みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| セス | |
2026/04/11 14:19 [web全体で公開] |
😆 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その9 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、マンシーさん1試合3HRでサヨナラ勝利!!!www 大谷さんはイチローさんの記録を抜いて44戦連続出塁の日本人新記録樹立w 直近の過去日記。 2026/04/10 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その8 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、マンシーさん1試合3HRでサヨナラ勝利!!!www 大谷さんはイチローさんの記録を抜いて44戦連続出塁の日本人新記録樹立w 直近の過去日記。 2026/04/10 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その8 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177581186677/ 上の日記では、 「TRPG的には、 所謂プレイヤーキャラクターさんが自ら進んで、 戦争と平和、征服と支配とかのシナリオのテーマや内容に飛び込んで欲しい!」 と言おうか、 「その方が王道ファンタジィーTRPGセッションとしては、 面白くねぇ?」 と書きました(草) 今回の日記では、 「野心と夢、理想と現実、失われし王家の血筋とその帰還」 という、 「あくまで所謂プレイヤーキャラクターさんたち個々自身の動機的PCs設定」 という、 「やはり、王道ファンダジィーTRPGセッションとしては、 あくまで所謂プレイヤーキャラクターさんたち個々のPC設定の話」 となりますね(草) ではまずは、いつものAIさんからw 物語における「野心と夢」「理想と現実」「失われし王家の血筋と帰還」は、特にファンタジー、歴史、 壮大なドラマ(エピック)ジャンルにおいて、古くから愛され続けている最強の「王道」テーマです。 これらの要素がなぜ人を惹きつけるのか、その構造を解説します。 1. 野心と夢(Ambition & Dream) 「持たざる者」の挑戦: 卑小な身分や、無力な状況から、自身の力(野心)やビジョン(夢)を原動力に、 世界を変えようとする物語。 主人公の成長: 野心はしばしば傲慢さを生むが、失敗や挫折を経て、私的な欲望が「人々の夢」へと昇華される プロセスが、ドラマチックな成長を描き出します。 代表例: 『NARUTO -ナルト-』のナルト(火影になるという夢)のように、周囲の偏見を覆すエネルギーとして描かれます。 2. 理想と現実(Ideal & Reality) 「理想」の追求: 主人公は平和、公正、自由など、正しい理想を追い求める。 「現実」の壁: 政治的な暗闘、国力の差、個人の無力さ、裏切り、血の掟など、厳しい現実が理想の前に立ちはだかる。 葛藤と決断: 理想だけでは守れない現実を知り、主人公は「汚れること」や「痛みを伴う犠牲」を受け入れ、真の成熟を遂げる。 テーマ性: これはしばしば権力意志や、政治的な構造(例えば『十二国記』のように、正しい統治とは何か)の探求になります。 3. 失われし王家の血筋とその帰還(Lost Royal Bloodline & Return) 「正統性」の確保: 血筋という隠された過去は、主人公が「世界を統治する正当な権利(権利)」を持っていることを示す、 最も分かりやすい設定。 隠された英雄: 王家が滅ぼされた後、名もなき村などで育てられた主人公が、自身の運命を知り、真の王として覚醒する。 (アイデンティティの確立) カタルシス(解放感): 圧政や混沌とした世界に、本来の王が「帰還」し、秩序を取り戻すプロセスは、読者に大きな満足感と 救済をもたらします。 神話的構造: これは英雄神話(ヒーローズ・ジャーニー)の核となる要素です。 なぜこの王道が愛され続けるのか? これらの要素が組み合わさることで、「個人の物語(成長)」と「社会の物語(秩序)」が融合するからです。 失われた血筋(正統性)を持つ者が、理想を抱き(夢)、現実の壁を乗り越えて(野心)、真の王として帰還する。 この構造は、私たちが人生において「困難に立ち向かい、自分らしくありたい」と願う心理に寄り添い、 確実なカタルシスを提供するからこそ、不滅の王道であり続けると言えます。 最初に、 「普通のTRPGセッション的には、 どん何プレイヤーさんたち側でそのプレイヤーキャラクターさんたちの設定を書いても、 当前にそのTRPGセッションのマスターさんたちが、 そのプレイヤーキャラクターさんたの個々のPC設定を拾わ無い限り、 絶対にそのプレイヤーキャラクターさんたちの個々のPC設定は、 絶対にそのTRPGセッションの内容としては出てこ無い!