つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.202
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 大久野しぐれ | |
| 2024/01/19 22:06[web全体で公開] |
| セス | |
| 2024/01/19 22:05[web全体で公開] |
😆 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4600AR1月21日新年の贈物#36遊前! どうも、セスです。 なんか明日は東京でも雪!とかの予報?ですがw さぶい!ww さて、 2024/01/18 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4600AR1月21日新年の贈物#36準備! 全て表示する どうも、セスです。 なんか明日は東京でも雪!とかの予報?ですがw さぶい!ww さて、 2024/01/18 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4600AR1月21日新年の贈物#36準備! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170557416698 の続きの、 「遊前日記!」 となります。 まずは、 「見事!10才児0レベルPCsから1レベルPCsへ成長した! 2PCs/1NPCパーティーの紹介!」 からですねw 前衛 NPCベスくん TN?若狼オス PLヒロクーンさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=169531336586hirokoon1963&s=hirokoon1963 中陣 PCミリアム・ファリスちゃん NG?ヒトNPCサランラエ神クレリック1 PL PETRAさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=169529818155DDOGURA8764&s=DDOGURA8764 PC「乱暴者ネスト」ネスタルク CNハーフオーク11才ドルイド1 PLヒロクーンさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=168218394886hirokoon1963&s=hirokoon1963 後衛 無し という、 「前衛がドルドイPCさんの動物の相棒!のNPC若狼くん!」 という、 「2PCsパーティーだからしょうがない!」 という状況となってますw まぁ、 「この辺は、 前衛にNPCファイターさんを入れる?」 とか系で、 「キャンペーンは遊んで行く?」 ではありますが、 「やはりその決定は、 PCsが主役!」 ってことで、 「実際に今回のセッションの冒頭で、 PCsに決めてもらう!」 という予定です(この辺はやりは主役たちが決めないと!ですねwww) ちなみに、 「パスファインダーTRPGリマスター版では、 種族ハーフオークという呼び名は無くなって、 ドロマーDromaarという呼び名に変わりました!」 です(確かにハーフオークって分かりづらい名称なのでw) 同じく、 「ハーフエルフという呼び名も無くなって、 アイオヴァリンAiuvarinという呼び名に変わりました!」 ですww では、 「肝心のセッションの新年の贈り物!」 の話となります。 これは、 「ほぼ5年前に本キャンペーンを始めようしている前から、 自作済みだったパスファインダーTRPGのシナリオ」 でして、 「Paizo社の多くの公式にシナリオ名にあるように、 シナリオ名がそのシナリオ内容から見ると、 ある意味で逆の意味的になっている」 というシナリオです(草) つまり、 「普通のただの新年の贈り物と聞けば、 贈り側ももらう側も双方共に喜んで贈ってもらう」 と、 「想像します」 が、 「Paizo社さん的には、 贈る方も嫌だし、貰う方も嫌だ!」 って感じになってます(大草原) まぁ、 「その辺の感じが、 パスファインダーTRPGがなかなかメジャーにならない理由(走召糸色木亥火暴)」 なんですが、 「さすが同人商業! Paizoさん、絶対にこの辺の路線を頑として変えてない!(合掌)」 ってことで、 「好きな方々は好きだが、 嫌と感じている方々も多くいる!」 ってことでしょうかね(南無) 続けて、 「キャンペーン進行的には?!」 ですが、 「やっと10才児0レベルPC2から1レベルPCsへ成長した、 初めてのセッション!(祝)」 ということで、 「リマスター版への細かな変更とか色々と気が散る部分」 とかもありますが、 「キャンペーンはキャンペーン!」 なので、 「PCsが主役!(しつこいwww)」 ってことで、 「よりPCさんたちが自分たちで歩んで行く!」 ってことを、 「より大事にして行きたい!」 