おぼうさんの日記

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日記一覧

おぼう
おぼう日記

2026/01/24 15:34

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😶 CP 十二星宮の断罪 『アーヴィンの手記』第一話第二話を通して
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) これから綴るのは天秤宮としてではなく、一人の人間。アーヴィン・グレイとしての手記だ。
私はスピードワゴン財団に情報を提供するエージェントとして潜入しているが、じきここに用はなくなるだろう。
ゾディアックオーダーに情報を流すことで順調に財団の戦力を削ぐことに成功し、あとは残された座を埋めるだけだ。
そう思っていた矢先、妙なチームが新たに編成された。以下に人物についてを記す。

〇ジョアナ・ジョルヴィン…ジョースターの血統。スタンド使いの敵を単身で難なく圧倒する近接戦闘能力を有する。性格は単純。だが真に脅威なのは相対したスタンドに対する考察力だろう。彼女には”直感的に真実を見抜く感性”があるようだ。
不思議な感覚だが、彼女は敵であることは間違いないが同時に味方であってほしいと感じてしまう。人を惹きつける何かがあるのだろう。

〇北条譲…十二星宮の血族。誰にも分け隔てなく接することができる人物。だがその性格が災いとなり、明かしてはならない秘密を敵に打ち明けてしまうこともある。戦闘には不慣れ。スタンドは近接型で重心を操作する能力があるようだ。彼が血族であることを早期に知れたのは僥倖だった。

〇ルーカス…口は悪いがよく相手を見ている。人間の観察力には優れているといえるだろう。しかしそれを戦闘で活かそうとしないのが、敵ながら歯痒い。彼自身は非常に器用だが、同時にプロフェッショナルではないのが弱点だろう。プロ相手に同等の動きで立ち回ろうとするのは悪手といえる。それに気が付けるかどうかで生死を分けることになるかもしれない。

〇源城堅持…このチーム内で誰と組ませても問題がない汎用性がある人間といえる。人間性的にも好感がもてる人物だ。しかし戦闘においては即戦力になりえないため、ゲリラ戦には不向き。事前の準備が必要で、スタンドでそれらを補っている。彼のスタンドにはもっと有用な活用方法があるが、あくまでも彼の精神の成長次第だろうか。ある意味自信がないから可能性が見えていないのかもしれない。

こうしてみると、敵ながら彼女らの成長を願っている自分に驚くばかりだ。短い時間だがこのチームと関われたのは私の糧となっただろう。価値あるものを棄てることで、私は勝利を手にする。均衡は保たれている。
さて、この劇場にもうすぐ彼女たちがやってくる。仲間の時間は終わり、敵として相対させてもらおう。 A.G.
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2020/09/20 11:25

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😊 無事復帰できましたので報告させていただきます。
家庭の事情でしばらく日常生活を離れざるを得ない状況でした。
時間はかかりましたが、なんとか問題が解決できましたので報告させていただきます。
まだ後処理のようなものが時々でありますが、
細かい事情については個々人のコメントの方に送らせていただきたいと思います。
ご心配をおかけしました!
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2020/08/09 11:42

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😆 シノビガミ卓感想@聖杯戦争
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミ聖杯戦争、ついに始まりました!
私はセイバー陣営として参加し、サーヴァントは日本の有名な英雄をモデルにしました!
参加者の皆さんの英霊・マスターそれぞれに個性があり、今後が楽しみです・・・!

初日は、狂化の影響が少ないバーサーカー陣営さんと遭遇し、お互いに積極的には干渉しないという同盟のような約定を交わし、感情を結びました。バーサーカー陣営のマスターは魔術を嗜む科学者で知的なバーサーカーと相まって、まるで彼らの掌にいるような感覚でした・・・

そして一番の白熱はやはり、初日にランサーに暗殺を仕掛けたアサシンさん・・・!
まさか初日に宝具を開帳するとは思いませんでした・・・そしてあのアサシンさんの宝具をみると、真名は私のマスターの父さんのような気がしてくる・・・いったい何者なのでしょうか。

その後のランサーからのアサシンへの同盟提案にもとても驚きました…まったく気の抜けないヒリヒリ感、聖杯戦争という感じがしてとても楽しいです!
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2020/04/19 23:08

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😊 近々テストする予定です!~JOJOTRPG~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)JOJOTRPGを利用した仮面ライダー系シナリオを現在思案中です。
興味のある方は少ないかもしれませんが、もしかしたらある人もいるかもしれないのでここで少し宣伝です。

スタンド使い:同化装備、または物体融合(自身の肉体)という最低限のレギュレーションを設定し、仮面系のキャラが様々な事件にぶつかっていく予定です!
まだ企画段階なのでアドヴァイスなどがあればどしどしコメントください!

