どんなぁさんがいいね!した日記/コメント page.2

どんなぁさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2021/05/24 08:57[web全体で公開]
🤔 テキセのログで「…」が、多い
PLも、GMの私もね。
リプレイ作成のためにログ整理してると特にそう思う。
なので「…」が無くても感情表現できる箇所は削除したり「。」に置き換えたり。
手間だけど、文体が整理されてスッキリしていくのは気持ちがいい。
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こたつ
こたつ日記
2021/05/24 00:15[web全体で公開]
😢 【超長文です】GM初挑戦!その3(猛省会)
sw2.5シナリオ「ゴージャス・バルバロス!」会場:ユドナリウム 想定:5時間のセッション

実際:6時間15分

1時間15分オーバー

1 時 間 1 5 分 オ ー バ ー

えーと神様!≪ファイアボール≫を自分を中心にかけて自決していいですか?

そんなわけでだめだめでし全て表示するsw2.5シナリオ「ゴージャス・バルバロス!」会場:ユドナリウム 想定:5時間のセッション

実際:6時間15分

1時間15分オーバー

1 時 間 1 5 分 オ ー バ ー

えーと神様!≪ファイアボール≫を自分を中心にかけて自決していいですか?

そんなわけでだめだめでした。やむなく途中退室される方もいらっしゃって、本当に申し訳なかった・・・。
準備不足とか進行がまずかったとかダイス目が良くなかったとかそんなことじゃないんですよね。
なぜ、ボス戦とエンディングが1時間で終わると思ったのか。それに尽きます。
想定のタイムシフト通りに進んでたんです。自分は才能あるかもしれないとまで思いました。
ラストバトルに入るのは想定より5分早かったんです。しかし、1時間後にはまだ戦闘の途中でさらに30分後まで戦闘が続きました。想定の倍くらい戦闘に時間がかかったわけです。エンディングも15分で終わると思ってて・・・。あんたそれオフセの感覚だぜ。

とにかくそんな非生産的なことを言っても仕方がないので、全体の振り返りをしたいと思います。もし、これからGMに挑戦しようと思ってる方がいらしたら参考にしてみてください。

◎準備一覧
〇シナリオの読み込み、改変
今回はsw無印の公式シナリオを引っ張ってきましたので改変は必要でした。基本ルルブにゴブリンシャーマンもホブゴブリンもゴブリンロードもないのを知った時の私の顔ときたら!いや鏡みてないから知らんけど。最終的にゴブリン縛りはやめて、蛮族縛りにしましたが、ボス戦がサンプルシナリオと全く一緒だったのには笑いました。なのでグレムリンをフーグルマンサーに変えてお茶を濁しました。

〇マップ制作
オンセンルームを使ってマップを制作しました。とてもクオリティは低かったのですがあまりそこはこだわらないのでまあいいでしょう。良いツールをこれから見つけるとします。

〇画像の発掘
冒険者の店の画像とか遺跡の画像とかですね。実はこの作業が嫌いです。PLのときもキャラの画像探すときは、嫌だなあと感じます。これは性格です。絵が描けるならいいんでしょうけどね。用意した画像は6枚です。

〇BGMの発掘
これが準備で一番楽しかった。用意した楽曲は11曲です。なんて露骨。まんぼう二等兵さんの楽曲が半分を占めました。

〇NPCの駒づくり
一番手を抜いたところです。というか人間は絵すらなかった。GMの発言と区別するために、NPCの発言は全てチャットパレットを使用していました。そのためにデータとしては作る必要がありました。人間は6人、モンスターは8匹でした。

〇コピペ用のテキスト
セッション中には、言うであろう長文や情報をwordで書いてコピペしてました。量で言うと6ページくらいになります。戦利品などもここに書いていました。

〇セリフのテキスト
チャットパレットを利用して、登場するであろうキャラクターのセリフをあらかじめ書いておきました。回線落ちするとほかの人にも見えてしまいますがそこはご愛嬌。キャラにもよりますが4文から7行くらいです。1人だけ20行くらいのやつがいましたが。

