どんなぁさんがいいね!した日記/コメント page.3

どんなぁさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ロウブリ
ロウブリ日記
2021/04/11 17:54[web全体で公開]
🤔 ふと思った疑問、ソドワの投げについて。
投げ強化Ⅱによって攻撃障害がなければ3部位のキャラクターまで投げられるわけだけど。

この部位数の計算は「最初から存在する部位」の数なのか「HPが0でない部位の数」なのか。どこかに記載あったっけ?

特にそういった記載がないとして、自分がGMだったら後者を採用してあげたいけど…全て表示する投げ強化Ⅱによって攻撃障害がなければ3部位のキャラクターまで投げられるわけだけど。

この部位数の計算は「最初から存在する部位」の数なのか「HPが0でない部位の数」なのか。どこかに記載あったっけ?

特にそういった記載がないとして、自分がGMだったら後者を採用してあげたいけど……高レベルだと基本攻撃障害だったり、ボスの部位が4部位以上だったりして投げっプラーが腐ること多いし……

追記:Ⅰの155pに「部位が一つだけ」の記載があるから公式的には前者なのかなあ……2部位のエネミーの片方の部位が無力化されたときの記載がない……

あと、魔物一覧にがっつり、部位数:〇の記載があるからやっぱりこれに従えということだろうか。

後者を採用するにしても投げっプラーのいる長期、高レベルキャンぺーンでのハウスルールになるかなあ。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2021/04/11 14:15[web全体で公開]
🤔 負けイベントってtrpgだと難しいよなあ。
RPGや漫画だとどうあがいても勝てない相手との戦い、いわゆる「負けイベント」は定番中の定番、CPだったら一回は入れたいけどtrpgだと結構難しいよなって思った次第。

ソドワだと追い込まれた状況から生き延びるにしても生死判定なりの運要素が必要だし(あまりに実力差が激しいとオーバーキルにもなるし)全て表示するRPGや漫画だとどうあがいても勝てない相手との戦い、いわゆる「負けイベント」は定番中の定番、CPだったら一回は入れたいけどtrpgだと結構難しいよなって思った次第。

ソドワだと追い込まれた状況から生き延びるにしても生死判定なりの運要素が必要だし(あまりに実力差が激しいとオーバーキルにもなるし)

NPCに「ここは俺に任せて先に行け!」させるにしてもPCと犠牲になるNPCとある程度関係を築かないと行けないし。まあCPだったらある程度何とかなるか。

あと考えられるのは、舐めプかなあ「これ以下の刃物は持ち合わせていない」で攻撃力減少とか。

シャドウランだとエッジという能力値を永久に消費することで死んでほしくないNPCに「お前は死んだはず!」っていうのが認められてるけど、PCにそれをさせるのは酷だし。


なんか上手いやり方はないだろうか。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/04/11 11:51[web全体で公開]
🤔 気を付けたいと思う事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加承認されているセッションで、何らかの理由で辞退しなければならない時は誰しもあると思う。

しかし辞退理由に「別卓へ行きたいから」と云うのはどうかと思う。
云われた側は「オメーの卓はつまらねえから他所行くわ」と解釈しかねない。

オンセンに限らず、SNSは公共の社交場である。
言動には慎重かつ十二分に気を付けて発言したいものだと思う。
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かもらいふ
かもらいふ日記
2021/04/08 17:43[web全体で公開]
😶 【SW2.5】モンストラスロアのエラッタ解説
自分の中での整理も兼ねて、今回のMLエラッタの変更点を解説してみる。間違ってたらごめん。

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【デモンズポテンシャル】【バリアドサークル】【イビルコントラクト】【マイティデーモン】【ブランチ】

キャラクターを対象にする「対象:〇m/すべて」から、キャラクターを直接的には対象全て表示する自分の中での整理も兼ねて、今回のMLエラッタの変更点を解説してみる。間違ってたらごめん。

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【デモンズポテンシャル】【バリアドサークル】【イビルコントラクト】【マイティデーモン】【ブランチ】

