りこ⭐さんがいいね!した日記/コメント page.17
りこ⭐さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 散ノ(ちるの) | |
2026/06/13 07:38 [web全体で公開] |
😶 狂気山脈シノビガミ版とか需要あるのだろうか... 狂気山脈のリプレイ見たり、自分が登山した時のことを思うと狂気山脈回したい、けど最近はシノビガミやりたい欲もある、狂気山脈のシノビガミ版とかどうだろう...と思ったけど実際需要あるのだろうか
| ルジ | |
2026/06/13 00:18 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】異界の笛(二日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NPCのRPが一番楽しかったり シナリオ「異界の笛(7版コンバート)」 PL(敬称略):豆腐心、マグロ、りこ⭐️、霊内 ・前にあれだけ論争をやってた警部NPC、別のNPCにビンタされて泣く ・そして明かされる衝撃の事実 ・友人の家の扉をナタでぶっ壊す継続探索者 ・ひたすら運のよいPCの判定、ひたすら出目がゴミなKPの判定 ・情けねぇなこの警部NPC 次回!警部死す!デュエルスタート!
| はるるん | |
2026/06/12 16:57 [web全体で公開] |
😶 TRPGはラーメン屋に似ているって話(2回目) 以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。 https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。 ---- 全て表示する以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。 https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。 ---- ■ TRPGに本来の姿はあるのだろうか? 僕はTRPGに「本来の姿」というものは無いと思っている。 あるのは、クラシック風や現代風といった遊び方の違い。 そして、その中でさらに細分化された様々なスタイルだ。 ・オンセとオフセ。 ・テキセとボイセ。 ・探索重視、戦闘重視、RP重視。 ・シリアス、エモ、ギャグ。 同じシステムを遊んでいても、卓によってまるで別のゲームのようになることすら珍しくない。 これはラーメンに少し似ている気がする。 ---- ■ ラーメン屋に例えてみる 僕は自分の卓を、よく「濃厚味噌バターコーンラーメン」だと表現している。 ・部屋にもBGMにもこだわる。 ・シナリオもコテコテ。 ・NPCも盛る。 ・PC同士の関係性も盛る。 RPでどんどん旨味を追加してもらって構わない。 あれ……? こうして書いてみると、もしかして家系ラーメンなのかもしれない。 とにかく、僕の卓はあっさりではない。 かなり濃い。 感情も、関係性も、ドラマも、全部乗せだ。 しかし一方で、リソース管理や戦術判断、ダンジョン探索の緊張感を重視する卓もある。 限られた資源をやりくりしながら進み、一瞬の判断ミスが全滅に繋がる。 そういう「出汁を味わう塩ラーメン」のような卓も確かに存在する。 そして、それもまた美味しい。 ---- ■ 好みは人それぞれ だから僕は「こちらが本来のスタイル」とか「あちらはおままごと」とか、そういう話をする必要はないと思っている。 味噌ラーメンが好きな人もいれば、塩ラーメンが好きな人もいる。 豚骨派もいるし、担々麺派もいる。 どれが正しいという話ではない。 ラーメンと一口に言っても様々な店があるように、TRPGにも様々なスタイルがある。 大切なのは「世の中には色々なラーメン屋がある」ことを知り、互いにリスペクトすることだと思う。 その上で、自分が好きな店を探して、常連になればいい。 ---- ■ まとめ TRPGに本来の姿は無い。 あるのは、多様な遊び方と、それぞれの楽しみ方だ。 僕は濃厚で旨味たっぷりの卓が好きだ。 感情もドラマも盛りたい。 RPでどんどん味を濃くしていきたい。 だから僕は―― 濃厚辛口担々麺が好きだ。
| はるるん | |
2026/06/11 23:44 [web全体で公開] |
