つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.185
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 鴉カナメ | |
| 2024/02/24 12:25[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2024/02/24 10:43[web全体で公開] |
😊 【DX3】ガンバルゾー❗【卓前】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日卓日でわたしがGMである。 先週は敢えなく病欠してしまったのだが、昨日は早めに就寝したし、お天気も良く体調も万全。 これなら問題なくクライマックスからエンディング、そしてアフタープレイまで駆け抜けられるだろう。 その次は最終話に当たる第3話。 GMとしても楽しむぞぅ!! Thanks for reading!
| ロウブリ | |
| 2024/02/24 08:58[web全体で公開] |
😍 久々ステラナイツ「バレンタインチャレンジ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)温森おかゆさんGMのステラナイツに参加させていただきましたー。 結論から言うとすんごい楽しかったです。 今回はGMとPL一人のデュエット方式でやらせていただいたのですが、ほかのペアを考えなくていいぶん、RPにだいぶ時間を使えて満足できました。 今回は独自設定で「SoAには異能を持った生徒の問題行動を取り締まる風紀委員会が複数ある」という設定を作らせていただき、今回の私のPCのブリンガーは武闘派だけど乙女な副委員長、GM担当のシースは事務能力抜群のスパダリ会長をやっていただいたのですが、会長のロールがすごく良い。 気遣ってくれる良い男RPが素晴らしかったので、こちらも乙女回路を全開にせねば無作法というものということで全力で恋する乙女RPをやらせていただきました。 やはりステラナイツはいいですな。 普通の複数ペアでやる形式も素晴らしいですが、デュエット形式もまたやりたいです。
| コンコン | |
| 2024/02/23 23:49[web全体で公開] |
😊 探索者は無事事件を解決した フレンド限定で推理シナリオを回しました。 可愛い女性が2人で無事事件を解決しました、見てて微笑ましいRPでした、ありがとうございます。 次回は紅葉の季節のシナリオ、頑張って生還して欲しいです。
| ミドリガニ | |
| 2024/02/23 21:26[web全体で公開] |
😊 【MTG】負け犬になっても返り咲け【ARENA】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りにマジック・ザ・ギャザリング・アリーナの話である。 先月末、滑り込みで初のミシック(最高ランク)に到達したので、今月はプラチナから始まった。 ダイヤモンドへの昇格は割と早かったのだが、ここからが問題だった。 新しいセット【カルロフ邸殺人事件】の解禁に伴い環境が少々変わったのだ。 新興勢力として『赤白ブリッツ』というタイプが出現して、わたしの旧来の『赤単』はこれに抗しえなかった。 故にダイヤモンドのティアー2から四苦八苦して、『緑単』やら『赤緑』、果てはその『赤白ブリッツ(モドキ)』を組んで回してみるなど、手を変え品を変えてみたものの、ティアー4まで落ちてしまい、遠い目をしていたのである。 駄菓子瑕疵!! 『しつこい負け犬』(そういう名カードがまたあったりする)のごとく頑張っていたら、今迄の弱点を補える手段も出ていたのだ。 結果、またティアー2まで舞い戻れた。 残りおよそ1週間。 果たしてまたミシックの土を踏むことが出来るか――ここからが正念場だ。 Thanks for reading!
| にわとり | |
| 2024/02/23 19:16[web全体で公開] |
😊 『天才軍師になろう』の参加者を募集中です【卓宣伝&雑記】 まずは宣伝から! 現在、TRPG『天才軍師になろう』のルールブックに記載のある2つのシナリオについて、参加者を募集しております! 【天才軍師の芽吹き】残り枠1名 日程:2/29,3/1 両日共に20:30~0:00まで。締め切り:2/26 0時 全て表示するまずは宣伝から! 現在、TRPG『天才軍師になろう』のルールブックに記載のある2つのシナリオについて、参加者を募集しております! 【天才軍師の芽吹き】残り枠1名 日程:2/29,3/1 両日共に20:30~0:00まで。締め切り:2/26 0時 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170836896462chicken92192715 【銀燐鉱山の戦い】残り枠1名 日程:三月前半から中旬にかけて伝助にてすり合わせ 締め切り:3/2 0時 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170851495804chicken92192715 【天才軍師の芽吹き】は締め切りまであと2日となっております。ご都合よろしければ、是非ご参加いただけると嬉しいです! また、【銀燐鉱山の戦い】はまだまだ締め切りまで先がございますが、こちらも興味あれば是非ご参加ください。 以上、宣伝でした! そしてここからは雑記です。 3月も近づき、すっかり暖かくなってきましたね。個人的に、朝出勤するときに車のガラスに霜がつかなくなると「あぁ、春が来たな…」と思うのです。 個人的に好きなシステム「ゆうやけこやけ」で、春になったらやりたいな~なんて考えてたオリシもありまして…。そろそろ準備をしなくては、と思うのですが他のシステムもやりたいんですよね。今は『天才軍師になろう』にご執心ではありますが、『DC44』もやりたいし…。 TRPG以外でも、秋に買った『ホグワーツレガシー』とか殆ど遊べてないです。一応3週クリアはしたものの『アーマードコア6』でランクマガチりたい…。ポケモンも円盤配信されてから触れてないので、追加ポケモン含めた毒統一でマスター何位まで行けるかやりたいです。 こんな具合に欲望だらけです!・・・時間を作ろうと思えば作れるのですが、休日はどうしても寝ちゃうんですよね。 以上、雑記でした。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/02/23 18:46[web全体で公開] |
