りこ⭐さんがいいね!した日記/コメント page.16

りこ⭐さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記

2026/06/18 01:24

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😶 【ルルブなしOK】死人工場【サンプルキャラ使用】 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は2の日でした。
PL(敬称略):シュウ友生、ミケ、夜空野、しま

【所感】
・ここから快進撃、と思いきや2を出しまくるダイス達。それは支援入れても成功しないんよ……。
・なかなかダメージを出せず膠着するうちに、ついに発狂者も。幸い戦闘にあまり影響のない効果の未練ばかりだったため、盤面への影響はほぼありませんでした
・それでも号令やアンデッドガンも使って何とか敵を削り切ることに成功
・狂気点はそこそこまずかったですが、パーツは余ったな?
・エンドパートで最後の狂気判定でまさかのファンブルが。パーツ余っててよかったねw
・ファンブル演出もいかして対話判定をして、なんとか発狂者も落ち着きました
・そして終わった世界に足を踏み出したところでシナリオ終了。はらわたグチャーやら目玉交換やら、みんな率先して狂ってましたねえw いや、このシステムではいいことなんですが。
いいね! 12
ルジ
ルジ日記

2026/06/17 17:56

[web全体で公開]
😶 【雑談】あれは昨日のセッション前のこと…(TRPG関係ないため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)20時から始まるセッションのために待機していた所、割と強い地震が起きました。
本来なら何も問題がなかったはずですが、その日に買って組み立てて放置してた棚がぶっ倒れ、下敷きになりました(泣)

幸い何も入れてなかったため大きな怪我もなく抜け出せましたが、しばらく棚は倒したままの状態です。後処理に時間かかって遅刻したのは本当に申し訳ない。

それはそれとして、大きな地震が来たら速攻で身の安全を確保して、必要があるなら避難しましょう。リアル事情は大事。
後で留め具買います
いいね! 11
セス
セス日記

2026/06/17 19:55

[web全体で公開]
😆 [TRPG] 2026年6月 リアルタイムセッションと掲示板/置きセッション
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH15号決勝弾! 先発ロブロスキーさんから救援3投手で8勝目!! 
試合時間1時間52分(最短は1992年の1時間44分)、その10分後には明日は先発なので寝るために帰宅!!w


 直近の同系過去日記。
2026/06/16 [TRPG全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH15号決勝弾! 先発ロブロスキーさんから救援3投手で8勝目!! 
試合時間1時間52分(最短は1992年の1時間44分)、その10分後には明日は先発なので寝るために帰宅!!w


 直近の同系過去日記。
2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 


 最初に、
「ここまでの経緯説明」
として、
「2019年8月がここオンセンSNSで主にTRPGオンセ」
を遊び始めて、
「現在2026年6月間の間」
で、
「主にTRPGキャンペーンセッションを、
 所謂オンラインセッション(参加者全員で)と、
 掲示板/置きセッション(希望者のみ)を並行して」
遊んで来ました(草)

 そこで、
「やっとここまで丸7年間遊んできた一つの結果」
として、
「これから書くような遊び方で遊ぶといいかも?!」
って日記になります(大草原)


 まず最初の前提としては、
「当前にリアルタイムのオンラインセッションは、
 参加者さんたち全員で遊ぶ」
のですが、
「掲示板/置きセッションは希望者のみ」
にしてます(ごれか大事)

 つまり、
「オンラインセッションに参加している全員では、
 掲示板/置きセッションを遊んでない」
と言うことですね(藁)

 上のような遊び方になっている主な理由としては、
「TRPGセッションの遊び方としては、
 オンラインセッションは全員参加で遊ぶ事に抵抗は無い」
のですが、
「掲示板/置きセッションは全員参加で遊ぶの??」
という感じで、
「やはり、自然に希望者しか遊ばないような遊び方になった」
という流れです(南無)

 まぁ、
「掲示板/置きセッションは全員参加で遊ぶなら、
 逆にオンラインセッションは不要(走召糸色木亥火暴)」
ですよね(合掌)


