つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.213
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2024/01/06 09:25[web全体で公開] |
| ぎんじょー | |
| 2024/01/05 21:03[web全体で公開] |
😶 ん 猫ちゃん 猫ちゃん!! https://fujimi-trpg-online.jp/product/322010000019.html 夜のあしあと 夜は、猫の世界(なわばり) 猫になって不思議な夜回りを楽しもう たまたま見かけた近日発売のルールブック。 まだ何も調べていないし、遊ぶ目途はもっとないけど 全て表示するhttps://fujimi-trpg-online.jp/product/322010000019.html 夜のあしあと 夜は、猫の世界(なわばり) 猫になって不思議な夜回りを楽しもう たまたま見かけた近日発売のルールブック。 まだ何も調べていないし、遊ぶ目途はもっとないけど 好奇心で買うだけ買ってみようかなと思ったり。 いつものHOをなぞっていくタイプのシステムだと、 遊び方がどうにもへたくそなんですけども自分。 遊ぶ目途がなさそうとかはね、とてもよくあることだから(*´·ω·)(·ω·‘*)ネー
| ミドリガニ | |
| 2024/01/05 20:50[web全体で公開] |
😍 【愛犬】花京院ではないが…。【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、愛犬の部屋を掃除ついでにリフォームした。 愛犬はまだ慣れてない様子だが、本日世話後に床にごろりと横になったところ、顔といわず瞼といわず髪といわずべろべろと舐めあげられてしまった。 飼い主冥利に尽きる。 えっ、花京院のはレロレロであって、べろりならブチャラティの方? 成る程、深い……。 Thanks for reading!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/01/05 20:46[web全体で公開] |
😶 勝敗とTRPG この世界に溢れている数々のゲームは、大体において勝敗が求められるものばかりである。オセロはかならず盤面を自分の持ち色に染めた方の勝ちだし、RPGで言うなら、ラストバトルのボスに勝つことがクリアの条件となるものが多いはずだ。 その中で、TRPGというのは、プレイヤー視点から言えばRPGと同じ全て表示する この世界に溢れている数々のゲームは、大体において勝敗が求められるものばかりである。オセロはかならず盤面を自分の持ち色に染めた方の勝ちだし、RPGで言うなら、ラストバトルのボスに勝つことがクリアの条件となるものが多いはずだ。 その中で、TRPGというのは、プレイヤー視点から言えばRPGと同じようにラストボスを倒すか、あるいは最終的な目的を果たすことでシナリオをクリアできる。しかし、GMはそのとき、自分の操るボスで「敗北」を喫するわけである。クリア条件がギミックやリドルであった場合、それらをプレイヤーに突破されているわけだ。 それでも、GMにとってもプレイヤーにとってもセッションは「成功」と言えるはずである。ではなぜGMにとって「ボスの敗北」や「ギミックの解除」がセッションの成功につながるのか。嬉しいとか楽しいといった感情に繋がるのか。この点を考えることこそが、「TRPGはなぜ楽しいのか」という疑問の一回答に近づくひとつの要素となり得るのではないだろうか。 「プレイヤーを打ち負かしてやろう」と考えるのならば、GMにはいくらでもやりようがある。レベルの低いプレイヤーキャラクターたちに、レベルの高い敵をぶつけてしまえば勝ちなのである。1レベルの勇者に、50レベルくらいで相手にするラストボスの魔王をぶつけることくらい、TRPGのGMには簡単にできてしまうのだ。 だがそんなシナリオは駄作と嫌われ、唾棄される。GMだってそんなもの回したところで面白くはない。せいぜいがPLとGMの腹の読み合い、揚げ足の取り合い、蹴落とし合いに発展する危険性を生むだけである。