😶 CoC【リボルバー】 リボルバー銃を盛り込んだシナリオ、【リボルバー】に参加させていただいた。 いつもながらKPつぎのさんの細やかなキーパリングとサポートには頭が上がらないと思いつつ何とか8時間程度でこれをクリアした。 とあるギミックのクリアに恐らく人手が必要だったのだろう。今回もKPCで補助を入れて下さった。全て表示する リボルバー銃を盛り込んだシナリオ、【リボルバー】に参加させていただいた。 いつもながらKPつぎのさんの細やかなキーパリングとサポートには頭が上がらないと思いつつ何とか8時間程度でこれをクリアした。 とあるギミックのクリアに恐らく人手が必要だったのだろう。今回もKPCで補助を入れて下さった。KPCの従順さと可愛さと、見え隠れする芯の強さに癒されつつの冒険であった。 今回はSAN値がのっけから大ピンチなKPCをセッションクリア後のSAN値回復で黒字にするぞ! と意気込んでいたが、損失の大きいSANチェックポイントを見抜けず見事に赤字にしてしまったのが悔やまれる。KPCを癒したかった! 癒されて帰っただけだった!(五体投地)CoCでは結構なあるある事故だ……。 シナリオ所感としては、順当に進めていけばクリアはできるが、「心優しい」キャラクターやプレイヤーの方には少々向かない要素が1点含まれているので初心者向けか、と言われると疑問符が浮かぶところである。 結論、初心者に回すとしたら【水没電車】か【絶望の孤島】あたりが鉄板というところに変化はなかったが、【ロッカー】も【リボルバー】もKPCとの掛け合いを非常に楽しませていただいた。どちらのKPC、NPCも魅力的なキャラクターばかりなので、ロールプレイがはかどる。 PC:ザック・トンプソン PL:おかゆ 鏑木探偵事務所の社長で、オーナーである覡(かんなぎ)廉(れん)に借金をして探偵事務所を立ち上げた代わりに、謎の多い(主にクトゥルフ関係の背景を持つ可能性のある)事件調査をたびたび依頼されている。 かつてはアメリカ陸軍に所属していたが、民間に目を向けたいと日本に渡って探偵をやっている。苦労人気質ゆえに眉間のシワがデフォルトで、人相の悪さとトレンチコートからマフィアだのヒットマンだの悪い想像ばかりされがちだが、根は優しい。【ロッカー】の探索者、覡(かんなぎ)優悧(ゆうり)に探偵事務所に入り浸られていて、苦労ばかりしている。 KPC:狗橋 依生(イヌハシ イオ) 怪を扱うニュース配信企業・怪々日報社に所属する、新卒の取材記者。小学生の頃、肝試しに行った後行方不明になった兄の慧(サトル)を探すため、怪しい話に首を突っ込んではひどい目に遭っている。 「怪」を引き寄せる体質で、金縛り、狐憑き、心霊現象、UMA目撃…などなど、体験談は数知れず。だが、駆け出しで文章が拙く、上からボツを食らう毎日である。 低STR、POW、DEX、SIZ、高CON、INT、EDUという、分かる人が見ると「危ない」ことがよくわかるキャラクターシート。それでも数々のシナリオを生還してきた「猛者」である。 奇妙な白い部屋の中で、人相の悪いザックと出会い、最初こそビビリ散らかしていたものの、ザックの不器用ながらまっすぐな信頼を向けられて一生懸命ついて来てくれた芯の強さをちゃんと持っている青年。色々と頼もしい。 ……そのせいで、SAN値をさらに危険に晒してしまったのは申し訳ない……守りたかった! 純粋に守りたいタイプのキャラクターだったのに!! 可愛かった! でも発狂して縮こまっている姿は私としては大変おいしゅうございました、ありがとうございます……(拝)(二律背反)
| 榊寿奈 | |
| 2024/02/23 10:30[web全体で公開] |
😶 【BBT】Red Dead Night 5日目 もう昨日になっちゃいましたがBBT初心者歓迎卓、クライマックスフェイズ突入! ヒロインを誘拐したボスの拠点に乗り込み最終決戦に挑むPC達! 5人プレイヤーで回すの初めてだったのでバランスどうだろうと思っていましたが、皆さん結構スタンダードに組んでくださったので燃費も悪くなく、かなり余裕を持っ全て表示するもう昨日になっちゃいましたがBBT初心者歓迎卓、クライマックスフェイズ突入! ヒロインを誘拐したボスの拠点に乗り込み最終決戦に挑むPC達! 5人プレイヤーで回すの初めてだったのでバランスどうだろうと思っていましたが、皆さん結構スタンダードに組んでくださったので燃費も悪くなく、かなり余裕を持って勝利できたと感じました。 特にボスの初手の行動に躊躇なく打倒者と簒奪者ぶち当てたPC⑤・PC②両名はお見事です。振り直し込みで全員回避できたし。 PC③のガードブレイクによって、アーマーとガードがほぼ意味を成していなかった(《混沌の主》を発動するための布石にしかならなかった)のも、かなりPC側有利に働いたかと。 初期作成PCで参加できるシナリオなので、アーマーやガードもそこまでガチガチに固くはなかったですしね。 メインアタッカーとなるPC①がガードを許さない特殊攻撃だったのもPC側への追い風となっていました。 BBTのPCはあえて遊ばなければ初期作成時点でもかなり強いんだなぁと改めて実感した次第。 人間性の回復も余裕を持って(むしろ若干戻りすぎた感もありつつ)終了し、次回はエンディングフェイズ。 長く続いた初心者卓もついに完結! 乞うご期待!
