ナナシ@名無しさんがいいね!した日記/コメント page.5

ナナシ@名無しさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みおと
みおと日記

2020/08/28 18:10

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😆 今日もセミナー通い。
病気療養中だけど、時間の約束を守る練習と
体力と気力づくりのために、セミナー通いを
しています。感染リスクあがるから、やめた
方がいいのかも知れないけど面白いんだぁ。

今日は、システム開発の企業のひとが色々と
話してくれたんですけれど、あんまり素敵な
オジサマがいらしたんで…、質疑応全て表示する病気療養中だけど、時間の約束を守る練習と
体力と気力づくりのために、セミナー通いを
しています。感染リスクあがるから、やめた
方がいいのかも知れないけど面白いんだぁ。

今日は、システム開発の企業のひとが色々と
話してくれたんですけれど、あんまり素敵な
オジサマがいらしたんで…、質疑応答の時に

「普段読まれるオススメの本はなんですか?」

と聞いちゃいました。会社のこと関係なくて
いいですよって言われたので、思わずねwww

『ロールシャッハテスト解釈法』だそうです。

もうもう、すでに面白そうなんですが!!!
このオジサマまじで聖徳太子みたいなのです。

本を読みつつ、左耳で別の勉強の動画を聞き
右耳で語学レッスンの音声を聞いてるんです。
脳の使用部位がそれぞれ違うから、やろうと
思えば、全部いっぺんにやれるんだよって!

『メタ学習』を、勧められましたです!!!
出来るかなぁw  とにかくやってみよう!!!

 ☆ ☆ ☆

今日はこの後、ラジオDJのセミナーもある!
楽しみであります。

TRPG関係ないやんって?
いやいや、全部ね、TRPGにつながってるよ。

人生はゲーム。楽しんだもん勝ちなのです!!
いいね! 16
明日平
明日平日記

2020/08/21 23:17

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😶 仮面ライダーの平成二期をシナリオにするなら
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仮面ライダーの平成二期を見終わったので、各ライダーをシナリオやキャンペーンにするならこんな感じにするという覚書

思い切り仮面ライダーのネタバレがあるので注意

W
個人的に一番好きな作品
1つの都市で2人組の探偵が謎と巨大な敵に挑むという構図
2人組の探偵というと「フタリソウサ」が思い出されるが未所持&未プレイ
「フタリソウサ」って謎解き以外に敵を倒すシナリオってできるのかな?
1つの都市で謎と巨大な敵に挑むと考えれば「TNM」の2人PLとかでもいいのかも
「TNM」も未所持&未プレイなんですけどね
個人的にWのカッコよさは翔太郎がハーフボイルドながら常にカッコよくあろうとするところだと思うんです
(一度心が折れるけど)
ハーフボイルドのダサかっこいいPCはあこがれますが、GMとの協力かPL自身の描写力が必要で難しそう

OOO
これも個人的に好きな作品
やはり2人組ですが協力したり別れたりということでこちらは「アニマアニムス」なんでしょうか。
やっぱり「アニマアニムス」も未所持&未プレイなんですけどね
欲望(願い)をかなえるためにアイテムの奪い合いという構図はキャンペーンにはしやすそう
グリード+真木博士の悪役が全員魅力的なのも参考になります
PCとしては主役の火野映司は演じにくそう
数多い仮面ライダーの主役の中で初期状態が一番人間離れしてる印象
逆に表面上お金が目的だが実はそのお金でやりたいことがある伊達さんは参考にしやすい気がする

フォーゼ
はじめてリアルタイムで全部見た平成ライダー
学園の中で決まったモチーフの敵と戦い平和を守るというのもわかりやすいキャンペーン
12体の敵ではフォーゼ本編同様、後半中ボスの扱いが雑になりそう
鬼島や校長くらい濃い悪役を出していきたいところ
珍しいラスボス改心エンドができるのが如月弦太朗スゴイところ

ウィザード
ライダーのアクションがかっこいい作品
賢者の石をめぐって「ヒロインか世界か」の2択を迫るのならダブルクロスでやりたい
この作品の特徴である指輪をはめてるのでパンチができないことを逆手に取った
武器とキックを主体としたアクションの再現は難しい
PC2は仁藤ではなく真由ちゃんだと思います

鎧武
主役の佐野岳さんのアクションがかっこいいい作品
願いをかなえる力をめぐってPCが争うのは明日平キャンペーンの定番
この作品のひねりは「ラスボスを倒しても、まだ世界は救われない」ところ
願いをかなえる力をどう使うかに焦点を当てられる
個人的に人間らしいミッチーが好きなんですがあの立ち位置をPCでやるのもNPCでやるのも難しい

