つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.182
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei | |
| 2024/03/03 20:08[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2024/03/03 19:33[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】レアルン冒険譚 完結編 #S4-4 世界の歌姫と奇縁ロマンス ボイスロイド仮想卓リプレイ レアルン冒険譚 も一旦終了! 思えば、この動画をはじめたのがきっかけでオンセンに来たので感慨深い…
| 肴 | |
| 2024/03/03 19:12[web全体で公開] |
😶 再来週予定が空きそうだと言ったな あれは嘘だ(どーん) ついさっき終わったので来週からもうフリーだ(どどーん) 今日のsw2.5卓、いい感じに進んでボス戦の途中で終わりかなーとか思ってたら、PCみんなの行動が見事にささって(取り巻き1体だけ残して)1R目表でボス組が全滅したZE☆ まさかまさかのでござるよ。範囲単体どっ全て表示するあれは嘘だ(どーん) ついさっき終わったので来週からもうフリーだ(どどーん) 今日のsw2.5卓、いい感じに進んでボス戦の途中で終わりかなーとか思ってたら、PCみんなの行動が見事にささって(取り巻き1体だけ残して)1R目表でボス組が全滅したZE☆ まさかまさかのでござるよ。範囲単体どっちも強い火力だったPCパーティに拍手! ボスが変身する間もなかった、お見事な連携攻撃。高レベル卓はみんな色々できて面白いですなぁ。 まぁ、高レベルはその分処理は重めなんですがネ。その辺はあんまり苦にならない(なる部分は適当に端折る)タチなんで、今後もどんどこやっていきたいですねー。 閑話休題(それはさておき) そしたら来週の予定が空いたので、ダブルクロスの卓立てましょうかしら。 過去にやったことがあって、すでに準備が終わってるのは「Crumble Days’」だけれど、すでにやってる(かつルルブ1のサンプルシナリオが元)だからこそ集まるかどうかがちと不明。 とりあえずこっちで卓立てて、集まらなそうなら他のシナリオに変更しつつ、期間空けた再来週に立て直すとかですかねー。
| ナギ | |
| 2024/03/02 21:23[web全体で公開] |
😶 シナリオ選択のセンス が他者と被っていると回そうと思ったシナリオを先にやられたりしている! ・電気代がバカ高ぇ! ・あくりょくのいえ ・風呂脱出 ・俺ん家の水道管にショゴスが詰まってるんだが ・コンビニ行ったらミ=ゴがいた ・牛丼屋の値上げを阻止するべく奮闘する狂信者の話 ギャグシだらけですね ええギャグシ大好きです R-15シナリオは他者と被ってはいないな…
| 明地 | |
| 2024/03/02 17:51[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日記Ⅱ 飽 き た 引きこもってダンジョンづくりしているとどうしても感覚がおかしくなる。 フィードバックが欲しい。しかしどうすればいいか。進捗は芳しくない。 一旦ダンジョンから出て普通に遊んだほうがいいと思う。 そこで私は兼ねてからやってみたかった「橋の上での戦闘」のジオラマを作ることにした全て表示する飽 き た 引きこもってダンジョンづくりしているとどうしても感覚がおかしくなる。 フィードバックが欲しい。しかしどうすればいいか。進捗は芳しくない。 一旦ダンジョンから出て普通に遊んだほうがいいと思う。 そこで私は兼ねてからやってみたかった「橋の上での戦闘」のジオラマを作ることにした。 蛮族に占拠された橋。障害物が立ち並ぶ中、敵の有利な攻撃をかわしつつ進む。 燃える!燃えるねこれ! ソードワールドの戦闘は長引きがちかつ連戦が予想されるので、テンポを悪くしないようデザインする必要がある。 ・雑魚敵はワンパンできる程度にとどめ、ボスは2~3Rくらいかかる。 雑魚にしても遠隔攻撃できれば後衛の魔法使いへの脅威になる。 ・敵はPCの2倍+3体くらいのバランスで。 PCは5人にした方がよさげ。しかしライダーやゴーレムはちょっと遠慮願いたい(テンポ的に) ・長期戦になるのはあらかじめアナウンスする。 土日で作成していい感じになったら募集しよう。
| ミドリガニ | |
| 2024/03/02 17:39[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】飛沫世界モノクロマティカ【書影公開】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://fujimi-trpg-online.jp/product/322311000749.html 鬱でダウンしている間に書影が公開されてました! しかし背後に映っているのはMTGのエムラクールでは……??? ボブは訝んだ。 Thanks for reading!