〇進行表
いつこんな音楽をならすとか、いつこいつがしゃべるとか書いてました。台本みたいな感じに。word3ページ分です。印刷して手元に置いてましたが、まあ見ない。コピペのシートはコピペだけにしてシンプルにしたいと思って分けた結果ですが、絶対に分けない方がいいです。モンスターデータとかも書いてありましたが、それは割と見たのでマップやインベントリに情報を出してたとしても、あった方がいいかもしれません。

〇キャラシ
PL様方のキャラシを手書きで紙に書いてました。あんまり見ないです。が、技能をさっと参照できた方がいいのは間違いないです。

〇チャットウィンドウの設定
「メイン」「雑談」「戦闘メモ」「情報」「リザルト用」
でやってました。これつくって「よろしくお願いします!」とかチャットに書いたのがセッション前々日。いや楽しみにしすぎだろ。子供か。子供だったわ。初心者卓だったので情報メモは良かったように思います。最初に、そこにキャラ設定を書いていただいたのですが、「キャラ設定」のタブを作った方がよかったかなと思っています。それならキャラシを手元に置いておく必要もないはずです。

〇リハーサル
これいりますね。途中でなんどか「これいるやんっ」てのに気づきました。まあ、時間配分だけはどうにもなりませんでしたが・・・。


◎良かったはずの点
〇募集
何より、初心者GMにこそ初心者PLが入りやすいのでは!?という思惑が的中したのか参加者さんがすぐに集まっていたことです。PLさんに聞けずじまいだったので、真相は不明。単にSW初心者卓の需要が高いだけかもしれません。というか、それじゃん。

〇雑魚戦のバランス
これは予想通りでした。雑魚戦は弱すぎない?ってバランスがちょうどいいと思ってたので。2R未満でしたが、十分な肩慣らしになっていたはずです。

〇ルルブのページ数の提示
余裕がなくてできない場面もありましたが、できるかぎり「〇〇判定で目標値は8、p123です」という風に伝えていました。初心者卓ではおそらく必須です。コピペ素材に追加しましょう。SWの判定ってわかりにくくないですか?宝物鑑定判定をスカウトでするとき、成功しても価格しかわからないとか知ってました?私は知りませんでした。

〇休憩をとったこと
セッション中2回、10分間の休憩をはさみました。私は集中力がないので、これがないとしんどいです。オフセでは休憩の時間をとるのがわりと当たり前の気がしますが、オンラインセッションでは意外とそんなことなくてカルチャーショックを受けました。いるでしょ、休憩。ただし、どういうタイミングで何度休憩をとる予定なのか最初に言う必要があると感じました。


◎悪かったところ
〇時間
前述。明確に自分が悪いのがまるわかりになるので、自分を追い込んじゃうタイプの人は気を付けてください、特に。

〇募集文
すっごく読みにくいです。特に、PLさんに「何をしてほしいのか」という点が一か所にまとめられていないのはダメダメです。これで初心者卓とかなめてんのか。あと、「こうして欲しい」という希望はしっかり書いたほうがいいですね。今回だと「キャラ間の関係をつくってください」とか。「作ってくれると嬉しいなあ |д゚)」じゃなくて最初から募集文に指示として書けってことですね。

〇初心者さんへのサポート
もっとしゃべりやすくなる環境をつくるべきだった。ということはわかるんですけど、具体的に何をしたらいいのかわからない。自分もまだサポートされるほうだから当然と言えば当然ですが・・・。

〇ボス戦の立ち回り
バランスは悪くなかったんです。しかし、1ターン目に不幸にも頭領がやられたことにより、遅延させないとあっけない戦闘だと思われると思って、パラライズとかぶっ飛ばしたんです。初心者卓では絶対にやめましょう。まだブランドウェポンを使わないだけましだった。おとなしく攻撃魔法ぶっぱしましょう。それが一番いいです。



猛省しなければならないセッションでした。PLの皆さまに謝りたいと同時に、それでも少しでも楽しんでくれていたらうれしいなあと思ってます。一緒に遊んでくれてありがとうございました!修行を積んでくるのでその時はまた遊んでくださるとうれしいです。


