みんなの新着日記

みんなが書いた日記の新着一覧です。
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記

2026/08/05 03:25

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😊 「【初心者向け】キャラクターを作ってみよう」に参加した!!!
クトゥルフ神話TRPGの「【初心者向け】キャラクターを作ってみよう」に続いて、インセインにも
ササミ様の卓にて参加させて頂きました!!!

何か狙い撃ちにされたけど楽しかったです。因みに元ネタは元NKVD長官「ニコライ・エジョフ」です。分かった人いないだろうなぁ~と、思いました。

htt全て表示するクトゥルフ神話TRPGの「【初心者向け】キャラクターを作ってみよう」に続いて、インセインにも
ササミ様の卓にて参加させて頂きました!!!

何か狙い撃ちにされたけど楽しかったです。因みに元ネタは元NKVD長官「ニコライ・エジョフ」です。分かった人いないだろうなぁ~と、思いました。



※セッションリンク
https://trpgsession.com/sp/session/178412808577rentuo01
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左遷
左遷日記

2026/08/05 02:20

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😶 『シノビ・スペース・エスケープ【公式シナリオ】』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2026年7月14日(火)21:00~0:00+
2026年7月21日(火)21:00~0:00+
2026年7月21日(火)21:00~23:30

システム『シノビガミ』

マイマイさま主催のセッションに参加させていただきました。

PL的感想
PLの画像を鮫にしてることからも透けるかと思うんですが、私結構海の生き物が好きで。
PC案としてメモ帳に、蟹モチーフのキャラをいつか作りたいなーと控えてたんですよ。

そこに飛び込んできたるは今回のセッション募集!
宇宙ステーションを舞台にしたシナリオ概要にはなんと……!

>上空から落下すれば、い『かに』忍者とはいえ、無事では済まない
>移動不『可に』なっている複数のモジュール
>原因不明のトラブルは如『何に』して引き起こされたのか?

なるほど、たくさん蟹がいる! これは蟹シナリオ(?)

という理由で使いたいPC案を使えそうなので参加。
宇宙が舞台なら十二星座とか月の模様の方向でもモチーフ蟹は結び付けられそうだなってのもあります。
(餅つきしている兎に見えるのは日本だけで、外国では別の見え方。例えば南ヨーロッパは蟹)

立ち絵もなるべく蟹を取り入れて。



構成面ではピースサイン、Vが蟹のハサミに見立てられるので、2を意識した忍法構成を。

2回情報判定できる闇神楽。
プロットダイスを2個にできる影分身。
上記2つの流派外忍法を特例修得できる機忍。
2点の追加生命力を得られる頑健。

募集時点で見えているハンドアウト数が多かったので、情報収集が楽になる闇神楽を使いたいな~が出発点だったのですが上手いことこじつけられる構成になって予想外の幸せ。
とくに2・5プロットが定番の影分身とか、5もローマ数字で表せばVになるのに気付いたときには自分も思わずピースサインが。

なおPCナンバーはシナリオ側の指定流派があった都合PC1でした。2じゃないんかい。


セッション中の立ち回りとしては、結構蟹を忍ばせられたので満足です。
「判定やい『かに』……」「4超『過に』より成功!」とかダイス目にかこつけたPL発言とか。
(これのためにいつもの=を入れた目標値以上/未満判定ではなく、>のみの超過/以下で判定していた)

「急転直『下に』もほどがあるわよ……!」
「にわ『かに』は信じがたいけど我々の『中に』ユダがいたようね」
「面白いジョークね? 小説『家に』でもなったらいいんじゃない?」
みたいなPCの台詞とか。

できれば中庭とか加入みたいな上級な忍ばせ方もしたかったですが、そこまでは贅沢と言えるでしょう。

というわけで、自分語りもそろそろ満足したのでここからは他PCさんへの印象など。



「ほら、公安と世界連って犬猿の『仲に』もほどがあるでしょう?」

諏訪 太平(スワ タイヘイ)さん/PL:MP3さん

国益を最優先する職務に忠実な比良坂公安隠密局の男性。
後述するシアレさんとデータ上仇敵の関係だったんで、ロールプレイでも重たい空気が漂ってました。
個人的にこういうPC同士がギスギスするロールって、PLの感情と切り離すの難しいと感じます。
だからきちんと区別するのはもちろん、勇気と相手への信頼を持って踏み込んでいくのに憧憬がありますね……。

PLとしても出た情報を積極的にまとめてくれたり、ロールプレイで口火を切ってくれたりと色々助けていただきました。
体感今回のセッション気遣って人の出方を待つPLが多かったので。
そういう意味で最初に台詞を発してくれがちな諏訪さんの存在はありがたかったですね!