| ミドリガニ | |
| 2024/02/23 09:04[web全体で公開] |
😷 【腰痛】雪やこんこ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもここのところ体調が安定しないと思ったら、今朝はみぞれか雪になるほどの冷えだった。 腰は痛いが愛犬は元気いっぱいだ。 愛犬はきっと積もって欲しいのだろうが、わたしとしては腰痛持ちの身で雪掻きすることに成るので勘弁して欲しいと願う今日この頃であった。 Thanks for reading!
| どうじょう | |
| 2024/02/23 06:25[web全体で公開] |
😶 絵師さんに五体投地 ――――するしかねぇ!! 懇意にしてる絵師さんから依頼のおまけ的にゴリラの執事服画像をいただいたぜー(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン (ゴリラは週一で執事のバイトをしてる設定w) ラフでこれって、ほんま絵師さんってすげぇ……(⊙∀⊙) いつものゴリラより文明人に見える? それが執事服マジックってやつですよ!? https://gyazo.com/bda027fdd9c3c0d69a6593634616fa40
| 明日平 | |
| 2024/02/22 22:21[web全体で公開] |
😶 偉い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連休中にオフセ用のシナリオを書こうと思い、今日から書き始めたぜ ハンドアウト7人中2人分だけだけど とにかくチョッとでも書き始めた自分エライ と自己肯定感を高める暗示をかけて寝る
| ナギ | |
| 2024/02/22 20:39[web全体で公開] |
😶 初心者専用ダブルクロス卓です ブックウォーカーで今月末までダブルクロス70%オフセールをやっております https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nagigmrm&i=nagigmrm_170808112934 そこで買った方か初心者限定で卓を立てます 全て表示するブックウォーカーで今月末までダブルクロス70%オフセールをやっております https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nagigmrm&i=nagigmrm_170808112934 そこで買った方か初心者限定で卓を立てます https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170860138054nagigmrm 募集は今月末までタイマンシナリオで応募があった数だけ再放送します 日程をすり合わせて基本的に夜日程で行います
| Kei | |
| 2024/02/22 20:28[web全体で公開] |
😶 日常と戦いの温度差、あるいは願いの危うさのお話 ご機嫌よう。 今年初めから置きセで遊んでまいりましたステラナイツですが、やっと完結しましたの。幕間までは置きセ、変身キーワード以降はボイセでしたわ。 初めてのステラナイツですが、今回はPL二人でしたので、開始時点では誰が闇落ちするのかわからないエクリプスものとしまして、第一章終了時点で闇全て表示するご機嫌よう。 今年初めから置きセで遊んでまいりましたステラナイツですが、やっと完結しましたの。幕間までは置きセ、変身キーワード以降はボイセでしたわ。 初めてのステラナイツですが、今回はPL二人でしたので、開始時点では誰が闇落ちするのかわからないエクリプスものとしまして、第一章終了時点で闇落ちしたい方を募集するという感じにしましたの。もちろん事前に誰がエクリプスになるのか分からないという告知はしましたわ。これが、わたくしの卓での冴えたやり方。 当然のことながら皆さま闇落ちする可能性を踏まえてキャラクターをご用意くださいまして。 まあね、わたくし自身もブリンガーとシースを一人ずつ担当して第一章を遊んだ結果、シースはブリンガーに救われてほしいし、ブリンガーは闇落ちしてほしい(お断りしておきますが、個人的にはとても気に入ったキャラクターでした)という気持ちになってしまい、自ら闇落ち候補に立候補することにもなり、PLの方々にもそれが見たいという反応を頂くことになりました。おかしいわね、最初はわたくし以外のパートナーの闇落ちが見たかったのに……こほん。 ともあれ、わたくし視点では、最初はちょっとぎくしゃくした関係から、一方は光を見つけ、一方は転落しながらも願いを手放さない温度差がとても楽しくて。PLの皆さまもノってくださいまして、皆さまほんとうに素敵な RP や演出をしていただいて、パートナーにブーケを投げたいと思うこともしばしばございました。やり残したと思うこともございますが、そういった展開になるのも TRPG の楽しいところですわ。 ステラバトルだけが異様にシステマチックで、温度差にびっくりしたりもしましたけれど、ステラナイツはいいゲームだなって思いましたし、どのパートナーにもしあわせになって欲しいって思ましたわ。ご一緒くださった皆さまありがとうございました。
