みんなの新着日記

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

かもめ
かもめ日記
2026/05/30 02:21[web全体で公開]
😍 久々の日記と嬉しい報告
 久々の日記です。別にTRPGをやっていなかったとかそういうわけではなく、むしろかなりどっぷり浸かっていたんですが、最近は感想や雑談もSNSに投げて終わり、みたいなことが多くて、あまり長文を書く機会がありませんでした。
 ただ、今回はちゃんと文章に残しておきたいな、と思える出来事があり、筆を取って全て表示する 久々の日記です。別にTRPGをやっていなかったとかそういうわけではなく、むしろかなりどっぷり浸かっていたんですが、最近は感想や雑談もSNSに投げて終わり、みたいなことが多くて、あまり長文を書く機会がありませんでした。
 ただ、今回はちゃんと文章に残しておきたいな、と思える出来事があり、筆を取っています。

 新クトゥルフ神話TRPG シナリオコンテスト2025にて、拙作『Gastronome ~あなたの一皿~』が奨励賞をいただきました!

 まずは以前テストプレイに参加してくださった皆さんに、この場を借りてお礼を。ありがとうございました。オンセンで何度もテストプレイできたことや、遊んでいただいた方々からの感触が結構良かったのが、自分の中でかなり励みになっていました。何度もシナリオを推敲して、こうして賞という形で結果を出せたのは素直に嬉しいです。

 作品を評価していただけたのはもちろん嬉しかったんですが、それ以上に拙作への選評をいただけて、「作ったものがちゃんと審査員の方の元に届いて、読んでいただけたんだな」という、当たり前と言えば当たり前のことに妙に感動しました。

 かなり気合を入れて作った作品だったので、今回の結果は本当に嬉しいです。ただ、その一方でもっと上を目指したいという気持ちも強くなりました。今年のシナコンも頑張ります!
いいね! 1
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/05/30 02:12[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ククルカンの傍証 一日目
お声がけいただいて回ってる~~~~~!!!!マヤ文明わからんちんだが面白いのは分かる。
んで、ダイジェスト書く前に一旦びっくりしたこと言ってもいいか!!!!クトゥルフ2026を4月から予約してたのに当日届かなかった!!!!!!!なんで発送されただけなの!?!?!?久しぶりに発売日に届かないAmaz全て表示するお声がけいただいて回ってる~~~~~!!!!マヤ文明わからんちんだが面白いのは分かる。
んで、ダイジェスト書く前に一旦びっくりしたこと言ってもいいか!!!!クトゥルフ2026を4月から予約してたのに当日届かなかった!!!!!!!なんで発送されただけなの!?!?!?久しぶりに発売日に届かないAmazon体験してる……。
そんなことはいいんだよ!!!!!!今回回していただいているシナリオ、情報いっぱい出てきて楽しい!!!!!!


まずは探索者紹介。
・HO1チラム:のんびりした喋り方の大学教授。一応講義してはいるけど本業は研究。
 ∟PLとはよく遊んでるのに2PLやったことなかったのよね
・HO2バラム:弊探索者。DEX4の26歳刑事。軟派な博愛主義。あまりに不器用。
 ∟あんまり若い刑事作らないんだけど(居るの40代ばかり)今回は若い男やるか~~~!になった


ダイジェスト
・刑事「おれ」ちいた「じゃない、ぼくです」
 ∟これ3回くらいやってしまってキャラメモに間違えないよう書いた
・早速NPC(上司)にタメ口と○○ちゃん呼びしだす
・教授と合流。友人がアメリカにいるらしい
 ∟教授「友人がアメリカに居てー」ちいた「ふ~ん、友人。ね」PL「嫉妬するの早くない??」
・探索開始。まず自室を調べる教授と聞き込みしていく刑事
・不穏なNPC登場
 ∟弊探索者はみんな救いたい気持ちがあるんだけどさ~~~~~PL視点になると事件が起きるまで手が出せないなって😢メタな考えしちゃってすみません……
・刑事「じゃあご飯を食べながら相談しよう。行きつけのレストランがあるんだ」KP「あ、あ~~~!!行きつけのレストランですね!今用意します!その間トークで繋げてください!」
 ∟KPに負担をかけていくスタイル
 ∟食べるのが不器用な刑事。行きつけのレストランだからシェフが食べやすい大きさにカットしてくれている。やさしいせかい
・刑事「朝、カフェでご飯食べながら話そう」教授「それなら近くに落ち着いた雰囲気の古民家カフェがあって……」KP「古民家カフェ!!古民家カフェっていいですよね~~~!!!」
 ∟KPに負担をかけていくスタイル
・日中上司から鬼電かかってたのに無視していた刑事。あまりに肝が据わりすぎている


ちょっとね、ちいたさんが口説いたり愛の言葉囁いたことないからめちゃRPブレブレですまんぬ。
みんな愛したいんだよ……。んでも結局口先だけになりそうな予感がするわね( ˘ω˘ )
二面性あるタイプにする予定なかったんだが大丈夫か、光れるか刑事。

病み上がりの中回してくださっているKPさんにも、2PL一緒にやってくださっているPLにも改めて感謝( ˘ω˘ )
一緒に卓囲んでくださっている皆さまに感謝と愛をお送りします( ˘ω˘ )
いいね! 0
キノミ
キノミ日記
2026/05/29 23:52[web全体で公開]
😶 リアル知識に焦るKP CoC『村ホラーRTA』第3陣
夏も近いしホラーシナリオしようと画策。
まあCoCって大体ホラーなんですけどね~。

