ナナシ@名無しさんがいいね!した日記/コメント page.3
ナナシ@名無しさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
2021/03/22 23:45 [web全体で公開] |
😶 要望通った(自慢と宣伝) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はじめて【優先度の低い要望・不具合】を利用させていただいたのですが あっという間に要望が通って感動 管理人のぽん太@番頭さんありがとうございます その要望内容というものが本当にしょうもないもので 「Amazonで商品検索ウィジェットを設置」というものでした オンセンユーザーに何の利点があるのかというと オンセンの「Amazonで商品検索ウィジェット」経由で商品を買うと オンセンの開発、運営資金がちょびっとだけ増える (結果オンセンがもっと使いやすくなるかも?) というだけです 「寄付はちょっとハードル高いなぁ」って方は多いと思うのですが (私です) Amazonで買い物するときオンセン経由で買うと少しだけオンセンの開発、運営資金になる というのなら協力できる人っていると思うですよ (私です) そんなわけで興味のある方はAmazonでルルブを買ったりするときは 「支援する」のページの下のほうにある「Amazonで商品検索ウィジェット」経由でよろしくお願いします https://trpgsession.com/sp/support.php です もちろん今まで通りオンセンの広告経由やルールブック検索のページからでも資金協力はできますよ うれしくて、さっそく2つ商品買っちゃった
| sitoh | |
2021/03/20 10:39 [web全体で公開] |
😟 仲良くなりたい…(長いので畳んでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっと仲良くなりたい人がいます。 ご一緒できて本当に楽しいですし、できれば、気さくに同卓できるような仲になりたい。 セッションだけじゃなくてTRPG雑談とかもしてみたいし、色々語り合えたら…。 でも、オンセンというちょっと特殊?なSNSの世界では仲を深めるのは中々大変ですね…。 募集を見て 「このセッション、○○さんと行きたいな…」とか思うんですが、いきなり誘えるほどまだ仲良くなってない。 仲を深めたいなら積極的に誘うのが一番なんでしょうが、誘うタイミングや回数も考えないとしつこすぎて嫌われる可能性もある…。 ガツガツいくと嫌われそうで怖い…という心理がお誘い欲を拒んできます。 距離を縮めるのって難しい…! それに、お相手の予定や都合もありますし…そう考えるとなかなか機会がないわけで。 ますます仲良しへの道のりが遠ざかっていく…。 あとは地道に同卓回数を重ねる、のが近道だと思いましたが、これもまた難しい。 その人が参加申請したセッションを見かけるとつい参加したくなりますが、それも上手くタイミングを考えないとまた嫌われそうで。 不自然に見えないよう上手に間を読んで、こう、しれっと参加すればいいのか…(思考が完全にストーカーですね) でも、そのとき 「また同卓できて嬉しいな」 と思ってもらえるなら、それはもう最高ですが 「何だよ、またコイツか…」 なんて思われてたら、もう迷惑なストーカーでしかないわけで……申し訳なさすぎます…。 結局は向こうがどう思ってるかなんですよね。 そんなの、分かりようもないんですが…。 まあ、こんな日記を書いてる時点でもう気持ち悪いストーカーっぽいんですが、つい語りたくなってしまいました…。 人との距離の縮め方が分からない…! こうやって悶々としながら、 片想いは今日も続くのだった…【 完 】
| ササミ | |
