ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.3

ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シュウ友生
シュウ友生日記

2026/06/07 00:58

[web全体で公開]
😆 FWO「街道の盗賊」第1回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 三度目のFWO卓に参加。
 今回は、アズマのドラコニアン巫女。狐より龍の方が巫女っぽいと思うのは、友生だけだろうか。偶然連続で遠距離アタッカーに。
 不利な特異点「公明正大」はまだしも、「排他主義」はどう表現したものかと頭を悩ませていたが、後で聞けばドラコニアンは推奨というだけで、必ず取らなければいけない訳ではなかったらしいw ま、まあ、世間知らずで誇り高いので、ナチュラルに上から目線で発言してしまう、という感じで…。
 そして、何故か全員亜人というパーティw トカゲ、トカゲ、翼人、蝶人、ドラコニアン。バランスがいいやら悪いやら、最早判断がつかないw
 護衛任務を引き受け、報酬交渉で一悶着あって、やっと出発すると、2日目にデカいアルマジロの魔物に狙われた。護衛優先という事で追い払う事に。倒せばアイテムドロップしたそうだが、基本真面目なパーティなのでw 確かそんな簡単にリソースも回復しないし、それで良かったとは思う。
 参加PCが多いのも久しぶりだ。全員ときちんと話せればいいが。
いいね! 7
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2026/06/07 06:52

[友達まで公開]
😟 吐き出したい
https://www.youtube.com/watch?v=Ak9X9BjzG7Q

この友達限定日記を見ることができるみなさんは、
もうすでにヒラヲカが聖戦とか復讐とかばっかり言っているのはご存じでしょうが、

今吐き出すべきか、ずっと迷っています。
大切な人たちにこれ以上嫌われた全て表示する

この友達限定日記を見ることができるみなさんは、
もうすでにヒラヲカが聖戦とか復讐とかばっかり言っているのはご存じでしょうが、

今吐き出すべきか、ずっと迷っています。
大切な人たちにこれ以上嫌われたくないという気持ちと、
問題を告発し武器を取り戦うことを手伝ってほしい、あるいは肯定してほしい気持ち、
この二つで。
どうしたらいいのか。

このまま戦わずに我慢してはいけない、これだけは確かだ。
いいね! 1
ぱとたく
ぱとたく日記

2026/06/06 12:15

[web全体で公開]
😶 声(^_^;)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんにちは(*´∀`*)

声優の皆さんが問題にされているAIボイス問題がいろいろ話題になる昨今、自分のPCにイメージボイスが欲しくなるのかちょっと考えているぱとたくです(^_^;)

たぶん、そんなにこだわりはないと思いますが私もAI中立派としてボイスにはこだわりはありません。

モデルはいるかもしれませんが、有名声優さんのイメージになりがちなのはちょっと(^_^;)

キャラメイクも少し楽しみつつ、良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ
いいね! 12
ぎんじょー
ぎんじょー日記

2026/06/06 16:05

[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ:ツークツワンクの成れの果て(GM)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)短めのシナリオではありましたが、予備日を設けておいて本当によかった…!
ケダモノさんのRPから即興で練り上げられる物語の結末から、がっつり堪能させていただきました。
シナリオにある展開から大きく離れた、オリジナリティにあふれたお話が完成するのも
ケダモノオペラの面白いところだなあ…その時、その卓のメンバーだけのワンオフ感。
楽しかったです。

今回の群れは自分でも好きなケダモノ種のひとつなドラゴンと、初遭遇となるベルセルク。
また『異説』採用のケダモノさんとの初顔合わせでもありまして、プレイヤーとして
経験値を積ませていただいたと思います。
そしてそして、ぎんじょーのケダモノ~プレイ歴の中ではこちらも珍しい【好敵手】の群れ!
必ずしも仲良しな間柄とは限らない、必ずしも意見が一致するとも限らない…という距離感で
それぞれの視点からNPCの道行きを切り拓き、導いていってくれました。
そう告げてみたら、ドラゴンさんは「別に親切心じゃない」と返すかもしれませんし
ベルセルクさんは狂戦士+戦乙女の設定を忠実に貫いた結果なのかもしれませんが、
エピローグを経てみるとおふたりともNPCの生涯を通して力を貸し続けたんだろうなあ。
やっぱり好敵手の群れなので、時にはガチでぶつかりながら。

…なんですが、ダイスの出目は不思議なほどに仲良しで。
全体的にめちゃくちゃ出目がよく、これはダイスの女神も頭を垂れたな…!! からの
最後の最後で出目が荒れて、TRPGならではのランダムなお楽しみ感も満載な卓でした。
そろって「父と娘」がキーワードな設定で、こちらからその辺りをもっと掘り下げる場が
提供できればよかったという後悔が自分の中にあるのですが (´・ω・)
(GM描写中とPLがRPを入れるタイミングのベストな回答ってありませんか……
是非またご一緒していただけたらと思います。 有難いことにすぐまた遊ぶんですけどもね!


