つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.206

つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Satoshi
Satoshi日記
2024/01/20 12:58[web全体で公開]
😶 quickstart?slowstart?それともbeginner start?
仕事中になんか降りてきたのを書き出し。初心者の対応の何か

セッションを始める際に出来上がってるキャラクターを選択して遊び方もあります。
会社によって違いますが、クイックスタートないしホットスタートなど呼び方があります。
要は時間短縮ですよね。
それはそれで有能だと思うのですが、“キャラク全て表示する仕事中になんか降りてきたのを書き出し。初心者の対応の何か

セッションを始める際に出来上がってるキャラクターを選択して遊び方もあります。
会社によって違いますが、クイックスタートないしホットスタートなど呼び方があります。
要は時間短縮ですよね。
それはそれで有能だと思うのですが、“キャラクター作成”は初心者には難しい可能性がある。
楽しい行為なのですけれど、キャラクター作成とシナリオを楽しむの両方は疲れてしまう?

なぜなら覚えることが多い。
どっちを優先するか?なら間違いなくシナリオを楽しむ。
雰囲気を楽しんで貰って、興味が出たらキャラクター作成の方が良い

もう一つは好きにやって良いよりも設定(ハンドアウト)をつけたキャラクターを渡した方が使いやすい?
設定を選んでもらい、GMが作成したアーキタイプ?プレロールドキャラクター?を選ぶ
この時、性能の違うキャラクターを3つ用意して選んでもらう

また、参加者が卓進行中、迷っているなら(特に戦闘)選択肢を一緒に考えて伝える。
できれば3択にして選んでもらう。



そんなんでキャラクターに愛着が持てるのか?
恐らく可能だと思う。
例えば、車を買ったとしてそれは、勿論たくさん同じ車があるけれど、自分の車になっていく。
キャラクターも同じだと思う。

用意面倒くさくね?って声もあると思う。
ただ、面倒なことに時間を割いて、手間暇かけて、解決に導いて行くのが、面倒を見るって事なのかも知れない。
愛や情報や手間暇をばら撒いてくれる人を人は好きになるでしょきっと、知らんけど。

なんてね。誰かやんねーかなー。
さーて仕事しよ。
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明日平
明日平日記
2024/01/20 09:24[web全体で公開]
😶 人の嫌がることや悪いことをする理由
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、ダブルクロスThe 3rd edition SSS Vol.1第一話「インビジブル・ファクトリー」のテキセGMが終わりました

4人のPLの皆さんのロールプレイが素晴らしく楽しいセッションでした

感想を書きたいんですが、何せ公式シナリオ
ネタばれしそうで感想は楽しかったの一言で終わらせていただきます


今回のGMでの個人的な目標の1つがNPCのロールプレイ
各NPC動機というか、行動原理を軸においてできるだけきちんとRPしようと考えてGMに臨みました

で、タイトル
ボスはなぜ「人の嫌がることや悪いことをする」のか
を自分で解釈してセッションしてみようというのが個人的なテーマだったわけですが…
なんか小悪党になっちゃいましたね

DX3のボス→ジャーム→個人的な妄執(衝動は妄想)に基づいて~
とか考えてたんですが…修行が足りませぬ

後知恵で考えるとヒロインの動機とボスの動機を重ねて対比を描くとかやりようはあったかなって気もします


色々個人的には粗も見えましたが、セッションは非常に楽しく参加PLの皆さんには感謝しかありません
また機会がございましたら、ご一緒させてください
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/20 08:41[web全体で公開]
😍 【DX3】One Last Kiss【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暗黒の太陽が登り、復讐の神が顕現する。
世界が終わりを迎えるその前に、僕らは最初で最後のキスをした。

わたしは恋愛下手ではあるが、恋愛ロールは楽しいものである。
それが例え悲恋だったとしても……。
昨晩の卓ではソロで、互いに思いを寄せていた相手の『残滓』と交流するシーンを演って、胸が締め付けられるようだった。

