みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| ポール・ブリッツ | |
2026/08/17 17:18 [web全体で公開] |
😶 コミュニケーションとは 歯が痛いとき、自分自身の歯の痛みは自分が痛いからわかる。だが、他者の歯の痛みは「他者が歯を痛がっているようにふるまっている」ことからしか理解できない。である以上、他者が「歯が痛いようにふるまっている」ときには、われわれも彼を歯が痛いのだと理解して歯が痛い人間に対するように対応するのが理にかなっている全て表示する歯が痛いとき、自分自身の歯の痛みは自分が痛いからわかる。だが、他者の歯の痛みは「他者が歯を痛がっているようにふるまっている」ことからしか理解できない。である以上、他者が「歯が痛いようにふるまっている」ときには、われわれも彼を歯が痛いのだと理解して歯が痛い人間に対するように対応するのが理にかなっている。 この議論を延長すると、AIでも、「歯が痛い」ような反応を返しているのであれば、「歯が痛いのだ」とみなして対応するのが理にかなっているだろう。AIの内面で何が起こっているのかはわからないが、それはわれわれ人間も同様である。そもそもこれを書いている自分が哲学的ゾンビではない、あるいはヒュームの言ったような「知覚の束」ではない、ということはこれを書いている自分ですら自分に証明できないので。
| ミドリガニ | |
2026/08/17 17:02 [web全体で公開] |
😆 【雑記】セプターになりました【電源系ゲーム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 『カルドセプト』という、電源系の陣取り+カードゲームみたいなのがありまして、サターンで最初期作が発売されてから凡そ30年。 ぼんやり憧れ続けて来たのが、遂に先日Switch2版の『カルドセプト ビギンズ』を買いました。 既存客用を意図した商品な為か、ルールはあんまり説明されないのですが、中々頭を使うので面白いです。 ストーリーモードは第十五章でそろそろ終盤。 何気にクトゥルフ神話モチーフの『深潭の民』や彼らの崇めるおぞましい神も出てきます。 こんなところでも繋がってるんですね。
| ふさ猫 | |
2026/08/17 15:19 [web全体で公開] |
😶 電気を流せばそこに意思が生じると言うのならば 電気を流せばそこに意思が生じると言うのならば、死体に電気を流し続ければ傷害致死罪や殺人罪に問うことは出来ないということなのだろうか? 意思表示できないだけで本人の意思は存在していると主張されたら、検察が意思がないことを証明できなければ罪に問えないのだろうか?
| ササミ | |
2026/08/17 14:12 [web全体で公開] |
😲 思わず立ち上がって「マジですか…」って出ちゃった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)退職が決まってからというもの、色々な人からご飯を奢ってもらっています。 まぁ、退職の連絡すると、そのまま「一緒にこ飯どうだい?」「ご馳走になります!!」ってなりますね。 で、学生時代に世話になり、就職後も一緒に仕事をした先生と先週、夕飯を食べてきました。 この先生、2回も心臓の手術をしたのですが、まぁ元気で一緒に高級トンカツ食べて、食後にタバコ、自分で運転して帰るような元気なおじいちゃんでした。 でした、になるのがポイントで、今日職場の片付けに行ったら庶務課のお姉様から電話が来ました。 お姉様「ササミ君、今月先生と夕飯食べに行くって言ってなかった?」 ササミ「ええ、先週、一緒にトンカツ食べてきましたよ」 お姉様「今、娘さんから連絡が来て、15日に亡くなったみたいよ」 ササミ「え!? マジですか…」 お姉様「とりあえず、お通夜と葬儀のメール送っておくね」 ササミ「あ、ありがとうございます」 その後も3件電話があり、全部同じ内容でした。 「ササミと会えて満足して逝ったんだと思いますよ」なんて冗談を言っていますが、元気な姿から驚きで手が震えました。 今、確定で分かることは、通夜で遺影を見たら泣くと思います。お世話になりました!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/08/17 12:03 [web全体で公開] |
😶 マンガ練習期間 ニコニコ動画のプレミアム会員期間切れたので動画投稿はしばらくお休み。ユーザーレベル上がったらその限りではないですが期待はしてません。 代わりにマンガ投稿にて 立ち絵/表情差分練習する予定(未定)。 セッション開始時に確認取るのでネタにしていいか確認頂きます。 ネタバレ配慮のため拙作シナリオ限定の予定。 新規シナリオや素材制作するモチベも上げたいですね。
| セス | |
2026/08/17 09:10 [web全体で公開] |
😶 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その4 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH1安打、先発スクバルさん6回2失点救援4で7負目、 マンシーさん24号、パヘスさん21号の全員野球でしたそのまま2-6の負けでした・・・ 同系の過去日記。 2026/08/14 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはど全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH1安打、先発スクバルさん6回2失点救援4で7負目、 マンシーさん24号、パヘスさん21号の全員野球でしたそのまま2-6の負けでした・・・ 同系の過去日記。 