2021/03/09 01:03 [web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【NPCの行動は控えめにしよう編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【登場するNPCは、PLの引き立て役に徹すること!!】 NPCが活躍するシナリオはダメです!! 参加しているPL側から見ると、面白くないシナリオです。 NPCが戦闘に出たら、その分PCの見せ場が減ります。 探索に協力したら、PCの仕事が奪われます。 推理を始めたら、PL達はいらない子です。 つまり『困ったらNPCに協力させる』という方法は間違いです。 シナリオが進まなくなった時の解決方法の例を出しましょう。 ・先に進むための扉が開かなければ、未探索の場所に『鍵』や『呪文書』を用意して置いておけばいいのです。 ・敵が強くて勝てなければ『弱体化させるアイテム』を与えてあげれば勝てる可能性が増します。 ・情報を見落としていたら、これから行く場所に情報を再設置しましょう。 ・推理が進まなければ【高い技能】を振らせてヒントを出してあげましょう。 TRPGはGMとPLが一緒に楽しむためのものです。 GMが動かすNPCを活躍させたいなら、TRPGではなく小説や漫画を書くべきです。 GMが扱うNPCは、PL達の引き立て役であるべきです(敵やボス、途中で裏切る悪党だったら、おもいっきり暴れましょう) 必要な情報を渡したら早々に撤退させましょう。 良くない表現ですが、NPCはPCの弾除けでいいと思います。ダメージを肩代わりして動けなくなれば、NPCの仕事は終わりです。 勇猛果敢なキャラクターは、PLが行うように誘導しましょうwww どうしてもシナリオの都合で一緒に探索や冒険する場合は、可能な限り存在感を消しましょう。 できるけどやらない。勝てるけど動かない。率先して殺陣の斬られ役になりましょう。 斬られても、偶然・運良く・奇跡的に生きていたことにしましょうwww PLは勝手に感動してくれます。よかったよかった。 ぜひお試しあれ。
| がらこ | |
2021/03/08 20:55 [web全体で公開] |
😶 装飾は分からぬ。明日に間に合えばよかろうなのだ(カ○ズ様の真似 立ち絵を! 描ききったぞ!! ウオオオオッッッ!!! ということでぺちーんとキャラシURLをば https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=161371792475tab1garash&s=tab1garash 明日から自分が兼任全て表示する立ち絵を! 描ききったぞ!! ウオオオオッッッ!!! ということでぺちーんとキャラシURLをば https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=161371792475tab1garash&s=tab1garash 明日から自分が兼任GMをします、SW2.5「デモンズライン」を遊ぶ卓「でもんずらいん!」に出場予定のライン・ディーゼルくん。ストラスフォード信仰のグラップラーです。ストラスフォード信仰は本来地方を跨ぐ関係で不可のルールなんですが、GM権限でアリにしました(なおMP増加ルールを自ら適用するなど)。 垂れ目イケメンって難しかったです。今まで割と吊り目をよく書いてたというやつ。もう少し睫毛とか乗せるのも良かったのかな〜。 ゆとシートに全身を、Twitterの方に眼鏡なし差分を乗っけてます。ちょっとした事情で伊達眼鏡をかけてないと人とコミュニケーション取るのがめちゃめちゃ苦手になってる系男子。アッエェ性癖ですよ…? 明日からの卓が楽しみなんだけど、未だにオープニングの選曲決めてないから、帰ったら1時間ほどパソコンと睨めっこする時間作らないとだわ
| がらこ | |
2021/03/08 12:47 [web全体で公開] |
😶 昨日からの立ち絵進捗その3 https://twitter.com/clo_c1/status/1368769580575772678?s=21 とりあえず元にした立ち絵メーカーさんの服の色を参考に塗り塗りしてみました。男の子ってこれでセンスそれなりな方になるのか…?(昨晩も書きましたが自分の服のセンスすら怪しいぞ!) めちゃイケじゃなくて良いんですが、それならそこそこのセンスってクッソ塩梅難しいっすね……。あと装飾って難しいっすね……!ツイートを表示する とりあえず元にした立ち絵メーカーさんの服の色を参考に塗り塗りしてみました。男の子ってこれでセンスそれなりな方になるのか…?(昨晩も書きましたが自分の服のセンスすら怪しいぞ!) めちゃイケじゃなくて良いんですが、それならそこそこのセンスってクッソ塩梅難しいっすね……。あと装飾って難しいっすね……!