「流石、一『家に』一人いてほしい腕前ね!」

シアレ・スターフェリアさん/PL:諸々の赤あためさん

展開の都合、感情修正や忍法で終始助けていただいたことにまずお礼を。
そして最初の感情判定の相手に選んでいただいたことに特大のお礼を。

というのもその判定の結果、私からシアレさんに狂信の感情を得まして。
シアレさんがちょうど異教徒以外には寛容な女司教……というキャラクターだったもので。
シアレさんの信奉する宗派に入信するという方向性に自PCを連れていけたんですよね。

これは自分一人じゃ絶対想定していなかった道で。
他者と関わって物語を作るというTRPG特有の楽しみを存分に味わえたので、改めてこの場でお礼を言わせてください。
ありがとう! 楽しかったです!


「まずは知『花に』聞きたいことがあって……」

白藤 知花(シラフジ トモカ)さん/PL:yuseさん

色々と実家に縛られている中でも強くあろうと今を生きる女子高生。

そして名前を呼ぶだけで台詞に蟹を含ませられる個人的ボーナスキャラクター。←
そんな理由で!? となるかもしれませんが、私闇神楽の関係などで今回結構情報処理にいっぱいいっぱいで。
PCの台詞考える余力がない場面も多々あったので、白藤さんの存在は精神的な救いでした。

また今回不運にも出目に恵まれなかったので、思うような活躍ができなかったと思われてそうでしたけど……。
細かくロールプレイで存在感を取り返していて私はむしろ、不運に左右されない中の人の技術を感じました。

とくに台詞でない状況描写が光ってて!
セッション中も伝えたんですがエンディングのは天地の対比が本当に綺麗で、あれで締めることでこのセッション全体がいいものだった……と何倍も感じられる終わりになったと思います!


そして最後に、GMのマイマイさんへ。

6人にもなる複数のNPCを演じ分け(とくに同時登場の際などはとてもスムーズに!)、その上私のような操作も覚束ないPLの面倒まで見ていただく手腕。
GMの経験は少ないとのことでしたが、すでに言わなければわからないレベルのマスタリングだと思います。

いや、本当にご迷惑をおかけしました……プロットの操作ミスだの、ダイスロールの不備など。
今思えば難易度についての雑談でもちょっと雰囲気悪くしたかな、と。

うん! シナリオは公式のものなので、そこを切り分けて、かつネタバレにも注意を払うと謝罪ばっかりになってしまいますね!
そうだ、全体ログがいるかを最後に参加者全体に聞いて、かつダウンロードまで案内してくれたこと!
あれは紛れもなくマイマイさんのマスタリングから生じたポイントだと思います!

実際問題、こういう感想日記を書く上で全体ログがあるかないかでは思い出の振り返りやすさも変わってくるので。
私のようなPLからすると、何度でも感謝の気持ちを伝えたく。
ただ日記の中でも、セッション通してでも、同じ言葉を繰り返し続けると段々軽くなっていくような気もするため。

ここは少し捻った中国語でお礼を言わせていただきましょう。

蟹蟹!
(中国語でありがとうを表す谢谢《シェイシェイ》と蟹の発音が同じことから使われるスラング)


今回のセッション一句
横文字は その発言が 驚きの


最後になりますが、
楽しいセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
改めて本当にありがとうございました!
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島風仁
島風仁日記

2026/08/05 01:33

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😆 インセイン初キャラシ
本日はインセインのキャラシ作成の説明会に行って参りました!
初めてシステムに触れてみましたがまずはキャラシ作成の幅が広く自由度が高いのが嬉しい!
そして遊び方もシノビガミに似ていてすんなり入って来て覚えやすかったです
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たい
たい日記

2026/08/05 01:33

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😶 宗教と筋トレ
クトゥルフの自キャラに宗教家がおり内容は筋トレして自分に自信を付けるのが教義の宗教なんですが
aiに聞いてみると現実にはMuscular Christianityなるキリスト教の運動があったみたいで一つ学びました。
筋肉的キリスト教と調べると翻訳されたwikiもありますが
内容は運動は人格育成、健全な精神にもつながるといった感じで現代の学校教育に繋がるものみたいですね
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2026/08/05 00:44