ドライブ
珍しく主役とヒロインが恋愛する作品
父性の超克が一つのテーマだと思うのですが、
TRPGのキャンペーンでもハンドアウトをガチガチに固められるなら面白いテーマになりそう
チェイスがかっこいい

ゴースト
最後に見た作品
集めると願いのかなうアイテムを奪い合うのは明日平キャンペーンではおなじみ
ゴーストは集めたうえでどんな願いをかなえるかがテーマになりそう
願いをかなえることと異世界からの侵略の2つを並行させるのはちょっと煩雑になるかも
アランの立ち位置がいかにもPC3 らしい

エグゼイド
見た目のインパクトが強い作品
主人公の影と戦闘・和解・共闘という流れは単純なキャンペーンでも面白くなりそう
個人的に注目キャラは鏡飛彩
生きている父の背中を追ってまっとうに育ってるのはライダーとしては珍しいと思います

ビルド
久々のバディもの
アイテムを全部集めるとすごい力が……ハイ明日平キャンペーンではよくあります
所謂おやっさんポジションがラスボスというのが新しい
TRPGで「おやっさんポジション(例えば宿屋のおやじ)がラスボスです」は怒られそうだけど
ビルド同様早いうちにバラせばイけるか?
TRPGでは万丈 龍我をPC1にしたほうがわかりやすい立ち位置になりそう

ジオウ
平成最後の作品
これは前の日記でディケイドの時も書いたけど
身内キャンペーンで過去のキャンペーンキャラがアナザーキャラと出てくるとあらかじめ告げてやる
完全身内向けキャンペーンになりそう
ウォズの立ち位置のPCが楽しくなりそう

なんか後半息切れして雑になってしまった気がする
個人的に一番キャンペーンにしやすそうなのはフォーゼかな?
学園ものなのでシステムが難しいけど
やってみたいのはWかOOOだけどこれはシステムから買わなくちゃいけなさそう
アニマアニムスって面白いのかな?
いいね! 17
和沙
和沙日記

2020/08/21 17:08

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😆 【BJR】リプレイ動画を制作しました!
みなさん、こんにちは。何年ぶりかの日記です。

このたび、TRPG『ブラックジャケットRPG』のリプレイ動画を制作しました。
ゆっくり音声+実卓リプレイです。ニコニコ動画にて公開中です。

▼【ブラックジャケットRPG】ヴェンジェンス・デイ 第0話【ゆっくりTRPG】
全て表示するみなさん、こんにちは。何年ぶりかの日記です。

このたび、TRPG『ブラックジャケットRPG』のリプレイ動画を制作しました。
ゆっくり音声+実卓リプレイです。ニコニコ動画にて公開中です。

▼【ブラックジャケットRPG】ヴェンジェンス・デイ 第0話【ゆっくりTRPG】


▼【ブラックジャケットRPG】ヴェンジェンス・デイ 第1話【ゆっくりTRPG】


▼【ブラックジャケットRPG】ヴェンジェンス・デイ 第2話【ゆっくりTRPG】


リプレイ本編、完結しております。
あと感想戦動画をつくろうと思ったけど、時間がとれなくて中々作れてません(汗)

また、制作のよもやまを詰めたnoteも公開しています。

▼TRPGリプレイ動画をつくる! 愛と根気のゆっくりTRPG動画制作
https://note.com/7yoduki/n/n7847b46aec58

ブラックジャケットRPGはまだまだブルーオーシャンのTRPGなので、ぜひ皆さんにご覧いただければと思います!
軽率にコメントやいいね!してくださると嬉しいです。

ではまた。
いいね! 13
ジンとにー
ジンとにー日記

2020/08/15 03:05

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😆 いやぁ死んだ死んだ!でも清々しいくらいに悔いは無い!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やって参りましたd様主催のシノビガミセッション『二人三脚』!