| ナガネコ | |
2021/03/05 23:04 [web全体で公開] |
😶 伝えたい事。 私は、文章で自分の思いを表現するのはあんまり得意ではないです。 もっと正確に言うと、自分の書いた文章を公開するのはちょっと苦手だったりします。 「こんな拙い文章、人様にお見せするのは恥ずかしい」とか 「こういう事書いたら傷つく人がいるかもしれない(自分自身も含めて)」とか 「こういうの、要ら全て表示する私は、文章で自分の思いを表現するのはあんまり得意ではないです。 もっと正確に言うと、自分の書いた文章を公開するのはちょっと苦手だったりします。 「こんな拙い文章、人様にお見せするのは恥ずかしい」とか 「こういう事書いたら傷つく人がいるかもしれない(自分自身も含めて)」とか 「こういうの、要らぬお節介かな」とか。 色々悶々と考えて、結局無かったことにしたり。 なので、実際のところ、これぐらいの文章量でもめちゃくちゃ時間がかかってます(日記1回分を書きあげるのに半日~1日くらいは余裕でかかります)。 私にとっては文を書く事がそうですが、文章だけではなく絵やあるいは音楽などで自分の思いをオープンにする事は、めちゃくちゃ勇気が必要だと私は思います。 だって、好み・考え方・弱点などなどといった『己のコア』を曝け出す行為ですもの。 実は、文章や絵や音楽や、動画といったものたちは、あくまで、誰かに自分の考えたり思ったり想像したりしたことを伝えるためのツールの1つに過ぎないんですよね。 重要なのは、「あなたがそれを使って何を伝えたいのか」。 確かにそれら伝達手段の扱い方が巧いほうが、豊かに表現できるかもしれない。 けど、例え技術が拙くても、何かをオープンにして誰かに伝える事が出来ているのなら、それだけでもすごい!と思うし、その伝えようとする姿は等しく尊いなぁって私は思うのです。 だから。自分を表現することに自信を持ってほしいな。 そういうすごい事が出来る自分を好きになってほしいな。 お節介かもしれないですが、ちょっと思う事があったので。
| 肴 | |
2021/03/02 16:28 [web全体で公開] |
😶 悩ましい(とりあえず畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『強制するほどのことではないし、むしろ変に固執・執着してしまうと逆によろしくないのは確かなのだけれど、それでもやっぱりあった方がいいもの』 を、どうやって広めていけばいいのかが悩ましい。 まぁ遠回しに言わずに具体的に言うと日記、それも特に卓の感想日記の話なのだけども。 たまーにそういう日記があるように、卓日記って ・卓を楽しめたというわかりやすいアピールであり ・GMが自分のマスタリングのどこが良かったのかを知るフィードバックであり ・GMがもう一回やろうかなと思えるモチベーションのひとつであり ・PLがGMに渡せる形ある感謝のひとつであり ・PLにとっても参加した卓の思い出を残す手段であり etc.etc… ってまぁ結構いいことずくめの行為だと思うのだけど。 残念ながらあんまり卓日記書く人って多くない印象なのよね。 オンセンでは毎日のように卓が立ってて、毎日何人ものPLさんが生まれているのは確かではあるものの、それに比べると卓日記は少なめ。まぁ書くペースもあるので実際のところじわじわ増えたりはするのだろうけど、体感的には2割程度かしら。 この2割を「多い(ないし少なくはない)」と捉えるか「少ない」と捉えるかはまた人によるとして、でも個人的には少ない気がするわけで。できるなら5割とは言わないまでも、4割くらいには増えないかなーと思ったりするわけで。 とはいえ始めに言ったように強制するものでは断じてなくて。言ってしまえばTRPGは遊びで趣味で、つまりは別にやりたくなければやらなくていいものなわけで。 だから義務にしちゃうのはよろしくない。そういう圧はかけるのもかけられるのも疲れちゃうから。 だからまぁ、悩ましい。 卓立てる時に「日記書いてくれる人を優先的に承認しまーす」って言っちゃうのは簡単だけど、そういうこっちゃないとも思う。それで増えるのもなんか、モノで釣ってるというか些かイヤラシイというかですし。 まぁ最近似たようなことで「この間GMやってくれた人はお礼も兼ねて優先承認」は始めてみたけど。それはともかく。 さてはて、さてはて。 悩ましいね! なんかいい方法がないものか、それとも他人の行動を操るなんて土台無理な話だとスッパリ諦めちゃうべきか! とか言いつつ。そもそもあたしだって卓日記は基本野良PL時だけに絞ってるわけだし、あんまり気にしないようにするのが吉な気がしなくもなくもないかしらー。
| たぬき | |
2021/03/01 18:57 [web全体で公開] |
😷 徒然日記「劇場版「鬼滅の刃」無限列車編」やっと観て来た。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここは泣かせに来るシーンか。 このキャラたちの出番はこのくらいで抑えてるんだろうな。 負傷加減の説明台詞はクライマックス戦闘への介在をしないご都合説明か。 泣くシーン、大げさ。 老若男女向きだからね、しょうがないよね。 などなど、創り手の意図や技術を推測しながら斜に観てたんだけど。 横にいる私の連れは感動の嵐&号泣。 汚れつちまつた悲しみを背に、私はシネプレックスを後にした。
| ポール・ブリッツ | |
2021/03/01 17:31 [web全体で公開] |
😶 正直なところ ゲームの恥はかきすてと思っている。 GMとしてでもPLとしてでも、失敗したなら反省し、されど落ち込まず、明日のセッションではきっといいことが起きるさ! くらいの気持ちで堂々と卓を立てたり卓に参加したりすればいいのだ。 そういう人間だから、嫌われる人には徹底的に嫌われるのかもしれんが……。
| こくりこ | |
2021/02/22 17:12 [web全体で公開] |
😶 タイトル部分だけ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回作った動画のタイトル部分です. 一般公開出来る形にするために,シナリオに関係する部分を全部外して本編が始まる前の部分だけにしました. こんな感じで始まりますよ~というサンプルです. キャラは過去の自キャラに差し替えてあります. デザインはUGNの情報端末をイメージして電源ゲーのような味付けをしてみました. 本編が始まる前の高揚感のようなものが出せていると良いのですが.(^_^;; ソードワールド等のファンタジーっぽいのもそのうち考えてみようかとも思っています.