| 肴 | |
| 2024/03/02 17:10[web全体で公開] |
😶 Q.システムに慣れるにはどうすればいいですか? A.卓をやるのです まぁつまりなにかっていいますと、ダブルクロス卓の実践やりたいなっていいますか、やるべかっていいますか。 来週土曜……か、いま継続してる卓が多分来週でエンディングいきそうですし、その空いて枠使った再来週の金〜日のどっかかしら。 内容はお手軽なサンプルシナリオ改変Crumble Days’。あるいは他のサンプルシナリオのなんかしらを回してみましょうかねー。
| Kei | |
| 2024/03/02 15:16[web全体で公開] |
😶 新しい魔法少女の誕生を見届けましたの ご機嫌よう。 moongrave の後半を遊んできましたの。後半は結構エグいのじゃないかしら、という期待もとい不安もございましたが、無事に魔法少女の埋葬を済ませて村に帰るのですわ。後半では、死ぬとデバフがついて復活するのですが、誰も犠牲になることなく……ここいらで死んだら面白そうというシーンは全て表示するご機嫌よう。 moongrave の後半を遊んできましたの。後半は結構エグいのじゃないかしら、という期待もとい不安もございましたが、無事に魔法少女の埋葬を済ませて村に帰るのですわ。後半では、死ぬとデバフがついて復活するのですが、誰も犠牲になることなく……ここいらで死んだら面白そうというシーンはあったのですが、なんだかんだで切り抜けてしまいました。噂では、後半でデバフを受けるとその分だけ次代の魔法少女は強くなるのだとか。 物語の最後もナラティブ系によくある、自分のその後は自分で語る系です。 わたくしのキャラクターは、この経験をもとに面白おかしい魔法少女の冒険物語などを書いて有名になる(ただし、この物語を読んで気楽に冒険に出かけて命を落とすものが増えました)という感じで締めくくりました。一方で、他のPCの娘が次の魔法少女として覚醒するという流れになり、最後まで皆さまの語りが楽しかったですわ。 シーン数が多いのと(後半は時間の都合でシーン数を減らして遊びました)、PLとしてはネタが尽きてどうしようか迷う瞬間もあり、意外と時間はかかると思うのですが、そしてアタマも使いますが、いいゲームと思いましたの。 お誘いくださった方、ご一緒くださった方ありがとうございましたっ。
| あちち | |
| 2024/03/02 14:01[web全体で公開] |
😊 🌸桜の香りに包まれるようなTRPGをご一緒に🌸 今年の桜の開花予想は、東京が3月22日、名古屋が3月19日、大阪が3月24日、福岡が3月21日とされています。3月20日の春分の日、桜が咲き始める季節にTRPGで遊んでくださる方を募集しています。 シナリオのタイトルは『桜』。窓を開けたらふわっと春の香りがする、そんな日に遊べればいいなと思って全て表示する今年の桜の開花予想は、東京が3月22日、名古屋が3月19日、大阪が3月24日、福岡が3月21日とされています。3月20日の春分の日、桜が咲き始める季節にTRPGで遊んでくださる方を募集しています。 シナリオのタイトルは『桜』。窓を開けたらふわっと春の香りがする、そんな日に遊べればいいなと思っています。北海道などの地域では開花時期が異なるかもしれませんが雰囲気だけでも是非。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170935561205gokurou3 システムは『ゆうやけこやけ』です。「えっ?CoCじゃない!」と思われているかもしれません。ただ下にすっとスライドさせ次の方の日記に進むのはちょっちです。『ゆうやけこやけ』も素敵なシステムです。あったかほのぼのを重視しており、遊んで心が温まるシステムです。せっかくですので最後まで読んでくださいな! 桜を題材とする出会いと別れの物語は数多くありますが、今回は出会いに焦点を当てます。