(走召糸色木亥火暴)」 ってことですね(草) つまり、 「ほぼすべてのTRPG作品に、よく一行部分として記載されている」 ところの、 「マスターと良く話合って・・・・・・・を決めましょう・・・・」 ってある、 「日本語語句の具体的な実施!の話になります」 です(藁) 次に、 「実際的な多くのTRPGセッションで見受けられるように、 どんなに自由にそのプレイヤーキャラクターさんのPC設定が書かれていても、 多くのマスターさんたちとプレイヤーさんたちは、 そんなに良く事前に互いに話し合すことなどは滅多に無くて、 そのTRPGセッション前に、 マスターさんたち側からそれらのPC設定を今回は採用しないとか一旦保留にします宣言、 とか、 実際のTRPGセッションの中では、 なんとなーく互いにそれらのPC設定を暗黙の了解的に無視しながら、 TRPGセッションを遊んで楽しんで行く」 という、 「所謂典型的かつ所謂普通のTRPGセッションの流れ」 となっております(大草原) よく話し合い行われ無い主な理由としては、 「マスターさんたちとプレイヤーさんたち全員でそれなりの合意を得るためには、 当前にそれなりに膨大な労力と時間がかかる=めんどくさい」 からですね(藁) 例えば、 「3時間の単発セッションのために、 そのTRPGセッション参加者全員に関わるような、 3時間以上はかかるようなそれなりの合意形成のためのコストはかけられ無い」 ということですね(爆) セス的には、 「ほぼセスマスターとしてはキャンペーン形式でしか遊んでないので、 一旦保留というよりは、 可能な限り合理的に参加者全員が納得できるような遊び方で、 実際に多くのそのキャンペーンセッションを遊びなから、 徐々にその個々のプレイヤーキャラクターさんたちのそういうPC設定を、 キャンペーンシナリオに中に、 みんなでワイワイと一緒に遊びながら楽しみながら織り込んで行く」 という、 「キャンペーンの遊び方、楽しみ方で、 みんなで一緒にワイワイと遊んで楽しんでいる」 という流れとなってます(無理もし無いし合意形成自体にコストもかけ無い遊び方、楽しみ方ですwww) ということで、 「それらプレイヤーキャラクターさんたち個々に動機とか野心とかなーにも無い」 よりは、 「それなりにマスターさんたちも含めてプレイヤーさんたち全員で、 実際にTRPGセッションをみんなで一緒に遊びながら、 そういうそれらプレイヤーキャラクターさんたち個々に動機とか野心とかを、 実際のTRPGセッション中で遊んで行く方が、 王道の物語としては楽しい!よね?」 って話でした(笑) みなさまは、どうでしょうか? === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年3月29日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#72 https://trpgsession.com/sp/session/176223548992Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年4月4日(土) [OGL5e2014]1489DR4月4日DDEX1-1フランの守り手たち第14回 https://trpgsession.com/sp/session/177410355406Seth7 2026/4/19(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回 https://trpgsession.com/sp/session/177357350416DDOGURA8764 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/sp/session/177469418541Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ ===
![]() | タイチ |
2026/04/11 12:51 [web全体で公開] |
😶 卓建てようか迷い中 ネタはあるものの、問題は時間。 早くて今日の夜か、来週の昼過ぎ。 いっそ、その2日卓にしてみるかとも。 緻密なゲームバランスとかは土台無理である。
| たけみつ@麻雀したい | |
2026/04/11 10:52 [web全体で公開] |
😶 拝啓 生きてます 年度末年度初めの間に職場でシステム改修があり 内製システムからアメリカ製のクラウドつかったシステムになった結果個人情報をネットに上げないという社内規定にひっかかりFAXが復活 たすけて やっと一息つけたのでTRPGのオンセ二お邪魔するかとおもったけどルールブックがこのカオス極まる部屋の何処かにうまっている
| はるるん | |
2026/04/11 09:37 [web全体で公開] |