と考えていますです(それが本来のキャンペーンを遊ぶ意味なのでwww) ということで、 「一体どんなキャンペーンセッションになるのか?」 と、 「マスターとしては本当に楽しみ」 です(大草原) === 2023/11/14 [オンセン活動][マスターセス] 第17クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169988894710 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023469830Seth7 ・PathFinder 2e ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OCR][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR1月21日 新年の贈物 #36 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169986221018Seth7 ・OGL5e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023330673Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023517077Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023396560Seth7 ・5th ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022841960Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 ※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022779936Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア ※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023280134Seth7 実用日記 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ===
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/01/19 21:29[web全体で公開] |
😶 理性に従いたい人間としては とりあえずまず「許す」ところから始めることにしてる(笑) もしかしたら「許す」からには自己の被った損失の主張をすべて取り下げるべき、と考えている人がいるのかもしれない、と思えてきたので付記。 「道義的責任を問わない」ことと「実際に被った被害の主張」とはまったく別だろう。例えば、交通事故で全て表示するとりあえずまず「許す」ところから始めることにしてる(笑) もしかしたら「許す」からには自己の被った損失の主張をすべて取り下げるべき、と考えている人がいるのかもしれない、と思えてきたので付記。 「道義的責任を問わない」ことと「実際に被った被害の主張」とはまったく別だろう。例えば、交通事故で自分の家の塀が崩れたとして、「そのような運転しか可能ではなかったドライバーに対してヘイトを抱かないようにする」ことと「塀の修理代金を弁償してもらう」ことは完全に両立すると自分は考えるし、なぜ両立しないと考えるのかは自分にはわからない。
| Satoshi | |
| 2024/01/19 21:25[web全体で公開] |
😶 現実逃避 あと少しで仕事が終わる。 仕事が終わるとどうなる? しらんのか? 仕事が始まる。 とまではいかないものの、割と月月火水木金金で仕事中。 今は踏ん張り時だからしょうがないね それはそれとして、全然無理なんだけど書き殴り 和風冒険物 渡り鳥と留鳥(りゅうちょうって読むらしい)も全て表示するあと少しで仕事が終わる。 仕事が終わるとどうなる? しらんのか? 仕事が始まる。 とまではいかないものの、割と月月火水木金金で仕事中。 今は踏ん張り時だからしょうがないね それはそれとして、全然無理なんだけど書き殴り 和風冒険物 渡り鳥と留鳥(りゅうちょうって読むらしい)も良い 渡り鳥は青い鳥にすると・・・( その地方?お店?に留まって仕事をする冒険者と、色々旅しながら仕事する冒険者 時には連携して、依頼人を逃したりなどやりたいなー。 あとやっぱりハンドアウト入れたい、情報は個別に渡したいな。 戦闘はゆるゆるで、戦闘好きはニッチ需要、私学んだ、昔よりも今はパーティーゲーム 世界を救うより、自分たちが行った行為で世界がちょっと良くなった系が好きだから日常系が良い 和風だと仁義切りながら自己紹介でボーナスか?ちょっと893過ぎるか・・・。 カースト制度じゃないけど、世界観で領分の話も入れたいなー。 さーて仕事しよ。
