つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.182
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2024/04/01 08:55[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2024/04/01 08:51[web全体で公開] |
🤔 え?GM楽しいよ? 上手くセッション回せたときに褒められるのは勿論嬉しいのですが、 私がGMやるのって、単純にPLやるより沢山楽しめるからなんです。 色々なロールプレイ見れますし、 気に入ったシナリオを何度でも楽しめる、 PLが右往左往して苦しむ姿を見て愉悦に浸る事も出来るんDA!! GMやったこと無い人は是非やってみて欲しい、 もしかしたら私みたいにGM楽しめる体質(?)かもしれませんよ。
| ヒラーズフリート | |
| 2024/04/01 08:02[web全体で公開] |
😷 GMをやる人へ 何か色々GMになった人を褒めている日記が多いので、こちらも書くことにする。 GMをやる事、それは誠に誉れがあるだろう。 その勇気は決して無駄ではない。その挑戦もまた、TRPGを楽しむ中で大事な事だ。 勿論、失敗もあるだろう。やらなければよかったと後悔するだろう。 だがそれもまた経験であり全て表示する何か色々GMになった人を褒めている日記が多いので、こちらも書くことにする。 GMをやる事、それは誠に誉れがあるだろう。 その勇気は決して無駄ではない。その挑戦もまた、TRPGを楽しむ中で大事な事だ。 勿論、失敗もあるだろう。やらなければよかったと後悔するだろう。 だがそれもまた経験であり、その失敗をバネに再び挑戦し、伸びていけばいい。 人は誰がしも失敗はしていくものだ。 練習卓を立てて人を誘うのもいいだろう、少なくともその練習に付き合ってくれる人もいるはず。 私が語れることは少ないが、これだけは言える。 GMをやるあなたは偉い。 だから、その挑戦は決して恥じるものではない。
| ナギ | |
| 2024/04/01 07:26[web全体で公開] |
😶 逆ハンドアウト(造語です) ハンドアウト制を採用しているシステムだとハンドアウトが先にあり それに沿ってキャラクターを作成してもらいます PTバランスを考えたクラスや技能の指定はもちろん どのような立ち位置でシナリオに参加してほしいかが書いてあります 逆ハンドアウトは先にPCの提出をしてもらい そのPCの設定や性全て表示するハンドアウト制を採用しているシステムだとハンドアウトが先にあり それに沿ってキャラクターを作成してもらいます PTバランスを考えたクラスや技能の指定はもちろん どのような立ち位置でシナリオに参加してほしいかが書いてあります 逆ハンドアウトは先にPCの提出をしてもらい そのPCの設定や性格などを見てからハンドアウトを作り提案します シナリオにPCはこのようなモチベーションを持って参加してほしいという提案でもあります ハンドアウトというシステムが整備される前の「GMからのお手紙」というテクニックだったような気がします(原典忘れた) 依頼、仕事、任務でPCを全員一箇所に集めて・・・というよくある導入を味気ないと思っているので 個別導入は時間的にできなくてもこういう方法があります
| ミドリガニ | |
| 2024/04/01 03:52[web全体で公開] |
😊 【マルチシステム】底無しの落魄【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)”底無しの落魄(らくはく)”とは、カードゲーム マジック・ザ・ギャザリングに登場する能力語である。 そのターン、いずこかから墓地へと移動したカードの枚数を参照するのだが、今回はタイトルに使わせて頂いた。 先日、2つ目の古巣がリニューアル復活したと書いたが、ついでにフリーセッション板も復活した。 その古巣は専らSW2.0/2.5を遊ぶ場所だが、他のシステムも遊べるようにとの配慮である。 しかし、誰が何のシステムを持っているのか分からないでは話しにならない。 そこで『手持ちのるるぶ(システム)を晒そうぜ❗』という趣旨のスレッドが出来ていた。 実は、1番目の古巣もどんなシステムでも遊べる場所だったので、これは大変嬉しい変化であった。 が、問題が一つ。 るるぶの所持数が多すぎて最早本蟹にも把握しきれて居ないのだ。 勿論、上には上が居ることは承知しているが、それでも伊達に25年以上やってきたわけではないので、リプレイも含むと膨大な数に上ってしまうのだ……。 というわけで、取り敢えずルールに関係のないリプレイは外して、しかし可能な限り正確に書くこととした。 う~ん、マンダ○。 昨晩は疲労から早く寝たのが、却って変な時間に起きてしまったが、そろそろ筆を置くこととする。 特にヲチはない。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| エーテル | |