それをも楽しむことができる人は居るだろうが、現在のTRPGにおいてそう言った遊び方が広く浸透していないことからも、続かないことなのが分かるだろう。 なぜ、GMはわざわざ苦労してプレイヤーキャラクターのレベルに合わせてバランスを調整し、そして大抵の場合、組み上げたエネミーで敗北するのか。ほぼ出来レースのような調整をして、なぜあんなにも楽しむことができるのか。 実は答えらしきものは、アリアンロッドRPG2Eの公式ダウンロードコンテンツ「ゲームマスターガイド」に書いてある。 「GMの目的はなにもPCを失敗させ、屈辱にまみれさせることでも、全滅させてGMが悦に浸ることでもない。それが楽しいセッション、すなわち成功を導くことは絶対にない」と断言されている。 ではGMの成功とは何なのか。ゲームに勝つことではないとするのなら、どこにGMの楽しみがあるのか。 ここまであくまでゲーム上の「勝敗」を引き出してきたが、そもそもTRPGのGMにとっての楽しみがある場所は「ゲーム上の勝敗」にはない。なので、エネミーキャラクターが勝とうが負けようが、それが一般のGMにとっての楽しさに直接繋がることもないのである。 GMとしてプレイヤーに相対しているときは、勝つことが目的でも負けることが目的でもない。先ほども言った通り、勝つことが目的ならば1レベルのPCに50レベルの魔王をぶつけてしまえばいいわけだし、負けることが目的ならば今度は20レベルの勇者に1レベルのスライムでもぶっつけておけばいい。 そうしないのは、GMはPLを蹂躙して遊ぶのが楽しいわけでも、PLに楽な戦闘をさせて報酬を渡すだけのことが目的でもないからだ。 「PCたちがそれなりに苦労して危険を冒して、なんとか勝てる程度の敵」を用意してぶつけるのは、そこにある「プレイヤーにストレスを乗り越えたカタルシスを提供すること」が目的だからだ。GMは特等席で、PCたちが織りなす一期一会のストーリーを一緒に楽しんでいると言っていい。一撃で沈む敵を相手に大立ち回りを演出することは難しい。かといえ、PCたちがただただ蹂躙されるだけの絵面は、パニックホラーの1シーンとしてなら上等かもしれないが、Z級臭い。 戦闘を含めた、冒険の困難を全員で乗り越えていく物語を、全員で楽しむことが、GMの目的であるのかもしれない。簡単に言ってしまうと、「いかにPCたちがカッコよく困難を乗り越える魅力的な映画を、セッションの盤面上で完成させることができるか」という完成度のために、苦労して調整しているのではないだろうか。 そこをちょっと外れて、戦闘の意味でも謎解きの意味でも「相手を打ち負かしてやろう」と考え始めたら、先ほど言ったように、PCたちが連続クリティカルでも出せばギリギリ勝てる程度の敵を出したり、GMしか分からないノーヒントの解法を当然のように用意して、脳内の答え合わせを要求したりしてしまうのだろう、と思っている。
| れすぽん | |
| 2024/01/05 19:31[web全体で公開] |
😶 PCのデータ的な強さについて 悩みの書き散らしのようなものです。 TRPGでは大体にして「強いキャラ」を作る事が往々にしてあると思います。 データ的な戦闘力であったり、ステータスの高さであったり、使えるゲーム的なリソースの多さだったりします。 中にはレギュレーション内で無駄のないデータ組を行う人もいますね。 GM全て表示する悩みの書き散らしのようなものです。 TRPGでは大体にして「強いキャラ」を作る事が往々にしてあると思います。 データ的な戦闘力であったり、ステータスの高さであったり、使えるゲーム的なリソースの多さだったりします。 中にはレギュレーション内で無駄のないデータ組を行う人もいますね。 GMの視点からすると「強いキャラ」に合わせて敵データを作ると ・GMの慣れにより、想定されていた強さが高く、参加したPCが思ったより弱くて大苦戦する ・どんなに頑張って工夫してもPCが強い分強い敵が出てきて工夫のし甲斐がないとPLの不満に繋がる ・PL側が、それこそグレーゾーンのもっと強いキャラを投入して来て泥沼に陥ってしまう などがあり得ます。 