纏まり次第、テストシナリオ回す予定です!
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2019/09/07 17:56

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😆 リレーキャンペーンなどは、いかがでしょうか…
楽しい卓に参加させていただけてありがたいと思う今日この頃、私も自発的に何かやりたいなと感じ始めました…

というわけで、予定が落ちついてくる10月の頭頃から金曜日定期で、ダブルクロスのリレーキャンペーンを開いてみたいなと思います。時間帯は21時から24時まで、会場はどどんとふ(どどんとふの利用期間が終わってからはユドナリウムの予定です)
レギュレーションとしては、PL:4人
使用可能ルルブは全てです。
そして初期作成から始めていくという感じでございます。
制限といたしましては、ウロボロスは無し。各々の個性を発揮していただければと。


私がGMを務めますシナリオ第一話では、使用可能ルルブは1,2,上級のみ(EAもまだ適用しません)でお願いします。
これは、伸びしろを感じられて楽しみが増すかなという勝手な思いでございます…
その後は、ルルブを解禁していくという流れです。
GMは順番に持ち回りで回していきます。

長期のものになりますので、予定に見通しがあり、ゆとりが持てる方のご参加お待ちしております!
参加希望の方、または気になった方はコメントよろしくお願いします。
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2019/08/15 10:40

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😊 しみじみ・・・・
繋がりを通じて輪が広がっていく、とても素敵なことだとしみじみ実感してます。
台風で外に出ることができないので気分はナイーブな感じでしたが、こういった関わりを見ると
心が温かくなる感じがします。
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2019/08/15 10:27

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😆 ルルブを買った時のワクワク感
本日新たにダブルクロスのルルブを買ってみました!
以前から気になっていたものですが、るるぶの種類の多さに気が引けていた次第です。
読んでみると、やはりやってみたいという衝動に駆られてきますね!
初心者としてはキュマイラ(物理でひたすら攻撃)がいいのでしょうか・・・・
ひとまずはいろいろお試しで挑戦していきたいとおもいます!
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2019/06/24 21:45

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🤔 信用とは得難い物
一度放ってしまった言葉や文字はどんなことをしても取り消せないものです。

たまたま目にしたり、耳にしたりした人にとって全く関係のない出来事や話だったとしても、悪意・敵意のようなマイナスの言葉や文字は少なからずそんな無関係な人の心にも傷を残してしまう。

共感能力が高い人にとってはそれはなおのことで、所謂”黒い文章”は心にドスンと鉛のように落ちて来てしまうのです。

しかし、逆に楽しいことや嬉しいことについてもこれは言えることでしょう。
自分とは無関係な話でも、幸せを感じられる。共感というのは、とても素敵な能力ですね。


顔の見えないSNSという環境では、そういう素敵な発言や文章で、知らないうちに幸せを周囲に分けている人がたくさんいると思います。そんな人には自然と信頼が集まるのでしょう。

日頃からの細やかな言動や行動が、いつの間にか周囲からの”信頼・信用”という果実になるんですね。
以上!ふと個人的に思い、納得した考察でした!
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2019/06/23 20:50

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😆 来ましたぁ!!  JOJOCP~モスクワ到着~ 【ネタバレあり】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)JOJOCP 【少女護送任務】 
 今回はシベリア鉄道での戦闘からモスクワ到着までの感想を書いていきます。


 少しずつ明らかになっていく護送している少女たちの背景や、少女たちを狙っている黒幕について。
護送チームに差し向けられる襲撃者を撃退していくなかでチーム内の仲も深まっていっている感じがします!

 パッショーネメンバーのミュールさん、カヴァッロさん、春の3人はコンビネーションでの攻撃や、お互いのことをカバーし合う動きから、これまでの付き合いの長さを感じさせます…!
カヴァッロさんの人脈から情報屋のNPCも登場してきて、ますます物語の謎が深まっていってます。

 アルさん、我道さんの財団からのメンバーの活躍も凄いです!
 我道さんは熱と氷のスタンドを場面に合わせて使い分けることで対応し、相も変わらずノーダメージで危なげない感じです。お金持ちということもあり、医療品やタロットを調達して日常パートでのサポートにも手が回る、”できる男”です!

 アルさんは空気を固めるスタンドを柔軟な発想で様々な使い方をしています。毎回なるほどなぁ!と思ってしまいます。特にシベリア鉄道での戦闘では、非常にクールな活躍を見せてくださいました!護送メンバーはボロボロの状態、そんな状況で敵スタンドが第二形態になり、「マズい展開」と思いきや‥‥
タロット効果をうまく利用して先手を取り、被害を最小限に抑えて敵スタンドを戦闘不能に叩き込みました!