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😶 ダメ人間の論理
「なんでわざわざ旧版のルルブ買ったんですか?」
「だって新版が出たってことは、クトゥルフやCD&Dみたいに売れてでもいなけりゃ絶対再刊されないんですよ」
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/08/05 00:26

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😆 FWO「花火が昇る日」第二回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 戦闘の途中から再開。
 やっと手番が回ってきてよしやるぞ!と張り切ったのはいいものの、全力攻撃を乗せ忘れ、ダイス目が振るわずに空振り! もう大勢は決していたので、後は素早い人達が片付けてしまった。ううむ、このレベルで命中が18超えてないのは遺憾のかもな…。ラストの戦闘では頑張ろう。
 宴のシーンになったので、不利な特異点「無味乾燥」を表現する場にはなった。まさかオニ達が真実を知ってる側だとは思わなかったがw 何か楽しそうだったけど、真実を知ってると気苦労が多そうだよな…。
 後は、もう少しPC間で話ができればいいな。
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ゆき
ゆき日記

2026/08/05 00:19

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😊 CoC『吠え謡い踊れよ人間』の一日目セーブです!
公安×民俗学のシナリオ、うれしい!!!!!!!!
大興奮しております!

自陣の皆さまが可愛い。ふわふわな班でPLはにっこりです。
まだ導入途中といった雰囲気なので、どんなメンバーなのかだんだんわかってくるのかなとわくわくしている最中です!

次回も楽しみですー!
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簓木くの
簓木くの日記

2026/08/05 00:06

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😆 インセインのキャラ作成会
楽しそうやし、今週の金曜日やるから楽しみ〜ルルブ買いたーい!安いらしいし今週の土日にでも買って来るか〜
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ソーキュー
ソーキュー日記

2026/08/04 22:48

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🤔 そのプロフィール設定、本当に大丈夫?
意外と多いから、KPとして扱いに困るんですよね。

ボイスセッションなのに、プロフィール欄で「ボイスセッション不可」にしている方からの参加申請!

プロフィールの設定の仕方がわからないのか、ボイスセッションとチャットセッションの違いがわからないのか、募集要項を確認していないのか、こっちからす全て表示する意外と多いから、KPとして扱いに困るんですよね。

ボイスセッションなのに、プロフィール欄で「ボイスセッション不可」にしている方からの参加申請!

プロフィールの設定の仕方がわからないのか、ボイスセッションとチャットセッションの違いがわからないのか、募集要項を確認していないのか、こっちからするとわからないんですよね。今まで全パターン遭遇したことがあるので。
挙句「初心者なのでこちらに合わせてテキセにしてもらえませんか」なんて要求してきた方も過去にはいたので、正直プロフィール欄が適当な方は同卓経験でもない限りは避けたいのが本音なんですよね。
いくら初心者でも最低限ボイスセッションに申し込むのなら、プロフィール欄で「ボイスセッション不可」にしたまま放置するのはダメだよね、と思うのでした。
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豆腐心
豆腐心日記

2026/08/04 20:52

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😶 部屋作成の進捗~
第2話分の部屋はシーンは作成完了!!あとはエネミーとNPCのデータ入力だけ!!一応第1話分の部屋も若干の修正を同時にやったので若干時間かかったかな。シナリオの特性上なのか結構同じロケーションでもシーンが多かったからシーン作成が思ったより時間かからなかった分、「この出来でいいの……か?」と若干不安になったり。
とりあえず作ってみて、感想とか聞いて修正するかぁ。
とりあえずこの後は第3話、4話と続けて部屋を作る予定です!
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記

2026/08/04 19:16

[web全体で公開]
😶 「インセイン」と「夜のあしあと」を買った!!!
前々から欲しかったので買った!!!
まだキャラメイクすら出来てないけど、
初心者講座開始までの残り2時間で読まないと!!!

