用心棒さんがいいね!した日記/コメント page.12
用心棒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2022/10/17 18:53[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/10/17 16:54[web全体で公開] |
😶 どうでもいい速報 父の手術、無事に終わったようです。 元気です、らしいのですが、見たのかな… ??よくわからん。 退院予定などは、いずれ分かるのかな。金曜予定らしいけど。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/10/17 07:23[web全体で公開] |
😶 21時前に寝ていた? 昨日既製シナリオにアドリブを加えて回していました。PLさんたちの動きに脱帽。 たぶん、来週に終わるのかな。 かなりくたくたで、タイトル通り21時前に眠っていた可能性。 寝てて苦しかったのは確かだが。 やっぱりいろんな意味での体力が落ちているな。
| はせピン | |
| 2022/10/15 14:10[web全体で公開] |
😆 立ち絵2枚追加~ 久し振りに立ち絵を描いたのでCSに貼っ付けました。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165724983042hase5180&s=hase5180 ↑初ソドワ2.5にて作りましたファイター/セージのナイトメア。故郷が男性優位な風習全て表示する久し振りに立ち絵を描いたのでCSに貼っ付けました。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165724983042hase5180&s=hase5180 ↑初ソドワ2.5にて作りましたファイター/セージのナイトメア。故郷が男性優位な風習があって男として育てられてたけど村が滅んだから本来の性に戻って冒険者と生きる事に……と言う設定。 “少年少女大好き”さんで作ってから、自分で数日掛けて全身画を描いてみました。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165987707686hase5180&s=hase5180 ↑2人目のファイター/セージのナイトメア。家族が殺される夢を見たらそれが現実となり、家族の仇を討つために冒険者に……と言う最初の子より重い設定のキャラです。こちらも“少年少女大好き”さんから作った後に描いてます。一枚目の子と違ってちょっと大人っぽく描いてみましたがどうでしょうか? CoCのはバストアップなのにどうしてこの二人は全身画なの?と思われてそうですが、それは自分が今全身画の練習をしておりその際にこの二人を描いただけです、はい(笑) 何時かはバストアップもとい表情差分も描きたいです。 バストアップ練習時には現在自KPでのCP卓で使用している所長代理を描いてますが使う事はないと思います(笑) ちゃんと描けるようになって表情差分とかも描けるようになったら次のCP卓で使うかもしれないです(何時になるかは分かりませんが……) Pixivでは推しPCばかりですが興味があれば見ていただけると幸いです。
| Ququ | |
| 2022/10/13 07:17[web全体で公開] |
😶 荷物の重さルール 普段は面倒ですし、いざとなれば下ろしてまた拾えばいい、荷物の件です。 とある軽小説にあった大きなリュックを担いだ荷物持ちのヘルパさんがダンジョンに同行してくれるの、画期的な気がしました。 守らないといけないNPCになると思いますが、実は指揮官だったりw マジックバッグが流行っているゲームではだめですが… ハーフリングの剛力スキル持ちを雇ってみたいなー
| 鴉山 響一 | |
| 2022/10/13 00:26[web全体で公開] |
