ナナシ@名無しさんがいいね!した日記/コメント page.4

ナナシ@名無しさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぬむぅ
ぬむぅ日記

2021/01/04 20:42

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😶 ユドナリウムリリィがとても遊びやすそうというお話
円柱さん(@t_cylinder)がユドナリウムを改造してつくっているユドナリウムリリィというTRPGオンセツール、まだそこまで触った訳ではないですが、滅茶苦茶使いやすそうです。

・バフ管理が超絶楽(キャラの頭にバフデバフ欄が表示される)
・カウンターリモコンが設置されているからHPやMP減全て表示する円柱さん(@t_cylinder)がユドナリウムを改造してつくっているユドナリウムリリィというTRPGオンセツール、まだそこまで触った訳ではないですが、滅茶苦茶使いやすそうです。

・バフ管理が超絶楽(キャラの頭にバフデバフ欄が表示される)
・カウンターリモコンが設置されているからHPやMP減らす時超絶楽
・キャラクターの立ち絵機能

ユドナリウムに足りなかった機能を補っている感じで、上記以外にもまだ色々あります。
SWを遊ぶ想定で言うと、エンハンサーを使って「あれ、このバフはもう切れてたっけまだ継続してるっけ??」っていう状態を解消できそう。
ステラナイツでいうと、カウンターリモコンがあるのでブーケ管理が楽。

今度SWの募集をかける時はユドナリウムリリィ使ってみようかな
いいね! 26
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2021/01/01 00:41

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😆  明けましておめでとうございます!
当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。

昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。

それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。

昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。

それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの公開・wikiのような機能の実装などなど各種機能の拡充・TRPGオンセンで収集できるデータを元にした動画定期配信(これはちょっと難しいかも)あたりを目標に掲げてがんばっていきたいと思います。

今年もどうぞよろしくお願い致します!
いいね! 88
蝉丸
蝉丸日記

2020/12/29 12:27

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🤔 セッションを円滑に進めるために
セッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、
私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。

1.困ったらGMに頼る
⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。
 公に言えなければ個別チャットでも良いです。
 モヤモヤを溜め込んだ結果セッショ全て表示するセッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、
私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。

1.困ったらGMに頼る
⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。
 公に言えなければ個別チャットでも良いです。
 モヤモヤを溜め込んだ結果セッションが楽しめなかったとあれば、
 PLは当然ですが、GMとしてもあまり良い気持ちにはなれません。
 「眠い」とか「タイピングに自信が無い」とかささいな事でも全然OKです。
 まずは聞いてみてください。

2.セッションの説明はちゃんと読もう
⇒ちゃんと読んでください、
 なぜ事前説明をするかと言うと、セッションを円滑にするためです。
 そして!GMの方は「読める量」の説明に留めるようにしましょう(ここ大事)。
 特殊なルールがある卓を除きますが、
 数千文字のローカルルールを長々と書いておいて、「ちゃんと説明に書いておきましたよね?」はもはやパワハラです。
 それでも長くなってしまう場合、
 絶対に遵守してほしい事や大事な事は強調して書く、そこまででも無い場合は別紙にまとめる、等するのが良いかと思います。
 それでも読み飛ばしがあった場合は、怒らずに個別に説明してあげましょう。

3.PCのキャラクターに引っ張られ過ぎない
⇒TRPGは小説やおままごとと違って「ゲーム」なので、
 ゲームを進めることを優先しないとシナリオ崩壊を招きます。
 「PCはこういう性格なので」が先行するのではなく、
 「PLはこうしたいので」が先行するようにしましょう。
 例えばGMが「このタイミングで自己紹介お願いしたいです。」と提案した場合、
 「私のPCは引っ込み思案なので出来ません。」とはせずに
 「自己紹介はしたいのですが、私のPCは引っ込み思案なので、他のPCさん私に名前を聞いてもらえますか?」等のようにしましょう。
 それはそれで素敵なRPが生まれるかもしれませんから。