![]() | タイチ |
| 2024/01/19 21:07[web全体で公開] |
😶 早く来ないかな、博物誌 モバイルTが3000円分ぐらい溜まってるので、隣町の蔦○書店でドーデン博物誌予約注文して、入荷待ち中。 西部劇感と言うか、WA感を出すにはヴァグランツの方がいいのかもと思いつつ、そっちは未だ入手していないのでありました。
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/01/19 20:23[web全体で公開] |
😶 過去に起こったことは 過去に起こったことは、それがなんであっても、その時点で「唯一可能なこと」だったから起こったのであり、それ以外のことはすべて「不可能なこと」だったから起こらなかったのである。 だから、どれだけ腹の立つ書き込みがなされていたとしても、それはその人にとって「唯一可能なこと」であったのであり、それをなした全て表示する過去に起こったことは、それがなんであっても、その時点で「唯一可能なこと」だったから起こったのであり、それ以外のことはすべて「不可能なこと」だったから起こらなかったのである。 だから、どれだけ腹の立つ書き込みがなされていたとしても、それはその人にとって「唯一可能なこと」であったのであり、それをなした人はほかのことをすることが不可能だったのだから単に「気の毒な人」にすぎない。その人が間違っていることを言っていたなら当然反論はするが、「気の毒な人」なのだから恨んだり嫌ったり個人攻撃をしたりするのは、必然的な結果によって道に転がり落ちてきた石に対して、道路を塞いだ罪によって懲役刑を求刑しようとするのと同様に無益なことである。 よって、理性に従う人間は、ヘイトなどを溜める必要はないのである。 スピノザ「エチカ」はやっぱりいいなあ……。
| Kei | |
| 2024/01/19 19:46[web全体で公開] |
😶 猫になって遊ぶ TRPG のお話 ご機嫌よう。 にわかに猫づいておりますが、猫になる(なれる)TRPG といえば、ゆうこや、ウィッチクエスト、あるいはマウ連合王国などがございますわね。サンディおじさまのクトゥルフも幻夢境の猫をPCにできますし、探せば他にもあるかもしれません。 ところで、猫に九生あり、という諺をご存知でし全て表示するご機嫌よう。 にわかに猫づいておりますが、猫になる(なれる)TRPG といえば、ゆうこや、ウィッチクエスト、あるいはマウ連合王国などがございますわね。サンディおじさまのクトゥルフも幻夢境の猫をPCにできますし、探せば他にもあるかもしれません。 ところで、猫に九生あり、という諺をご存知でしょうか。 9 Lives to Valhalla という TRPG(未訳)がございます。さらっと説明を読んでみますと、概ね以下のようなことが書かれています。 デスメタル・ヴァイキング猫となって、暴力でヴァルハラを目指します。その過程で9回死にます。 9つの人生を賭けて殺戮の限りの尽くした猫は、ヴァルハラの酒宴に招かれます。最強猫を目指しましょう。 死ぬたびに輝かしい祝福を得ることができます。 どんな敵でも出すことができて、すごいウルトラ・バイオレンス。 ちょっと何を言っているのかよく分からないですが、楽しそうじゃないでしょうか。
| パスタ | |
| 2024/01/19 18:57[web全体で公開] |
😶 カプコンのパワーストーンというゲーム(TRPGと関係ないかも) 数年前?にでたリーク情報によれば今年の年末辺りに新作が出るらしいんですね。 このゲームに登場する女性キャラのデザインが私にクリティカルでして、ポップを基調にしつつ上品でありながら変態チック(褒めてます)なエロティシズムが合わさってて私はすっかりトリコになってるんですよ。 ただ、もし新作が全て表示する数年前?にでたリーク情報によれば今年の年末辺りに新作が出るらしいんですね。 このゲームに登場する女性キャラのデザインが私にクリティカルでして、ポップを基調にしつつ上品でありながら変態チック(褒めてます)なエロティシズムが合わさってて私はすっかりトリコになってるんですよ。 ただ、もし新作が実際に発売されたとしたらこのキャラデザが変えられてしまうのではないかと不安なのです。 女性のステレオタイプを助長しかねない、とか、性的搾取だ、とか、理念は共感できるのですが、そういった声が私が好きだったものを変えてしまうのではないか?そう思っているのです。 ここでも、人の”好き”を否定するのは好ましくない、というお話を拝見し、私も大変共感してるのですが、人の”嫌い”も同じくらいに(もしくはそれ以上?)否定するのが好ましくない時代なのかな~、とぼんやり思った私でした。(もちろん言い方、言う場所、言うタイミング、言う相手は選ぶのが大前提ですが) PS 誰かパワーストーンの二次創作描いてくれないかな~。マイナージャンルは常に供給不足なのです…!
