つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.211

つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぱとたく
ぱとたく日記
2023/12/30 15:55[web全体で公開]
😶 無地のダイスの使い道(*´∀`*)
皆さん、こんにちは( ^∀^)

今日、セリアで面白いダイスを見つけました( ^∀^)

形は普通の6面体の小さな白いダイスが4つ入っていますが6つの面にシールを貼り、好きに数値や文字などを書き込んで使うらしいです(^_^;)

オリジナルダイスを作れるTRPG用のダイスらしいですが、初めて見ました…世界は広いですね( ^∀^)

今年もいろいろありがとうございますm(__)mペコリ

良いお年を過ごされますようにm(__)mペコリ
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白雪
白雪日記
2023/12/30 14:52[web全体で公開]
😆 初めまして
白雪と申します。
TRPGがやりたくて仕方なく、ルールブックは購入しましたが周りにTRPGをやっているひともおらず、初心者ながらこちらに登録させていただきました。
持ってるものは
ソード・ワールド2.5
クトゥルフ
駅前魔法学園!!
ゆうやけこやけ
ビギニングアイドル
ロードトゥプリンス
などなど持っております。 
遊びたいのでどうかよろしくお願いいたします。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/30 12:51[web全体で公開]
😶 程よい距離感
 結論、人付き合いにおいては「近づきすぎてはならない」というのが鉄則である。
 人と関わる上で、親しくなるためにはそりゃあ心の距離が迫っていればいるほどよい、と判断する人も居るだろうが、近づきすぎればそれだけ、相手の粗が見えてしまったり、問題が起きた時に抜き差しならなかったりしてしまう。
 恋人全て表示する 結論、人付き合いにおいては「近づきすぎてはならない」というのが鉄則である。
 人と関わる上で、親しくなるためにはそりゃあ心の距離が迫っていればいるほどよい、と判断する人も居るだろうが、近づきすぎればそれだけ、相手の粗が見えてしまったり、問題が起きた時に抜き差しならなかったりしてしまう。
 恋人の破局がだいたい派手に心の傷を残していくのは、このせいだと思っている。
 近くにいる以上、相手の粗も見えることだろう。許せないことだって出てくるだろう。しかし、それを「許す」わけでもなく、そっと目を逸らせる距離感を保つことは、人間関係の維持において大切なことだと思う。

 私もそれを理解しているはずなのだが、他人の問題に深く関わりすぎてしまったり、そういう時にすんなり後ずさりすればいいものを意地を貫き通してしまったり、結局人との距離感を掴むことが下手くそな人間ではある。
 よく「人との距離感を見誤る人」が問題視されたり、人との適切な距離感を測れない特徴を持つ精神疾患も紹介されるが、人間関係というものは「近すぎても遠すぎても毒」となる。
 人間と言うのは愚かなもので、相手との密接な距離感ができてしまったとき、自分と相手の許容範囲を混同しがちだったりもする。「この程度なら許してくれるだろう」という危険な予測で、次第に相手の忍耐を要求してしまうこともあるのだ。自分が知らないうちに距離感を見誤り、自分が知らないうちに相手に我慢を強いて、知らないうちに破局を招く。そう言った程度の話は、残念ながらこの世に溢れている。

 人には「パーソナルスペース」というものがある。簡単に言ってしまえばそれこそ「適切な距離感」だ。それは人によって違うだけに、見誤りやすいのである。
 大雑把にAという人の適切な距離感が、半径1mだとしよう。Bという人は半径3mくらいの浅さで柔らかく人に付き合いたいのに、Aという人は1mくらい近づかないと安心できないためグイグイ来る。Bという人はどんどんと距離を狭められ、窮屈になっていく。読者各位もどこか聞き覚えのある話ではないだろうか?
 具体的に言ってしまえば、BはAをまだ尊重して敬語で話しているのに、Aは出会ってそれほど経っていないのにもう敬語を捨ててタメ語で話しかける、悪いときにはセクハラ発言をしてしまう、といったことだ。
 そのあたりを「適切な距離感を相手と一緒にすり合わせて、ゆっくり保って行きましょうね」と言っているのが、かの有名なことわざ「親しき仲にも礼儀あり」である。
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Mch
Mch日記
2023/12/30 00:57[web全体で公開]
😶 シーズン2
身内でGM交代でやっているキャンペーンがある
キャンペーンと言っても明確な大団円への流れがあるわけではなく
1話完結型のシナリオを各GMが思い思いに執筆していくスタイルだ