 今回はPC全員が従者を引き連れているという異色のセッション!悪用法が色々浮かびそうですが、案外良心的な人が集まってそんな事は無く、無事(?)波乱万丈な楽しいセッションとなりました。今日はそれをキャラ別に感想にして行こうと思います。

PC1:静謐のハサン×屍忍 PL:私
 屍忍ガチ恋勢の蓮華王拳。死者の声だの信念:情だのを盛り込んだせいでシノビとしては落第レベルな子になってしまった残念な子。
 出目もあまり良くなく、「お手本を見せます」と意気込んだ情報判定では失敗し、戦闘では早々の屍忍ロストで私怨100%復讐鬼と化した。
 構成は【影法師】【拳獣】【開祖】【拳獣】という特技への殺意が高い構成。事実めっちゃ色んな特技を潰して回ったが、最後は地雷を踏んで爆死した。

PC2:七星ほたる×対忍者ヘリコプター PL:いちじょうさん
 指矩班のハートマン軍曹。ヘリコプターをハートマン語録でしごいたり腕立てさせたりランニングさせたり、相互愛情結んだりとなんかもう凄い人達。PC2への情報判定が全て失敗に終わったため、一番シノビしてた人でもある。
 戦闘では予想ピッタリの【博識】で奥義を軽々と破りながら範囲攻撃と【裏コード】をばら撒き、一番戦場を引っ掻き回した挙句最後のハサンとの一騎討ちにて同士討ちとなり脱落。しかし使命は達成というどこまでも凄い人だった。

PC3:藤咲 佳那美×下忍頭  PL:冷ん房さん
 下忍頭や他の従者達を守るため頑張ったバヨネット。メインフェイズでは秘密を抜くために奔走するも、やっぱりほたるの秘密は抜けなかった。そのおかげで下忍頭の目立つシーンは無いかと思いきや、下忍頭の痛打集団戦では何故か当たりの変調を引きまくるという快挙。【作戦指揮】の支援もあって縁の下の力持ちとなった。
 当の藤咲も【頑健】を【血断】に捧げ、更に【痛打】を乗せた【車花火】で暴れ回り、敵全体の体力をごっそり持って行った超ロックな人。最後は使命不達成を悟って仇敵のハサンを背中から撃とうとしたが凪。敢えなく退場となったが、その勇姿は参加者達の脳裏に深く刻まれた。

 いやぁ、時間は伸びてしまったがそれ以上にとても楽しい卓でした。結果としては勝者無しの全滅となりましたが悔いは無い。とても清々しい結果となりました。
 またこんな卓がやりたいものですね。今回卓を開いて下さったGMのd様、並びにご一緒して下さったいちじょうさん、冷ん坊さん。同卓ありがとうございました!
 
いいね! 18
ナガネコ
ナガネコ日記

2020/08/08 10:47

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🤔 思ったことつれづれ。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この文は、元々はTwitterのふせったーという機能を使って投稿したものです。
ですが、反応がもうちょっと欲しくなったのでオンセン日記に再投稿させていただきます。

あくまで、誰かを責めるわけでも誰かと議論をしたいわけでも何でもなくて、ふと思ったことを書いています。
ただ、ちょっと繊細なお話なのでネタバレ機能で伏せさせてもらいました。
――――――――
TRPGのオンセをされる方、遊ぶ間隔に対する考え方って大まかに2パターンあるような気がします。

1.オンセを日常のルーティーンにしたい人。
2.オンセをイベントと捉える人。

1.の人は、できる事なら毎日卓がしたい人。なのでびっしり卓のスケジュールが埋まってる。
「今から遊びたいな」と思ったらすぐに用意できるシナリオなどのストックがある。
すぐに動かせる自PCもいる。
2.の人は、休日とか時間の空いてる時に卓がしたい人。なので卓の参加はその人が心身ともに余裕がある時。
セッション開催日に向けてシナリオなどを準備をしてたりするのですぐに遊べるという訳ではない。

一方で、考え方のベースとして、また大まかに2パターンあるような気もします。

a.環境>個人…自分が楽しむ前に環境を整えてから遊びたい人
b.環境<個人…自分が楽しいと思う事をする事で自分の遊びたい環境を整える人

環境>個人の人は、大きなところでは遊ぶメンバーを集めるSNSなどのツール・レギュレーションから細かいところで言うとPT間の技能のバランスを自分の遊びやすい状態に吟味・調整してから遊ぶ。
環境<個人の人は、自分が遊びたいキャラやシステムを遊べる場所にひとまず飛び込んで、遊びを重ねる事で自分の好みの環境を作る。