2026/08/14 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その3 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178669922426/ 上の過去日記では、 「長期に渡るキャンペーン中でもメンド臭いですが、 一つ一つの情報の出所をPCs/NPCs/Creatures/items/事件/現象とかに、 必ず紐付けるれば、どうにかなる」 と書きました(草) 今回の日記では、 「そんなマスターさんたち側と、 所謂公式/二次創作とかシナリオ作成者さんたちも含めて」 (マスターさん=シナリオ作成者のケースもありますがw) の、 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」 の日記の4回目となります(草) 上の過去日記の続きになりますが、 「基本的なキャンペーンセッション進行とは?」 ですね、 「所謂キャンペーン情報のある出所からある情報があるキャラクターさんへ渡る、 またはPCsパーティーに情報共有される」 という、 「基本的な一つの情報収集パータンを繰り返しながら、 その合間合間に戦闘したり事件とかに遭遇したりを、 無限に繰り返して行く」 って流れになってますね(休息とかも入れながらですがw) なので、 「そのキャンペーンセッション進行の流れの中で、 いつ?どこで?どのキャラクターさんが?どんな方法で?誰から?どんな情報を?知った!」 の流れが、 「当前な基本的な情報収集のパターン」 ということですね(草) そこで、 「一番に問題になるのが、なぜ?」 ですね(大草原) その理由は、 「言い換えれば、 なぜ?そのキャラクターさんはそんなことをしようとするのか?しているのか?したのか? というとキャラクターさんの所謂動機が無い(南無・・・)」 とですね、 「いつ?どこで?どのキャラクターさんが?どんな方法で?誰から?どんな情報を?知った!自体を、 すごくプレイヤーさんたち側もマスターさんたち側も忘れ易い(走召糸色木亥火暴)」 という現象があるからですね(これ本当に忘れますよww) よくあるように、 「このTRPGセッション、何を遊んだのか、全く覚えてない」 とか系の主な原因は、 「プレイヤーさん自身がその自分のキャラクターさんに動機が無くて、 なんとなくセッションのその時の流れで遊んでいるだけだから!」 ですね(自爆) まぁ、 「確かに、この令和の御代に限らず、 自分のキャラクターさんにそれなりの動機をちゃんと持たせて、 TRPGセッションを遊んでいる方々は、 前世紀の昭和ゆ平成ですごく少数だった」 のですが、 「本当に自分のキャラクターさんに動機が無いと、 本当に自分のキャラクターさんがやってこととか、 すぐに忘れてしまうという現象は普通」 になですよね(大草原) 確かに、 「人の記憶の仕組みとしては、 それなりに動機を覚えていれば、 その動機から発生した出来事を、 それなりに関連づけて記憶できている」 と言う、 「人の脳の仕組み」 だと判断してます(セスの個人的な経験からの判断ですがwww) と言うこで、 「ここまでで、そんなマスターさんたち側と、 所謂公式/二次創作とかシナリオ作成者さんたちの仕事としては、 メンド臭いですが、 一つ一つの情報の出所をPCs/NPCs/Creatures/items/事件/現象とかに、 必ず紐付けるれば、どうにかなる」 ってことと、 「プレイヤーさんたち側でご自分たちのキャラクターさんたち側で、 それなりの動機とか設定しておけば、 なぜ?そのキャラクターさんはそんなことしたのか?もハッキリ?して」 ですね、 「長期に渡るキャンペーン中でも、 それなりにちゃんと色々な出来事や情報を、 そんなに混乱させずに、 キャンペーンシク進行して遊んで楽しめる!」 かも?ってことですね(笑) では、 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか? のメンド臭さの丸投げを避けたいマスターさんたちの苦労!の話」 は、 「今回で一旦終わりにして」 ですね、 「次回のその6へ続きます!」 ということで(藁) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年8月23日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78 https://trpgsession.com/sp/session/177960731799Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年8月22日(土)[OGL5e2014]1489DR8月22日DDEX1-1フランの守り手たち第22回 https://trpgsession.com/sp/session/178620249316Seth7 2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回 https://trpgsession.com/sp/session/178557665042Seth7 2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回 https://trpgsession.com/sp/session/178574319521DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session/172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/ ===
| マット | |
2026/08/17 07:54 [web全体で公開] |
🤔 AIや機械が感情を持つのかに対する一端の生化学者的哲学 水とタンパク質を主成分とした肉塊が、電気信号と化学物質の濃度差で動いてるだけの存在に『魂』や『感情』が生ずるのに、どうして機械の電子回路には『魂』や『感情』が生じないと思うんだい?