| ぱとたく | |
| 2024/01/19 18:39[web全体で公開] |
😶 夜のあしあと 冒険企画局から、猫のPCを作って冒険するシステムが出るようです( ^∀^) どんな世界観かは詳しく見ていませんが、夜ではありますが優しい世界観やシナリオなら私は幸せですね( ^∀^) 幸せをありがとうございますm(__)mペコリ
| ぎんじょー | |
| 2024/01/19 18:03[web全体で公開] |
😶 夜のあしあと明日届くよ(多分 置き配で依頼しているので、つまり仕事から帰ってきたら以下略。 ところで、やはりというかスタンダードなRPは語尾に「~にゃ」になるのだろうか。 (我が身を振り返る) …ボイセだったら割と地獄だったかもしれない。 他の方がね、それこそ4PC制辺りで3人が「にゃ」「にゃ」「~だにゃ」な全て表示する置き配で依頼しているので、つまり仕事から帰ってきたら以下略。 ところで、やはりというかスタンダードなRPは語尾に「~にゃ」になるのだろうか。 (我が身を振り返る) …ボイセだったら割と地獄だったかもしれない。 他の方がね、それこそ4PC制辺りで3人が「にゃ」「にゃ」「~だにゃ」なのは多分気にならない。 自分が、というのが問題なんだ。 といっても、広いネット界隈を徘徊しているとTRPG外のテキストでも常時方言全開の方や 特徴的な話し言葉の方も見かけたりするので、もし自分がこのシステムで遊ぶ機会があったとしたら倣って 「~にゃ」と打ち込むのかもしれない。 読みにくかったら本当にすまない…などと思いながら。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/01/19 17:30[web全体で公開] |
😶 いま手に持っているルールブックが、いま遊んでいるシステムだ 「日記に誹謗中傷する内容を書かないようにしようね!(戒め」 ……と、実は日記を書くフォームの上に「禁止事項」として記載されている。 なので大前提として、せっかく仲間内で楽しく遊んでいる人の気分を害するようなことを、わざわざこんな娯楽上のSNSに記入する人間の言うことは気にしないで遊んでいた全て表示する 「日記に誹謗中傷する内容を書かないようにしようね!(戒め」 ……と、実は日記を書くフォームの上に「禁止事項」として記載されている。 なので大前提として、せっかく仲間内で楽しく遊んでいる人の気分を害するようなことを、わざわざこんな娯楽上のSNSに記入する人間の言うことは気にしないで遊んでいただきたい。 重要なことだが、TRPGというものは、ゲームマスター、プレイヤー、見学者含め、セッションに参加する人々が楽しむことができたということが何よりも重要なことであり、外野がどうこう言って、その楽しみをわざわざ削ぐのはお門違いも甚だしい。 言い逃げでアカウントを削除しているので、ミュートもブロックもできないという醜悪さには呆れる。 ……それはさておき。 私としても、システムが本来想定していた遊び方を少し外れた流行について、ひとつ真面目に考えてみようと思う。 結論として、私個人は現代の戦闘重視系、エモ系、タイマンなどのCoCシナリオ傾向に肯定的である、というところはご了承いただきたい。 私もCoC6版からTRPGの門をくぐり、今や新CoC、デッドラインヒーローズ、ダブルクロス3rd、マモノスクランブル、アリアンロッドRPG2E、ソード・ワールド2.5、銀剣のステラナイツ、ブラックジャケットRPGと、これまで消えていった金を思い返せば虚しくなるくらいは様々なシステムに触れてきた。 そんな私もまあ当初は「CoCでできるんだから、CoCでやれば良いのでは?」と、思っていた一人にすぎない。 実際のところは、システムごとにちゃんとPLが「どう遊ぶのか」を想定して作られた趣きというのがあって、例えばハイファンタジー世界を冒険するならソード・ワールド、PC間の掛け合いなどをみんなで楽しみたいなら銀剣のステラナイツ、現代日本で派手な異能力バトルを繰り広げたいのならダブルクロスと、ちゃんと特化したシステムを使った方が遊びやすいし、システム側のしっかりとしたフォローがあるため、安定して実現がしやすい。 