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露世
露世日記

2026/08/04 18:57

[web全体で公開]
🤔 増えすぎるるるぶ問題
インセインの大判とクトゥルフのサプリを2冊ほど購入しました。
新書版揃えてたルルブの大判出た時に新書判を処分するべきか悩むのですが、性格的にエラッタにない違いを探すために初版探して追加購入したりするのでルルブはあればあるだけいいになりそう。
あとは本棚と引っ越しする時どうするか問題ですね。
一度も遊んだことないのに大判と新書判揃ってるるるぶとか謎すぎてどうしよ。
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タイチ
タイチ日記

2026/08/04 12:47

[web全体で公開]
😶 ウインドウズで参加申請やコメント投降をやると
確認メッセージが出てこなくて、その先へ行けない原因もわからない
日記はできるから、今のところセッション特有の模様
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セス
セス日記

2026/08/04 12:07

[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS活動] 2026年7月のまとめと振り返り その1
 どうも、セスです。
 8月! 今年も酷暑の8月なので、皆様健康第一で元気良く楽しく遊んで乗り切りましょう!w
 大谷さんドジャース、1番DH2安打、先発ロブレスキーさん4回7失点救援3で3負目・・・
 うーん、打たれ負けての5-10での4連敗ですね・・・・・


 さて、現時点2026全て表示する どうも、セスです。
 8月! 今年も酷暑の8月なので、皆様健康第一で元気良く楽しく遊んで乗り切りましょう!w
 大谷さんドジャース、1番DH2安打、先発ロブレスキーさん4回7失点救援3で3負目・・・
 うーん、打たれ負けての5-10での4連敗ですね・・・・・


 さて、現時点2026年8月頭から見た先月2026年7月のまとめと振り返りとなります。  
 いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その1」です。

 前々月のまとめと振り返り。
2026/07/01 [オンセンSNS活動] 2026年6月のまとめと振り返り その1
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178290700418/

2026/07/01 [オンセンSNS活動] 2026年6月のまとめと振り返り その1
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178290700418/

実用系  
無し

StarFinder1
GM/PL活動
無し

PathFinder 2eR
GM活動
2026/07/23 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR7月26日夏狩猟#77遊前!
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178477627859/

2026/07/26  [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR7月26日夏狩猟#77遊了!
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178505925352/

PL参加
2026/07/21  [ORC][PF2eR]コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1作成1
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178462783572/ 

2026/07/22 [ORC][PF2eR]コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1作成2
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178471715989/


TRPG全般
2026/07/03 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その1
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178307010175/

2026/07/04 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その2
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178314241849/

2026/07/07 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その3
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178341851886/

2026/07/08 [TRPG][小説][映画] 一か八かの神頼み計画
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178350236900/

2026/07/09 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その4
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178358892040/

2026/07/10 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その5
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178367491979/

2026/07/13 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その6
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178391440347/

2026/07/14 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その7
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178400081693/

2026/07/15 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その8
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178408929140/

2026/07/16  [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その9
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178420168702/

2026/07/17  [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その10
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178428380511/

2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

2026/07/24 [ORC][PF2eR]コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1作成3
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178486491821/

健康系  
無し

ツール系全般  
無し

Live配信系
無し

紹介  
無し

卓上系全般  
無し

余談  
無し

その他 
無し


 以下、振り返りとなります。

 先月7月は、
「マスターさんプレイヤーさん参加で全6回!」
という、
「この梅雨から酷暑の移り変わりの中で、
 また限界へ挑戦してしまいましたね(走召糸色木亥火暴)」
でした(まさに体力勝負でしたw)

 いやー、
「夏の蒸し暑さ地獄!」
で、
「本当に身体壊れなくて良かった!
 ありがとう自分の生命力!!」
でした(大草原)

 また、
「先々々月の5月からユドナリウムリィリィがまだ新規環境未対応のまま、
 ここまで3ヶ月間でユドナリウムリコリスでの新環境にて、
 完全にTRPGオンセをみんなでワイワイと一緒に遊び楽しめるようになった!」
ですね(祝)


 ということで、
「毎度の毎度の台詞」
ですが、
「健康に十分に気をつけて行けばOK!」
ということで、
「TRPG生活を楽しんでいきたい」
です(笑)


 本当に元気があればなんでもできる!!