4.相手を傷つけるような発言は慎重に
⇒「おまえはばかか?」とPCが発言したとしても、
 相手のPLが傷つくことも有ります。
 暴言を吐くときは事前にPL同士で相談して承諾を得てからにしましょう。
 ただ、暴言を吐くようなRPはお互い仲が良くないと険悪になるだけだったりしますので、
 初心者の方はそもそも高圧的なRP自体避けたほうが良いでしょう。

う~ん、まだまだ書き足りないけどひとまずこんな感じですかね。
読んで頂いた方には感謝します。

異論は認めます、
間違っていると思う個所は是非指摘してください。


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蝉丸
蝉丸日記

2020/12/26 16:30

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🤔 TRPGでホラーは難しい
TRPGで人を怖がらせるのって難しくないですか?と言うお話。


人が怖いと感じるのって、自分の身に危険が迫った時だと思うんです。
それを、TRPGを介して感じさせるってのはなかなか難しい。

例えば、人を笑わせるのは一行のテキストだけでも可能な事が有りますが、
人を一行のテキストだけ全て表示するTRPGで人を怖がらせるのって難しくないですか?と言うお話。


人が怖いと感じるのって、自分の身に危険が迫った時だと思うんです。
それを、TRPGを介して感じさせるってのはなかなか難しい。

例えば、人を笑わせるのは一行のテキストだけでも可能な事が有りますが、
人を一行のテキストだけで怖がらせる方法を考えてみるとわかりやすいと思います。

ただ単純に「お前を○してやる!!」とチャットで怒鳴ってもなんも怖くないです。
あぁ難しい。


最近あんまりホラー要素の強いシナリオは回していないのですが、
今回している「さらうめくらおに」はなんとか怖くしたいなぁと思っています。

テキストと音と映像全てをフル活用して、
「もう嫌だ、これ以上進みたくない。」くらいの台詞がPLから出たら本望です。
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神無月
神無月日記

2020/12/25 11:53

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🤔 つい口が出てしまったが…。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓が終わった後、GMに自分の意見を言いました。
簡潔に内容を話すと、「この個別シーンなくても、シナリオ自体に影響はないし、無駄に長い。それ故に省いても問題はなかった。何より、一人のPLを贔屓に時間取ってなんかずるい。」と。

つい口が滑ったというか、言ってしまったな感がすごく残っている。
でも、自分としたらGMに対し、ただ「楽しかったです。」だけ言うイエスマンにはなりたくはなかった、という気持ちもある。

…個人的には難しい問題かもしれない。

それから、私の価値観の問題もあるのですが。
長い個別シーンって、その間、結局GMと一部PLしか楽しんでいなくて、あまり好きではないのですよね。

と、ちょっとした日記でした。
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記

2020/12/24 12:08

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😲 朝の更新:昨日のセッションの反省について
リプレイの執筆などは仕事から帰ってから行う事にするのと、相手方に召喚獣のデータ通知や、成長通知などを行ったのと、キャラシートを見たら報酬を代わりにイリーナPLが全部持ってくれてるので使わなくなったルーム撤去
(いつまでもルーム一覧の容量を圧迫すると、それはそれで勘弁してくれと苦情が来るかもなので)全て表示するリプレイの執筆などは仕事から帰ってから行う事にするのと、相手方に召喚獣のデータ通知や、成長通知などを行ったのと、キャラシートを見たら報酬を代わりにイリーナPLが全部持ってくれてるので使わなくなったルーム撤去
(いつまでもルーム一覧の容量を圧迫すると、それはそれで勘弁してくれと苦情が来るかもなので)

昨日の反省について

1.アドリブで全部ごり押しできる!と意気込んで、初めの方、ノリに載ってたので勢いに任せて中盤も持っていこうとしたが、無理やりっぽい展開のつなぎ方をした
(行商人護衛クエストのつもりが、途中で盗賊団壊滅クエストになった。これ自体、無茶苦茶だ!と言われても仕方ないが、NPCがものすごく高値で取引できるアイテムを持っていたという力技でつないでそのまま盗賊団壊滅の展開に持ち込んだ。はっきり言って、そういう事するなら事前にシナリオの概要をメモ帳なりにまとめてくれよ!と言われても仕方あるまい…今後はシナリオの展開をしっかりまとめる事も視野に入れるつもりである)