😶 卓報告と近況 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 4/4(土)から4/10(土)までを一気に振り返っちゃうよ~♪ ------ ◆4/4(土) 千年桜と百年の恋 この春3回目、通算7回目の桜シナリオ! 回数を重ねるごとにマスタリングにも余裕が出てきて、今回はこれまでと少し違う流れになったよ~♪ ・村長から正式な依頼を受ける形ではなく、PCたちが自主的に事件へ関わる導入に変更 ・中盤、メリばぁに話を聞くシーンでヒロインのニーナも同行。一緒に食事を囲む展開に 通過されたPLさんが毎回絶賛してくれるおかげで、どんどんハードルは上がっていくけど……今回も楽しんでもらえたみたい♪ 「いやあ。こりゃ絶賛するわけだ。 物語が導火線のようにきれいにつながっていて、はっと気付かされるストーリーラインだったよ」 「これが1日卓ってマジ!? 成分表には満足感3日分と書かれていたんだが……」 こういう言葉をもらえるのは本当に嬉しい♪ でもきっと、楽しかった理由の大半は――NPCに真剣に向き合ってくれたPCたちのおかげだね。 さくら さくら 舞い踊るように あたたかい思い出に包まれて さくら さくら 咲かせておくれ あの人のいない道を 来年も、千年桜が咲き誇りますように…… ------ ◆4/5(日) 虹色華劇団『Echoes of Fate ―運命の残響―』 前日とは打って変わって、こちらはシリアス全開のセッション。 華劇団メンバーのPCがロストした『Gate of Fate(運命の扉)』から数日後―― 今回は、シナリオほぼゼロ・戦闘なし・判定もなし。 それぞれの現状整理と、再起に向けた方向性を決めるプレセッションでした。 冒頭では、闇堕ち寸前――悪に惹かれつつあるハルカを演出。 その後は「ハルカをどう救うか」「華劇団をどう立て直すか」をテーマに、真剣なディスカッションへ。 団長も副団長も不在の部室。 その中心に立っていたのはエイトちゃん。 これまで“可愛い担当”だった彼女が、みんなをまとめて議論を進めていく姿がとても印象的だったよ。 水着大会、ギルド創設……いろんな案が出る中で、最終的にたどり着いたのは―― 「やっぱり華劇をやろう」 そして決まったのは、あまりにも劇薬な選択。 メテルの死を題材にした脚本を、ハルカに託すことに――。 そこにエリスや、その師も関わってくる危うい状況は変わらず。 「眷族か、駒か、それともゴミか」 この劇の結末が、ハルカとエリスの未来を決めるのかもしれない。 次回セッションタイトルは―― 『Mobius of Fate』 円環する運命の中で、華劇団はどこへ向かうのか。 開催は少し先になるけど、気長に待っててね♪ ------ ◆出張三昧 システムが本稼働してからは、ずっとサポート支援の日々💦 4月の出張スケジュールはこんな感じ! ・3/30~4/3 ・4/6~4/10 ・4/14~4/16 ・4/22~4/23 ……改めて見ると多いな!?笑 Googleカレンダーが「出張 or TRPG」で埋まってるの、ちょっと面白いw しかも待機場所がサーバールームで、めちゃくちゃ寒い…… 体調壊しそう(というか、もう怪しい)だけど、のらりくらり頑張っていくよ~♪ それじゃ、まったねー!
| べいろす | |
2026/04/11 02:21 [web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】の戦闘 ベルファール魔法学園には戦闘ルールがございます。 ございますが、このゲーム自体は戦闘を主軸に置いたものではないのです。 15歳の少年少女たちは大人たちに見守られ、保護される存在なので、そんな物騒なことは推奨されないのです。 しかしながら巻頭リプレイでも戦闘シーンがあったりして、逃げ全て表示するベルファール魔法学園には戦闘ルールがございます。 ございますが、このゲーム自体は戦闘を主軸に置いたものではないのです。 15歳の少年少女たちは大人たちに見守られ、保護される存在なので、そんな物騒なことは推奨されないのです。 しかしながら巻頭リプレイでも戦闘シーンがあったりして、逃げ出した実験動物を捕まえるなど、戦わなければならないこともございます。 ではどういったキャラクターが戦闘で活躍できるかです。 武術担当のバノン先生はこうおっしゃられています。 「武術の基本は心、何事にも負けない心です」 これはどういうことかというと、レベル2治癒魔法の【安らぎの手】を取得せよという意味です。 【安らぎの手】の効果は「耐久力が0になっても通常通り行動ができる」です。 効果時間は10分。つまり10分間無敵になります。 痛みなんて消しちゃえばいいんだってさやかちゃんも言っていました。 通常、こういったダメージ後回し系は効果が切れたら死ぬとか、維持に条件があるとか、数ターンしか後回しにできないとかありますが、このゲームには生死判定や死亡・ロストルールがないので、【安らぎの手】にデメリットはありません。 ディスペル・マジックのような解除手段もありませんので、関係者が【安らぎの手】を使った時点で膠着します。 10分間無敵になりながらお互い殴り続け、10分後に両方ばたんきゅーします。 武器は【弓】を持てば射程は40メートルとなります。これが最大射程なので、【弓】を持てばアウトレンジされることはなくなります。近接射撃も問題なくできます。 【安らぎの手&弓装備】。 まずこれを崩すことが、武術授業の課題の一つとなるでしょう。 候補としては【蛇使い】がございます。 ロープにかけます。そのロープに目標を指示すると、ロープは目標に巻き付いて荷造りされます。 