図解にするとこんな感じ↓
https://gyazo.com/c8387b8f0cfdde98705c513a99fca31d

この上記の2×2の組み合わせ方、どちらが正解でどちらが不正解というのはないし、どちらも尊重できる考え方だと思うのです。決して優劣というのはないんです。
ですが。
やはり、自分の考え方と同じ・似ている人の考え方やパターンは理解しやすいけど、違う・似ていない人のそれは理解しにくいのです。
考え方の組み合わせによっては、『みんなで楽しく遊びたい』という同じ言葉でも全く解釈が違う事もありうるし、それゆえに悲しい事に意見が衝突してしまったり、相手を批判したりもあるんじゃないかなぁ、と。
――――――――
長々重々と書きましたが、結局のところ私が言いたいのは、遊び方・考え方ってみんな違って当たり前なのだから、そういう事をふまえて交流・遊んでいきたいなぁという事です。
と、いう訳で私と遊んで下さる皆さん、これからもどうぞよろしくお願いいたします<(_ _)>
いいね! 33
桃山
桃山日記

2020/08/07 23:54

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😶 はじめてのだらけ
周りに触発されてか、シナリオを自作しそれを自分で回すという到底初心者がやるべきでないムーブを敢行。
シナリオ自体の粗さや、ココフォリアの使い方、円滑にすすめるための準備、言い回し、突発的な出来事に対する対応
、順路に誘導するための助言

とても大変だったが、それと同時にとても楽しかった。
全て表示する周りに触発されてか、シナリオを自作しそれを自分で回すという到底初心者がやるべきでないムーブを敢行。
シナリオ自体の粗さや、ココフォリアの使い方、円滑にすすめるための準備、言い回し、突発的な出来事に対する対応
、順路に誘導するための助言

とても大変だったが、それと同時にとても楽しかった。
PCとして演劇するのも楽しいけど、舞台を設定し踊らせるのも自分はどうやら楽しめるらしい。
また新たな時間泥棒がココに生まれてしまったわけだ・・・

ほぼほぼテストプレイという形にはなってしまいましたが、付き合ってくれた方はありがとうございました。
今後も色々挑戦していきたいと思います。
いいね! 24
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2020/08/07 21:15

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🤔 いいね!についての考え方(役に立つかもしれない偏った考え)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓が流れてご機嫌ナイトフィーバーな状態で書いてるので、その、言葉が強い可能性があります。
申し訳ありませんが、「あぁ、こういう事公言するやべーやつなんだな」と各々で対処していただけるとありがたいです。
以下本題。

オンセンの「いいね!」数は割と信頼できる気がします。
いや、これはいいね100超えてイキってる訳ではありません、実体験を基にした考えです。
実際に私がこれをどう認識しているかというと。
「登録が二年以上前でいいね30以下はちょっとやばい」という感じです。
この内容を説明するには、オンセンにおいての「いいね!」がどうやってつくか、から考えなくてはいけません。

いいねがつく方法はいくらかあります。とりあえず一例をば
「卓をご一緒してくれた。良い人だった」←私はよくこれ
「日記にいいねしてくれた!いいねしかえさなきゃ」←初心者さんに多い、しなくてもいいのよ
「日記の考えに賛同できる!こいつは良い人だ、よろしく!」←たまにある
こんな感じかな

裏返せば、いいねが多い人は
「他の方に『いいね!』を押して貰えるくらいには良い/常識的なプレイングを結構な数している人」で
「人の日記にも目を通している人」で
「ある程度の人と同じ考え方を日記で書くような人」ということです。

いいねが少ない人は、単に卓経験が少ない・そもそもオンセンは本拠地ではない等の理由もあるでしょうが
「閉じられたコミュニティで少人数と一緒に遊んでいる」とか(まぁ良い遊び方だとは思う)
「とても『いいね!』とは言えない」人物である可能性が少なからずある訳です。
実際そういう人が多いです。

先ほどあげた「登録日が二年以上前でいいねが30以下」というのは
この上記の、いいねが少ない理由が必ずある訳で
問題がある…という訳ではないですが、クセが強い場合が多いです。
初心者さんの内にそういう人に触れすぎると、本人が楽しければいいのですが、たまに歪みます。

いいね稼ぎはしなくてもいい。つかしない方が健全。
けれど、それでも少なすぎる人を見かけたときには、ちょっとだけ心構えをしておいた方がいい、という日記でした。
いいねが多くてもやばい奴はいますけどね、私とか。

気にしすぎても問題ですが、ご参考までに
(ぶっちゃけユーザーにいいね!つける機能知らない人も居るだろうしな)
いいね! 48
みさいる
みさいる日記

2020/08/07 20:08

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😲 びっくりしました
前回、何者かからの誹謗中傷発言に寄りGMが傷つき、卓が流れたという話をしました。
そしたら、ご丁寧に私の方に「事を酷く言うな」という趣旨の連絡が届きました(GMではない)。