キャラクターを対象にする「対象:〇m/すべて」から、キャラクターを直接的には対象に取らない「対象:〇m/空間」へ。
《ワードブレイク》等で効果を解除しようとするときの処理がちょっと変わることになるが、厳密にキャラ対象として処理していた人居るのかなぁ……。
(少なくとも、自分は前から「/空間」に準じる処理にしていた)

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【リコマンド】

複数個所にエラッタがあるが、まとめると「魔神に付与する特殊デバフ」から「術者に振り直し権を付与するバフ」への変更と言える。
対象の変更により、《ワードブレイク》等で解除する際の処理が分かりやすくなった。(「対象:特殊」って、解除するとき何を狙えばいいのよ?)
もっとも、エラッタ前から「術者へのバフ」扱いしていた人は多そうである。

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【ブラッドミスト】

「抵抗:必中」から「抵抗:短縮」へ。それに伴い、受ける側が精神抵抗力判定を行うことになる。(巻き込まれる味方は1ゾロチャンス![←典型的なマンチ思考])
また、《魔法拡大/時間》を使った時に、エラッタ前なら確実に効果時間を延長できたが、エラッタ後は抵抗されて1Rにされて注ぎ込んだMP(とHP)が無駄になるおそれがある。
ついでに、「拡大時にHPの消費も倍化する」旨が記載されたが、HP消費が「消費」欄に記載されている以上言われなくてもやっていた人は多そう。
(ちなみに、倍化しない【アベンジャー】は効果としての確定ダメージ扱い)

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【リーサルディメンジョン】

「対象」の変更により、味方が効果範囲に巻き込まれても術者の意思で解除できなくなった。結構大きな違いだと思うのですが、重要扱いされてないんですよねコレ。《ワードブレイク》等で効果を解除しようとするときの処理の変更については他の「/空間」エラッタと同様。
加えて「行使した瞬間に範囲内にいたキャラクター」が抵抗を行うタイミングが微妙に変更に。エラッタ前は1回目のみ「抵抗→ダメージ」の順だったが、エラッタ後は「ダメージ→抵抗」に。2回目以降や後から入ってきた場合は「ダメージ→抵抗」の順なので、常に同じ順で処理できるようになった。また、この変更によりグラスランナー絡みで僅かに処理の違いが生じるが、レアケースなので詳細割愛。
ついでに、「抵抗に成功した後で効果範囲を出入りした」場合の処理が明記された。
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こげつ
こげつ日記
2021/04/08 08:28[web全体で公開]
😶 SW2.5エラッタ
https://twitter.com/GroupSNE/status/1379630013289353220

思慮深き森羅導師さんの反応が敵対的なのなおってないやん!

人間系のカテゴリで敵対的なのって邪教関係くらいなのに森羅導師さんさぁ・・・ツイートを表示する

思慮深き森羅導師さんの反応が敵対的なのなおってないやん!

人間系のカテゴリで敵対的なのって邪教関係くらいなのに森羅導師さんさぁ・・・
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B
肴
日記
2021/03/31 04:26[web全体で公開]
😶 完っっっっっっっ成!!!!
しましたよーーーー!!!(クソデカボイス

はい、ついに完成しましたとも。絵師さんとポーズから相談させていただいてたアルルちゃん戦闘立ち絵っ!!

それが、こ れ だ ぁ ! ! !
全て表示するしましたよーーーー!!!(クソデカボイス

はい、ついに完成しましたとも。絵師さんとポーズから相談させていただいてたアルルちゃん戦闘立ち絵っ!!

それが、こ れ だ ぁ ! ! !