一方で「強いキャラ」の対策をしていないと ・「強いキャラ」を使ったPLによるワンサイドゲームになる可能性がある ・他のPLの活躍を奪う可能性がある など、この辺りが調整力が必要になるかと思います。 悩みと言うのはこの辺りのところで、僕は「強いキャラ」と「弱いキャラ」の間くらいを狙うのですが 人によっては「舐めプ」と捉えられてしまう事がありえる事です。 取り回しが悪くなったり他の人の必要条件を引き上げてしまったりなどで、あまりデータを突き詰めるものでは無いと思っているのですが 「この程度でクリアできると思って舐めている」という発想になる人もいるそうで、これまで参加した卓でもしそう思われていたらどうしよう、と思わなくもないです。 ダブルクロスだと燃費を考える必要があるのですが、燃費を特に考えなくても良い卓ですとそれに合わせたキャラを作る事は個人的には肌に合わない所があり それでもそう言う「なんでもあり卓」は需要があるんだろうなと思い、バランスに悩んでいる新年です。
| パスタ | |
| 2024/01/05 18:36[web全体で公開] |
🤔 アイコン画像が第一印象と聞いて… 私のアイコンなんて、ものの数秒で描いた落書き白饅頭ですよ。 私のアイコン画像見た方たちは第一印象どう思ったのだろうか…?
| はるるん | |
| 2024/01/05 17:59[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】疾風迅雷…猛虎烈火!先手必勝…行くアルヨ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 2024年2回目のセッションは、1/4に開催された伊吹GMの「回収屋の物語」 伊吹さんは、日記やセッション募集でちょくちょく拝見しており気になってたんだけど、 アイコンが激シブおじさんなので、シロートの自分には早いかな~と自重してました(汗 ※いや…単純に日程が合わなかったり、ユドナリウム未経験でヒヨッてただけだけど… 結論としては、GMも他のメンバーも優しい人たちばかりで、「SW2.5あったけ~!」って感じだったよ~♪ 今回持ち込んだのは、猛虎烈火!リカント族の拳闘士リン=シャオフー! 隙あらば激辛麻婆豆腐を勧めてくるおバカな中華娘! 某CPの重要NPCになってるのに死んだらどーすんだ?と思いつつ…今回3回目の出稼ぎになったんだよ~♪ 依頼や冒険の記録?は伊吹っちの日記を読んでちょ~!って感じだけど、 「大迷宮に潜った御曹司が今朝になっても帰ってこないので救出して欲しい」という内容でした! そして、今回一緒に冒険をしたイカれる…もとい頼れる仲間たちを紹介しちゃうよ~♪ “恋探すエリカ”ハイデ(くまくじらさん) ド派手なメリアのお姉ちゃん!絶賛、婚活中? 薙ぎ払いでド派手に暴れまわってくれました♪ 他のメンバーが癖ツヨだったので、実質、パーティーのリーダー的ポジに? ぶっちゃけ戦闘が楽になったのをハイデちゃんの配置指示があったからじゃないかな? ラストでもめちゃくちゃ情に厚いRPをされていて…良い人なんやろな~♪ レフェール(あもちん) 失礼な発言しかしないルーンフォーク・ライダーコンジャラー そういえば、僕のシズ(ルーンフォーク)も大概失礼なやつだったので、ルーンフォークは全員失礼なやつに違いないw 戦闘では愛機カニちゃんをパペットくんと一緒にかばいつつ、ガンガンカニちゃんの両爪2回攻撃でゴリ押しするスタイル 危うく?リンのお株を奪われるところだったけど、最終的には「3本目の爪」くらいには認めてくれたのでOK ファム(スカイラブ) “風と雨の女神”フルシルの神官 終始、リンと餅の話しかしてなかった気が…??? 逃げてきたパーティを引き止めるのに成功したリンとファムの台詞が 「激辛麻婆豆腐食べていくアルネ!」「お餅もありますよ!」だったことから、空腹のエルフさんだったことになってしまったNPCさん不幸w 今回からグラップラー&スカウトが6→7になり「鎧抜き」と「ファストアクション」を覚えての初戦闘! ってわけで、初手から「鎧抜き」を宣言し忘れたり、ダメージ振ろうとして命中ロール振ったり、 逆に命中ロール振ったつもりがダメージロール振ってたり、てんやわんや(汗 チャットパレットから呼び出したら、送信前に指差し確認大事!!! 