人間を目標にした場合、回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります。 【蛇使い】には、荷造り目標までの射程が記載されていません。 ただ、「回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります」とだけ書いてあります。 射程は無限大であると解釈できるでしょう。 弓射程からはずれた46mにいてもロープがすっとんでくるわけです。 そして「動けなくなります」と書いてありますので、「動けなくなる」のでしょう。 これが決まれば【安らぎの手】の影響下であっても捕縛・拘束することができます。 1ターン目に【安らぎの手】を使うか、それとも【蛇使い】を使うか。 ここで2択が発生しますね。 ================================ ベルファール魔法学園にはディスペル・マジックはありませんが、可燃物を発火させる【発火】という魔法がございます。 仲間がロープで拘束され「動けなくなる」になった場合、ロープに【発火】することで解除できるかもしれません。ダメージが適用されるかもしれませんが、【安らぎの手】があるからダメージはないようなものです。 先に相手陣営のロープをすべて処分すれば勝てるかもしれません。 ================================ はい・・・ ということで・・・ 【安らぎの手】と【蛇使い】は禁止ないし制限したほうがいいですね・・・ 【安らぎの手】と【蛇使い】を禁止した場合、【弓】が最強になります。 40mを維持しながらアウトレンジです。 これを防ぐためには自分も【弓】を持たなければなりません。 多くの魔法の射程は10mなので、やはり【弓】になりますね。 近接武器は接近しなければ使えませんが、【弓】は接近しても離れても問題なく使えます。 そこで【弓】も禁止ないし制限すると、世界は射程10m圏内の戦いになります。 突然取りうる選択肢がドバっと増えますので、自分がGMをする場合はこの3種の神器を禁止ないし制限にすると思います。
| Gilt Lily | |
2026/04/11 01:43 [web全体で公開] |
😶 鏡の中のわたし 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)舞台が高校というのもありますが、ほとんど高校生でなかなか和気あいあいとしていました PL(敬称略):晴瑠、どうじょう、白樺、美園ハジメ、れすぽん 【所感】 ・高校生らしい日常を送っているPC1とは裏腹にホラーな出だしのPC2、部下を探しに来たら電波系になってて困惑するPC3、プランナーの命で高校に潜入するPC4、若い子が死ぬのは悲しいと泣きながら助太刀に来るPC5となかなかにカオスなOP ・ミドルになってもシーンがホラー一色なPC2に加え、クラスメイトが様変わりしていって困惑するPC1と静かに日常が壊れていきます ・PC4はミストルティンの力が必要だと分かって改めてPC1に協力を依頼。やっぱりPC1がミストルティンだと公式シナリオはまとまる…… ・PC5は唯一の年長者だったため、部活動の臨時顧問として学校を練り歩くことにw ・そしてついに生徒たちが暴徒になって牙をむく!(なお範囲攻撃で一掃されました) ・調査をすすめていくうち、行方不明になったチルドレンの真相が判明。PC3が静かに最期の願いを聞いていました ・敵の調査をさらに進めていく……といったところで中断。けっこう調査多いシナリオなんですよねえ
| 明日平 | |
2026/04/10 23:10 [web全体で公開] |
😶 メタ発言って GM-PLレイヤーでの発言のことだって認識だったけど、案外そうじゃない人が多いのか…… GM(NPCや情景描写を含む)-PCレイヤーの発言はメタ発言じゃないって認識だったけど 違う考えの方も多そうなので、自分が発言するときはちゃんと定義して話すよう気を付けよう 関係ないけどアイコン自分でかえたんだけどいまだに慣れないw
| 巴 | |
2026/04/10 22:31 [web全体で公開] |
😍 もう春ですね~、ちょっと100の質問更新してみませんか? ー「人は変われるのです。幸いなことに」(記憶あやふやで すみません)ー 私がこのSNSで興味を持った方のトップに行った際、必ず拝見するるのは 「100の質問」!! この方がどんなゲーム世界が好きで、どんなキャラが遊びたくて、どんなスタイルなのか? ここに集約されていて全て表示する ー「人は変われるのです。幸いなことに」(記憶あやふやで すみません)ー 私がこのSNSで興味を持った方のトップに行った際、必ず拝見するるのは 「100の質問」!! この方がどんなゲーム世界が好きで、どんなキャラが遊びたくて、どんなスタイルなのか? ここに集約されていて有難い。すごく助かる♪ 私もちょくちょく来ては、たまに思いついたことを更新しておる。 私のトップも誰かに見られておるからしれんしね。 自分はこういう遊び方したい! こんなキャラ演じたい♪とか明らかにしておくのはメリットかなと。 あと、更新で自分の質問見るたびにプレイスタイルの変化が分かり笑える(良きことなのか悪しきことか?)
