つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.201
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2024/01/20 18:53[web全体で公開] |
| 大吉 | |
| 2024/01/20 18:50[web全体で公開] |
😶 初心者向けシナリオって意外と難しい。 最近私の頭おかしいオリシにTRPG初めてやる方が来られた。 とりあえずクトゥルフ神話TRPGはこんなのじゃないよと言って参加してもらった。 しかしよく考えると私のオリシ、初心者向け無いのではなかろうか? 初心者向けとは毒入りスープやロッカーなど白い部屋系が多い。 世界観が分かりやすいうえ、P全て表示する最近私の頭おかしいオリシにTRPG初めてやる方が来られた。 とりあえずクトゥルフ神話TRPGはこんなのじゃないよと言って参加してもらった。 しかしよく考えると私のオリシ、初心者向け無いのではなかろうか? 初心者向けとは毒入りスープやロッカーなど白い部屋系が多い。 世界観が分かりやすいうえ、PC同士も知り合いじゃなくても構わないからだろうか。 もしかしたら、すべての要素が薄くまとまっているのが初心者向けなのだろうか。 だとしたら、オリシで初心者向けのシリアスシナリオ作るのは結構難しいのではないだろうか。 とフルメタファミリー読みながら考えていたのでした。
| ぱるみえ | |
| 2024/01/20 17:52[web全体で公開] |
😶 【DX3】??? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ともだち「GMはやるから」 ぼく「???」 DX3の基本1と2を渡されました!
| ミドリガニ | |
| 2024/01/20 16:08[web全体で公開] |
😊 【雑記】明日から11連卓❗【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やった~!! 明日から11日連続でセッションだ~!! (なおわたしがGMをする場合も含む) 内容はDX3とSW2.5が目白押しである。 もう少ししたら注文しておいた『ドーデン博物誌』も届くであろうし、毎日がとても楽しみである。 Thanks for reading!
| LeTS | |
| 2024/01/20 15:03[web全体で公開] |
😶 情報の整理 諸々がバタバタしてて手を付けられていなかったので、ちょっとづつでもやりましょかい。 キャラシのプレイログちゃんを更新。 2023年は7回セッションがあった。うち2回は準備会だけど。 低調よな、と言う気がするが急かしてもしょうがないのでやり方の検討は続けていく。 マスタリングを何度かや全て表示する諸々がバタバタしてて手を付けられていなかったので、ちょっとづつでもやりましょかい。 キャラシのプレイログちゃんを更新。 2023年は7回セッションがあった。うち2回は準備会だけど。 低調よな、と言う気がするが急かしてもしょうがないのでやり方の検討は続けていく。 マスタリングを何度かやって「やれるな」とは思ったものの「下手だな」とも思う。 補助ツールを利用する事で管理はまず出来ると考えているので、セッション自体はできてる。 主にプレイヤーが話を進めるのだから、ある程度は放置して話を進めさせる事で判断に伴う負荷を軽減する。 シナリオ作成に必要な発想が貧困である問題は、公開シナリオを利用する事で回避。 問題はやはりこれまでの「セッションするよと決めたら1日で終わらせようとする」点で、後半がグダグダになってる。 ネクロニカは明確にパートが3つに分かれているのだから、最初から3回に分けて開催する方がやり易いかも。 今年は新たにサタスペやろうという話もあるし、そっちで検討する必要もあるかな。 月1開催は難しいので都度協議となったけど、連休を外せばまだ検討の余地があるので、そこを起点に考えよう。 完成してないリプレイは時間を見ながらやる。やれ。 あ、あけましておめでとうございました。
| LeTS | |
| 2024/01/20 14:21[web全体で公開] |
😶 思い付き。 【手負いの獣】は全損部位を条件にしてて使いづらい。と言う印象でいたんだけど、 逆にアドベンチャーパートとかで損傷しまくってバトルパートで有利みたいな運びで考えるのならば「能動的に損傷を利用できる」マニューバととらえる事が出来る? 何度かプレイしてみて、ネクロニカの采配では修復優勢っぽいし、そ全て表示する【手負いの獣】は全損部位を条件にしてて使いづらい。と言う印象でいたんだけど、 逆にアドベンチャーパートとかで損傷しまくってバトルパートで有利みたいな運びで考えるのならば「能動的に損傷を利用できる」マニューバととらえる事が出来る? 何度かプレイしてみて、ネクロニカの采配では修復優勢っぽいし、そういった方向でのプレイングも検討しておいた方が良い気がするなぁ。 損傷も気にせずガンガン前に出るキャラクターってあんまりやってこなかったし、「ジャンクなんで」っぽさを出す演出として検討の余地がある。 メカリちゃん的には胴と腕は無くてもいいかな。