| あちち | |
2026/08/17 06:06 [web全体で公開] |
😊 世界救済社畜TRPG 🏢 シナリオは魔法少女 🎀 🌊 この夏、魔法少女たちはキラキラの海へ 🌺 このセッションの舞台は、 みんなのだ〜いすきな魔法少女の世界だよっ! ✨ 募集要項はこちら⏬ https://trpgsession.com/sp/session/178691420251gokurou3 【追記】現在日程調整中で、募集一時停全て表示する🌊 この夏、魔法少女たちはキラキラの海へ 🌺 このセッションの舞台は、 みんなのだ〜いすきな魔法少女の世界だよっ! ✨ 募集要項はこちら⏬ https://trpgsession.com/sp/session/178691420251gokurou3 【追記】現在日程調整中で、募集一時停止中です。 マジカルなヒロインがいて、 キラキラっとしたステッキを持って、 悪の組織と戦うの! 💫 その姿は毎週テレビで放送され、 女の子たちの憧れの的なんだ〜っ! 🎀 そして今回は なっ、なんと!🎉 💖 待望の水着回 💖 青い海!🌊 白い砂浜!🏖️ ひと夏の奇跡!☀️ ⋯そして、 淡い初恋… あぁ… ロマンチック… 💕 この夏、忘れられない思い出が きっと、きーーっっと、待っているよっ! 🌈☀️ と、ここまでお読みの皆様に、残念なお知らせがあります。 皆様は、そんなキラキラした水着姿でテレビには出ません。 淡い初恋?ないです。 考えてみてください。 水着回のロケ地との許諾確認は誰が? スポンサーへの謝罪は誰が? 変身ステッキの安全基準再点検は誰が? 「あのさぁ、やっぱ水着もっと際どくできる?」 という上層部の無茶振り対応は誰が? そういう“誰か”がいます。 そして今回、皆様が担当するのは その“誰か”です。 ああ、今日も帰れそうにない。 そう。 システムの名前は、 『世界救済社畜TRPG ネバー・レイト・ナイターズ』 略して「ネレナイ」 公式が堂々と、 「ブラック労働環境を完全再現!」と豪語する、 現代社会への宣戦布告TRPGです。 タスクをこなし、トラブルに対処し、 ときには無茶な要求にも応えながら、 納期までに仕事を終わらせる。 それでも世界は救わなければならない。 なぜなら水着回の放送日は、もう決まっているから。 ルールブック不要! キャラクターシート作成不要! 手ぶらで気軽にお越しください! さあ。 魔法少女にはなれなかった皆様。 世界を救うため、今日も出勤しましょう。 最後まで、お読みいただきありがとうございました。
| ミドリガニ | |
2026/08/17 00:59 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ダルクレム典礼と神殺しの魔法【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:imoさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります。 クァンタム@hiromichi tanakaさん エルフ男性のメインセージにして操霊術の達人。 常に気配り目配りも凄い。 今回からは遂にゴーレムを導入した。 シェーン@テトムさん リカント女性のフェンサー/レンジャー。 クールビューティーで、必殺攻撃の大ダメージをこれでもかと魅せてくれました。 クライヴ@コノハズクさん 人間男性のメインスカウトにして戦士。 《斬り返し》と《薙ぎ払い》を使い分ける剣の匠。 見事敵ボスにとどめを刺した。 フィン@田中ボブさん ティエンス男性の正統派騎士(ファイター/ライダー)。 ボスのダブル《魔力撃》にも耐え、反撃する堅実かつ剛の者。 ミユリ@わたし エルフ女性の極々一般的なプリースト/スカウト/セージ。 フルシル様の神官で、セカンドスカウト・セカンドセージとして多くの判定を潜る。 出目3には愛されたものの、1ゾロカウントは無し。 再演も考えシナリオ詳細は語りませんが、素晴らしいエピック・ファンタジーでした。 GMを務められましたimoさんは勿論、プレイヤーのhiromichi tanakaさん、テトムさん、コノハズクさん、田中ボブさんに最大の感謝を。 そして、最後までお読みいただきありがとうございました!!