このシナリオ序盤、PL氏から「〇〇って〇〇だったような……」とドンピシャのリアルINTでぶん殴られ焦る。たまに「どこで学んだんだ」シリーズの知識人に出会えるのもオンラインの魅力。

しかも個人的に今回のP全て表示する夏も近いしホラーシナリオしようと画策。
まあCoCって大体ホラーなんですけどね~。

このシナリオ序盤、PL氏から「〇〇って〇〇だったような……」とドンピシャのリアルINTでぶん殴られ焦る。たまに「どこで学んだんだ」シリーズの知識人に出会えるのもオンラインの魅力。

しかも個人的に今回のPC達の関係性めっちゃ好きでした。
良い感じにバランスとってるな~RP見てて楽しいなグフフ。

やっぱ2PLはじっくりRPが見れるなと思った日でした。

漫画家…クールで疑り深いが、ぬいぐるみを抱いて寝るギャップある青年。大学教授の元教え子。
大学教授…楽観的でややお転婆だが土壇場で閃いた能ある鷹。僕っ娘で漫画家のファン。
いいね! 4
簓木くの
簓木くの日記
2026/05/29 23:30[web全体で公開]
😆 キノミさんの卓でのセッション
感想はねもうね凄い楽しかったし!初めて夜でのセッションが0時過ぎ無かったから不思議な感覚だぁ、後結構RPが上手くなった気がして凄い嬉しかった!またこの卓でセッションしたいと思いました!
後夜ご飯の親子丼美味しかった
いいね! 4
ナナシ
ナナシ日記
2026/05/29 22:18[web全体で公開]
😶 『幽霊屋敷の怪』
新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2025

記念受験!...ではなく、自分なりに本気になって作成したシナリオでしたので、2次審査通過作品の中にも名前がなかった時は素直に悔しい気持ちでいっぱいでした。

しかし、しょぼんとしながらアーカム・メンバーズの皆様のコメントを読んでいると、私全て表示する新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2025

記念受験!...ではなく、自分なりに本気になって作成したシナリオでしたので、2次審査通過作品の中にも名前がなかった時は素直に悔しい気持ちでいっぱいでした。

しかし、しょぼんとしながらアーカム・メンバーズの皆様のコメントを読んでいると、私の応募したシナリオについて言及が...!
それも、割と直近で遊んで感銘を受けていた『超時空コンビニ』の作者さんではありませんか!!

お世辞でもなんでも人間褒められたら嬉しくなってしまうのは当然で、自分が尊敬している人からであれば尚更でしょう。
今後も大人しく出来合いの良きシナリオを遊び続けようとも思っておりましたが、モチベーションに火が灯ってしまったのでシナリオ作成にも力を入れてみたいと思います。

時間は限られているのにやりたいことがどんどん増えていく...!
やはりTRPGは楽しいですね。
いいね! 12
ナギ
ナギ日記
2026/05/29 21:17[web全体で公開]
😶 やりたいシステムの卓を立てたら
そのシステムの卓を立ててくるGMが別に現れますね!
ケダモノオペラやりたいなぁと自分で2卓立てた所、別のGMさんも立ててくれています
いいね! 11
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/05/29 19:23[web全体で公開]
😟 【メンタル】感情が出ない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルを見て、ピンとくる人しかピンとこないと思うんですが、
うれしいとか悲しいとか腹立たしいとか悲しいとか、
何かしたいとか、
そういうのが昨日の夜からあんまりでない。
倹約生活の弊害か、冷房病か、それとも…?
なんか食も進まない。
ガロスぺのローレンスのテーマだけが頭でぐるぐると聞こえる。
困りましたねえ。
いいね! 1
夏風
夏風日記
2026/05/29 18:47[web全体で公開]
😶 『マリーセレストの憂鬱』
新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2025

募集開始数日前に
これ応募得じゃないかと思い
記念受験のつもりで作成しました。

一日で書き上げ、翌日テストプレイ
その翌日にフォーマットを整え
募集開始直後に応募しました。

自己評価ではKP向け情報が不足し過ぎて
少なく全て表示する新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2025

募集開始数日前に
これ応募得じゃないかと思い
記念受験のつもりで作成しました。

一日で書き上げ、翌日テストプレイ
その翌日にフォーマットを整え
募集開始直後に応募しました。

自己評価ではKP向け情報が不足し過ぎて
少なくとも受賞は無理だなと思い
選考者に言及してもらえたらいいなと
そのぐらいのつもりでいました。

そして本日結果発表。

見事目標通り一言コメントいただけました!
嬉しくなっちゃったから
今年はがっつり賞を目指してみようかしら。
いいね! 6
ササミ
ササミ日記
2026/05/29 17:13[web全体で公開]
😶 ドラクエがストライク世代です
ドラクエのナンバリングタイトルが発表されました。
まぁ、あと5年ぐらい待たされるとは思っていますwww

先週から睡眠時間を削ってSFC版のドラクエ1・2とドラクエ3の順番で遊んでいます。

シナリオと攻略はなんとなく覚えているので、スムーズに進みましたが、2のロンダルキアの洞窟からはガチ全て表示するドラクエのナンバリングタイトルが発表されました。
まぁ、あと5年ぐらい待たされるとは思っていますwww

先週から睡眠時間を削ってSFC版のドラクエ1・2とドラクエ3の順番で遊んでいます。

シナリオと攻略はなんとなく覚えているので、スムーズに進みましたが、2のロンダルキアの洞窟からはガチ過ぎて何度か全滅しました(SFC版は調整入っていますがそれでも難しい!)