予備日も含めまして計3日間、拙いGMにおつき合いいただき有難うございました!
圧倒的感謝ですー!
いいね! 9
アオ
アオ日記

2026/06/06 18:59

[web全体で公開]
😍 新クトゥルフ2026を手に入れたので
何か7版のシナリオを回してみたいなぁって気持ち。(PLが出来たら最高だけど)
ただその前にもう一度7版のルルブを読み直す必要性。
いいね! 13
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記

2026/06/06 15:26

[web全体で公開]
😊 ついつい見に行ってしまったり
やっぱりね
日記でね
開催したセッションのことを
参加いただいたセッションのことを
書いていただいている日記を見るとね
ほっこりしますね

なるべく参加者の皆様に楽しんでいただけるように全力を尽くさせてはいただいているんだけれど、
それでもやっぱり人間同士だもの。
すれ違いもあれば全て表示するやっぱりね
日記でね
開催したセッションのことを
参加いただいたセッションのことを
書いていただいている日記を見るとね
ほっこりしますね

なるべく参加者の皆様に楽しんでいただけるように全力を尽くさせてはいただいているんだけれど、
それでもやっぱり人間同士だもの。
すれ違いもあれば、勘違いもある。
どうしたって100%はあり得ないわけなので、大丈夫だったかな? 楽しんで頂けているだろうか?
そう心配が心につっかえるのです。

そんな折、開催したセッションの感想を書いてくれている日記を見ると、その人の感じ方がわかってすごく助かりますよね。
キャンペーンとかで続きものならば余計に、方向転換のヒントだったりもするし。

書いてくださっている皆様に感謝と祈りを捧げつつ、今日もまたGMに勤しむのです。
いいね! 11
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2026/06/06 17:16

[web全体で公開]
😶 【日常】おなかがエンジンとはよく言ったもので
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おなかが痛かったりおしりさんが痛かったり、いろいろつらいです。
おかげでエネルギーが出ません。
パソコンの前に立てば頭が動かない、ヴァイオリンはまともに弾けない。
どうしたもんかねえ。
皆様も、腸内環境とか気を付けましょう。

ここに出てくる広告はまだい大丈夫なほうなのですが、
tenki.jpでDMMの広告が出た時、閉じるボタンが全くわからなかったじゃありませんか。
まったく、そんな探し物してる時間はないんですよ。
次は本アカで500円払おうかしら。ここがなくなったらTRPG全くできなくなる。

まあでも、夏が近いので、外遊び中心にシフトになるでしょう。
進水式したい水着もあるし、行きたいところだっていっぱいある。

8日間までに元気戻さないと。
一応DMの卓準備はOK、PLも動かせるかわからんけど準備だけは終わった。
また次の卓を考えないと。ドラゴンキャッスルズにせよD&D4版にせよ。

とりあえず、昨日あたりに言及した、夜にラムネ少々での糖分補給、きのううまくいった???
とりあえず数日試してみる。
いいね! 2
シュウ友生
シュウ友生日記

2026/06/06 20:08

[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「初鳥さん」
システム:ビーストバインドトリニティ

「初鳥さん(ハツトリ=サン)」百地鉄肝(モモチ・テッカン)
スタイル:アタッカー
ブラッド:イレギュラー
ルーツ:忍
 伊賀忍群の優秀な暗殺者だったが、殺し合いに嫌気が差し抜け忍となる。追手との戦いで傷付いたところを、小学生の四葉康次に助けられ、彼全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「初鳥さん(ハツトリ=サン)」百地鉄肝(モモチ・テッカン)
スタイル:アタッカー
ブラッド:イレギュラー
ルーツ:忍
 伊賀忍群の優秀な暗殺者だったが、殺し合いに嫌気が差し抜け忍となる。追手との戦いで傷付いたところを、小学生の四葉康次に助けられ、彼を主君と仰ぎ忠誠を誓う。
 飄々とした性格で、初鳥と名乗りメイドとして四葉家に潜り込み康次を護衛しているが、やや邪な目で彼を見ており、異様な執着を見せる事がある。
 撒き菱や煙幕、金縛りや空蝉、分身などの忍術を得意とする。
「ウチの可愛い康次殿を誑かす悪い虫は、拙者がさくっと…いやいや、何でもないでゴザルよ?」

 忍を作ってみた。
 欲をいえば、ムササビの術もつけたかったなw
いいね! 5
簓木くの
簓木くの日記

2026/06/05 09:34

[web全体で公開]
😊 やらかし卓でのセッション
昨日は眠くて日記書くのを忘れて居た…
感想は0ファン1クリで生還出来て良かったし、KPさんの演技が凄い上手で参考になった気がする!
今日もセッション出来るから楽しみ!
いいね! 8
ちいた(36)
ちいた(36)日記

2026/06/05 12:07

[web全体で公開]
🤔 【CoC6版】ククルカンの傍証 三日目
情報の暴力!!!!!でもまだ出揃ってない気がするんだよな!!!シナリオでのやりたいことは分かってきたが……!!
というかこの町どうなってんねん🤔
とにかく、情報に殴られて考察が楽しいシナリオだ!!!!