”彼女の居場所”を、其々の大事なものを、そして世界を護るべく戦いに赴く少年少女たちの行く末に幸多からんことを……。
Thanks for reading!
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Mackintosh
Mackintosh日記
2024/01/20 07:31[web全体で公開]
😶 〈sw2.5〉簡易シナリオ量産中
年末年始だったり環境の変化だったりで身内卓で長い時間取れないことが増えたので、比較的短時間で済ませられるラクシアライフの簡易シナリオを量産中。
各レベル帯ごとに18個ずつ依頼を作ったが…道中イベントも作ってみるべきか
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どうじょう
どうじょう日記
2024/01/20 02:40[web全体で公開]
😶 卓感想「Fortuna vitrea est」DXだよ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――と見せかけたCoC…?
お馴染みのGM、Gilt Lilyさん主催の「お馴染みメンツDX卓4回目」に参加したよ!
「人食い館と噂される怪し気な場所に探索者…じゃないオーヴァード達がそれぞれの理由で向かう」という背景の為、雰囲気はバイオハザードなホラゲ!
実際、館内探索もあって、マップ表示されたりもして、おどろおどろしい雰囲気が出ているので、前半は完全にCoCしてる気分だった(笑)。
でもCoC好きな自分としてはDXとCoCのコラボみたいで全然OK!!
sanチェックあってもおかしくねぇ!な嫌らしい描写の連続はリリさんの性癖が出てる気がしますた!!
HO2の友人NPCがトイレん中で拘束されて、便器に顔を何回も突っ込まされる拷問とか怖すぎるわ…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル!!

しかしDXはやはりDX。
探索が終われば性格の悪すぎる人食い館なボスとの戦闘が待っている!!
――――んだけど、これはこれでいやらしい攻撃?いやギミックの連続!!!!
敵側の直接攻撃は基本召喚されるモブ攻撃だけなのだが、こいつらをどうにかしないとボスに攻撃が当たらない!
ザコ敵はHO1が華麗にサイレンで吹き飛ばすも、そこから他のPC達が攻撃をしようとするとボスからのデバフギミックが飛んでくる、というえげつないコンボで攻めてくるぅう!
GMさんは卓前に「この構成だと全滅するかも(汗)」と予告してくれたので、急遽HO1さんがサイレンを積んでくれたおかげで「手も足も出ない」ちゅーことはないにしても、デバフ攻撃が刺さりすぎた…(汗)。
HO1さんがガンガンモブキャラを弾き飛ばしても「シナリオ中10回召喚可」なんつ―恐ろしい仕様の為、残った連中が早いとこボスを倒さないと浸食シしてしまふっ!
前半100超えのタンクHPで同士討ちする味方(デバフ憎悪)のカバーをしてくれたブラム支部長が、「ボスを視認できなくなる」デバフにかかった辺りでいよいよ暗雲が立ち込めはじめ、なんとかデバフを避けてきたHO2さんがボスにとどめを刺そうと頑張るが僅かにHPが残ってしまう…!

HO1さん>召喚されるモブを吹き飛ばす要員なのでボスを叩けない
HO4支部長>ボスが視認できなくなるデバフにかかって本体に攻撃できない
HO3>拘束デバフにかかって置物と化す←自分

次ラウンドに回るとHO1さんがいよいよ浸食シしかねない数値になるし、HO2さんがデバフ攻撃を受ける可能性もある。
HO4支部長でなんとか攻撃をしたいところだが、ボスを視認できないデバフなので、どうせーっちゅーんじゃ、と悲鳴をあげていたところで――――置物に電流走るッ!!

[メイン] GM : 一応支部長の行動まだだった気がしますけどどうします?
[メイン] 絹見 茉莉 : なんかRPでリードしてもらって、地面でも壁でも殴れませんか?
[メイン] GM : うーん、どうするか。
[メイン] 東雲冬馬 : あー、そうだ。髪が出てトマ掴まれてるんやろ?(描写的に壁から髪が伸びてPCを拘束していた)
[メイン] GM : ですね。
[メイン] 絹見 茉莉 : 「敵…あの館はどこに…」(ボス=室内への攻撃なら全てボスにダメージが入るが認識できない)
[メイン] 絹見 茉莉 : こいつごと殴っちゃダメですか?
[メイン] 東雲冬馬 : 館が認識できなくなっても、 髪は髪だよなぁああ!!(髪もボスの一部)
[メイン] GM : よし採用。東雲君に与えたダメージの半分を館に適用します。

[メイン] 東雲冬馬 : 「絹見さん!!!俺を斬れぇえええっ!!!」
[メイン] 絹見 茉莉 : 「痛いじゃ済みませんよッ!」振りかぶって切りつけます!
[メイン] 東雲冬馬 : 「お前、俺を掴んでるだろ…!!一緒にシねッ!!!」
[メイン] 絹見 茉莉 : 8dx7+2 (8DX7+2) > 10[1,2,3,5,5,7,10,10]+5[1,3,5]+2 > 17
[メイン] 絹見 茉莉 : 2dx+40 (2DX10+40) > 6[3,6]+40 > 46
[メイン] 絹見 茉莉 : 装甲無視

何もできずポンコツ状態だった2人(支部長は前半ちゃんと仕事してたけどな!!!)が突然熱いRPを交わしてとどめを刺す!!
いやぁ…美味しかったなぁwww
ピュアキュマの自分は戦闘ではたいしてダメージが出せず、デバフ置物でオツるかと思ったが、これがあるからTRPGは止められねぇ!
提案を採用していただき、まことに、まことに感謝感激なのだ…!!