人間の子供の出会う始まりの物語です。 この春に何か新しいことを始めたいという気持ちを持って、ご参加いただけると嬉しいです。TRPGを初めて遊ぶ方も、『ゆうやけこやけ』を初めて遊ぶ方も、新しい生活が待っている方も、新たな趣味を始める方も、何でも構いません。私も初心を思い出し進行していきたいです。 私のはじめてとして、新しいことに挑戦したいです。今回は語り手が語るのはなく、一緒に語り合う『ゆうやけこやけ』にしたいです。今回PC1名のみですが、ハンドアウトを導入します。今までNPCの心情に視点を当てたシナリオが多かったですが、今回はPCの感情がシナリオの中心となるセッション展開を目指します。 経験は問いません、未経験者大歓迎です。是非ご参加ください。桜舞う一名町でお待ちしております。 以上が宣伝の日記です。お読みいただいた皆様の大半が『ゆうやけこやけ』で遊んだことがないと思います。「これ読んで面白いの?」と日記のエンタメ性についての疑問が残ります。そのため、最後に私の失敗談を書きます。人の失敗は面白いかもしれません。 オンセンSNSで2回宣伝日記を書いた『はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ』ですが、参加者が集まりませんでした。完全に敗北です。悔しい!準備したのに!おしゃれの感覚を私の中に入れておきたい理由から『Seventeen』『nicola』『FINEBOYS』を読んだというのに(読み物として面白いです)!セッションの成功を祈願したというのに(おみくじは末吉)!努力の方向があれですが、やった分、凹みます。ですが私は諦めません!リベンジしたいです!その前に、まずは桜です。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。 あなたに素敵な春が訪れますように。
| アーリング | |
| 2024/03/02 11:50[web全体で公開] |
😍 「りゅうたま」はいいぞ ★1/22・2/1・2/8 りゅうたま「りゅう△キャン」(GM:俺) りゅうたま、それは「旅」を楽しむシステム。 今回のPLさんの中に、りゅうたま初プレイの方がおられたので、他のPLさんと一緒にキャラメイクからスタート! 以前にSW2.5やアリアンロッドなど、「剣と魔法のファンタジーRP全て表示する★1/22・2/1・2/8 りゅうたま「りゅう△キャン」(GM:俺) りゅうたま、それは「旅」を楽しむシステム。 今回のPLさんの中に、りゅうたま初プレイの方がおられたので、他のPLさんと一緒にキャラメイクからスタート! 以前にSW2.5やアリアンロッドなど、「剣と魔法のファンタジーRPG」を一緒にプレイしたことあるので、キャラメイクはスムーズ、に進むものの…… 初PLさん「武器防具以外にあと最初に持っておくべきアイテムはなにがありますか?」 GM&他PLさん「「「「旅装(きっぱり)」」」」 りゅうたま、それは「旅」を楽しむシステム。(大事なことなので2度) そう、敵と戦って攻撃を食らったり魔法を受けても「ダイスを振ってHPが数点減る」だけですが、このシステムでは「目的地への移動に失敗すると、問答無用でHPが半分になる」のでね!!! しかもその移動の判定は、地形や天候によって目標値が上がる。「晴れた草原」と「大雪の山」では難易度が桁違い! その他にも野営や目的地での各種判定にも天候や地形は絡むので、それらを軽減する旅装はとても大事。超大事。 そして、この旅装(というかアイテム類)は、「ださい」「におう」「きもい」などの特徴をつけることで何割かお安くできるので… 商人PC「ダサい服。ダサいマント。ダサい靴。ダサい杖。すべて実家のお店の宣伝ロゴ入り!」 商人PC「『歩く宣伝』って名誉あるあだ名もあるんだぜ!」 こういうことが発生します。もうこの話題だけで1つシナリオできそうw 他にも色々面白い設定が出てきて、キャラメイクがはかどるはかどる。