戦闘自体は、鎧抜きによる追加攻撃がいい感じに決まり大満足! 平均出目値(2d:5)を自負する僕にしては上々の結果だったよ~♪ 出稼ぎで得た経験点と報酬で、更にレベルアップ! これで某CPで登場するときも安心かな??? そんなわけで、楽しい時間をありがと~♪ どのくらい楽しかったかと言うと、テンション爆ageしてしまい、あの後、朝の4時くらいまでココフォリアの部屋づくりに熱中しちゃったくらい楽しかったよー♪ 最後になりますが、「特技などの宣言ミスも取り返しつかないくらい遅くなければ宣言してたことにして通すし、予めキャラシを見てPCが活躍できるようにボスデータを調整することもある」プレイヤーフレンドリーな伊吹さん そして、一緒に卓を囲んだPLのくまくじらさん、あもちんさん、スカイラブさん! 本当にありがとうございました♪ それでは、またどこかで~♪ P.S.くまくじらさんとは今日、再開する模様…w
| あもちん | |
| 2024/01/05 17:12[web全体で公開] |
😶 キャラクターの立ち絵を描いたり、GMをしてみたいと考えるなどした日記 オンセンに通い始めて早や、一月半。 参加させてもらったオンラインセッションの回数も2桁を超えました。 立卓してくださるGM、ご一緒してくださったPLの皆様、いつもありがとうございます。 また、使用したPCもそれに伴って増えつつあります。 今日も今日とてそれらの立ち絵を、相も変わらずちまち全て表示するオンセンに通い始めて早や、一月半。 参加させてもらったオンラインセッションの回数も2桁を超えました。 立卓してくださるGM、ご一緒してくださったPLの皆様、いつもありがとうございます。 また、使用したPCもそれに伴って増えつつあります。 今日も今日とてそれらの立ち絵を、相も変わらずちまちまと自作せんとしています。 「エルドレッド(ソード・ワールド2.5/人間/♂)」 「フリヤ(ソード・ワールド2.5/ハイマン/♀)」 「ルー(ソード・ワールド2.5/アビスボーン/♀)」※未完成 「レフェール・スープレフェルム(ソード・ワールド2.5/ルーンフォーク/♀)」 こうして並べてみると、なかなか圧巻ではないかとついつい自画自賛してしまいますが、 残念ながらまだ立ち絵を用意できていないPC、出来栄えに満足していない立ち絵が残っています。 一息つくにはもう少し時間が必要なようです。 ところで、PL経験の増加とともに、GMをしてみたいという気持ちがささやかながら生まれてきたように感じます。 いろんなGMの皆様の卓に参加させてもらったことで、なぜ楽しく感じるのか、といったある種のノウハウらしき共通点のようなものを、おぼろげながらも見て取れたように思います。 現在、そうして得られた共通点を洗い出し、ソード・ワールドのシステムへいかに反映させるかを検討している最中です。 まだまだ時間はかかりそうですが、一歩一歩準備を進めていきたいと思います。 オンセン及びラクシア世界において生後一月半の生まれたてではありますが、もしそんな赤ちゃんGMが卓を立てていたら、優しく見守る気分でご贔屓くださると嬉しいです。
| 伊吹 | |
| 2024/01/05 16:27[web全体で公開] |
😟 アイコンが厳ついと言われた タイトル通り。セッション後の雑談にて「伊吹さん、アイコンが厳ついので、怖い人かと思ったら、めちゃ優しかった…///」「GMのアイコン一回見たら忘れないよね。」「リアルだからかな?」「ライティングがなかなか威圧感を醸し出しているとは思います」「アメリカドラマに出てきそう」などなど言われて、そうだったの全て表示するタイトル通り。セッション後の雑談にて「伊吹さん、アイコンが厳ついので、怖い人かと思ったら、めちゃ優しかった…///」「GMのアイコン一回見たら忘れないよね。」「リアルだからかな?」「ライティングがなかなか威圧感を醸し出しているとは思います」「アメリカドラマに出てきそう」などなど言われて、そうだったのかと。 テキセである以上、GMの見た目はアイコン画像で決まります。