そのキャンペーンで1つの提案が出た
新しいキャラで遊んでみないか? というものだ
今までのキャラにも愛着はあるが、全て表示する身内でGM交代でやっているキャンペーンがある
キャンペーンと言っても明確な大団円への流れがあるわけではなく
1話完結型のシナリオを各GMが思い思いに執筆していくスタイルだ

そのキャンペーンで1つの提案が出た
新しいキャラで遊んでみないか? というものだ
今までのキャラにも愛着はあるが、かなり経験点も高くなってきたし
1度リセットするのも良さそうだという話になった

世界設定などは今までのままで、場合によっては今までのPCがゲスト出演するのもアリでと
言わば、人気連続ドラマのシーズン2とかロードス島とかの第2部みたいなノリだ

だいたいキャラが出揃ってきたところだが、元ヴィランというPCさんを作ってきた人もいて
最初のうちは 「 こんな奴、信用できるか! 」 みたいなRPをしつつ
そこから段々と良い相棒関係になっていくというのも面白そうだなと思っているところ
もちろん、PL同士は打ち合わせをきちんとした上でね

ともあれ、来年も楽しいTRPGライフが送れそうでワクワクです
同卓して下さる皆さんには感謝を
そして皆さんも、来年もよき卓と巡り会えますように…、

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ササミ
ササミ日記
2023/12/29 23:36[web全体で公開]
😶 初心者向けのキャラクター作成会をしてきました
昼卓はインセインのキャラ作成会をコミュの人と一緒にやって、夜卓はクトゥルフの初心者向け解説とキャラ作成会をしました。

これでTRPGを始めてくれるといいな~


私もオンセンに来たときに親切にして貰ったし、新しい人が来てくれるのは嬉しいですねーー
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/29 22:49[web全体で公開]
😶 キャラクター作成のバランス感覚
 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。

 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつで全て表示する 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。

 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつである」という私の持論について少々語らせていただこうと思う。が、これはあくまで私の自論であって、同じ考えを持つ人ばかりでないことも知った上で話す予定なので、これが正しいと人に押し付けるための日記ではないと思ってご覧いただきたい。
 レギュレーションの範囲でできる限り強力なキャラクターを作り、チームの生存力を確保する人がいれば、それだけ他者がビルドに遊びを入れられるということもある。逆にキャラクターの性質にあわせてちょっと遊びで使わない技能を取得したり、特殊なスキルを取得したりすれば、それを元にしたロールプレイも魅力的に映るだろう。
 私が言いたいのは、そういった自由や強さを確保しつつ、皆で“協力して”遊べる程度のキャラクタービルドを組むことは、それもまた他のプレイヤーやゲームマスターへの「尊重」だと思う、ということである。
 ゲームマスターが用意したエネミーを一人で蹂躙してしまうようなキャラクターを作成し、ゲームマスターや他のプレイヤーが不満を感じてしまったり、逆に一人、使いようのないようなスキルの組み合わせやステータスでプレイヤー枠を圧迫し、他のプレイヤーのビルドの自由を狭めるなど、そう言った事故は時折聞く。