こんなことがあるのかと思いました。

恐らくそういう事だと思うので、コミュニティの方には広く通達していくつもりです。
でも、誰がやったかだけが分かってよかったです。見えない恐怖と戦うのだけは大変ですからね。
いいね! 25
Sean
Sean日記

2020/08/07 09:15

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🤔 オンセンでファンメもらった話(伏せてます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何か今日起きたら自分の初心者卓及び以前の参加者を誹謗中傷しているようなメッセージを受けましてね、どんな事があったのかなーとその人のプロフィール開いたら捨て垢でもう逃げてたんですよね。

そんな事を言っておいて、自分は相手の意見を聞かずにさっさと逃げるとか子供みたいで可愛いなーと思いましたねはい。

人にそういう文句というか、意見をしておきながら自分は一切相手の言い分を聞かずに逃げているのは正直可愛そうな人だなぁと言う印象しか受けませんので、もし本当に言いたいことがあったら今度は本垢で隠れずに来てくださいね、待ってますよ。
いいね! 26
みさいる
みさいる日記

2020/08/03 21:09

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😢 悲しいことがありました…。
本日、卓が流れました。
これだけならよくある事なのですが、理由が、「GMさんに、全く関係のない人から、卓参加者への誹謗中傷コメントが直接届いたから」だそうです。

こんなことがあるのかと思いました。

他のTRPGシステムの方では、卓外からルールについて指摘する人が騒がれていたみたいですが全て表示する本日、卓が流れました。
これだけならよくある事なのですが、理由が、「GMさんに、全く関係のない人から、卓参加者への誹謗中傷コメントが直接届いたから」だそうです。

こんなことがあるのかと思いました。

他のTRPGシステムの方では、卓外からルールについて指摘する人が騒がれていたみたいですが、それ以上に酷いことです。

前に「日記に誹謗中傷を書くのは辞めましょう」と言っていた人が居ましたが、読んでいないのでしょうか。
それとも、「日記じゃなくて本人に直接言うならOK」とか思ったのでしょうか。

どちらにしても、卓が流れたことによって私の悲しみはかなり深いです。





悲しいので…





初心者卓を建てました。
流れたら建て返す。倍返しです。

という事で、宣伝になってしまいますが、ゴブスレTRPGの初心者が来れるような場所を用意しました。
本格的にセッションはやらずとも、気になっている人が居れば是非ご参加ください。

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159645551906missile202launcher
いいね! 41
まるーや
まるーや日記

2020/07/26 18:36

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😶 減点方式・加点方式
評価の仕方は、結局その人を変えるのかもしれない。
減点方式は、「何もしないのが一番いい」に行きつく。
対して加点方式は、「何もしないのは一番悪い」になる。

何もしないことが最善の時もあれば、何かすることが最善の時もあって一概には言えないけど、
TRPGは「何かする」をみんなで積み重ねて物全て表示する評価の仕方は、結局その人を変えるのかもしれない。
減点方式は、「何もしないのが一番いい」に行きつく。
対して加点方式は、「何もしないのは一番悪い」になる。

何もしないことが最善の時もあれば、何かすることが最善の時もあって一概には言えないけど、
TRPGは「何かする」をみんなで積み重ねて物語を作っていくゲームだと思う。
依頼を受けません、ミッション受けません、積極的に参加しません、というPCPLだらけだとシナリオは始まる前から確実に破綻する。

(減点式で)評価されるのが嫌だから何も作りません。何もしません。減点する側に回ります。楽だから。
こういう人はきっといると思います。
いいね! 15
かものはし
かものはし日記

2020/07/23 13:25

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😆 かものはしがコミュニケーションについて考えてぴよぴよする
わたしくはかものはしでございます。
しがない鳥類です。

あなたはこれを聞いた時、「どう思われる」でしょうか?
そして「どんな反応を返す」のでしょうか?

私達には幸運にも「思想信条の自由」があり、「表現の自由」がございます。
ただし一つ気をつけねばならないことは「表現をする・反応をす全て表示するわたしくはかものはしでございます。
しがない鳥類です。

あなたはこれを聞いた時、「どう思われる」でしょうか?
そして「どんな反応を返す」のでしょうか?