2.展開云々で失敗しかけたことを引きずった。はもはや理由にならないが、それよりも、戦闘での判定、采配が勢いに任せて押し切った所がある。これは、はっきり言ってやってはいけない事かもしれない。温情云々より、自分で作った戦闘ルール(技のデータ)の処理通りに正確な判定行動(連続射撃技に関して1発打ってくれたら、1回回避ロール動かす)をそっちのけで、いい加減な行動をとったのはGMとしてアウトだった。と気づかせてくれた。PLの皆さんありがとうございました

3.技に関して、一部の技が強力すぎて(閃光弾を放って敵を失神させるという技だったが、失神の効果が、1ラウンド動けなくなるという無茶苦茶な技)で、戦闘の初めの方、拍子抜けするような戦いだった
これは、ルーンクエスト90sとか参考にしてるから行ける!と考え無しに突っ切ったからである。オブリ〇オンやスカイ〇ム人力オンラインを成し遂げるぞ!ばかり考えて、周りが見えてなかった。面目ない
(そして、これらの穴が見つかったので、ルールブックのバランス調整を急遽行うという無茶もやった…やはりもっと学ばねばならぬ事も多い)

4.最後の展開は歓楽街でエンディングだが、少々強引すぎたか。もしくはPLの人のRP少しだけ見逃して終わりに持ち込むという強引なエンディングとなった…いつもはこういう事しないよう気を付けてるのだが

と、調子に乗りすぎて中盤から穴に落ちまくる+PLの人をフォローとか言って、攻撃に回避ロール回さないなんてGMとして最もやってはいけない不始末をしでかしてしまった。

温情とノリでいい加減な事をやるは全く違うのと、シナリオはメモ帳なりに展開とかもろもろをしっかり用意してないといけないな。と改めて色々自分の穴に気づくことになったよいセッションだった

…それ以前に、日ごろの生活で妙な憤りや、GMはPLを楽しませないとって強迫観念やらなんやらかんやらでちと気が昂ってたのが最もよろしくないが、次回は落ち着いた状態を維持しようと思う

追記:基本ルールブック完成まであと少し、それに大事な事に気づかせてくれたので、残りの記事頑張るぞ
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神無月
神無月日記

2020/12/23 19:50

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😶 感動した。(卓関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悪いところも色々あるとは思う。

だけど、それでも日本や日本人がいかに素晴らしい国か、いかにすばらしい民族か。
それを思い出させてくれると涙腺が緩む。
日本や日本人は世界に誇れる存在という事を多くの人に思い出してほしいと思った。

学校で教えられるジギャク教育に惑わされず、日本はすごい国と再確認するべき、そうするべき。
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ロウブリ
ロウブリ日記

2020/12/22 11:42

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😶 ちょっと荒れそうな話題 エ◯について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々モヤモヤしたのでこの場を借りて吐き出させて頂きます。




都の青少年奨励賞で結構エッチなアニメ調イラスト(しかも描いたのは女子高生)が受賞したらしい

ただエッチなだけではなく、液体の表現、人体の描写などがしっかりされていて、その辺を見ての受賞だと思われるのだが、結構荒れている。

中にはオタクだけどこういうの表に出さないで欲しいみたいな声も。

私は今回の件に関しては肯定的、裸婦画とか当時でも破廉恥呼ばわりされたり、規制に反抗して女性の局部丸々描いた画家とかいたらしいし、これを否定するのは彼らを否定することになる。(あれ否定する人はミロのヴィーナスとかダビデ像とかの素晴らしい作品も同時に否定することになるのに気づいてないのか?それともアレは違うのだとダブスタ決め込むマヌケになるつもり?)