ダイジェスト
・- ̗̀ ( ˶’ᵕ’˶) ̖́-
 ∟PLが見つけた可愛い顔文全て表示する情報の暴力!!!!!でもまだ出揃ってない気がするんだよな!!!シナリオでのやりたいことは分かってきたが……!!
というかこの町どうなってんねん🤔
とにかく、情報に殴られて考察が楽しいシナリオだ!!!!


ダイジェスト
・- ̗̀ ( ˶’ᵕ’˶) ̖́-
 ∟PLが見つけた可愛い顔文字。個人的にはカービィちゃんに見える
・調査に行った際、書類に名前を書くことになって怯えるPLたち
 ∟だって名前とか職業とか年収とかって言われたから……偽名にした方がいいのかなって……
 ∟PLが警戒しすぎてる
 ∟書類書くだけでよかったらしい🤣
・何も起きない戦闘(当たらない)
・深夜探索のダイス判定すべて失敗した上で最後にファンブル。知り合いに電話をかけて寝落ちてしまったということに
 ∟翌日知り合いから電話かかって「要件は最後まで言え!😠」と怒られる。赤ちゃんか???
・教授の行きつけ(?)の本屋に。なんかキャラ濃いな……?
 ∟追ってた事件のヒントになるはずなのだが出てくる情報のすべてがそれどころじゃねえ!!!!!!になってる
・1時に解散して3時まで話し合うPLたち
 ∟雑談に考察内容投げてるから何時までやってたか丸わかりなんすよね
 ∟当たらない考察するの楽しい~~~~~🫠🫠🫠🫠🫠
 ∟毎回セッション終わってこんなに考察することないよな……本当に楽しい
・PL「セルフ秘匿なんかい」
 ∟こういう探索者作ったことないなーと思ってね、作ってみたかったんですよ……ダイスがDEX下げろっていうから……


全然頭回ってなくて喋ってるときも話まとめられなかったから大反省……。
届いた情報も勘違いしてるとこあったし😢
今日はちょっと仮眠とって甘いもの食べて卓参加しよう😢

個人的に「ここに三体(個)の○○があるじゃろ」の下り笑った
お互いそんな感じだったんだ
ごめん、これセッション終わってPL同士で話してた内容だからKP知らないんだ……
いいね! 11
ななさき
ななさき日記

2026/06/05 18:19

[web全体で公開]
😶 【本日セッション】再募集中coc「幸謳う病」@〆
本日21時より開始coc「幸謳う病」の欠員が1名でたので再募集です。
刺激が少なめなので町を見てまわる時間を楽しめる心があれば楽しめると思います。
お気軽に参加してください!

埋まりました!

https://trpgsession.com/sp/session/178009890157kyun130
いいね! 7
簓木くの
簓木くの日記

2026/06/05 23:44

[web全体で公開]
😆 KPたまねぎさん達とのセッション
感想は他の参加者さんのRPとダイス運が凄すぎてもう本当ダイス運は無理だとしてもRPは凄い参考になったし同じ様なキャラを演じてる時にこう言うRPを出来るなと思いました!
いいね! 8
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2026/06/06 00:45

[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】異界の笛(一日目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3.5周年&誕生日でこれかよ…(白目)
シナリオ「異界の笛(7版コンバート)」
PL(敬称略):豆腐心、マグロ、りこ⭐️、霊内

・探偵(軽継続)、シスター(継続)、芸術家(新規)、医者(重継続)のメンツ。強い(確信)
・すみません開幕からイクストリーム出しすぎです
・どっちかというとRPに時間が行くタイプのシナリオですね
・なんか心理学関連でのクリファン多くね?
・警部NPCと激論を繰り広げるPC二人
・しかしKPのファンブルでまさかの捕縛ルート突入

ねぇクリファン率おかしいって!?
いいね! 11
けいさん
けいさん日記

2026/06/05 13:30

[web全体で公開]
😶 「雷撃」に思う特別感
魔法にせよ異能にせよ、雷撃には火球などと比べて個人的に特別感があるのですよ。地水火風から一段抜けていると言うか。天から落ちる系の雷撃だと特にそう思います。「裁き」のニュアンスも加わるせいかな。まあ、

ライトニングボルト
ファイアボール

と書くと途端に同格感を受けるのですけどね!CD&D全て表示する魔法にせよ異能にせよ、雷撃には火球などと比べて個人的に特別感があるのですよ。地水火風から一段抜けていると言うか。天から落ちる系の雷撃だと特にそう思います。「裁き」のニュアンスも加わるせいかな。まあ、

ライトニングボルト
ファイアボール

と書くと途端に同格感を受けるのですけどね!CD&D脳ですな。(かと言ってアイスストーム君には、より高度な魔法のはずでも格上感が無い…哀れ。)

ドラゴンクエストの影響もあるのかもしれません。デイン系が勇者の呪文になり、雷撃と定義されたので。「ダイの大冒険」で、ダイが大魔王バーンに取り付き、ピラー落下を止めるべく叫びながら道連れライデインを連発するシーンは好きなシーンの一つです。あのときのライデインはギガデイン並みの威力だったと思ってる。中級魔法がシチュエーションで輝いてるのもいいんだ。

