ユキさんの日記 「【SW2.5】敵の強さの話」

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ユキ
ユキ日記
2021/09/06 12:25[web全体で公開]
😶 【SW2.5】敵の強さの話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5でGMする際にはどんな敵を配置するのかを考えないといけないですよね。個人的には難しいところだと思うのです。
あらかじめ参加してくれるPCさんのデータを使って、出したい敵と模擬戦をして、敵の強さを調整する…というのをすると良いのかもしれませんが、正直めんどくさ…ゲフンゲフン。

GMをする時、「グヘヘ、PC達を苦戦させてやる」と思って、勝てるギリギリの強さを狙いたくなります。苦戦してくれた方が勝利した時に達成感をお届けできますしね。
でも、その場合、ダイス目やダイス目やダイス目やPCと敵との相性によって全滅の危機になることが多々ありました。私はPCは殺したくない派なので、最近は弱め弱めを心がけて、敵を設定しています。…本当に弱めになっているかというと、「グヘヘ、PC達を苦戦させてやる」という気持ちも確かにあるので自信はないのですが。

もちろんこれは個人の意見なので、他のGM様にこうして欲しいとかそういうものではないのを書いておきます。
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レスポンス

夜月 零
夜月 零ユキ
2023/09/16 18:35[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】敵の強さの話
注釈 初心者GMの話しなので聞き流して貰っても大丈夫です
個人的に結構エネミーは強くする事が多いです。とことん死闘をして貰う時は”PCは死亡しない”のフィールドを使う事が殆どですね...
まだ、エネミーを何処まで出して良いか判らないので『苦戦はしそうだけど大丈夫やろ』位の軽い気持ちでエネミーは決めてます。最悪穢れを減らすアイテムでも準備すればOK位に準備してます
ヒラーズフリート
ヒラーズフリートユキ
2021/09/06 16:03[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】敵の強さの話
自分もエネミーの強さや配置などに迷ったりするところがあったりしますねぇ。
個人的には「少しでもいいから苦戦して欲しい」、「少しは危機感を持ってほしい」的な考えにはなりますね。
でもラウンドが伸びすぎるとストレスになるしで、割と難しいですよね。
くれない
くれないユキ
2021/09/06 13:13[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】敵の強さの話

お初でっす!
そうですねぇ…戦闘バランスに関してはパーティーによって上下するので難しいですよね。
私も『お互い血反吐を吐いて戦う泥臭い死闘がみたいんだよぉ!』って感じなので戦闘ラウンドが長くなっちゃったりしてPLにストレスになっちゃったりしてないかが1番不安要素だったりします。
勿論、PC死亡は私がGMする時は御法度でやってるので万が一の救済措置は設けていますね。

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