 これが正義とまでは言わないが、少なくとも私は、敵のキャラクターを含めた他者の見せ場を奪うほどに強すぎもせず、他者の負担を大きくするほどに弱すぎもしないプレイヤーキャラクターを作成することは、一種のプレイヤースキルだと思っている。あくまで「プレイヤースキルのひとつ」としているのは、それが万人に当てはまる事ではないと理解しているためである。
 ダブルクロス3rdというシステムに当てはめて言うが、やろうと思えば敵を完全に完封してしまうデバフエフェクトを満載にしてゲームバランスを著しく壊すことも可能なのがダブルクロス3rdというゲームだ。その派手というか、ある意味大雑把なバランス感覚は時に問題を呼び、たびたび議題にあがるほどである。逆に、セオリーを完全に外してしまえば、どうやったって使いようのないキャラクターも作れてしまう。
 この点に関して言えば、やろうと思えばCoCでステータス総合値130以上の化け物から、CoCでチビ(低SIZ)でヒヨワ(低STR)なダメージボーナス0軍人、ソード・ワールドでグラスランナーのソーサラー(魔法使い)といった、チート使いから茨の道まで歩こうと思えば歩けるのがTRPGの面白いところだろう。
 その中で私は、あくまで「至ってセオリーを外れない、キレイな構成をしておこう」と決めたのである。
 前衛を選ぶ人が多ければ後衛を。範囲攻撃が必要ならば範囲攻撃を。回復役が必要ならば回復役を。他者のキャラクター作成を見ながら、自分なりに“協力”して遊べるビルドにする。セッション中誰がどんな役割を担うかを想像して、その人に足りないところを補ってもらうつもりで作成する。そうすると、よほどバランス調整が狂ったシナリオでもなければ、問題なく楽しめるものだという持論である。

 一応弁解しておくが、TRPGのシステムはゲームバランスが狂っているとか、そう言う話ではない。データの集積であるルールブックを片手に、一般人の知力で楽しく遊べるだけでもゲームとして十分であると思うし、ゲームバランスのその辺りはGMやPLによる経験とバランス感覚の問題だと思っている。
 ちょっと強すぎたりちょっと弱すぎるくらいで問題になることは、実際問題少ない。たいていは個人個人の「バランス感覚」で調整しているだろう。

 先述の「強すぎるキャラクター」や「弱すぎるキャラクター」を作成し、かつ、問題まで起こしてしまう人は、特有の特徴がある。
 キャラクターを作成するときに、自分が「こういうキャラクターを作りたい」という欲望に忠実なばかりで、他者がどのようなキャラクターを作成してきているか、他者がどのようなことをやりたがっているかをほとんど気にしないのである。
 要するに「バランス感覚」というものが全くない。協力型のTRPGで、「範囲攻撃型」「防御型」「単体火力型」といったスキルの組み合わせによるキャラクターの「役割」が明白になるゲームをやったことがある方ならご理解いただけるかもしれないが、たいていはそういうセッションにおいて、キャラクター作成の時に多少なりとも役割の分担のために相談をする。相談をしなくても、周囲のキャラクタービルドを見ながら、「自分はこうしよう」と調整しながら作成していくはずだ。
 その調整を全く気にしない、ある意味協調性にかけるキャラクター作成を行ってしまう人は大体まかり間違ってそういう“協力”をある意味放棄したために問題を起こしてしまう。

 まあ、何が言いたいかと結論をまとめれば、協力型のTRPGでのキャラクター作成を行う場合は、他者がどのようなキャラクターを持ち込むつもりなのかを見ながら、その人たちと役割を分担するつもりで作るととても楽しいと思うよ。ということだ。
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パスタ
パスタ日記
2023/12/29 22:43[web全体で公開]
😆 久しぶりのオフセ!
以前の日記(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_170187066858)で書いた知人たちへの布教セッションをこないだの水曜日にしてきました!

日記でどのシステムがいいか?という私の疑問に貴重なア全て表示する以前の日記(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_170187066858)で書いた知人たちへの布教セッションをこないだの水曜日にしてきました!