| どうじょう | |
| 2024/02/22 16:10[web全体で公開] |
😶 自分の性癖と現代社会 ――――がマッチしすぎて怖い。 一昔前ならできなかったことが、お金さえあれば叶うことが多いのだから、社会人にとっては錬金術師が身近にいるのと同じだ。 錬金術師様に依頼したい案件が増える一方である。 だがこの性癖を具現化できるなら、やはり、したぃじゃないか!!!! 神よ、果てなき我が欲望を、ど全て表示する――――がマッチしすぎて怖い。 一昔前ならできなかったことが、お金さえあれば叶うことが多いのだから、社会人にとっては錬金術師が身近にいるのと同じだ。 錬金術師様に依頼したい案件が増える一方である。 だがこの性癖を具現化できるなら、やはり、したぃじゃないか!!!! 神よ、果てなき我が欲望を、どうか許し給え……!!!! 意味不明が「あ、察し(`・ω・´)ゞ」な人がおらっしゃったらば、 「可哀そうなヤツがフレンドだぜ…┐(´д`)┌ヤレヤレ」 な気持ちで見守ってあげてくだサイw
| どうじょう | |
| 2024/02/22 09:24[web全体で公開] |
😶 卓感想CoC「凄艶! カルトVS探索者 ~人間が、一番怖い。~」完全身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――シリーズなイゴ教団卓の番外編だぞ!!! 我がPCゴリラがイゴーロナク教団が起こした事件卓(一般向け)に関わってから出来た派生卓が面白く、PLが身内で散々宣伝しまくった結果、「コミュ内向けのイゴ教団卓を立てましょうか?」とGilt Lilyさんが主宰してくれたのがこれ! 「ゴリラがカルト教団に深く関わったことを心配した身内PC道城秋が、仲間を募ってイゴーロナク教団が隠れ蓑としているメイド喫茶「まーち☆へあ」に調査に向かう」 って前振りで始めたんだけど、まー、そのなんだ。 一言で言えばカオスだった(⊙∀⊙)!!!!! 卓が始まる前からリリさんに、 「ロストとかないですよ!そのかわり地雷踏んだら連帯責任でイゴーロナク信者に性的な意味で食われますよ!!」 と予告されていたので、「面白れぇから全員喰われないかなー」とか思ってたクズはともかく、他の参加者さんは、 「喰われるのはPLとしては面白いけど、PCはこんなところで性的な悪戯されるのは嫌がるから頑張って避ける!」 姿勢で調査していたのに。 >>>>見 事 に 地 雷 を 踏 み 抜 く 面 々<<<< そもそも「カルト教団の調査」だっつーのにたいした事前調査しなかったのが敗因!! いやー……。 リリさんの卓ってちょっとした前振り調査を「する」「しない」で本編の難易度が結構変わるんだけどね~~。 それ知ってるはずなのに「今回も」忘れちゃった!!テヘ☆彡 身内卓だからノリでいけるやろ、とか甘えたことを無意識に考えていた気がするぅう(汗)。 結果、道城秋を含めて探索者全員、美味しくいただかれてしまった!! しかも「信者一同が揃う会議室での〇交」って形で。 いやーさすがイゴーロナク! やることが「邪悪と堕落」故に堕落方面に特化しておられる!!(*’▽’)=3タマリマセンナ ちうわけで、今回の被害者の面々を紹介しよう!! ・ヤクザの弁護士(資格はなし) ギャンブル狂いのダメ人間。ある意味メンタル最強の人物で、信者なメイドさん達に喰われても「タダで風俗店利用できてるぅう!」とノリノリだった。結果メイドさん達から嫌がられ「また来ます♡」を「くんな!」と返されるようにw 喰われたダメージは一切なく、出禁になったことにショックを受ける実に良きキャラだった! 個人的にひじょーに好きなキャラさんだぜ!!! ・真面目な探偵 調査依頼を頼まれた結果、巻き込まれた被害者枠。 信者メイドさんにあれこれサれるのを当然拒否るが逃げられる術はなく、途中で「もう好きにしろ」と死んだ魚の目になってしまったのが涙を誘った。 でも逆にその姿勢が妙にクールで格好よく見えたので、メイドさん達からの人気は出そう。 二手に分かれて調査していたので、地雷を踏み抜いてからは別場に居る他PCになんとかして危機的状況を伝えようと「秋さん逃げろ!!」と何度も叫んでおられた。 PCは無論仲間意識からそうしてくれたのだが、PLさんは「秋さん逃がさねぇ!!!!」姿勢だったんで、卓中ずっと腹筋が痛かったのは秘密だ!!! ・メイド喫茶好きのオタク 被害者枠その2。偶然現場で出会った、という前提で合流。非モテ自衛官の高校時代からの友人でメイド喫茶オタク。 そのオタクっぷりをいかんなく卓中で発揮していた良キャラ。 リリさんがイギリス紅茶に詳しいらしく、メイドさんとオタクくんの紅茶やお菓子談義が非常に印象的だったなぁ。 今回彼も喰われちゃったんだけど、「推すべきメイドを汚してしまった」という、喰われたことではなく、自身の純粋なオタク思想からの後悔で涙していた姿にちょっとキュンとしてしまったぜ…。 こんなになっても非モテ自衛官との友情は続けてくれる本当にいい友達です。 