 と言うことで、
「ここからが遊び方の結論」
となりますが、
「オンラインセッションではキャンペーンシナリオを進行させるが、
 掲示板/置きセッションではキャンペーンシナリオを進行させず、
 あくまでオンラインセッションから見た過去の補足のみを行う」
という、
「遊び方が良い」
ということになります(藁)

 上のような遊び方が良いとする理由は、
「希望者のみの掲示板/置きセッションでキャンペーンシナリオを進行させしまうと、
 全員参加のオンラインセッションの時に、
 掲示板/置きセッションに参加してない参加者さんたちが、
 掲示板/置きセッションで進行したキャンペーンシナリオに置いてけぼりになってしまい、
 オンラインセッションの全員で遊ぶことの面白さが半減以下になってしまう」
ということですね(大汗)

 つまり、
「掲示板/置きセッションでキャンペーンシナリオを進めるなら、
 最初から掲示板/置きセッションも全員参加にすべきだ!」
ってことなんですよね(合掌)


 と言う事で、
「みなさまは、オンラインと掲示板/置きセッションを、
 どのような遊び方をしてますでしょうか?」
って感じでしょうか(笑)



===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
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◆セッション募集
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※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
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・[OGLCCL5e]
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・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
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2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 

===


いいね! 6
はるるん
はるるん日記

2026/06/17 20:18

[web全体で公開]
😶 【SW2.5】宣伝!七夕っぽいシナリオで遊びませんか?
6/29と7/6の2日間で、SW2.5「2600光年のラブレター」を開催いたします。
魔法学園「七色のマナ」の学生となり、七夕っぽいシナリオを一緒に遊びませんか?
※あと1~2名、募集しております。

RP重視となりますので、多少、戦闘が不得意でも大丈夫♪
気になる方は申請ボタンをポチッとお願いします♪

https://trpgsession.com/sp/session/178160828331Harurun031215
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/06/17 11:45

[web全体で公開]
🤔 【雑記/徒然】外耳炎【犬】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
3日くらい前から、愛犬が左に頭を傾いでいるように見えて違和感を覚えていたのですが、今朝動物病院に連れていったところ左耳の外耳炎でした。
右耳は何ともないのに、左耳だけ垢めいたものが溜まってぐじゅぐじゅになってました💦
採取して顕微鏡で覗いたものを見せて頂きましたが、マラセジア(真菌)や細菌(ブドウ球菌など)の常在菌が増えすぎたのだとか。
アトピーの子はなりやすいそう。
気付いてあげられなくてごめんよ~😓

点耳薬を差してもらって、また来週ということに。
一先ず安心でしょうか。
お読み頂きありがとうございました!!
いいね! 21
Gilt Lily
Gilt Lily日記

2026/06/17 00:11

[web全体で公開]
😶 【募集】シノビガミ初心者向け卓の参加者さん
シノビガミの初心者向け卓の参加者さんを募集します。
キャラクターの作成から、一通りのセッションの流れを体験する卓です。ルールブック未所持でも参加可能なので、興味のある方はお気軽にご参加ください。

https://trpgsession.com/sp/session/178128666612giltlily
7/11の21時から、毎週土曜日に開催します。
いいね! 8
はるるん
はるるん日記

2026/06/16 09:28

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】麺処りりあん -麺・おぼえていますか-
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は6/14(日)に開催した、ソード・ワールド2.5 七色の軌跡キャンペーン 第3話『拉麺の軌跡 ―神秘の叉焼と魔剣の迷宮―』のGMレポート!

◆シナリオ概要
今回のシナリオは王道中の王道!
「行方不明者捜索依頼 → 魔剣の迷宮を探索 → ボスを撃破 → 行方不明者の救助&魔剣の入手 → 祝宴」という流れ!
超正統派で、SW2.5の初心者向けシナリオにピッタリの内容だったね♪


◆好きだったシーン
★「チャーシューは置いていけ!!!」
行方不明者を救助し、祝宴に向かおうとしたところで飛び出した、お肉大好きフィーンちゃんの一言。
「チャーシューは置いていけ!!!」