| LeTS | |
| 2024/01/20 14:13[web全体で公開] |
😶 閃き? あー。 スマホで利用してる人からしたら、リプレイで細工してると読み辛くなんのかな? うーん・・・ 内輪ではPCでしか使ってないから変えるつもりもないんだけど、両対応できるならしたいなぁ。 自身でスマホ閲覧はしてるし。
| Satoshi | |
| 2024/01/20 12:58[web全体で公開] |
😶 quickstart?slowstart?それともbeginner start? 仕事中になんか降りてきたのを書き出し。初心者の対応の何か セッションを始める際に出来上がってるキャラクターを選択して遊び方もあります。 会社によって違いますが、クイックスタートないしホットスタートなど呼び方があります。 要は時間短縮ですよね。 それはそれで有能だと思うのですが、“キャラク全て表示する仕事中になんか降りてきたのを書き出し。初心者の対応の何か セッションを始める際に出来上がってるキャラクターを選択して遊び方もあります。 会社によって違いますが、クイックスタートないしホットスタートなど呼び方があります。 要は時間短縮ですよね。 それはそれで有能だと思うのですが、“キャラクター作成”は初心者には難しい可能性がある。 楽しい行為なのですけれど、キャラクター作成とシナリオを楽しむの両方は疲れてしまう? なぜなら覚えることが多い。 どっちを優先するか?なら間違いなくシナリオを楽しむ。 雰囲気を楽しんで貰って、興味が出たらキャラクター作成の方が良い もう一つは好きにやって良いよりも設定(ハンドアウト)をつけたキャラクターを渡した方が使いやすい? 設定を選んでもらい、GMが作成したアーキタイプ?プレロールドキャラクター?を選ぶ この時、性能の違うキャラクターを3つ用意して選んでもらう また、参加者が卓進行中、迷っているなら(特に戦闘)選択肢を一緒に考えて伝える。 できれば3択にして選んでもらう。 そんなんでキャラクターに愛着が持てるのか? 恐らく可能だと思う。 例えば、車を買ったとしてそれは、勿論たくさん同じ車があるけれど、自分の車になっていく。 キャラクターも同じだと思う。 用意面倒くさくね?って声もあると思う。 ただ、面倒なことに時間を割いて、手間暇かけて、解決に導いて行くのが、面倒を見るって事なのかも知れない。 愛や情報や手間暇をばら撒いてくれる人を人は好きになるでしょきっと、知らんけど。 なんてね。誰かやんねーかなー。 さーて仕事しよ。
| 明日平 | |
| 2024/01/20 09:24[web全体で公開] |
😶 人の嫌がることや悪いことをする理由 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、ダブルクロスThe 3rd edition SSS Vol.1第一話「インビジブル・ファクトリー」のテキセGMが終わりました 4人のPLの皆さんのロールプレイが素晴らしく楽しいセッションでした 感想を書きたいんですが、何せ公式シナリオ ネタばれしそうで感想は楽しかったの一言で終わらせていただきます 今回のGMでの個人的な目標の1つがNPCのロールプレイ 各NPC動機というか、行動原理を軸においてできるだけきちんとRPしようと考えてGMに臨みました で、タイトル ボスはなぜ「人の嫌がることや悪いことをする」のか を自分で解釈してセッションしてみようというのが個人的なテーマだったわけですが… なんか小悪党になっちゃいましたね DX3のボス→ジャーム→個人的な妄執(衝動は妄想)に基づいて~ とか考えてたんですが…修行が足りませぬ 後知恵で考えるとヒロインの動機とボスの動機を重ねて対比を描くとかやりようはあったかなって気もします 色々個人的には粗も見えましたが、セッションは非常に楽しく参加PLの皆さんには感謝しかありません また機会がございましたら、ご一緒させてください
| ミドリガニ | |
| 2024/01/20 08:41[web全体で公開] |
😍 【DX3】One Last Kiss【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暗黒の太陽が登り、復讐の神が顕現する。 世界が終わりを迎えるその前に、僕らは最初で最後のキスをした。 わたしは恋愛下手ではあるが、恋愛ロールは楽しいものである。 それが例え悲恋だったとしても……。 昨晩の卓ではソロで、互いに思いを寄せていた相手の『残滓』と交流するシーンを演って、胸が締め付けられるようだった。 ”彼女の居場所”を、其々の大事なものを、そして世界を護るべく戦いに赴く少年少女たちの行く末に幸多からんことを……。 Thanks for reading!