 では、明日の「その2」へ続きます。


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年8月23日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78
https://trpgsession.com/sp/session/177960731799Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年8月8日(土) [OGL5e2014]1489DR8月8日DDEX1-1フランの守り手たち第21回
https://trpgsession.com/sp/session/178499091814Seth7

2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回
https://trpgsession.com/sp/session/178557665042Seth7

2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回
https://trpgsession.com/sp/session/178574319521DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/sp/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

===


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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/08/04 12:01

[web全体で公開]
😶 救済措置に依存させない方法を考える
理不尽演出はしつつ、悪感情を抱かせないのは大事。

別の日記で甘々裁定だったり、リソース分散させてバランス調整するなど書かれてましたが、それらを「救済措置」と一括りにしての別の切り口。

私の場合は、即ロストは起こさないけれど危機感を抱かせる工夫として「救済措置」をよく考えています。

全て表示する理不尽演出はしつつ、悪感情を抱かせないのは大事。

別の日記で甘々裁定だったり、リソース分散させてバランス調整するなど書かれてましたが、それらを「救済措置」と一括りにしての別の切り口。

私の場合は、即ロストは起こさないけれど危機感を抱かせる工夫として「救済措置」をよく考えています。

・発動済みの罠と被害者を見せ不安を煽る演出にする。
・最初の一回はNPCが庇ってくれる演出にする。
・実力差大きすぎれば見逃す/見逃される演出にする。
・全滅するにしても善処したと納得できる演出にする。
・「倒す」だけでなく逃走や怪我も戦闘結果演出にする。
・そのセッション限定の特効は用意し隠す演出にする。

すっきりする結末自体は賞賛すべきですが、
当たり前にされるとシナリオとしては狭量に感じます。
報酬で反省を促す方がPL的にも成長する感じがします。
「救済措置」に頼らなかった人は自己肯定感が増し、
「救済措置」全乗せだった人も次回に活かす教訓にする、
そんなセッションを私はやりたい。
いいね! 12
窟竜サルド
窟竜サルド日記

2026/08/04 09:08

[web全体で公開]
😶 続、パスファインダー2eのプレイヤー募集中です
https://trpgsession.com/sp/session/17855012204410pyo

先日日記の方で募集の宣伝をしたわけですが、今日も引き続き宣伝をさせていただきます!
パスファインダー2eというファンタジー系TRPGのプレイヤーを現在募集しており、4人プレイのうち1人が確定枠で参加が決まっております。
今回はテキストセッションで1日で簡単なシナリオを遊ぶという感じです。
興味のある方は応募いただけると嬉しいです。
いいね! 4
トパーズ
トパーズ日記

2026/08/04 00:17

[web全体で公開]
😶 【DX3】PCの攻撃力高すぎ問題
ダブルクロスあるあるのお話。

 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッ全て表示するダブルクロスあるあるのお話。

 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッグになって終わり」という事件がたまーに起きたりします

 で、まあTRPGはGM側はやろうと思えばボスをいくらでも強くできるので対策自体は簡単なんですが、「回避系のボスを出した結果戦闘が終わらない」「ダメージ無効能力(エフェクト)を使うと萎えると言われる」と懸念していらっしゃる方もいるようで

 じゃあ、どうすれば良いの?って問題ですが、個人的にはやり方や演出を工夫すればどうにかなると思います

 まず、大前提としてTRPGはコミュニケーションの遊びです
 つまり、コミュニケーションに工夫すれば案外なんとでもなります

 たとえば「ダメージ無効エフェクトを使われると萎える」と言われるのを気にしているようであれば、こんな感じ
・ボスが倒される攻撃に対してのみダメージ無効能力を使う
・その上で使う際に「痛てえ…その攻撃は喰らったら4ぬ。…ですが(⇒ダメージ無効エフェクト使用)」とGM発言で伝えることで、『その攻撃はボスにとって間違いなく脅威だった』とPLに思わせる
・その上でボス自身のセリフでも余裕しゃくしゃくではなく「ぐ…、こ、この、程度…(めっちゃ苦しそうな感じで)」と言う風に、余裕が無さげなセリフを言わせる
(「いやだい、いやだい!このボスは強くてクールで格好いいから余裕のないことなんて言わないんだい!」というのであれば『こ、これほどの力とは……!』と、攻撃を防ぎつつもPCを称えましょう)
 などなど、PC側を下げるのではなく上げる(褒める)演出を積極的に言うことで、「ダメージを無効化されたストレス < 敵に奥の手を使わせた達成感」に感じさせるのがよろしいかと

 というか、ぶっちゃけ多少わざとらしくても、PLたちの行動を褒めてりゃ大体なんとかなります

 例:ダメージ無効エフェクトを使った結果、PLが萎えそうになった時
 △:「まあ、敵に切り札は切らせましたし」と、なぐさめる
 ○:「やべえ、もう残り切り札がない…。」と、GM発言で追い詰められてる感を出す