先ほどまで罪悪感でいっぱいでしたが吐き出してしまうと楽になりました。
「同じセッションを何度も回してはならない」みたいな不文律がないなら、また「ゴージャス・バルバロス!」たてようと思います。今度は7時間セッションとして。え、長くない?
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四季
四季日記
2021/05/21 21:41[web全体で公開]
😶 いよいよ。明日がGMデビュー。
 四季です。
 改めでシナリオを読みの直してみて少々違和感があったので部分的に修正していました。
 これで、全員がここは自分のシーンと言える状況が発生するはず。
 読み返しが必要になるであろうページに付箋は貼った。リプレイも読んで、好きなリプレイ動画も見返して理想的なマスタリングの方向性も確認し直した。うん、行ける。
 あとは思いっきり楽しむだけです。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2021/05/20 02:10[web全体で公開]
😶 バードといふ技能(SW2.5)
今までキャラ作ったことはなく、同卓したのも基本初期作成キャラのみだったので、「MP消費がなく、たまに攻撃か回復ができるが、なんか痒いところに手が届かない」的な印象しかなかったのだが、5レベルくらいで「エレキギターかき鳴らすバードとか面白いんじゃないか?」と思い、作成したところ、これ思ったより奥が深い全て表示する今までキャラ作ったことはなく、同卓したのも基本初期作成キャラのみだったので、「MP消費がなく、たまに攻撃か回復ができるが、なんか痒いところに手が届かない」的な印象しかなかったのだが、5レベルくらいで「エレキギターかき鳴らすバードとか面白いんじゃないか?」と思い、作成したところ、これ思ったより奥が深いな?

他の魔法技能(とくに召喚系)との並立も割とやりやすいし、終律を必中にしたり、威力を増加させる特技もある。

偏見で使わないのは損だと思うくらい面白い技能だった、今後中レベルか高レベルの卓参加する機会があったらバード組もうと思うくらい。
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B
杉材ペレット
杉材ペレット日記
2021/05/15 12:45[web全体で公開]
😶 SW2.5でCS切り替えながら模擬戦するだけの卓
みたいのがやりたいなって
前衛、中衛、後衛、とか。戦士系前衛、非戦士系(射手とか魔法職とか)前衛、中衛、火力後衛、支援後衛、とか
そんな感じで数種類のテーマに沿ってビルドして、一戦終わったらPL間で役割を交代してまた別の一戦。ってやって一周するまで繰り返す
可能ならエネミー処理も持ち回りに出来全て表示するみたいのがやりたいなって
前衛、中衛、後衛、とか。戦士系前衛、非戦士系(射手とか魔法職とか)前衛、中衛、火力後衛、支援後衛、とか
そんな感じで数種類のテーマに沿ってビルドして、一戦終わったらPL間で役割を交代してまた別の一戦。ってやって一周するまで繰り返す
可能ならエネミー処理も持ち回りに出来ると良い?かな?一人一戦担当することにしてエネミー選定からやっちゃう感じで。レギュ統一しておけば何とか行けそうだし、種族毎に分けていくと被りも出ないんじゃなかろうかと
7か9キャップ辺りが手軽ですかね。自分がこれまでやらなかった、あるいはやったけど上手く行かなかったり単純に修正したいポイントがあったり、なーんてビルドを中心にやると面白いのかも。変な構成も遊びやすいはず

なーんて思い付き
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B
アーリング
アーリング日記
2021/05/09 10:14[web全体で公開]
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント 終了!
『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント~踏み出せ、新たな一歩~』(4.16~5.8)
 イベント終了しました! 皆さん、ありがとうございました。

 https://twitter.com/aringtrpg/status/1391199593300332546

 今回全て表示する『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント~踏み出せ、新たな一歩~』(4.16~5.8)
 イベント終了しました! 皆さん、ありがとうございました。

 

 今回の募集は17卓(キャラ作成会含む)。GM15名、のべPL数74名でのイベント開催となりました。
 昨年は全国一斉での緊急事態宣言下だったので数字がだいぶ違うのですが、一昨年の2019年よりGMさんもPLさんも数が増え、賑やかなイベントだったかと思います。
 中でも特徴的だったのは、「SW2.5卓のみだった」ことと「キャンペーンの募集」ですね。
 