😶 リアルさの匙加減 (T)RPGにおいて、どの程度リアルさを追求するのか。 定期的に話題になる問題ですし、最終的には参加者の合意が採れている方法が最適解---そうであることは言うを待ちません。 現在主宰しているD&D5eキャンペーンにおいても、ルールのボリュームは多いものの、根幹をなすシステム自体は大変シンプルで、全て表示する(T)RPGにおいて、どの程度リアルさを追求するのか。 定期的に話題になる問題ですし、最終的には参加者の合意が採れている方法が最適解---そうであることは言うを待ちません。 現在主宰しているD&D5eキャンペーンにおいても、ルールのボリュームは多いものの、根幹をなすシステム自体は大変シンプルで、「いかにスピーディにファンタジーでの冒険を楽しむか」に腐心したのだなと感心します。 例えば「荷重ルール」要するにキャラクターがどれだけの重量を持ち運ぶことができるか、そしてどのあたりから行動にペナルティが出始めるのかを表現した選択ルールです。 かつて、AD&D1eにおいて、Wilderness Survival Guideではかなり緻密な荷重と移動ルールが存在していました。それに比べると思い切りシンプルになったのが5e版荷重ルールです。キャラクターの筋力の5倍のポンドまではペナルティ無し、それ以上~筋力の10倍ポンドまでは移動力漸減、10倍を超える場合は戦闘や技能判定にもペナルティが出る……という内容です(ルールを厳密に判断するならば、キャラクターが所持できる最大量に上限は無いことになっています。そんなことはルールとして明記するまでもないことなのでしょう)。 さて、一例を考えてみましょう。キャラクターの簡易作成法によれば、ファイターは大抵のは会い筋力15~17くらいにまると思われます。取り敢えず15としてみましょう。そうすると、筋力の5倍で75ポンドまではペナルティ無しです。ファンタジー世界でもおなじみのチェインメイル+シールド、それにロングソードを所持すると64ポンドです。とすると、ペナルティ無しで行動するとなると、余剰荷重は9ポンドとなります。 さて、更に推奨されている装備品パックより、探検家パック(背負い袋、携帯寝具、携帯炊事用具、ほくち箱、たいまつ10本、保存食10日分、水袋、50フィートの麻ロープ)は59ポンドなので、前述の武器防具との合計は123ポンド。ペナルティ無しで戦闘に突入したい場合は、携行品を下ろさねばなりません。こんなシーン、そう言えばRune Questであったし、映画「プライベート・ライアン」でも敵陣に襲撃前に不要な携行品を下ろすシーンが描写されていたのを思い出しました。 1eに比べて、ダンジョンでかさばるお宝をザックザクとかき集めねばならない側面は5eになって薄まりましたが、なかなかシビアであることは間違いありません(1eでは入手した財宝が経験値に反映されていましたので、システムとして宿痾でした)。 これを面白いと思うか、そんな些事に囚われずに戦闘ゲームで爽快感を味わいたいと思うのかは人それぞれ。私はそのあたりに面白みを感じますので、まずは導入してみようと思いました。 実際に運用してみての印象など、またレポートするかもしれません。
| 明日平 | |
| 2022/10/12 22:39[web全体で公開] |
😶 キャラシを提出してもらったとき GMするとき、セッション前にキャラシを提出してもらってチェックするじゃないですか あれって大変ですけど楽しいですよね? 今度、新・天下繚乱のGMするんですが、PLの皆さん早々とキャラシ提出してくださってありがたい限りです それで1人ずつチェックしていくんですけど 今回も皆さんのキャラ全て表示するGMするとき、セッション前にキャラシを提出してもらってチェックするじゃないですか あれって大変ですけど楽しいですよね? 今度、新・天下繚乱のGMするんですが、PLの皆さん早々とキャラシ提出してくださってありがたい限りです それで1人ずつチェックしていくんですけど 今回も皆さんのキャラシみながら ああ、このPLはこんなことがやりたいのかって色々見えてきてすごく楽しい すごく強そうなキャラだったり、再現度の高いキャラだったり、設定でボスと因縁を作ってきたり、前情報からメタってきたりと人それぞれ キャラシ見てワクワクしながら最後の準備やってます 特にオチはない
| 鴉山 響一 | |
| 2022/10/09 22:58[web全体で公開] |