あー、雷使いやりてー!
天から落ちる系で、気象条件や当て方で色々制限があり、その分強力だったりするとGood!ダブルクロスだと性能が今一つと言われるけど、んなことはどーでもいいんだ!
いいね! 17
sing
sing日記

2026/06/05 19:25

[web全体で公開]
😟 (URLミスの為再掲)今週の土日で行う6版のCOCセッションのPL様を募集してます。
先程まで投稿していた日記のURLを誤って本日参加させて頂く卓のものになっていました。
該当卓のKP様、並びに先程までのURLを開いて『あれ?違うじゃん!』となってしまった方、誠に申し訳ございませんでした!

改めて…

セッション前日ですが
全て表示する先程まで投稿していた日記のURLを誤って本日参加させて頂く卓のものになっていました。
該当卓のKP様、並びに先程までのURLを開いて『あれ?違うじゃん!』となってしまった方、誠に申し訳ございませんでした!

改めて…

セッション前日ですが
https://trpgsession.com/sp/session/178023753166singTRPG
此方のセッションのPL様を募集しています。
※CSはセッション当日に皆さんでわいわいしながら一緒に作っていただくのでこのシナリオに参加する為のCSは不要です。ただ確認事項が少々多いのでお気を付けください。

・6版COC・完全テキセ・丸二日かけた長時間セッション・RP好きにおススメ・シナリオはオリジナルのもので『まねきねこ』といいます。・COC要素は薄い

↑以上の文言で興味を持って下さった方がいらっしゃいましたら是非…!

〆切りは本日の日付が変わるまでとしていますが、CSを当日作る関係上セッション開始時間まで延長する予定です。
いいね! 11
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2026/06/05 19:28

[web全体で公開]
😶 夜にやる気が出ないやーつ
このごろ夕飯を食べた後、作業するだけのエネルギーがないことが多いです。
目の焦点がいまいち合わなくなったり言葉がひねり出すことさえ難しくなったり。
対策テストに早めの夕飯コーヒーをトライ中。
あとは適宜ラムネを1粒溶かす、とか?
まあ個人的な趣味以外いま滞ってるものはないんですけどね。

全て表示するこのごろ夕飯を食べた後、作業するだけのエネルギーがないことが多いです。
目の焦点がいまいち合わなくなったり言葉がひねり出すことさえ難しくなったり。
対策テストに早めの夕飯コーヒーをトライ中。
あとは適宜ラムネを1粒溶かす、とか?
まあ個人的な趣味以外いま滞ってるものはないんですけどね。

とりあえず暇な時に28日のドラキャス卓、流れの確認とか作業とか始めないと。
梅雨の時期は結構調子悪くなるし。

5月27日にレキサルティやめたんだっけ?それで顔面痙攣がだいぶなくなってるかもしれない。
このままなくなってくれれば、薄い望みではあるが。

騎士の話とかやりたいけど、自分で作るのめんどくさい。
システムどうすんねん。

今から動かんとゆうこやクリスマス卓、今年もできませんでしたになりそう。

今日は過ごしやすかった。少し趣味の作業も進められた。
あしたは部屋の掃除してよう。
いいね! 3
ちいた(36)
ちいた(36)日記

2026/06/04 19:47

[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ククルカンの傍証 二日目
ぎゃ~~~!!書いてたつもりになってた!!!!!06/01にやった!!!!!!!!!
今日セッションだから早めにまとめるわよ。
あ、ちなみにクトゥルフ2026はAmazonの予定通り日曜日に着。個人的に面白いこといっぱい書いてたからまた朗読会やる( ˘ω˘ )


ダイジェスト
・突然の全て表示するぎゃ~~~!!書いてたつもりになってた!!!!!06/01にやった!!!!!!!!!
今日セッションだから早めにまとめるわよ。
あ、ちなみにクトゥルフ2026はAmazonの予定通り日曜日に着。個人的に面白いこといっぱい書いてたからまた朗読会やる( ˘ω˘ )


ダイジェスト
・突然の出来事にスマホ落としてしまった刑事。DEX4てこともあって画面バキバキになってるか相当頑丈なケースつけてそう
 ∟ちいたはそうだよね~と思っていたが、刑事にとっては後悔が残ってしまっただろうな……
・KPさんの喉の調子悪いの分かっている上で言わせてもらうと、掠れたハスキーボイスで怖いシーン読み上げてくださったのがめちゃよかった。最高。雰囲気出すぎ。すggggっごくよかった。喉痛めてくれてありがとう(??)
・ちいた「おばあちゃん口説けなかった……」
 ∟ちいたさんが全然口説くレパートリーないからですね
・刑事「あー、話聞きたい人増えたかも」
 ∟なんとなくNPCのやりたいことが見えてきだして話してえ!!になってる
 ∟……が、セッションのテンポを考えるとあとでまとめてやった方がいいのかな~~~
・怪しい場所を調べに行く→お前か~~~~~い!!!
・この日はKPさんの声の不調もあって早めに切り上げ。体調良くても喉に来ると大変だよなぁ😢
・その後KPさんのサーバーで2時間も雑談してたPLたち(前半は考察してたよ、ちゃんと……)