攻略知っていると、レベル足りないんだよねwww

それと、ドラクエ3はやっぱり名作です!!
楽しすぎて、ちいさなメダルがあと6枚でコンプリートです。


さて、ドラクエ4のPS版、ドコにしまったかな?
明日は朝から倉庫に行って発掘作業です。
いいね! 14
imo
imo日記
2026/05/29 15:33[web全体で公開]
😆 【SW2.5】地底湖の迷宮【PL募集中!】
SW2.5のセッションのPL募集です!
セッションの募集ページはこちらからどうぞ
https://trpgsession.com/session/177980278209imo1

(自称)本格大規模ダンジョンシナリオになっております。
ガッツリダンジョンを攻略したい方におすすめです。
全て表示するSW2.5のセッションのPL募集です!
セッションの募集ページはこちらからどうぞ
https://trpgsession.com/session/177980278209imo1

(自称)本格大規模ダンジョンシナリオになっております。
ガッツリダンジョンを攻略したい方におすすめです。
一風変わっているところは、マップの描写をオンラインホワイトボードでやるところです。
なのでGMがわちゃわちゃ必死こいてマッピングしている様子をリアルタイムでご覧頂けますw

既に4名あつまっていて立卓ラインをクリアしていますが、あと1名絶賛募集中です。
2日卓で日程の縛りがありますが、ご都合がついてご興味ある方は是非挑戦してみてください。

※追記…無事メンバー集まりました!ありがとうございました!
いいね! 11
セス
セス日記
2026/05/29 12:24[web全体で公開]
😆 [TRPG] 2026年5月 やおい系もの まとめと振り返り
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合は無し。
 プレ/ポストシーズンを入れると1年間のほぼ10ヶ月間はこんなドサ回りが基本のお仕事、
なのでゲガ人続出なのは当前ですが、本当に実質半日、ゆっくりと休養を取って欲しいですねw


 直近の同系過去日記。
2026/全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合は無し。
 プレ/ポストシーズンを入れると1年間のほぼ10ヶ月間はこんなドサ回りが基本のお仕事、
なのでゲガ人続出なのは当前ですが、本当に実質半日、ゆっくりと休養を取って欲しいですねw


 直近の同系過去日記。
2026/04/23 [TRPG] 2026年3月 王道ファンダジィーもの まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177694325664/


 最初は、以下、まとめから!

2026/04/24 [TRPG] やおい系もの その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177702377265/

2026/04/29 [TRPG] やおい系もの その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177743994076/

2026/05/07 [TRPG] やおい系もの その3
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177812502003/

2026/05/18  [TRPG] やおい系もの その4
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177909556144/

2026/05/19 [TRPG] やおい系もの その5
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177918191843/

2026/05/20 [TRPG] やおい系もの その6
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177926875181/

2026/05/21  [TRPG] やおい系もの その7
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177936055817/

2026/05/22 [TRPG] やおい系もの その8
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177942040899/

2026/05/23 [TRPG] やおい系もの その9
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177950748209/

2026/05/27  [TRPG] やおい系もの その10
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177988217380/

2026/05/28 [TRPG] やおい系番外BLもの
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177994050196/


 では、振り返りとなります。

 最初に、
「上の過去日記21個で、
 所謂TRPGセッションの遊び方、楽しみ方として、
 所謂王道系から所謂やおい系までを並べてみた!」
ってことですね(草)

 うーん、
「前世紀から現時点までの所謂所謂TRPGセッションの遊び方、楽しみ方としては、
 所謂TRPG界隈で遊ばれているTRPGセッションの、
 99.999999999%位は網羅しているはず(全ては無い)」
って感じでしょうかね(大草原)
(明かに犯罪系とか一般世間には公言不可能なブツは完全除外でw)

 残りは、
「まぁ、所謂ボドゲ系、特に所謂マルチゲーム系とか、
 所謂マダミス系とか所謂人狼系だととか、
 所謂カードゲーム系と所謂アドベンチャーブック系とか」
とかと、
「所謂コンピューターゲームをTRPG風に遊んでいるブツ系とかとか」
(所謂CRPGをわざわざ所謂TRPGとして遊ぶ系ww)
で、
「そのものズバリ、TRPG作品とは呼べないような」
(それらもTRPG作品のひとつだ!との見方や意見は認めますがw)
って感じでしょうか(藁)


 まぁ、
「所謂TRPGは本来的には自由!」
なので、
「所謂CRPGをわざわざ所謂TRPGとして遊ぶ系」
とかも、
「それらを遊んでいる人達が楽しければ全然アリ!」
ってことですね(笑)


 ということで、
「みなさまも、こんな楽しいTRPGの遊び方があるよ!」
という日記をお待ちしております(TRPGは本当に自由なのでw)


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月30日(土) [OGL5e2014]1489DR5月30日DDEX1-1フランの守り手たち第18回
https://trpgsession.com/session/177894232540Seth7

2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764

2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

===


いいね! 3
肴
日記
2026/05/29 10:51[web全体で公開]
😶 シナリオ途中のロスト対策
の、一つの解法を見つけた気がするので共有してみるの巻。割と目から鱗というか、「その手があったか!!」って思ったので。
https://x.com/katatumuri/status/2059856674719195248?s=46

いえまぁ、そもそも死なすなといいますか、死にそうになったら温全て表示するの、一つの解法を見つけた気がするので共有してみるの巻。割と目から鱗というか、「その手があったか!!」って思ったので。


いえまぁ、そもそも死なすなといいますか、死にそうになったら温情でもなんでも入れて生かせばいい派の人にとってはどうでもいい話ではあるんですが。

個人的には、死亡やロストが設定されているシステムは「生きて帰りたい」がPC・PLのモチベになるというか、極論絶対に死なないなら戦闘やHPの概念消せばいいじゃんと思ってしまうので、常に「ロストの危険性は排除したくないけど、本当にロストするとPLがそのあと暇になるのでロストさせたくはない」というジレンマに陥るんですよネ。