今度また一緒にメイド喫茶に行こうな!!!(←オタクくんは結局まーち☆へあの常連になってるw) ・真面目な警視 調査に真面目だったゆえに、早々に地雷を踏み抜いてしまった悲劇の人。 捜査が非常に自然で優秀だったからこそ、たった一言の失敗はある意味不可避だったと今でも思う、 実は中の人は「自分のPCが喰われたら面白いなぁ!」とノリノリだったので、イゴーロナクの司祭のイザベラちゃんに魅了されて言いなりになってからのRPがクソ秀逸だったw!! 結果としてイザベラちゃんからご指名で食われちゃったんだけど、喰われるその姿も「喜んで受け入れているわけではないが、現場に適応してしまう才能を発揮してしまう」流れで、ダイスの豪運もあいまって、メイドさん達を次々と(性的な意味で)撃破して行った漢。 PCさんは結構トラウマを抱えていたけど、それが「あそこで働いているメイドは自分の部下としてその才能を発揮するべきだ。必ず引き抜いてやる!!」と光方向になっているのが、個人的にはすげぇカッコいいと思ったぜ…!! ・真面目な探偵その2 探偵ズは今回本当に被害者枠だった(汗)。特にこっちの探偵さんは恋人がいたからなぁ……(汗)。 いやでも一応PCとしてはフォローしようと頑張ったんだよ?これは本当!!! ――――PL?そりゃ勿論「探偵さん喰われないかな~」と終始悪い顔してました!!(最低) 結果、こっちの探偵さんも死んだ魚の目状態になったし、非モテ自衛官と友人関係だったんだけど、その絆にがっつり亀裂が入ってしまいました――――ッッ!! 喰われたことに激怒したから、ではなく、今回の事件に対するPCの受け止め方にすれ違いが出た結果なので仕方ない! おふざけカオスがメイン展開になっても、この辺りの主張はみんなシリアスに対応するので、非モテも彼から距離を置かれてもそれを受け入れる姿勢なのだ……。 とはいえ「何かあれば非モテさんに協力する姿勢は変わりません」と言う探偵さんは本当にイイひとである!! キャラ解説がとても長くなってしまったw つまりそれほど面白い卓だったってことだけどネ!! 非モテ自衛官の方は設定的に18R事象に関しては死ぬほど耐性があるので、喰われること自体にはトラウマは発生せず。 (お迎えにきた兄貴に乱〇現場目撃されても平気なんだよ……この兄弟www) 調査を頼んだ仲間と友人に被害が出たことにトラウマは出来たけどね(汗)。 しかし(コミュ内設定における)イゴーロナク教団の姿勢が解り、色々と展開できそうなネタのフックが出来たのが興味深い。 途中非モテの兄貴PCも参戦して、ここの教団と関りを持ったことで間接的にさらなるフックが発生。 フレンドのIzanaさんから「四季さんと自分のキャラの関りが持てそうなネタが出来ました(意訳)」と言われたり、オタクPCPLさんからは「このPCを闇鍋でも使えそう!」と一発ネタで終わらないキャラが誕生したことを喜ばれたりと、今後の伏線になりそうなネタがちょいちょい出来たのは、イゴ教団卓の功労として確実にあると思う(`・ω・´)ゞ 紆余曲折、大カオス展開になった今卓ですが、身内卓ならではの楽しみが随所にあって本当に楽しかったです! イゴーロナク教団NPC達の設定もさらなる膨らみを見せているし、今後の派生卓開催を切に望みます! Gilt Lilyさん、参加者の皆さん、今回も遊んでいただき、ありがとうございました!! 司祭イザベラちゃんがゴリラとの関りで得たことを今卓で出していてくれたのが地味に嬉しかった! こういうのは継続卓に参加するからこその特典だよねー(*’▽’)=333 四季に激おこな姿勢を見てPLは「イザベラちゃん……トゥンク♡」となったぜ!! なのでまたイザベラちゃんとイチャイチャさせてください♡
| かもらいふ | |
| 2024/02/22 03:01[web全体で公開] |
😶 難易度観 もちろんシステムによっても異なるんだけど、 自分は昭和の人間ゆえ「逆境を自らの手で覆してこそ熱い」が基本にあり、 それゆえに「その『逆境』は理不尽であってはならない」と思ってるタイプ。 人によっては 「人事を尽くし天命が味方をすれば乗り越えられないこともない」という デッドリーな難易度全て表示するもちろんシステムによっても異なるんだけど、 自分は昭和の人間ゆえ「逆境を自らの手で覆してこそ熱い」が基本にあり、 それゆえに「その『逆境』は理不尽であってはならない」と思ってるタイプ。 人によっては 「人事を尽くし天命が味方をすれば乗り越えられないこともない」という デッドリーな難易度を仕掛けてくる場合もあり… また「理不尽レベルの試練をぶつけて、その上で 確実に超えられるようにGM裁量でしっかり助けてやる」的な 甘々…と見せかけたDV男みたいなタイプも居るので… 見極めって、大事だよねぇ……と思うなど。
| Kei | |
| 2024/02/22 01:45[web全体で公開] |