| 2024/04/01 00:37[web全体で公開] |
😶 【駄文】GMとしての楽しみ 最近、いろんな方の日記を見て、GMをやっているあなたは偉いみたいな日記があって、一人涙を流してます。GMやって楽しさより後悔とか反省の方が圧倒的に多いのでね...こういう言葉は私に向けられてなくても非常に嬉しい!じゃあ、そのしんどいGMやるかって楽しさがあるからかな〜と、例えば自分が動画で見たシナリ全て表示する最近、いろんな方の日記を見て、GMをやっているあなたは偉いみたいな日記があって、一人涙を流してます。GMやって楽しさより後悔とか反省の方が圧倒的に多いのでね...こういう言葉は私に向けられてなくても非常に嬉しい!じゃあ、そのしんどいGMやるかって楽しさがあるからかな〜と、例えば自分が動画で見たシナリオを回すとかなのでしょうね。楽しさの中で今最も楽しいのはタイマンシナリオのKPC作り。参加してるPCとどういう関係なのかまたは関係を作るのか...うちよそシナリオメインで回してるのでアベックの関係とか、そこに至る前の関係とか。色とりどりな作りができる。また、そのコンビで別シナリオ回すみたいな楽しみがくる。擬似的なCPみたくなっているのがすごく自分の中では楽しいところ。
| はるるん | |
| 2024/03/31 22:51[web全体で公開] |
😆 GMに挑戦したあなたは無条件にエラい! おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ ここ数日間、GMについて考えていたので何回かにわけてGMについてダラダラ語ろうかなと思います♪ ★GMに挑戦したあなたは無条件にエラい! GMに必要な技術…確かに色々とあると思うけど「自分自身を受け入れて肯定してあげる技術」も大切なんじゃないかな?って全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ ここ数日間、GMについて考えていたので何回かにわけてGMについてダラダラ語ろうかなと思います♪ ★GMに挑戦したあなたは無条件にエラい! GMに必要な技術…確かに色々とあると思うけど「自分自身を受け入れて肯定してあげる技術」も大切なんじゃないかな?って♪ 自分自身、何度もGMをやっているけれど「完璧だ…僕スゲー!」で終わったことは一度もないと思います。 基本的には「色々失敗しちゃったけど、まぁ…みんな楽しんでくれたみたいだしOKOK♪」くらいのイメージです うまくいかなかった… 迷惑かけちゃった… GMなんてやらなきゃよかった… うんうん…そーだよね… それでもね…僕は「GMにチャレンジしたこと…それだけですごいって思うんだ♪」 だから失敗して凹んじゃっても、まずは自分自身に「ナイスチャレンジ!」と肯定してあげてください♪ 失敗したことがある人は全員、チャレンジしたことがある人です♪ だから…その失敗は次の成功を生むための糧♪ これからもチャレンジしてくれたら嬉しいな♪ ★僕がGMをはじめたきっかけ そもそもTRPGに引き込まれたきっかけが、JCの頃「ドラクエやったことあるならD&Dやろうぜ!」という今思い出しても意味わからないよねw そこから持ち回りでDMが回ってきたのが最初かな? 「シーフは信用ならねぇから出禁だ」とか「(SWでいうLV5あたりの)ラスボスがレッサードラゴン」だったりして、めちゃくちゃ怒られましたwww そこからJKとなり、なんかしらないけどSWをやっている連中が5人くらいいたので、みんなで集まってSWをはじめたのがきっかけかな? この頃は、水野良さんや清松みゆきさんのリプレイが全盛期だったこともあり、吟遊GMやPLとGMの騙しあいみたいなことを頻繁にやってました …今なら厄介さんだねwww それからはTRPGをやることはなく…細々とリプレイを読むだけの日々が続いておりました 個人的に好きだったのは、秋田みやびさんの「ヘッポコーず」&「新米女神の勇者たち」 SWじゃないけど…菊池たけしさんの「アリアンロッド・リプレイ・ルージュ」が好きです♪ そして時は流れ…いつの間にかSWが2.5になっていることを知ってからTRPG熱が再燃したんだけど… そのへんの話は、また今度♪
| 夏風 | |
| 2024/03/31 22:31[web全体で公開] |