日記でどのシステムがいいか?という私の疑問に貴重なアドバイスをしていただいた皆さん、ありがとうございました!
頂いたアドバイスを参考に、1.システムの軽さ、2.用いるダイスが基本6面体1個のみ、3.比較的馴染みやすい剣と魔法のファンタジー、4.ルルブがPDFで印刷しやすい、等の点でシステムをドラゴンキャッスルズにしました。


当日は参加者が自分を含めて12名。GMを名乗り出てくれた方(この方もTRPG初めて!)と私とで2名のGMで、PL4名、5名に分かれて(1名がサブGMとしてもう一方のGMのアシスト役を買って出てくれました)セッションを開始。抽選の結果私は4人PLの方の卓に。

サンプルシナリオを使ったセッションでしたが、PLの皆さんは大変楽しんで頂けたようでした!NPCのRPでちょっともたついたり(他の人が作ったシナリオを回すのが私は初めてだったので、NPCの背景とか知らなくてどう答えれば良いか分からなかったのです!)、ヒントをどれくらい出すか迷ったりしましたが、特に大きな躓きは無かったと思います。

セッションは、PLの一人が途中でスケジュールの都合で退場したため、1回目の雑魚敵との戦闘終了で〆。シナリオを完遂は出来ませんでしたが、もう一方の卓の参加者も含めて皆さん満足してくれたみたいです。
私の卓のPLの方たちは、いきなり一般人NPCに切りかかろうとしたり、金貨をかすめ取ろうとしたりするなどぶっ飛んだRP(もちろん冗談)をかましてくれて楽しませてくれました。

初めてTRPGを触る知人たちにとってのセッションとしては(時間の都合で最後までできませんでしたが)中々満足のいくものになったのではないでしょうか。
次またTRPGするのか、もしやるとしたらどのシステムをするのか、等々未定ではありますが、またTRPGしたい!と参加者の皆さんが思ってくれれば大成功でしょう。

私も久々にオフセができてサイコロを振る楽しさ、RPの臨場感、等をまた感じることが出来ました。やはりオンセとオフセはそれぞれ違った良さがありますね。


改めて、システムを紹介して頂いた皆さん、GMやアシストを務めて頂いた方々、そしてセッションに参加してくれた皆さん、ありがとうございました!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/12/29 19:57[web全体で公開]
😷 【病】パターン青【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)強烈な喉の痛みと激しすぎる咳は普通でないとは思っていたのですが、本日新型コロナ陽性が確認されました。
5日間缶詰でして、この年末年始は寝正月に成りそうです。( ;∀;)

みなさまもどうかお気をつけください。
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旅野
旅野日記
2023/12/29 19:37[web全体で公開]
😶 なのだ
https://twitter.com/ParakeetIncCom/status/1739205839599411564

全員ずんだもんでボイセするのも夢じゃないのだ……??
年納め日記書いたけど思わず反応してしまったのだ。
ツイートを表示する

全員ずんだもんでボイセするのも夢じゃないのだ……??
年納め日記書いたけど思わず反応してしまったのだ。
いいね! 12
もちもち
もちもち日記
2023/12/29 18:44[web全体で公開]
😊 年の瀬!
28日に今年最後の卓「星の吸血鬼にさよならを」を無事終えました!
今年の卓納めにふさわしい楽しいシナリオでした~!

オンセンに登録し、初心者ながら四苦八苦して早3ヶ月以上…
いろんな人と卓を遊んだ、楽しい楽しい2023年も、残すところあと僅か。
一緒に遊んでくださった皆様のおかげで、仕事全て表示する28日に今年最後の卓「星の吸血鬼にさよならを」を無事終えました!
今年の卓納めにふさわしい楽しいシナリオでした~!

オンセンに登録し、初心者ながら四苦八苦して早3ヶ月以上…
いろんな人と卓を遊んだ、楽しい楽しい2023年も、残すところあと僅か。
一緒に遊んでくださった皆様のおかげで、仕事が忙しくとも素敵な2023年を過ごすことが出来ました。

なかなか先々の予定がわからず、どうしても参加できる卓は限られてしまいますが…
来年も変わらずご愛顧頂ければ嬉しいです!