現状sw2.5では「お守りルール」と「タッグルール」によって一応の解決、かなりの安心感を得たんですけど、この「実際のロスト処理を後回しにする」は究極的な手法ですよねぇ。

実際自卓に盛り込むかはまた別として、素晴らしい発想を得た魚類なのでした。まる。
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2026/05/29 09:16[web全体で公開]
🤔 TRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びだ
◆はじめに
TRPGを一言で表すと、何だろうか。

物語を楽しむゲーム。
キャラクターを演じる遊び。
戦術や判定を楽しむシステム。

TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。
そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。

TRPGは、ジャズであり、プロレ全て表示する◆はじめに
TRPGを一言で表すと、何だろうか。

物語を楽しむゲーム。
キャラクターを演じる遊び。
戦術や判定を楽しむシステム。

TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。
そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。

TRPGは、ジャズであり、プロレスである。

---
◆ジャズのセッションとは
演奏者たちは、最初から最後まで決まった譜面をなぞっているわけではない。
共有されているのは、曲のテーマやコード進行といった「骨組み」だけだ。

一人が奏でた旋律を、別の演奏者が拾い、膨らませる。
誰かが前に出れば、誰かが支える。
互いの音を聴きながら、その場で流れを作っていく。

つまりジャズとは、「即興」でありながら、「協調」によって成立する表現なのである。

---
◆プロレスの試合とは
プロレスもまた、単なる勝敗だけを競うものではない。
そこには、「観客に良い試合を見せる」という強い意志がある。

相手の技を受けることで、相手を輝かせる。
相手の見せ場を作り、流れを共有し、最後に納得感のある決着へ導いていく。

互いに信頼し、「預ける」ことで試合を成立させているのだ。

---
◆ジャズのように紡ぎ、プロレスのように預ける
TRPGにも、シナリオやルールという「骨組み」は存在する。
しかし、その進み方はプレイヤーたちの選択によって大きく変わっていく。

GMが出したNPCの誘いに、プレイヤーが「面白くなりそうだから」と乗ってみる。
プレイヤー同士が対立を演じながらも、卓の空気を壊さないように着地させる。
GMが想定外の行動を受けて、展開を組み替える。

そうやって、セッションは形になっていく。
ここには、明らかにジャズ的な構造がある。

そして同時に、TRPGにはもう一つ重要な要素がある。
それが「信頼」と「受け合い」だ。

GMが出したフックにプレイヤーが乗る。
プレイヤーの提案をGMが拾う。
他のプレイヤーの見せ場を邪魔せず、時には自分が一歩引く。

互いに流れを預け合いながら、ひとつの物語を作っていく。
そこには、プロレスに通じる美学がある。

つまりTRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びなのだと思う。

---
◆まとめ
TRPGは、多面的な遊びだ。

ルールとして楽しむこともできる。
物語として味わうこともできる。
戦術ゲームにもなれば、演技の場にもなる。

しかし、そのすべてを貫いている一本の軸がある。
それは、「即興」と「信頼」だ。

台本通りには進まない。
だからこそ、互いを聴き、互いに預ける。

その積み重ねの先に、セッションという体験が生まれる。
だから良いセッションのあと、人はこう思うのだろう。

「いい演奏だった」
「いい試合だった」
「いいセッションだった」

この三つは、きっと同じ意味を持っている。
いいね! 29
べいろす
べいろす日記
2026/05/29 06:43[web全体で公開]
😶 【SW2.5】バードと勇壮なる軍歌
よくよく読んでみて、考えてみると、ウォーリーダーの「勇壮なる軍歌」はどうやらバラ色の鼓咆ではないようなんですね。

「勇壮なる軍歌」は、持続が1ラウンドです。

バード+ウォーリーダーさんは、呪歌を使うラウンドでは、毎回「勇壮なる軍歌」を使わなければなりません。

そりゃそうだと思うかも全て表示するよくよく読んでみて、考えてみると、ウォーリーダーの「勇壮なる軍歌」はどうやらバラ色の鼓咆ではないようなんですね。

「勇壮なる軍歌」は、持続が1ラウンドです。

バード+ウォーリーダーさんは、呪歌を使うラウンドでは、毎回「勇壮なる軍歌」を使わなければなりません。

そりゃそうだと思うかもしれません。

それはいい。

問題はペットです。

ひとつの例を考えてみましょう。
====================
バード+ウォーリーダー「わたしのターン!ドロー!」

バード+ウォーリーダー「補助動作で鼓咆:勇壮なる軍歌を使用。対象は自分。次の呪歌は味方にだけ効果を及ぼす!」

バード+ウォーリーダー「主動作でモラルを演奏。演奏判定は成功。命中上昇のこの呪歌は、味方にだけ効果を及ぼす!」

GM/敵「命中上昇したぞ!!!!」

バード+ウォーリーダー「なん・・・だと・・・!?」

GM「鼓咆:勇壮なる軍歌は、ペットを対象に取っていない。バードの呪歌は鼓咆:勇壮なる軍歌の効果により、味方だけに効果を及ぼすが、ペットの歌う呪歌は、鼓咆:勇壮なる軍歌の効果を受けていない。そのため、敵にもモラルの影響がある」
====================
つまり・・・

