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どんなぁさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

モール中尉
モール中尉日記
2019/10/24 06:04[web全体で公開]
🤔 物体に宿った意思、物体から離れて動ける別個のヴィジョン
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)JOJOTRPG オンセン支部 キャラシorシナリオについて 第三部(2)
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu151645038891&t=thre157153689663

物体に宿った意思、しかし物体から離れて動けると難しいチョイスですね。
私が考えるにエボニーデビルが乗り移る人形が本体のようなものが近しく思えますが、
ようするにエボニーデビルの幽体離脱出来る版のようなものが欲しいとそういう感じでしょうね。

デビルを例にすると、そのままでは使い勝手の悪いスタンドではありますが、
今回の場合だと仮に憑依対象の人形それ自体が本体になるとすれば、
この場合は本体が人間そのものより制約が多い為、憑依はメリットになるでしょう。

【特徴:射程】今回の想定では物体に宿った意思とは、どちらを重視するかで分かれます。
物体に宿ったという点が重要であれば、それは至・近距離型/同化・装備型が好ましいでしょう。
あくまで意思が本体という場合は、超・遠距離型/自動操縦型という風に思えます。

これはスタンドがあるから本体があるというべきなのか、
それともスタンドそのものが確立されたアイデンティティなのかという事であります。
アヌビス神は本体が消滅している為、スタンドがあるから本体があるという前者に当たります。
では、物体に宿った意思でありながら物体から離れて動けるとはどういうことか?
それは突き詰めるとスタンドそのものが確立されたアイデンティティであるからです。
アヌビス神も使い手を乗り移るという性質はありますが本体は同一であります。
これは、前述の点で言えば物体に宿ったという点が強調されている為です。
であれば、物体から離れて動けるのは意思の点が上回る事になります。

【特徴:攻撃】これも同様に、物体から離れて動ける別個のヴィジョンというものが、
本体を重視するのかスタンドを重視するのかで大きく変わります。
この部分ははっきり言って作りたいスタンドの性質及び本体により異なる為、
全ての型が選べる自由裁量枠になるかと思えます。

それは意思とは何かという点について考えなければならない為です。
補足するなら、まず基本としてスタンド=本体の図式があります。
物体に宿った意思というものはこのスタンド=本体の図式がより強く表れた原始的な存在とも取れるでしょう。
そして物体から離れて動けるのはなぜか?、この問もまた重要です。
それには本体の起源を焦点に充てなければなりません。
スタンドは別名:幽波紋でありますがこれは波紋法がエネルギーを生み出す秘術であることから、
スタンド=本体とはエネルギー源が本体から生み出される事を示すと考えられていた事が伺えます。
しかし中にはスーパーフライのような本体=エネルギー源ではないという図式の成り立つスタンドが存在します。
では話を戻して、物体から離れて動けるのはなぜか?
それはエネルギー源を別に用意出来るからという事が上記の点から導き出せます。

これらを踏まえて改めて型を当て嵌めるのならエネルギー総量の有無で考えられます。
本体が他所から出すか出させるかそれとも自力で出せるのか。

直接攻撃型であればエンプレスが他所から出させるに当て嵌まる型として紹介出来ます、
(依代次第では本体ごと)相手に寄生しなおかつエネルギー消費も相手に負担させることが出来ます。

間接攻撃型は自力で出せるタイプが当て嵌まりますがこれは他の特徴との兼ね合いが無ければ、
ガス欠になりやすいと想定される為、本体の独立性も考慮に入れる必要があります。
エネルギーを生み出せない無機物ではなんらかの代用動力源があることを念頭に置く必要もあります。
アヌビス神やエンプレスのように他者を利用する型で無ければ採用はお勧めしません。
例えば、手法はハングドマンで効果はハイウェイ・スターというような、
相手の養分を奪い取りながら移動することにより活動は出来るというのが好ましいです。
これなら本体が動けずとも物体から離れて動けるは満たせるでしょう。