😶 24年3月のPL参加セッション D&D『竜たちの島ストームレック』 DM:ヤングマンさん 予見と強運と使い魔の援護でダイスを支配してきました。 攻撃ロールも振らない構え。 占術学派ウィザードはやはり動きやすいですね。 天才軍師『皇女と王女が逃げてきた』 GM:ぱむださん 天才軍師になろうのルールブック掲載シナリオ全て表示するD&D『竜たちの島ストームレック』 DM:ヤングマンさん 予見と強運と使い魔の援護でダイスを支配してきました。 攻撃ロールも振らない構え。 占術学派ウィザードはやはり動きやすいですね。 天才軍師『皇女と王女が逃げてきた』 GM:ぱむださん 天才軍師になろうのルールブック掲載シナリオを制覇! このシナリオは陰謀が絡んでより楽しかったです。 マダミス『ペンギン合格』 GM:如月透さん またペンギンになってきました。 得点は並でしたがMVPいただきました。 CoC『ペンギン・ジェット・フライ』 KP:飴子さん クリティカルとファンブルが多かったですね。 全体的に出目が安定していたのに失敗するとファンブル。 そして失敗時のSAN減少は大体最大値。 今月は小説12万字書いて余裕少なめでした。 「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」 『月虹イングレイヴ』をよろしくです。
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/03/31 19:52[web全体で公開] |
😶 やってみたいキャラ 気弱で、PC1の人柄を尊敬しつつも 自分の方が汚れ仕事には慣れていると 儚げに微笑む少年がやりてえ。 過去に相棒を失った設定で単独では戦えないけど PC1と接するうちに、力になりたいと思っていく感じになりてえ。 PC1が悩む時、過去のPC1の言葉で励ましてえ。 つまるところ、健気な少年 全て表示する気弱で、PC1の人柄を尊敬しつつも 自分の方が汚れ仕事には慣れていると 儚げに微笑む少年がやりてえ。 過去に相棒を失った設定で単独では戦えないけど PC1と接するうちに、力になりたいと思っていく感じになりてえ。 PC1が悩む時、過去のPC1の言葉で励ましてえ。 つまるところ、健気な少年 「自分ひとりでは戦えない」少年、というのがやりてえんだ。 そう、つまり バロールってコト……!(’ω’)(濁り切った瞳)(ボスを恐怖に貶める力)(デバフパワー) セットアップはノイマンで支援をしつつ メジャーで《死神の瞳》と《悪魔の影》を投げる。 これにより、なんと仲間のダメージダイスが増えるうえに必中するので うっかり命中が低すぎるけど大ダメージ出せる味方との相性は抜群! 問題は自分と支援したい相手の行動値ですが… いざとなればイニシアチブで自分動けるんで、っていいだすバロール先輩 2回も死神の瞳が打てるドン。 なお、敵のエフェクトも打ち消せる。最高の相棒役ができるぞ! 儚いんじゃなくて、滅茶苦茶に凶悪では?もやしは訝しんだ。(’ω’) 魚座の子は概念ショタですが、あっちは交渉系なので断念… 残り何座が居たっけ…射手座は絶対射撃でいきてえ…… いつか…いつかまたキャラシ作ろう……
| アーリング | |
| 2024/03/31 15:21[web全体で公開] |
😆 【宣伝】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント 卓募集中! 3月最終日、明日からはいよいよ4月! 色々とリアル環境が変わる方や、新しく何かをスタートされる方も多い時期ですね。 そして、僭越ながらSW2.0/SW2.5総合コミュニティも開設7周年を迎えます。 7周年イベントは4月16日から! 『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年全て表示する 3月最終日、明日からはいよいよ4月! 色々とリアル環境が変わる方や、新しく何かをスタートされる方も多い時期ですね。 そして、僭越ながらSW2.0/SW2.5総合コミュニティも開設7周年を迎えます。 7周年イベントは4月16日から! 『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~』 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353 (2024/3/31 15時現在の卓一覧) https://gyazo.com/3155079eac3d4f55f756ef936bd98ff4 現在の募集卓数は6卓。GMの皆さん、ありがとうございます。 まだまだ募集中の卓もありますし、今後どんな卓が立つかはイベント主催の自分にもわかりません!w よろしければ、皆さん一緒にSW2.0/SW2.5を楽しみましょーう!