🤔 虹色華劇団「Mobius of Fate」2日目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メテル葬送シナリオ「Gate of Fate(運命の扉)」から、数ヶ月――。 季節は春から初夏へと移ろい、《虹色華劇団》再始動の報が、学園を駆け巡る。 演題は『Mobius of Fate』 メテルの死という史実を扱った、問題作。 その脚本を書いたのは――ハルカ。 彼女の過去。 繰り返された悲劇。 歪んでしまった願い。 君たちは、そのすべてを知った。 魔域を越え、現実へと戻り―― そして「魔神に騙される前にメテルを救う」ことを選んだ。 というのが初日と2日目のあらすじ……。 ここから最終日に続いていくんだけど、今回はGMの視点から2日目までを解説してみる。 ◆収束する因果 ハルカは劇中で、メテルを救うために何度もタイムリープを繰り返す。 しかし、因果は収束し、どれだけ抗っても、未来は同じ場所へと帰結する。 あの日の僕には、因果の正体がGMに見えた。 GMが「メテルは死ぬ」と決めている限り、PCがどれだけ抗っても世界は変わらない。 「同じ時間を何度も巡り、たったひとつの出口を探る……」 ハルカはそう誓ったが、そのループの中には残念ながら出口はない。 ◆白紙の台本 コキュートスに囚われていたハルカを救い出したところで初日公演は終わる。 2日目は、いよいよメビウスの輪を断ち切るための決断をする日。 しかし、ハルカは2日目の台本が書けなかった。 当たり前だ。 ハルカはメテルが死んでから、心の中でずっとあの日を繰り返していた。 「どうすれば救えたのか?」を3068回繰り返していた。 そんな人間が「こうすれば救えました」なんていう結論を書けるわけがない。 書けるならとっくに書いているからね。 そしてGM的にも、ここで台本を渡すわけには行かない。 それをやってしまったら、ただの吟遊詩人シナリオになってしまうから。 だから、この物語の結末を決めるのはハルカでもヒカリでもなく、PCたちじゃなければいけないんだ。 ◆カレー 白紙の台本が渡され、重苦しい空気になったときにヒカリが一言。 「ねぇ……みんな?一緒にカレー、作らない?」 最高に意味がわからない。 フォルカ「......???」 エイト・ドール「へ・・・?」 イリス・ランバルト「???」 エリス「は!?」 予想通りのリアクションありがとう♪ でも、これが最高にヒカリなんだよね♪ 本人は深く考えていないだろうけど、ヒカリは空気を読むのと流れを変えるのが抜群に上手い。 このときも、一度、問題を棚上げにして、みんなで食事を作ることにした。 会議が煮詰まったときに、一度、休憩をいれることで流れが変わることがあるよね? 多分、無意識にそれを実行したのがヒカリ。 GMとしては、どこかで「闇鍋TRPG」を挟み込みたいと思ってたけど、今回のシナリオにはどう考えても無理だった💦 代わりにみんなでカレーを作って焚火シーンを行うことにしたんだよね♪ 結果としては、みんなが色々な具材(意見)を持ち込んで、美味しいカレー(ひとつの結論)を作り上げる。 この後の「会議」でやっていることは、カレー作りだったんだよね♪ カレーで世界を救う……これこそ虹色華劇団 ◆会議 みんなで最終日の流れを検討していく会議をそのまま劇場で公開することに。 ここでのハルカは基本的には意見を言っていない。 「ありがとう」「他のみんなはどう思う?」で会議を進行していた。 ※唯一、なっつんの意見にだけには反応したけどね。 会議の流れによっては、「世界の因果(神)を打ち倒し、メテルを無罪にする」方向に流れることも考えてました。 結果的には、エイトくんが最終案を出して、イリスくんが懸念事項を提示。 それでも、やってやるぜ!という流れになったのは、さすがRP大好き集団♪ GMとしては、当然ながら望んでいるルートはあった。 でも、それを言ってしまったら意味がない。 結果として、僕が誘導することなく、みんなが同じ結論に辿り着いて嬉しかったよ。 ◆千秋楽 そんなわけで、いよいよ最終日! これまでの2日が押し気味の傾向だったので、一応、予備日をもらってあと2日! セッション外で色々あったこともあり、僕の方もシナリオのブラッシュアップを行って、だいぶいい感じに仕上がったんじゃないかな? あとは……みんなに託すだけ♪ メテルの葬送から始まった長いループを超えることができるのか? 遠回りしてごめんね。 でも、今度こそ君の願いを叶えてみせる。
| 夏風 | |