それでは皆様、良いお年を!!
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いおろい
いおろい日記
2023/12/29 18:32[web全体で公開]
😶 部屋と部屋と私
さて、本日は。

CoC 部屋と恋人と鎖

からの、

CoC 部屋

でした。
続けてやったので、第一部、第二部な感じでした。

前半はいちゃいちゃしまくりました。これでもかと! 優しい世界なので鎖で相手を繋いでも問題ないよね! いや、ある。だめだろ。

からの。
第二全て表示するさて、本日は。

CoC 部屋と恋人と鎖

からの、

CoC 部屋

でした。
続けてやったので、第一部、第二部な感じでした。

前半はいちゃいちゃしまくりました。これでもかと! 優しい世界なので鎖で相手を繋いでも問題ないよね! いや、ある。だめだろ。

からの。
第二部でどん底に落とす! 悩んでもらえてよかった〜。
ちょっとね、残酷なところもあるけど、なんとか乗り越えてくれました。
最後はちゃんと帰ってきてくれてよかった。KPCも涙目でお迎えです。

これ、連続で回すと落差で風邪を引きます。最高です。

明日が卓納め。がんばるぞ!
いいね! 10
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/29 15:11[web全体で公開]
😶 SW2.5【霧の森】
 旅のさなかの冒険者たち。しかし街道ががけ崩れにより塞がれてしまい、土砂降りの中宿場村にて足止めを喰らっていた。
 仕方なく宿屋に滞在していると、なにやら口論をしている者たちがいる。話を聞くと、どうやら理由があって、急いで隣町に行かなくてはいけないらしい。
 街道が使えない以上、〈霧の森〉と呼ば全て表示する 旅のさなかの冒険者たち。しかし街道ががけ崩れにより塞がれてしまい、土砂降りの中宿場村にて足止めを喰らっていた。
 仕方なく宿屋に滞在していると、なにやら口論をしている者たちがいる。話を聞くと、どうやら理由があって、急いで隣町に行かなくてはいけないらしい。
 街道が使えない以上、〈霧の森〉と呼ばれる、近隣の者は誰も近づかない危険な森を通り抜けるしかない。
 偶然出会った5人の冒険者たちは、話を聞いて霧立ち込めるその森へと足を踏み入れたのであった。

 レギュレーションはほぼ基本ルールブックのみのシンプルなセッションだが、道中特殊な処理でダンジョンの進行を表現する独自ルールが付け足されていたため、新鮮味もあった。ところどころで危険な場面があったものの、プレイヤーの連携とGMの温情と協力で無事終えることができた。

◆ポーラ・ソロン PL:A/M
 メリアのフェンサー/フェアリーテイマー。強力な魔法を繰りつつ、前線に出て戦う能力もある、ファ〇ナル〇ァンタジーで言うところの赤魔導士と言ったところか。本の物語に強く影響を受け、国王になるため旅をしている、将来有望なのかユニークなのか分からない女性。
 【ファイアボルト】やエペ、ライトメイスで多彩な攻撃を繰り出し、敵を翻弄する。

◆ステラ・ディ・ライゼンデ PL:おかゆ
 グラスランナーのバード/スカウト。3レベルになったので宣言特技《楽素変換》を習得し、【終律:夏の生命】を会得して、【終律:春の強風】で魔法攻撃を繰り出しつつ、必要とあれば回復も行えるようになった。MP消費なしで撃てる回復の便利さを思い知る。
 ハーヴェス王国近くで飢えかけて毒キノコなどに手を出して干からびていたり、冒険者ギルドに一宿一飯の恩を感じて手伝いをしていたり、高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変(行き当たりばったry)に生きてきた。今回は前回の【服飾職人の旅】においてであったヒカリと意気投合し、一緒に旅をしていた。道すがらがけ崩れに遭い、二人して足止めを食っていたところ、【霧の森】の話を聞いて、周囲に集まっていた他の冒険者をかき集めて冒険に出る。
 3レベルになるとペットが飼えるようになったので、終律を撃つタイミングが自由になり動きやすさが上がった。お金が余ったのでついでに購入した〈明音のフルート〉が活きた場面も多かった。
 前回冒険を共にしたキャラクターと継続で冒険に出るとやはりロールプレイが楽しい。