 ジョジョのスタンド戦闘ではおなじみの、ボロボロになりながらも勝利していく展開がどの戦闘でも体験できるなんて思ってもみなかったので、毎回ハラハラドキドキで楽しいです。

 敵を撃退し無事モスクワへ到着。情報屋から敵についての情報を受け取り、ほっと一息と思いきや‥‥
次なる敵は二人組!!どうなる護送メンバー!?

 
次回もお楽しみに!という感じでございます。
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2019/06/21 00:39

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😰 体調ギリギリで回復・・・・!
内臓の不調で極短期の検査入院してましたが、ぎりぎり退院!
病院でノートPCを開いての参加にならずほっと一安心でございます・・・!
ということで、卓に備えて体を休めてレッツエンジョイ!
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2019/06/09 21:54

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😆 キャンペーンのキャラ間の人間模様【微弱ネタバレ注意‼】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)JOJOキャンペーン第三夜、次回が気になる引き方で終わりました! 
PCだけでなく、敵もNPCもそれぞれの個性を出しており、魅力的なシナリオ模様です!

~~今回はPLの私と、私のキャラである「荒咲 春」の視点から見た、PCキャラへの人間模様を書いていきたいと思います。
わかりやすいかどうかは不明ですが、春が抱いている現在のところの相手への感情も表記していきます!

〇ミュール・マックスピードさん:友情・憧憬 
 パッショーネの先輩としての尊敬の念を抱いている。また、普段のノリの良さなど感性の相性も良いため、行動時に一緒になることが多い。戦闘だけでなく、人間とのかかわり方についても経験が豊富なところを、春は自分もそのようになりたいと思い、見習っている。財団側のメンバーともすんなりと関わっている様子から、ギャングでありながら一般人の感性も忘れていない、”ギャングらしくないギャングなアニキ”という風に見ている。

〇カヴァッロさん:不思議・憧憬
 周囲よりも一歩下がった立ち位置にいるような雰囲気には気づいていないが、一緒にいることで不思議な安心感を感じるアニキ。ミュールさんが”動のアニキ”とすると、カヴァッロさんは”静のアニキ”という感じである。春が間違ったことをしたり、失礼なことを言ったりしたとき、親のように静かに叱ってくれる姿勢から、”厳しいけど優しいアニキ”という風に見ている。

〇我道漸牙さん:戸惑い・親近感
 一般人と関わった経験が少なく、今まで出会ったことのないタイプの人間のため、春自身も関わり方に戸惑っている。しかし、勢いのある性格などは春に近いものがあり、どこか親近感を感じている。春の”パッショーネのギャングとして舐められてはいけない!”という心構えが間違った方向に作用し、キツイことを言ってしまうことがあり、そのたびに周囲に注意されている。また、二種類のスタンドを使い分けることができる、今まで見たことのなかったスタンド使いであること、その能力の強さに、脅威と心強さを感じている。

〇アル=J=キングスレイさん:信頼・興味
 パッショーネの人間から見ても不思議な背景を持つアルさんに、春は興味を抱いている。豊富なスタンドの知識もその奇妙な背景に拍車をかけている。しかし、少女達の護衛をするときに大きな助けになっていることから関わってからの時間は短いが後ろを任せるほどの信頼を寄せている。また、アルさんのスタンド知識を活用して戦いに臨む戦闘スタイルは、春が目指している理想の戦闘スタイルであるため、この旅路の中で学び取りたいと考えている。

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2019/06/06 20:03

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😊 第一の襲撃者、撃退。そして海へ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) JOJOキャンペーン第二夜、今回もとても楽しいセッションでした!
前回の日記でPC達の紹介をしましたので、今回は第二夜の戦闘の展開と味方PCのスタンドについて述べていきたいと思います!

~第二夜スタンド戦闘~
 最初の襲撃者はまさかの制空権を掴むヘリ型スタンド、強力な火器攻撃と素早い動きで私たち護衛チームの前に現れる!
前衛には我道さんと、春とミュールさんが立ち、護送車を守る後衛にはアルさんとカヴァッロさんという立ち位置で始まる。

 序盤からまさかまさかの波乱万丈な戦闘、敵のクリティカルでパッショーネタッグの春とミュールさんが大きなダメージを負い、瀕死になりますが、チームメンバー全員がスタンド能力を最大限活用することで勝利を収めることができました・・・!