| sitoh | |
2021/02/17 12:40 [web全体で公開] |
😟 GM募集ページもあればいいのに… オンセンってGMさんが卓を立てて、PLさんを募集する形だと思うんですが、その逆もあってもいいのでは?と思ってます。 「●●(シナリオ名) 回してくれるGMさん募集!」みたいな感じで。 「どうしてもやりたい!」というシナリオってあると思うんです。 クトゥルフで言えば、人気の庭師とか、ソプスク全て表示するオンセンってGMさんが卓を立てて、PLさんを募集する形だと思うんですが、その逆もあってもいいのでは?と思ってます。 「●●(シナリオ名) 回してくれるGMさん募集!」みたいな感じで。 「どうしてもやりたい!」というシナリオってあると思うんです。 クトゥルフで言えば、人気の庭師とか、ソプスクとか…。 私はディズムさんのカタシロがやりたいんですが、全然ない…!泣 あと最近、KPもちょこちょこやり始め「異説・狂人日記」というシナリオを回し始めましたが、王道クトゥルフではないし、テキセだし、どこまで需要があるか分からないので逆に積極的にやりたい人を見つけられる方がKP的にも楽な気がします…(公募する勇気がないだけ)
| くまたか | |
2021/02/13 11:29 [web全体で公開] |
😰 初GMしました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミのGMを初めてさせていただきました。 前回の日記でマエダさんにお声をかけて頂いた縁をきっかけに、思い切ってやりました。その節ではありがとうございました。 今回PL4人全員集まっての参加となり、参加してくださった方々も本当にありがとうございました。 キャラ作成はそれぞれに任せてしまったので、ちょっと投げすぎたかなと思いました。 せめて作成時の注意点を抑えた説明はしておくべきでしたね。 初心者さん用にココフォリアやキャラシートなどの使い方の説明はまとめて置いておいたのですが、これは良かったかなと。 いざ始めてみると、みなさんスムーズに動かれていました。 他TRPGの経験者さんもいらっしゃっていたのもあるかもしれませんが、私が不安になることはありませんでした。 というか、GMの私のミスがめっちゃ多かったですね……! 沈黙持ちの方に使うか聞く前に、感情共有発生させてしまいました……あれは本当に申し訳ない。 そして流れた相手も揺らし持ちだったのもあり、秘密抜かれた方にも申し訳なかったです……。 クライマックスの戦闘でもミスしました。 コスト足りるのに足りないとか言ったり、射撃戦ダメを何故か接近戦ダメと同じ処理しようとしたり……なんやこのミス。 PLさんの指摘ありがたかったです……自分でもなんで?というミス多すぎたね、緊張してたのかもしれない。 あと地味に達人の効果を勘違いしてました。何故か回避時は適用されないとか思ってたけど普通に使えるやん……。 そして私はルルブで忍法効果のおさらいしてましたら、またやらかしたことが一つ、浮上しました。 まだセッションは終わっていないので、次回はGMの謝罪から始めようと思います。ほんと、申し訳ない……。 ミスは多かったのですが、GMとしては楽しい面もありました。またGMをやるのもいいかなぁと思えるくらいには。 忍法の効果を覚えたり、処理を覚えるのが課題ですね。
| Kei | |
2021/02/09 16:23 [web全体で公開] |
😶 お願い、PL 色々と考えていたのですが。 わたくしの個人的な実感ですが、GM未経験者からGMが難しそうに見える点は、結局、PLにどうお願いするか、なのかなという気持ちです。 お願い。あるいは、許して。見逃して。という場合も含めて。 PLにごめんなさいって言いにくいですよね。わたくしは割と簡単に言全て表示する色々と考えていたのですが。 わたくしの個人的な実感ですが、GM未経験者からGMが難しそうに見える点は、結局、PLにどうお願いするか、なのかなという気持ちです。 お願い。あるいは、許して。見逃して。という場合も含めて。 PLにごめんなさいって言いにくいですよね。