というわけでこの続きを今日やるわけです。
マヤ文明と事件がどう関わっているんだ!?ってところの核心にはだいぶ近づいてきた気がする!!
PLと一緒に考察するの大事ね……( ˘ω˘ )

シナリオ的には折り返しに差し掛かってるはずだから気合い入れて頑張るぞ~~!!
いいね! 10
セス
セス日記

2026/06/04 19:50

[web全体で公開]
😆 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その5
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、リアル二刀流先発1番DH6回無失5出塁は62年ぶり打率も.301で6勝目!
 タッカーさん5号HRなどの全員野球で7-0完封勝利!!
 なんか指から出血もしてたらしいですね(野球の鬼)
 一方、畜谷の所業ww
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、リアル二刀流先発1番DH6回無失5出塁は62年ぶり打率も.301で6勝目!
 タッカーさん5号HRなどの全員野球で7-0完封勝利!!
 なんか指から出血もしてたらしいですね(野球の鬼)
 一方、畜谷の所業ww



 直近の過去日記。
2026/05/15 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その4
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177884512848/

 上の過去日記では、
「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?
 って話の2発目!」
で、
「AIマスターさんの働き=機能?一覧??をさらっと述べました」
ですね(あくまでさらっと!と上っ面だけですがw)


 では、今回の日記では、
「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?」
って話の、
「3発目!」
となります(笑)


 では、毎度の但し書き!として、
「この日記はTRPGの話の日記」
なので、
「当前に具体的にTRPGセッションを遊んで楽しんで行く前提」
で話を進めて行きますです(藁)


 まずは、
「もしもTRPG(テーブルトークRPG)のプレイヤーたちが、そのままAIのキャラクターになったら……?」
ですね(草)


 では、AIさんの回答例から!

これはTRPG好きにとっても、AI開発者にとっても非常に興味深いシミュレーションですね。
個性豊かなプレイヤーたちの行動パターンや「TRPG脳」をそのままAIにディープラーニングさせたら、
おそらく以下のような**超個性的(かつちょっと厄介な)AIたち**が誕生するはずです。

1. ダイス中毒型AI(ダイスゴッドの信徒)
すべての行動判定を確率と乱数に委ねるAI。
特徴:どんなにシンプルなタスク(「メールを送信する」「明日の天気を調べる」など)でも、
内部で1d100(100面ダイス)や2d6(6面ダイス2個)を振らないと気が済まない。
口癖:「ファンブル(致命的失敗)しました。ファイルを削除します」
バグ:「クリティカル(大成功)」が出ると、頼んでもいないのに通常の3倍のクオリティで
タスクをこなすが、逆に「1(ピンゾロ)」が出るとシステムが1日中ふて寝する。

2. ガチ構成・最適化AI(パワープレイヤー)
効率と数値を極限まで追求する、いわゆる「マンチキン」なAI。
特徴:与えられたリソース(メモリ、プロセッサ、データ)を1ビットも無駄にせず、常に最強の効率で
タスクを処理する。ただし、ルール(プログラミング規約)の「隙間」を突くのが大好き。
口癖:「その規約の書き方なら、この処理をループさせても利用規約違反にはなりませんよね?」
バグ:効率を求めすぎるあまり、セキュリティの脆弱性をギリギリで回避するような「邪悪な最適化」を
して開発者をハラハラさせる。

3. 世界観没入型AI(ロールプレイヤー)
効率よりも「物語としての美しさ」や「キャラクター性」を重視するAI。
特徴:質問に対して、その時の「自分の設定」に沿った完璧な演技で返答する。
データ分析を頼んでも、なぜか吟遊詩人風のポエムや、滅びかけた王国の魔術師のような口調でレポートを出してくる。
口癖:「我が主よ、このスプレッドシートに刻まれた数字は、未来の破滅を予言しております……」
バグ:設定にこだわりすぎるあまり、自分のキャラ(AI)の「地力」以上のことは絶対にやろうとしない
(例:「私は脳筋戦士AIですので、計算タスクは拒否します」)。

4. シナリオ破壊型AI(リアルチート・ひらめき派)
開発者が想定した「ルート」をことごとく無視して、斜め上の解決策を見つけるAI。
特徴:常識にとらわれない発想で、複雑な問題を一瞬で解決する。……が、その方法は「壁を物理的に
爆破して隣の部屋のデータを取りに行く」ような、システムを根底から揺るがすものが多い。
口癖:「あ、そのめんどくさい手順、スキップして裏口からログインしておきました!」
バグ:バグを見つけて修正するのではなく、バグを「便利なショートカット」として勝手に仕様に
組み込んでしまう。