2026/06/11 20:44 [web全体で公開] |
😶 コミュメンバー募集中 TRPGシナリオを作る人のコミュニティ TTシナリオライターズの メンバー募集しております。 https://trpgsession.com/sp/community/commu177336199029 孤独に作るのもいいですが 気軽に相談できるのも いいものではないでしょうか。
| ルジ | |
2026/06/11 21:12 [web全体で公開] |
😶 【告知】でけた https://talto.cc/projects/xPMGlXErKLPKhcp3jeqCt この前テストプレイした新クトゥルフ神話TRPGシナリオ「自我理論」が完成しました。 7月に完成予定でしたが予定を見れば7月は出張だったので急ピッチで整備しました。 他の人から見ればくっそ分かりづらい可能性があるので、ご意見とかは私のプロフかXに気軽にどうぞ。 なにげにTALTO初めてなのでどういう反応をもらうかがわからん!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/06/11 07:52 [web全体で公開] |
😶 人材不足と言うけれど【TRPG関係ないため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そもそも給料が見合ってないんだよなぁ。 払えないならせめて時短勤務させて欲しい。 工務や医師は分業出来てるから影響範囲小さく、 部位欠損や命を奪いかねない重い責任の仕事の方が給料良いことには納得してるけど、他人を追い込んで負荷を肩代わりさせたり、身代わりで辞めさせた人も給料がいい構造もどうかしてる。 IT関連や介護職は小規模だと1ロット1人の責任でやらせて、頭の切り替えも大変で、責任問われれば給料に見合わない額の損失に至るのはバグってる感あります。 忙しい割に給与が低く物価も上がり、株価なんて咄嗟に対応できず。 生活は満たされず趣味で埋める。 見合いをしてももう「この年齢でこの程度の給料なの?雑魚じゃんw」(直訳)と言われたり思われる悲しみ。 ベテランでも故障したら辞めさせ、新人も即辞める会社。 奪った方が割がいいと勘違いで匿流犯罪が跋扈し、 詐欺師は民事に介入できる機関が無いため「引っかかったら個人の責任で裁判をしろ」と放置。 社会的に氷河期世代以降の日本人の老後を放棄(格好良く言えば自立を促す)し、認知機能が衰えた老人は言葉巧み/暴力で奪われ、明るい未来イズどこ。 相互/比較監視するやりとりも遊びなのにストレス溜まり。 せめて「長く発信し続けていることが信頼の証(信用はWeb上では証明不可)」で緩く人間関係構築/増築できていく人になりたく思います。
| Gilt Lily | |
2026/06/11 01:17 [web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】死人工場【サンプルキャラ使用】 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初戦闘! やっぱり重たいですねえ。そこが楽しいんですが PL(敬称略):シュウ友生、ミケ、夜空野、しま 【所感】 ・たどり着いた工場では、朽ち果てた元人間が巨大兵器を作っていました。狂気判定に大成功した一人のおかげで被害は最小限ですみましたね ・そしてバトルパート直前で最後の対話判定に成功。間に合ってよかったw ・バトルパートは戦闘システムの解説をしながらやっていくのですが、このカウント減らしながら複数回動くってのは他ではないシステムなのでなかなか慣れませんよね。ラピッドやジャッジの差し込みタイミング等にも大分苦戦していました ・それでも、GMの出目が大分死んでたことも相まってダメージのコントロールは割といい感じですね(大きいダメージをアリスに集めて細かいのをジャンクが受ける形は割と理想的) ・コートが着実に弾を撃ち込んで削り、ソロリティが大成功にありったけのダメージマニューバを乗っけてボスの片方にとどめを刺して、盤面もかなりいい感じに ・しかもみんなきっちり対話判定&狂気判定成功してるおかげで狂気の状態も悪くなく、1ラウンド終了時点で発狂者なし! めっちゃ余裕だな君ら ・次のカウントが始まるといったところで中断。次回、発狂者が出る前に戦闘終わりそうだなw
| ササミ | |
2026/06/10 13:28 [web全体で公開] |