しかし・・・・敵の本当の目的は襲撃することではなく、護衛チームの戦力を黒幕へ知らせることだった!
敗北はしたが、プロとしての仕事をこなし、財団によって送致される襲撃者。
二人の少女達についての謎も深まっていくなか、
私たち護衛チームは警戒を強めながらも、護送ルートを引き続き進むのであった。

~PCスタンドについて~
〇荒咲 春
『エミネム・ザ・ワールド』至近距離パワー型
5秒間、時を止める能力。人型スタンドで基本ステータスも申し分ないが、射程が短い。開幕瀕死となりましたが、なんとか生き残ることができました。時間停止によるDHAでのラッシュはとても気持ちよかったです!

〇ミュール・マックスピードさん
『クレイジータクシー』同化装備車両型
”お金”を代価とすることであらゆる乗り物に変身することができる。基本形態は車型のスタンド。スタンド自体は攻撃制限を持っているが、圧倒的な速度と精密な動作、そして頑丈な装甲を持つため信頼は厚い!
今回の戦闘では、春を乗せることで、春の弱点の射程のカバー、そしてスピードを生かした回避などとても助けてもらいました!
DHAもギャングタッグでのお互いの持ち味を生かした感じの演出ができました、ありがとうございました!

〇カヴァッロさん
『If this is abyss, you must be angel(ここが奈落なら、きみは天使)』大隊編成汎用型
糸を操作する能力。無数のツタの集合体のスタンド。糸を操作することで汎用性の高い行動がとれる。糸には本体の感覚が共有されているため、糸の結界による敵探知も可能。護衛チーム内で最大の射程距離を持つメンバーで、その射程を活かして攻撃・車の防衛の両面で活躍していました!戦闘後の春へのアニキな感じのRPが個人的に印象深いです!

〇我道漸牙さん
『Be The One/Magma Side(ビー ザ ワン/マグマサイド)』同化装備パワー型
本体と同化し、炎となるスタンド。本体が敵に触れなければ効果を発揮できないが、その分接近戦では攻撃、防御面において非常に強い。空の敵に接近するために、炎を噴射することで飛行するという発想力には、「そういう使い方もあるのかぁ!」と一人感動していました!戦闘でもノーダメージで見事に乗り切っていました!

〇アル=J=キングスレイさん
『Alexandros(アレクサンドロス)』近距離バランス型
大気を圧縮する能力。人型スタンドで能力を活用することで高い防御力を発揮できる。前衛が安心して前に出れたのは、やはり後衛の方々の安心感ありきのことでした。アルさんの防衛能力は私たち護衛チームの中でも随一といえる活躍をしていました!スタンド戦闘に慣れているキャラとしての立ち振る舞いも素敵で、能力をどのように攻撃に活かすのか、今後も楽しみです!


~あとがき~
拙い文章ではありますが、勝手ながら今回は感想や印象などを書かせていただきました。
GM、他PLの皆さま次回もよろしくお願いします。
今後の展開が非常に楽しみです!
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2019/06/01 10:18

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😆 護送任務、開始!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに始まりました、GM:ナナシさんによりますキャンペーン!
BGMやNPC、各プレイヤーのキャラの個性、スムーズなキーパリング、どれをとってもディモールト・ベネ!!
ワクワクで次回も楽しみという感じでございます。

さて今回は、私が感じた各PCキャラの感想を書いていきたいと思います。

〇アル=J=キングストンさん
 どこかのコンサルティング会社の若手社長さん。色の濃い護衛任務メンバーを”それもまたよし”と受け入れる度量の大きさと、優し気な口調から人を束ねる器を感じさせます。しかしなんと!二重人格という裏面をもっているようです・・・!
表の人格との違いに戸惑いそうですが、第二人格さんの登場もとても楽しみです。

〇我道漸牙さん
 すこしチャラい感じの好青年さん。アルさんと同様の財団側からのメンバーの一人。独自の美徳である”かっこよさ”を持っており、その美徳が行動方針を決める方のようです。人当たりがよく、優しいお兄さんという感じでした!
スタンドは熱と氷を操る二極スタンドで、シンプルながら強力そうです!

〇ミュールさん
 パッショーネから派遣された護衛メンバーで腕利きのドライバーさん。アニキ肌で、ギャングとしての経験値も高そうな感じです。未熟な私のPCに道を示してくれることがあり、とても頼りになる存在です。スタンドは乗り物という概念に特化した能力で、ミュールさんの経歴に違わぬ汎用性と利便性をもっています。誰かと協力することで真価を発揮するという感じなのでしょうか…今後の動きが気になります!