かっっっっっっこかわいいね!! 絵師さんは神様かな? 神様ですね間違いない。

うぐぅ……かわいい……かわいい……かっこいい……(溶ける語彙力
依頼絵は……いいぞ……! 紙に数字と一緒に描かれたおっさんがこんな可愛くてかっこいい女の子に変わるんだからめちゃくちゃお得ですよね!?(お目目ぐるぐる
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しば🍪
しば🍪日記
2021/03/30 03:15[web全体で公開]
😶 メギド72
メギド72で培われた『人の姿をした人外』萌え欲をいい感じにブラッドパスの吸血鬼に、吸われてる感じがする〜。
というよりメギド72をやってなかったら、ブラッドパスこんなにやってなかったろうな〜。
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B
四季
四季日記
2021/03/27 19:42[web全体で公開]
🤔 皆さんに質問です。キャラ作って、戦闘だけって需要ある?
 四季です。GM志願者が集まっての公式エネミーデーター及び自作エネミーデーターの脅威度評価試験(テストプレイ)会場としての需要の方がある? 。
 実卓未経験の自分がSW2.5の初心者向けシナリオセットを作ろうと試みている中で思ったのですが、初心者が集まってキャラ作成とルールブック1のP405を参考全て表示する 四季です。GM志願者が集まっての公式エネミーデーター及び自作エネミーデーターの脅威度評価試験(テストプレイ)会場としての需要の方がある? 。
 実卓未経験の自分がSW2.5の初心者向けシナリオセットを作ろうと試みている中で思ったのですが、初心者が集まってキャラ作成とルールブック1のP405を参考に蛮族と戦ってみて終わりってだけのセッションて需要ありますか?RP込みで本格的に始める前に一回、システムとルールの確認回をやってみようという考えです。
 追記
 シナリオ(実質キャンペーン)としては本格スタート前の「夢落ちシナリオ」、としての運用が適当でしょうか。シナリオセットの仕様上オンセンのシステムを全員が「オンセンルームとオンセンキャラシは扱える」って状態からではないとキャラ作成と初戦闘だけで状況次第では2時間以上使う事になってしまいそう。
                     ~推定 タイムスケジュール~
 集合及びPLの自己紹介 15分 
 キャラシ作成前の事前相談会30分から1時間
 初心者&初対面である以上、初体験のシナリオは自分が一番好きな種族、ビルドでやってみたいと思うのは当然の事。自分だってそうです。むしろ自分は議論込みで楽しみたい。  
 キャラシ作成 30分から45分ないしはそれ以上 
 計算間違いやルールブックを行った来たり、それでも間違えたり、消耗品の相談やゲーム内通貨の貸し借りの相談、キャラチップの相談や意見交換、Picrew(ピクルー)様や『らぬきの立ち絵保管庫』様などからフリー素材をキャラ作成中に引っ張って来たい人だって居るでしょう。感情的に初体験を中途半端に終わらせたくないものです。
 オンセンルームの使い方確認ミーティング 30分
 ダイスコマンドやスマホとパソコンで変わってくる操作感覚、人それぞれに違う使いやすいレイアウトの模索、各種計算式の確認にルームその物の使い方を確認とやる事がいっぱい。
 いざ、初戦闘 一時間以上 もう、どれだけの時間が掛かる事やら。
 散々、頭を酷使した後で気持ちよくRPや戦闘を行える自信ある?時間や体力次第ではもうお開きになってしまいそう。
 追記2
 リザルト及び、GMとしてはPLの感想や希望の確認をするための座談会 推定 ????
 「休ませて。」、「お腹すいた。」、「また後日。」一同の言葉を要約「お休みなさい。Zzzz…。」
 
 表面上は楽観的に内心では常に最悪の結末を予測して行動する。自分の心構えの一つです。
 
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B
ナガネコ
ナガネコ日記
2021/03/24 22:48[本人にのみ公開]
😡 好きなもの嫌いなもの
好きなもの嫌いなものは、皆それぞれあると思います。
私も好きなものはたくさんあるし、嫌いなものもあります。
別に、嫌いなものがあっても良いし、公言しても構わないとは思います。
ですが。
それを嫌いだからと存在そのものを否定したり嘲ったりするのは、見てて気分の良いものじゃないです。
いいね! 32
アーリング
アーリング日記
2021/03/23 21:01[web全体で公開]
😡 ふーん・・・・(そっと、怒。)
 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。
 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。
 
 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。
 だから、嫌いなものを「こ全て表示する 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。
 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。
 
 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。
 だから、嫌いなものを「こんなところがダメだ。嫌い!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない・・・だけじゃなくて。
 多分、多くの場合「何だと?」ってそれが好きな人を苛立たせることになる。
 