😶 他の参加者の話に耳を傾けるゲームのお話 ご機嫌よう。 わたくしナラティブコミュを運営しているくらいですので、まあ一言くらいございます。 ナラティブあるいはストーリーゲームの特徴は、物語的な観点からすれば、参加者の語りが相互作用して、誰も事前には予期できなかったような物語になることです。多くのナラティブ/ストーリーゲームは特定の全て表示するご機嫌よう。 わたくしナラティブコミュを運営しているくらいですので、まあ一言くらいございます。 ナラティブあるいはストーリーゲームの特徴は、物語的な観点からすれば、参加者の語りが相互作用して、誰も事前には予期できなかったような物語になることです。多くのナラティブ/ストーリーゲームは特定のテーマ、特定の出来事だけを扱っています。その出来事を語るのに、シナリオで定められた出来事が起こりダイスで判定するだけで十分に多様な物語が生まれると思われるかもしれません。それは一面では真実でしょう。けれど、ナラティブ/ストーリーゲームにはそれ固有の仕掛けがあり、それはシナリオや判定とは違うものです。 ともあれ。 分かりやすく判定について話しましょうか。ナラティブ/ストーリーゲームと言っても、色々ございますのよ。 ここぞという判定に失敗しないためにリソース概念があるゲームもあります。例えば Fate Core / Accelerated / Condenced では、ここぞという判定に失敗しないためには事前に格好悪い失敗をたくさんしている必要があります。格好悪い失敗は PL 自身が宣言しますが、まあね、GM もそのように誘導します。それってそんなにうまくいきますか? 何かトラブルを起こしてください。 判定が失敗することが意図されているゲームもあります。例えば青灰のスカウトでは、最後の方のシーンの判定はまず失敗します(成功したとしても酷いことが起こります)。キャラクターは酷い目に遭い、大切なものを失い、否応なく成長せざるを得ません。 判定がないゲームもあります。モンセギュール1244には判定が一切ありませんが、ゲームが進むとキャラクターは辛い現実に向き合わなければならなくなります。なぜ教えに殉じて火刑に処されるのですか? けれどそれ以前に、そんなにこの教えを信じていたのでしょうか? 判定の結果そのものは物語には大きく影響しないゲームもあります。例えば Bluebeard’s Bride には判定がありますが、物語に作用するのは判定結果ではなく、PC がどのように感じ考えたかです。それでは、青髭を信頼しますか? ここぞという場面そのものがないゲームもあります。マイクロスコープでは、語られたことは全て歴史の一ページであり、このゲームには自分の PC という概念すらありません。 まあちょっと極端な、というかここに挙げた例の幾つかは何かしら暗い物語を志向したゲームですが、いずれにせよ、酷いことが起こるとしても、それはそのプレイヤーが自ら語ったことです(語ることのできる範囲が指定されている場合もあります)。プレイヤー自らが語るからこそ、上に挙げたような暗い物語はゲームとして成立します。一方で、プレイヤーが何を語るかはその時にならないとわかりません。ですから、安全に関する注意が必要になります。まあね、参加者が何を言い出すかわからないのは、殊更にナラティブ/ストーリーゲームに限った話ではないですけれど。 こういった仕組みは「物語」のために存在していて、誤解を招くような表現をしますが、ゲームシステムが局所的な場面の解決ではなく物語を駆動することを意図してデザインされているのが、ナラティブ/ストーリーゲームの特徴だとも言えるでしょう。言い返せば、こういった仕組みは汎用的にはなりにくいので、特定のテーマや出来事を対象とするものになります。 いずれにせよ、自分が語りたいことを語りたいなら小説など書いてらしたらいいのであって、ナラティブ/ストーリーゲームは語りたいことを好きに語っていいゲームではありませんの。それよりも他の参加者の話に耳を傾けることの方がずっと大事ですし、そうしなければ、ゲームは成立しないのですわ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/02/21 23:37[web全体で公開] |
😶 アドリブ苦手勢のナラティブ系所感 最近は、「ナラティブ系」(ダイスロールなどでの判定ではなく、プレイヤー自身がプレイヤーキャラクターの物語をセッション中に考えて、演出を繋げて作っていくシステム)をやっている。 いつもお世話になっている方がナラティブ系統を好む人だったのがきっかけだが、初めてナラティブ系のお誘いをしていただいた時全て表示する 最近は、「ナラティブ系」(ダイスロールなどでの判定ではなく、プレイヤー自身がプレイヤーキャラクターの物語をセッション中に考えて、演出を繋げて作っていくシステム)をやっている。 いつもお世話になっている方がナラティブ系統を好む人だったのがきっかけだが、初めてナラティブ系のお誘いをしていただいた時、失礼にも「アドリブ苦手だから向かない気がする」と敬遠していたので大きな進歩である。進歩したというのか、食わず嫌いをこじらせていた物の美味さに気付いたと言えるのか。 ともあれ、アドリブ苦手勢の私がナラティブ系を始めて見て、最近感じた所感をまとめていこうと思う。 ◆条件を満たせば演出は自由 先達は「判定がないから、ここぞというタイミングで判定に失敗して『今カッコつけたかったのに!』と思うことがない。自分の望む通りにシーンを作ることができることが魅力でもあり難しさでもある」と仰っていた。 ナラティブ系は自分の趣味が全開にできる。やろうと思って、システムの世界観とも齟齬がなくて、GMがそれを認めたのなら、「ぼくのかんがえたさいきょうのキャラクター」をやっても良いわけである。ナラティブ系には判定がない。これがなにを意味するかと言うと、CoCじゃ「ではあなたの目の前には強盗が立っており、此方に銃を向けて発砲した。〈回避〉をどうぞ」と言われるところ、「ではあなたの目の前には強盗が立っており、今まさにあなたに銃を向けて発砲したところだが、あなたはここで望むように場面を作り上げてよい。音速の速さで銃弾を躱し、その足で強盗を抑え込んでも良いし、サイキックパワーで止めてみせても構わない」となる。もちろん、ナラティブ系にもシナリオが順当に進むためのある程度のシーンの落としどころというやつがあるので、キャラクターシートと決められたシーンの流れには沿う必要があるものの、そこにさえ辿り着ければ、その間の演出は基本的に自由なのである。 ナラティブ系はほとんど判定がないことが特徴と言える。シナリオも最低限の骨組みを与えられるだけのものが多い。なぜかというと、物語を決めるのはシナリオでもGMでもなくあくまで「プレイヤー」である、という扱いになるからだろう。 シナリオという、大まかなストーリーラインに沿って、その中で自分がどのような物語を紡ぎたいかを決め、そこまでの仮定を自由に描き出していく。そのプロデュースが、ナラティブ系システムの大半を占める。 ◆難しい 大まかなストーリーラインに沿って、紡ぎたい物語を描き出す……その作業の繰り返しが、ナラティブ系システムの大半の醍醐味を占める。 「ここぞっていう大一番で判定に失敗して、カッコ悪いことになるかも」という心配はほとんどない。やりたければ華麗に決めても良いし、逆に悪運だらけのダイハードを泥臭く演出したってかまわない。 それが楽しいのだが、一方で最高に面倒なところでもある。自由に描き出せる分、そこには自分なりのビジョンが必要だ。そのセッションでどのようなシナリオを描き出したいのか。例えば群がるゾンビの軍団を相手に華麗に無双するバ〇オハ〇ードがしたいのか、それともゾンビの軍団から隠れ逃げ回りながら脱出を目指すウ〇ーキング・デッ〇がしたいのか。それが決まっていないと、GMがゾンビの軍団が群れ成して襲って来る迫真の描写を読み上げる間、頭が真っ白になること必定なのである。 私はそういうビジョンをとっさに組み上げる「アドリブ」というものが非常に苦手だから、特にナラティブ系に関しては食指が動かなかった期間が多い。最低でも今回のセッションではB級ホラー映画をやるのか、Z級シャーク映画をやるのか程度は決めておかないと間違いなく頭が真っ白になってしまう。 なので毎回、出来る限りその辺りの方針は定めて、最悪相手に自分のキャラクターの言動を「台本」にして送って確認してもらいながらやっている。それだけ補助輪をつけてやらないとできない程度には、私にとっては難しい。 ナラティブ系をやっていると、世に敬遠されがちな「一本道シナリオ」のいかにありがたいかが分かる。 ◆趣味が合えば天国、合わなければ地獄 ストリテラ、アンサングデュエット、銀剣のステラナイツ、ケダモノオペラあたりのナラティブ系ルールブックをざっと見たが、どれも「自分のやりたいことは相手の地雷でないかちゃんと確認しましょう」「悪だくみ(やりたいシーンの打ち合わせ)の時間を十分に取りましょう」「セッション中に相手との好みの違いで進めづらくなった時は、一旦ストップをかけましょう」と、「相手の『嗜好』を最大限尊重するように」という旨のことが書かれている。 昨今のネットが生み出した名言のひとつに「誰かの好きは誰かの地雷」という言葉がある。それと同じで、やりたいからと言ってひとり突っ走るゲームでは決してないというのがミソだ。少々難しいが、演出が自由だからと言ってセッションは「交流の場」であることに変わりはなく、自分のアブノーマル趣味を全開にするとか、R18発言を垂れ流すとかはしてはならない。ただでさえ貴重なナラティブ系システムの遊び相手を失うことになる。 趣味が合うとカッチリハマって感動するほど楽しいのがナラティブ系であり、逆に相手と趣味が合わないと見たくないものを延々と流される苦痛の時間に早変わりするだろう。
| ミドリガニ | |
| 2024/02/21 18:02[web全体で公開] |
😊 【雑記】確定申告してきました【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お袋に付き添って税務署へ。 スマホで申告しようと云うわたしに、今年まではパソコンでとお袋に抗弁されてパソコン待ちの列へ。 入力自体はさくさく終わらせ、スタッフさんに一応確認して頂き、無事完了しました。 疲れて今まで寝てましたが、久し振りのハンバーグランチを楽しめたので良かったです。 Thanks for reading!