| 水無月彦丸 | |
2026/04/10 21:47 [web全体で公開] |
😶 「なにもない村」テキセだとむずかしいだろうか 卓流れました☆ テキセだと時間かかりすぎるのがネックなのでしょうか。 それとも日程が合わなかっただけかも? ボイセで卓募集している方がいるのでそちらは立卓するといいなぁと思いつつ、いいねを押してきました。 次の予定は何も立ててません。 「プレシャスデイズ」の公式シナリオで卓立てるかなぁ全て表示する卓流れました☆ テキセだと時間かかりすぎるのがネックなのでしょうか。 それとも日程が合わなかっただけかも? ボイセで卓募集している方がいるのでそちらは立卓するといいなぁと思いつつ、いいねを押してきました。 次の予定は何も立ててません。 「プレシャスデイズ」の公式シナリオで卓立てるかなぁ。 誕生日ネタのシナリオはまだ作っていないのです。 土曜日深夜22~24時の2時間卓にするならスローライフ&クエストが無難かなとも。 「ベルファール魔法学園」はシナリオが今のところないので立てようがないです。 戦闘ありだと時間がかかるのでないほうがいいかなとも思っている。 なによりエネミーデータがないので調整がむずかしいんですよね。
| けいさん | |
2026/04/10 19:33 [web全体で公開] |
😶 テレビドラマ等のシナリオ作法の本を読んで ひょんなことから「TRPGではなく、テレビドラマ等の」シナリオ作法の本を手に取り読んだのですが、これがなかなか面白い。 ・その人物のキャラクターが垣間見えるト書き(台本において、台詞以外の動作や心理、状況を書いた部分) ・互いに相手へのトラブルの種を作っていくという、バディものの要素 全て表示するひょんなことから「TRPGではなく、テレビドラマ等の」シナリオ作法の本を手に取り読んだのですが、これがなかなか面白い。 ・その人物のキャラクターが垣間見えるト書き(台本において、台詞以外の動作や心理、状況を書いた部分) ・互いに相手へのトラブルの種を作っていくという、バディものの要素 などなど。シナリオを書く上でのこの手の作法は、大きく 1) いかに魅力的な話の展開にするか 2) 作者が脳内に描くシーンを、いかに出演者が理解できるよう表現するか に分かれるのだろうけど、2) はテキストセッションでPLやる上での表現力にも繋げられそうです。 太郎、走る。 走る太郎。 表面的には同じ意味を持つ上記のト書き2種でどちらが適切か、真剣に悩むシナリオ作者の話とか。視点を1人称気味にするか3人称気味にするか、アクションにこもる意志の力点をどの辺りに置くか、辺りの話なんでしょうね。
| 限界 | |
2026/04/10 18:08 [web全体で公開] |
😶 『Heart&Order』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『Heart&Order』、今回も皆さんに滞りなくクリアしていただけました! チームの火力も高くてかなりのスピード勝負でしたね! PC①、求霊吾さん!真里亜にそっと寄り添っていただいておりました! 最後に爆発する研究所を背に二人歩いていく姿はGM、ちょっとハードボイルドを感じていましたね! 反逆者を始末して、一息入れた後の二人の行く先は……? PC②、春日一族から小夜子さん!まさかの春日一族からの参戦です! プランナーに忠誠を誓う戦いざまは、11歳とは思えぬ貫禄ぶりでした! 真田の不運は優秀なエージェントに付け狙われた事かもしれない……! PC③、杉森さん!恰幅の良いお金持ちさん!依頼料もバカ高でしたね! ダブルクロスでは基本ジュブナイルな感じなので、年齢が高めなのも意外でした! 血塗れの着ぐるみ(!)で銃をフンギャーと撃ち散らしていた姿はGM好きでした! PC④、サカキさん!自らに苦汁を舐めさせた仇敵をしっかりと倒せましたね! キメラに対する屈辱も今回で吹っ切れた事でしょう!エンディングでは珍しい人との絡みもありましたね! 彼の求める最強はどこにあるのか、そして見つかるのか……! それでは、またの機会が有りましたら同卓していただけるとGM幸いです! 有難う御座いました!