範囲攻撃型はザ・グレイトフル・デッドのように環境そのものを支配する型ですが、移動を考慮するなら、
(アヌビス神ならば本体ごと動けますが)それとは別に動くならば分散したスタンド像が相応しいでしょう、
ならば今回はグリーン・ディ型が適任でしょう、無機物に置き換えれば錆がスタンドとして独立しているようなものです。
ただし浸食範囲を何らかの方法で広げなければいけない為、一工夫がいるでしょうから、
やはり感染させる手法が望ましく考えられます。それかスカイ・ハイのような運用を考える必要があるでしょう。

または本体が独自に動く方法を検討するのが一番です。
コンピューターのような電子生命のような形を取れば現代社会の中であれば逆に本体が動き回ることが出来ます。
ただ物体意思は厳密には生物型では無いので方向性は若干異なりますが広範囲に影響を与えることは不可能ではないでしょう。

条件攻撃型ならばブラック・サバスやマリリン・マンソンのようなスタンド像が見出せます。
これらは本体がまったく動けなくとも広範囲に出現する条件を満たせます。
ただしポルポ同様、本体が一か所に留まっているというのはGMの裁定次第では、
看過出来ない要素になるでしょう、身動きが取れずスタンドも操れないでは自衛出来ませんし、
かといって本体の近くに呼び出すならばそれ相応の工夫と調整が必要になります。

非攻撃型はスーパーフライのように自己完結した型構成が考えられます。
この型であれば攻撃にエネルギーが用いられてないのでスタンドを動かすだけなら、
他者のエネルギーを充てにしませんし自力で動かすだけならもっとも適任の省エネタイプです。
ただしそれだけスタンドの存在に能力の原動力が使われるので、特殊能力の核としての比率が圧迫され、
攻撃型というよりは補助型のスタンドという側面が大きくなるとされるでしょう。
これは近距離型と遠距離型の破壊力の関係性の説明等にも当て嵌ることであります。

【特徴:造形】この分野は存在の核であると共に上記特徴との組み合わせが前提となるところです。
先に挙げたものを順番に充てていけば、物体に宿る要素を強調するなら物体融合型、
意思の要素を強調するなら不定形や強化知覚型、スタンド自体の独立性を重視するなら独自生態や装甲型、
小隊・大隊編成は分散性や移動距離の拡散等、方向性の差異でありどれにも当て嵌まります。
特に決まった方向性等無ければオーソドックスな生物型が無難となるでしょう。

総評としましてはスタンドは本体の精神性やラットのような欲求がストレートに現れます。
ですので構築する際には、何がしたいのか、作成するキャラクターのテーマ性、メッセージ性、操作性を考慮するとよいでしょう。

テーマ:物体から離れて動ける別個のヴィジョン、
元々スタンド自体が本体から離れている、傍らに寄り添うという性質が一般的という観点から、
物体に宿った意思という特殊性にさらに特殊能力が加わるとかなり特異的で本体がスタンド個性を食いかねないのもあり、
スタンドは補助寄りであるのが配分的には理想的でしょう、長所はどちらかに伸ばすべきです、
本体の性能を強化する意思を持たない道具型か、またはスタンドを介して本体を主張する手助けタイプか、
どちらにせよ、スタンドは本体と表裏一体であるのが扱いやすいでしょう。

メッセージ性:物体に宿った意思、通常とは異なる特性は難しい分野でもありますがもっともキャラ性に関わる部分です、
本体は分かりやすくあるか逆に詰め込んでしまうか、どちらでも存在感があることでしょう。

スーパーフライもシュガー・マウンテンの泉もそれ自体は主張出来ない為、従者のように代弁者が存在しました、
ミスター・プレジデントも序盤は道具でしたが後にポルナレフが乗り移る事によりキャラとしての存在を確立しました、
つまりキャラを動かしやすくするには、フー・ファイターズのように擬人化してしまえばメインも張れるようになります。

操作性:=利便性、これは通常のスタンド使い同様、本体も独立した行動力を有しているのが望ましいでしょう、
テーマやメッセージ性に反するならスタンドで調整する他ありませんが設定に凝るとスタンドも難解になるので、
本体とスタンドの利便性が五分五分でちょうどいいかとも思われます。
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八手
八手日記
2019/10/19 21:44[web全体で公開]
😶 やってしまった、借金返済(支払い不可)
借金返済シナリオ

最終回にてGMがサーバー会社に支払い漏れが発生し、個人サーバーが落ちるというイベントが発生した。













まじでごめん!!!まじでまじでごめん!!!!!