鼓咆:勇壮なる軍歌は、ペットやハーモニーとの相性が良くないんですね・・・。

くっ・・・

ペットが使えないとバードは手数の面で大きく不利だ・・・

ペットと勇壮なる軍歌を天秤にかけたらペットの方が上位・・・

勇壮なる軍歌はあきらめるか・・・
いいね! 13
寿
寿日記
2026/05/28 23:45[web全体で公開]
🤔  TRPGとは何か?その2「本来は、なんだったのか?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、コンピュータRPGの話を書いた。
昔はプレイヤー自身が未知を攻略するゲームでTRPGもかなり近い構造をしていた。
今までコツコツ調べたり体験したりした事を、一度整理してみる。

最近は「TRPG=キャラクターになりきって物語を楽しむ遊び」というイメージがかなり強い。
もちろん、それもTRPGの一つの形ではある。でも本来のTRPGは違っていた。
今で言う「オールドスクール」。「古い学校」が舞台の学園系TRPG・・・という意味ではないw

海外由来なので分かりにくいが、「スクール」は「流派」「やり方」という意味。
「オールドスクール」とは、単純に「昔ながらのやり方」という事。
では、その「昔ながらのTRPG」とは何だったのか?

ざっくり言うと、プレイヤーが自分の想像力を使って箱庭世界へ没入し、
冒険者として未知の状況を、自分の判断で突破していく遊びだった。

*

※ 箱庭世界とは?(箱庭型、サンドボックス)

昔のTRPG世界は、今みたいに「プレイヤーのために都合よく進行する舞台」ではなかった。
NPCも、必要情報だけ喋る便利な舞台装置ではなかった。

街には街の事情があり、敵には敵の目的があり、登場人物には背景が設定されている。
プレイヤーが動かなくても世界は存在し続けるし、都合よく時間停止して待ってくれたりもしない。

だからこそ「ここは危険そうだ」「補給なしでは進めない」みたいな臨場感が生まれる。
箱庭型では、まず世界そのものが存在し、物語はプレイヤー行動の結果として後から発生する。

つまり、最初から決められたドラマを辿るのではなく、
プレイヤーが世界へ働きかけた結果として物語が生まれる構造だった。

当然、GMの役割も今とはかなり違う。
本来のGMは、脚本家でも演出家でもなく、世界を管理し裁定する審判役だ。
GMの役目は、世界の状況を提示し、プレイヤー行動の結果を公平に処理する事。
プレイヤーを決められた展開へ誘導するのではなく、
「その行動なら、この世界では何が起きるか?」を判断する。

だからGMも結末を知らない。PLの行動の積み重ねで物語が出来る、それがTRPGだった。

*

そもそもTRPGは、ウォーゲーム文化から派生しているので
元々、戦術・情報収集・危険回避といった作戦シミュレーションの要素が強かった。
重要なのは、決められた物語を体験する事ではなく「この世界でどう生き残るか?」を考える事。

つまりシナリオ消費ではなく、プレイヤー自身が世界へ能動的に働きかける遊びだった。
だから昔のTRPGでは、キャラクターシート以上に、プレイヤー自身の発想と工夫が重要になる。

例えばダンジョン探索。
GMは「薄暗い石造りの通路が北へ伸びている」程度しか説明しない。
そこでPLは考える。
「壁は湿ってる?」「風は来てる?」「床に足跡は?」「天井の高さは?」「先は何mくらい見える?」
みたいなのを、GMから指示される事なく、自発的に質問したり宣言していく。

つまり「技能で判定でおしまい」ではなく、
“どう調べるか”“どう安全確認するか”“どう突破するか”を考えるゲームだった。

戦闘も同じ。正面から殴り合うだけではない。待ち伏せ、交渉、撤退、地形利用、分断、奇襲。
仲間と相談し、状況を分析し「どう戦えば有利か?」を考える。

だからプレイヤーの知恵や注意力が非常に重要だった。
例えば「この通路、不自然に静かじゃないか?」「部屋の形と外周が合わない」
みたいな違和感に気づけるかどうか。

あるいは「扉の前に立たない」「宝箱を開ける前に周囲を見る」「退路を確保してから戦う」
みたいな慎重さ。

“なりきり”ではない。“状況分析、危機管理、探索シミュレーション”に近かった。
だから「能力値が高いから正解が出る」わけではない。
プレイヤーが正しい発想をしなければ普通に死ぬ。

いくら戦士が強くても、不用意に扉を開ければ毒ガスで全滅する。
いくら盗賊技能が高くても、「調べる」という発想が無ければ落とし穴に落ちる。

つまり「ルルブに書かれた行動を選ぶゲーム」ではなく
「状況に対して自分で解決策を考えるゲーム」だった。
TRPGの原型がウォーゲームなのだから、ある意味当然でもある。

敵戦力は?退路は?補給は?伏兵は?どこで戦う?
限られた情報から状況を推測し、判断し、行動を決める。
その延長線上に、「では個人単位で冒険してみよう」という発想が生まれ、TRPGへ繋がっていった。
だから初期TRPGでは、“攻略”の比重が非常に大きい。

今の感覚だと「キャラクター感情」「物語演出」が中心に見えるかもしれない。
でも昔は、まず先に「この危機を突破できるのか?」「生きて帰れるのか?」が重要だった。

だから、松明の本数を数える。食料を管理する。ロープを持つ。扉に釘を打つ。逃走経路を確保する。
こういう行動が地味に重要だった。

「この準備で大丈夫か?」「奥へ進むべきか?」「撤退するべきでは?」「どういう作戦で行く?」
皆で相談し、推測し、決断し、手順を考え、段取りを組み、生還する。そこに達成感があった。