人は見た目が九割なんて言葉も流行りましたね。 そう考えると、このアイコン画像って「厳つい人物である」なんて印象を与えるのかなあ、なんてことも考えてしまいました。 実際にはただ格好いいオジサン画像が良かったのでAIに生成させて、気に入って使っているだけなんですけど、そんな事情は誰も斟酌してくれないわけで。 中の人はアラフォーで仕事柄緩いから顎髭びっしり伸ばしているリアルにオジサンなんですよ。 それが可愛らしいイラストとか使うのダサくね?とか思ってこのアイコン画像に行き着いたわけなんですが。 個人的なスマホのラインのアイコンもこれだし、X(旧ツイッター)のアイコンもこれなんですよね。 ユドナリウムリリィやココフォリア用に、デスクトップにこのアイコン画像である「自画像.png」ファイルが常に用意されているくらい気に入って使っているんです。 でもGMやる際に「この人は厳しいマスタリングしそう」とか思われたら嫌ですね。 私は特技などの宣言ミスも取り返しつかないくらい遅くなければ宣言してたことにして通すし、予めキャラシを見てPCが活躍できるようにボスデータを調整することもあるし、マスタリングはプレイヤーフレンドリーを心がけているつもりなんですが。 それがアイコンの見た目で誤解を受ける可能性がある、という事実に気づいたのが冒頭の雑談で言われた昨晩のこと。 いや確かにアイコンの見た目、重要かも? 他人から見たときにどう思われているか、アイコン画像の柔和さでGMやるときのハードルが下がるという可能性に気づけたのは大きかったですね。 貴重な気づきを得ました。得ましたけど、画像は変えないからね!!これほんと気に入っているんだから!! とてもどうでもいい話でした。
| カイチュウ | |
| 2024/01/05 10:06[web全体で公開] |
😶 私は狂人にはなれない 縁があったので、割とふざけていくつもりでキャラを作りセッションに参加したのだが…… 無意識にカバー役というか、振り回される側になっていたというか…… あぁ…… だめだ、私は狂えない。 本物の狂人はもちろん、偽物の狂人にもなる事はできないのだ…… ならば… 全力でお兄ちゃんを遂行する!!!
| ササミ | |
| 2024/01/04 13:17[web全体で公開] |
😶 学園ジュヴナイル伝奇というジャンル 前回の日記でエースコンバット7をやると書きましたが、せっかくPS2を出したので『九龍妖魔學園紀 re:charge』を始めました。 以前『東京魔人學園剣風帖』が面白かった!!って日記に書いたら、コメントでオススメして頂いたのでブックオフオンラインで購入したままで積んでいましたwww(PS2を倉庫か全て表示する前回の日記でエースコンバット7をやると書きましたが、せっかくPS2を出したので『九龍妖魔學園紀 re:charge』を始めました。 以前『東京魔人學園剣風帖』が面白かった!!って日記に書いたら、コメントでオススメして頂いたのでブックオフオンラインで購入したままで積んでいましたwww(PS2を倉庫から出すのが面倒だったのでゴメンナサイ) ゲーム開始して、いきなりチュートリアルで面食らう。 お、こいつが悪役か!? っていうか兵隊が押井守監督の『人狼』で笑う。その次代の作品か~ オープニングがカッコいい。毎回見てしまう。 プレイ開始から15時間経過、マジで面白いです!! 学園伝奇モノ、オーパーツ、生徒会執行部、ダゴン教団、大英博物館、八咫鏡、八尺勾玉、日本ピラミッド、地下遺跡など…。 中二病の時にやったら帰ってこれなかったかもwww それと、内蔵ミニゲームの『ロックフォード・アドベンチャー』もマジで面白いですね。 謎解きが難しいけど絶妙の難易度なので、本編そっちのけで進めてしまいます。 今年もGMサボりがちになりそうです。
| 猫若@MP | |
| 2024/01/03 19:15[web全体で公開] |
😶 ボストンのサプリメントとか無いのかな 1920年代アメリカ、マサチューセッツ州の州都ボストンに関するサプリメントとか出ないかなぁ…とか考えてたり… アイリッシュマフィアと神話生物とか絶対面白いって! 誰か作ってくれないかなぁ?