◆ヒカリ・スターパレス PL:はるるん
 ハイマンのソーサラー/セージ。今度はアルケミストも取得し、賦術【ヴォーパルウェポン】で前衛の火力を増強しつつ、自身は【エネルギー・ボルト】で攻撃してくれる、毎度頼りになる存在。後衛と言えども、魔法で確実に削っていくダメージソースは全くばかにならない。
 バードのステラと一緒に旅をしていたところ足止めを食らっており、これからバード技能で一緒に歌って踊って路銀を稼ごうか相談していたところに割のいい依頼の話が飛び込んできたので、周囲の冒険者たちを煽って一緒に冒険に出る。
 道中では地図作成での探索面でも活躍した。

◆ダンタリオン PL:ピオン
 ライオンリカントのファイター/レンジャー。命中力に重きをおいた《牽制攻撃》と、練技【キャッツアイ】で確実にダメージを蓄積していく。ファイターの火力はやはりパーティーになくてはならないものであるだけに、着実にダメージを稼いでくれる彼の存在は大きい。
 冒険者として実績を上げ、どこかいいとこの騎士になることが夢らしい。「最高の冒険者になる」とか「神になる」とか「国王になる」といった並び立つ壮大な夢に対して、こちらは地に足のついた現実的な夢。本人もやいのやいの賑やかなパーティーに冷静にツッコむなど、根の真面目さが際立つ。周りがイロモノ枠なだけか。
 レンジャーの回復はパーティーの持続力に関わる。その点でもしっかり活躍している。

◆ルーチェ・ベリーグッド PL:ササニシキ
 人間のプリースト/セージ。《魔法拡大/数》と《ターゲッティング》を取得した、基本を押さえた後衛プリースト。神聖魔法での攻撃がまったく振るわなかったものの、味方の回復は確実にやってのけ、【フィールドプロテクション】でチームの戦力増強にも貢献。
 非常に好奇心旺盛で、外の世界を冒険してみたくて冒険者になった、こちらも他に比べまだまともな冒険者。ただしゴーストは嫌い。ハルーラ神官なのだが、今回ハルーラさまは敵にも許しを与える博愛主義だったようだ。彼女の布教は、今回見込みがなさそうである。
いいね! 15
夏風
夏風日記
2023/12/29 10:43[web全体で公開]
😶 23年12月のPL参加セッション
CoC『イグアノドン』
KP:ヤングマンさん
7版公式シナリオは面白いですね。
ハズレがないと言いますか
ぎゅっと詰まった充実した時間を楽しめます。


12月はGMばかりでしたね。
ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』を
たくさん回しました。

ただ、なんといっても寒暖差の激全て表示するCoC『イグアノドン』
KP:ヤングマンさん
7版公式シナリオは面白いですね。
ハズレがないと言いますか
ぎゅっと詰まった充実した時間を楽しめます。


12月はGMばかりでしたね。
ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』を
たくさん回しました。

ただ、なんといっても寒暖差の激しさによる
風邪が猛威を振るっていたのが印象的です。

メンバーの体調不良による流卓が多かったです。
私自身も風邪でダウンして
参加できません報告してました。

健康に気をつけて来年も楽しく遊びたいものです。
いいね! 11
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/12/29 10:15[web全体で公開]
😶 2023年(長くなったのでたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完全テキセ、同時進行あって2卓ペースのプレイヤーにしては今年もたくさん遊ばせていただきました。
卓を立ててくださったGM様、同卓くださったPL様それぞれに本当に有難うございました。
ケダモノ~のGMにフタリソウサに対立型シナリオと、今年は初めて挑戦するものも多かったです。
やっぱりというかそのいずれも(あくまでも他環境ではなく自分の中に)躓く要素があったりして、
引き続き挑戦を続けるかちょっと様子見するかは来年の自分に考えてもらおう…

来年は何か、新しいシステムに手を出すかも考えてみたりして。
るるぶだけは買ってあるCoC7版に参加してみたいという目標はずっとあるけれど、
それはそれとしてプレイヤー母数が多いシステムかそうでないかは卓成立に於いてやっぱり大きい。
オンセンさんだと目立つのはCoC6版とダブルクロス、SW2.5とかかな? と思いつつ、
別の方法としてMisskeyのTRPGサーバの方にもアカウントを作ることにしました。
見たところ卓募集よりはツイッター+チャットのような感覚だけども、いずれは何か芽が出るかもしれない…ので……