| エーテル | |
| 2024/03/31 00:53[web全体で公開] |
😶 【駄文】シナリオ選択とタイマンシナリオ ある方から言われて気がついたことがオンセン上のテキセでタイマンシナリオ回してる珍しい人であることに気づきました。そう言われればKPとしてタイマンシナリオを回すことしかないなと。ただ回しやすいんですよね、タイマンシナリオ。慣れた人が参加することが多いのでどういう感じかなとかは自分もわかってるのでやりや全て表示するある方から言われて気がついたことがオンセン上のテキセでタイマンシナリオ回してる珍しい人であることに気づきました。そう言われればKPとしてタイマンシナリオを回すことしかないなと。ただ回しやすいんですよね、タイマンシナリオ。慣れた人が参加することが多いのでどういう感じかなとかは自分もわかってるのでやりやすい。後、思考力が削られないというかKPCプラスシナリオを動かすだけでいいので楽!後は複数人で回したシナリオに良い思い出が少ないのもある。KPがミスったり、PLのネタについていけなく何やってるのかわからないとか...良い思い出が少ないのが現状。これからもタイマンシナリオ中心に選択するだろうなぁ...(リアルも忙しくなりそう)後、個人的には初心者さん特にRP苦手な方にはぜひ参加して欲しいですね。私とだけ会話したらRPになるので、複数人みたく余計な事考えなくて良いので。まぁ、これ見て遊んだことない方ぜひ募集掛けてたら遊びに来てくださいね!
| はるるん | |
| 2024/03/30 20:09[web全体で公開] |
😶 PCのRPはどれくらいPLに影響を与えるか? おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ この前の事件もあり、最近RPについて考えていたりするんだけど…PCのRPはどれくらいPLに影響を与えているんだろう? 結論から言うと「憑依型タイプ」のPLさんだと、かなーりPLにも影響を与えてそうって感じかな? この前、Twitterで回ってきたTLで全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ この前の事件もあり、最近RPについて考えていたりするんだけど…PCのRPはどれくらいPLに影響を与えているんだろう? 結論から言うと「憑依型タイプ」のPLさんだと、かなーりPLにも影響を与えてそうって感じかな? この前、Twitterで回ってきたTLでRPには以下の4タイプがあると言われていた気がする ①ほぼ自分 ②憑依型 ③マリオネット師 ④PCはだたのコマ 僕は②よりの③かな?と自己分析してるんだけど、一緒に卓を囲んだPLさんを見ていると、 ①だったり③だったりして、面白いな~と思います ※どのタイプが良くて、どのタイプが悪いというのは一切ないと思います。 僕の場合、熱血系キャラである「ヤンキーのレイア」や「亀山さん…じゃなくてカケルさん」をやっているときと、 「うんうん♪これも冒険だね♪」のヒカリや清純派かまととぶりっ子のアイちゃんをやっているときでは、 僕自身のテンションも変わっている気がするんよね? そうした実体験から、PCのRPはRPにのめり込むほどPLに大きく影響を与えていると思いました♪ もちろん異論は認めますので、みんなのコメントも見てみたいな♪ 追伸. 初セッションでとあるイベントをきっかけに引退した“吸精姫”イリアちゃんが、同卓したPLさんの中で深く覚えてもらっていてくれて嬉しい♪ 僕もイリアちゃんを演じられたこと嬉しく思います♪
| もるぼる | |
| 2024/03/30 16:27[web全体で公開] |
😆 はじめてのTRPG経験後 3/23にはじめてTRPGをやりました。 まだまだ「分からない事」が何なのかが分かっていない程の初心者ですが、すごく楽しかったです。 これは早々にルールブックが欲しいと思い、仕事のお昼休みや業後の時間を使い、 自宅周辺の本屋さん巡りを敢行しました。 結果、、、 どこにもルールブック全て表示する3/23にはじめてTRPGをやりました。 まだまだ「分からない事」が何なのかが分かっていない程の初心者ですが、すごく楽しかったです。 これは早々にルールブックが欲しいと思い、仕事のお昼休みや業後の時間を使い、 自宅周辺の本屋さん巡りを敢行しました。 結果、、、 どこにもルールブックは売られていませんでした(´・ω・`) 流石は地方の中でも僻地と呼ばれる場所だ…… 地方僻地の名は伊達ではなかったようです…… かくして、ネットにて紙媒体のルールブックをポチポチッとポチりまして、 今は届くのが待ち遠しい反面、「もう後戻りは出来ないぜ……」という感情とで板挟み生活をエンジョイしてます。 今回は、 ソード・ワールド2.5(Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ) ストリテラ 夜のあしあと の3作品を選定しました。 なんでこれらになったのかは私にも分かってません。 早く届かないかな~