危うくシナリオブレイクするところだったぜ💦
結局、「チャーシューマシマシにするから!」という説得により事なきを得た。

★ハイドラ「……」重くて袋を持ち上げられない
黄金の小麦を捜索中のひとコマ。
非力なグラスランナーであるハイドラの一言から、熱い友情RPが始まる。

ディル「ハイドラ、一緒に運ぼ!」
レイン「そのかわり、細かいこととかは君の方が得意なんだし、任せたよ」
ハイドラ「ありがとう。観察なら任せて」
フィーン「私が運ぶから中を確かめてくれればいい」
リリアナ「ダーリンにも運ばせましょう。役割分担ね!」

この流れがすごく良かった。
誰かの苦手を、誰かの得意で支える。
こういう何気ない場面で、本当にこのメンバーが好きになる。


★「進め、ラーメンの道を極めよ。その先に、お前たちの探す真理が待つ」
リリアナ「なんて神々しいの……。これで湯切りをすれば、きっと最高ののど越しの麺が……」
リリアナ「好奇心が止められない……! 使わせてもらうわ、あなたの力!」
リリアナ、てぼを握り締めます!

――《魔剣てぼ》を手にしたリリアナママ。
世界の真理とは何だったのか。


★「この”愛”、ずっとおぼえているさ」
リリアナ「そう。最高の食材、完璧な調理道具。でもこのラーメンにはそれだけじゃない」
リリアナ「皆への愛情を……込めたわ……」
全員「ママ……」は完璧だった。

背景では『愛・おぼえていますか』が流れ、感動的なシーンで幕を閉じる。

レイン「なんでか感動的なのがじわじわくる」
リリアナ「BGM草すぎる」
ディル「名曲をここで使わないでくださいwwww」


◆おわりに
行方不明者を救出し、魔剣を手に入れ、仲間との絆を深め、愛のこもったラーメンで締めくくる。

うん。
王道ファンタジーだったね!

何ひとつ間違ったことは言ってない……はず💦
いいね! 14
常敗無名
常敗無名日記

2026/06/16 10:06

[web全体で公開]
😶 ジャズ・エイジクトゥルフするかも言っておきながら……
募集かけられねぇ!
卓開くってこんなプレッシャーあったっけ!?
いいね! 8
マコト
マコト日記

2026/06/16 12:15

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😶 ケダモノオペラ雑記 ケダモノの詩人
 ケダモノオペラで、こんなケダモノが良いかもという雑記です。

 人里離れた山奥で、どこからか琵琶の音が聞こえてくる。ふもとの村人は、あの美しい音色に騙されてはいけない、あれは人を喰うケダモノが獲物を誘っているのだと旅行く人に警告する。

 とこんな感じで恐れられているケダモノ。

 音全て表示する ケダモノオペラで、こんなケダモノが良いかもという雑記です。

 人里離れた山奥で、どこからか琵琶の音が聞こえてくる。ふもとの村人は、あの美しい音色に騙されてはいけない、あれは人を喰うケダモノが獲物を誘っているのだと旅行く人に警告する。

 とこんな感じで恐れられているケダモノ。

 音楽を奏でるのはゴリアテのイメージですが、もっと化け物っぽいのが良いかな。
 メリッサのコロニー、だと人里から離れすぎているし、色んなケダモノの混じったケダモノキメラ(特技もつまみぐい)なアンノウンとか良いカンジでしょうか。

※設定考えて満足して、遊ぶ際にはいつもの感じ(ほぼ人間型ケダモノ)になりそうな気がする。
いいね! 9
ルジ
ルジ日記

2026/06/15 21:26

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😶 【CoC7th雑談】シナリオと癖
せっかくTALTOデビューしたので今後も色々書いていこうと思い、二作目を制作中です。
そんな時に思ったのが「最近自分の十八番を使ってないな」ということ。
具体的には「目の前で人間が第三者の手によって化け物に変異させるシチュエーション」ですね

「目の前で人を変異させるのは最高のシチュエーショ全て表示するせっかくTALTOデビューしたので今後も色々書いていこうと思い、二作目を制作中です。
そんな時に思ったのが「最近自分の十八番を使ってないな」ということ。
具体的には「目の前で人間が第三者の手によって化け物に変異させるシチュエーション」ですね