皆はクレジットカードの有効期限の確認と、メールの確認をしようね!!!!!!!!!!!!!!
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ユキ
ユキ日記
2019/10/09 20:33[web全体で公開]
🤔 サプリ「エピックトレジャリー」について
10/19にsw2.5のサプリ「エピックトレジャリー」が発売されますね。
買うか迷い中でござ候。(3740円)
新アイテムやアルフレイム大陸の日常が気になる…。
アルフレイム大陸の日常は読むだけでも楽しそう…。
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/10/06 18:18[web全体で公開]
😶 ついにラスボス
 PCの人生やいかに、緊迫のsw2.0借金完済ジャー最終話 とうとう1周年を超えラスボスに出会う

 ……レベル23は流石にビビった。人の身で挑んでいいエネミーじゃないよね! 超越者が挑む敵だよね!

 蛮族特攻武器持っているとはいえこっちのレベルの倍以上。色々おかしい性能のパーティーだもん全て表示する PCの人生やいかに、緊迫のsw2.0借金完済ジャー最終話 とうとう1周年を超えラスボスに出会う

 ……レベル23は流石にビビった。人の身で挑んでいいエネミーじゃないよね! 超越者が挑む敵だよね!

 蛮族特攻武器持っているとはいえこっちのレベルの倍以上。色々おかしい性能のパーティーだもんねしょうがないといえばそう。レベル15の魔神は動けないから拡大距離6のフォースをぶつけ続けノーダメージ勝利、レベル14の超カッコイイ蛮族騎士は一撃でも貰ったら勝負が分からなくなるから1ラウンドで決着つけたものね

 GMさんの苦悩が伝わる、私達は強すぎたんだ

 どうなる次回! 勝って最高のハッピーエンドを目指そう!
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/10/03 15:10[web全体で公開]
😶 ルールブックの敷居
 じつは人生で一番長く購読していた月刊誌はコロコ〇コミックなおっさん。幼稚園から中学2年生になるまで卒業できなかった。そして今月号なんかじーさん大長編が目にとまって買っちゃった。

 そしてふと気づいた。クトゥルフ神話TRPGのルールブックはおよそコ〇コロ10か月分なんだと!

 定価580全て表示する じつは人生で一番長く購読していた月刊誌はコロコ〇コミックなおっさん。幼稚園から中学2年生になるまで卒業できなかった。そして今月号なんかじーさん大長編が目にとまって買っちゃった。

 そしてふと気づいた。クトゥルフ神話TRPGのルールブックはおよそコ〇コロ10か月分なんだと!

 定価5800円+税は確かに本としては高い部類だろう。私はTRPGのルールブックは本としてよりもゲームソフト買う意識だったから目から鱗だった。初心者さんが敷居が高く感じるのはそういう理屈だったのかと
 ゲームソフトなら5800円+税は別によくある物だけど、本だと画集とか図鑑レベルの高さだよな。ずっとその辺私の認識ずれてた。
 ……なんか、分かってあげられなくてごめんよ! って気分になったこの頃
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肴
日記
2019/10/03 10:50[web全体で公開]
😶 URL機能復活!
オンセン外部のURLに対してもまた跳べるようになってますねー!