| 明日平 | |
| 2024/03/30 15:05[web全体で公開] |
😶 おじいちゃんのたわごとと昔話し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平おじいちゃんとしては、インターネットの世界はリアルな世界よりずっと狭量で失敗が許されない世界だと感じています 合わない人は排斥しやすいし(これは良い面もたくさんありますが) 失敗はひどい形で拡散される そして失敗して排斥された人のリカバリーは難しい そんなわけで「成功する」より「失敗しない」が優先されている面はあると思う 「失敗しない」一番簡単な方法は「挑戦しない」になっちゃうわけで なかなか(TRPGを含む)いろんなことが始めづらい面はあると思う (もちろんネットでたくさんの情報に触れられるので、(TRPGを含む)いろんなものが始めやすくなってる面のほうが大きいでしょうが) そんなわけで初めてのセッションや新しい交友関係に飛び込む初期コストがすごく高いのはよくわかります かくいう明日平おじいちゃんの最初のほうの日記も やれ時間がない、やれタイミングが合わないなど初セッションができない「でもでもだって日記」ばかりです 初めてそこそこ反響があった日記の内容も「初セッションをするにあたってセッションに申し込むのが一番ハードルが高い」という初セッションの感想日記でしたからセッションに参加するハードルの高さはなんとなくわかる気がします 失敗やルール違反が怖いのはよくわかる TRPGのセッションに関しては失敗してもいいんだけどね 初心者には伝わらないよね 明日平おじいちゃんなんて昨日のセッションのGMででかいミスしたし 何回かに1回はセッション自体がうまくいってないなってのもあるくらい失敗する そんなものです セッションの失敗は全然大丈夫 みんなセッションの失敗はして、セッション後に一人反省会で「ア゛~」ってなってるから 本当にセッションでの失敗は気にしなくていい 次に生かせばALL OK で次にルール違反やマナー違反 これはしないに越したことはないんだけど…若いうちや初心者はマナー違反しがちです 今どきの若い子は生まれた時からネットがある環境で育ってるから もしかしたら明日平おじいちゃんよりネットリテラシーが高いのかもしれないけど それでもネットでのマナーが守れるかと言ったらそうじゃないと思うんですだよね それこそ「挨拶しろ」「注意書き読め」といったレベルのマナーすら ネットの先の相手はどんな人かわからないから敬意をもって…とはよく言われるけど ネットの先の相手が 「明日平おじいちゃん」だったらマナー守れてないのは許されなくて当然だけど 「小学5年生の男の子」だったらマナー守れないよね…多分 って話です ネットを含む対人関係のスキルって若いうちから高い人もいるけど TRPGやるようなコミュ障陰キャ(偏見です)は対人スキル低いと思うんですよ 特に若いうちは 明日平おじいちゃんも若いうちから対人スキルは低くて 挨拶もまともにできないような学生でした それどころかまともにコミュニケーションは取れないくせに屁理屈はこねる めちゃめちゃ生意気なガキだったと思います それがTRPGのコミュニティから追放されなかったのは ・ネットがない時代だったのでTRPGやる人間が不足している ・当時としては珍しいGM好きだったので明日平がいないとセッションできない くらいの理由だったともいます そんな若かりし頃の明日平おじいちゃんも周りの(大人な)方々のおかげでテキセのGMができる程度には対人スキルを学ばせてもらったわけです そんなわけで、マナー違反はないに越したことはないけど若いうちは失敗するって話と 大人になった今は若い人のマナー違反は大目に見れるといいなって話 です マナー違反は即キックされやすいので、キックされるとへこむと思うけど失敗する人は失敗します キックされた方は「マナー」といわれるとわかりにくいかもしれないけど 「ネットリテラシー」の問題ととらえるとわかりやすいかもしれません 明日平おじいちゃんとしてはマナー問題は 許せる程度のマナー違反は大目に見たいけど、ほかの参加者との兼ね合いも考えると難しい時もある という難しい問題です できるだけおおらかにいたいんだけどね…おじいちゃんにしては青臭い理想論ですね 一番言いたいのはオンセでは別に失敗してもいいよって話です 最悪アカ消して、別アカ作って出直せばいいだけだし