CoCであえて再現しようと思えばできないことは全くないものの、やはり比較すると遊びにくさを感じることが多いのである。デザイナーですらない素人がオリジナルルールを持ち出して作ったのでは、やはり当たり外れが大きくなってしまう。 なので、やはりCoCではなくエモクロア、アリアンロッドRPG、ダブルクロス3rdと、私も自分の実現したい遊び方にあわせて手持ちのシステムを増やしていった。 コンシューマーゲームで例えるならば、やはりどうしてもどうぶつの森でドラゴンクエストは遊べない。カードゲームで例えるならば、トランプでUNOは遊べない。そう言ったことと同じだ。 CoCにはデータ上で影響を及ぼすスキル習得システムがない。銀剣のステラナイツや異界戦記カオスフレアのように、ロールプレイを評価し、有用なリソース化する楽しいルールがない。その「ない」ところをやりたいという話になった時に、CoCは選択肢から外れることになる。 「しかし」逆に言えば、小難しいスキルの組み合わせを考えるのが面倒であれば、ダブルクロスやアリアンロッドRPGのようなスキル制は「要らない」わけだし、ロールプレイがそのままリソースに変化して、ダイスロールに影響を及ぼすようなルールが「要らない」場合は、それらは一気に余計なものと化すのである。 その点において、ステータスと技能だけで構築されたCoCというゲームは、感覚的に分かりやすく、慣れたシステムで新しい遊び方を構築したい人々の需要を受け止める土壌として優秀なものになっていたのだと、私は考えている。 CoCの非公式シナリオには、戦闘に重きをおいたものから、カタルシスを重視した綺麗で物悲しいストーリーまで、多彩なタイプが用意されている。「日常をじわじわと侵蝕してくる恐怖(コズミック・ホラー)」を楽しむという、システムに本来想定されていた遊び方とは少々外れていることは確かなのかもしれない。 しかし、その中で、PC間のつながりを描き出し、物語の結末を掴む遊び方を肯定している現代のCoCの流行に関して、私は個人的に好ましく思っている。 私の中では、RPGをしている中で自分の拠点に家具を置いて飾り付けしたり、キャラクターの衣装を着せ替えて1時間ほど楽しんだりして脱線するのと同じ感覚だ。 小さい頃、ドラゴンクエスト4をプレイしていたことがあるのだが、武器商人キャラクターの章にて、始めの村からなかなか出ず、簡単なお店の経営シミュレーションゲームに夢中になっていた思い出がある。もちろんドラゴンクエストは本来経営シミュレーションゲームではないし、もちろんそんなことしてないで店をサボって近くの洞窟に潜り込まないと、いつまでも物語が進まないわけだが……私は本来のストーリーそっちのけで、飽きるまで経営シミュを楽しんでいた記憶がある。 本来想定されている遊び方をちょっと外れてゲーム世界を楽しむというのも、ゲームの楽しいところだし、ロールプレイのひとつだ。TRPGにおいては、セッションの仲間内で色んな楽しみ方を模索していけるというのが魅力ではないか。 そもそも、やろうと思ったシナリオを、指定されているシステム以外で再現しようとするとこれがけっこう難しい。シナリオ作者によってCoCを使用する想定で作られたものなら、「これなら別のシステムにコンバートしたほうが」とコンバート作業すると絶対にルールの違いとかシーン制かそうでないかとかでややこしくなって断念することになるので、CoCで作られたシナリオは、CoCにて想定された遊び方からどれほど離れていようが「CoC」なのである。そのシナリオを遊びたいと思ったのなら、CoCのルールブックが必要になる。 シナリオを遊ぶ時にCoCのルールブックを持っているのなら、その時点で遊んでいるのは間違いなくCoCである。 