GMもこっそりこの時点でシナリオを修正するこの楽しさ。 さてさて、今回はチュートリアルということで街を一つ作り、PLさん達が考えた設定を盛り込んでMAPに書き込んでいき、関係を作っていく、という展開。PC達はみんな学生のワイワイ学園生活! そしてメインは、小島でキャンプの1週間。島のあちこちを冒険し、食材をゲットしよう!うまくいけばボーナスで優秀な生徒として表彰されるぞ! さすがTRPGに慣れたPLさん達だけあって、「どうしたらいいんだろう」よりも「こうしてみた方が面白い」「これができるしやってみよう」とぐいぐい進んでくれるからGMとしてはとても楽。というかシナリオいらなくないこれ、ってくらい自分たちで盛り上げてくれるwわーーい! それでいて、「動物大好き」「動物可愛い」みたいなこと言ってた割には、ボスのイノシシを倒して気絶させると・・・ PC1:食材にします(即決)。 PC2:しまの せいたいけいのほぜんのためなので PC3:じゃくにく きょうしょくの せかいなので PC4:いや、仕留めてしまったので、せめて美味しくいただかないと・・ GM:君たちの、そういう「それはそれとして、ゲーム的には勝ちたい」ところ、大好きだよ・・・・ww PCとPLは別だからね! 結局これが決め手となり、PC達はみごとに成績優秀者として表彰されてキャンプは無事終了!楽しくなっちゃったのでGMも続編を作ることを約束してのエンディングとなりました。いやあ楽しかったーーーー! 参加PLのみなさん、ありがとうございました!次回もよろしくお願いしまーーす! (オマケ) ・「りゅうたま」はなんと無料でルールブックがダウンロードできます!興味ある方は是非どうぞ。 【マンガ図書館Z】 https://www.mangaz.com/book/detail/43101 ・物理本がいい、という方はなんとAmazonで印刷もしてお届けしてくれます。お値段2000円ちょっと! 【amazon】 https://www.amazon.co.jp/%E3%82%8A%E3%82%85%E3%81%86%E3%81%9F%E3%81%BE-%E5%B2%A1%E7%94%B0-%E7%AF%A4%E5%AE%8F/dp/B01N6EK0T6
| はるるん | |
| 2024/03/02 02:12[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】満員御礼!チケット完売!魔法少女リリカル☆マギカ GM冒険記録③ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ こんなに間が空くとは(汗 今回は2/23(土)に公開された「魔法少女リリカル☆マギカ」の名場面集だよ~ん♪ ①主役抜擢 ヒカリ : 「うんうん♪それで…私の中では主人公はエイトちゃんにやってもらおっかな?って思ってるんだけどどうかな?」 エイト・ドール : 「でも、いいの?ただでさえかわいいぼくが主役なんてやったら、人気が出過ぎて暴動がおきない?」 さすが…大物ルーキー!だが男だ ②実は伏線… Q8 : 「そういえば自己紹介がまだだったね…僕はQ8…冒険者ギルド”リリカル☆マギカ” 支部長だよ♪」 エイト・ドール : 「え、とういうか君・・・人族なの・・・?」 メテル : 「あ、私?ナイトメアですが…なにか?」 エイト・ドール : 「うん?いや、支部長さんの話・・だよ?」 なにが伏線かは…後ほど! ③パジャマパーティー フォルカ : 「色んな男性方から声を掛けられたのよ?『すごい......こんなにも輝いている女性は見たこと無い』ってね♪」 エイト・ドール : 「物理的な話なんじゃ・・・」 エイト・ドール : 「え~、かわいさの秘密、知りたい?」 エイト・ドール : 「それはね・・・かわいくなるためにあらゆることをするの。