 だから、嫌いなものを語る時は。
 誰が見てるかわからないネットの世界。相応の覚悟を持った方がいいかな、と思います。
いいね! 69
柿の種
柿の種日記
2021/03/22 19:12[web全体で公開]
😆 SW2.5 セッション日記 改・マキナ☆スイーパー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつも通りセッション日記前にアバンを

デュアルディスプレイを導入しました~!
てなわけで昨日のセッションで早速ユドナを同時2画面で起動したのですが
一応普通に機能したし、片方の画面でチャットやらチャパレやら風呂敷をめちゃくちゃ広げてもう片っぽはMAPを見る専でやってたんですが
終了予定時刻15分前(プレイ時間約3時間)

PCがフリーズしました()

いやはやそこまで問題なく動いてたから油断しましたわw
自慢ではないのですが私の使ってるPC、店売りのものの中でもそこそこ高めのスペックをしてるんですよねぇ
てことはユドナを同時2画面でやろうと思ったら本体を2つ購入するか、それを前提としたHDやらグラボやらを組み込んだ自作PCでしかできないと確信しました(わかってたけどユドナ重くね?)
とはいえ2画面でやる意義はあるはずなので今日もセッションやるしいろいろ工夫しながら見やすい画面でやりたいと思ってます

閑話休題(ちょっと長かったな())

さてさて今日は2/27TK16GM卓「改・マキナ☆スイーパー」に参加してきたセッションです
参加PL/PC
ななせさん/ラファエロ(コンジャラープリースト)
パスタさん/アレン(庇う神官)
シリュウさん/フィオラ(狙撃シューター)
しゃんはいさん/リナリア(フェアテコンジャラー)
私/ロイ(全力薙ぎ払いファイター)
でやってまいりました
さてさて導入・・・・・と言いたいのですが、以前セッション日記前の茶番で平謝りしたのですが、この卓私30分遅刻してしまいましたorz
なので実際には私は経験してないのでログから抽出しますと
ギルドから多数の魔動機が暴走したから有志を募りましたその中の私たちは人パーティです!
とまぁあれこれしてると依頼にあった魔動機達が近づいているのに気づき魔物知識判定
すると一人ルーンフォークが混じっていることに気づく
コチラは敵意がないことを証明するためにフェアテの少女が装備を外し手を差し伸べて近づこうとした時だ
チンピラの介入がありました()←私はここでINしますた
なんやかんやあってすれ違いにより我らは敵対認定をくらい戦闘になったのです
先制判定があったころに私はさも今現れたかのようにごまかしてセッションに参戦()
敵はたくさんいるので代表枠マテリアルディーラー1d6で1~3なら物理4~6なら魔法ダメージになる面白い能力を持った子
マリスバルバ いつもの修復材持った子
バルバカーグナー バルバ収納ボックス
アイアンゴーレム 固い子
ディマテラビァ MP消費量増やす悪い子
ルーンフォークのマギシュー この子がボス
ん?全種類言ったな?

さてさて戦闘卓故あまり語ることはないがそうだなぁ、ミサプロ先生は優秀とかプロテクションⅡとFプロⅡの重ね掛けはやばいなぁとか
瞬間達成値付フラッシュボムがやばいとか()
色々ありましたが、さすが熟練PL様方だぜ、蝙蝠の耳飾りがなくてもやれる行動を模索して最後まで戦線に貢献していただいて何とか戦闘終了
今回も気絶者出さずに済んで一安心でした
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ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記
2021/03/22 00:34[本人にのみ公開]
😶 生き辛さ
 私は見落とし・聞き間違い・聞き逃しが多いです。自覚してはいるのですが、中々それを直すことができません。

 セッション中だとそれが顕著に表れており、1セッション(数時間)で必ず2度以上は何かしらの間違いを起こします。発言前に比較的考える時間のあるテキストセッションですらこうなのですから、手に負全て表示する 私は見落とし・聞き間違い・聞き逃しが多いです。自覚してはいるのですが、中々それを直すことができません。