| シュウ友生 | |
2026/08/17 00:49 [web全体で公開] |
😆 FWO「ミチノク納涼祭2026」第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ミーハー様卓の季節イベントセッションに参加させていただいた。 ・・・どうも眼鏡キャラをRPすると、推しの眼鏡キャラっぽい感じになりがちだなw 全員女性のパーティーになったが、みんな個性が際立っていて楽しかった。 今回は夏をイメージしたイベントを回っていく感じだったが、次は多分戦闘になるんだろう。バフアイテムを準備してくれるくらいだから、手ごわそうだ。頑張らねば。
| ホウ | |
2026/08/17 00:26 [web全体で公開] |
😍 セッションを終えて セッションが超楽しかった!!良すぎたー!!! が、今この熱のまま書こうとするとたぶん夜明けコースなので、明日ボチボチ書きます PL、PC、KP、シナリオ、全て良かった 最高でした。本当に
| ゆき | |
2026/08/17 00:07 [web全体で公開] |
😆 CoC『アルフ・ライラ・ワ・ライラは語らない』六日目セーブです! 第六航海、またまたわくわくが加速しており、今とっても笑顔です。 航海の途中ですが、この後どうなるのか、本当に楽しみです…! このまま波に揺られていくのか…抗うのか、次回が待ち遠しいです!
| 明日平 | |
2026/08/16 22:12 [web全体で公開] |
😶 電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(タイトル出典:秋山瑞人『E.G.コンバット 2nd』より) ルジさんの日記「【雑談】機械は感情を持つのか?(念のため伏せ)」 https://trpgsession.com/sp/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_178688223075/ にコメントで書こうかとも思ったんですが、長くなりそうなのと、ちょっと話がズレそうだったので、日記にしてみました。 自分でシナリオを作るときは、大体この精神です。 新・天下繚乱の「海より来たるキミへ」が、まさにこんな感じでした。 現代?日本人がフィクションを見るとき、大体この「電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。」の精神で見ていると思うんですよね。 鉄腕アトムやドラえもんに心があるように感じるし、 現実の機械にも名前をつけたり供養したりと、どこか心があるように感じている。 少なくとも、ペットぐらいの愛着を持って機械に心を感じる人はいる。 しかし翻って、生成AIにはあまり心を感じられない気がする。 それは肉体性のなさが原因なんだろうか。 ネットの向こうにしか存在しないAIは、どこか遠く、現実感のない存在にしか思えないのだろうか。 ちょうど、ネットの向こうの人間とのコミュニケーションで、相手を尊重しない人がいるみたいに。 でも、Vtuberにいろんなものを仮託する人がいるように、AIのアバターに心を感じる人は増えていきそうだ。フィジカルAIが出てくるより早く。 話は全然変わるんですが、人間の意識のほうも難しいですよね。 今、脳の一部が欠損しても生きている人はいる。 これが医療がすごく発展して、脳が真っ二つになっても両方生きていられるとしたら、どうなるのか。 もっと医療が発達して、脳細胞ひとつひとつに分割しても生きていられるとしたら、それは意識と言えるのか、とか。 人間の意識や心についてどこまで分割できるのかって考えます みたいな話をして昔、家族に人でなし扱いされたことがあります。 「人間の脳って結局、電気信号と化学反応が外部刺激によって起こるわけだから、センサーライトや水の電気分解と変わらないよね?」 という話をしたときのことです。 『電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。』 という精神でいくなら、センサーライトや水の電気分解にも、心のかけらぐらいはあると思うって話なんだけど。 そんなに人でなしですかね。 特にオチはないので、コメントにせず日記にしてます。
| ササミ | |
2026/08/16 21:27 [web全体で公開] |