最後のトドメを掠め取りはしたけれど、HO1さんのサイレンがなければそもそもボスに攻撃が通らないし、HO2さんが必殺の射撃でボスのHPを削ってくれなければ支部長の攻撃で倒せなかったかもしれないし、終わってみれば今回もチームの力を結束させてピンチを乗り越えた良い展開だったなあ…。
まぁ自分は相変わらずRPしかしてないけど♡でもそれが好きなんだ…!
「Crumble Days」から始まり、GMさん、参加PLさんと顔なじみになってきているので、知識の浅い自分でもDXをするのが本当に楽しい!

Gilt Lilyさん、参加者の皆さん、今回もありがとうございました!
第五回開催も待ってます~!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン
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明地
明地日記
2024/01/20 01:43[web全体で公開]
😶 これだからTRPGはやめられねえぜ!(シナリオテキスト投げ捨てながら)
毎週金曜にやっているソドワのリレーCP、なんとなくで始めた私担当のCPがついに終了しました!
しばらくはGMを休むので他の仲間たちに任せる所存です。
足掛け4か月の冒険でしたが、楽しかった!

さて今日はラストバトルでしたが。
ダイスの女神が奇跡を起こしやがったので私は最終局面のテキストを全て表示する毎週金曜にやっているソドワのリレーCP、なんとなくで始めた私担当のCPがついに終了しました!
しばらくはGMを休むので他の仲間たちに任せる所存です。
足掛け4か月の冒険でしたが、楽しかった!

さて今日はラストバトルでしたが。
ダイスの女神が奇跡を起こしやがったので私は最終局面のテキストを丸々捨てざるをえませんでした。
でも大盛況。私もめっちゃ笑いました。これだからTRPGはやめられねぇぜ!!!!!!(やけくそ)
そんな本日のハイライトを振り返ってみましょう。

~経緯~
鍵となるのは”贄の首飾り”という呪いのアイテム。
装着した者が死亡すると、周囲の人間の生命力を取り込んで強大な魔神を召喚する。
装着者のハイネスは完全に狂っており、HPが少なくなると味方に自身を攻撃させて自らを贄に捧げようとしている!
冒険者たちは呪いを発動させないためになんとかHPを減らしすぎないよう立ち回っていたが、ここで事情を知らないラージャハ帝国の兵士が乱入、首飾りを奪おうとハイネスを攻撃し始めるではないか!
~終わり~

ここでハイネスが死亡し、召喚された強大な魔神をギミックを駆使しつつ倒す……というのが当初のシナリオでした。
ラージャハ兵がハイネスを攻撃し始めた時のPL達の慌てっぷりがたのしかったです。
しかしあまりにも魔神の強さ演出を盛りすぎていたためか、PC達はハイネスの首飾りを奪おうとし始める。想定していなかったのでうろたえましたが、「冒険者器用と回避力で対抗ならいいよ」と認めることにしました。
そして【パラライズ】→石化の視線→本命のグラップラー、という流れでチャレンジするはずが…

~
[メイン] シャーロット : では<ハイネス>に<パラライズ(回避-2)>

[メイン] ハイネス : ぐわー!!!!!

[メイン] シャーロット : 2d6+7+5 魔法行使(ソーサラー+知力) (2D6+7+5) > 2[1,1]+7+5 > 14

[メイン] シャーロット : w

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 神???

[メイン] ハイネス : ここで!?!?!?!

[メイン] レープ : 愛されてるねぇ

[メイン] シャーロット : なぜ?!!

[メイン] ハイネス : フフフ…やはり運命はGMの手の内にある!
~

なんと初手のパラライズがまさかの1ゾロ。
しかし石化の邪眼がくればまだ勝機はある!

~
[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 「魔法なら……、手さえ届けば!!」/

[メイン] レープ : がんばえー!!

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 『石化の邪視』

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 冒険者+精神力ボーナスで精神対抗

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 2d+11+0 精神抵抗力 (2D6+11+0) > 8[5,3]+11+0 > 19

[メイン] ハイネス : 2d+13+0 精神抵抗力 (2D6+13+0) > 6[1,5]+13+0 > 19

[メイン] ハイネス : 抵抗!