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/03/30 11:35[web全体で公開] |
😶 はじめてのTRPGの話 しようとしたんですよ。 何をされたかを書こうとしたら… 「R指定の内容を含む投稿」に入りましてね!! 素直な女子学生もやしちゃんはセクハラ受けたとだけ書きます その後も色々な場所でセクハラは受けていたのですが (女性と言わずとも、何故か受けてきた) とあるサイトに流れ着き、オンセンで復活全て表示するしようとしたんですよ。 何をされたかを書こうとしたら… 「R指定の内容を含む投稿」に入りましてね!! 素直な女子学生もやしちゃんはセクハラ受けたとだけ書きます その後も色々な場所でセクハラは受けていたのですが (女性と言わずとも、何故か受けてきた) とあるサイトに流れ着き、オンセンで復活してからは ぱったりとセクハラの流れが消えました。 どちらかというと、私の性格…というか精神構造上 セクハラと感じなくなってきた、というのが正しいのかもしれません。 ラッキースケベとか美味しい展開ですしね!!(※女性側もやしPCが積極的に狙いに行っていた) 心境も変わり、こうされたらこう返した方が面白い、とか 真面目に向き合いすぎて、泣いたり苦しんだりすることも少なくなりました。 未だにPL間でのやりとりは…へたくそで、怖いわけですが。 それでも、身内卓で皆さんと遊んでもらって こつこつ回復しつつ、無事GMも最終話まで来れました。参加者の皆さんありがとう…! 土曜日がフリーになった後、何をするかは決めていませんが どこかに参加しよう!と思ったら…今度こそアイテムアーカイブ買います…… 電子書籍が出たのは知りつつ、今まで買ってなかったから…(’ω’) おっと日記にオチがないな。爆発しよう。 \爆発オチなんて最低ー!!!!/ (ウルトラボンバー+デバフ)
| 明日平 | |
| 2024/03/30 09:50[web全体で公開] |
🤔 丁寧なGMとは? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩からダブルクロスの上級ルールブック掲載シナリオ「Memorial Blossom」のテキセGMを始めました 普段、ダブルクロスのテキセのGMをするときはPL3人、多くて4人でやっているのですが、今回は5人 いつもより丁寧なマスタリングを心掛ける…予定でした 丁寧にやろうとはしていたんですが、大きなミスをして、そこは反省することしきり そのミスは(よくはありませんが)置いておくとして 丁寧なセッションだったかというと…う~ん疑問 今回の参加者のみなさま、キャラは立ってるし、雑談タブは活発だし、積極的に動いてくださるし素晴らしい そんなわけでGMしていてすごく楽しいし、ラクです 途中で「これはGMが出しゃばらないほうがいいタイプのセッション」と感じたので ・時間管理 ・情報を確実に渡す この2点以外はほぼ何もしないGMになってます 何もしないGMが丁寧なのかははなはだ疑問ですが 現状これがベターなやり方無きがする 自分がGMしてて楽しいしラクなのはいいな 「セッションはPLが作る」の精神にのっとり黒子に徹するのもきっと丁寧なやり方なんだろう…うん、たぶん、きっと
| ササミ | |
| 2024/03/30 09:25[web全体で公開] |