| Mackintosh | |
| 2024/01/20 07:31[web全体で公開] |
😶 〈sw2.5〉簡易シナリオ量産中 年末年始だったり環境の変化だったりで身内卓で長い時間取れないことが増えたので、比較的短時間で済ませられるラクシアライフの簡易シナリオを量産中。 各レベル帯ごとに18個ずつ依頼を作ったが…道中イベントも作ってみるべきか
| どうじょう | |
| 2024/01/20 02:40[web全体で公開] |
😶 卓感想「Fortuna vitrea est」DXだよ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――と見せかけたCoC…? お馴染みのGM、Gilt Lilyさん主催の「お馴染みメンツDX卓4回目」に参加したよ! 「人食い館と噂される怪し気な場所に探索者…じゃないオーヴァード達がそれぞれの理由で向かう」という背景の為、雰囲気はバイオハザードなホラゲ! 実際、館内探索もあって、マップ表示されたりもして、おどろおどろしい雰囲気が出ているので、前半は完全にCoCしてる気分だった(笑)。 でもCoC好きな自分としてはDXとCoCのコラボみたいで全然OK!! sanチェックあってもおかしくねぇ!な嫌らしい描写の連続はリリさんの性癖が出てる気がしますた!! HO2の友人NPCがトイレん中で拘束されて、便器に顔を何回も突っ込まされる拷問とか怖すぎるわ…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル!! しかしDXはやはりDX。 探索が終われば性格の悪すぎる人食い館なボスとの戦闘が待っている!! ――――んだけど、これはこれでいやらしい攻撃?いやギミックの連続!!!! 敵側の直接攻撃は基本召喚されるモブ攻撃だけなのだが、こいつらをどうにかしないとボスに攻撃が当たらない! ザコ敵はHO1が華麗にサイレンで吹き飛ばすも、そこから他のPC達が攻撃をしようとするとボスからのデバフギミックが飛んでくる、というえげつないコンボで攻めてくるぅう! GMさんは卓前に「この構成だと全滅するかも(汗)」と予告してくれたので、急遽HO1さんがサイレンを積んでくれたおかげで「手も足も出ない」ちゅーことはないにしても、デバフ攻撃が刺さりすぎた…(汗)。 HO1さんがガンガンモブキャラを弾き飛ばしても「シナリオ中10回召喚可」なんつ―恐ろしい仕様の為、残った連中が早いとこボスを倒さないと浸食シしてしまふっ! 前半100超えのタンクHPで同士討ちする味方(デバフ憎悪)のカバーをしてくれたブラム支部長が、「ボスを視認できなくなる」デバフにかかった辺りでいよいよ暗雲が立ち込めはじめ、なんとかデバフを避けてきたHO2さんがボスにとどめを刺そうと頑張るが僅かにHPが残ってしまう…! HO1さん>召喚されるモブを吹き飛ばす要員なのでボスを叩けない HO4支部長>ボスが視認できなくなるデバフにかかって本体に攻撃できない HO3>拘束デバフにかかって置物と化す←自分 次ラウンドに回るとHO1さんがいよいよ浸食シしかねない数値になるし、HO2さんがデバフ攻撃を受ける可能性もある。 HO4支部長でなんとか攻撃をしたいところだが、ボスを視認できないデバフなので、どうせーっちゅーんじゃ、と悲鳴をあげていたところで――――置物に電流走るッ!! [メイン] GM : 一応支部長の行動まだだった気がしますけどどうします? [メイン] 絹見 茉莉 : なんかRPでリードしてもらって、地面でも壁でも殴れませんか? [メイン] GM : うーん、どうするか。 [メイン] 東雲冬馬 : あー、そうだ。髪が出てトマ掴まれてるんやろ?(描写的に壁から髪が伸びてPCを拘束していた) [メイン] GM : ですね。 [メイン] 絹見 茉莉 : 「敵…あの館はどこに…」(ボス=室内への攻撃なら全てボスにダメージが入るが認識できない) [メイン] 絹見 茉莉 : こいつごと殴っちゃダメですか? [メイン] 東雲冬馬 : 館が認識できなくなっても、 髪は髪だよなぁああ!!(髪もボスの一部) [メイン] GM : よし採用。東雲君に与えたダメージの半分を館に適用します。 [メイン] 東雲冬馬 : 「絹見さん!!!俺を斬れぇえええっ!!!」 [メイン] 絹見 茉莉 : 「痛いじゃ済みませんよッ!」