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : kっくう!!
~

石化の視線も失敗!そして奪取のための判定も失敗してしまった!
最後に本命のグラップラーも…

~
[メイン] プリム : これ失敗したら魔神出て終了おつかれさまだね

[メイン] プリム : 2d+7+4 冒険者+器用 (2D6+7+4) > 5[3,2]+7+4 > 16

[メイン] プリム : はい

[メイン] ハイネス : 2d+11+0 回避/武器 (2D6+11+0) > 10[5,5]+11+0 > 21

[メイン] ハイネス : はい

[メイン] プリム : 戦犯です

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : オワタ
~

失敗。

だが待て!夜よ、聞くがいい!魔動バイクのエンジン音!
あいつが残っている!コンジャラーマギテックの魔法使いのレープが!!

~
[メイン] GM : ま、まだレープが通常移動して取るという手が…

[メイン] レープ : イイエネスの出目がよすぎるのが悪い

[メイン] レープ : その手があった!!!

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : レープ!!頼むう!!

[メイン] レープ : 通常移動して乱戦に参加、つかみかかるよ!

[メイン] シャーロット : 最後の希望!

[メイン] レープ : 2d+7+4 冒険者+器用 くらえー (2D6+7+4) > 9[6,3]+7+4 > 20

[メイン] ハイネス : 2d+11+0 回避/武器 (2D6+11+0) > 6[1,5]+11+0 > 17

[メイン] プリム : おおおお!!

[メイン] ハイネス : バカナー!?!?!?!?!?

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : sssssssssっさああああああああ!!!!!!!!!

[メイン] シャーロット : おおおお!

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 今めっちゃ熱いぞ!!!

[メイン] レープ : 「レプラカーンは職人種族ぅ!」
目をぎゅむってつむってバイクをぶつけ、ちょっとした隙にわたたたたっと奪い取って、その辺の床にべしゃって倒れます/

[メイン] ハイネス : 「くっ…なにを……!」

[メイン] ハイネス : 「首飾りが!」

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 「レープ!!貴女最高よ!!!」/

[メイン] レープ : 「と、とったどぉー!!」/

[メイン] シャーロット : 「すごいすごい!!」/
~

まさかの成功!!!!
ここで本CP最大の盛り上がりを見せました。しかし奇跡はまだ終わらない!

~
[メイン] GM : だ、だが4R 敵の手番だ!

[メイン] ハイネス : 「貴様!返せ!」

[メイン] ハイネス : とハイネスが奪い取ろうとしてくるぞ!

[メイン] レープ : にぎゃー!?

[メイン] ハイネス : 冒険者敏捷で対抗してもらおうか…

[メイン] ハイネス : 2d+10 (2D6+10) > 6[5,1]+10 > 16

[メイン] レープ : わてに敏捷などない!!!

[メイン] レープ : 2d6+7+3 (2D6+7+3) > 8[3,5]+7+3 > 18

[メイン] レープ : 草

[メイン] ハイネス : ぎゃー!!!

[メイン] プリム : すごいすごい

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 勝ったぁ!!!

[メイン] シャーロット : レープが輝いてる!
~

奪われたら当然奪い返す。ハイネスがつかみかかるも、レープ決死の回避でこれを阻止!
(先ほどと同じように回避力判定との対抗とするのは、戦士技能のないレープでは不公平だと思い冒険者敏捷に変えています)
まさかの逆転勝利ムード。私としてはここまで完全に想定外です。
テキストを捨てるか、それともこの盛り上がりで行けるところまでいくか。答えはもちろん…ノリに任せた!!!
そして奇跡がまた起こるのだ!

~
[メイン] ”砂鷺団” : じゃ、じゃあ砂鷺団は一人はレープ、一人はハイネス、一人はランダムに打つよ

[メイン] ”砂鷺団” : choice 1 2 3 4 5 黒1 黒② ハイネス (choice 1 2 3 4 5 黒1 黒② ハイネス) > 1

[メイン] ”砂鷺団” : シャルだ!

[メイン] シャーロット : !

[メイン] ”砂鷺団” : x3 2d+11 ガン/命中 #1 (2D6+11) > 7[6,1]+11 > 18 #2 (2D6+11) > 6[4,2]+11 > 17 #3 (2D6+11) > 11[5,6]+11 > 22

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : ぎゃー!!

[メイン] ”砂鷺団” : シャルは3回目ね!