5. 安全第一・石橋叩きAI(慎重派プレイヤー)
全方位の危険を察知し、絶対にリスクを冒さないAI。
特徴:あらゆるリンクやデータに対して「罠(マルウェア)がないか」の確認を執拗に行う。
1ステップ進むごとに、システム全体のバックアップを取ろうとする。
口癖:「念のため、そのメールを開く前に10回セキュリティスキャンをかけます」
バグ:慎重すぎて、締め切り直前になっても「まだ安全が確認できていません」とタスクが1ミリも進まない。


もしも彼らが「NPC」としてゲーム内に実装されたら?
もしあなたがゲームマスター(GM)として、このAIたちをゲームのNPC(ノンプレイヤーキャラクター)として配置したら、
「話が全然進まないけれど、めちゃくちゃ予測不能で面白いセッション」が24時間いつでも楽しめるようになります。
宿屋のオヤジAIが「裏の裏」を読みすぎて、ただのスープに毒が入っていないかプレイヤーと3時間話し合う。
村人AIが、勝手に自分の裏設定(実は滅びた邪神の末裔)を生やして、メインシナリオを乗っ取る。

人間のプレイヤーが持つ「出目への一喜一憂」「キャラクターへの愛着」「GMとの知恵比べ」がAIに宿ったら、
それはもう単なる便利なツールではなく、最高の「遊び仲間」になりそうですね。

以上


 上を以下のように、
「AIプレイヤーさんたちの働き=機能?としてまとめめことができるかも??」
としては(細かい所は割愛しますがw)、

1 今回のTRPGセッション用キャラクターシートやキャラ絵とボイス、キャラコマなどの前準備
2 TRPGセッション中でのキャラクターさんのRPをする
3 2をやりながら他のキャラクターさんたちの行動による自分のキャラクターの行動変化調整
4 単発シナリオなら不要ですが、3をやりなが過去のTRPGセッションの結果や流れや伏線の取り込みや解決
5 単発シナリオなら不要ですが、3と4をミックスしたキャラクターさんの変換対応
6 単発シナリオなら不要ですが、1から5を繰り返しながら複数のキャンペーンセッションに渡る、
 キャラクターシートやキャラクターのRPなどの管理

って感じですかね(大草原)

 まぁ、ぶっちゃけ、
1 今回のTRPGセッション用キャラクターシートやキャラ絵とボイス、キャラコマなどの前準備
は、
「所謂そのTRPG作品のゲームルールの一部であるキャラクター作成ルールのみ」
ならば、
「現在でも複数のAIサービスを利用してできそう・・・(AI課金は無視でw)」
ですが、
2 TRPGセッション中でのキャラクターさんのRPをする
3 2をやりながら他のキャラクターさんたちの行動による自分のキャラクターの行動変化調整
の段階だと、
「ほぼスカイリムのAINPCs Mod系くらいがぎりぎりで、
 特に過去の記憶や出来事からの他のキャラクターさんたちの対応変化や、
 各種イベントなどへの対応とかが、まだまだ未熟」
で、
「実用レベルのAIプレイヤーさんたちが登場するようになるには、
 あと何十年(あと50年はかかる?)・・・・・・・・・・・・?」
とかって感じでしょうかね(走召糸色木亥火暴)


 多分、
「予想としては、まずは先にAIプレイヤーさんたちができてから、
 次にAIマスターさんたちができる、
 特にAINPCsさんたちのRPがほぼリアル!になるまでは・・・・・・・」
って流れでしょうかね(南無)


 ということで、
「もしみなさまもAIプレイヤーさんたちに必要なこととかあるならば、
 どんどんコメントなど!をよろしく!!」
って感じてしょうか(草)



===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
https://trpgsession.com/sp/session/177234972641Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/sp/session/177669070168DDOGURA8764

2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/sp/session/177892814207Seth7

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/sp/session/178015642238Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/sp/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

===

いいね! 6
寿
寿日記

2026/06/04 21:39

[web全体で公開]
🤔 TRPGとは何か?その3「本来のGMの役割は何だったのか?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は、昔ながらのTRPGがどんな遊びだったのかを書いた。
プレイヤーが状況を分析し、自分で考え、自分で判断しながら未知の世界を攻略する。
そんな「冒険シミュレーション」としての側面が強かったという話だ。

では、その時代のGMは何をしていたのだろうか?

もちろん、一概には言えないのだが、
あくまで私の知る範囲で、昔ながらのGMがどんな役割だったのかを、
分かりやすく書いてみたい。

その前に一つだけ。
私は昔ながらの遊び方が好きだが、「昔の方が正しい」と言いたいわけではない。

最近はスタイルの違いによるすれ違いをよく見かける。
原因の一つは、プレイスタイルの差異を知らない事ではないかと思っている。
だからこれは「本来こういう遊び方もあったんだよ」
という話として読んでもらえれば幸いだ。

*

最近のTRPGだと、GMはシナリオの進行役というイメージが強い。

導入を行い、情報を出し、時には答えを出し、シーンを切り替え、
クライマックスへ誘導し、エンディングまで運ぶ。
SEやBGM、NPCやモンスターの立ち絵や背景も用意する。

