用心棒さんがいいね!した日記/コメント page.11
用心棒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/10/30 15:25[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/10/28 22:31[web全体で公開] |
😶 気づき 「ガラスの仮面」、どうして作者があれほど続きを描かないのか考えた結果、作者が物理的に絵が描けなくなった時点で、「描けなくなる寸前まで手を入れていた練りに練られたネーム」を誰かほかの人に渡し、「作者が描いていたら完璧だったはずの紅天女だが、残念ながら物理的に代作としてしか発表できません」という状態にも全て表示する「ガラスの仮面」、どうして作者があれほど続きを描かないのか考えた結果、作者が物理的に絵が描けなくなった時点で、「描けなくなる寸前まで手を入れていた練りに練られたネーム」を誰かほかの人に渡し、「作者が描いていたら完璧だったはずの紅天女だが、残念ながら物理的に代作としてしか発表できません」という状態にもっていこうという意図があるのではないか、策士だな作者! などと不逞な邪推をしてしまった。 邪推ではあるけどこのネタで一本シナリオがでっち上げられるのではないか、などとも考えたが、まとまらないのであった。「ピックマンのモデル」みたいな感じでツイストとして味付けしたら面白くなるのではないかとも思ったが……。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/10/27 14:42[web全体で公開] |
😶 戻り申しました。 骨休め期間を頂いた結果、癒しというよりは、 モチベーションにつながりました。 とはいえ、まだちょっとだけ疲れてるので、明日からの営業。 明日から掲示板も再開ってことで。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/10/25 15:46[web全体で公開] |
😶 まぁ、聞いてほしい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こう、殺戮を楽しんでる系の敵がでるじゃろ? そいつをぶちのめすじゃろ? 敵が命乞いしてくるじゃろ?(※この時点でジャームではない) そいつを殺っちゃう敵幹部(顔見せ) こういう展開、好きなんだ…… できるだけ、命乞いはみっともなくしたいし 命乞いしておきながらすきを見て殺しに来ようとするところを PC達に「そうだとおもった」って処されるのも好きなんだ。 ジャームはみんな欲望に忠実で、キレイにおわるから もっともっと汚い感じで、こいつはしょうがねえ。って 同情の余地もなにもない敵を出しておきたい。 ジャームになるとこうなるんだ…じゃなくて 汚い人間で終わらせてしまいたい。 悪の矜持とかジャームの執着とかない感じで行きたい。 敵は敵で、いろいろなタイプを出していきたいなぁ
| And | |
| 2022/10/25 08:09[web全体で公開] |
😆 D&D 誰も知らない密林の命 クリア! 昨夜はD&Dでジャングル探索をしました! 巨大ワニや吸血ヒルといったジャングル感溢れる障害を突破し、最後は古代遺跡でかわいらしいカエル人間とバトル! PCたちは皆パワフルで、テンポよくジャングルを踏破できました。 参加者のみなさま、ありがとうございました~!
| ジャンカー | |
| 2022/10/24 20:14[web全体で公開] |
😶 GMの楽しさを感じていたら。。。買っちまった 昨日GMやって、GM楽しいなぁって考え事しながらネットサーフィンしてたら。 もすい。さんのシナリオいくつか買っちまったなぁ! いずれPLとして絶対参加する!と心に決めているシナリオはネタバレ怖くて買ってませんが、ちょいちょいつまんで買いました。 ・楽しむことをあきらめないクトゥルフ ・ネ全て表示する昨日GMやって、GM楽しいなぁって考え事しながらネットサーフィンしてたら。 もすい。さんのシナリオいくつか買っちまったなぁ! いずれPLとして絶対参加する!と心に決めているシナリオはネタバレ怖くて買ってませんが、ちょいちょいつまんで買いました。 ・楽しむことをあきらめないクトゥルフ ・ネームレス・カルト ・ア・ピースフルワールド ・死人に口あり ・エルズ・コール 以上のシナリオ集を買っちゃいました。いや、買いすぎでは? 一番上以外は、まだ自分がTRPG沼に浸かると思ってなかった頃にもすい。