キャラシの外部URLにあるものだけで、他のコメント覧のURLはそのままですけど、これでキャラシ参照が楽になるぞぅ。
機能制限に関してはまぁ色々制約というかネットの諸々への対策をしないといけないみたいな理由があるのでしょうし、仕方ないのでしょうけど不便になったのは感じていたので。
また使いやすくなったのは素直にありがたいですねぇ。管理人さんありがとうございます!
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ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記
2019/09/30 22:10[web全体で公開]
😶 最近JOJOTRPGしかやってない(*’▽’)
四部みたく、日常の中で襲ってくる敵を撃退する、みたいなリレーキャンペーンやったら面白そう……具体的な案は何一つないけど。
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ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記
2019/09/28 17:40[web全体で公開]
😶 JOJOTRPGの需要を知りたい
キャンペーンで気力を出し切ってしまったようで……少しずつ回復してきたので、また回そうかなと思っているのですが。

ちょいと質問なんですが、JOJOTRPGのセッションにPLで参加したい、という方はどの位いらっしゃるのでしょうか?
追加ルールマシマシでいいなら、私が何全て表示するキャンペーンで気力を出し切ってしまったようで……少しずつ回復してきたので、また回そうかなと思っているのですが。

ちょいと質問なんですが、JOJOTRPGのセッションにPLで参加したい、という方はどの位いらっしゃるのでしょうか?
追加ルールマシマシでいいなら、私が何かシナリオやります。
もしやりたいという方が名乗り出てくだされば、下手GMですががんばります。経験者の方でも歓迎です。私にのみ公開で返信してくれてもいいのよ!

そもそもJOJOTRPGとはなんぞ? という方は、以下のリンクからルールへジャンプ!(※私がシナリオを回す時は、この他に独自のルールを追加しています)
http://akumataishi.g1.xrea.com/jojo/index.html

PS:JOJOTRPGを作成された方が、最近男塾TRPGというのを作成されていたようで笑いました。

さらに追記:名乗り出てくださった方がいらっしゃいますので、近いうちに立てます。この日記にお返事いただいた方を優先してお誘いしようかなと思っております!
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ユキ
ユキ日記
2019/09/14 02:31[web全体で公開]
😶 独り言1
初めてのオンセはおっかなびっくりで、どうすればダイスを振れるのか、どうすればキャラをセッション会場に表示できるのかとかそういうことばかり考えていて、セッションにのめり込むことができなかった。
けど今回のセッションまでで少しだけだがオンセに慣れてきたかもしれない。
相手をリスペクトすることを忘れずに今後も参加させていただきたいと思う。
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/09/10 18:53[web全体で公開]
😶 ちょっと遅くなったけど成り行き戦隊借金完済ジャーリプレイ5話投稿完了
 人生、過程が大事だが結論から入る事も大事だ。長ったらしい前置きで結論が見えない話を聞くのはあまり好きではない

 タイトル通りsw2.0 成り行き戦隊借金完済ジャー リプレイ五話投稿完了です。予定より遅くごめんね
 ここね→全て表示する 人生、過程が大事だが結論から入る事も大事だ。長ったらしい前置きで結論が見えない話を聞くのはあまり好きではない

 タイトル通りsw2.0 成り行き戦隊借金完済ジャー リプレイ五話投稿完了です。予定より遅くごめんね
 ここね→https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156810870248

 新しい恋が芽生えた5話。唐突に魔性の女と化すダークドワーフPCさん。そして現れる新しいヒロイン。どうしてこうなったの? ダイスの女神が全部悪い。GMさんですら予測不可能の展開を心ゆくまで楽しんでほしい。ではではー
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ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記
2019/09/05 00:04[web全体で公開]
😶 キャラ作成卓
キャラシを作成するだけの卓を立てましたが、みんなでキャラシについて話すのも良いな、と思いました。
立てる側も何も準備いらないし、こういう場を提供するのも有意義だと感じたから、また立てよう……。
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ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記
2019/08/20 23:54[web全体で公開]
😊 キャンペーン完了!
三か月、計十六回に及ぶキャンペーンが終了しました!
参加していただいた皆さん、本当にありがとうございます!