私達には幸運にも「思想信条の自由」があり、「表現の自由」がございます。
ただし一つ気をつけねばならないことは「表現をする・反応をする」ということは「それが伝わる相手がいる」ということです。
相手をできるだけ傷つけないようにするためには、他者と優しくコミュニケーションをするためには、そのことを「想像」せねばなりません。
「相手との関係性や性格」等をできるだけ考えながら、楽しく性癖を「できるだけ相手に伝わるように、時に伝わっているのか確認しながら」ぴよぴよできたらいいなとTRPGを通して思うようになったかものはしです。

もう2点私がコミュニケーションで大切だと思うようになったことをぴよぴよするのであれば
「自分と他者は別の存在であり、その考え方や感じ方は違う。正確にコミュニケーションをしたければ確認は非常に大切である。」ということ
そして「自分には理解ができないことや考え方も世の中には多くある。でもそれが自分や大切な人を傷つけるものでない限り、私はそれを尊重するように最大限の努力すべきである。」ということです。

「大事」という字は「おおごと」と書きます。
その人にとって大事な価値観であればあるほど
故意でも過失でも人の大事を踏みねじると何が起こるか分からないのです。
余計なお節介でございますが、小心者のわたくしのように、できたら皆様もお気をつけて。

TRPGはコミュニケーションゲームですので、コミュニケーションについて考えてぴよぴよしてみました。

さて、皆様にもう一度問います。
「わたしくはかものはしでございます。しがない鳥類です。」
あなたはこれを聞いた時、「どう思われる」でしょうか?
そして「どんな反応を返す」のでしょうか?

(私は自分では「くさあ!」と思ってますwwwww だって「鳥」が大好きなんだもん!! 
卵産むし嘴まであるんでしょ!?鳥じゃん!!!!!かわいいじゃん!!生物学者の悪夢!!!)

今日も今日とてクトゥルフ楽しい!
そして最近はステラナイツもやりたいと思っているよ!
幸せか!社畜!!
いいね! 20
ジンとにー
ジンとにー日記

2020/07/21 20:35

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😶 最近知った地元の話
母を乗せて買い物へ行く運転中の事

私「最近霧多いな…というか、ここ昔から霧多くない?」

母「ああ、そりゃここ川沿いだから霧が良く出るんだよ。霧の町って呼ばれてるらしいし(実際に呼ばれてるところを聞いた事は無い)」

私「ふーん……」

母「ちなみに自衛隊の駐屯地あるでしょ?それも全て表示する母を乗せて買い物へ行く運転中の事

私「最近霧多いな…というか、ここ昔から霧多くない?」

母「ああ、そりゃここ川沿いだから霧が良く出るんだよ。霧の町って呼ばれてるらしいし(実際に呼ばれてるところを聞いた事は無い)」

私「ふーん……」

母「ちなみに自衛隊の駐屯地あるでしょ?それもコレが理由。空からじゃ霧で何処にあるか分からないでしょ?」

私「マジで!?」

 母よ、そういうオタクが好きな情報を唐突に言うんじゃない。霧に潜む軍の基地とかメチャメチャカッコいいやつやん……!
いいね! 14
Sean
Sean日記

2020/07/20 08:51

[web全体で公開]
😊 サークル立ち上げました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 前々から細々とやっていましたが、ついに正式?にサークルを立ち上げましたので報告させていただきたいと思います。
 
 以前から懇意にさせて頂いております紅猫さん、星風さん、夜刀さん、さあささん、ザキさん、コルクさん、TrueBambooさんと共にサークルCというクトゥルフ神話TRPG+他ゲームサークルを立ち上げさせていただきました。
 活動内容としてはクトゥルフ神話TRPGの無料/有料シナリオの公開、リプレイ動画作成、そして他ゲームの動画などを予定しております。

 まだサークルとして未熟ですが、これからよろしくお願いいたします。

いいね! 22
霞
日記

2020/07/18 20:47

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😢 わたしたちは、なぜ、他のゲームではなくTRPGを遊ぶのでしょうか。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 
TRPGというゲームにおいて、ロールプレイ(RP)は、

TRPGというゲームを構成する「【ゲーム的要素】ではない」のでしょうか。


――― なぜそのようなことを考えていたのかというと、

❶シナリオで提示されている【勝利条件をクリアするための選択】と
 【キャラ設定にもとづく選択(≒ロールプレイ)】が相反したときには、
 シナリオクリアにむすびつく選択を最優先しなければならない。

❷もし、シナリオクリアを最優先しない選択をするのであれば、
 それはもはや”ゲームとはいえない”。

❸したがって、シナリオクリアを最優先できないようなキャラ設定をすることが、
 そもそも(TRPGのプレイヤーとして)キャラ作成の段階から間違っている

というような趣旨のご意見をいただいたからです。


・・・


 「シナリオクリアよりもRPを優先したら、”ゲームとはいえない”」

ということは、

「TRPGというゲーム」においては、
「シナリオをクリアする」ことのみが【ゲーム的要素】であって、
「ロールプレイは【ゲーム的要素】ではない」、ということになりますよね。