・・・のだけど。

現代型TRPGは、この“攻略”部分をかなり整理・簡略化する方向へ進化した。
探索は判定で進む。情報は自動で出てくる。詰まればGMが誘導する。

その代わり、キャラクター感情や演出、物語体験が重視される。
実際「TRPGとは大人のおままごと」と表現する現代型プレイヤーもかなり多い。

古典型から見ると「???」としっくりこないのだけど、別に悪い進化ではない。
そもそもTRPGに限らず、あらゆる遊びは時代とともに最適化・効率化される。
リメイク版ドラクエが非常に快適になったように、現代型TRPGも、合理化されたとも言える。

ただ、その結果、昔のTRPGとは「何を遊ぶゲームなのか?」という
定義そのものが変化してしまった。
だから、古典型の感覚を持つ人と、現代型の感覚を持つ人では、
同じ「TRPG」という言葉を使っていても、実は見ているものがかなり違う。

極端に言えば、別文化、別競技、別ゲームに近い。
にも拘わらず、同じTRPG同じシステムに、別の価値観が混在していて
当人達も、自分がどの文化圏の遊びをしているか、意外と自覚していない。

だから同じシステムでも、悪気なく異文化衝突の対人トラブルが起きる。
「ちゃんと探索したい人」と、「物語を楽しみたい人」が、
お互いに「なんでそういう遊び方をするの?」となってしまう。困ったもんだよね。
つづく。
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/28 23:10[web全体で公開]
🤔 【忍殺】ウィングズ、ザッツ・ザ・ライト・オブ・ネオサイタマ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
今晩のNM:けいさんによる卓感想です。
早速悪のソウカイニンジャたちのご紹介から参ります!!

ブランチアロー@imoさん
元マルノウチOLの女ニンジャ。
カラテミサイルのタツジンで思考も合理的。

モノクロームフィスト@藤兵衛さん
元暗黒地下格闘技場の奴隷闘士な男性ニンジャ。
ボックスカラテのタツジン。
その嵐の様な連打は敵の回避ダイスを削り尽くす!!

ムメイ@fさん
姿なき暗殺者めいた詳細不明のニンジャ。
高度なニューロンとサイバネ、そしてワザマエが合わされば、どんな案件も実際ベイビーサブミッション。

フランベルジュ@わたし
オニめいたメンポを被った、元公務員の男性ニンジャ。
その名の通り、ゆらめく炎でカタナを生み出し戦う。
ソウル憑依時の爆発で家族を住まい諸共吹き飛ばしてしまった、血も涙もない悪のニンジャ……の筈だったのだが?

<あらすじ>
『翼よ、あれがパリの灯だ』というリンドバーグの超有名台詞を捩ったシナリオタイトルからしてイカすシナリオ。
ソウカイヤに反旗を翻し、ジャンボジェットで高飛びしようとしたプログラマと護衛ドロイドを追いかけ、ソウカイニンジャたちが迫る!!
今回は28ポイントビルドでして、非常に自由度が高くビルドし甲斐がある一方で、わたしにとっては大きな問題を孕んでいましたーー。

わたしはニンジャスレイヤー原作も、ニンジャスレイヤーTRPGのシステムも大好きです。
主人公フジキド・ケンジが妻子の仇を討つため、数々の邪悪と死闘を繰り広げる様は胸躍ります。
また、数多のシステムを渡り歩いて参りましたが、忍殺TRPGは実際ミニマルで非常に良く出来ていると思います。
ですが、わたし自身が小市民過ぎるが故に、『血も涙もない悪いニンジャ』というロールとコンフリクトを起こしてしまいました。
結果として、設定と齟齬を生むばかりか、添乗員=サンへの峰打ちすら失敗する有様。
気絶さえさせられずでしたが、彼女が他PCによってスレイされなかったことに、正直安堵すら覚えました。
悪い役はGMとして、或いはプレイヤーとしても幾度も演じてきた筈なのに、正直途方に暮れています。
どうしたものでしょうか?
教えて先達さま!!

なお、シナリオは非常に楽しめましたし、各人の活躍も素晴らしいものでした。
NMを務められましたけいさんは勿論、プレイヤーのimoさん、藤兵衛さん、fさんに大きな感謝を。
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 17
Kei
Kei日記
2026/05/28 20:58[web全体で公開]
😶 燃料だけで究極に儲かるって、どれくらい……? というお話
(5/29追記:このエントリの投機貿易の計算は、仕入れ世界の TL を考慮し忘れていたのと、TL による売値修正を間違えていましたので、結果の数字も正しくありません)

ご機嫌よう。

先日、トラベラーではただ燃料を採取して売るだけで儲かると書きましたが、それって本当に貿易より儲かりますの?全て表示する(5/29追記:このエントリの投機貿易の計算は、仕入れ世界の TL を考慮し忘れていたのと、TL による売値修正を間違えていましたので、結果の数字も正しくありません)

ご機嫌よう。

先日、トラベラーではただ燃料を採取して売るだけで儲かると書きましたが、それって本当に貿易より儲かりますの? という声が聞こえてきましたので、わたくしの計算では(間違っているかもしれませんが)全て期待値としてこうなりますの。なお、このお話はリジャイナとジェンゲの間をひたすら往復して通常の船荷のみを運ぶというお話からの派生ですので、その場合と比較します。また船の稼働は年間50週(定期検査に2週)としています。更に今回あわせて、投機貿易した場合の収支も計算しました。