 セッション中だとそれが顕著に表れており、1セッション(数時間)で必ず2度以上は何かしらの間違いを起こします。発言前に比較的考える時間のあるテキストセッションですらこうなのですから、手に負えない。
 その都度セッションの進行を止めてしまうので、同卓している方々に申し訳ない気持ちでいっぱいです。

 そんな私ですから思うところがありまして、先日心療内科に行ってきました。上記の事象だけに限らず、様々な要因から自身の発達障害を疑ってのことです。
 色々と調べてみたのですが、社会の中で生きづらさを感じている方というのは脳の構造? が多くの方とは違う可能性があるみたいですね。

 そこで私がこの日記を残した理由ですが、もしもあなたが「自分は他人と比べて根本的なところで劣っているのではないだろうか」「今の環境は自分に辛すぎる」等と感じている場合は、是非心療内科に行ってみてください。
 遅刻や忘れ物が多い、人の話が頭に入らない、仕事に集中できない……例え誰かに相談して「そんなのよくあることだよ」と言われたとしても、気にせず診察を受けてください。そういったものは見た目で判断できません、知能検査などを経て分かる場合があるのです。
 また発達障害に関する情報は、youtubeで多数の方によって公開されています。これらを見ることで理解が深まるでしょう。

 あなたの生き辛さを我慢しないでください。「誰にでもあること」と我慢した結果、うつ病になってしまう方が危険です。
 むしろちゃんとした診察を受ければ薬などで対処できる場合がありますし、何より周りのサポートを得られる可能性があります。更に自分のことを知ることで、適職を見つけることができるかもしれません。

 全てを解決できるというわけではありません。またこの日記を見た方で、悩んでいる方がどれほどいらっしゃるか分かりません。
 しかし例え少数でも、私と似た悩みを抱えている方の助けになればいいなと思い、このような日記を書きました。

 長文失礼しました。この日記が誰かの助けになることを願っています。


念のため追記:私がこの場でのサポートを必要としているだとか、皆さんにそういった方のサポートを要求しているだとか、そういった話ではないです。私に関してはむしろ楽しくやらせていただいております<(_ _)>
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アーリング
アーリング日記
2021/03/21 23:50[web全体で公開]
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者1000人突破!
 前回に引き続き、コミュの宣伝日記になってしまうのは心苦しいのですが。
 (ホントは卓日記を1回はさむつもりだったけどリアル仕事がががが)
 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、コミュニティ参加者1000人を記録いたしました!うわーーーーい!
 【SW2.0/SW2.5 総合コミュ全て表示する 前回に引き続き、コミュの宣伝日記になってしまうのは心苦しいのですが。
 (ホントは卓日記を1回はさむつもりだったけどリアル仕事がががが)
 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、コミュニティ参加者1000人を記録いたしました!うわーーーーい!
 【SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ】
 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770

 コミュ管理人としてあまり大したことはしていないのですが、それでも4年かけてここまで来たかぁ・・・と、今更ながらじわじわと嬉しさがこみあげてきている所です。
 おりしも先の日記で書いた4周年イベントの準備を進めている中で、とってもHAPPYなこの出来事に、感謝と感慨で胸がいっぱいになりました。皆さん、本当にありがとうございます。
 
 来月開催予定のコミュニティ4周年イベントは、投票の結果「新たな一歩」をテーマとして選ばれることになりました。その名も・・・

  「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント ~踏み出せ!新たな一歩~」!

 すでに事前卓募集も始まっており、今後またGMさんが募集をかける・・かもしれません。
 俺もこのイベント内で、皆さんへのお礼として「参加者1000人記念卓」を立てる予定です。コミュニティ参加者の方々もそうでない方も、よろしければご参加ください♪ もちろん、俺以外にも記念卓を立ててくださる方もおられるかもしれませんし大歓迎です!
 