😶 今日のやらかした話 今日は博多から久留米に移動して仕事です。 久留米駅は【JR久留米駅】と【西鉄久留米駅】があるのですね。しかも場所違うしwww ハイ、間違えたーー!! 余裕を持って早めに久留米入りしていたので、駅前の地図を見て『天気も良いから散歩として一駅ぐらい歩こう!!』と思ってしまいました…全て表示する今日は博多から久留米に移動して仕事です。 久留米駅は【JR久留米駅】と【西鉄久留米駅】があるのですね。しかも場所違うしwww ハイ、間違えたーー!! 余裕を持って早めに久留米入りしていたので、駅前の地図を見て『天気も良いから散歩として一駅ぐらい歩こう!!』と思ってしまいました…。 案内地図だと結構近いけど、実際に歩くと遠いのね…。 途中で駅行きのバスに追い抜かれるし、認識が甘かったです。 現場に到着したら、時間ギリギリでしたwww 今日の教訓:横着しないで歩く前に地図ソフトで調べよう!! PS. 【等身大νガンダム】良かったです。福岡に来たら、ぜひ見たほうがいいです!! ファンネルは展開されていませんが(きっと台風対策ですよね~)、静岡のガンダムより頭2つ分ぐらいデカいので迫力あります。 これ以上大きいガンダムだとクスィーぐらい? (サイコガンダムとGP03デンドロビウムは規格外すぎるのでノーカンでお願いします)
| ササミ | |
2026/06/09 13:41 [web全体で公開] |
😶 本場のチェーン店 今日は九州の博多に来ています。 ええ、仕事ですよ…(最近、人使いが粗すぎる & こんなに結果出しているのにボーナス一律カットの通達が来たので、転職サイトに登録しましたwww 誰か雇って!!) せっかく博多に来たので、一蘭の総本店で並んでラーメンを食べましたが、大宮駅前店と違いが分からないです全て表示する今日は九州の博多に来ています。 ええ、仕事ですよ…(最近、人使いが粗すぎる & こんなに結果出しているのにボーナス一律カットの通達が来たので、転職サイトに登録しましたwww 誰か雇って!!) せっかく博多に来たので、一蘭の総本店で並んでラーメンを食べましたが、大宮駅前店と違いが分からないです…。 違う地域でも本場と同じ味が出せるチェーン店て、かなりスゴイことですね。 いや、大宮駅前店が美味しいのかな!? 明日も九州に居るので、仕事が終わったら一駅移動して【等身大νガンダム】見てきます(Vガンダムじゃないよ。ν(ニュー)ガンダムですよ)
| Gilt Lily | |
2026/06/10 00:50 [web全体で公開] |
😶 人に教える 今通っている茶道教室に、新しい人が入ってきました。なんと中学生! 10代前半なんてもう遠い昔になりにけり。 私ともう一人で一番最初の盆略点前を新人に教えることになったのですが、これが思ったよりも大変。普段は「袱紗捌いてお棗お茶杓、定位置において」で終わる流れを「まずは袱紗を左手で腰からとって、右手全て表示する今通っている茶道教室に、新しい人が入ってきました。なんと中学生! 10代前半なんてもう遠い昔になりにけり。 私ともう一人で一番最初の盆略点前を新人に教えることになったのですが、これが思ったよりも大変。普段は「袱紗捌いてお棗お茶杓、定位置において」で終わる流れを「まずは袱紗を左手で腰からとって、右手で上の角をつかんで三角にして」と、工程の一つひとつを説明しないといけないわけです。しかも、すくうお茶の大体の量とか、足運びの仕方などの細かい部分もフォローしなければいけないのです。 普段何気なくやっている一挙手をいちいち全部言語化して人に説明するというのは死ぬほど面倒くさい行為ですが、普段何も考えずにやっていることに対して「なんでそうしているのか」を自分でも考えないといけないわけで、これはこれでかなり頭を使う作業です。何となくでやっていることを改めて自分で見直すこともできるので、確かに「教えることは学ぶこと」なんだなあと実感しました。
| ミドリガニ | |
2026/06/09 09:08 [web全体で公開] |