| セス | |
2026/04/10 18:04 [web全体で公開] |
😆 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その8 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合無し。 本当にシーズン中は丸一日休める日が少ないんですよね(体力勝負!) 直近の過去日記。 2026/03/31 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その7 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合無し。 本当にシーズン中は丸一日休める日が少ないんですよね(体力勝負!) 直近の過去日記。 2026/03/31 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その7 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177494878311/ もう10日ほど間が空きましたがw 上の日記では、 「TRPG的には、 所謂プレイヤーキャラクターさんの所謂キャラクター設定の背景としての、 社会、飢餓と貧困、豊さと裕福の塩梅って難しい」 と書きました(草) 今回の日記では、 「戦争と平和、征服と支配と隷属」 という、 「TRPG的には、所謂色々な集団的な勢力争い!」 という、 「やはり、王道ファンダジィーものでは重要な、 所謂TRPGセッションでのシナリオのテーマや背景」 の話となりますね(草) ではまずは、いつものAIさんからw 物語における「戦争と平和」「征服・支配・隷属」は、古今東西を問わず、 神話から現代のエンターテインメントまで繰り返される王道テーマです。 これらの要素は、極限状態における人間の本質、力のダイナミズム、そして 正義の相対性を描くために用いられます。 以下に、このテーマにおける典型的な構造と要素を整理します。 1. 王道構造:戦争から平和へ(またはその逆) 混沌と侵略(戦争): 平和な世界が、強力な支配者や帝国の「征服」によって破られる。 力による「支配」が始まり、人々は「隷属」を強いられる。 抵抗と解放(レジスタンス): 主人公や英雄が立ち上がり、理不尽な「支配」に抗う。 和解と再建(平和): 戦争の果てに「平和」を取り戻す、あるいは新たな秩序を築く。 2. 征服と支配の図式 物語の中で「支配」は、以下の手法で描かれます。 圧倒的な武力・魔法・技術: 物理的な力で他国をねじ伏せる。 管理と監視: 自由を奪い、情報や資源を統制する(ディストピア作品に多い)。 洗脳・宗教・イデオロギー: 支配される側の心に「隷属」が正義であると植え付ける。 3. 隷属からの覚醒と解放 このテーマのクライマックスは、支配された人々が自らの意思で「隷属」の回路を断ち切る瞬間です。 主人公の成長: 無力な個人が、仲間と共に巨大な「征服者」に立ち向かう。 犠牲と勇気: 「平和」を得るために「戦争」という対価を支払う。 4. 具体的な作品例(イメージ) ファンタジー・神話: 魔王や邪神による支配と、勇者による平和の奪還。 SF・ディストピア: 機械や独裁者による管理社会からの解放。 歴史・戦記: 覇者による大陸統一と、それに抵抗する群像劇。 これらの物語は、単なる善悪の対立ではなく、支配・隷属の構造を問いかけることで、 現代社会の権力構造や平和の尊さを深く考えさせる魅力を持っています。 最初に、 「多くのTRPGセッション的には、 所謂プレイヤーキャラクターさんたちは、 最初は戦争と平和、征服と支配と隷属とかの所謂シナリオのテーマや背景的には、 その外部にいるような無関係な存在」 として、 「ただの旅人たちや放浪者とかのPC設定になっている、 していることが多い」 って話しですね(草) 勿論、例外として、 「ハンドアウトなどの一つとして、 そんな戦争と平和、征服と支配と隷属などの、 どれかにずっぼりと設定が入っている場合」 などもありますが(大草原) まぁ、 「最初は無関係でOK! または、 ハンドアウトで直接関わっている設定を選択してもOK!」 という感じです(藁) つまり、 「どちらにしても、 そのTRPGセッション的には、 プレイヤーキャラクターさんたちに、 なんらかの理由やキッカケで、 戦争と平和、征服と支配と隷属というシナリオのテーマや背景に、 関わって行くような遊び方や楽しみ方になる、はず?」 ってことですね(南無) うーん、 「セス的なキャンペーンだと、 プレイヤーキャラクターさんたちが進んで関わら限り、 ずーとただの旅人たちや放浪者とかの無関係なままで良い」 という、 「キャンペーンセッションも遊んでます」 がね(合掌) ということで、 「王道ファンタジィー的TRPGセッションとしては、 ちゃんとプレイヤーキャラクターさんたちが自ら進んで、 戦争と平和、征服と支配と隷属というシナリオのテーマや背景に、 関わって行って欲しい!」 または、 「みんなでワイワイと一緒に巻き込まれているいくことを、 遊んで楽しむようなTRPGセッション!を遊んで楽しんで欲しい!!」 