〇カヴァッロ・ラティニさん
 パッショーネから派遣された護衛メンバーの二人目で、怪力という動の力を持つ本体と糸という静のスタンドを持つアニキです。優しい雰囲気と飄々とした振る舞いが、独特のキャラクターを作っています。敵襲を受け、ミサイルが迫る中での「わたしがやろう」という言葉は、頼れるアニキな感じで個人的に気に入っています!

〇荒咲 春
 私の今回のキャラで、パッショーネから派遣された護衛メンバーです。アニキたちからギャングのイロハを勉強している最中のガキんちょです。幽霊に怖がるビビりな感じは、当人の未熟者具合を表しているようです。周りの人たちからギャングとは何かを学び取り、マンモーニから抜け出せるように頑張ります・・・!

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2019/05/11 23:58

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🤔 ”皆で楽しむTRPG”にするためには・・・・・
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GWから今日までにかけて、CoCとJOJOTRPGのシナリオを回しました。
特に、JOJOTRPGについてはまだまだ経験が浅いので、経験を積む意味でも丁寧に回してみました!
幸いなことに素敵なPLの方々が参加してくださったので、拙いGMの私の卓も、非常に充実した卓となりました。
参加してくださった皆様には感謝の意しかありません。ありがとうございました!
非常に充実した卓だったので、どうしてこんなに良い卓になったのかを考えて、粗削りではありますがまとめてみました。


そしてここからが本題・・・・卓を回してみて実感した”皆で楽しむTRPG”にするために大切なこと。
私が個人的に実感できたのは2点です。
まず、1点目は”他の参加者のことも常に考えて行動すること”です。
自分のPCの個性を大切にすることは大事ですが、TRPGは人と人との関わりで成り立つゲームです。
「自分のキャラはこういう性格だから、こういう場面ではこの行動以外ありえない!」そういったスタンスで臨むことは
時にはGMと他のPLに多大な負担をかけてしまっている場合があります。
もちろん、GM/PL同士で同意を取ったうえでRPの範囲で行うのであれば、それは良いスパイスになるでしょう。
ですが、TRPGは自分だけが楽しむゲームではないことを忘れてはいけない。


自分のキャラだけを活躍させることで満足するのではなく、すべてのキャラにスポットを上手に当てるRPができるPL、
それが本当の意味で上手いPLなのだと思います。
そんなPLが集まった卓では必ず”皆で楽しむTRPG”が作られるでしょう。



そして2点目は、”GMは敵ではなくPL/PCの良き理解者であり、参加者の一人でもあることを理解する”ことです。
あくまでもPC達にとっての敵は、シナリオに登場する敵NPCです。
GMや他のPLは、PCを操るPL自身の次にそのPCを理解してくれている参加者です。
自分では思いつかなかった自分のキャラに適した行動を、時には示してくれるかもしれません。

「やりたかった行動ができなかった」「(自分の行動によって)こんな結果になるはずじゃなかった」、
そんな風に感じるPLの方はいませんか?
また、「PLから無理な提案をされて苦労した」と感じたことのあるGMの方はいませんか?



今一度振り返ってみてください、あなたはGMに自分の意見を押し付けるだけではありませんでしたか?
あなたはただPLからの提案を却下するだけのGMではありませんでしたか?



自分のやりたいRPを行うための最短の道は、自分一人で考えるのではなく、GMや他のPLに相談してみることです。
PLは自分が行いたい行動を相談し、GMはそれを受け、そのままでは難しい提案であれば、状況に適した行動に調整してくれることでしょう。


つまり、しっかりとGMとPLの間でコミュニケーションがとることができれば、”皆で楽しむTRPG”が作られるでしょう。


長々と書きましたが・・・・・・・
しかし、これはあくまでも私個人が感じたことなので、これを疑うことなく受け入れるのではなく、参考にして自分なりの
答えを探してみてください。大切なのは考えることをやめないことであると思います。



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2019/04/06 01:03

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🤔 これは・・・民度というものなのでしょうか・・・?
私は基本的にネット界隈でも、初対面であろうとなかろうと丁寧語を心掛けています。
顔の見えない相手に対しても礼儀は大切、これはどんなことにも言えるからです。

ここで私は皆さんに考えてほしいことがあります。オンセンでのやりとりのときに、
あなたのその発言が、”自分が言われたとき”にどう感じるかを。

ミスや勘違いは誰にでもあります。
初めてのミスであれば丁寧に説明し、また、間違いをつつくのではなく
こうすればいいのでは?という導きをする、それが楽しいTRPGにつながるものだと思います。

自分が打ち込んだ内容を読み返して、少しだけ考えてみてほしいと思います。
初対面の相手にそれを突然言われたら、あなたはどう思いますか?

以上のことを踏まえて
最後に・・・
あなたのその発言は”web全体で公開”できるものですか?
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