まあ、あからさまに「どうせこういうのが好きなんでしょ?」的なのには反感を抱く口ですが。そういうのを書き、発表する権利、そしてそれが認められる権利は万人にあると思うのです。

セカンドレ◯プとか、性犯罪の軽視とか問題は色々あると思うけども、私もTRPGプレイヤーの端くれ、表にはあまり出ないとはいえ表現をする者の1人として、それを縛り付けるような行為は人類を停滞させると思うのです。

あと、なぜエ〇を規制しなければならないか、エ〇とはなんなのか、完璧に言語化できる人ってあんまいないと思う。
そういうの批判してる人って、「俺が嫌だからいやだ!」以上の理由あんま見ないし。






っていうか世の中には絵本やらジ◯リやらデ◯ズニーやらに興奮する奴もいるんだからその辺規制し出したらキリがないぞ
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TK16
TK16日記

2020/10/22 10:52

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😶 デモンズライン ショートCP
なんとか今週のGMとしてのセッションを終えることができたので、ちょっとした宣伝をば。
できれば時期的に考えて、もうちょっと早くにこのキャンペーンをやりたかったんですが…

11月スタートでSW2.5のサプリ:デモンズラインの『ショートCP』をやってみようかなあ、と思ってます。
全て表示するなんとか今週のGMとしてのセッションを終えることができたので、ちょっとした宣伝をば。
できれば時期的に考えて、もうちょっと早くにこのキャンペーンをやりたかったんですが…

11月スタートでSW2.5のサプリ:デモンズラインの『ショートCP』をやってみようかなあ、と思ってます。
デモンズラインのショートCPってどういうことーっていうと、

ドーデンからコルガナ地方へ向かって着く最初の街”クルツホルム”から、次に到達できる街”イーサミエ”の間に発生する
クエスト(依頼)とエリアイベント(平原)のみを扱ったものです。

導入も含めて……”壁の守人”はアレクサンドラ(表紙の子)の過去の記憶を追って……
キャンペーン終わっても継続キャラとして使えるように、経験点とかの報酬関連だけちょろっと調整して……
クエストを全部達成したらセッションクリアにしようかなあ……てな感じのことを考えてます。

ついこの間、デモンズラインにめちゃくちゃハマってた時は普通にキャンペーンやりたいと思ってたんですが、
冷静になってやっと「あれ? これ…オンラインセッションで全部通したら1年程度はかかるやつだな?」
と気づいたので、自分も含めて、デモンズライン買ったけどそんな長期間一緒に卓囲んでやる時間がないわよ!ただちょっとでもいいから皆でやってみてえ! って方向けに今作っとります(-ω-`)

戦闘がなかなか激しいので4人PTでもたぶんセッション数は6~9回くらい。
週1日…多くて週2日を目途に、長くても12月半ばまでに完走できれば…!

来週中か準備が終わり次第に募集をかけますので、興味があればどぞ!
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ジンとにー
ジンとにー日記

2020/10/21 22:52

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😊 誰か、誰か私を殴ってくれ。夢じゃないよな…?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〜つい最近あった出来事〜

・Twitterの募集でたまたまあったビガミの対立シナリオに参加する
       ↓
・セッション中、対立先のPCの1人が(仇敵だったので)マイPCと因縁的な設定を作ったので「それ良いね!」とか雑談で盛り上がる
    ↓
・…が、マイPCはその相手PCの攻撃を全く受けず(大権現してたり特技近かったりした)ので相手PC脱落。私も別の敵対PC(何故かセッション中に中級妖魔と対等に殴り合えるレベルの強さに成長した)にボコボコにされサレンダー。
    ↓
・エンディングでRPの結果マイPC、逮捕エンド(逮捕されるRPすげぇ楽しかった)。しかしその仇敵キャラ(PLではない)は復讐を果たせず納得いかなかったようで…
          ↓
・後日、そのPLさんが「うちの子が納得してくれそうに無いので貴方のPCとのタイマンシナリオやりたいんですが!シナリオは書きます!」というメッセージが来た。私も無論飛び上がるほど喜んでOK。
 ↓
・「できました!」マイPC専用シナリオ概要シートが届く、内容は滅茶苦茶面白そう。←イマココ



…………幻想(ユメ)じゃねえよな……?現実の体は過労とか病気でぶっ倒れてて見てたりするフランダースの犬的なアレとかじゃあねえよな……?
 正直ワクワクが止まらなすぎてヤバい。良いの…?こんなに幸せな事があって良いの……?
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連隊長
連隊長日記