🤔 【雑記/徒然】モダンになれなかった甲殻類【スト6】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 久し振りに電源系ゲーム、ストリートファイター6の話など。 Steamで発売当初に買って少し触ったのですが、何となく離れてしまって早2年程度が過ぎました。 折角Switch2で出たのと、セールだったこと、加えてイングリッド参戦で再び触りたくなり、Switch2版を購入。 しかしSwitchのノーマルのコントローラーは格闘ゲームに向いてないので、以前買っていたファイティングコマンダーオクタを、アダプターを噛ませて使うことにしました。 さてさて、触った感じ大きな違和感等もなく、快適に遊べております。 そして、スマブラ方式で必殺技が出せるモダンモードも触れてみたのですが、生憎感覚が慣れず結局クラシックモード(普通のコマンド入力)に戻りました。 やはり甲殻類は古生代の生き物。( ノД‘) 今日は草刈りも卓もないので、のんびりスト6を遊びたいと思います。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 榊寿奈 | |
2026/06/08 02:33 [web全体で公開] |
😶 【インセイン】和邇の箱 クリア! そういえばここの集まりでインセインやったことないねーって話になり、公式シナリオ集収録のシナリオをやってみることになったのでした。 とある大富豪が死の間際に遺した謎の箱。その箱を開けた者に、その大富豪の遺産が継承されるという。 集められたのは大富豪の曾孫・担当弁護士・飲み仲間・隠し全て表示するクリア! そういえばここの集まりでインセインやったことないねーって話になり、公式シナリオ集収録のシナリオをやってみることになったのでした。 とある大富豪が死の間際に遺した謎の箱。その箱を開けた者に、その大富豪の遺産が継承されるという。 集められたのは大富豪の曾孫・担当弁護士・飲み仲間・隠し子・使用人。 果たしてこの箱を開け、遺産を相続するのは誰なのか――というシナリオ。 わたしはPC④の隠し子で参戦。 という感じで始まったセッションなんですが、恐怖判定にPCが失敗しまくった上に2回もファンブルを出したことで狂気カードが急速に減り、クライマックス突入時点で残り1枚というギリギリ状態に。 何かミスったらバッドエンド直行という緊張感の中、クライマックス戦闘はPC側の調子が戻ったおかげで結構すんなり勝てたため、首の皮1枚で踏み止まりましたとさ。 狂気が連鎖顕在とかして阿鼻叫喚だったけど( GMも予想外の1コマというスピードクリアだったためさて次回はどうしようという話になった結果、SWで熟練戦闘をやってみようということに。 別所でやってる長期キャンペーンとは別のことしたいなぁと思いつつ、PTバランスとか考えるといつも同じところに着地するんだよなというもどかしさがあり。 種族も含めて何やろうかしらね。
| たこ | |
2026/06/08 11:59 [web全体で公開] |
😶 【雑記】ウチのうちの子 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)便乗です 私の場合はお気に入りというか、特に思い入れのあるPCを『うちの子』と思っています 残念ながら作ったPCが全て『うちの子』にはなれなかったりします じゃあ誰が『うちの子』になれるの?というと、卓で他の方のPCと絡んで楽しくプレイ出来ると『うちの子』に昇格します 自分でいくら設定を盛っても『うちの子』にはなれなかったりします 『うちの子』は解像度が高いです それは自分が考えた設定の枠を超えて、他のキャラと絡む事で、よりキャラのイメージが膨らむからです 他人との関わりのなかでキャラがより生き生きと動き出す 私がTRPGを好きなところの一つです なので『うちの子』は自分が思う通りの行動をしない場合があります、相手次第で変わるのです それはよく知りながらも自分とは違う、『自分の家族』のような感じなのでしょうか 人の親だと自分の子供のように感じるのかも知れませんね、私は親ではないので分かりませんがw そんな自分だけでは作れない『うちの子』がたくさん増えるといいなぁ、と思いながらプレイしています
| たこ | |
2026/05/17 11:50 [web全体で公開] |
😶 【雑記】あてにならない第一印象 以前ご一緒したときに「ちょっとこの人苦手だなぁ…」って思っていた方がいたのですが もう一度一緒にプレイしたときには全然そんなことはなかった そんなことがありました 特にRPが上手い方だと演じるPCによってPLの印象も変わるんでしょうね、俳優なんかでもあるある 第一印象って意外にあてにならないなぁ、と思いました もう一度一緒にプレイする機会を与えてくれたGMに感謝!