様ないしはニコライ・ボルコフ様の動画で見ちゃったやつを買いました。流石にうっすらとでも動画で見たことあるシナリオを知らないふりして参加するような厚顔無恥な真似はできないので。だけど好きなシナリオなのです。だったら、回してやろうぞ。という心づもりです。 というわけで、上記のシナリオ集(別シナリオもそれぞれいくつか入ってました)の内容のもので、回ってみたいものがあれば、「ボイセ/テキセどっちでやりたいか」と「シナリオ名」教えていただければ、ちょっと本腰入れて準備しようと思います。 もちろん、卓立てるときは事前に希望いただいた方の空いてる日付を確認して、招待枠を用意します。 それぞれ、BOOTHの該当ページに入ってるシナリオそれぞれ(推奨人数、プレイ時間(ボイセ想定)、シナリオ概要)が書いてあるので、私に希望を出してやろうという方居られましたら、そちらを参照すると指標になるかもです。 (6版、7版どちらでも回せるシナリオは6版で回させてください。7版ルールはPLとしても慣れていなくて・・・) 回す場合は、開場はココフォリアを使う心づもりでございます。 ひとまず今は読み物として読書中です。どれもめっちゃ面白そう。今思うとPLとして参加したかったなぁってシナリオもいくつか。。。その分、いずれ満足するまで回してやりますよ。 本日の日記はこの辺にて。
| たぬき | |
| 2022/10/24 19:22[web全体で公開] |
😲 Youtube動画を妻に監修させる 妻はTRPGを全くしない。 そもそもオタクじゃない。 そんな彼女にTRPGリプレイ動画の監修をしてもらってる。 余計な知識がない分、色眼鏡で見ないだろうから。 だいたいが、観辛いとか、分かりにいとかのダメだしだけど。 「あぁ、このシーンいいね」 などと、たまに言ってくれる。 でも、「え…そこがいいシーンなの?」と、首をひねることが多々。 ふんとーに、夫婦と言えども感性は人それぞれなんだよねぇ。 (;^ω^)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/10/24 18:41[web全体で公開] |
😶 裏回しタイプのキャラクター性 タッチタイピングが出来るようになった。タイピングスコアは上がっていない。 最近どうもPLしてもPLした気がしない……という謎の悩みを抱えている。おかゆである。 時間とシーンの進み具合をPL視点から見て判断し、他PLとのつなぎを行って控えたり、目的共有をして意見を引き出したり話しかけてロールプ全て表示するタッチタイピングが出来るようになった。タイピングスコアは上がっていない。 最近どうもPLしてもPLした気がしない……という謎の悩みを抱えている。おかゆである。 時間とシーンの進み具合をPL視点から見て判断し、他PLとのつなぎを行って控えたり、目的共有をして意見を引き出したり話しかけてロールプレイを促したり。主にそう言うことばかりしていて無駄に気を張っているので、KPやってる時と大体感覚が同じなのだ。 PLとしてシーンを見ているというよりもGM視点で「ここはあの人が入れるように少し繋いで控えよう」だの「ここで『俺は行く』と言っておいてRPを引き出させつつ場面を進めるか」だの少しフカン気味だ。 最近どうものびのびできないなあと思うのは恐らくこのせいだろう。こないだは時間のせいかと思ったが、恐らくはもっとのびのびPL視点で遊びてえなぁと思っていたというわけだ。 が、それはどちらかというと私のGM寄りの傾向からだろうしそこは仕方がない。 「場面をうまく引っ張ってくれている」との評価をいただいているのはうれしいので、直そうという程の事でもない。 数日前くらいに「まぁ私の傾向なんてそんなもんだな」と思うことにした。 PCとしてのキャラクター性というよりも、シナリオ攻略に必要な狂言回しを行うキャラクターが多い。 それもやってみれば楽しさは別のところにあるのでおすすめだ。卓終わった後、大体は感謝されるし。 勿論加減はいるが。 ・他PCに「話しかける」 ロールプレイの始まりは「話しかける」ことから始まる。当然なのだが、この当然は結構忘れ去られやすいものだ。特に、多人数でのセッションの場合は。 案外、セッションでは誰かがずっと話していて他のものは黙りこくっているという状況は多い。勿論、キャラクターによってもそれは顕著に差が出てくるだろう。面白軽口キャラ枠は起きている間ずっと余計なことまで喋るし、引っ込み思案なキャラクターは自分からじゃ喋らない。勿論それが悪いことじゃない。だが引っ込み思案なキャラクターを操作する時、持ち主のPLが一番困りやすいというのは確かだ。