2020/10/20 00:13

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😶 GMをやっている理由
今日の昼間、GMをなんでやっているのか、なんで気苦労が多い事をしてるのか真面目に考えた結果、結局ある結論に至りました。
私はGMが楽しいからGMをやってるんだという事に。
という訳で私はこれからもGMをやる事にします、多少の義務感は無い事は無いんですけど、それでもGMはやっぱり楽しいからね。
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ジンとにー
ジンとにー日記

2020/10/15 10:24

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💀 ゲボボーッ!!!(近況報告)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) クソ熱い夏を越え、来たる秋は何処へやら。いつのまにやら冬が近づいて来た今日この頃。
 私の仕事は冬が忙しい時期だもので最近はもう残業漬け&休日出勤が重なりTRPGができる暇があんまり無い日々を送っています。
 それでもって今日新しい予定が張り出されまして……ハハッ、12月末あたりまでこんなシフトですってよ奥様。誠におファッ○ですわよオホホ。給料は良いけど流石に辛くなってきましたわ……

 そんな訳で私、日記を読んだり書いたりする為にこちらに来ることはあるでしょうが、暫くセッションを開いたり参加したりする事は無くなりそうです。

 繁忙期越えてクリスマスになったら俺…セッションするんだ………
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おぼう
おぼう日記

2020/09/20 11:25

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😊 無事復帰できましたので報告させていただきます。
家庭の事情でしばらく日常生活を離れざるを得ない状況でした。
時間はかかりましたが、なんとか問題が解決できましたので報告させていただきます。
まだ後処理のようなものが時々でありますが、
細かい事情については個々人のコメントの方に送らせていただきたいと思います。
ご心配をおかけしました!
いいね! 15
二階
二階日記

2020/09/12 19:52

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🤔 情景描写:雨
今日は雨が降っていました。
ぽつぽつと屋根を打つ雨の音を聞きながらぼーっとしていたらあることを思いつきました。
雨は表現上、どんなタイミングで使われるのだろうか、と。

以下に書き連ねるのは雨に関連する描写とそれに対するイメージです。
私の少ない語彙と偏見に彩られたメモのようなものなので、全て表示する今日は雨が降っていました。
ぽつぽつと屋根を打つ雨の音を聞きながらぼーっとしていたらあることを思いつきました。
雨は表現上、どんなタイミングで使われるのだろうか、と。

以下に書き連ねるのは雨に関連する描写とそれに対するイメージです。
私の少ない語彙と偏見に彩られたメモのようなものなので、決してこれが正しいというわけではないのでご注意を。

……書いている途中でこれを上げてどうするんだろうという気持ちになりかけましたけど、正気に戻るのはやめておきましょう。
シナリオのきっかけになりそうなアイデアが何個か思いつきましたし。

分厚い雲が空をふさいでいる……閉塞感、鬱屈とした印象
さめざめと雨が降り続ける……悲しみ、この世の無常さ
雨を浴びる……悲しみ、じわじわと何かが進行する、クールダウン
雨でびしょぬれになる……余裕のなさ、途方のない悲しみ
恵みの雨……暖かい、優しい
雨の中をびしょぬれになりながら駆け抜けていく……がむしゃらさ、夢中になる
雨と共に周囲の空気が少し低くなった……よくないものの訪れ、何かの前兆
突然雨が降りやんだ……異変の起こり、嵐の前の静けさ
雨脚が強まる……物事がエスカレートしていく
燕が低く飛ぶ……事件の前触れ
雨宿り……軽い隔離空間、日常と非日常の狭間
相合傘……二人の人物の心理的距離
水たまり……客観的な目線(水面を反射する)
雨が歌う(雨音が歌っているよう)……楽しい、明るい
夕立(通り雨)……解決ことが予想させる問題、一時的な事柄
梅雨、五月雨、時雨……長時間続くもの
時雨……転機
雷……怒り、恵、よくわからないものの存在
嵐……怒り、災害
いいね! 20
明日平
明日平日記