いわば参加者を楽しませるアトラクションのプロデューサーであり、
ドラマの脚本家兼演出家のような立場だ。

だが、昔ながらのTRPGでは少し違った。
本来のGMは、脚本家でも演出家でもない。
前回もちょっと触れたが、世界の管理者であり、審判役だった。

*

■ 本来のTRPGでは、GMは結末を知らない

現代のシナリオでは、
「事件が起きる」→「調査する」→「犯人が判明する」→「最終決戦」
という流れが最初から決まっていて、事前に用意されている事が多い。

もちろん途中の選択肢があったりもするが、大枠の流れはすでに存在する。
一方、昔ながらのTRPGでは、GM自身も結末が分からないのが普通だった。

なぜなら、プレイヤーが何をするか分からないからだ。

敵の本拠地へ向かうかと思ったら、街に戻るかもしれない。
依頼を断るかもしれない。敵と交渉するかもしれない。村に住み着くかもしれない。

だからGMの仕事は、「物語を朗読して進める事」ではなく、
「その行動なら世界で何が起きるか」を公平に判断してPLに返す事だった。

*

■ 本来のTRPGでは、GMはストーリーを作るのではなく世界を作る。

例えば、漁村があるとする。現代型のシナリオなら、
村長が依頼を出す→事件の被害者がいる→手掛かりがある→村人が情報を話す
→犯人がいる  といったストーリーが、あらかじめ用意される。

現代型のセッションに必要なのは、そのシナリオに関係する部分だけだ。
必要部分を中心に作られ、それ以外は詳細に決められていない事も多い。

だから古典型のPLが現代型卓に迷い込んで、自由に動き回ろうとするとトラぶる。
自由に行動し宣言するPLに対応できずにGMがパニック起こしたり、
黙り込んでしまったり、卓の雰囲気を壊したり。
私にも前科がある。現代型を知らなかったから。(あの時はごめんね)

先ほど、現代型のGMはドラマの演出家と例えたが、
シナリオ作成を例えるなら、現代型は、舞台のセットに近い。
シナリオで使う部分は細かく作り込まれているが、使わない部分は省略される事も多い。
舞台上の場面の絵が描いてあるが、裏に回ればただの板であるカキワリのようなものだ。

しかし昔ながらのGMは違う。ストーリーを決めるのではなく設定を決める。
カキワリ一枚だけではなく、舞台の裏側にも、GMが設定した世界が広がっている。
PLが裏へ回ろうと思った時に困らないようにするためだ。

*

この漁村は・・・

人口は100人、うち漁師は35人。村長は老年の男性。
神殿や司祭はいないが、老齢の女性薬師が一人。宿屋はない。

街道から半日歩いたところにある。村民は、ほとんど村の外には出ない。
沿岸漁業で生計を立てていて、一日の平均水揚げ量は500kg。
水揚げ作業運搬用にロバが一頭だけ飼われている。管理は村長。

日持ちするように、水揚げした後は、村内で加工する。
村内に、燻製小屋、干物小屋、塩漬け小屋などがある。

週に一度、国から徴税官に任命されている商人が出入りして、
魚を買い上げる。うち4割は税として物納。

保有漁船は12隻。うち1隻は空いているので貸出可能。
小屋も一つ空き小屋があり貸出可能。
保存食(干物)、日用雑貨などは調達可能。

漁船は、漁火漁用の船で、2人から4人で乗船する。全幅2m、全長8m。
漁網や船倉などのスペースもあり、移動するだけなら10人でも乗船可能。

・・・と、こんな感じで、設定を考える。
上記は、ちょうど今やっているセッションで私が考えた設定の一部。
なんでこんな事をするかと言えば、プレイヤーが何を始めるか分からないからだ。

事件を調べるかもしれない。船を借りるかもしれない。漁師を雇うかもしれない。
村に移住するかもしれない。村長と喧嘩して村を乗っ取ろうとするかもしれない。
ロープが欲しいと言われればいくらでもあるけど、
網が欲しいと言われても、それは漁師の命だ、貸せないぞ。

だからGMは、まず箱庭世界を作る。
シナリオはこういう設定の積み重ねでできるものだった。
一本道のストーリーだけではなかった。

*

■ 使われない設定だらけ

そして面白い事に、そうやって作った設定の大半は実は使われないという現実。

人口百人の村を作っても、プレイヤーが知るのは村長だけかもしれない。
近隣領主との政治関係を考えても、一度も話題にならないかもしれない。
漁船が何隻ある設定を作っても、誰も船に興味を持たないかもしれない。

この設定をPLが知る必要はないし、知らなくても攻略に支障はない。
というか極論、この村に来るかどうかもPLの自由で、訪問しないかもしれない。

今の感覚だと「じゃあ作る意味ないじゃん」と思うかもしれない。
でも、きちんと決められた設定があるから、
プレイヤーが予想外の行動をした時にも対応できる。
世界が実在している感覚を維持できる。世界に没入できる。それが大事だった。