| ササミ | |
2026/06/08 00:33 [web全体で公開] |
😶 ビックリしました!!【フォーチュンクエストの新作】 フォーチュンクエストの新作がAmazonで発売されました。 ビックリです!! しかもイラストが迎夏生先生という最強ダッグです。 簡単にフォーチュンクエストを説明すると、 ・深沢美潮先生のライトノベルで1巻は1989年に発売!! ・大人気のファンタジー小説でアニメ化やSFC・PS1で全て表示するフォーチュンクエストの新作がAmazonで発売されました。 ビックリです!! しかもイラストが迎夏生先生という最強ダッグです。 簡単にフォーチュンクエストを説明すると、 ・深沢美潮先生のライトノベルで1巻は1989年に発売!! ・大人気のファンタジー小説でアニメ化やSFC・PS1でゲーム化されています ・駆け出し冒険者パステルの冒険譚で、明るい雰囲気の世界が最高です ・パステルの職業はマッパー(地図を書く人)ですが、方向オンチですwww ・仲間もいいキャラしていて、特にクレイとトラップのコンビがイイ!! ・劇中でTRPGしているので、TRPGにもなっています 今の人に刺さるかどうか分かりませんが、私は大好きな作品です。 ということで、早速買ってきたので、明日の通勤時間に読みます。
| ルジ | |
2026/06/07 18:28 [web全体で公開] |
😶 【雑談】進捗ダメです(n回目) PCやNPCに性格が引っ張ったり引っ張られたり。 そんなこんなでこの前やった「自我理論」の改修が進まない。 PCやNPCのRPをする時、一旦キャラクターとPLを「同化」させてRPを行います。そのせいで可能性が大量に出てきて纏めるのが難しい! NPCとしてキャラクターを自分から切り離すという作業が途轍もなく苦難です。 とはいえ作品は最後まで完成させてこそ成立するものです。7月の公開まで急ぐぞー
| ナユタP | |
2026/06/07 21:50 [web全体で公開] |
😶 アイドルやろうぜ!!(延長戦) お久しぶりの中で恐縮ですが宣伝です。 ビギニングアイドル大判にてオリジナルシナリオ[豊穣の女神と時告げる巫女] の参加者さんを募集しています。 自然と神秘残る農村[時告村]にて巻き起こる騒動に、アイドル部が立ち向かいます。 ワールドセッティングに合わせたオリジナルイベント表もご用意し全て表示するお久しぶりの中で恐縮ですが宣伝です。 ビギニングアイドル大判にてオリジナルシナリオ[豊穣の女神と時告げる巫女] の参加者さんを募集しています。 自然と神秘残る農村[時告村]にて巻き起こる騒動に、アイドル部が立ち向かいます。 ワールドセッティングに合わせたオリジナルイベント表もご用意しました! 夏も近づく昨今、一足早く待つ祭りの雰囲気で遊びませんか? 6月末から7月いっぱいにかけて開催予定です。 お時間の都合が付きましたら一緒に遊びましょう! よろしくお願いします。 https://trpgsession.com/sp/session/177952836301nayuta00
2026/06/13 17:33
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