面識づくりって難しい(*´·ω·)(·ω·‘*)ネー…


脱線しまくりましたが、今年一年諸々と本当にお世話になりました。
願わくば2024年もよろしくお願いいたします。


12/31~1/3が奇跡的におやすみ。 遊びたいけど世間様はリアル優先だよね…
いいね! 14
ササミ
ササミ日記
2023/12/29 01:16[web全体で公開]
😶 牛久大仏と茨城観光シナリオ【クトゥルフ】
今日はオンセンで知り合った身内卓でクトゥルフのPLをしてきました。

牛久大仏の実物を見たことがある人は、最高に面白いシナリオでしたwww
マジであの大仏でかいし、入場料払って中を見るべきものです。

楽しかったーー!!
ダイス目が大暴れしていましたが、笑って、悩んで、考えてのシナリオで最高でした。
いいね! 19
ゆき
ゆき日記
2023/12/28 23:48[web全体で公開]
😆 年の瀬のCoCおさめでKPをしてきました
めちゃくちゃ腹筋を駆使して笑わないように堪えた楽しい卓でした!

かねてから部屋を作ってあった「雪の先」というシナリオを年の瀬に回せて良かったなぁと思います。
PCのお二人の掛け合いがずっと楽しくて、微笑ましくなったりにやにやしていました。
一緒に遊んでくださった二人には大感謝です。

そういえば、クリティカルでダイスおさめだ!
来年もいい年になりそうです。

今年の二月から始めたばかりの新参者、初めて作成した部屋で年の瀬を迎えられたのは感慨深い!
いいね! 12
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/28 19:43[web全体で公開]
😶 SW2.5【ウサギ、大量発生】第二幕
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) さちさんGMのソード・ワールド2.5シナリオ【ウサギ、大量発生】の第二幕。全体でいうところの「起承転結」の「承転結」の部分が終了したので、ネタバレに配慮しつつ感想を述べていこうと思っているが、正直ここから何喋ってもネタバレな気がしてきた。なのでネタバレを全力で踏む代わりに閉じることにした。
 今回のシナリオは二部作構成で、初めてのミニキャンペーンのようなものだったが、とても楽しかった。他のプレイヤーやGMも、同じように楽しんでいただけていたなら僥倖である。

 ハーヴェス王国北部の町のギルドに立ち寄った、あるいは所属する冒険者(PC)たち。
 この町のギルドに今日張り出されていた依頼は、近隣の森でなぜか大量発生しているウサギの幻獣〈アルミラージ〉を間引くというもの。原因の解明ができるとなお嬉しい。

 遂行の末にアルミラージの大発生の原因を突き止めた冒険者たちだったが、彼らの行先には奇妙で危険な異界の空間“奈落の魔域”(シャロウ・アビス)が待ちかまえていた。引き続き、発見した魔域の破壊を依頼された冒険者たちは、休息と準備を経て突入する。

◆ロウェル・フォルミード・アレイウス PL:ほし
 大型草食獣リカントのウォーリーダー/レンジャー。今回は安定して敵に連撃をぶつけ、最終戦では綺麗にメイスでの攻撃でクリティカルをたたき出し、1残ったボスのHPを再び頭突きでフィニッシュ。可愛くない敵に見事に引導を叩きつけていた。
 道中ではもちろんレンジャー技能でパーティーの回復役をしっかりと担う。魔域の破壊という、イーヴ神官としての本懐をとげて喜んでいるアレクサンダーにお祝いのタバコを送り、罪の味を教えた。アレクはタバコで盛大にむせた。

◆アレクサンダー・グリュンヴァルト PL:おかゆ
 リルドラケンの前衛プリースト。最後まで前線を背負いきったイーヴ神官。隣に立っていた前衛のロウェルが、結果的に無傷で戦闘を終えることができた分だけ、今回も働いた。
 ゾンビと化したアルミラージに攻撃した際にダメージロールで1ゾロをたたき出してしまい、動く屍骸のおぞましさに神官的にも個人的にもキャーキャー言ってるなぜか一番乙女なリルドラケン(男)を全うしてしまった。ダイスがギャルになれと言っているようなので、彼はどうやらこのままギャルドラケンイーヴ神官として、属性過多のイロモノキャラを担っていくだろう。