[メイン] シャーロット : 2d6 回避 (2D6) > 12[6,6] > 12

[メイン] シャーロット : w

[メイン] レープ : 草

[メイン] プリム : なんなのww

[メイン] GM : この卓もうヤダー!!!!
~

ターゲットとなったシャル、まさかの6ゾロ回避!!そして叫ぶGM。
1ゾロから6ゾロという極端な出目が続く!そして…

~
[メイン] 黒服 : じゃ、じゃあヤケクソで黒服もハイネスとレープを撃つよ!

[メイン] レープ : うげぇー!?

[メイン] プリム : ちょ、おま

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : っちょおま!!}

[メイン] 黒服 : x2 2d+10 神聖魔法 #1 (2D6+10) > 8[4,4]+10 > 18 #2 (2D6+10) > 10[4,6]+10 > 20

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : うぎゃああああ!!!!

[メイン] 黒服 : レープ20の方です

[メイン] レープ : 2d+11+0 精神抵抗力 高い方をえらびやがって! (2D6+11+0) > 12[6,6]+11+0 > 23

[メイン] レープ : わて明日死ぬんちゃうかな

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : まじかあああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[メイン] シャーロット : wwww
~

死んだら魔神召喚という局面で、まさかのレープも6ゾロで抵抗!!!!!!
GMからしたらとんだクソゲーですが、しかしこれは実際に起こった現実なのだ!

~
[メイン] GM : なんてことだ…完全に番狂わせだ…

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : これぞTRPG

[メイン] レープ : ガンでうたれてフォースでやかれて、毛並み黒焦げにしながらいきてます/

[メイン] 黒服 : 「ど、どうする」

[メイン] 黒服 : 「おしまいだ!もう私たちおしまいだァ!」

[メイン] プリム : すごいよレープ!!

[メイン] ハイネス : 「我々の…計画が…!」

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 今日のMVPやあ!!

[メイン] レープ : 「わて生きとる……?」

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 「生きてる生きてる!!」/
~

「首飾りを奪い返して当初のルートに変更」ができる最後のラウンドはこの通り奇跡の連発によって不可能に。この場の敵をすべて倒したらクリア!という方針に切り替え、無事に彼らは裏闘技場の闇を暴くことができました。
(このあと私のPCが召喚したグルネルがハイネスを吹き飛ばし、「魔神の裏切りや!」となった)

というわけで、CP最終回はまさかまさかの展開が続きまくってヤバかったです。
マジです。リプレイ用のアレとかではなく、マジでダイスによってこんな喜劇が起こってしまった。
これだからTRPGはやめられねぇんだわ!

その後、マカジャハットを救った英雄としてたくさん報酬やら名誉賞を得たPC達。
映画D&Dのエンディングのように、表彰されて最後を飾りました。
そもそもこのCP自体1話ごとに3~5行程度の筋書きしかない状態で始めて、RPやらを拾いながら話を膨らましていく…というスタイルで進んでいたのですが、最後になって女神が滅茶苦茶にしていきやがった。いや最後だからこそめちゃくちゃにしたのでしょうか?
ともあれ、彼らの冒険はこれからも続いていくのであった!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/01/20 01:25[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】Fortuna vitrea est プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)安易にレネゲイドライフを積むのはやめよう(戒め)
PL(敬称略):どうじょう、かみきた、白樺、晴瑠

【所感】
・ボス戦からスタート。容赦のない敵配置がプレイヤーを襲う!
・ビルドミスをカバーするためにあれこれ削った結果ボスが弱体化しましたが、それでよかった……下手したら詰んでた
・山盛りのバステやエネミーエフェクトに翻弄されるPC達。すげえ、まさか半分も置物になるとは……。
・ギリギリ削り切れずに次ラウンドに回る……と思われたところで起死回生の面白アイデアが! 私はそういうの弱いんだよw
・そして何とかラウンドを回さずにボス討伐に成功。一人侵蝕率がヤバかったので、ラウンド回ってたら危険でしたね
・何を隠そう、GMはソラリスが大好きなのです^^ いやあやりたいことできて満足満足^^
・ただ、次回以降は改良入れないとホントに構成次第では詰みますな、これ
・あと次回は頑張ってジュブナイルなシナリオ作ります……これはどう見てもCoCでしたw
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哉-sAi
哉-sAi日記
2024/01/20 01:17[web全体で公開]
😶 ドーデン博物誌の流派さ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アルショニのライジングリッパー
あれ自分から伏せるって転倒でいいのかな
転倒状態になることは全て転倒なのか
それとも転倒状態になるだけで転倒じゃないのか
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/20 01:11[web全体で公開]
😊 【MTG】ダイヤモンドから見る景色【ARENA】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGとは兄弟のようなライバルのような間柄にあるトレーディングカードゲーム。
その祖であるマジック・ザ・ギャザリングを、わたしはTRPGと同時期に始めたのだが、それから20余年。
デジタルでも出来るようになったと聞き、数年前にMTG ARENA(以下アリーナ)をインストールし遊んだが、資格試験に伴う『遊び断ち』によって一旦退いていた。