 ※すでに有志の方が、率先して1000人記念卓を立ててくださってました。ありがたい・・・!
 ★千兵集う幻想の戦場【SW2.0/SW2.5総合コミュ参加者1000人突破記念】(GM:かもらいふさん)
  https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161633089434Kam0Life

 たくさんの方々のご利用、ありがとうございました。
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティを、今後ともよろしくお願いいたします(ぺこり)。

 
(雑情報)
 まったくの私事なのですが、実は俺、今日が結婚記念日でして。
 朝方から嬉しいことがいくつもいくつも重なって、今日は本当に幸せな一日でした。うわっはー!
いいね! 50
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2021/03/21 04:06[web全体で公開]
😊 41歳となりました!
今日でまた1歳、年を取りました!わーい!
世間的にはそれなりの年なのかもしれませんが、まだまだ若いつもりです!
私の今年一年は新しいチャレンジを行います。がんばりますよ!
いいね! 106
柿の種
柿の種日記
2021/03/14 13:19[web全体で公開]
😊 SW2.5 セッション日記 魔動機の卵
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さぁて牛歩セッション日記なのじゃ
最近セッション受ける回数をリアル事情のため減らしている私なのでこのペースで行っても今月中に何とか抱えている分を消化しきれそうで結構安堵している私(これなら来月くらいにはマスタリングできそうだな)

・・・・まぁその間に追加でほかのセッションに入らないとは言っていないが( ̄▽ ̄)

閑話休題

さてさて今回は2/14に行われた肴GM卓「魔動機の卵」のセッション日記だぜ
参加PL/PC紹介じゃ
ななせさん/ヨハネス(制御型ソサコン)
獏さん/エーリカ(両手利きグラップラー)
しろうさん/スルモルー(メインエンハンサー投擲添え)
時津風@さん/ジェリコ(魔法戦士)
私/ゼムリアム(ライフォス神官)

この卓レベルキャップが10レべと聞き噂に名高い「これで君も人間だ!」魔法ライフォス特殊神聖魔法「グレイス・オブ・ルミエル」を満を持して使うために私はPCを組み込みました(´▽`)ドヤァ
ほんとはセージ9まで持って行ってMPを減らしたかったけどビルドを組んでる途中断念
代わりにスタッフSまで持って行って何とか軽減含め-2まで持って行ってって感じに組み込んだのですが、ここで一つ「グレイス・オブ・ルミエル」効果時間1時間しかないのね(´・ω・‘)
セッション始まってから気づく私
流石にボス戦前の雰囲気に気づくだろうと、そこまでかけずに行くことを決心

さてさて今回の導入
ギルドにて暇を持て余していた私たち、そんなときに新たな魔導文明時代の遺跡を見つけたとの情報を手に入れ、いざおかね・・・・げふん、げふん。ロマンを求め遺跡探索へと向かう私たち、さぁ、彼らが待ち受けるのはいかに!!
みたいな感じです

そうしてMAPを探索している私たちに待ち受けていたのは壁!マナ使用妨害者!そしてめちゃくちゃ遠くにいるスナイパー()
もう壁が厄介で厄介で、そんな壁を無視して影走りにてスナイパーを一人で相手取るグラップラーにはホント感謝やで
壁に圧殺(物理)されつつもこっちも圧殺(数)し返して何とか敵を殲滅しきる私たち
探索も順調に進みさぁボス戦だ!の前にみんなに剣の加護/運命変転を付与(珍しく人間率0の今回PT)敵はなんと!起動兵器!コアがない多部位の上頭部を破壊すると変形するというロマン兵器でした!(ガ〇ダムなのかトラ〇スフ〇ーマーなのか)
そんな中うまく変転を使い突き進む私たち!自分のもともとの加護に追加して変転を使えるようにするライフォス神官強いね・・・!(なおほかの特殊神聖魔法の使い勝手ぇ)
そんなこんなで遺跡を攻略し終えた私たちに待っていたのは金銀財宝!
実はね、今回私だけ剥ぎ取り+2だったから私が全部剥ぎ取りしたんですけどね
全部期待値越え!12以上3/1といった結果でした(`・ω・´)ゞ
ウマウマ!消耗品差し引いて14010Gって・・・・(このレベル帯なら大体10000G~↓くらいの報酬)ほくほく顔をした私たちは帰路につくのであった!
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柿の種
柿の種日記
2021/03/10 19:34[web全体で公開]
😍 この気持ちをなんと表せばいいのだ・・・・!
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=SJRbls




ヒャッハー、立ち絵がかんせいしたぜーーーー!