という感じで、 「それら方が、 わざわざTRPGキャンペーンセッションに参加して遊んでいるのだから、 遊び方としては、楽しくない?」 って話ですね(草) 勿論、 「そのプレイヤーさんたちが、 そういう騒動を他人事として、 なーんにもし無いでただ眺めているのが楽しい!(高みの見物)」 という、 「王道ファンタジィーでは決して無い物語を遊んで楽しむは、 しょうがない(ゲスの極みキャンペーン!w)」 (特にそうゆう周辺でうまく立ち回って利益だけを得ようとするPCsパーティーww) ことなんですがね(冷笑) みなさまは、どちらの方が遊んでいて楽しいでしょうか? === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年3月29日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#72 https://trpgsession.com/sp/session/176223548992Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年4月4日(土) [OGL5e2014]1489DR4月4日DDEX1-1フランの守り手たち第14回 https://trpgsession.com/sp/session/177410355406Seth7 2026/4/19(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回 https://trpgsession.com/sp/session/177357350416DDOGURA8764 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/sp/session/177469418541Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| ミドリガニ | |
2026/04/10 17:04 [web全体で公開] |
😊 【雑記】TRPG価格比べ【システム紹介】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、やっと風邪が治りつつある甲殻類です。 TRPGは生まれて凡そ50年位の比較的新しい趣味ですが、それでも今や星の数ほどのタイトルがあり、それぞれルールも異なります。 それらの基本るるぶを価格帯毎にざっくりかつうろおぼえで分けていきますと、大体以下のようになります。 (版について、また海外産のシステム等については割愛しております) ①5000円以上 ダンジョンズ&ドラゴンズ、クトゥルフ神話、ブレイドオブアルカナ、天下繚乱、迷宮キングダムなど ②3000~4000円 神我狩、ゆうやけこやけ、セブン=フォートレス、ニンジャスレイヤー、シノビガミ、インセイン、ビーストバインドなど ③1000円~(文庫で1~3冊程度) ソードワールド、ダブルクロス、アリアンロッド、プレシャスデイズ、ゴブリンスレイヤー、アルシャード、デッドラインヒーローズ、マージナルヒーローズ、ウタカゼ、夜のあしあと、ガープスなど ④無料 フィフスエディションRPG、りゅうたま、フィルトウィズ、ガイアケア、ダブルチャージャー44、エクシルディア、バタフライスピン、エモクロアなど 無料システムも結構ございますね。 ざっとこんな感じなので、それぞれ懐が痛みすぎない範囲で楽しまれるのがお勧めです。 何々、あなたはコレクターだと仰る? それは青天井を覚悟しましょうね!!’‘,、(’∀‘) ’‘,、
| べいろす | |
2026/04/10 15:26 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】車椅子のデザイア (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このあいだtomoさんの卓に行ったんです。tomoさんの卓。 車椅子生活してるヒロインちゃんの足を治癒するためにふんだららーするシナリオです。 ヒロインちゃんについては登場時からだいたい予測がついていたわけですけれども。 依頼人に突っ込んだ質問をして、その解答をサウンドレコーダーしたかったのですが、マギテック1しかなかったので断念。 中盤にかけて「なるほどそういう事情があったのか・・・! これは・・・エモいな・・・!?」となりまして。 どういうロジック/パッションで説得するか悩みつつ。 それが正しいかどうか確認取れない状況なんだから、ここにいてもどうしようもないぞ。 というかそれはお前の思い込みだ。人から言われるんじゃなくて自分で確認とりにいけ。 的なマインドで説得RPできたかなと思いつつ。 うちの子も「狂人枠だけど実はいい子」的な感じでよきかなと。 サウンドレコーダーできていればなー・・・なんて。 でもフェアテフェンサーでカツカツなのにマギテック2は流石に・・・。 大変良かったです!! 後知恵孔明的にはですね。 ヒロインはあの状況でどうやって助かったのかとか、ヒロインとボスの関わりはうんぬんだとかですかね。 設定されていたのかもしれませんが。 おつかれさまでした!!