それを久し振りに先日再開した。
MTGアリーナには様々な遊び方が提供されているのだが、ラフなデュエルの外、構築済みのデッキを用いて環境で順位を争う『ランク戦』なるものもあり、ブロンズ⇒シルバー⇒ゴールド⇒プラチナ⇒ダイヤモンド⇒ミシックとかなり細かくランクが分かれていて、更にその中でティアー4から始まりティアー1まで登らなければならない。
わたしは以前はカードをある程度揃えてすら、プラチナティアーの4かそこらが限度だったのだが、何が改善したのか今宵初めてダイヤモンドティアー4に到達した。
勿論デッキも徐々に改良はしたが、上に登るにつれてプレイミスを少なく、且つ出来ること、やれることに気を配れるようになるのかも知れない。

なお、わたしはおつむがへっぽこなので、相手の勝ち手が整う前に自分の姿勢をぐりぐりと押し付けていくデッキ(赤単)を愛用しているのはここだけの話である。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 11
ササミ
ササミ日記
2024/01/20 00:42[web全体で公開]
😶 【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】を遊んできました
ルールブックが無料公開されていて、5ページだけの【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】面白かった~
かなり笑いましたwww

報告会で『大うつけ者』になりましたが、任務は7割成功!!
損して得取るってやつかな?
あー楽しかった。

このシステムはGMしたくなりますね~
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大吉
大吉日記
2024/01/19 23:38[web全体で公開]
😶 1/2014時あとお一人募集中です!
やったーフルメタ最新作が読めるぞー!
それはともかく、1/2014時から突発セッションします!
・クトゥルフ神話TRPG6版「茶ウナ/一攫千金!インスマス漁船」
・2シナリオ合計2~3時間
・募集はあとお一人です。
・ココフォリアとDiscordを使ったボイスセッションで行います。
・初全て表示するやったーフルメタ最新作が読めるぞー!
それはともかく、1/2014時から突発セッションします!
・クトゥルフ神話TRPG6版「茶ウナ/一攫千金!インスマス漁船」
・2シナリオ合計2~3時間
・募集はあとお一人です。
・ココフォリアとDiscordを使ったボイスセッションで行います。
・初心者様でも大丈夫のギャグシナリオです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170566978890hYiI9VqjGuXQQsn
よろしくお願いいたします。
いいね! 8
しおんぬ
しおんぬ日記
2024/01/19 22:46[web全体で公開]
😆 新年もはじまりまして
明けましておめでとうございますもとっくに過ぎましたね!
最近はあまりTRPGをする余裕がなく、私生活が忙しい日々です。

さて、今度の4月に東京開催されるゲームマーケットの2日目(日曜日)に出展予定となりました。
再販や無配本の予定で、メインはスノラビ様のスペースになります。
アイコンのような緑の着物に黄色の帯の人がいたらわたしだと思いますので、よろしくお願いいたします~
とはいえ、まだだいぶ先のお話ですね……
いいね! 22
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/01/19 22:14[web全体で公開]
😶 ロードス島戦記RPGの話とかつれづれと
「ロードス島戦記RPG」はその昔(1986年~)、D&Dのルールでリプレイが雑誌掲載された作品だとか。
なので、システム流用してほかのをするっていうのは、かなり昔からあるので、今更感。
できれば、ほかのシステムならもっと深く遊べるよな要素もあるだろうからと、新しいシステム探すのも手ではありますが全て表示する「ロードス島戦記RPG」はその昔(1986年~)、D&Dのルールでリプレイが雑誌掲載された作品だとか。
なので、システム流用してほかのをするっていうのは、かなり昔からあるので、今更感。
できれば、ほかのシステムならもっと深く遊べるよな要素もあるだろうからと、新しいシステム探すのも手ではありますが。
学生さんだとそこらへん所持金からしてむずかしいのだろうなぁと考えたら、ね。
あまり大きなことは言わぬがいいです。
社会人にしたって、要介護者の介護している人とかだとお金の余裕も時間のゆとりもない場合がありますから。
あまり大きなことは言わぬが花です。
人それぞれ抱えているものがあるから。
それを声を大にして言える人もいれば、言えない人もいるもので。
いいね! 15
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2024/01/19 22:06[web全体で公開]
😟 届かない、届かない(その他/雑記)
「ドーデン博物誌」と「夜のあしあと」が届きません。またしても我が大望を阻んでくれようか、Amazon。
そして明日からの週末は出先でバタつく予定ですので、手に取れるのは恐らく週明けとなりそうです。
ネタバレは特に恐れていませんが、発売初日に手にする喜びを分かち合えないのは、少々寂しいものですね。
いいね! 13
セス
セス日記
2024/01/19 22:05[web全体で公開]
😆 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4600AR1月21日新年の贈物#36遊前!
 どうも、セスです。
 なんか明日は東京でも雪!とかの予報?ですがw
 さぶい!ww