| ノルー | |
| 2024/01/03 17:00[web全体で公開] |
😶 80日目オンセン 16:29 BOOTHでみつけた 同人TRPG「少女展爛会」の仮想リプレイ、読んでみよう。 このリプレイはルルブ掲載シナリオのものなのか。うんうん。 『DEAR MY…』か。 リプレイを執筆されたお方は ゆうこややネクロニカをプレイしたことがあるお人なのかな。 登場するPCはエリヤちゃ全て表示する16:29 BOOTHでみつけた 同人TRPG「少女展爛会」の仮想リプレイ、読んでみよう。 このリプレイはルルブ掲載シナリオのものなのか。うんうん。 『DEAR MY…』か。 リプレイを執筆されたお方は ゆうこややネクロニカをプレイしたことがあるお人なのかな。 登場するPCはエリヤちゃんとミシェルちゃん。 実質PvPのシステムらしいから 少人数で出来るのは利点だなあ。 エリヤちゃんはクマさん耳が付いた茶髪ロングヘアか。かわいい。 ミシェルちゃんは引っ込み思案な子か。 このイラストで持ってるのはぬいぐるみだろうか。かわいい。 うんうん。 PC同士の【関係】を決めてキャラ作成終了か。 【関係】の項目には、関係の種類があるんだな。友情とか色々。 この辺はスタリィの関係取得のルールと近しいから親しみ易い。 ただ、関係の種類は自由に決められるものじゃなくて、【関係】リストみたいなものがるのかな…? あと関係性の上下関係とか、どちらがよりこの関係性を維持しようとしているのかも決めるらしい。 ほうほう。 やっぱり少女同士のやり取りに主眼を置いているゲームなんだな。 なるほど。キャラ作成時点でシナリオのNPC達への関係も、一人一つずつ取って行くのか? んーーー…。 【オーデ】か。 これがかなり重要そうな気がするな。 その場の空気とか、そのPCが放つ雰囲気みたいなもんかな。 自分の空気で場を掌握するのがゲームの目的みたいなものかな…。どうなんだろう。 17:05 あーー。なるほど。 もう、のっけからマウントバトルが始まるのか。 何かする度に、誰かと会話する度に判定していくのな。 ほーーーーーう…………。 BOOTHのルルブ3版の概要欄には 「本作品は、いわゆる第四世代型のシステムが主流を握ったあとで作られた、第二世代型のシステムです」 と書いてあったけれど……。 うーん、この、TRPGの世代云々はまだ不勉強ではあるが、 これが第二世代型システムの特徴なのだろうか。 ほうほう…。 この「テンションゲージ」が、PCのHPでありMP…。 スタリィの星命力に通じる所があるな、ここも。 17:15 面白いなあ。 受けたダメージが特技を使う際のコストとして使えるのか。 MP(マジックポイント)というより テイルズシリーズのTP(テクニカルポイント)に似ている気がする。 まあこのダメージは精神的なダメージというか、ショックというか、だもんな。 気持ちが追い込まれればそれだけ出来ることもあるということだ。 いいねー。面白い。 こういうバトルか…。 もう、セッションの最初から最後までバトルなのか! ひゅーい。たぁのしくなってきたぜ。 ダメージを序盤に敢えて受けて、後にダメージを力に変えて一発逆転とかロマンだな! 場に自分の有利になるオーデ(雰囲気)を溜めていくってのもいいな。 ソドワ2.5のバードの「楽素」みたいだな。 あれも使ってみたいんだよなあ…。 17:58 ふむ。 まだ仮想リプレイを全て読み終えていないが、 シナリオ………、 作りやすそうだな、少女展爛会。 ただお茶会するだけのユルい日常のシナリオでも 言葉のキャッチボールの一つ一つがバトルになるし、 PCもNPCも同じデータを作れば良いみたいだし…。 実質PvPと言っても、どうやら協力プレイも出来るみたいで 他PCに良い作用をもたらす特技もあるようだ。 