2020/09/09 19:59

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😶 囲師必闕
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか難しそうな四字熟語を書いておけば賢そうに見えるんじゃないかという淡い期待を込めつつ

『囲師必闕』(いしひっけつ)とは孫氏の兵法の言葉で
敵を包囲するときは完全に包囲せず、必ず一か所をあけておくことって意味です

完全に包囲してしまうと敵も死に物狂いになるから味方の損害が大きくなる
しかし一か所を開けておくと敵はそこから逃げ出そうとするから勝利するための味方の損害を減らせる
(なんなら、逃げていく方向が想定できるのでそこに伏兵を置いておけば打撃が与えられる)
ぐらいの意味だと解釈してます

「で、それがどうした」と読んでくれた方の大多数が思ってることでしょう

明日平は割とオフセのGMだとこの方法を使ってます
過不足ない描写をわざとせずに
何か足りない描写をしたり逆に過剰というか突っ込みどころのある描写をしたりとかですね

具合例としては
「目が覚めるとあなたは白い部屋にいます。部屋には机がありその上に『リンゴ』が乗っています」
とするところを
「目が覚めるとあなたは白い部屋にいます。部屋には机がありその上に『何か』が乗っています」
とするとたいていの人は『何か』を調べたくなるとか

「王様は「この国に降りかかった呪いを解くために西の塔の魔法使いを倒してくれ。倒してくれたら金貨1000枚を払おう」と依頼してきます。『全裸で』」
とするとたいていは依頼内容より『全裸で』に食いつきますとかです
(この場合『全裸』は何かの伏線になります)

緩めの誘導で囲師必闕なんて難しい言葉使わなくても同じようにやってる方はいらっしゃると思います

翻ってオンセンでのテキセの話です
明日平は今までPLさんに伝わるように過不足ない描写にしすぎていたんではなかろうかと思い至ったわけです
公式シナリオをそのまま回そうとするとそれこそ過不足のない描写になりやすいですし
オリシでも公式シナリオっぽく書こうとすると描写の過不足がなくなってきて
普段のオフセの描写の仕方とは違った風になっていたのかなと思った次第です

描写の仕方というのは各GMさんそれぞれやり方もあるでしょうし
PLさんも過不足ない描写と隙を意図的に作った描写とどちらが好きかは好みが分かれるでしょうから
どっちが良いってことでもないんでしょうが
今度テキセ用のオリシを書くときは意図的に描写の過不足を入れてみようかと思います
問題はいつオリシができるかだけど
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ルーシー
ルーシー日記

2020/09/07 20:52

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🤔 なんとなく、なるほどーと思った話
以前、ツイッターで見たつぶやきなんですが、ある精神科医の方が
言ってた事をみて、今まで何故・・・と思ってたことが、
腑に落ちた感じだったので、備忘録代わりに日記を書いてます。

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「怒り」のツイートは共感を得やすく感情を揺さぶるため爆発的全て表示する以前、ツイッターで見たつぶやきなんですが、ある精神科医の方が
言ってた事をみて、今まで何故・・・と思ってたことが、
腑に落ちた感じだったので、備忘録代わりに日記を書いてます。

--------------------------
「怒り」のツイートは共感を得やすく感情を揺さぶるため爆発的に拡散される。

同時に大量のいいねやRTは発信者の報酬系を刺激し、快楽をもたらしている。

「怒りの種」を見つけては正義側として拡散する人を見たら
反応する前に一呼吸置き、彼らの快楽を燃やすため
薪を焚べるべきか否か冷静に判断を。
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怒りのツイートを拡散する人で、たまにめちゃくちゃ憤慨して
加害者側をやたらと叩く人を何度か見たんですが、
当事者間でしかわからないことや、人間なんで被害者側の人が
実はあえて言ってない事があり、結局はどっちもどっちである。という
場合もあるから、お互いの言い分を確認してからじゃないと
判断できんのに何故・・・と思っていたのですが、
このツイートをみて「おぉ!!」となり、上記のツイートに
補足という感じで脳神経内科の方が以下のツイートをされてました。