うんとかすんとか言いにくい。やりにくいのである。上手い人ならよしなにいなしてみせるだろうが、初心だと非常に後悔することになりやすい。 そういうときに役に立つキャラクターはまず「他人に話しかけることを躊躇しない」キャラクターである。 野暮だろうが何だろうが悩むそぶりを見せた人に「何か悩んでいるのか」と話しかけたり、ちょっとしたイヤミだろうが余計な一言だろうがこぼして不意の発言を誘ったり。 創作される作品の中でおしゃべりなキャラクターが珍重されるのは、そういう役回りが必ず必要だからなのである。 ・他PCに「聞く」 「?」ってのは便利だ。「質問に質問で返すな」とかなんとか言われるのはよく耳にするだろうが、それとは別として、「質問されたら何らかのリアクションを返す必要がある」という条件がそこに存在するからである。 質問にイエスノーで答えるか、曖昧に誤魔化すか、質問で返すかはそれぞれだろう。とにかくそこに「反応がある」ということが大事なのであって、応えるということはすなわち、自分の意志を(キャラクターを)出す、見せるということだ。 「どうする?」一言でも色んな反応が返ってくる。普通はGMの仕事だろうがPLがやったってかまわない。 「俺は○○だが、皆はどうする?」「あんたはどう思う?」……など、これは私の良く使うテクニックである。 そこには回答する必要がある。そこで立ち止まっていようが、何か悩んでいようが、こう聞かれたものなら何かしら答え、言動にする必要があるのでそこからスムーズにシーンが進む。 「いや、△△に関して考えているんだが」など、進めない理由を言うのでも「そうだね、○○にしよう」というのでもなんにせよロールプレイと行動宣言が引き出せる。 勿論これはGM側としても有効な手法だ。 上記の二つのテクニックは、ぶっちゃけ全部主にGM側のテクニックだが、皆で楽しくセッションを盛り上げようという気があるのなら、PLをするときにも結構役に立つので覚えていて損はないだろう。
| ナツル | |
| 2022/10/24 10:07[web全体で公開] |
😶 ココフォリア 新バージョンが一部テスト公開されてましたね。 というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。 思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。 ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで全て表示する新バージョンが一部テスト公開されてましたね。 というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。 思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。 ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで開くと場合によってはファイル破損したりするから複製してから試してね、とのことで適当な部屋を複製して新バージョン入室! ほえ~、やっぱUI白だとガラッと印象変わりますね。まあこれは正式バージョンだと色も変えられるそうですが。 発言を打ち込んでみると今のように盤面にポップアップされることなくチャット欄に流れるのみ。別タブでの発言はチャット欄の上のほうに通知が来る形。ここの通知も色変えたりとかできたら目立ってわかりやすいかな。 あれ、というか、発言の編集できない…?(誤字脱字マン) おそらくこの辺りは正式版では実装されると思うけど逆に言うと正式版実装されるまで少なくともテキセではまだセッションできないかな、という感じですね!(爽) ココフォリアくんの発言編集機能でどうにか取り繕ってる人間だっているんです!!! 一応ルビも触れるようになってるらしいと風のうわさで聞きましたがまだやり方がわかってません。 発言タブはチャット欄左に縦で一覧が出せるのでわかりやすいし見落としなくていいですね。 ただ、発言者というかキャラクター選択がなくなってる…?まあここは名前を打ち込めばいいといえばいいか。 あとキャラクターごとに設定したチャパレが発言枠のすぐ上に固定、その上にチャット欄って感じで表示されてるので使いやすいかも。 チャパレどこに置くかいまだに一番いい位置が定まってなかったマンなので。 あと現状だとカットインが多分設定できないのでクリファン演出とかができないな。 キャラコマ編集は前みたいに縦長じゃなくなって私はこっちのほうが見やすくていいかも。 