振りかぶって切りつけます! [メイン] 東雲冬馬 : 「お前、俺を掴んでるだろ…!!一緒にシねッ!!!」 [メイン] 絹見 茉莉 : 8dx7+2 (8DX7+2) > 10[1,2,3,5,5,7,10,10]+5[1,3,5]+2 > 17 [メイン] 絹見 茉莉 : 2dx+40 (2DX10+40) > 6[3,6]+40 > 46 [メイン] 絹見 茉莉 : 装甲無視 何もできずポンコツ状態だった2人(支部長は前半ちゃんと仕事してたけどな!!!)が突然熱いRPを交わしてとどめを刺す!! いやぁ…美味しかったなぁwww ピュアキュマの自分は戦闘ではたいしてダメージが出せず、デバフ置物でオツるかと思ったが、これがあるからTRPGは止められねぇ! 提案を採用していただき、まことに、まことに感謝感激なのだ…!! 最後のトドメを掠め取りはしたけれど、HO1さんのサイレンがなければそもそもボスに攻撃が通らないし、HO2さんが必殺の射撃でボスのHPを削ってくれなければ支部長の攻撃で倒せなかったかもしれないし、終わってみれば今回もチームの力を結束させてピンチを乗り越えた良い展開だったなあ…。 まぁ自分は相変わらずRPしかしてないけど♡でもそれが好きなんだ…! 「Crumble Days」から始まり、GMさん、参加PLさんと顔なじみになってきているので、知識の浅い自分でもDXをするのが本当に楽しい! Gilt Lilyさん、参加者の皆さん、今回もありがとうございました! 第五回開催も待ってます~!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン
| 明地 | |
| 2024/01/20 01:43[web全体で公開] |
😶 これだからTRPGはやめられねえぜ!(シナリオテキスト投げ捨てながら) 毎週金曜にやっているソドワのリレーCP、なんとなくで始めた私担当のCPがついに終了しました! しばらくはGMを休むので他の仲間たちに任せる所存です。 足掛け4か月の冒険でしたが、楽しかった! さて今日はラストバトルでしたが。 ダイスの女神が奇跡を起こしやがったので私は最終局面のテキストを全て表示する毎週金曜にやっているソドワのリレーCP、なんとなくで始めた私担当のCPがついに終了しました! しばらくはGMを休むので他の仲間たちに任せる所存です。 足掛け4か月の冒険でしたが、楽しかった! さて今日はラストバトルでしたが。 ダイスの女神が奇跡を起こしやがったので私は最終局面のテキストを丸々捨てざるをえませんでした。 でも大盛況。私もめっちゃ笑いました。これだからTRPGはやめられねぇぜ!!!!!!(やけくそ) そんな本日のハイライトを振り返ってみましょう。 ~経緯~ 鍵となるのは”贄の首飾り”という呪いのアイテム。 装着した者が死亡すると、周囲の人間の生命力を取り込んで強大な魔神を召喚する。 装着者のハイネスは完全に狂っており、HPが少なくなると味方に自身を攻撃させて自らを贄に捧げようとしている! 冒険者たちは呪いを発動させないためになんとかHPを減らしすぎないよう立ち回っていたが、ここで事情を知らないラージャハ帝国の兵士が乱入、首飾りを奪おうとハイネスを攻撃し始めるではないか! ~終わり~ ここでハイネスが死亡し、召喚された強大な魔神をギミックを駆使しつつ倒す……というのが当初のシナリオでした。 ラージャハ兵がハイネスを攻撃し始めた時のPL達の慌てっぷりがたのしかったです。 しかしあまりにも魔神の強さ演出を盛りすぎていたためか、PC達はハイネスの首飾りを奪おうとし始める。想定していなかったのでうろたえましたが、「冒険者器用と回避力で対抗ならいいよ」と認めることにしました。 そして【パラライズ】→石化の視線→本命のグラップラー、という流れでチャレンジするはずが… ~ [メイン] シャーロット : では<ハイネス>に<パラライズ(回避-2)> [メイン] ハイネス : ぐわー!!!!! [メイン] シャーロット : 2d6+7+5 魔法行使(ソーサラー+知力) (2D6+7+5) > 2[1,1]+7+5 > 14 [メイン] シャーロット : w [メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 神??? [メイン] ハイネス : ここで!?!?!?! [メイン] レープ : 愛されてるねぇ [メイン] シャーロット : なぜ?!! [メイン] ハイネス : フフフ…やはり運命はGMの手の内にある! ~ なんと初手のパラライズがまさかの1ゾロ。 