わたくしは割と簡単に言いますけれど。お願いできないと、何から何まで抱え込むことになって、非常に良くありません。 わたくしの卓では、最初にPLに以下のようなお願いをしてしまっています。毎回のセッションの開始前にお見せして、よろしいですね? と確認をしてから開始します。 ・お話を進めようとしてください。 ・お話の進行に影響がない範囲での茶番は推奨します。 ・特定のPCに発言等が偏っていることに気付いたら、他のPCに話を振ってください。 ・自分のPCが登場しないシーンでもPLとして意見を言って構いませんし、積極的に相談してください。 ・受け入れられない表現などがあったら意思表示してください。軌道修正します。 ・休憩したい、体調が悪い場合は速やかに申し出てください。 ・他の参加者への攻撃的言動は謹んでください。 ・自分の意思を押し通そうとしないでください。 ・意図して物語を壊すような行為をしないでください。 ・みなさんが楽しめるかどうかは、みなさん自身にかかっています。 当然のように思えることしか書いていませんね。でも、当然だからこそ確認するんですわ。 その上で、お話の進行などに応じて、「○○(という行動を)してください」「××(という行動を)しないでください」「△△(という要素)に注目しないでください」というようなお願いもしてしまう場合があります。
| 銀一 | |
2021/02/04 19:41 [web全体で公開] |
😶 戦闘の裁定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)行動・・・1ターンにメインとサブの行動権を1回づつ行使できる。 『サブ行動で出来る事』 ・アイテムの使用宣言 ・運動or身体の固定値メートル分移動 (ただし敵の能力射程に入る場合、移動を阻害する判定が発生する場合あり) ・自身がコントロールするスタンドを移動させる (本体から「射程距離」内をスピードの固定値分移動させられるが、同じく阻害される恐れあり) ・波紋の呼吸を行う(次の手番まで波紋の呼吸時の身体能力と波紋関係の技能を解禁) ・かばう(キャラクター1人を指定して防御判定とダメージを肩代わりする) ・放棄(文字通り『何もしない』) 『メイン行動で出来る事』 ・対象へ攻撃する、もしくは能力を行使する ・移動する(身体+運動の固定値メートル移動でき、移動阻害を受けない) ・スタンドを移動させる(本体から射程距離の範囲内でスピードの固定値×2メートル移動でき、移動阻害を受けない) ・かばう(サブで宣言できる事と同じ) ・相手の能力値を調べる判定を行う(スタンドか本体を指名し、判定成功で対象の情報を公開) ・ステージギミックを動かす(機械を動かす、周辺の物品を利用する 等) ・援護を行う(能力射程内のキャラクター1人を対象に、そのキャラクターの判定に補正を与える) ・応急手当(治療判定を行う) ・防御態勢(防御に集中し、攻撃しない。防御手段を宣言することで防御判定にボーナスを追加する。) ・カウンターを発動させる。(この行動は未行動中にのみ可能) 『行動を消費しない宣言』 スタンドの出現・解除 スタンド能力の解除 移動妨害 周囲を見渡す(詳しく調べたり、ギミック操作には手番を消費) 同値・・・基本的に受動優勢。 移動阻害・・・ 相手がサブ行動で移動を行い、自身の射程内に入る場合はその時点で『移動阻害』を宣言し、 対抗判定できる。(阻害する側が能動) 阻害に成功すれば、相手は移動を行えず、失敗の場合そのまま通過される。 タロットの宣言・・・基本的には判定前に宣言。タイミングが指定されているタロットはその効果に従う。 成長性の使用・・・判定前に宣言(Bランク以上の場合はシナリオ前に変更を提示。使用しなければ引き継げる) 振り足し・・・判定前と判定後に1回ずつ宣言可能。JOJOPの消費数は任意。 超遠距離・自動操縦の裁定・・・ 射程Aランク以上のスタンドは使い手本体を戦闘マップに登場させずにスタンドだけ出現させることが可。 自動操縦の場合、10m以上本体から離れた場合は自動追尾する条件に従い、対象を選択する。 ・ラウンドの時間軸 戦闘にかかる時間は1ラウンド10秒程度と計算。 スタンドの持続力を参照し、出現時間を以下のものとする。 持続時間が終了したスタンドは、1ラウンドのクールタイムを必要とする。 ランク:スタンド能力値が使える時間/能力が効果を与える時間 A:シナリオ中永続して判定で使用できる/片方がリタイアするまで続く B:戦闘中永続して判定で使用できる/1日~数日続く C:5ラウンドまで判定で使用できる/数時間程度続く D:3ラウンド中まで使用できる/10分程度 E:1ラウンド中1回の判定しか使用できない/10秒くらい その他裁定・・・その都度対応
| ポール・ブリッツ | |
2021/02/03 20:41 [web全体で公開] |
😶 酔っ払ったついでに ストロングゼロを飲んで酔っ払っているついでに書く。 よく、「ハウスルール」というが、冷静になって考え直してほしいのだが、 「そのハウスルールはゲームを盛り上げるためにどんな役に立っているのか?」 これはハウスルールを導入する時点でよく考えるべき点だと思う。 たとえばCoCで精全て表示するストロングゼロを飲んで酔っ払っているついでに書く。 よく、「ハウスルール」というが、冷静になって考え直してほしいのだが、 「そのハウスルールはゲームを盛り上げるためにどんな役に立っているのか?」 これはハウスルールを導入する時点でよく考えるべき点だと思う。 たとえばCoCで精密射撃ルールを考えて、それがシミュレーションゲームとして妥当だったとする。 しかし銃撃戦が、「弱い相手を圧倒的射撃力で制圧する」もしくは「あまりにも強い神話生物に銃がまったく通用しない」というシチュエーションでしか成立していない場合、精密射撃ルールにどんな意味があるのか、だ。 また、同じくCoCで、キャラクターの恋愛感情について精密なルールを作ったとしても、CoCが「ホラー」ゲームである以上、それにどんな意味があるのか、とPLは問わずにおれないだろう。 いたずらにサイコロをたくさん振るだけがルールの意味でもなかろう。それに、たくさんサイコロを振れば振るほど、乱数は収束していき、結果として「当たり前の結果」しかもたらさないものである。 世の中には「無きに如くなし」というものも数多くある。シンプルさとわかりやすさが売りのゲームをいじるときほど、よくよく考えてみる必要がある、と、酔っ払った状態でわたしは愚考する。 もう寝よう。これ以上書いてると何を書くかわからん。
| jet | |
2021/01/30 16:28 [web全体で公開] |
😶 人数について 長期連続ですりあわせでの日程調整するようなセッションでの募集では、 予定にゆとりのない方の参加申請は断ったほうがいいです。 単純に予定合わせられなくなってしまうので。まさに指数関数的に予定合わせづらくなります。 仮に2日に1日空きのある人4人でやる場合は、だいたい16日に1回予定合います。 全て表示する長期連続ですりあわせでの日程調整するようなセッションでの募集では、 予定にゆとりのない方の参加申請は断ったほうがいいです。 単純に予定合わせられなくなってしまうので。まさに指数関数的に予定合わせづらくなります。 仮に2日に1日空きのある人4人でやる場合は、だいたい16日に1回予定合います。 これが3日に1日空きのある人4人ならば、81日に1回しか予定合いません。実質無理ですね。 上記の理由につき人数絞るのも効果的。 3日に1日しか空きのない人でも、1対1なら9日に1回予定あう。全然いける。 仕事などの都合ならしょうがないし、影響は少ないのですが、 他のセッションの予定をたくさん入れている人の場合はさらに影響出ます。 要するに他のセッションにも同様に負担かかってしまうので。 単発いっぱいいれるのも、遊び方としてはすごくいいやり方かと思いますので、 予定つめたいのであれば単発連発でやっていくといいです。
2021/03/23 08:30
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