😆 【クトゥルフ】久しぶりの初心者向けキャラクター作成会 木曜日に7版、金曜日に6版の『初心者向けキャラクター作成会』をしました。 一緒にココフォリアのダイスの振り方、クトゥルフの判定方法のやり方、各種能力値の解説、技能の割り振り、ロールプレイ講座、キャラクターの配置とチャットパレットを使った判定などを楽しく行いました。 今回参加した人達が、楽全て表示する木曜日に7版、金曜日に6版の『初心者向けキャラクター作成会』をしました。 一緒にココフォリアのダイスの振り方、クトゥルフの判定方法のやり方、各種能力値の解説、技能の割り振り、ロールプレイ講座、キャラクターの配置とチャットパレットを使った判定などを楽しく行いました。 今回参加した人達が、楽しくTRPGを続けてくれたらいいな~ 毎回そう思いながら続けていますwww 初めて参加申請をしたとき、Discordに参加したとき、かなり緊張したと思います。 なので『ササミのキャラクター作成会に参加して良かった!!』って少しでも思ってくれたら嬉しいです。 まぁ、一番嬉しいのはササミ卓の募集を見かけたら、参加申請してくれることですが…。
| アポリオン | |
| 2024/03/30 06:04[web全体で公開] |
😡 「なんで貴方からお金貰ってる訳じゃないのに 気持ちを考えなきゃいけないんですか?」 深夜に延々とグロテスクな作成中のシナリオのトロッコ問題染みた問答を繰り返しさせた挙句、こんな発言をナチュラルに飛び出させるコミュメンバーとの付き合い方は考えなきゃいかんよね
| ミドリガニ | |
| 2024/03/30 03:45[web全体で公開] |
😊 【SW2.0/2.5】古巣の復活【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)度々話題にしているが、わたしにはここ、オンセン以外に3つの古巣があった。 1つ目は彼是20年ほどもお世話になっていて、人は乏しくなり寂れてしまったが、ありがたいことにサイトは未だ健在である。 2つ目は1つ目で知り合ったGMさまに連れて来て貰った場所だったが、故あって滅びてしまった。 3つ目もまた同じGMさまに連れて来て頂いた場所で、大変賑やかであったが、今年になって”サイト乗っ取り”の被害に遭ってしまった。 しかしである。 3つ目の古巣は度々サイトダウンなどを経験した結果、主な雑談はディスコ―ドへと移行済みだったのが功を奏した。 更に元々副管理人でもあった件のGMさまが、乗っ取られてしまった本家の代わりに建てた仮サイトを本サイトとして起動して下さった。 お陰様で再び卓が幾つも立ち、また新人さんも増え、嘗ての賑わいを取り戻しつつある。 わたしも過去に登録していたキャラクターデータを、新しい登録所に2.0/2.5の両方で1キャラずつ復活させた。 今、1つ目の古巣でのSW2.5キャンペーンが最終話を控え、またここオンセンにてお世話になっているDX3キャンペーンもまたエンディング目前まで来た。 40歳を超えて初めて体験したキャンペーン尽くめの卓修羅生活は大変楽しかったが、一週間に毎日みっちり卓が詰まっていると体調不良で穴を空けやすく、卓にご迷惑をかけてしまうことも度々であったから、今後は控えて行くこととしたい。 そうすれば、このところご無沙汰してしまっていた読書や、好きなアニメ視聴も捗るだろう。 もっとも、単発も含めればそれでも週に3~4卓はお邪魔してしまいそうだが。(苦笑) 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2024/03/30 00:59[web全体で公開] |
😊 【DX3】感無量にはまだ早い!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段は宝石箱めいて感想はそっと胸に仕舞っている、昨晩のGM:アサさんによる卓感想である。 キャンペーン3話のクライマックスで、本当に素晴らしい演出の数々があった。 神に成らされかけたPC1が、他のPCやヒロインを含む今迄に出てきたNPC達の沢山の支援・応援を受け、100という凡そ現実的でない目標値を破り、ヒトのまま現実へと帰還を果たし。 わたしの扮するPC2は、愛しい金糸雀の導きにより、ボスへ達成値にして86、ダメージにして96点を叩き込んだ。 そこへPC1がトドメの砲撃(ビーム)を放ち、ボス戦は無事終了した。 これを読んでらっしゃる方もきっと体験したことがあるやもしれないが、まさに『劇場版DX3』をかじりつきで観ていた気分である。 素晴らしい、素晴らしい……。(黎明卿) これだからセッションは楽しいし辞められない。 残すは真ボス(バックトラック)を残すのみ!! 来週も引き続き気合を入れてエンディングに望む所存です!! 最後までお読みいただきありがとうございました。
