ナナシ@名無しさんがいいね!した日記/コメント page.2
ナナシ@名無しさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| jet | |
2021/05/20 19:14 [web全体で公開] |
😶 絶対3時間で終わらすマン そうです、ぼくが絶対1回のセッション3時間で終わらすマンです。 ぼくが開催するセッションでは、1時間以上オーバーすることはまずありません。 21:00-24:00ってゆったらもうそのとおりに終わります。 ぼくの時間管理能力はほぼ完璧…なのですが。 なんでそうゆうふうにできているのか理由が全くわかんないっス。これマジ謎です。 いっしょに遊んだ人で、このへんの理由心当たりある方いたらぜひ教えていただきたいです。
| たぬき | |
2021/05/06 14:31 [web全体で公開] |
🤔 要点を絞ること は、文章も絵も重要ではないか。 自身を振り返れば、無駄な修飾語、無駄な線・・・見苦しい。 伝えたいことを明示し、不要部分をカットすることに最近は留意している。
| あせんしょん@心のアレルギー | |
2021/05/03 15:07 [web全体で公開] |
😊 「また同卓したいです」 昨日は、ソードワールド2.5のGM。 まずは参加して下さった方々に、改めて御礼を申し上げます。 タイトルにも書きましたが、 「また機会があったら同卓したいです」 何気ない参加者からのこの一言って、GMやっているとめちゃくちゃ嬉しいのです!大げさですかね・・。でも、この一言で今日もGMやれて良かったなと凄く安心できるのもまた事実。重ねて、参加者の方々、本当にありがとうございます!
| ササミ | |
2021/04/30 10:52 [web全体で公開] |
😶 初心者から言われた卓募集の【参加者決定済】って何のため? 先日、TRPG初心者に「身内卓ってなんで募集に出てくるの? 勝手にDiscordとかで連絡取り合えばいいじゃん?」って言われて、そういった考えもあるのかって思いました。 確かに、『楽しそうなのに参加できないセッション募集』を見ると悔しい、羨ましいって思う気持ちも理解できます。 私もオンセンに全て表示する先日、TRPG初心者に「身内卓ってなんで募集に出てくるの? 勝手にDiscordとかで連絡取り合えばいいじゃん?」って言われて、そういった考えもあるのかって思いました。 確かに、『楽しそうなのに参加できないセッション募集』を見ると悔しい、羨ましいって思う気持ちも理解できます。 私もオンセンに来て1ヶ月ぐらいは同じ感想を持ちました。 ということで、私の考えを答えてみます。 Q1.【参加者決定済】の募集は何のために出てくるの? ① オンセンのスケジュール機能で【お知らせ】にセッションの日時が掲載されて最高に便利(日程被りに早く気がつきます) ② 参加者との連絡、キャラシートの確認、ハウスルールやレギュレーションを見返すことができるため ③ 今月の活動記録、過去の募集の確認ができる(次の卓募集をする時にコピペできます) オンセンを使ってのPLとGMのやり取りが使いやすくて、【セッション募集機能】と【キャラシート機能】がとても便利なのです。 特にセッション募集ページの【参加決定したプレイヤーとGMに通知】機能が最高です。 Q2.何で【参加者決定済】卓をするの? 普通に参加者を募集すればいいのでは? ① 相手の話を聞かない人と一緒に遊びたくないから(一般的にはコレが一番重要なのかな?) ② 勝手にダイスを振るような無礼 & 無作法の人と遊びたくないから(私はコレが一番重要で、本当に嫌です!! お祓いとか言って勝手にダイスを振るの最悪です) ③ せっかくの休日に嫌な思いをしたくないから(上の2つと被りますね) ④ 自分と波長(フィーリング)が合う人と楽しく遊びたいから つまり、TRPGは長時間拘束される遊びなので、嫌な思いをしたくないための予防線です。 誰もが嫌な経験をしていると思います(嫌な経験がない人は、とんでもない豪運か最高の環境ですwww) TRPG会では迷惑行為を繰り返して出禁になるような人もいるのです。 Q3.どうやったら【参加者決定済】卓に参加できるの? 誘って欲しいんだけど? ① 野良卓に数回入って、フィーリングが合うGM・PLを見つけて仲良くなる(それが難しいって? 知ってます!) ② 終了後の感想戦で『また遊びたい』とお願い or 終了後にコメントでGMに連絡(GMは返事書いて終わりの場合もあります…) ③ 伝助などの日程調整サイトで参加者に日程調整の連絡(GMはシナリオ選んで、ココフォリアの設定など忙しいのです) ④ 全員が合う日を見つけて、いざセッション(ココまでの道のりが本当に大変です) 日程調整で苦労しますが、お互いの距離感がなんとなく分かっているので、とても楽しいセッションになります。 Q4.誘われるような『良いGM』『良いPL』ってどんな人? 何をすれば誘われるようになるの? ① 相手の話に相槌を入れてあげる(ボイセではかなり重要です) ② 落ち着いて、聞きやすように話す(すこしだけゆっくり話すとGOOD) ③ 相手のしてほしいことを理解しようと努力し、自分のしたいことを手短に説明する ④ 長考しない!! 仮に時間がかかる場合は、一言伝えてから考える(自分の手番までにやることを考えておく) ⑤ 他の人の考えを邪魔しない(提案しないのではなく、決まりかけていた事に口出しして判断を鈍らせない) ⑥ 時間を見てセッションの進行を補助する(ターンエンドです、○○さんどうぞ、そろそろ移動しますか、など) コミュニケーションゲームです。相手の話を聞いて、自分の意見を伝えるように手短に説明することですね。 苦手な人もちょっとだけ気をつけて遊ぶと、普通にできるようになります。 こんな感じで答えてみました。書いているうちに長文になっちゃったwww