NPC側に加担するのもアリなのかもしれんな、キャラクター性によっては。 そういう自由度の高さが、プレイヤー同士の摩擦に繋がる危険はあるが…。 ふむ。 さっきまでの、シナリオの導入を「掲示部」、 次が「展開部」…。 『シナリオによるけど探索したりロールプレイしたり、必要なければすっとばされたりする』…とな。 ほほう。 まあ、このリプレイは本来のやり方から少し反らしてあるらしいから 正しい遊び方を知りたければルルブ買ってね、だそうだが。 各部の最初でPCとNPC全員が振る「出来事表」はシーン表的なものらしいが、 ここでもそれぞれのキャラクターのテンションゲージや場のオーデが変動しているのも面白い。 ほんと、感情と関係のTRPGなんだなあ。 次が「再現部」…。 テンションゲージがMAXになってしまうのは、HPが0の状態…というよりも、 クトゥルフで言う正気度が0になって、プレイヤーがPCを自由に操作出来なくなることと近いか。 ほお。 それが【陥落】状態。 【陥落】状態のキャラクターは、陥落させたキャラクターの【アイテム】となる…。 ほおおおお…。 ほおおおおお……………………。 良いように使えちゃう訳か…、【陥落】させたキャラクターを…。 ほおお…………………。 18:20 少女たちの心の動きと関係性の変化を鑑賞して楽しむのが 少女展爛会なのなあ…。 なるほどなあ。こういう遊びか。 スタリィで作ったPCのキャラクター性を掴むために 少女展欄会のシステムをお借りして、自PC同士でやってみるのもいいかもなあ…。 どうしよう。買おうか、買わぬか…。 うーーーん…。
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2024/01/03 12:45[web全体で公開] |
😊 クトゥルフ2015を買いました~ あけましておめでとうございます!! 皆さん楽しくセッションしてますか?私は元気にKPとしてPLの皆様を狂気へ叩き込んでます(ニチャァ) 正月早々に「クトゥルフ2015」を買いました。これで職業の幅が増えるぅ~(^-^) 早速読んでハウスルールに導入できる部分はしていこうと思います!! 楽しみですねぇ~どんな感じなんだろうなぁ~もうルンルンですよヽ(*´∀`)ノ
| いおろい | |
| 2024/01/03 11:37[web全体で公開] |
😶 KPさんを探しているのです こんにちは、外国で年を越したはいいけれど帰国便が欠航になっていろんな予定が強制変更になった私です、皆さまいかがお過ごしでしょうか。 そんなことはともかく、こちらで「邪説・学校の怪談」のKPさまを探しております。 全て表示するこんにちは、外国で年を越したはいいけれど帰国便が欠航になっていろんな予定が強制変更になった私です、皆さまいかがお過ごしでしょうか。 そんなことはともかく、こちらで「邪説・学校の怪談」のKPさまを探しております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170420982675ioroi1061 システムはクトゥルフ6版、5月以降の日程調整、PL4人はこちらで確保、です。 どうでしょう、哀れなる子羊たちにお年玉をいただけないでしょうか……。もしお恵みをいただけたなら、やったー!と喜びます。 ええ、私が。 どうかよろしくお願いいたします。
| はるるん | |
