銀一さんの日記
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日記一覧
| 銀一 | |
2021/02/04 19:41 [web全体で公開] |
😶 戦闘の裁定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)行動・・・1ターンにメインとサブの行動権を1回づつ行使できる。 『サブ行動で出来る事』 ・アイテムの使用宣言 ・運動or身体の固定値メートル分移動 (ただし敵の能力射程に入る場合、移動を阻害する判定が発生する場合あり) ・自身がコントロールするスタンドを移動させる (本体から「射程距離」内をスピードの固定値分移動させられるが、同じく阻害される恐れあり) ・波紋の呼吸を行う(次の手番まで波紋の呼吸時の身体能力と波紋関係の技能を解禁) ・かばう(キャラクター1人を指定して防御判定とダメージを肩代わりする) ・放棄(文字通り『何もしない』) 『メイン行動で出来る事』 ・対象へ攻撃する、もしくは能力を行使する ・移動する(身体+運動の固定値メートル移動でき、移動阻害を受けない) ・スタンドを移動させる(本体から射程距離の範囲内でスピードの固定値×2メートル移動でき、移動阻害を受けない) ・かばう(サブで宣言できる事と同じ) ・相手の能力値を調べる判定を行う(スタンドか本体を指名し、判定成功で対象の情報を公開) ・ステージギミックを動かす(機械を動かす、周辺の物品を利用する 等) ・援護を行う(能力射程内のキャラクター1人を対象に、そのキャラクターの判定に補正を与える) ・応急手当(治療判定を行う) ・防御態勢(防御に集中し、攻撃しない。防御手段を宣言することで防御判定にボーナスを追加する。) ・カウンターを発動させる。(この行動は未行動中にのみ可能) 『行動を消費しない宣言』 スタンドの出現・解除 スタンド能力の解除 移動妨害 周囲を見渡す(詳しく調べたり、ギミック操作には手番を消費) 同値・・・基本的に受動優勢。 移動阻害・・・ 相手がサブ行動で移動を行い、自身の射程内に入る場合はその時点で『移動阻害』を宣言し、 対抗判定できる。(阻害する側が能動) 阻害に成功すれば、相手は移動を行えず、失敗の場合そのまま通過される。 タロットの宣言・・・基本的には判定前に宣言。タイミングが指定されているタロットはその効果に従う。 成長性の使用・・・判定前に宣言(Bランク以上の場合はシナリオ前に変更を提示。使用しなければ引き継げる) 振り足し・・・判定前と判定後に1回ずつ宣言可能。JOJOPの消費数は任意。 超遠距離・自動操縦の裁定・・・ 射程Aランク以上のスタンドは使い手本体を戦闘マップに登場させずにスタンドだけ出現させることが可。 自動操縦の場合、10m以上本体から離れた場合は自動追尾する条件に従い、対象を選択する。 ・ラウンドの時間軸 戦闘にかかる時間は1ラウンド10秒程度と計算。 スタンドの持続力を参照し、出現時間を以下のものとする。 持続時間が終了したスタンドは、1ラウンドのクールタイムを必要とする。 ランク:スタンド能力値が使える時間/能力が効果を与える時間 A:シナリオ中永続して判定で使用できる/片方がリタイアするまで続く B:戦闘中永続して判定で使用できる/1日~数日続く C:5ラウンドまで判定で使用できる/数時間程度続く D:3ラウンド中まで使用できる/10分程度 E:1ラウンド中1回の判定しか使用できない/10秒くらい その他裁定・・・その都度対応
| 銀一 | |
2021/01/14 22:09 [web全体で公開] |