ここから最も重要なことをもう一度申し上げておくが、TRPGというものの“成功”を考えるのなら、使うシステムが何であろうが、使うシナリオが何であろうが、結論、それで全員で楽しいと感じられるセッションを作り上げることができたのなら、それこそが「正しい遊び方」だと思っている。 ……と、ゴタゴタ言ってきたが、本音を言うと「多少仲良くなれたプレイヤーとやるとどちゃくそ楽しいので、多少仲のいいプレイヤーを作って1回やってから文句を言ってほしい」と思っている。まあ言い逃げするようなことなので、その楽しみを知る由もない方なのであろうが。さもありなん。
| はるるん | |
| 2024/01/19 16:53[web全体で公開] |
😶 ソロモンよ私は帰ってきた! 火曜日からの出張から帰宅中の新幹線にいるはるるんだよ〜〜ん💓💞 品川駅前の三共を見ると帰ってきたな〜って思うよね?(まだ岡山だけど…) 明日はCP最終回の前編&おっさん卓1回目! これだけを楽しみに出張を乗り越えたので楽しみ💓💞 そーいえばルーニーの話があったけど、僕は濃いキャラと言全て表示する火曜日からの出張から帰宅中の新幹線にいるはるるんだよ〜〜ん💓💞 品川駅前の三共を見ると帰ってきたな〜って思うよね?(まだ岡山だけど…) 明日はCP最終回の前編&おっさん卓1回目! これだけを楽しみに出張を乗り越えたので楽しみ💓💞 そーいえばルーニーの話があったけど、僕は濃いキャラと言われること多い気もするけど、ルーニー気取っことはないと思う(多分) 常にそのキャラがやるであろう行動を取った結果、濃いと言われるんだろーなー?みたいな? ちな、GMしててもPLしてても一番気にしてるのは時間管理な気がする 根がイラチなので、わりとせっかちプレイしてるかも??
| 福寿 | |
| 2024/01/19 16:09[web全体で公開] |
😶 世迷い言ですが お嬢様縛りプレイがしたくてよ! ジャンル問わずでやりたいですわ!GMもPLも見学も全員纏めてお嬢様の振る舞いと言葉使いでRPや判定をしなければならないプレイがしたくてよ! お嬢様っぽくなければペナルティが平等に飛んできてもいいですわね!ちなみにこっそり関西のおっちゃんRPも混じってきてもいいですわ
| 十海 | |
| 2024/01/19 13:12[web全体で公開] |
😊 夜のあしあと買った これで猫ちゃんになれる。 まだルールブック一覧に入ってないので、日記で喜びを歌い上げます。 軽いルールで自由に猫になる。夜の街は異界と繋がる。ナワバリの平穏を守るかふらふら気ままに歩くか。難しい事は気にしない。だって猫だもの 公式ページ 全て表示するこれで猫ちゃんになれる。 まだルールブック一覧に入ってないので、日記で喜びを歌い上げます。 軽いルールで自由に猫になる。夜の街は異界と繋がる。ナワバリの平穏を守るかふらふら気ままに歩くか。難しい事は気にしない。だって猫だもの 公式ページ https://fujimi-trpg-online.jp/game/yorunoashiato.html ブックウォーカーで購入しました。 https://bookwalker.jp/dee4e2ad5c-adcf-414a-bae8-f6114d17d7a3/
| ミドリガニ | |
| 2024/01/19 08:10[web全体で公開] |
😊 【愛犬】排泄の話【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少しばかりシモの話で失礼するが、不要なものを排出するのは気持ちが良いらしい。 何故かというと、わたしの愛犬は排泄するのだ。 そしてそのあと大喜びで庭を駆け回る。 用便が大であっても、小であってもだ。 おしっこをする犬など珍しくもないとお思いかもしれないが、こう言い換えよう。 わたしの愛犬はマーキングをしないのだ。 だから、世話をはじめて庭に出るとまず、小をすませてしまう。 全部出し切ってからお散歩に出発だ。 帰宅してキャッチボールで軽く運動したら、ご飯を食べて歯磨きガムを噛み、今度は大を。 そんな具合なので、お散歩途中に多くの犬で在るだろう途中で立ち止まることが余りない。 マーキングをしないので自己アピールの少ない愛犬だが、わたしはそれで良いと思っている。 それと、踊る○○に観る○○。 同じ○○なら踊らにゃソンソン。 他人様の真面目な『好き』を蔑ろにするのは嘆かわしく、またあさましいことである。 お目汚し失礼致しました。