まず、一般的なA1型外航自由貿易船(200t)を使用するとします。この船の年間経費はローン返済や点検や燃料(この計算では高純度燃料を購入しています)や宇宙港使用料など全て込みで2.5MCrほど。
普通に乗客と船荷を運ぶ場合、往路(リジャイナ→ジェンゲ)は乗客と大型貨物でいっぱいにすることができますが、復路(ジェンゲ→リジャイナ)に関しては一等乗客が埋まらない可能性があります。船荷に関しては、大型荷物と中型荷物で船倉をいっぱいにできそうです。これを踏まえると、通常の片道2週間という運行スケジュールで年間の売り上げは3MCrほどになります。黒字ではありますが、しょんぼりするような額ですね……。
船が大きくなった場合はどうかしら? そこでR型商船(400t)を使用した場合について同様に計算してみますと、年間経費が4.6MCrほどになります。通常の航路(乗客と船荷を運ぶ)ですと、年間売り上げは5.05MCrほど。倍の大きさの船(運ぶことのできる乗客や船荷は倍以上になります)でも売り上げは倍になりません。というか利益率は自由貿易船よりも低いですね。この絶対黒字航路ですら、復路では乗客・船荷ともに半分程度しか集まらないことが原因です。帰りが勿体無い……。この調子ですと800トン級とかもっと大きな船では赤字になってしまいますし、コアルールに記載の貿易ルールはそんなに大きな船を考慮していないようですね。わたくしは所有しておりませんが、CT の豪商サプリ等に大きな船を使う場合のルールがあるのですとか?

また余談として、優秀なブローカーがいれば、往路のみ投機貿易にすれば更なる利益を出すこともできます。リジャイナ→ジェンゲでは Cr4000/t で仕入れて期待値で Cr5150/t で売れ、これですと通常の船荷とトントンですが、優秀なブローカー(ここではブローカー3とします)がいれば Cr6500/t くらいになります。つまり通常の船荷に比べて倍以上の売り上げ、年間通じると最大でA型自由貿易船なら2.46MCr(通常の船荷に対して+1.43MCr、全体では4.43MCr)、R型商船なら6MCr(同じく+3.5MCr/8.55MCr)にもなります。では宇宙港にいる優秀なブローカーを雇えば……? それこそ手数料で利益が吹き飛びますので、わたくしでしたら余程のことがない限り使いませんわね。もしくは贈賄やら何やらといった手段だって、ないわけではございません。一方で復路では投機貿易をしてはなりません。こちらは Cr6000/t で仕入れたものが Cr4850/t でしか売れません。優秀なブローカーがいても Cr6000/t を僅かに下回り赤字になります。

というか。いずれにしてもこの様子では脱サラした中年男女が20〜30年ローンの残っている中古船を手にいれ、ローンを返済しつつ気ままに宇宙を旅するなどというのは夢のまた夢ですわね。同じところをあくせく行き来してこれっぽっちの稼ぎ、少しでも他所の航路に足を踏み出そうものなら大赤字で破産待ったなし。遥か未来ですら社会が世知辛くて、わたくし泣いてしまいそうですわ。

では、ひたすらに燃料スクープして精製して売るという「燃料押し売り」戦略ではどうなるかというと、まずこの戦略ではジャンプは不要ですので、その分燃料をはるかに節約できます。というか燃料を購入する必要がありません。加えて乗客を乗せることもありませんので、不要な設備は閉鎖して費用を圧縮しましょう。年間費用はA型自由貿易船の場合なら2.01MCr、R型商船ですと3.46MCrまで圧縮できます。加えて宇宙港で行うことは燃料を売る、ただそれだけ。リジャイナの場合ですと一回のサイクルはかなり多めに見積もっても2日しかかかりません。ですので週に3往復するとして、ひたすらこれを続けていくと年間の売り上げは何と、A型自由貿易船で7.89MCrほど、R型商船では驚きの17.97MCrにもなります。

年間の利益をまとめるとこうなります。投機貿易はブローカー3前提です。
A型自由貿易船の場合、
- 通常の船荷と船客のみ:0.5MCr
- 往路は通常の船荷ではなく投機貿易にする:1.94MCr
- 燃料のみ:5.88MCr

R型商船の場合
- 通常の船荷と船客のみ:0.46MCr
- 往路は通常の船荷ではなく投機貿易にする:3.96MCr
- 燃料のみ:14.51MCr

いかがかしら。もはや恒星間貿易なんて馬鹿らしいんじゃないかしら。20〜30年落ちのR型商船を買って10年ほど燃料と戯れていると、新品のヨットが余裕で現金一括で買える上に100MCr近く手元に残りますの。ここまできたら、ようやく気ままな宇宙の旅ですわ! 一方で貿易について、はるか以前に投機貿易などしないと書きましたが、改めて計算してみると航路を選べば(燃料押し売り戦略の前では霞んで見えるものの)ちゃんとキチンと儲かることも分かりました。トラベラー楽しいですわね?

それにしてもこんなに儲かる方法があるのに誰も実行しないのは何故かしら……? それはまあ、ほとんどの場合レフリーが認めてくれないでしょうし、わたくしがレフリーだとしても認めませんかしら(これはわたくしの意見ですが、上に書いたような楽しさというのは、こうした皮算用その他を一人で延々続けていられるところにあるのであって、卓で求める楽しさとは違いますの。ですから、わたくしがレフリーでしたら、PL がこれを延々やり続けようとしたら、相応のトラブル等を起こし続けられなくなるようにします。

なお、最初の方にも書きましたが、わたくしの計算が間違えているかもしれませんので、この通りにして破産しても悪しからずですわ。なお計算は全て MT 日本語版に準拠しているつもりです。また当然のことながら事故やら何やらの余計なトラブルは考慮されていません。
いいね! 4
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/05/28 18:05[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「文月ステラ」
システム:ビーストバインドトリニティ