😶 D&D5eキャンペーン第5回リプレイをアップしました (T)RPGにおいて、必ずしも必勝の勝ち筋を模索する必要はない……とは言うものの、大半のシステムにおいて戦闘はゲームの花形です。野蛮な世界観であるD&D5e、そして私の主催するキャンペーンにおいてもそれは当てはまります。 私のキャンペーンでは戦闘シーン自体はそれほど多くなく、大半がキャラクター全て表示する(T)RPGにおいて、必ずしも必勝の勝ち筋を模索する必要はない……とは言うものの、大半のシステムにおいて戦闘はゲームの花形です。野蛮な世界観であるD&D5e、そして私の主催するキャンペーンにおいてもそれは当てはまります。 私のキャンペーンでは戦闘シーン自体はそれほど多くなく、大半がキャラクター同士の会話によって進行します。ですが、だからこそと言うべきかもしれませんが、いざ戦闘が始まった場合、それはかなりブラッドリーな結末を迎えることが多いです。 リプレイ本文でも書きましたが、殊に5eでは戦闘による位置取り、距離の取り方は大変重要です。今回は1レベルキャラクター5人+〇レベルキャラクター1人に対し、オーク6体を用意しました。戦闘が始まるまでの私の想定ではパーティ側が若干有利と判定しました。とは言え、ダイスロールの結果次第ではパーティ半壊あるいは壊滅があり得るのが低レベルの冒険。内心ドキドキしながらの進行でした。 結果としてはパーティ側のダイス目が大変好調でほぼワンサイドゲームとなりました。しかし、もしこれが夜間戦闘だったら。あるいは、至近距離での偶発戦闘だったら。いやいや単にダイス目が荒ぶっていたら。どんな結果になっていたかは分かりません。 閑話休題。 このセッションでは、御領内の大貴族の一人であるエルドライン家とその領地の領民たちがいかに気持ちの良い連中なのかを描くことに注力しました。ただし、その対比として自分のペースでしか物事を考えられない、才能(つまりレベル)と地位は高いものの、狭量な性格のミル司祭に登場してもらいました。皆さんも実生活において、一度くらいはあのようなパワハラ上司に出会ったことがあるのではないでしょうか。できることならもう少しネチネチと厭らしさを演出したかったものです。 次のセッションでは、パーティはもうひとつの大貴族の領地に向かうことになります。同じ男爵領と言えども、家風によって随分と違いがあるものなのだと感じていただけるよう、頑張ってシナリオを作成したいものです。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/10/09 12:04[web全体で公開] |
😶 考えていたこと その昔「TRPGはコミュニケーションのゲームです」っていうの書いてたんだが、あれもっと凝縮できねえかな。 読まない人は読まないし、ちゃんと読んでくれるような人には何をいまさら状態なんだよな、おそらく。 ゴールデンルールとかについてもそうなんだが、読みやすく、長すぎず、大事なことを抜かりなく。 全て表示するその昔「TRPGはコミュニケーションのゲームです」っていうの書いてたんだが、あれもっと凝縮できねえかな。 読まない人は読まないし、ちゃんと読んでくれるような人には何をいまさら状態なんだよな、おそらく。 ゴールデンルールとかについてもそうなんだが、読みやすく、長すぎず、大事なことを抜かりなく。 モノを書くことって難しいし奥が深い。 でも、書きたいことを書くのに躊躇しちゃだめよ(それが他人を不快にしたり傷つけたりするものでなければ)。 普段からジャーナル的に何かを書くのもいい練習だろうし、 ある程度の書く力は誰にとっても大事。 ちなみに、今一つ書こうとしてるものあるけど、 原案時点で詰まってる。
| 鴉山 響一 | |
| 2022/10/03 22:22[web全体で公開] |
😶 D&D5eキャンペーン第4回のリプレイをアップしました みなさんのキャンペーンではどんなNPCが登場しますか? 一方的に憎んでいる者、再評価しつつある者、あるいは好意を感じていた者。 様々なNPCが登場することでキャンペーンに彩りと奥行きを与えていることと思います。 私が主宰するキャンペーンではPLは少人数に絞っています。理由はいくつかあります全て表示するみなさんのキャンペーンではどんなNPCが登場しますか? 一方的に憎んでいる者、再評価しつつある者、あるいは好意を感じていた者。 様々なNPCが登場することでキャンペーンに彩りと奥行きを与えていることと思います。 私が主宰するキャンペーンではPLは少人数に絞っています。理由はいくつかありますが、人数が多くなると、私の才能では対応できないことが大きいです。 そうなると、PCで対応できない案件は必然的にNPCを頼ることになります。