「目の前で人を変異させるのは最高のシチュエーションだと思わないか?」(過去に実際に言った)

自我理論が倫理観に問いを投げかけるシナリオだったのに対して、二作目は「思いっきり救いがなく、しかしそれでも足掻くシナリオ」を作ってみたいですね。

人心無な描写は人の心を知ってこそ、とは言いますが、人の心が無い者の無邪気な言葉も中々刺さるものがあります。
いいね! 8
はるるん
はるるん日記

2026/06/15 10:52

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】先週の卓感想まとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は6/6~13に参加したセッションの感想を一気に紹介!

◆6/6(土) 移動都市解体計画 第2話 GM:浅瀬さん
マクロスみたいな移動するロボットの中に都市が存在していた遺跡を探索するシナリオの第2話!
前回が遺跡近くにベースキャンプを設置するお話で、今回はいよいよ内部探索!

探索自体はなかなか楽しかったんだけど、情報の出し方は少し惜しかったかも💦
図書館で一気に情報を提示するよりも、僕なら各ブースに映画館や資料館みたいな施設を配置して、探索しながら少しずつ情報を集められる形にしたかな?

クライマックスも、キーパーソンとなる少女の「痛い」「止めて」という声が聞こえてからのラスボス戦!
辛くも勝利して少女と対面できるのかと思いきや、そのまま300mの景色を見学して帰還。
個人的には、せっかく魅力的な設定や題材があるだけに、もう少し少女とのドラマが見てみたかったな~と思った回でした。

いよいよ次回が最終回!
どんな結末になるのか楽しみにしています♪


◆6/8(月) 仲良しCP第3陣 GM:エナガさん
今回は戦闘もなく、お祭りを見て回る箸休め回!
おそらく即興で作られたであろうお祭りイベントだったので、バランス面は色々あったけど、「みんなを楽しませよう!」という気持ちはしっかり伝わってきた♪

最後にミライのクレープをヒロインのアイギスちゃんが食べるシーンはめっちゃ好き!
「筋肉が喜ぶマッスルクレープ」だけどなwww

そして終盤。
事態は急変し、ヒロインであるアイギスちゃんが消滅。

ミライ「お兄ちゃん……赤でも進めだね」
カナタ「今なら行けば状況が変わるかもしれない。だから、ミライの言う通り赤でも進め」

そんな決意を胸に、次回へ続く……。


◆6/13(土) バーベキューは自由だ! GM:ustさん
なんとSW2.5初GMとなるustさんの卓に参加!
ココフォリアの部屋に入った瞬間から、「え、もうちゃんとしてる……!?」

そして実際に始まってみると、セッションの運びもめちゃくちゃ上手い!!!
SW2.5のGMが初めてなだけかな?と思ったら、なんとTRPG歴自体もまだ1ヶ月ほどらしい。
いやいや、おかしいって!?
本人としては時間が押したことを反省していたけど、押した理由が「RPが盛り上がったから」なんだよね。
むしろ自由にのびのびRPさせてもらった結果なので、個人的には全然アリ!
こういう雰囲気が好きなら、イベント数を少し絞ったり、思い切って2日卓にしたりすれば解決できる部分なので、これはもう経験値の問題だと思う♪

セッション内容は、BBQ大会に参加するためにモンハンするお話!
僕のギャルネコ娘ヒナタも、聞き込みをするはずが蝶々を追いかけたり、最後は両手利きフリッサで合計4回転したりと大暴れ♪
優勝したBBQ大会では、シュヴァルツが踊っている横でヒナタがひたすら肉を食べていて、平和すぎるエンディングだった♪

それにしても――
SW2.5界に大型新人ルーキー現る!
今後が楽しみなGMさんです♪

先週はこんな感じ♪
それじゃ、まったねー♪
いいね! 15
りんりん丸 GT(仮)
りんりん丸 GT(仮)日記

2026/06/15 12:53

[web全体で公開]
😶 W杯とTRPG
昨日は早朝からW杯のブラジル対モロッコを観戦し、その後はスコットランド対ハイチ、さらにNBAファイナルを同時視聴。午後はプロ野球交流戦の阪神対オリックスを観ながら、途中で宝塚記念もチェックした。