それと表情差分はまだ登録できないっぽい…? ついでに言うと半角@が適用されないっぽいので現状そのままチャット欄に発言が流れますね。 まあカットインも表情差分変更もない状況で半角@使い道は…という感じではありますしそれはそう。 キャラクターコマのステータス、全部表示されるようになってますね。キャラによってはすんごい多くなるからうれしいけど表示が縦になってるのもあってやたら幅を食ってしまうことにもなるので一長一短ってとこかな。 あとこれは一人でやってるからだけど、PLで入るとタブを増やせないっぽいですね。秘匿タブの作成がタブ作成から公開範囲を選ぶって感じっぽいのでGMに内緒話したいとき困るかも…? 他に人がいたら前みたいに直で飛ばせるボタンみたいなの出てくるかもしれないのでここはちょい保留。 でもGMで入ればタブ作成できて自分だけの秘匿タブ作れるっぽいのでメモ欄的に使えそうかも。 あと秘匿タブグループも作れるので秘匿HOとか別行動中互いのグループの動向はわからないぜ!みたいなシナリオでは重宝しそう。プレイリスト機能はまだ使ってないのでこの辺りはまた明日以降かな。 あとシーン編集を開くと今までみたいなシーン編集用タブ、隣のオブジェクトタブを開くとキャラコマとスクリーンパネルとマーカーの編集画面になる。おぼえた。 ざっくり触ってみただけなのでまた落ち着いた時間にがっつりいじってみたいですね~
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/10/24 05:11[web全体で公開] |
😶 午前四時七十一分とお休み期間をお伝えします 眠れねえぜ。 まあ、仕方ない。そういうこともある。 これから4日間ほど骨休めだってのに。 昨日のいったいどうなるは、作戦立案が主になりました。 まあ、次回はその作戦を粛々と進めてダンジョンコンプリートかな。 フェアリーガーデンは今週終わるっぽい。かれこれ1年以上。 名残惜しいっていう全て表示する眠れねえぜ。 まあ、仕方ない。そういうこともある。 これから4日間ほど骨休めだってのに。 昨日のいったいどうなるは、作戦立案が主になりました。 まあ、次回はその作戦を粛々と進めてダンジョンコンプリートかな。 フェアリーガーデンは今週終わるっぽい。かれこれ1年以上。 名残惜しいっていうか、ロスになるっていうか。土曜日はその日とずーっと決まってたからねえ。 まあ、最終回は思いっきり戦ってハッピーエンドを目指します。 というわけで、これから骨休め期間に入らせていただきます。 金曜に活動再開予定。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/10/22 21:09[web全体で公開] |
😶 24~28日不在です。 ちょっと、心が疲れてるのでログインを休みます。 父が無事に帰ってきて、安心したりして、疲れがどっと出たり、 ネット疲れ?で精神的に参ってるので。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/10/22 12:37[web全体で公開] |
😶 父帰宅 いま帰ってきました。妹も来た。 首のあたりに入れた金属は一生残るらしい。 でも、元気そうに見えた。 セッション休むかどうか迷ったけど、また明日から父がいるので。 今日ぐらい家族で体にいもん食べよう。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/10/20 17:24[友達まで公開] |
😶 【ジェンダー】女を装う お洋服はあれば着られる。身体が入れば。 顔はどうにかなる。かがるところがあれば金はかかるが。 お化粧は学べばいい。そんな難しいことじゃない。 立ち振る舞いはいいところを真似をすれば、何とかなるかもしれない。 だがわたしを女にできるのは、もっと別の何かだ。 ~~~~~~ 最近それを全て表示するお洋服はあれば着られる。身体が入れば。 顔はどうにかなる。かがるところがあれば金はかかるが。 お化粧は学べばいい。そんな難しいことじゃない。 立ち振る舞いはいいところを真似をすれば、何とかなるかもしれない。 だがわたしを女にできるのは、もっと別の何かだ。 ~~~~~~ 最近それをひどいくらいないがしろにしている。 頭の中は公私ともにサイトを覗いて、相手の致命点に狙いを定めて、ズドン。こればっかりだから。 自分を女にできるのは自分自身しかいない。自分の心がないとはじめられない。 さて。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/10/20 15:24[友達まで公開] |