 SW2.5発売から約3年、サプリ8冊、BOXセットも4つとだいぶ数が出て、プレイ人口が増えてきたこともあるのでしょうね。
 SW2.5のセッションに「SW2.0の要素を入れる」はできてもその逆は難しいので「ベースがSW2.5」というのが増えた感じはしています。 今後、新しい戦闘特技が入るサプリや、魔法関係をまとめたサプリの発刊も予定されてるとのことなので、これからますますSW2.5の遊び方は広がっていくんじゃないかな、と期待しています。
 
 また、このTRPGオンセンでも1~半年くらい前から、リレーキャンペーンや掲示板セッションなどで、SW2.5のキャンペーンができる機会が一気に増えた、と見ています。やっぱりPCに成長要素のあるゲームですし、固定メンツだとどんどんPLさん同士やPCの間柄も発展していく!ってのは実に楽しい。知ってる。なので、そういった機会が増えたのはいいことだな~って思いますし、今回の総合コミュのイベントが、新しいキャンペーンの「新たな一歩」となる機会になったのは、とっても嬉しく思います。
 
 その他にも、初心者さん向けのキャラ作成会を企画してくださったり、セッション会場も新たにユドナリウムリリィが使われるようになったり、基本戦闘から上級や熟練戦闘まで様々な戦闘ルールが採用されたりと、GMさんの個性ややりたいことが様々に見られた楽しいイベントでした。
 
 参加してくださったGMの皆さん、PLさん方、そしてセッションにこそ参加していなくても応援や温かく見守ってくださった方々。
 本当にありがとうございました! コミュ管理人およびイベント主催者としてお礼を申し上げます。
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たぬき
たぬき日記
2021/05/08 16:48[web全体で公開]
😊 TRPG、リプレイ動画【魔道列車で行こう!】4/6話。
TRPGリプレイ動画をオンセンにて先行公開します。
【魔道列車で行こう!】第4話



オリジナルシナリオとなります。
全6話予定、各話10分程度。
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たぬき
たぬき日記
2021/04/24 20:06[web全体で公開]
🤔 出来ること、出来ないこと。
絵を描ける。
文章を打つのも嫌いじゃないし物語構築も好き。
PC各種ソフトも使える。
セッション中のアドリブもこなせていると思う。
全部、そこそこにだけど。

絵も、文章も、PC操作も、アドリブも、それぞれを専門的に取り組んでいる人にはとても敵わない。

良く言えばオールマイティー。
悪く言えば器用貧乏。
私より優れた人は山ほどいる。

だからリプレイ動画を作ってみた。
自分にしか出来ないことを、この世に刻みたかいから。
後は継続出来るか、だな。
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B
 ッヘーイ
ッヘーイ日記
2021/04/24 06:59[web全体で公開]
😆 【coc】言霊ってあるよね!(加害者)
とあるセッションにて

私「kp。この子(私PC)クトゥルフが居ることは知ってるんですよね。...クトゥルフ神話技能でクトゥルフが封印されてる時何してるか分かりません?」
kp「あー、じゃあクトゥルフ神話技能1クリで考えてやるよ」
(補足:私のPC1つ前の知識判定で1クリを出している)
私「1クリですかぁ...まぁさすがにね?」
ccb<=21 【クトゥルフ神話】 (1D100<=21) > 1 > 決定的成功


いやぁ...言霊ってあるよね!(加害者)
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たぬき
たぬき日記
2021/04/18 14:43[web全体で公開]
😊 TRPG、リプレイ動画(パイロット版)
先日紹介したリプレイ動画【魔道列車で行こう!】第1話のブラッシュアップ版を公開します。
オンセンメンバー限定公開です。



●編集内容
サムネイル追加。
画面レイアウト変更調整。
一部セリフ編集。

特にご指摘が無ければこの内容で一般公開します。
建設的ご意見をいただければ幸いです。
いいね! 23
ハリィ
ハリィ日記
2021/04/18 14:20[web全体で公開]
😆 【sw2.5・GM】『私は勇者でなくていい』終了。
数ヶ月ぶりのセッションで、GMでした。
リハビリも兼ねて、いろいろ判定できる初期作成時のPC向けのシナリオ。

依頼もきっちりこなして、ボーナス報酬もしっかり受け取って、全員それぞれ見せ場があって中々な大団円でした。
楽しかったです♪

PLの皆さんが本当に協力的で。
経験者もいらっし全て表示する数ヶ月ぶりのセッションで、GMでした。
リハビリも兼ねて、いろいろ判定できる初期作成時のPC向けのシナリオ。