| 2024/01/03 09:35[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】初夢2024は一狩りいった話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ あけおめ~♪ことよろ~♪(2回目?) 今回は、1/2に行われた「一狩りいこうぜ! 番外編:狩人の初夢2024」に参加したお話だよ~ん♪ こちらのセッションはGMのYanagiさんが毎年開催しているお祭り?で、 ご飯食べて眠って夢の中での戦いに身を投じるのが伝統行事らしいね~♪ 僕的には、このセッション自体はじめてというか…そもそもYanagiさんの卓にお邪魔するのがはじめてというか… ぶっちゃけユドナリウムリリィでセッションするのもはじめてという…はじめて尽くしのセッションでした(汗 まさに新春初売りって感じだね? そんなわけで、意気揚々とフロウライトで乗り込んでってびっくり? フロウライト…飯食えないwww 挑戦しては”だばぁ”する面白おかしい状況でした← こんなことなら最初の希望通り、おっさんドワーフで行くべきだったか??? さておき…今回の「おもしれー女の子?」たちはこちら! ルーノスくん(刀さん) 僕の卓では使用禁止にされているw ドルイドくん! 個人的にははじめて見ましたが…噂通りの強さですねw 今回の戦闘の難易度を下げたのは、間違いなくルーノスくんだったような? マスコットの緑のたぬきち(違っ も可愛かった♪ ウェネーフィカさん(みよかんさん) 全身をスマルティエブランドで固めたえっちな格好のお姉さん(違っ 最後まで名前をコピペしていたのは内緒← 「乗り物酔いの…」とずっと出てくるのが謎だったけど、アビスカースだったのね? てっきり二日酔いなのかと…() ボールを投げて補助動作でMP4点使って回収するという魔動列車並みに魔晶石を消費する運用で大変そう(小並感) ダイス目:3に苦しんでいたけど、固定値の高さで、めちゃ活躍していたイメージ リョウくん(コノハズクさん) ナイトメアの戦士さん。自己紹介によれば「命中上げて戦うファイター」とのこと 前半戦はダメージ時に出目に恵まれなかったけど、後半は回りまくって大活躍でした! ラキシャ(はるるん) フロウライトのコンジャラー・プリースト コンジャラー・プリースト好きだね…僕? MP100はダテじゃない!って感じで、ETの道具欄しか見てなかったので「大母の恵み?なにそれ美味しいの?」状態でしたが問題なく終わりました(ホッ ユドナ初体験のため、点呼機能で遊んだり、途中でひとり接続が切れてアワアワしてましたが、なんとか最後まで楽しめましたw って、それはラキシャの紹介じゃなくて、僕の紹介だね? うんうん♪支援魔法と回復魔法を撃つだけの簡単なお仕事でした♪ 石人24号(はるるん) はじめて召喚したストーンサーバント。消費MPは12…覚えたし() 猫目石の鋲(2回攻撃)と琥珀の目(命中+4)で強化したせいか雑に強い… ダイス目の高さも相まって、ガンガン削っていく…まさに鉄の城(それは違うw) なお命令は「いけ石人!」「負けるな石人!」「がんばれ石人!」の3つしかないとか… 優しいGMおよび同卓の皆様のお陰で、不慣れな環境や技能の中、楽しい初夢を見ることが出来ました♪ 楽しい福袋を用意してくださったYanagiさん (僕的2024年初セッションに)同卓した刀さん、みよかんさん、コノハズクさん 本当にありがとうございました♪ 本年もよろしくお願いいたします♪
| ミドリガニ | |
| 2024/01/03 09:21[web全体で公開] |
😊 【回復】コロナあけ【祈願】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)世間様では地震に航空機事故と立て続けに恐ろしい状況で恐縮ではありますが、一応5日間の自主隔離期間を終えました。 症状はお陰様でかなり善く成りました。 未だ少々咳が残っているのと、薬がなくなってしまったのが心配ではありますが、念のため今日1日は未だ寝ている所存です。 明日からはちゃんと動き出せますように。 被災された方のご無事を祈りつつ。 Thanks for reading!