 さて、
2024/01/18  [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4600AR1月21日新年の贈物#36準備!
全て表示する どうも、セスです。
 なんか明日は東京でも雪!とかの予報?ですがw
 さぶい!ww

 さて、
2024/01/18  [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4600AR1月21日新年の贈物#36準備!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170557416698
の続きの、
「遊前日記!」
となります。


 まずは、
「見事!10才児0レベルPCsから1レベルPCsへ成長した!
 2PCs/1NPCパーティーの紹介!」
からですねw


前衛

NPCベスくん  TN?若狼オス PLヒロクーンさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=169531336586hirokoon1963&s=hirokoon1963

中陣
PCミリアム・ファリスちゃん NG?ヒトNPCサランラエ神クレリック1 PL PETRAさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=169529818155DDOGURA8764&s=DDOGURA8764

PC「乱暴者ネスト」ネスタルク CNハーフオーク11才ドルイド1 PLヒロクーンさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=168218394886hirokoon1963&s=hirokoon1963

後衛
無し

 という、
「前衛がドルドイPCさんの動物の相棒!のNPC若狼くん!」
という、
「2PCsパーティーだからしょうがない!」
という状況となってますw

 まぁ、
「この辺は、
 前衛にNPCファイターさんを入れる?」
とか系で、
「キャンペーンは遊んで行く?」
ではありますが、
「やはりその決定は、
 PCsが主役!」
ってことで、
「実際に今回のセッションの冒頭で、
 PCsに決めてもらう!」
という予定です(この辺はやりは主役たちが決めないと!ですねwww)

   ちなみに、
  「パスファインダーTRPGリマスター版では、
   種族ハーフオークという呼び名は無くなって、
   ドロマーDromaarという呼び名に変わりました!」
  です(確かにハーフオークって分かりづらい名称なのでw)

   同じく、
「ハーフエルフという呼び名も無くなって、
 アイオヴァリンAiuvarinという呼び名に変わりました!」
ですww


  では、
 「肝心のセッションの新年の贈り物!」
 の話となります。
 
  これは、
 「ほぼ5年前に本キャンペーンを始めようしている前から、
  自作済みだったパスファインダーTRPGのシナリオ」
でして、
「Paizo社の多くの公式にシナリオ名にあるように、
 シナリオ名がそのシナリオ内容から見ると、
 ある意味で逆の意味的になっている」
というシナリオです(草)

 つまり、
「普通のただの新年の贈り物と聞けば、
 贈り側ももらう側も双方共に喜んで贈ってもらう」
と、
「想像します」
が、
「Paizo社さん的には、
 贈る方も嫌だし、貰う方も嫌だ!」
って感じになってます(大草原)

 まぁ、
「その辺の感じが、
 パスファインダーTRPGがなかなかメジャーにならない理由(走召糸色木亥火暴)」
なんですが、
「さすが同人商業!
 Paizoさん、絶対にこの辺の路線を頑として変えてない!(合掌)」
ってことで、
「好きな方々は好きだが、
 嫌と感じている方々も多くいる!」
ってことでしょうかね(南無)


 続けて、
「キャンペーン進行的には?!」
ですが、
「やっと10才児0レベルPC2から1レベルPCsへ成長した、
 初めてのセッション!(祝)」
ということで、
「リマスター版への細かな変更とか色々と気が散る部分」
とかもありますが、
「キャンペーンはキャンペーン!」
なので、
「PCsが主役!(しつこいwww)」
ってことで、
「よりPCさんたちが自分たちで歩んで行く!」
ってことを、
「より大事にして行きたい!」
と考えていますです(それが本来のキャンペーンを遊ぶ意味なのでwww)


  ということで、
 「一体どんなキャンペーンセッションになるのか?」
 と、
 「マスターとしては本当に楽しみ」
 です(大草原)


===
2023/11/14 [オンセン活動][マスターセス] 第17クール立卓予定!  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169988894710