| たぬき | |
2021/04/21 17:37 [web全体で公開] |
😰 TRPG、リプレイ動画、全6話がほぼ完成、したんだけども・・・。 改めて見返すと、色々と粗が見えてくる。 完璧なモノを作るのは無理とは思いつつも、ちょこちょこと手直し修正を繰り返す。 するとあら不思議! あっという間に公休日が溶けて行くのでございますのよ! Σ( ̄ロ ̄lll)ガーン
| まるーや | |
2021/04/20 12:07 [web全体で公開] |
😶 悪魔はなぜ優しいか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さる大学教授の体験談と、それを聞いた人のツイートが端的に語っています。 “「学生達が共謀して、僕が教壇の隅で話した時にだけ、熱心にうなずき続けたんです。 無意識のうちに『隅に立つと話を聞いてもらえる』という刷り込みができていて、 ふと気が付くと、僕は講義の始めから終わりまで、教壇の隅にいたんです」” “ 何人かの人が共謀して、ある人の特定の話題や作品にだけ熱烈なリアクションをし続けたら、その人の書くものはその傾向に固まっていくという事。知らず知らずのうちに操られてしまうという事だ ” 引用元: 依存症問題の背後にはえてして「イネイブラー」という、優しい加担者がいます。 神は冷酷だが悪魔は優しい、とはよく言われたものだがなぜ?と言うと 「神は災害を含めた世界の法則そのものの具現化だから、ちっぽけな人間の願いなんか聞かないし人の命を平気で奪う」 「悪魔は人を堕落させるのが目的だから、人間の願いを何でも聞き入れベタベタに甘やかす」というのが私の個人的な見解です。
| たぬき | |
2021/04/18 14:43 [web全体で公開] |
😊 TRPG、リプレイ動画(パイロット版) 先日紹介したリプレイ動画【魔道列車で行こう!】第1話のブラッシュアップ版を公開します。 オンセンメンバー限定公開です。 ●編集内容 サムネイル追加。 画面レイアウト変更調整。 一部セリフ編集。 特にご指摘が無ければこの内容で一般公開します。 建設的ご意見をいただければ幸いです。
| 参弐壱〇四 | |
2021/04/17 20:23 [web全体で公開] |
😶 しばらくTRPGを離れてから ほぼ完ぺきに やる気が失われたが まぁ 調子は良好 昔のゲーム エアライドが無傷でジャンク売りしていたり ゲームキューブコントローラーがなくて 断念していたり(なおエアライド自体は 購入した 無傷は見かけないし) iPhone6S+のカメラが 壊れたりとか していますが 多分元気かもしれません全て表示するほぼ完ぺきに やる気が失われたが まぁ 調子は良好 昔のゲーム エアライドが無傷でジャンク売りしていたり ゲームキューブコントローラーがなくて 断念していたり(なおエアライド自体は 購入した 無傷は見かけないし) iPhone6S+のカメラが 壊れたりとか していますが 多分元気かもしれませんがそんなことはないかもしれない さてとだ、近々 ゴブスレのソースが出るらしい 楽しみではあるが・・・ 白キャラを やりたいと思っている キャンぺとかできたらなぁ・・ CoCnに関しては しょ―――じき テキセでやると ものすごく長くなるし 短いストーリーをやるとイマイチになる やる気がない と 言うよりかは なんだろうなぁ・・ うーん・・ 面白くはなさそうな感じがする 昔のように 茶番ぶち込んだ方が良さそうとは思うが
| たぬき | |
2021/04/16 17:45 [web全体で公開] |
😰 リプレイ動画作ってみて。 むちゃくちゃ大変だった。 普段何の気なしに観てるYoutube動画一つ一つが、相当な労力の積み重ねで構築されているのだと思い知った。 😰
| ぽん太@番頭 | |
2021/04/15 21:57 [web全体で公開] |
😊 TRPGオンセンのアプリをリリースしました✨ Microsoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。 全て表示するMicrosoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。 https://www.microsoft.com/ja-jp/p/trpg%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%bb%e3%83%b3-trpg%e3%81%a7%e9%81%8a%e3%81%bc%e3%81%86-%e7%b9%8b%e3%81%8c%e3%82%8d%e3%81%86/9p0w9tq841kh?activetab=pivot:overviewtab
| たぬき | |
2021/04/15 08:00 [web全体で公開] |