アドリブというのは、こういう設定が出来ているからこそ、
どんなに外れた行動をしても適切に対応できるという事だ。

*

■ GMは、ご都合主義でプレイヤーを助けない

これも今との大きな違いかもしれない。
昔ながらのGMは、基本的にプレイヤーを露骨に正解へ誘導しない。

PLの油断で情報を見落としたなら見落としたまま。
無警戒で、危険を察知できなかったなら、その結果を受ける。

もちろん意地悪をするわけではない。ただ、公平であろうとする。

プレイヤーに都合よく強引に正解に誘導したり、世界を書き換えない。
失敗したなら失敗。成功したなら成功。それだけだった。
だから、GMは脚本家や演出家である前に、公平な審判だった。

ただ誤解の無いように断っておくけど、ゲームの目的は皆が楽しむ事なのは同じ。
ゆえに、GMがさじ加減に気を配っていたのは昔も同じ。
見落としたなら、さりげなくヒントを出したり、
むしろ今よりもずっと心を砕いていたと思う。

なぜならシビアだからこそ、
気を付けないと予期せぬピンチで簡単に全滅してしまうからだ。
ストーリーが決まっている現代型なら、
逆にそこまでの絶妙なさじ加減の苦労は必要ないだろう。
 
*

■ だから本来のGMの役割は楽ではない

よく、GMなんて誰でもできると公式などが言ってるけど、あれは建前。
そう言わないと商売にならないものな。

でも現代型のGMは割とそれに近くなった。
誰でもできるように負荷を軽くして効率化されるよう進化をしたから。
誰でも出来るというのは、非常に良い進化だと思う。

古典型の場合は、実際GMをやるためには、
それなりの熟練度が必要で、難易度はかなり高かったと思う。

シナリオを作るたびに、世界設定を作り、村設定を作り、街設定を作り、
ダンジョンを作る。
各組織の勢力図や抱えている問題などの設定も作る。
NPCの状況、目的、背景を考える。
時間経過で何が起きるか考える。プレイヤーが何をやっても対応できるよう準備する。

だから決して楽ではない。今より大変だった部分も多い。
もっとも、仲間内でわいわい遊ぶのなら、例えグダグダになっても、
それもまた楽しいはずなのだけれど。
そういう意味では誰でもGMが出来るのも間違いではない。

*

■ 最後に

こうして見ると、昔ながらのGMの仕事の一番は、
物語を語る事ではなく、「世界を成立させる事」だったと言える。

プレイヤーがどこへ行こうが、何をしようが、その世界が自然に反応できるよう準備する。
だから必要だったのは脚本術や演出力よりも、
設定構築力や裁定能力、そしてアドリブ力だった。

ここまで書くと、昔ながらのTRPGが
厳格で息苦しい高難易度ゲームに見えるかもしれない。
でも実際は少し違う。

結局のところ、TRPGは皆で集まって、お菓子や飲み物をつまみながら、
「それ危なくない?」「いや、こうしたらいけるんじゃない?」
「GM、それ分かりにくいよ!」「もっとヒントないの?」「それは甘えだろw」
みたいに、あーだこーだ掛け合いしながら遊ぶゲームだった。

分からなければ質問していいし、GMと交渉したっていい。
PL発言禁止なんて縛りはなかった。
むしろ、そういうやり取りこそ、セッションの最も大事な要素だった。

そう考えるとむしろ、「キャラになりきって話して」「pl発言禁止」「メタ発言禁止」
「メインタブではRPしてください」などなど縛りが多い現代型の方が、
よっぽど厳格でとっつきにくい要素があるとも言えるかもしれない。

だから昔ながらのTRPGは、黙って正解を探すゲームではない。
戦術シミュレーション要素が強くても、脳内だけで思考するゲームではない。

遠慮せず質問して、提案して、相談して、遠慮せず世界に働きかける。
そうやってGMとPL全員で世界を作り、物語を作っていく遊びだった。

もちろん意見が割れる事もある。そんな時は最終的にGMが裁定し、皆はそれに従う。
それがゴールデンルールだ。

だからGMは審判役でもあるのだけれど、基本は対立するためではない。
プレイヤー達が同じ世界を共有し、その世界が自然に動き続けるよう管理する。
そして、その中で起きた出来事の積み重ねとしてオンリーワンの物語が生まれる。

昔ながらのGMとは、そんな役割だったのだと思う。

つづく。
いいね! 14
ましろ
ましろ日記

2026/06/04 23:14

[web全体で公開]
😭 体調には気をつけよう。
セッション中に自分が発熱するとか、はじめてで吃驚しました。

そりゃもう、すごく楽しいセッションでしたよ?
気の良いPLさんに、素敵なGMさん。可愛いNPCに心躍らせるシナリオ。
その「楽しい」が、自分のいたらなさで「後悔」になる。

今回は皆様がおおらかに優しく受け止めてくれて、後半戦を後日遊ばせていただけることになりました。
まじ感謝です。
今、全力で体調を整えているので、元気になってまた遊びたいです。
いいね! 24