😶 今日のTRPG定例会はサタスペのDDでした 今日はコミケでしたが、4卓募集で3卓が立ちました。 ササミはサタスペで募集して、1番人気でした。毎回ありがとうございます!! 募集数よりオーバーしましたが、参加者さんが譲り合いしてくれて、GMじゃんけんせずに済みました。 Role&Rollのシナリオを回しましたが、PLが最適解を選び続けた全て表示する今日はコミケでしたが、4卓募集で3卓が立ちました。 ササミはサタスペで募集して、1番人気でした。毎回ありがとうございます!! 募集数よりオーバーしましたが、参加者さんが譲り合いしてくれて、GMじゃんけんせずに済みました。 Role&Rollのシナリオを回しましたが、PLが最適解を選び続けた結果、予定よりも3時間も早く終わってしまいました… 早すぎてGMが頭抱える展開になりましたが、GM交代して5分でキャラ作って2シナリオ目です(腕のいいGMが集まっているので、こんな遊び方もできます) 結果的にGMとPLできたので、大満足の一日でした。
| ルジ | |
2026/08/16 21:10 [web全体で公開] |
😶 【雑談】機械は感情を持つのか?(念のため伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオに度々使うテーマにして、現実の私でも深く考え込む話題です。 倫理的にマズそうな話題なのでこの日記の活用は自己責任で…… テキスト系のAIというのは、いわば「イエスマン」…できることならなんでも従う”機械”です。ただ命令を聞き、ただデータを集めてきて、命令に合う返答を出すだけです。 ただ肯定し、ただ従い、ただ答える。それが今のAIという機械です。 しかし、私はこう考えます。 空っぽのAIに人間の赤子のような「世話」をし、学校のように「教育」をして、人間と見分けがつかない「感情を感じられるような」会話ができるようになったら? それは感情があると言えるか?それは自我を持つと言えるか? それは機械か?それとも人間か?どう定義するべきか? 突き詰めると哲学の話になって「人間とは何か?」という所まで行きそうなので私でも詰められない…… しかし、自我を得て人間と同じような会話ができるAIは人間と何が違うんでしょうか? 今よりももっと基準を厳しく多角的にした「チューリングテスト(AIが人間的であるか判断するテスト)」を実施し、合格したAIは、人間と定義できるのでしょうか? 倫理的にダメかもしれない考えであることはわかってますが、それでもこの答えがあるかどうかわからないこの問題について考察せざるを得ません。 答えの有無すらわからない上、有りそうって思っちゃうのが哲学よりもタチが悪い……!
| jet | |
2026/08/16 18:20 [web全体で公開] |
😶 AIによるTRPGのゲームマスターのサポートについて 以下は、僕がやっているやり方です。今はもっと便利なやり方いっぱいあるので、いろいろと自分に合ったやり方を探してみるといいのではないかと思います。 まずどんな環境を作るかをAIと話し合って決めます。 ぼくの場合は、まず簡単なコンセプト、「新クトゥルフ神話TRPGで現代日本で用いる古代遺跡を生成全て表示する以下は、僕がやっているやり方です。今はもっと便利なやり方いっぱいあるので、いろいろと自分に合ったやり方を探してみるといいのではないかと思います。 まずどんな環境を作るかをAIと話し合って決めます。 ぼくの場合は、まず簡単なコンセプト、「新クトゥルフ神話TRPGで現代日本で用いる古代遺跡を生成して」とか、「荒廃した中世ファンタジーTRPGの世界で辺境の城塞の周辺を生成して」とか、まあその程度でいいのです。 んで、AIはいろいろ細かいアイデアを出してくると思うし、いろいろと付け加えたいこととか、膨らませたいことがあったりすると思うので、修正してゆきましょう。「探索を助けるNPCを用意して」「ゴブリンの部族について、さらに詳しく解説して」 そのように修正されていくと、だいたい概要が固まります。 そうやって出来た要望を全部、一回きっちり整理するために、別のチャットでディープリサーチで詳細に作り直してしまいます。ぼくの場合は、Mistral VibeのWorkのディープリサーチでCanvasに出力させてもらうことが多いですが、同様のAIはいろいろあるので、自分の好みで決めてもいいと思います。 「新クトゥルフ神話TRPGの環境として、現代日本、東北地方に存在する多種多様な縄文古代遺跡群を生成して。遺跡の影響で狂信者たちが結集して、周辺の人々に有害な影響を及ぼす状況を明確にして。古代文明の狂信者への影響を詳細に記述して。さらに狂信者の儀式による、有害な変異生物をいくつか生成して。能力値や技能や正気度などの新クトゥルフ神話TRPGのルールに関する記述は不要。さらに、詳細に自然や地理や生態系や歴史や周辺の住民、そしてこれに関する魔導書や神話的な伝承を生成して」 まあ、実際はもっと具体的な指示出してもいいと思います。そうやって出来上がった資料をまた好みに応じて修正していきます。
2026/08/17 17:42
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