反省点が多く見えましたが、とりあえず今は完了できた喜びをかみしめたいと思います! 
最後までお付き合いいただき、本当にありがとうございます! お疲れさまでした!
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/08/10 04:29[web全体で公開]
😶 宣言通りにリプレイ投稿
 ※追記あり 
人生とは物語の様に綺麗なだけじゃない。しかし、物語の中で生きるPCも綺麗な出来事だけ出来ているわけじゃあない。そう、ファンブルとファンブルとかやっぱり、ファンブルだね

 そういう訳で、クリファン沢山のsw2.0 俺たち借金完済ジャーのリプレイ4話投稿完了!

 今回も4話全て表示する ※追記あり 
人生とは物語の様に綺麗なだけじゃない。しかし、物語の中で生きるPCも綺麗な出来事だけ出来ているわけじゃあない。そう、ファンブルとファンブルとかやっぱり、ファンブルだね

 そういう訳で、クリファン沢山のsw2.0 俺たち借金完済ジャーのリプレイ4話投稿完了!

 今回も4話全部のセッションを統合! GMプレゼンツ圧倒的にやべぇ敵との戦いに手に汗握るといい! ラストには物語の根幹を揺るがす大きな事態が発生だ。詳しい内容はリプレイ読んでね。
 
 ※追記
書き忘れました。リプレイはオンセンのここだよ→https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156537848997
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/08/04 15:47[web全体で公開]
😶 聖剣? 誕生
 名を持つことが人生の始まりなのかもしれない。いや、聖剣の場合は剣生? 剣聖! カッコイイ

 借金完済CP昨日もやったよ。2時間で6ゾロ4回はすごいね。おかげで魔剣が進化したよ

 生まれ変わった直観の刃を聖剣アルマイトと私は呼んだんだけど、よく考えたらダークドワーフが作った魔剣をバジリス全て表示する 名を持つことが人生の始まりなのかもしれない。いや、聖剣の場合は剣生? 剣聖! カッコイイ

 借金完済CP昨日もやったよ。2時間で6ゾロ4回はすごいね。おかげで魔剣が進化したよ

 生まれ変わった直観の刃を聖剣アルマイトと私は呼んだんだけど、よく考えたらダークドワーフが作った魔剣をバジリスクのウィークリングが進化させたので魔剣と呼ぶ方が圧倒的に正しい気がしているよ。今更だね! でもセンティアンの為にやってくれた努力の結晶、これは聖剣と呼ぶ。進化して何が出来るようになったか? 刀身がライトになりました。地味に便利。フォースの導きでできたライトセイバーとかじゃないよ

 MP効率が良いPCが動かない敵エネミーに魔法拡大/距離をつかうと、一方的に削れるのではないかというところで次回に。こっちはフォースの導きだね! フォース拡大距離6 消費MP6 残りMP60 威力k10+18+1+1 魔物知識判定で弱点を抜いた為に圧倒的優位を獲得
 開幕ソロで150越えダメージ出したり、こんな離れ業使ったり、強いってGM泣かせだなっておはなし
いいね! 2
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/07/28 04:19[web全体で公開]
😶 借金卓3話リプレイを一つに!
 人生、空いた時間を有効利用したいよね。丁度暇が出来たのでリプレイ仕上げるか―ってやってたよ。気がついたら午前になっていたよ。

 sw2.0俺たち借金完済ジャー! 成り行き任せて参上するぜ! のリプレイ3話が上がりました
(全て表示する 人生、空いた時間を有効利用したいよね。丁度暇が出来たのでリプレイ仕上げるか―ってやってたよ。気がついたら午前になっていたよ。

 sw2.0俺たち借金完済ジャー! 成り行き任せて参上するぜ! のリプレイ3話が上がりました
(https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156425387245)

 なんと今回はセッションごとに分けず3話のセッション9~12をぎゅっと詰めて一つにまとめました。読みやすくなっているといいね。実はセッションとセッションの間が1か月空いていたり年明けの挨拶をしたりした。その辺の空気はセッションを味わった当人同士特権と思い大胆にカットしたよ。ごめんね。でもそこがなくてもちゃんと面白いから

 さぁ、債務者の冒険読んで楽しんでください
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イカ銀行
イカ銀行日記
2019/07/21 18:54[友達まで公開]
😶 〇ヵ月(但し〇に入る数は整数であればなんでもよい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)17歳でも宗教上の理由により選挙権があるので投票しましょ日記が目に付くわけですよ。