依頼もきっちりこなして、ボーナス報酬もしっかり受け取って、全員それぞれ見せ場があって中々な大団円でした。
楽しかったです♪

PLの皆さんが本当に協力的で。
経験者もいらっしゃって、進行に協力的でありがたかったです。
ありがとうございました♪

成長したPCは次はどんな依頼を受けるんだろう?
また違うGMさんでも良いので、活躍できるといいな〜あ、冷蔵庫にビール余ってた飲んじゃえって途中から何の話かわからなくなりましたが、またセッション企画しようと思います。

通販で売れたので、今からお店に行って梱包して発送です。
結局仕事ですが、温かくなったし出かける時に可愛い服、早く着たいですよね。
早めに届けたいので、ビールで足が動かなくなる前に行ってきますwww

皆さんも良い週末を♪
いいね! 25
柿の種
柿の種日記
2021/04/18 12:16[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション日記 死より目醒める凶星を討て!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ようやく今抱えてる単発セッション分の日記を書ききることができました~88888

いやぁ、最後の最後にもうちょっとで書ききるというところでフリーズ食らうとは思っていませんでしたが、とりあえずこれで次のステップを踏むことができると一安心です

閑話休題

さ~てさて今回は3/22,3/29に行いましたGM、TK16様卓「死より目醒める凶星を討て! 」のセッション日記になります

参加PL/PCの紹介
近衛兵さん/エルグ(二刀流必殺フェンサー)
ホリーさん/アルティマ(狙撃マギシュー)
ななせさん/ラファエロ(コンジャプリ)
獏さん/ディーネ(必殺薙ぎ払いファイター)
私/エイミー(メインアルケミスト)

ではでは導入なんですがある日近くで奈落の魔域が発生したから対処お願いね♪という依頼が来まして、船は用意した!拒否権はない!とまで言われてそこそこ報酬をもらえるということもありわれらは意気揚々と船に乗り込むことに
とここまでが導入なんですがぶっちゃけると戦闘オンリーなんでそこまで語ることないのよねぇ

しいて言えば奴さんが厄介だったことかな、なにせ妖精魔法真悟魔法操霊魔法神聖魔法各種に加え影走り持ちがいるのなんの
後衛を直接狙われたり(物理)後衛との斜線を切られたり(物理)てんやわんやでした~

私自身敵の多さに気が動転したのか最初から使う予定だった魔晶石を使わず、危うく行動不能になるところでめちゃくちゃ焦りましたのよ()

とはいえそこは歴戦のPL様達、慌てる人もいる中ひとつづつしっかりと処理(途中タイタンフレイルが4回転とか見た気がするけど)して無事戦闘を終えることができました~

そして今回の私の出費約5万G()
・・・・・今後メインアルケミスト作ることあったら別にもう一つ技能つけようと決心しました()
いやまぁメインケミ強いんだけどねw
同卓したPL様達GM様ありがとうございました~
いいね! 12
アーリング
アーリング日記
2021/04/16 00:00[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ 4周年イベント開催!
 日付が変わり、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは4歳の誕生日を迎えました。
 『SW2.0総合コミュニティ』からはじまり、2018年にSW2.5が発売されてから早3年。ここまでコミュニティが継続してこれたのは参加していただいている皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。
 今年は全て表示する 日付が変わり、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは4歳の誕生日を迎えました。
 『SW2.0総合コミュニティ』からはじまり、2018年にSW2.5が発売されてから早3年。ここまでコミュニティが継続してこれたのは参加していただいている皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。
 今年は何と参加者1000人を超える大人数で迎えました。これからも、いーっぱい色んな楽しい卓やGMさん、PLさんに巡り合える場として使っていただければ幸いです。
 
 そして4周年を記念し、今年もイベントを開催します!タイトルは・・・・
 
 『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント ~踏み出せ!新たな一歩~』(2021.4.16~5.8)

 コミュ内の投票の結果、「新たな一歩」をテーマとした今回のイベント。既に卓募集は始まっており、現在9つの卓がたっております。
 
 『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント ~踏み出せ!新たな一歩~』卓一覧

 
 今後もGMさんからの卓募集があるかもしれません。コミュニティに参加していない方も参加申請はできます(※詳細は各セッションの募集をご覧ください)
ので、普段SW2.0やSW2.5を遊んでおられる方も、久しぶりの方も、これを機に「新たな一歩」を踏み出そうという方も!ぜひぜひご参加ください。
 もちろん、イベント期間中のコミュニティ参加や、はたまたGMとしての卓募集も大歓迎です。いっぱい遊びましょう!
 