😶 成長・お買い物リスト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【成長】 シナリオ開始前に任意のJOJOPを消費して適用可能。 1点:「性格」を追加し、限定ランクを1つ任意に上昇、もしくは新たに習得可能(限界値A+) 2点:リタイアの上限上昇(限界値8) 2点:JOJOPの上限値上昇(限界値10) 3点:任意の基本ランクを1ランク上げる(限定ランクも同じく上昇。限定ランク込みで限界値A+) 3点:応用技の習得 4点~:応用技の強化 5点:タロット上限上昇(限界値5) 6点:スタンドの成長性を1段階上昇(Aになった場合、新たなスタンドをキャラクターシートに追加可能。) 【応用技】と【応用技強化について】 習得時、応用技の名前と概要を記入。設定に沿った使用の場合、判定に+1の補正。 応用技強化を受けている応用技は、強化回数に応じてボーナスが増える。 【応用技強化のJOJOP消費量と強化される固定値】 4点:+2 5点:+3 6点:+4 7点:+5 7点がボーダー 【応用技入力例】 (応用技名):(強化数) (応用技の概要) (例) オラオララッシュ:+0 ジョジョお馴染みのラッシュ。 「オラオラ」の掛け声と共にありったけのスピードで対象をボコボコにする 【買い物リスト】 2d6+「資産の固定値」でシナリオ開始前にロールして、結果以内の品を任意に習得可能。 ピンゾロ:今回役に立ちそうにないアイテムだ。 4:『応急キット』 知識+技術(波紋など代用できる限定ランクや能力があれば代用可)で「治療判定」ができる。 6:『使い捨ての道具』 シナリオ中1回だけ判定値に+3の固定値を追加 8:『趣向品/娯楽用品』 JOJOPをさらに1点追加した状態でスタートできる。 12:『タロットチョコ』 タロットを1枚ランダムに入手可能。 16:『奥の手』 「仕込み」を保持した状態でシナリオをスタート。 20:『秘密兵器』 戦闘開始時、任意の相手1人のリタイアを1点減らせる。 24:『究極の一品』 好きなタロットを1枚指名して、入手した状態でシナリオをスタート。
| 銀一 | |
2019/11/12 20:01 [web全体で公開] |
😶 JOJOTRPGハウスルール【銀一卓】 【ダイス補正値】 S:+6 A+:+5 A:+4 B:+3 C:+2 D:+1 E:0 (補正値はスタンド、本体共に共有) 【キメ台詞】 RP前に宣言、シナリオ中1回だけRPを『名言』として扱いJOJOPを得られる。 【治療】 『応急キット』もしくは、シナリオ内で使用可能な回復手段を消費して、知識+技術(波紋など代用できる限定ランクや能力があれば代用可)で治療判定ができる。 回復量は「達成値」-9 『戦闘ルール』 【ディレイ】 あえて『行動しない』、もしくは『遅れて行動する』宣言。 行動順を好きなタイミングまで繰り下げる。(ラウンドを跨ぐことはできない) 後述の【デュアルヒートアタック(DHA)】や【カウンター】の使用ができる。 【カウンター】 行動消費する前に相手側からの防御判定時に宣言可能。 防御判定の代わりに攻撃や反撃方法を提示して対抗。 成功した場合、攻撃者のリタイアを減らせる。 失敗した時、リタイア-2 【ヒートアタック(HA)&デュアルヒートアタック(DHA)】 スタンドや波紋、流法などを駆使したキャラクターの『必殺技』を叩き込む。 攻撃成功時、JOJOPを得られる代わりに、攻撃判定に失敗した場合、リタイアを1点失う。 この効果は敵NPCも行使できる。 デュアルヒートアタックの場合、同じ行動順のキャラか『ディレイ』を宣言したキャラと同時にHAを行える。 【スタンド持続制限】 戦闘時スタンドの持続力に応じてスタンドの使用を制限。 スタンド使用後1ラウンドのクールタイムが入る。(2ラウンド後の始めで再使用可能) ランク:スタンド能力値が使える時間/能力が効果を与える時間 A:シナリオ中永続して判定で使用できる/片方がリタイアするまで続く B:戦闘中永続して判定で使用できる/1日~数日続く C:5ラウンドまで判定で使用できる/数時間程度続く D:3ラウンド中まで使用できる/10分程度 E:1ラウンド中1回の判定しか使用できない/10秒くらい 【移動】 本体の移動力は運動or身体の固定値メートル分 移動可能。 スタンドが移動する際は『射程』までの範囲を『スピード』のランクで移動。 敵NPCへ通り抜けは基本不可。障害物は判定。(障害物をスタンドが透過できるかはGMが判断)
2021/07/28 00:08
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