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023469830Seth7

・PathFinder 2e  
※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[OCR][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR1月21日 新年の贈物 #36
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169986221018Seth7

・OGL5e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023330673Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023517077Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023396560Seth7

・5th  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022841960Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版  
※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022779936Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア  
※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023280134Seth7

実用日記  
2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

まとめと振り返り

2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/01/19 21:29[web全体で公開]
😶 理性に従いたい人間としては
とりあえずまず「許す」ところから始めることにしてる(笑)

もしかしたら「許す」からには自己の被った損失の主張をすべて取り下げるべき、と考えている人がいるのかもしれない、と思えてきたので付記。

「道義的責任を問わない」ことと「実際に被った被害の主張」とはまったく別だろう。例えば、交通事故で全て表示するとりあえずまず「許す」ところから始めることにしてる(笑)

もしかしたら「許す」からには自己の被った損失の主張をすべて取り下げるべき、と考えている人がいるのかもしれない、と思えてきたので付記。

「道義的責任を問わない」ことと「実際に被った被害の主張」とはまったく別だろう。例えば、交通事故で自分の家の塀が崩れたとして、「そのような運転しか可能ではなかったドライバーに対してヘイトを抱かないようにする」ことと「塀の修理代金を弁償してもらう」ことは完全に両立すると自分は考えるし、なぜ両立しないと考えるのかは自分にはわからない。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/01/19 21:25[web全体で公開]
😶 現実逃避
あと少しで仕事が終わる。
仕事が終わるとどうなる?
しらんのか?
仕事が始まる。

とまではいかないものの、割と月月火水木金金で仕事中。
今は踏ん張り時だからしょうがないね

それはそれとして、全然無理なんだけど書き殴り
和風冒険物 
渡り鳥と留鳥(りゅうちょうって読むらしい)も全て表示するあと少しで仕事が終わる。
仕事が終わるとどうなる?
しらんのか?
仕事が始まる。

とまではいかないものの、割と月月火水木金金で仕事中。
今は踏ん張り時だからしょうがないね

それはそれとして、全然無理なんだけど書き殴り
和風冒険物 
渡り鳥と留鳥(りゅうちょうって読むらしい)も良い 渡り鳥は青い鳥にすると・・・(
その地方?お店?に留まって仕事をする冒険者と、色々旅しながら仕事する冒険者
時には連携して、依頼人を逃したりなどやりたいなー。

あとやっぱりハンドアウト入れたい、情報は個別に渡したいな。
戦闘はゆるゆるで、戦闘好きはニッチ需要、私学んだ、昔よりも今はパーティーゲーム
世界を救うより、自分たちが行った行為で世界がちょっと良くなった系が好きだから日常系が良い
和風だと仁義切りながら自己紹介でボーナスか?ちょっと893過ぎるか・・・。
カースト制度じゃないけど、世界観で領分の話も入れたいなー。

さーて仕事しよ。
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タイチ
タイチ日記
2024/01/19 21:07[web全体で公開]
😶 早く来ないかな、博物誌
モバイルTが3000円分ぐらい溜まってるので、隣町の蔦○書店でドーデン博物誌予約注文して、入荷待ち中。
西部劇感と言うか、WA感を出すにはヴァグランツの方がいいのかもと思いつつ、そっちは未だ入手していないのでありました。
いいね! 12
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/01/19 20:23[web全体で公開]
😶 過去に起こったことは
過去に起こったことは、それがなんであっても、その時点で「唯一可能なこと」だったから起こったのであり、それ以外のことはすべて「不可能なこと」だったから起こらなかったのである。
だから、どれだけ腹の立つ書き込みがなされていたとしても、それはその人にとって「唯一可能なこと」であったのであり、それをなした全て表示する過去に起こったことは、それがなんであっても、その時点で「唯一可能なこと」だったから起こったのであり、それ以外のことはすべて「不可能なこと」だったから起こらなかったのである。
だから、どれだけ腹の立つ書き込みがなされていたとしても、それはその人にとって「唯一可能なこと」であったのであり、それをなした人はほかのことをすることが不可能だったのだから単に「気の毒な人」にすぎない。その人が間違っていることを言っていたなら当然反論はするが、「気の毒な人」なのだから恨んだり嫌ったり個人攻撃をしたりするのは、必然的な結果によって道に転がり落ちてきた石に対して、道路を塞いだ罪によって懲役刑を求刑しようとするのと同様に無益なことである。
よって、理性に従う人間は、ヘイトなどを溜める必要はないのである。
スピノザ「エチカ」はやっぱりいいなあ……。
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