😊 TRPG、リプレイ動画(パイロット版) 作成中の第1話をオンセンにて先行公開します。 【魔道列車で行こう!】第1話 オリジナルシナリオとなります。 4月下旬、一般公開予定。 全6話予定、各話10分程度。 今はサムネイル追加、レイアウト見直しなど、細かな編集作業中です。 建設的ご意見をいただけると幸いです。
| どんなぁ | |
2021/04/13 18:34 [web全体で公開] |
😶 やっぱり言霊って(SW2.5) 自PC「まだ…!凌げる…ッ」 ・直後HPピッタリのダメージを受けて気絶 ・生死判定でピンゾロ ・運命変転で6ゾロに、気絶から復活 自PC「ま゛だあ゛ッ!」 凌いだ 判定前のRPってヤバいですね。にしても人間前提のフリはキツいっすよダイス神…。
| 抹茶男 | |
2021/04/12 17:27 [web全体で公開] |
😟 【TRPGとココフォリア】目と目が合う瞬間嫌いだと気付いた 人と目を合わせるというのは、リアルのコミュニケーションで最も重要なファクターの一つです。 面接の際も面接官の方と目を合わせて会話しなければお話になりませんし、相手の詳しい表情も分かりません。 私がオフセを行う時も会話をするときは相手と目を合わせます。その方がスムーズに事が進むのです。 総じて、全て表示する人と目を合わせるというのは、リアルのコミュニケーションで最も重要なファクターの一つです。 面接の際も面接官の方と目を合わせて会話しなければお話になりませんし、相手の詳しい表情も分かりません。 私がオフセを行う時も会話をするときは相手と目を合わせます。その方がスムーズに事が進むのです。 総じて、目を合わせるという行為は生きていくうえで非常に大事な事なのです。 ですが、最近それが酷く苦手だという人がいることを知りました。 少し私がGMを務めたココフォリアテキセセッションで、演出の一環として「某キャラクターがこちら側を向ている画像を静止画でデカデカと表示」という事をしたのですが、それによってとても気分を害された方がいたのです。 しかも、それを私は本気で嫌がっていたことに気付かず、ふざけた冗談を言ってしまいました。これは後から考えなくても悪です。 今度また顔を合わせるので、その時に謝ろうと思います。 セッションを少しでも盛り上げようと画像のチョイスやカットインなど、様々な工夫をしているのですが、それが逆にPLの皆さんに嫌な思いをさせているかもしれないという事を頭に入れておくべきなのかもしれません。 もっと慎重にならなければ……誰も悲しまない楽しいセッションをしたいです。
| 蝉丸 | |
2021/04/01 12:31 [web全体で公開] |
🤔 遠慮なく待ってもらおう はい、皆さん困った時は遠慮せずに他の人には待ってもらいましょう。 セッションに遅れそうなら、ロールプレイが思いつかなければ、遠慮せず待ってもらえば良いと思っています。 ただし、「待って欲しい」と言う意思は必ず伝えましょう。★ここ大事★ そして、事前に「どの程度待って欲しいのか」「何故待全て表示するはい、皆さん困った時は遠慮せずに他の人には待ってもらいましょう。 セッションに遅れそうなら、ロールプレイが思いつかなければ、遠慮せず待ってもらえば良いと思っています。 ただし、「待って欲しい」と言う意思は必ず伝えましょう。★ここ大事★ そして、事前に「どの程度待って欲しいのか」「何故待って欲しいのか」をきちんと伝えましょう。 待つ側が一番つらいのは、「どの程度待てば良いかわからない事」です。 RPをあまりしていない人に対して、 「ロールプレイを考えている途中」なのか「眠い」のか「そう言うRP」なのかがわからないと対応しにくいですから。 まあ、何が言いたいかと言うと、 「困ったら遠慮なく相談してね」 って事です。
| Satoshi | |
2021/03/31 01:04 [web全体で公開] |
😶 コンテクスト力を上げる。 桜舞い散る、黄砂の空からごきげんよう 皆さん元気にお過ごしでしょうか。 環境が異なる世界で育っているからこそ、ネタに頼らず集まった人たちが認識出来る言葉を作って行きたい。 具体的には下記を意識していく。 ・きちんと正確に意図を伝える必要がある ・相手に敬意を払いつつ直接的な表現を使全て表示する桜舞い散る、黄砂の空からごきげんよう 皆さん元気にお過ごしでしょうか。 環境が異なる世界で育っているからこそ、ネタに頼らず集まった人たちが認識出来る言葉を作って行きたい。 具体的には下記を意識していく。 ・きちんと正確に意図を伝える必要がある ・相手に敬意を払いつつ直接的な表現を使う ・言わなかったことは言わない方が悪い ・察するよりもきちんと伝える 徐々に仲良くなって・醸成される価値観などを似通わせて行けたら ・言葉ですべて説明しなくても意思疎通しやすい ・間接的な表現が多い ・「流れを読む」ことができる ・失敗を恐れず行動ができる が可能になっていくのかもしれない。 その上で「自分が何が好きなのか」そして「どんなセッションを提供できるのか」を伝えていけたら、自分にも参加者さんにとっても遊びやすい環境が生まれるかもしれない。 と考えつつ明日(実は今日)年度末なのである。おやすみなさい良い夢を。
2021/06/12 11:20
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