これらを踏まえた上で、自分なりに意識してることをいくつか紹介します

 
 
 
 
 
 
 
1:敵を増やす
 一番手っ取り早い手段。ボス戦の敵を2~3体に増やしてしまうのです(何ならルルブ1のボスだって2体だし)
 単純にHPが100超えてる&復活エフェクト持ちの敵が2~3体いれば、PC全員の攻撃力が100を超えていても攻撃が分散しやすく、敵の手数も増えるので、PLたちが暇になり辛いです。範囲攻撃キャラの活躍の余地も増えますしね
 この時、サブボスや雑魚敵は、単純な攻撃手段に留めると良いでしょう(GMの処理が楽になるので)、なんなら各種ルルブやサプリに公式のエネミーが収録されてるので、そいつらにHPを盛るなど軽く改造して持ち込んでしまえば良いかと(春日さんとか)

2:ボスの行動値を13以上にする
 前述した通り、ダブルクロスは全リソースを攻撃に注ぎ込めるシステムなのですが、その結果、HPだったり行動順を決める行動値がおざなりになりがちです
 当然そうなると、公式のサンプルキャラクターよりHPや行動値が低い!となるので、先んじてボスに行動させ易いです。というか、そういう極振りキャラって公式シナリオのボスより早く動けるヤツは稀なんじゃない?

3:《加速する刻》で行動回数を増やす
 なんのために初代ルルブの時点でこのエフェクトがあると思っているのか
 割り込みで追加行動を行えるエフェクトなので、ボスの攻撃回数を増やせます
 ボス復活⇒《加速する刻》で反撃、というパターンは数多の公式シナリオで数多く存在する王道コンボですね
 少なくともボスの通常攻撃⇒ボスの必殺攻撃の2回は行動させられるので、ボスにもある程度見せ場を作れます

4:いっそ募集段階で「あった方が便利な能力をバラしてしまう」
「TRPGはGMの脳内当てゲームじゃない問題」の応用ですね
 攻撃にすべてを注ぐのが楽しいというのもダブルクロスの魅力ではあるんですが、その上で
「今回の敵は取り巻きがいるよ」
「危険なバッドステータスを使ってくるよ」
「今回のボスは回避能力が高いよ」
「戦闘中に起きる判定が非常に重要になるボス戦だよ」
 と募集の時点で伝えてしまい、それを意識したPCが活躍できるようなボス戦にすることで、PCたちのデータがワンパターンになり辛く、PC間に火力格差が出ても全員を活躍させやすくなります
 また、事前に敵の傾向を伝えることで、『募集の時にこういう敵だと伝えられていた』と意識させれば不満は軽減できます。
 その上でシナリオ中に対抗手段(というか救済措置)を用意して、「対抗手段があるPCがいるとボス戦が楽になる。対抗手段が無いPCたちでもかなり苦戦するがギリなんとかなる」バランスにしておけば、事故回避にも繋がります



 他にも色々とあるのですが、結局最終的には「PCの行動が無駄になったのではなく、ボスに切り札を使わせた(⇒勝利に貢献した)と思わせろ」「そのためにもPLが事件解決 & 戦闘勝利へ積極的な行動は褒めろ。なぐさめるのではなく褒めろ。とにかく褒めて褒めて褒め褒め褒め褒め褒めろ」
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/08/03 23:28

[web全体で公開]
😆 T&T「タダルの盗賊団」第一回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) お誘いいただいたT&Tセッションの第一回終了。
 これまで割と身も蓋もないガチ構成の武装のキャラばかりだった感じなので、今回はあり得そうなラインの設定のキャラにしてみた。どうにもソロアドベンチャーの印象が強くて、甘い武装や能力だとすぐ死ぬのではという強迫観念がw 馬鹿力だけが取り柄だが、足の遅い以外は特にそこまで不得意な事もないキャラだが、T&Tのセービングロールって、不得意じゃない程度では滅多に成功しないのよね…。
 そしてパーティにドワーフがいたので、能力値的には上位互換の存在がいる事になるw だがこっちは戦士なので、本領発揮は強敵との戦闘での壁役だからな。相手がMRなら、合計ヒットで勝てなくともこっちが防いでいる内に魔法や策でMRを減らせれば勝ち目はある。
 まあその時までは、RPでぶいぶいいわせようと考えているw
 初回にしては、割と他のPCの方々とも絡めたし、いい感じの滑り出しだったと思う。
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