「彷徨える実習生」文月ステラ
スタイル:サポーター
ブラッド:ストレンジャー
ルーツ:転校生
 文月ステラ:彷徨える実習生。
 特務刑事課の資料に度々現れる、存在しない筈の実習生。
 当初は普通に教育実習生として赴任してくるが、明らかに魔獣案件全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「彷徨える実習生」文月ステラ
スタイル:サポーター
ブラッド:ストレンジャー
ルーツ:転校生
 文月ステラ:彷徨える実習生。
 特務刑事課の資料に度々現れる、存在しない筈の実習生。
 当初は普通に教育実習生として赴任してくるが、明らかに魔獣案件を認識しており、速やかに状況に順応して、生徒を守る為ならと非常に協力的な存在となる。
 肉体的には常人の、ドジな実習生に過ぎないが、そのドジさすら世界に影響を及ぼす程の学校限定の事象影響力を持つ。“転校生”と同質の能力者と思われる。
 ただ、その学校での魔獣案件が解決・または破綻すると姿を消し、生徒や教師の記憶からも消えてしまう。特務刑事課の資料においては、死亡して終わったケースもあり、ループしている存在の可能性が示唆されている。
 現場で協力した特務刑事達からは保護の要請も出ているが、記憶消去と消失は彼女の意志ではないらしく、現状困難と言わざるを得ない。
「教育実習生、文月ステラです! 生徒さん達を守る為なら、私頑張れます!」

 転校生を作ってみた。
 教師にしてみたら面白いんじゃないかと設定してみたら、想定より可哀想なキャラになった。
いいね! 6
かしみや
かしみや日記
2026/05/28 15:14[web全体で公開]
😆 【卓レポ/感想】クトゥルフ神話TRPG『まれびとこぞりて』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まれびとこぞりて、遊んできました!
いやーーー、コンセプトの「ホラー」「カルト」「生理的嫌悪」がつめつめの気持ち悪く怖く楽しいシナリオでした。こういうちょっと理解できない冒涜的な感じのフィクション、好き。

メンバーは地質学専攻の院生、もう後がない作家、イタリア料理人の三人。院生が操縦する船に乗り、太平洋に浮かぶ無人島の調査に赴きます。

上陸早々ファンブルが飛び出して頭蓋骨とこんにちは。無人島なのに人の骨!? と驚く一行。衛生写真で見かけた奇妙な建物を調べていれば何かの気配がする。不審に思いながら耳をすませば……100ファンが。空から船の部品が探索者に直撃!! 待って? なんで? この時点でもう嫌な予感しかない。無人島といえば、ね。

案の定、帰る手段を失った一行は獣道を辿り洞窟へ。
……ここから先がもうわけがわからなくて怖い(すごい楽しい)、立場が変わるとこうも感じ方が変わるのかと、視点の違いがおもしろくもありました。
異形の物に崇められ、奉られ、応えられるうちはいいものの、そうでなかった時の結末がどうなるかを探索で知ってしまっている。悍ましき神に祈りを捧げ……好奇心に抗えない二人。
正気度ロールの末に発症したのがマニアと恐怖症で真逆だったのがおもしろすぎました。いやぁ、狂ってましたね。お互いに。

こうして悪夢のようなひとときは全員生還という形で幕を閉じました。生還、できたんです。
クトゥルフ世界の無人島には行くものじゃないですね。また行きたいです。
いいね! 11
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/05/28 13:57[web全体で公開]
😢 【情報】わたし所有のパソコン事情
追記:232CやDVI-Dのついたモニターがないので、詰みました。古いPC中のデータはあきらめる。

これを書いている人は飽くまで情報おんちです。

わたしには“タブレットではない”パソコンが6つあります。

1.現役の子(Arkで購入)
2.一代前の子(同じく。もう使わない、事案発生全て表示する追記:232CやDVI-Dのついたモニターがないので、詰みました。古いPC中のデータはあきらめる。

これを書いている人は飽くまで情報おんちです。

わたしには“タブレットではない”パソコンが6つあります。

1.現役の子(Arkで購入)
2.一代前の子(同じく。もう使わない、事案発生時のパーツドナー)
3.二代前の子(同じく。古すぎるのでデータ運用用か)
4.ASUSのWin10ノート(大学院生時代に使用、いま動くのか…??)
5.VAIOのVistaノート(もっと若いころの。まだ動くんだなこれが)
6.メーカー不明のWin10PC(動く粗大ごみを店から2000円で買った。諸々の実験用にする)

これらを維持するために、セキュアブート周りとかやらなきゃいけないの。
1.はこの日記を書き終わったらもう一度セキュアブート2023が入っているかもう一度確認。
3~6のを確認するのが大変だ。先ず1.をベッド上にどかしてから作業しないといけない。
そしてセキュアブートの確認法をスマホで確認しながら、流れでやっていく。
2.はもうパーツを取られるだけの存在なので省略。
だれだよ、起動しなくなるようにしたの。

3.はHDMI使えた気がするし、4と5はノートだからいいけど、6はDVIだったような?めんどい。
それと、2.には1.にもあるような8GBメモリが二つあるので、それを移植すれば32GB…ふふふ。
でもケースを開けるのさえおっかなびっくりなヒラヲカさんにその作業ができるのか??

でも現役のiiyamaモニターくんって、HDMIしかなかったような…裏を見よう。

そういえばさあ、メモリとかそろってんだから、ママンと電源とファンとケースぐらい買えば、PCぐらい組み立てられるんじゃね?という甘い考え方中。BTOより安くなるかは未知数。
いいね! 2