夜はオーストラリア対トルコを観つつ、新日本プロレス大阪城ホール大会を観戦。振り返ると、とてつもなく全て表示する昨日は早朝からW杯のブラジル対モロッコを観戦し、その後はスコットランド対ハイチ、さらにNBAファイナルを同時視聴。午後はプロ野球交流戦の阪神対オリックスを観ながら、途中で宝塚記念もチェックした。

夜はオーストラリア対トルコを観つつ、新日本プロレス大阪城ホール大会を観戦。振り返ると、とてつもなく充実したスポーツ三昧な一日だった。

そして今朝は4時起床で日本対オランダを観戦。非常に良い試合だった。昼休みにこの日記を書いているが、スマホではスウェーデン対チュニジアを流してます。

自分はスポーツ観戦が好きです。一見するとTRPGとは無関係ですが…しかし実は意外な共通点がある。

それは選手の名前だ。

サッカーの国際大会ともなると、欧州、アジア、アフリカ、北中南米と世界中の選手が集まる。そのため、キャラクター名を考える際の良いヒントになる。

名前そのものだけでなく、各国の命名文化や言語の違いも面白い。例えば同じ名前でも、英語ならマイケル、フランス語ならミシェル、ドイツ語ならミハエルになる。オグルとオーガー、サイクロプスとキュクロプスみたいな。

綴りや発音の法則も国によって異なり、イタリア語とかスペイン語では「J」の扱いが違ったり、英語圏の姓にある「Mc」が「~の息子」を意味していたりする。マクドナルドはドナルドの息子って意味ですね。サッカー雑誌とNHKでは同じ選手でも名前がまったく違ったりします。

TRPGで何となく西洋風の名前を付けていると、それらしく見えても実際には現地の人からすると不自然なこともあるのかもしれない。そんなことを考えながら試合を観るのも、またTRPG脳なんだろうな。

今のところ、チュニジアのハンニバル・メイブリが名前も見た目も気に入りました。
いいね! 8
みずほ
みずほ日記

2026/06/13 23:32

[web全体で公開]
😶 ボイスでのキャラクターロールプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるサーバーで、雑談チャンネルを聞いてるのですが。いかに素敵にロールプレイできるかの、品評会になっています。
私はボイスのロールプレイができない(恥ずかしくて無理)ので。マイクミュートして聞いてるのですが。
皆様、声優さんみたいなんですよね…(ため息)

経験のために、勇気出してボイスセッションに参加してはいるんですが。こう言うの聞いてると、ますます腰が引けてしまい…。

まあ、実のところは、開き直って「ロールプレイ出来ないので、行動宣言メインです」と言って参加しているのですが。
……こう言う品評会を横で聞いてると、後ろめたくなってしまったのでした。

中々、世知辛い世の中です。
元々、テキストセッションメインなので、そちらに力入れなさい、って、話なんですが……。
いいね! 21
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記

2026/06/14 18:17

[web全体で公開]
😶 少し困った事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)転居して一ヶ月が過ぎ、生活環境にも慣れてきた。

少し困った事に中々帰省出来ない。

業務が少し落ち着いたとは云えまだまだ多忙であり、連休時は家事と疲労回復の為に遠出が出来ない。
おかげで実家に置いてあるTRPG関連書籍が全く取りに行けない。

シフト連休がある時に有給休暇を1日分取得して帰省を検討中。
いいね! 15
セス
セス日記

2026/06/14 18:13

[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日春行軍#76遊了!
 どうも、セスです。
 オンセンSNS10周年おめでとう!
 大谷さんドジャース、1番DH14号3四球、先発山本さん7回までパーフェクト、
8回までノーヒットノーランで9回1失点で交代、7勝目!
 まさに全員野球7-1で、ほぼ完璧な勝ち試合でした!!
全て表示する どうも、セスです。
 オンセンSNS10周年おめでとう!
 大谷さんドジャース、1番DH14号3四球、先発山本さん7回までパーフェクト、
8回までノーヒットノーランで9回1失点で交代、7勝目!
 まさに全員野球7-1で、ほぼ完璧な勝ち試合でした!!