😶 【ラッシュにつき先行公開】レンタルビデオ ビデオを借りてきた。 ロゴが流れる。 冒険が始まる、楽しみだよ。 まだ赤ちゃんの妹がぐずる。 びっくりしたのだろう。 すぐ終わるから、大丈夫だよ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/10/20 15:17[web全体で公開] |
😷 おはなだらだら なんでしょうね、風邪か花粉かその他のアレルギーか。 なかなか集中する気力をそがれるのはきついもんですね。 今日やっと作業する気になれた感じ。 体動かすのも忘れないとと思いつつ、この体調じゃなと。 体調落としてても、やる気出るときは出るもんだ。さあ仕事仕事。 まあ、これやるぞってお上に宣言するところから。 昨日一昨日と乗り物酔いと吐き気がひどかったので、今日の分は軽ーい作業で終わらせとこう。
| ジャンカー | |
| 2022/10/19 01:03[web全体で公開] |
😰 1日が・・・溶ける! 今日はオンセン登録して初の残業あった日でした。 仕事終わってから、色々済ませて・・・ココフォリアいじってたらこんな時間。 びっくり! いやー、2時間残業するだけでも、そのあとが全然違いますな。今日はもう終わってしまったのか、 って感じです。 クローズドシナリオでBGMって部屋ごとに変え全て表示する今日はオンセン登録して初の残業あった日でした。 仕事終わってから、色々済ませて・・・ココフォリアいじってたらこんな時間。 びっくり! いやー、2時間残業するだけでも、そのあとが全然違いますな。今日はもう終わってしまったのか、 って感じです。 クローズドシナリオでBGMって部屋ごとに変えたりしてます?BGM変える頻度に悩んでます。。。 今日はほぼなんもできてねぇ! なんかこうしたほうがいいのでは!ってアイデア浮かんで、やってみたらしっくりこなくて戻しただけだった。。。 これはアイデアロール失敗ですね。では1日が無駄になります。 明日また、アイデア技能振りますね! では、おやすみなさい
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/10/18 21:21[友達まで公開] |
😶 名前に対するフェティシズム わたしは名前というものが、好きである。 AMIAとか、ヒラヲカとか、葉菜子とか、修治とか。 『陰陽師』の安倍晴明(演:野村萬斎)が、一番短い「呪」ともいう。 人を縛ってしまうのだ。性別や、肩書と同じように。 自分の名前入りのものって、なにか心に触れるものがありません? 少なくともわたし全て表示するわたしは名前というものが、好きである。 AMIAとか、ヒラヲカとか、葉菜子とか、修治とか。 『陰陽師』の安倍晴明(演:野村萬斎)が、一番短い「呪」ともいう。 人を縛ってしまうのだ。性別や、肩書と同じように。 自分の名前入りのものって、なにか心に触れるものがありません? 少なくともわたしにはある。自分の名前シール付きの、小学校から使ってる文具とか、免許証、障碍者手帳、いろいろね。 なかなか、その名前ってやつが、曲者ではあるのですが、 これが面白いし、自分のものとか、自分の名前とか、感じるものはあるんだが、 それが明確な場合もあるが、それがなんだか、わからない場合もある。 あと、(好意的な相手から)名前を呼ばれるのも好き。 コン喫にいたときとか、友達同士の集まりとか、恋愛とか。 たとえば、わたしには平岡修治と平岡葉菜子っていうペンネームがあるが、 これはわたしにとって大きいもので、今の自分の実存を形作っているものだ。 平岡公威と津島修治っていうのは前から言っているが、 これはそも、かつての恋人に修治をもらったのだ。平岡は自分で考え、三島先生にあやかろうと。 葉菜子は、はな>はなこ>葉菜子と。はなこってやろうとして、 名前の漢字がどうしようかなーってなってて、 葉菜のように親しみやすく、さらに草莽崛起の思いも込めてと、 これまたその恋人に作ってもらったものだ。 わたしはその約束を未だに果たせていない。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/10/18 17:13[web全体で公開] |
😶 父の経過 MRI取ったところ、順調でございます。 手術の写真もくれた。動脈瘤をするするッととるってすごいな。 金曜には退院できるかな。 なお、来週の平日は休業といたします。 いろいろありすぎて疲れてるので。いまでも頭が機能してない。