しかし石化の邪眼がくればまだ勝機はある! ~ [メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 「魔法なら……、手さえ届けば!!」/ [メイン] レープ : がんばえー!! [メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 『石化の邪視』 [メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 冒険者+精神力ボーナスで精神対抗 [メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 2d+11+0 精神抵抗力 (2D6+11+0) > 8[5,3]+11+0 > 19 [メイン] ハイネス : 2d+13+0 精神抵抗力 (2D6+13+0) > 6[1,5]+13+0 > 19 [メイン] ハイネス : 抵抗! [メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : kっくう!! ~ 石化の視線も失敗!そして奪取のための判定も失敗してしまった! 最後に本命のグラップラーも… ~ [メイン] プリム : これ失敗したら魔神出て終了おつかれさまだね [メイン] プリム : 2d+7+4 冒険者+器用 (2D6+7+4) > 5[3,2]+7+4 > 16 [メイン] プリム : はい [メイン] ハイネス : 2d+11+0 回避/武器 (2D6+11+0) > 10[5,5]+11+0 > 21 [メイン] ハイネス : はい [メイン] プリム : 戦犯です [メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : オワタ ~ 失敗。 だが待て!夜よ、聞くがいい!魔動バイクのエンジン音! あいつが残っている!コンジャラーマギテックの魔法使いのレープが!! ~ [メイン] GM : ま、まだレープが通常移動して取るという手が… [メイン] レープ : イイエネスの出目がよすぎるのが悪い [メイン] レープ : その手があった!!! [メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : レープ!!頼むう!! [メイン] レープ : 通常移動して乱戦に参加、つかみかかるよ! [メイン] シャーロット : 最後の希望! [メイン] レープ : 2d+7+4 冒険者+器用 くらえー (2D6+7+4) > 9[6,3]+7+4 > 20 [メイン] ハイネス : 2d+11+0 回避/武器 (2D6+11+0) > 6[1,5]+11+0 > 17 [メイン] プリム : おおおお!! [メイン] ハイネス : バカナー!?!?!?!?!? [メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : sssssssssっさああああああああ!!!!!!!!! [メイン] シャーロット : おおおお! [メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 今めっちゃ熱いぞ!!! [メイン] レープ : 「レプラカーンは職人種族ぅ!」 目をぎゅむってつむってバイクをぶつけ、ちょっとした隙にわたたたたっと奪い取って、その辺の床にべしゃって倒れます/ [メイン] ハイネス : 「くっ…なにを……!」 [メイン] ハイネス : 「首飾りが!」 [メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 「レープ!!貴女最高よ!!!」/ [メイン] レープ : 「と、とったどぉー!!」/ [メイン] シャーロット : 「すごいすごい!!」/ ~ まさかの成功!!!! ここで本CP最大の盛り上がりを見せました。しかし奇跡はまだ終わらない! ~ [メイン] GM : だ、だが4R 敵の手番だ! [メイン] ハイネス : 「貴様!返せ!」 [メイン] ハイネス : とハイネスが奪い取ろうとしてくるぞ! [メイン] レープ : にぎゃー!? [メイン] ハイネス : 冒険者敏捷で対抗してもらおうか… [メイン] ハイネス : 2d+10 (2D6+10) > 6[5,1]+10 > 16 [メイン] レープ : わてに敏捷などない!!! [メイン] レープ : 2d6+7+3 (2D6+7+3) > 8[3,5]+7+3 > 18 [メイン] レープ : 草 [メイン] ハイネス : ぎゃー!!! [メイン] プリム : すごいすごい [メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 勝ったぁ!!! [メイン] シャーロット : レープが輝いてる! ~ 奪われたら当然奪い返す。ハイネスがつかみかかるも、レープ決死の回避でこれを阻止! (先ほどと同じように回避力判定との対抗とするのは、戦士技能のないレープでは不公平だと思い冒険者敏捷に変えています) まさかの逆転勝利ムード。私としてはここまで完全に想定外です。 テキストを捨てるか、それともこの盛り上がりで行けるところまでいくか。答えはもちろん…ノリに任せた!!! そして奇跡がまた起こるのだ! ~ [メイン] ”砂鷺団” : じゃ、じゃあ砂鷺団は一人はレープ、一人はハイネス、一人はランダムに打つよ [メイン] ”砂鷺団” : choice 1 2 3 4 5 黒1 黒② ハイネス (choice 1 2 3 4 5 黒1 黒② ハイネス) > 1 [メイン] ”砂鷺団” : シャルだ! [メイン] シャーロット : ! [メイン] ”砂鷺団” : x3 2d+11 ガン/命中 #1 (2D6+11) > 7[6,1]+11 > 18 #2 (2D6+11) > 6[4,2]+11 > 17 #3 (2D6+11) > 11[5,6]+11 > 22 [メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : ぎゃー!! [メイン] ”砂鷺団” : シャルは3回目ね! [メイン] シャーロット : 2d6 回避 (2D6) > 12[6,6] > 12 [メイン] シャーロット : w [メイン] レープ : 草 [メイン] プリム : なんなのww [メイン] GM : この卓もうヤダー!!!! ~ ターゲットとなったシャル、まさかの6ゾロ回避!!そして叫ぶGM。 1ゾロから6ゾロという極端な出目が続く!そして… ~ [メイン] 黒服 : じゃ、じゃあヤケクソで黒服もハイネスとレープを撃つよ! [メイン] レープ : うげぇー!? [メイン] プリム : ちょ、おま [メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : っちょおま!!} [メイン] 黒服 : x2 2d+10 神聖魔法 #1 (2D6+10) > 8[4,4]+10 > 18 #2 (2D6+10) > 10[4,6]+10 > 20 [メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : うぎゃああああ!!!! [メイン] 黒服 : レープ20の方です [メイン] レープ : 2d+11+0 精神抵抗力 高い方をえらびやがって! (2D6+11+0) > 12[6,6]+11+0 > 23 [メイン] レープ : わて明日死ぬんちゃうかな [メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : まじかあああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!! [メイン] シャーロット : wwww ~ 死んだら魔神召喚という局面で、まさかのレープも6ゾロで抵抗!!!!!! GMからしたらとんだクソゲーですが、しかしこれは実際に起こった現実なのだ! ~ [メイン] GM : なんてことだ…完全に番狂わせだ… [メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : これぞTRPG [メイン] レープ : ガンでうたれてフォースでやかれて、毛並み黒焦げにしながらいきてます/ [メイン] 黒服 : 「ど、どうする」 [メイン] 黒服 : 「おしまいだ!