 セスのマスター参加としては今月1回目(2026年23回目、マスター累計213回)、
パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今月1回目(2026年9回目、
GM累計94回)、本キャンペーンYouTube  Live配信は今年9回目(2026年9回目、
/累計84回目、全体累計165回目)でした。


 本キャンペーンの遊前日記。
2026/06/08 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日春行軍#76遊前!
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178088887104/


 さて、本日2026年6月14日(日)14〜17時開催のGMセスの、
[ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日春行軍#76
https://trpgsession.com/sp/session/177234972641Seth7
 は、
 「3PCs2NPCsパーティー全員無事!」
 「前回の春狩猟の残りでNPCs猪さん6匹狩!」
 「続けて今回の怪奇NPCs荒ぶる岩群2現象?戦突入!! 続く!!!」
 でした(草)

  今回のセッションログ一式。
2026/06/14 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76遊了!
https://trpgsession.com/sp/replay/topic178142736265/


 では、今回のセッションは、
「本キャンペーンでは初めて前回の春狩猟2回目と夏行軍! をいっぺんに遊ぶ!!」
と言うことで、
「忙しい二本立て!!!」
(かつユドナリウムリコリスの初オンセ!でもありましたw)
でした(大草原)

 中身としては、
「たった2回の遭遇戦闘、合計5ラウンドだけ!」
なんですが、
「その遭遇戦闘の前準備と戦闘と後始末をテキパキとやって行く!!」
という、
「まさに連続で遠足の準備と遠足の実施とそのあと後片付け」
を、
「途切れなくやって行く!!!」
という、
「目まぐるしい展開(忙しないww)」
ってことなんですよね(藁)


 続けて、
「キャンペーン的には、
 公式の冒険本を遊ぶ上では、
 こういう沢山のイベントを連続して遊んで行くことが基本」
という、
「当前に所謂TRPG上級者向け(走召糸色木亥火暴)」
になってます(藁)

 特に、
「そういう沢山の冒険を行うキャラクターさんたち自身の動機!」
と言おうか、
「なぜキャラクターさんたちは、そんなことやっているの?」
ということなんですよね(やる気ですねwww)

 うーん、
「長いキャンペーンを遊ぶ上で、
 一番大事なことは、
 キャラクターさんたち自身がなぜこんな苦労を買って出ているのか??」
なんですよね(これがないとリアルで長期間は遊べないですwwww)

  つまり、
 「今回のキャンペーンセッションは、
  初めての忙しいキャンペーンオンセ」
 ということで、
 「これからどうやって?キャラクターさんたち自身の動機ややる気を、
  ロールプレイングしていくか??」
 が、
 「みんなで一緒にワイワイとキャンペーンを遊んで楽しんでいけるか?の肝」
 だと感じてます(結論)


 では、次回の本キャンペーンセッションの遊前日記で、また会いましょう。


===

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https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
https://trpgsession.com/sp/session/177234972641Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/sp/session/177892814207Seth7

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/sp/session/178015642238Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/sp/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

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ササミ
ササミ日記

2026/06/14 18:51

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😶 地元のボードゲーム会に参加してきました
今日は地元のボードゲーム会に参加してきました。
コチラのボードゲーム会は、うちのTRPG会と同じ第3日曜日に開催しているのですが(しかも同じ会場の隣同士ということもあります)、今回は会場都合で第2日曜日の開催でした。

ということで喜んで参加したら、TRPG会のスタッフと会場で会いましたwww全て表示する今日は地元のボードゲーム会に参加してきました。
コチラのボードゲーム会は、うちのTRPG会と同じ第3日曜日に開催しているのですが(しかも同じ会場の隣同士ということもあります)、今回は会場都合で第2日曜日の開催でした。

ということで喜んで参加したら、TRPG会のスタッフと会場で会いましたwww
普段からTRPGが早く終わったら、ボードゲームしているからね~


今回もゲームマーケットの新作を中心に、色々なゲームで楽しく遊んできました。

主催の方々とも仲良くさせて頂いているので、ゲームの合間に会場費の値上げやオススメの会場などの話をしてきました。
開催する側だと、色々な苦労がありますよね…。うちも一緒ですwww
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四季
四季日記