| Ququ | |
| 2024/01/19 07:20[web全体で公開] |
😲 Pathfinder このキャラバリがすごい Pathfinder アドベンチャーKingmaker にプレイヤーとして参加できることになりました! DMと他のメンバーに感謝です。 パスファインダーは古いゲームなのですが、積み重ねられた膨大なサプリメントとアドベンチャーが魅力。到底遊び尽くせないほどの数が発売されていますし、ルール部分は全て表示するPathfinder アドベンチャーKingmaker にプレイヤーとして参加できることになりました! DMと他のメンバーに感謝です。 パスファインダーは古いゲームなのですが、積み重ねられた膨大なサプリメントとアドベンチャーが魅力。到底遊び尽くせないほどの数が発売されていますし、ルール部分は無料で公開されている(そして和訳もしてもらえている)ので、初めて見るデータに毎回驚きながらキャラ作成できます。 今回は顔合せの雑談をしたのですが、その中で出たのが、ウィザードのサブクラス「巻物戦士」w なんと、呪文の巻物で直接敵を叩く!(ショートソード扱い) 魔法は使わないんだ…これには爆笑。 他にも、パラディンの1日一回限りの「輝ける突撃」も面白いですー。外れるとその日はもうしょんぼりw キャンペーンが楽しみです!
| Ququ | |
| 2024/01/19 07:02[web全体で公開] |
😆 D&D5版 レイディアント・シタデルをプレイ らびおりさんDMのレイディアント・シタデルの2回目をプレイ。 DM、他の参加者の皆さんありがとうございます。 お話しは3分の1くらいまで進んだのかな…前回に引き続きウサギのモンクで参加です。 レベルアップしたウサは、トライデント(三ツ又槍)に習熟し、剣聖として修行に励んでいたが、お祭り好きが祟全て表示するらびおりさんDMのレイディアント・シタデルの2回目をプレイ。 DM、他の参加者の皆さんありがとうございます。 お話しは3分の1くらいまで進んだのかな…前回に引き続きウサギのモンクで参加です。 レベルアップしたウサは、トライデント(三ツ又槍)に習熟し、剣聖として修行に励んでいたが、お祭り好きが祟って奇怪な事件に巻き込まれる… 戦闘では、剣聖武器でACを上げたり、ボーナスアクションで早足できたりと、中々愉快なモンクができました。 強くはないのですが複数回攻撃できるので、クリティカルヒット率が体感で2倍ですw ウサギとの組み合わせは幾つか良くないところを感じましたが、モンク楽しいですね。 続きが楽しみです。
| だーさん3 | |
| 2024/01/19 00:54[web全体で公開] |
😶 バトルが始まったら「アーマーラー」変身 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【初心者DM】レイディアント・シタデル#2「血文字」 兎檻さんDM卓 角/アーティフィサー/アーマラー 3レベルになってやっとこさやりたいことでき始めました。 このクラスは辛抱クラスとよく言ったものですね。 おじさんたちの世代は鎧まとって素手で殴りあう作品がいっぱいあった時代なのでロマン感じるのですよ。 今回は ・市場で大喧嘩 ・重要人物のようなNPCと出会い旅に出る ・農場でコヨーテと戦う 噛み応えがあった。 後半に謎が残ってるがこのまま進もう。 不思議なものでだんだん連携ができてくるってパーティって不思議だねw