もし、RPがゲーム的要素ではないのであれば、
RP(のもつ機能)が作用しなくてもTRPGというゲームは成立するはずです。

はたしてそうなのでしょうか…。

それがなんかしっくりこなくて、ずっと引っかかっています。

そんなわけでここのところ、TRPGというゲームにおいて
「RPがはたしている役割や機能」について考えています。


・・・

具体的な例がある方がわかりやすいと思いますので、
たとえば以下のようなモデルシーンで考えたいと思います。

――――――――――――――――――――――――――――――

パーティはある村で「敵ボスの討伐」を依頼されていて、
シナリオクリアの条件は「敵ボスを倒す」ことです。

クライマックスの戦闘シーンで、
敵ボスに「人質」をとられています。
ただし、人質の救出はシナリオクリア条件ではありません。

敵ボスを追い詰めましたが、人質も瀕死になっています。
次の攻撃で敵ボスを仕留められるかもしれませんが、
一撃で仕損じれば、敵ボスの報復で人質は殺されます。

・・・

このようなシチュエーションのときに、
TRPGというゲームでは、どちらの選択が正解でしょうか?

【A】 敵ボスを攻撃する

【B】 人質を(魔法で)回復する

――――――――――――――――――――――――――――――

「シナリオクリアを最優先しなければゲームとはいえない」という立場でしたら、
考えるまでもなく最初から【A】の一択しかないでしょう。


一方、キャラ設定上(性格や経歴・経験等)、「人質の死を見過ごせない」、

あるいは、クライマックスに至るまでに、
人質のNPC(もしくはPC)との間に親密な関係が築かれている、
(サイコロフィクション系であれば【感情】を取得している)

というような場合には、【B】も選択肢にはいってくるかと思います。

わたしは、このようなシチュエーションにおいて、
【B】を選択する(キャラの内的)動機が強いのであれば、【A】よりも【B】を選択する、
つまり、シナリオクリアのための最適解よりもロールプレイが優先されることがあってもよいし、
それが、TRPGというゲームの特性なのではないかって思っています。
むしろその部分を切り捨ててしまったら、TRPGではなくなるような気さえします。

なぜなら、TRPGというゲームのプレイヤーには
「【A】シナリオクリアのための最適解を選択する」
だけでなく
「【B】PCを物語の登場人物として演出するような選択をする(=ロールプレイ)」
ことも求められている、って思うからです。

もちろん、これはバランスの問題です。
「人質を救出する内的動機がそこまで強くない」のであれば、【A】を選択するでしょう。

担当しているPCの設定が異なれば、
クライマックスに至るまでに築かれたキャラ間の関係性が異なれば、
選ばれる選択肢もまた変わってきます。

・・・

でも、「シナリオクリアを最優先しなければ、ゲームではなくなる」という立場では、
最初から【A】という選択肢しかなくって、【B】は考慮対象にすらなりえません。

それどころか、キャラデザインの段階から、
シナリオクリアを最優先できないようなキャラ設定をするのは、
TRPGのプレイヤーとして間違っている(=正しくない)とまで主張されます。

上述のケースでいえば、「人質の死を見過せない」ような性格のキャラ設定でさえ、
(TRPGというゲームの)PCの設定としてはNGで、
「受けた依頼にひたすら忠実で、他の事柄には目もくれず、敵ボスを倒すことだけに猛進する」
ような性格に設定にしておかないといけない、ということになります。

そうやってゲームのプレイヤーの思考でシナリオクリアを最優先して、
最適解だけを選択していれば、おそらく物語はサイコロの変数の範囲内の予定調和におさまるでしょう。

――― でも、それがTRPGなのでしょうか。

それだけがTRPGというゲームの正しい遊び方なのでしょうか。

そうではない、ロールプレイも重視する遊び方では、

 「TRPGというゲームを遊べていない」

ということなのでしょうか…。

それが喉に刺さった小骨のように、ずっと引っかかっています…。
 
 
いいね! 45
鈴蘭
鈴蘭日記

2020/07/16 13:55

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😶 まーた言われるわw
何度目かのロスト

個人的にはロストでも
KPさんもPLさんたちもとても素敵な方々で
セッションもすごく楽しかったから
それでいいんですけどね( ´∀`)