私がオンセンにて初めてSW2.5にて使用して、現在もCPで使用中のPCに専用の立ち絵ができたぜ!!
私は気にしていなかったのですが全て表示するhttps://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=SJRbls




ヒャッハー、立ち絵がかんせいしたぜーーーー!

私がオンセンにて初めてSW2.5にて使用して、現在もCPで使用中のPCに専用の立ち絵ができたぜ!!
私は気にしていなかったのですが作者様が指定した期日(設定者作者様)より数日遅れてそのお詫びに、て言って通常状態と異貌化の差分を一枚の絵に収めたかっこいいものをおまけしてくれてすっっっっっっっごくテンションアゲアゲ!
思わずPCページにそれを張って私大満足!
PCは言わずもがな、背景もかっこよくてほんとやってくれたぜ・・・・!の一言です!

今後のセッションもすっごく楽しみでセッションをうまく彩れればいいなと思うこの頃
いいね! 25
柿の種
柿の種日記
2021/03/07 11:25[web全体で公開]
😆 SW2.5 セッション日記 ペットを救出せよ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いい朝だぜ(現在真昼間)
睡眠は大事!3日前のセッション中少し寝かけてしまったし(ねてないよ?寝落ち仕掛けただけ)、昨日は作業中突然(私自身の)電源がぷつりして目が覚めたのは4時間後

友達曰く私は作業中元気よく遊んだりしていてもいきなりコンセントを抜いたがごとく寝落ちすることがよくあるそうで
私の認識では睡眠不足でもある程度はテンションで乗り切るものの限界を迎えた瞬間にプッツンするものだと思っています
だから睡眠は大事だよ(大事なことなので2回言ったぜ)

閑話休題

さてさて今回は2/5シリュウGM卓「ペットを救出せよ」に参加してきた記録です
ようやく2月セッションの記録に手を付けれたぜ(;´∀`)
前回までの日記はまとめて書いたけどここからは牛歩で書き進める予定

さておき参加PL/PCの紹介じゃ
GMシリュウさん/GMPCナイン(庇う型グレンダール神官)
カイさん/リプシー(投擲フェンサー)
ノルトレフューさん/クレフィリス(キルヒア神官フェアテ添え)
しゃんはいさん/ナーゲル(ナゲップラー)
私/フェルマ(狙撃シューター)
てなわけで私初のシューターです(わー8888)
なんかシューターって今まで触る機会がなかったんですよねぇ、いずれマギシューもチャレンジしたいところ
それはさておき
導入、ギルドでたむろっていた私たちの前に一人の少女が現れ、地下水道に流されてしまった彼女のペットを探してほしいとの依頼が入った
当然私たちはそれを引き受け地下水道に向かう、が、地下水道は近くにある剣の迷宮の影響を受けて魔物が徘徊する危険地帯になっている、そこに挑む冒険者たち、無事ペットを救えるか!!といった感じにストーリーが展開されました
進む地下水道は一本道警戒しながらも探索を勧める冒険者、川を挟んで反対側に分かれ道があり、ぬれずに渡れそうな足場に向かってジャンプする私たち、危険感知判定です()
油断していた私たちは先制を取られ敵に有利を取られ大苦戦、川の下流からくるワニ、さすがSW先制取れるかが戦闘のかなめともいえるのがよくわかる一戦だったぜ
無事に切り抜けた私たちはここが危険地帯だということを再認識してすごく警戒を高めながら進む(遠足気分から牛歩になった感じ)
そして進んでいき最奥にてペット()を見つけ登場するボスも難なく倒すことのできた私たち(面白いギミックを摘んでいたぜ)
久しぶりにシリュウさん卓に参加したのだけど、忘れたころにやってくるギミックモンスターにはやられたの一言でした
自分が同じ立場ならやるなぁっていう罠でもやはり逆の立場だと警戒せずに行っちゃうなぁってのはよく感じるダンジョンハックでした(毎回1回は罠を踏み抜くPL)
いいね! 12