| シュウ友生 | |
2026/04/10 13:45 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「喧嘩屋」ヴァイパー システム:フィルトウィズ 「喧嘩屋」ヴァイパー クラス:ローグ 身長175cm、体重85kg、髪:黒、瞳:灰色、肌:浅黒い FW内での40年前、シーリンクのスクラッチゾーンにおけるサブイベント「路地裏の毒蛇」で、ワンダラーに敵対していたNPC。手段を選ばないダーティな喧嘩屋として、全て表示するシステム:フィルトウィズ 「喧嘩屋」ヴァイパー クラス:ローグ 身長175cm、体重85kg、髪:黒、瞳:灰色、肌:浅黒い FW内での40年前、シーリンクのスクラッチゾーンにおけるサブイベント「路地裏の毒蛇」で、ワンダラーに敵対していたNPC。手段を選ばないダーティな喧嘩屋として、名を馳せていた。 ソロでやって来たワンダラーの少女に叩きのめされ、スクラッチゾーンの外まで引きずり出されて投獄される。投獄当初は復讐を考えていたが、思い返している内に少女に惚れ込んでいき、模範囚となって出所するが、既にワンダラーはいなくなっていた。 ワンダラーの少女にもう一度会う為に、エクスプローラーとなって探し回っている。 名前の割に蛇が苦手で、見ただけで震え上がる。 「あ? 探してどうすんだって? …それぁお前…は、花とか、渡すとかよ…?」 ローグを作ってみた。 所謂シーフ系というだけでなく、荒くれ者らしい戦闘能力もあるのは面白い。
| バルサミコ | |
2026/04/10 12:49 [web全体で公開] |
😶 なんとなく気になるよね 自分が他の人からどう思われているか…自分が同じシナリオを何回も遊ぶタイプなので、必然的に新たな出会いがあるのですが、そういった方々にどういったKPに見えてるのか…ちょっと気になるんですよね。完全な好奇心ですが。
| ササミ | |
2026/04/10 09:54 [web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【PLを納得させる理由とは?】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 PLを誘導するには【PLを納得させる理由】が必要です。 逆に言えば理由さえ伝えれば、PLはGMが意図する通りに進めてくれます。 では、実際に使っている事例を出してみましょう。 -------------------- 村を助ける → 助けるべく大切な家族・友人が村に残っている NPCを救う → そのNPCを救いたくなる設定・ロールプレイを入れる 全員一緒に行動してほしい → 単独行動はロストしやすいことを伝える 先に進んで欲しい → 制限時間や時間がかかるとPLが不利になることを明示する なるべくダイスを振ってほしい → 成功人数で情報を変える方法をする 話に入りにくい人がいる → ◯◯さんはどうします?って振る 事件を解決して欲しい → 自分達にも被害が出る(心臓が無くなる、仲間に呪いがかけられた) -------------------- こんな感じで、村を救ってほしければ『村を救いたくなる理由』をつけてあげます。 仲間を助けるため、家族を助けるためにPLは自主的に動いてくれます。 逆に考えれば、理由が無いとPLは困るし、面倒事には関わりたくないのも理解できます(現実世界もそうでしょ?) なので、GMは行動を起こしやすように理由をつけてあげます。 良いシナリオって、その導入が巧みですwww 理由を考えるのが大変、理由が思いつかなければ、最終手段です!! 依頼を受けてほしい → メタ発言して「頼むから依頼を受けてください。受けなかったら本日は終了です。お願いします、依頼受けて」とGMが直接PLにお願いします。 コレでダメなら、そのPLとは二度と遊びません。 PLは「お前とは遊びたくない」ってGMに対して宣言しています。 悪意に対しては、ブロック&ミュートで全て解決ですwww
| ハク | |
2026/04/10 07:24 [web全体で公開] |
😶 解釈違いです。(GMについて) とあるやる夫スレサイトでの発言で共感した言葉なんだけど 「GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いも甚だしい」 「GMの役割はプレイヤーの自己満足を円滑に進めることさぁー!」 GMとはあくまでも舞台を円滑に進める舞台装置でありゲームで言うならプログラムの様な存在な訳で、そこに個人毎に個性はあれど勝敗全て表示するとあるやる夫スレサイトでの発言で共感した言葉なんだけど 「GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いも甚だしい」 「GMの役割はプレイヤーの自己満足を円滑に進めることさぁー!」 GMとはあくまでも舞台を円滑に進める舞台装置でありゲームで言うならプログラムの様な存在な訳で、そこに個人毎に個性はあれど勝敗は無い。 何が言いたいかというとGMとはプレイヤーに勝つものではないんだよ。 プレイヤーが描くこれが楽しいを一緒にワイワイ進めて楽しむそれがGMというものだと思います。 GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いです。

2026/04/11 15:25
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