【イベント詳細 および 卓宣伝スレッド】
 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre161607018092
 

【GM・PL 及び参加者の皆さんへ】
 上のトピックのTOP文 最下段に、質問・相談のためのアーリングのオンセンマイページやTwitterなどの連絡先を載せてあります。
 イベントに関することや、募集段階での困りごとや相談などがありましたら、そちらまでお願いいたします。
 日中は仕事のため連絡とりにくいですが、必ず目は通して後程お返事させていただきますね。
いいね! 40
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2021/04/15 21:57[web全体で公開]
😊 TRPGオンセンのアプリをリリースしました✨
Microsoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。

全て表示するMicrosoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。

https://www.microsoft.com/ja-jp/p/trpg%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%bb%e3%83%b3-trpg%e3%81%a7%e9%81%8a%e3%81%bc%e3%81%86-%e7%b9%8b%e3%81%8c%e3%82%8d%e3%81%86/9p0w9tq841kh?activetab=pivot:overviewtab
いいね! 59
B
はむかぜ
はむかぜ日記
2021/04/13 13:49[web全体で公開]
😶 そういえば
前にソードワールド2.5のエネミー作成講座やってから4か月経つけど、ご参加いただいた諸兄はその内容を活かせているのだろうか。

実際にやってみてのビフォーアフターとか、疑問があるなら答えて、より良い卓のためにエネミー事情を改善していけたらいいと思う。


なにせソードワールドにおける戦闘の全て表示する前にソードワールド2.5のエネミー作成講座やってから4か月経つけど、ご参加いただいた諸兄はその内容を活かせているのだろうか。

実際にやってみてのビフォーアフターとか、疑問があるなら答えて、より良い卓のためにエネミー事情を改善していけたらいいと思う。


なにせソードワールドにおける戦闘の役割は、畢竟シナリオ上の演出なわけで。
この演出には、国語的な要素を含む数字のやり取りを考えるという過程を必要とするからこそ、独自のセオリーが存在する。
仮にここがおざなりだと、長期キャンペーンクライマックスのボスが弱すぎて雰囲気が壊れたりしちゃうということが起こる。
無論、それも含めて黎明期気分の楽しみ方と捉えるっていうアプローチは全然ありだと思うけどね(

そしてこのセオリーというのが公式書籍どころかググっても出てこないので、口伝で知るしかないのくっそウケる(
前にも言った気がするけど(

んで公式書籍に出ないのはわかる。
紙面の都合上とか、売れる売れないの商業的な事情とか。
あとは卓の目的に合わせて好きにアレンジして遊べって書いてるのに、公式原理主義者が鵜呑みにして騒ぎがちだからっていうあたりだろうか。

ググっても出てこないのはやっぱ根本的に必要とされてないのか、継承者の個体が少なく口を閉ざしがちなんだろうか。


いや、違うね!!!!!
伝説は伝説のままの方がロマンがあるということさ。
ドラゴンが動物園の檻の中にいたら、ファンタジーの世界観における現在の地位などあるまい。
そうかんがえるとてんしょんあがってきた。

南無
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魁星
魁星日記
2021/04/11 20:22[web全体で公開]
😶 今起こった出来事
私:よーしじゃあ経歴振ろう

[ダイスロール……]

結果:5人以上の兄弟姉妹がいる/何かの大会で優勝したことがある/血縁者と死別したことがある

私:……(不穏な気配)
私:つ、次は冒険に出た理由を…全て表示する私:よーしじゃあ経歴振ろう

[ダイスロール……]

結果:5人以上の兄弟姉妹がいる/何かの大会で優勝したことがある/血縁者と死別したことがある

私:……(不穏な気配)
私:つ、次は冒険に出た理由を……

[ダイスロース……]

結果:家族をすべて失ったので

私:……
私:…………



誰か嘘だと言って
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