システム、あるいはGMによってはPCだけでセッションを解決するのが望ましく、NPCはモブとしての存在か敵役としてしか存在しない場合もあるでしょう。 しかし、こと私のキャンペーンにおいては、「〇〇をしたいが現状のメンバーではそれができない」場合にNPCを頼ることは可能です(もちろん、毎回頼れる状況とは限らない)。この辺りの考え方は、すでに絶版になったシステムですが、ホビーデータ社が刊行していた「クレギオン」というシステムに影響を受けたように思います。 この「クレギオン」というシステムは、PLが必要と感じるNPCが発生した場合、その管理を関係性が高いPLが管理を担当することとなっています。我らがD&D的世界観で例えるなら…… PL1「この先、幻術系魔術師が必要になるなあ」 PL2「よーし、じゃあ僕のPCが所属する魔術師学院で心当たりを当たってみるよ。DM、そんな奴いるかなあ?」 DM「コロコロ(チェックしている)ふむ、いるね。君のPC後輩なんだが、どんな関係性だと思う?」 PL2「そうだなあ。幼馴染がそのまま大きくなった関係性で、いつも悪戯をつるんでいていた間柄とか」 DM「なるほど。才能はあるんだけど、浪費癖があって、方々に借金していいるトラブルメイカーってことにしようか」 PL1「げげっ、面倒くさくない、そいつ?」 PL2「でも仕方ないね、腐れ縁だから」 そんな感じで必然性があればNPCを用意することに慣れてしまったのかもしれません。 今回、パーティはキャンペーンの根幹に関わる(かもしれない)NPCと出会いました。それが彼らにどのような運命を紡ぐのか、私も楽しみです。
| れすぽん | |
| 2022/10/01 22:51[web全体で公開] |
😶 初めての卓を立てました! ここTRPGオンセンにて、人生初のテキストセッションを立てました! 奮ってご参加ください! 良くあるダブルクロスのシナリオです それはそれとして卓を立てるって「立てる」と「建てる」どっちが正解なんでしょうかね?
| 鴉山 響一 | |
| 2022/09/27 00:57[web全体で公開] |
😶 D&D5eキャンペーン第1回のリプレイをアップしました しばらく(T)RPGのキャンペーンの主宰を控えていましたが、ぼちぼち再開したいと思い、数人の方にお声掛けをしたところ快諾をいただきまして、ゆるゆるとスタートしています(キャンペーンを中断しているPBさん、もう少し待ってね。いずれ合流する予定です)。 今回の主役は騎士候補生と彼への助力を献身的に全て表示するしばらく(T)RPGのキャンペーンの主宰を控えていましたが、ぼちぼち再開したいと思い、数人の方にお声掛けをしたところ快諾をいただきまして、ゆるゆるとスタートしています(キャンペーンを中断しているPBさん、もう少し待ってね。いずれ合流する予定です)。 今回の主役は騎士候補生と彼への助力を献身的に行うローグのふたりです。お二人は私の主宰するキャンペーンへの参加は今回が初めて。私の作風に楽しんでいただけるのか毎回不安ですが、毎回うんうんと頭を回転させて楽しいストーリィになるように頑張っています。 リプレイ本文にも書きましたが、オンラインセッション、90分のテキストチャットのみで毎週曜日固定なので、一回ごとの進行はとても遅く、「もっと遊びたい!」と思うのですが、日常に支障なく持続できる遊び方とは……と考えると、今のところ我々にはそれが合っているようです。 「こんなキャンペーンの進め方もあるんだ」と参考になったら幸いです。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/09/21 19:13[web全体で公開] |
😊 アイコンが変わりました 今度は全身だ!本物はもっと太ってるぞ! お顔もあれから変わったわね。6年ぐらいたったからねえ。 そして、こういうお洋服はあんまり着たことない。 水着バージョンもあったりする。 またなんかなにか限りは、これにする。
| にいがわ | |
| 2022/09/21 14:56[web全体で公開] |
😶 GMデビューしましたヾ(๑╹◡╹)ノ” 一緒に楽しんでくださったPLの皆様 大変ありがとうございました。 最強のお嬢様を探したり 全力で会社を燃やしたりと… 私がゲラなせいでめちゃくちゃ笑ってしまったりしたのですが モタモタ…しつつも色々と一番楽しませていただいてしまった感があります…。 もっといっぱいGMしたいなと思うので これからも精進します!