こういうところにいるような人に言うのなら、
「投票に行きなさい。」ではなく、
「今なら紙を2枚記入するだけで普段は入りにくい公共施設に大手を振って入れて、
シナリオ作成やシーン描写のための取材をするチャンスですよ。」って。

毎回、私は投票のついでに迷惑をかけないように施設内や掲示物とか眺めたりはします。
学校や公民館辺りはアタリ。 大型商業施設や役所だったら残念ながらハズレかな。
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オラフ
オラフ日記
2019/07/06 21:22[web全体で公開]
😆 ジョジョTRPG!
シナリオが一応出来たので卓立てた!
拙いマスターだよと書いてるのに参加申し込み
してくれて感謝。
楽しく回せたらいいな。
楽しんでくれたらいいな。
ジョジョみたいにカッコよくいけたらいいな。

無理か。
一応あと一人は参加可能なので
良かったら来てね。
いいね! 8
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/06/23 18:24[web全体で公開]
😶 魔神こっわ
 他PCについてここまで驚かされたのは人生初。借金返済CP5話終わりました。次回より最終話へ突入

 そして運命力特化PC、ナイトメアから幻獣へ。いやー、モテ男は辛いね

 なんでこうもさー、死後もモテモテ確定はやばくないかなぁ。最終話のあと、後日談で一人の男の魂を巡って魔神VS超越者なんて全て表示する 他PCについてここまで驚かされたのは人生初。借金返済CP5話終わりました。次回より最終話へ突入

 そして運命力特化PC、ナイトメアから幻獣へ。いやー、モテ男は辛いね

 なんでこうもさー、死後もモテモテ確定はやばくないかなぁ。最終話のあと、後日談で一人の男の魂を巡って魔神VS超越者なんてなりかねないのですが。あの女はマジに始まりの剣を探し当てるぞ。19歳にしてレベル15の歌姫だぞ。彼の存在が世界を変える所まで来た。

 本人は特に問題行動を取っているわけでなく普通のナイトメアだよ。ただ、ダイスの女神がね

 頑張って! この話リプレイ書く時が楽しみだなー
いいね! 7
八手
八手日記
2019/06/23 15:50[web全体で公開]
😶 やりすぎ注意
GMをしていると収集がつかなくなることがある。


そう、ソードワールドなのにナイトメアから幻獣になったりすることだ。





いや、そうっていわれてもわかんないよね( ᐛ)
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/06/16 01:41[web全体で公開]
😶 運命力特化PCという存在
 人生でバカツキというものを見たことはある。意味の分からないほど運がいいのか悪いのか。調子がいいうちに久しぶりに借金完済キャンペーンのお話。

 以前ダイスの出目だけで存在しないはずのヒロインを生み出し、sw2.0のGMに「好感度が100です」と言わせたナイトメアPCさんが1d100で100を出全て表示する 人生でバカツキというものを見たことはある。意味の分からないほど運がいいのか悪いのか。調子がいいうちに久しぶりに借金完済キャンペーンのお話。

 以前ダイスの出目だけで存在しないはずのヒロインを生み出し、sw2.0のGMに「好感度が100です」と言わせたナイトメアPCさんが1d100で100を出す

 この人本当になんなんだ? このダイスの結果は来週にとのことだけど、気になる。裏では別のナイトメアさんの妹さんがレベル15の超人認定されているが、これはまあヤバすぎる毒に1年耐えていたという所から来ているジョークなのだ。

 でも運命力特化PCは己の運のみでシナリオや世界を変える。これは真実であり、ジョークでは済まされないのだ!

 普段は出目は普通なのにここぞという場面で奇跡を起こすからなぁ。どうしよう、PLなのに期待不安の未来が押し寄せてくる。運を吸われた同盟が生まれちゃったしこれはどうなるんだろう
 次回を楽しみに待つ! 結局はこれしかできない
いいね! 9