意外といい敵なんだなって。よく考えられているシナリオだ。
 シンプル故に良いってのはやっぱり憧れるな。私は無駄に凝るからな。なんだって舞台の土壌の設定から始まり食堂で食われるかもわからない郷土料理まで考えているんだろ? 
 まあ、今回は活躍できた。私は後衛じゃないとほんと役に立たないな……
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