--------------------------
これ。怒りの力や極端な表現は承認欲求を手軽に叶えてしまう。 

また次もそれを求めていくうちに、凝り固まった思考になってしまうよ。
いいねRTが多ければ正しいってわけじゃないからね。
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この2つのツイートをみて「なるほどー」と腑に落ちた感じでした。
確かに、拡散して加害者を叩く人を見ていると、何度もそれを
やっている人が多く、どうして・・・と思っていたんですが、
承認欲求を手軽に叶えられるからなのか。なるほど・・・と。

承認欲求がある事もそれを満たすことも、まったく悪くないのですが、
どんなことでも過剰になると、悪くなりがちですし、またそれが
他人を巻き込むような事であれば、尚更あぶないよねぇ・・・
自分も気を付けねばならぬ・・・と思いました。

ですが~お賃金は過剰にあっても何ら困ることもないし、ごりごり使って
経済回しまくるので、5000兆円ください。なんなら1兆円でも良いのでぇ
なにとぞーなにとぞぉ~かしこみ、かしこみお頼みもうすぅ~
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2020/09/07 18:27

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😶 オリジナルシステムというもの
ひとことで言って、「芸術品」では”ない”。

オリジナルシステムは「道具」であり「工業製品」みたいなものである。どれだけ見栄えが悪かろうが、洗練されていなかろうが、「うまく動いたらそれだけで勝ち」であり、あとはそれが「スムーズに動いて誰にでも使えるか」の度合いで判定されることになるわけだ。

全て表示するひとことで言って、「芸術品」では”ない”。

オリジナルシステムは「道具」であり「工業製品」みたいなものである。どれだけ見栄えが悪かろうが、洗練されていなかろうが、「うまく動いたらそれだけで勝ち」であり、あとはそれが「スムーズに動いて誰にでも使えるか」の度合いで判定されることになるわけだ。

要するに、「家電」とか、「乗用車」とか、もっといっちまえば「戦車」みたいなものである。まるっきり使い方を知らない人間がいきなり渡されて、いくら乱暴に扱おうともそれなりに動く、というのが「理想」である代物なわけだ。

で、そうした「工業製品」に必要なのがユーザーサポートとフィードバックというやつで、ユーザーからの率直な意見を製品に反映しようという努力である。「永遠の未完成品」であるわけだ、ルールというやつは。D&Dもクトゥルフもソードワールドも「第〇版」としてリニューアルを繰り返しているのは、別にリニューアルしたほうが出版元が儲かるからではなく、常にフィードバックがなければ機能不全に陥るのがシステムというものだからに過ぎない。

フィードバックが楽な作業であるわけがない。ルールはデリケートなもので、あそこの数字を1点削って別の場所へ1点移しただけでも、ルール全体の、ゲームバランスというやつがガタガタと崩れかねない。ゲームデザイナーは、日夜ゲームバランスと格闘しながら、ユーザーからの意見のうち妥当と認めたものを可能な限りフィードバックしようと血の涙を流しているのだ。

まあ、中には、ユーザーからの苦情などというものは一切聞かずにそのまま押し通した代物もあることは認める。自動車のT型フォードとか、シャーマン戦車とか。でもあれは事情が事情だし、何より大量生産が優先されてのことであるし。

個人的には、たとえ批判的なものであったとしても、ユーザーからの意見をその場で生で聞ける、というのがオリジナルシステムをセッションで行う最大の魅力であり意味であると思うし、そうした生の意見を忌憚なく発言するのが、プレイしたユーザーの絶対の義務だと思っている。

その意見を取捨選択するのはもちろん、デザイナーの自由だ。なにもテストパイロットは設計思想や設計方針にまで口をはさむつもりなど毛頭ないのであるから。単に動かしてみて「ここがこう感じられた」と述べるだけにすぎない。

それに、システムの変えすぎも変えすぎで問題があるしなあ。ユーザーからの意見をすべて取り込もうという努力の果てに、システムが複雑化と肥大化の道をたどる一方になった末に破綻した例なんて、洋の東西問わずいくらでもあるし。

まあ……。

T&Tはえらかった、ということで。(←これまでさんざんぶつぶついってきてそれっすか!)
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