| どうじょう | |
| 2022/09/21 12:40[web全体で公開] |
😶 キャラの設定 ―――を考えるのは楽しい。 特に自分は引き出しが狭いのでPC量産が出来ず、気に入ったキャラをねちこく使いまわしているというのは、他の日記でも書いた通り。 マイPC戦士は、ありがたいことに良きCP卓に拾ってもらえてるので、自分が飽きるか、戦士がロストするか、戦士が物語の終着点にたどり着くまで使い続全て表示する―――を考えるのは楽しい。 特に自分は引き出しが狭いのでPC量産が出来ず、気に入ったキャラをねちこく使いまわしているというのは、他の日記でも書いた通り。 マイPC戦士は、ありがたいことに良きCP卓に拾ってもらえてるので、自分が飽きるか、戦士がロストするか、戦士が物語の終着点にたどり着くまで使い続けることができそうだ。 の、割には実はこの戦士、あまり設定を細かく考えていない。 考えていない、というより「ざっくり」としか決めてないのだ。 「蛮族に襲われた(どこの国のどんな場所の村なのか?)」 「一人生き残った(家族構成はどうなっているのか?)」 「傭兵団に拾われた(傭兵団の状態は?)」 等々、細かい所は全然決め込んでいない(笑)。 理由としては、その方が後で設定を生やしやすいからだ。 卓を重ねて出来上がった事実や人間関係に設定を落とし込む方が面白い。 であるなら、ざっくり作る方が「いや実はうちの戦士さぁ?そこの傭兵団にいましてねぇ?」とかなんとか言い訳しやすいわけだ。 とはいえ結構な回数卓をしているが、今の所、まい戦士が自分の出自を語ることはない。 聞かれない限り基本自分のことは言わない主義が幸いしてるのかそうでないのか(笑)。 とりあえず生まれはケルディオン大陸にすることにした。 公式設定がない場所なので色々いじくれるのが楽しそうだ!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/09/21 05:12[web全体で公開] |
😶 午前四時七十二分をお伝えします 台風という事件の影響か、すごい早寝早起きになった。 精神が其れについていけなく、暴食してしまう。 さて、これからどうするか… おでかけするにも早すぎるし… 最近は休息BOTと化している。 いろいろと元気が足りていない。 とりあえず宿題のGMについては25日全て表示する台風という事件の影響か、すごい早寝早起きになった。 精神が其れについていけなく、暴食してしまう。 さて、これからどうするか… おでかけするにも早すぎるし… 最近は休息BOTと化している。 いろいろと元気が足りていない。 とりあえず宿題のGMについては25日に1回目できればいいな。そのあと少し間が開くんだよね… ほかはできてもドラキャスの単発が月1,2回ぐらい。PLもいつもどおり。 ところで、祖母については、酸素まわりがましになったようです。 口鼻を覆うやつから、鼻のチューブに変更。小康状態ってやつかなあ。 こちらもまた会いに行かないと。 あとはなんだろう… そろそろ美容院に行くぐらいかな、日常は。 いろいろ私用もごちゃごちゃしてる。 今やることは、休息と思い出した時の気分転換の思索とか、二つのDMを頑張れたら見るとか、そんなん。 … あ!過ぎてた!調べものしてたらいつもの時間を1分オーバー。