もう私たちおしまいだァ!」 [メイン] プリム : すごいよレープ!! [メイン] ハイネス : 「我々の…計画が…!」 [メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 今日のMVPやあ!! [メイン] レープ : 「わて生きとる……?」 [メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 「生きてる生きてる!!」/ ~ 「首飾りを奪い返して当初のルートに変更」ができる最後のラウンドはこの通り奇跡の連発によって不可能に。この場の敵をすべて倒したらクリア!という方針に切り替え、無事に彼らは裏闘技場の闇を暴くことができました。 (このあと私のPCが召喚したグルネルがハイネスを吹き飛ばし、「魔神の裏切りや!」となった) というわけで、CP最終回はまさかまさかの展開が続きまくってヤバかったです。 マジです。リプレイ用のアレとかではなく、マジでダイスによってこんな喜劇が起こってしまった。 これだからTRPGはやめられねぇんだわ! その後、マカジャハットを救った英雄としてたくさん報酬やら名誉賞を得たPC達。 映画D&Dのエンディングのように、表彰されて最後を飾りました。 そもそもこのCP自体1話ごとに3~5行程度の筋書きしかない状態で始めて、RPやらを拾いながら話を膨らましていく…というスタイルで進んでいたのですが、最後になって女神が滅茶苦茶にしていきやがった。いや最後だからこそめちゃくちゃにしたのでしょうか? ともあれ、彼らの冒険はこれからも続いていくのであった!
| Gilt Lily | |
| 2024/01/20 01:25[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】Fortuna vitrea est プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)安易にレネゲイドライフを積むのはやめよう(戒め) PL(敬称略):どうじょう、かみきた、白樺、晴瑠 【所感】 ・ボス戦からスタート。容赦のない敵配置がプレイヤーを襲う! ・ビルドミスをカバーするためにあれこれ削った結果ボスが弱体化しましたが、それでよかった……下手したら詰んでた ・山盛りのバステやエネミーエフェクトに翻弄されるPC達。すげえ、まさか半分も置物になるとは……。 ・ギリギリ削り切れずに次ラウンドに回る……と思われたところで起死回生の面白アイデアが! 私はそういうの弱いんだよw ・そして何とかラウンドを回さずにボス討伐に成功。一人侵蝕率がヤバかったので、ラウンド回ってたら危険でしたね ・何を隠そう、GMはソラリスが大好きなのです^^ いやあやりたいことできて満足満足^^ ・ただ、次回以降は改良入れないとホントに構成次第では詰みますな、これ ・あと次回は頑張ってジュブナイルなシナリオ作ります……これはどう見てもCoCでしたw
| 哉-sAi | |
| 2024/01/20 01:17[web全体で公開] |
😶 ドーデン博物誌の流派さ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アルショニのライジングリッパー あれ自分から伏せるって転倒でいいのかな 転倒状態になることは全て転倒なのか それとも転倒状態になるだけで転倒じゃないのか
| ミドリガニ | |
| 2024/01/20 01:11[web全体で公開] |
😊 【MTG】ダイヤモンドから見る景色【ARENA】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGとは兄弟のようなライバルのような間柄にあるトレーディングカードゲーム。 その祖であるマジック・ザ・ギャザリングを、わたしはTRPGと同時期に始めたのだが、それから20余年。 デジタルでも出来るようになったと聞き、数年前にMTG ARENA(以下アリーナ)をインストールし遊んだが、資格試験に伴う『遊び断ち』によって一旦退いていた。 それを久し振りに先日再開した。 MTGアリーナには様々な遊び方が提供されているのだが、ラフなデュエルの外、構築済みのデッキを用いて環境で順位を争う『ランク戦』なるものもあり、ブロンズ⇒シルバー⇒ゴールド⇒プラチナ⇒ダイヤモンド⇒ミシックとかなり細かくランクが分かれていて、更にその中でティアー4から始まりティアー1まで登らなければならない。 