| 灯月 綺来 | |
| 2024/02/21 14:44[web全体で公開] |
😊 メルヘンな可愛い場所で拳を暴れさすシナリオだったなあ ぬいぐるみで癒され、戦闘を行い、若干半泣きで無事帰還__ CoC6版「ぬいぐるみの村」に参加させていただきました! 今回は突発的な感じ&ソロで、KPと軽く相談とかして、卓を生やしていただきました。 結構急な感じでしたが、立てて下さり感謝です。 参加したPCは小翠海音という、ダイビングイン全て表示するぬいぐるみで癒され、戦闘を行い、若干半泣きで無事帰還__ CoC6版「ぬいぐるみの村」に参加させていただきました! 今回は突発的な感じ&ソロで、KPと軽く相談とかして、卓を生やしていただきました。 結構急な感じでしたが、立てて下さり感謝です。 参加したPCは小翠海音という、ダイビングインストラクターをしてるおっとりした感じのそばかすっ子な女性です。 結構のんびり系なのに戦闘ではとんでもねえフィジカルさを見せてくれるイケ女です。 CoCは現在進行形で行ってるシナリオを除くとかなり久しぶりですね。 物語はシナリオ名の通り、ぬいぐるみがいる村が舞台です。 深いこと言ったらネタバレになっちゃうけど、1つ言うと「ぬいぐるみが好きな人はめっちゃ好きでは?」ってシナリオです。 私はぬいぐるみが好きなので好きなシナリオです( ˘ω˘ ) NPCがいて、とにかくずっと「可愛い!」って言ってた覚えしかない笑 ダイスロールですが、探索は死ぬほどボロッボロだったけど戦闘は頼もしいくらいの成功率でしたね……KPはびっくりしてたけど、私もすごいびっくりしてました。 海音は戦闘になるとなんかすごい強くなるタイプなんだねえ〜……ちなみに攻撃手段は拳です。 あとダメージボーナスの凄さを知ったシナリオでもありますね〜最大値叩き出せば、運が良ければノックアウト出来るし、最低値でも当たれば絶対2点は入るというお得さ… そりゃ戦闘好きになる人いるわ…私好きになりそうだもの。 それはそれとして、探索もそれくらいいい感じになってくれ…(探索は終始肝を冷やしてたPL) クライマックスらへんは、NPCとPCの関係を知って衝撃を受けてました。 NPC貴方…そんな過去を持ってたのね……ごめんね… ちなみに海音は自分の行動を後悔していたようで、そのNPCに謝罪してました。 言いたかったことを言えたので悔いはないでしょう。 最後はお別れをして、ずっと一緒にいてくれたNPCのことを忘れないように写真を引っ張り出して机に飾って終わりました。 PLはクライマックスらへんから涙腺的な意味でちょっと危なかったです笑 この手のものに大変弱い人で、感情移入しやすいんですね…泣いてはないけど、若干半泣きでした笑 いや〜〜〜……よ゛い゛!!!!!(語彙力) お久しぶりなCoCだったので動き方とか色々心配でしたが、なんとかな……ったと思います。 生還したからなんとかなったのだ。 まあ提案力は身につけた方がいいな〜と思いましたね( ’ω’) あと海音の設定を深掘りすることが出来たので、設定に厚みが出ましたな( ˘ω˘ ) メルヘンで可愛いシナリオでした! ちなみにKPから裏話を聞きましたが、意外だな〜って思ったり事実を知ってびっくりしたりなどしました。 楽しく回らせていただきました〜!(*´꒳‘*)✨