2026/06/14 15:16

[web全体で公開]
😶 ちょっと、真面目に蛮族社会の規模から色々考察してみた。
 蛮族社会の社会規模には1000~5000人で複数種族が集合する大規模コミュニティ(BR-p101)で奴隷階級はその数倍との記述があるのでその規模から逆算してどの程度の規模の社会が運営されているかちょっと逆算してみた。
 以下の数字はウィキペディア情報です。
 弥生時代の吉野ヶ里遺跡ですら100全て表示する 蛮族社会の社会規模には1000~5000人で複数種族が集合する大規模コミュニティ(BR-p101)で奴隷階級はその数倍との記述があるのでその規模から逆算してどの程度の規模の社会が運営されているかちょっと逆算してみた。
 以下の数字はウィキペディア情報です。
 弥生時代の吉野ヶ里遺跡ですら1000人規模、平城京ですら5万人程度と見積もられているらしく。
 江戸時代で行くと宇都宮や前橋の城下町が1万人規模であったという。
 関ヶ原から50年が経過した江戸城下の人口ですら43万人との資料があり山手線内回りと同じぐらいの範囲にそれだけの人数が住んでいたと考えると蛮族社会の規模の小ささが何となく想像できる。
 
 推察するにラクシア全土における人蛮の人口比は10対1ぐらいなのではないだろうか?もっとも各地を放浪している妖魔を加えれば7対3ぐらいにはなるだろう。
9つの王国合わせて人族の人口が27500人程度(BS-p48)とみられるゲーリガン海岸では陸戦で蛮族軍を何度も撃退してきたという記述があったり、コルガナ地方では蛮族たちにとっては貧弱な生き物であるはずの人族が主体となって奈落とやり合っていたり、魔域帝国に飲み込まれた4王国の人口はそれぞれ2000~3000人でそこに蛮族の戦士たち(PCとして使えるような理知的な蛮族)が50~100人程度、妖魔も含めれば100~200人程度、身を寄せているようで総合的な戦争遂行能力という話で人蛮を語るのであればPC達が活躍する時代の人族にとって蛮族は総力戦を挑めば圧倒できる程度の軍事力しか持っていない事が推察される。
 また、魔動機の存在も見過ごせない。遺跡からの出土品に頼っているとはいえカルキノスや魔動機バイクなどある程度であれば出土品をリビルドすることで新品さながらの運用が可能であるという描写が「魔動機が降る街で」の記述からも推察でき、人族の技術水準は最低でも幕末、国として本気を出せばいつでも産業革命相当の産業力を得ることができることがドーデン地方の発展からもうかがえる。

 思うに蛮族はダルクレムが現役だったころの社会を基準に作られており、150~1000人規模の集落を武力や暴力で統率する荘園社会の暴君として君臨することを見ていたのではないだろうか?
 また、上級蛮族は下級蛮族を見せしめに斬る事が日常茶飯事であるとの記述もあり蛮族の「ダンバー数(生物的に“強い社会的つながり”を維持できる上限)」は意図的に少なくなっており、人族と比べたらはるかに小さなコミュニティを維持することを考えれば人肉食の習慣も含めて食料供給網の維持という意味で有利に働く。

 考えるにラクシア全体で見たとき蛮族は無双の戦士たちではない。それどころか時代に置いて行かれた旧世代の人類、ネアンデルタール人のポジションに蛮族は居るのではないだろうか?
 
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2026/06/14 01:03

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😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ
いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。

そこから10年。本当にあっという間でした。

この10年の歩み
・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始
・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始
・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始
・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース
・2016年6月20日 サーバ移設
・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース
・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設
・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設
・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更

機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。

感謝の気持ち
「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。
日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。

本当に、ありがとうございます。

これからのTRPGオンセン
TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。

10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。

これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。

2026年6月14日
TRPGオンラインセッションSNS 管理人
ぽん太@番頭
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