わたしは以前はカードをある程度揃えてすら、プラチナティアーの4かそこらが限度だったのだが、何が改善したのか今宵初めてダイヤモンドティアー4に到達した。 勿論デッキも徐々に改良はしたが、上に登るにつれてプレイミスを少なく、且つ出来ること、やれることに気を配れるようになるのかも知れない。 なお、わたしはおつむがへっぽこなので、相手の勝ち手が整う前に自分の姿勢をぐりぐりと押し付けていくデッキ(赤単)を愛用しているのはここだけの話である。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ササミ | |
| 2024/01/20 00:42[web全体で公開] |
😶 【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】を遊んできました ルールブックが無料公開されていて、5ページだけの【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】面白かった~ かなり笑いましたwww 報告会で『大うつけ者』になりましたが、任務は7割成功!! 損して得取るってやつかな? あー楽しかった。 このシステムはGMしたくなりますね~
| 大吉 | |
| 2024/01/19 23:38[web全体で公開] |
😶 1/2014時あとお一人募集中です! やったーフルメタ最新作が読めるぞー! それはともかく、1/2014時から突発セッションします! ・クトゥルフ神話TRPG6版「茶ウナ/一攫千金!インスマス漁船」 ・2シナリオ合計2~3時間 ・募集はあとお一人です。 ・ココフォリアとDiscordを使ったボイスセッションで行います。 ・初全て表示するやったーフルメタ最新作が読めるぞー! それはともかく、1/2014時から突発セッションします! ・クトゥルフ神話TRPG6版「茶ウナ/一攫千金!インスマス漁船」 ・2シナリオ合計2~3時間 ・募集はあとお一人です。 ・ココフォリアとDiscordを使ったボイスセッションで行います。 ・初心者様でも大丈夫のギャグシナリオです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170566978890hYiI9VqjGuXQQsn よろしくお願いいたします。
| しおんぬ | |
| 2024/01/19 22:46[web全体で公開] |
😆 新年もはじまりまして 明けましておめでとうございますもとっくに過ぎましたね! 最近はあまりTRPGをする余裕がなく、私生活が忙しい日々です。 さて、今度の4月に東京開催されるゲームマーケットの2日目(日曜日)に出展予定となりました。 再販や無配本の予定で、メインはスノラビ様のスペースになります。 アイコンのような緑の着物に黄色の帯の人がいたらわたしだと思いますので、よろしくお願いいたします~ とはいえ、まだだいぶ先のお話ですね……
| 水無月彦丸 | |
| 2024/01/19 22:14[web全体で公開] |
😶 ロードス島戦記RPGの話とかつれづれと 「ロードス島戦記RPG」はその昔(1986年~)、D&Dのルールでリプレイが雑誌掲載された作品だとか。 なので、システム流用してほかのをするっていうのは、かなり昔からあるので、今更感。 できれば、ほかのシステムならもっと深く遊べるよな要素もあるだろうからと、新しいシステム探すのも手ではありますが全て表示する「ロードス島戦記RPG」はその昔(1986年~)、D&Dのルールでリプレイが雑誌掲載された作品だとか。 なので、システム流用してほかのをするっていうのは、かなり昔からあるので、今更感。 できれば、ほかのシステムならもっと深く遊べるよな要素もあるだろうからと、新しいシステム探すのも手ではありますが。 学生さんだとそこらへん所持金からしてむずかしいのだろうなぁと考えたら、ね。 あまり大きなことは言わぬがいいです。 社会人にしたって、要介護者の介護している人とかだとお金の余裕も時間のゆとりもない場合がありますから。 あまり大きなことは言わぬが花です。 人それぞれ抱えているものがあるから。 それを声を大にして言える人もいれば、言えない人もいるもので。