◆フチナ PL:くにはた
 短命種メリアのソーサラー/セージ。道中では彼女の【アンロック】の魔法が火を噴いて、ありとあらゆるものを開錠していった。本物のスカウトはスカウトちゃうかもしれへんな。暗闇の中へ足を踏み入れた時も、【ライト】の魔法で光源を作り、パーティーの安定した冒険に一役買う。ソーサラーレベルが3になったので、強力な魔法【リープ・スラッシュ】で敵を一気に焼き払う。序盤の戦闘にて、オリザンドと彼女の魔法によって敵の戦線が完全に瓦解していた。文字通りレベルの違いを見せつけたわけである。

◆オリザンド PL:伊黒楊常
 ティエンス魔解種のデーモンルーラー/セージ/スカウト。スカウトは相変わらず探索で非常に忙しい。強力な【アベンジャー】の魔法や、召喚するインプの強力な攻撃もさることながら、彼女の存在はあらゆる面で大きかっただろう。しかし、最後の最後でインプを異界に送還する判定に失敗し、大ダメージを負ってしまう。そのせいで最終的にアレクサンダーよりもHPが少なくなっていた。魔神の力と、その制御の難しさを見せてくれた。道中ではとある罠にかかって眠り込んでしまい、うわごとに冒険者であった父を呼ぶなど、ロールプレイもしっかりと映えていた。彼女の哀しき過去が気になる所である。
 最後の最後には、感情表現が乏しい彼女も未成年らしいあどけない笑顔を見せた。そういうのはズルいと思う。拙者、感情表現の乏しいキャラが感情を会得していくシーン大好き侍と申す。
いいね! 16
蝉丸
蝉丸日記
2023/12/28 08:35[web全体で公開]
🤔 シナリオって実はあまり重要ではない気がする
何か最近思ったのですが、
セッションの楽しさに重要な要素において
シナリオのクオリティってそこまで重要じゃ無い気がしてきました。

価値観というか気の合うメンバーであれば、
どんなシナリオでも大体楽しいのだ
いいね! 29
ぱぱいや
ぱぱいや日記
2023/12/27 19:45[web全体で公開]
😶 一生探してる
一緒にペアシやら4PL秘匿やら日程調整卓に行けそうな人を一生探してる。基本的に野良の民だからその場限りの人ばかりで次に繋がらないの。あと変な人多いし。
いいね! 12
スプリーム
スプリーム日記
2023/12/27 19:11[web全体で公開]
😶 「夜のあしあと」か……
 どうやら猫をPCとして扱うTRPG、「夜のあしあと」のルールブックが一月あたりに発売されるらしい。パッと見た感じだと「ゆうやけこやけ」に近そうな気もするけど、よく考えるとPCが猫だからそう感じるだけにも思える。
 全体的な雰囲気としては「ゆうやけこやけ」よりも「夜廻」に近い感じかな? いや、さす全て表示する どうやら猫をPCとして扱うTRPG、「夜のあしあと」のルールブックが一月あたりに発売されるらしい。パッと見た感じだと「ゆうやけこやけ」に近そうな気もするけど、よく考えるとPCが猫だからそう感じるだけにも思える。
 全体的な雰囲気としては「ゆうやけこやけ」よりも「夜廻」に近い感じかな? いや、さすがにあそこまで優しくない残酷な世界ではないだろうし、この中間って感じか? 

 わりと気になるけど、版権キャラを好んで使いたがる人種としてはあまり向いて無さそうにも思えるなぁ。自分が使いたいと思う完全な猫姿の版権キャラなんて片手の指で足りるくらいしかいないんだよなぁ……うーん、なかなか難儀だ。ゆうこやでさえ数える程度しかいないしなぁ……。
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