ロストにはロストした時の様々なドラマがあります。
時には苦痛だったり
時にはエモだったり
時には悲しかったり
時には悔し全て表示する何度目かのロスト

個人的にはロストでも
KPさんもPLさんたちもとても素敵な方々で
セッションもすごく楽しかったから
それでいいんですけどね( ´∀`)

ロストにはロストした時の様々なドラマがあります。
時には苦痛だったり
時にはエモだったり
時には悲しかったり
時には悔しかったり
時にはロストで良かったと思ったり

同じシナリオでも
PL、PC、その時辿ったルートが違ければ
全く別のドラマがあるものです。

最近…、最近?ある方から“死にたがり”と
否定しても何度か言われてるのでね。

ロストを肯定的に捉えることは
そんなに間違っているのでしょうか?

鈴蘭は他人と感覚がずれてることが多いのでね、
わからなくなることが多々あります。

私はロストでも
その時のセッションが楽しければ良いと思ってます。

実際、ロストしたキャラシも取っておいて
時々シナリオやセッションを
思い出しながら見返してるくらいですし。

ゲームとしてシナリオ攻略!
例え自分一人だろーが生き残ってやる!ってよりは
そのシナリオ内で実際に生きて
いろんなPCと繋がってて
感情のある人間でいたいものです。

何度もいただいた野暮な言葉にモヤりつつ
でも楽しかった思い出に浸る鈴蘭でした(*´ω`*)
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ミランディス
ミランディス日記

2020/07/14 00:45

[web全体で公開]
😶 瞳の中の五芒星公開
皆様にはいつもお世話になっております。ミランディスです。
よーやっと、瞳の中の五芒星を公開までこぎつけることができました。
瞳の中の五芒星(7版対応)
有償シナリオになりますが、よかったら回してやってください。よろしくおねがいします。
https://mirandis.booth.pm/items/2214111
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まるーや
まるーや日記

2020/07/13 19:44

[web全体で公開]
😶 正義の使い方
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)蝉丸さんや愛善院さんの日記に触発されたので、私としての見解を。

まず、正義を叫んで不善を訴える事と
正義の名のもとに不善を叩きのめすことは違います。
前者は一人でも多数でもできることです。

しかし後者はほとんど「人間の群れ」のなかで発生します。
そして「敵への嘲笑」や便乗者が伴います。
先鋭化、変質化、仕切りたがり…
Twitterだとあらゆる政治主張がこうなりかねません。
そして、前者と後者をごたまぜにしてどっちに転んでも安全に叩けるポジション…冷笑者や俯瞰者も出てきます。
そう、いじめといっしょです。

なので私はTwitterをやめました。


人間は確かに排泄物(ぼかした表現)です。
けれど排泄物は種や菌糸・養分などを運んで豊かな森や海を作ります。
人間の排泄物もそのまま土に埋めれば地面を汚すけど
おがくずや籾殻などと混ぜ、寝かせて発酵させることで肥料になるんです。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2020/07/13 17:32

[web全体で公開]
😶 当たり前でもっともで妥当で穏当な意見
「当たり前でもっともで妥当で穏当な意見」というものが、「本当に当たり前でもっともで妥当で穏当な」ものなのか、を徹底的に吟味する学問が「哲学」であるのだが、その吟味をいざ実際に実行すると、ほかの人に不快感しか与えない、ということを重々承知しているにもかかわらず、またどうしてこうもやりたがるのか自分。

現在、「フォーリナーはほんとうにSNEがいうほど駄作なのか」を考える下準備にかかったところである。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2020/07/13 17:22

[web全体で公開]
🤔 屎ほどどうでもいいですが(小学生レベルのきたないネタ畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんの脈略もない、思い付きです。
ただの言葉繋がり。

人間は汚物。
いくら偉かろうとも、いくら知能が高かろうとも、いくら強かろうとも。
きたねえんだ。
わたしだって例外ではない、消化の悪いうんち(なんと、”こ”にできない、なんと愚かしい!)ちゃんでございます。

でも、そんなわたしによって、
お花とか草々とかが、根をはり芽を出して立派に育つといいなあ。
そのためには、あるべき場所にあるべき時間に出て、肥やしとなるべきなのです。
わたしはどこにいけばいいのだろう。
わたしのいるべき畑はどこかしら。
その農地のある地域の位置まではわかった、あとは細かいどこで何を咲かせればいいのだろう。

という訳で、体作って本読んでプロジェクト進めたいですが、やる気がおきない。
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