ダイエットとか・・とにかく、いろんな努力をするの」 フォルカ : 「ダイエットねぇ......なら私は最強っていったところかしら?何せ太らないもの!」エッヘン エイト・ドール : 「年も取らないし・・・うらやましい・・・」 可愛い♡ ④えっちぃはるるん(その1) メテル : 「ミーティパイセンが脱留勉強テクを教えてくれるそうです!」 ハルカ : 「脱衣…?」 メテル : 「ハルカ先輩、そんな聞き間違えをするなんて…。何の本探しに来てたんですか?」 ハルカ : 「えーっと…脱衣…じゃなくて僕も勉強の本かな???」 ノーコメント ⑤伏線回収 メテル : 「…私ね。もう、人じゃないの。」 メテル : 「私は、もう」 メテル : 【魔神】 中の人曰く…「あとから伏線」 ⑥神様お願い! ミーティ : 「・・・・・もっと、もっと強くなれますように(全部守れるくらいに)」 フォルカ : 「よ~し!じゃぁこの10Gが.......何千倍にもなって還ってきますように!」 ヒカリ : それじゃふたりとも2d6を振ってもらっていいかな?ゾロ目が出たら大当たりだよ♪ フォルカ : 2D6 「1000G!10000G!もっと!」 (2D6) > 6[4,2] > 6 ミーティ : 強欲だー! ⑦そうだ!温泉に行こう! ヒカリ : えーっと…最後のメテルちゃんだけど… ハルカ : 「”8.そうだ!温泉に行こう!”をエイトだよね!!(すごい圧」 メテル : もちろんさっ! system : [ 虹色華劇団 ] いいね : 1000 → 1050 メテル : いいねが50増えた!? ヒカリ : ふたりは以下の項目から好きな行動をひとつ選んで実行できるよ♪ ・神殿でお祈りをする ・みんなにお土産を買う ・温泉! メテル : choice[温泉,温泉,温泉] (choice[温泉,温泉,温泉]) > 温泉 メテル : 温泉ですね system : [ 虹色華劇団 ] いいね : 1050 → 1100 メテル : いいねがまた増えてるー!? ⑧蝙蝠の耳飾り メテル : 「暗い所でも、マナの波を当てて、周囲の形状を探知できる耳飾りなんだけど。」 メテル : 「…エイトちゃん、おかしいのよね。」 メテル : 「身 体 の 形 が」 [雑談] ミーティ : はえええええ [雑談] ハルカ : 隠れ巨乳を暴け! [雑談] ハルカ : その後、しばらく蝙蝠の耳飾りが売り切れ状態だった… ⑨チェーホフの銃 ヒカリ : 「そうかな?身体も立派に女の子だよね?」 メテル : あ、イリュージョンは下半身にしかかけてないです。 エイト・ドール : あ、じゃあ、アビストランクの皮膚見られてるじゃん メテル : 君は気づくだろう、アビストランクの皮膚を見ても周囲と何も変わらず接してくれる仲間の姿に エイト・ドール : (あ、みんな、この肌見てもきもちわるいなんて思ってない・・・?) メテル : 「今日の事、しっかり覚えておいてね~」 そして…屈指の感動シーンへ ⑩全員揃っての変身シーンだ! エイト・ドール : 「もう、ぼくは迷わない!だってぼくには・・最高の仲間たちがいるんだ!!『プリティ・チェーーンジ!!』」 エイト・ドール : 「この戦い、必ず勝つ!!」 ミーティ : 「必ず、みんなを守り通して見せる・・・それが私の本当の願い・・・チェンジ」 ミーティ : 「行こう、みんなで帰るために」剣を抜き構える フォルカ : 「ふふ♪私はハッピーエンドが好きなの。どんな夜も明けるように、どんな豪雨も晴れるように。私のこの輝きが曇らない内は、決してバッドエンドなんかにさせるものですか!」 フォルカ : 「さぁ、贖罪の時間よ?」と杖を敵に向けて〆 メテル : 「…名のあるリエラム…エンジェル・コルネット」 メテル : 「…私は決めたの!魔法少女になるっ!」 メテル : イリュージョンを解除します! メテル : 「人として!友達として!お前を滅すわ!」 ハルカ : 「サイクロン…ジョーカー!」そう叫ぶと、ベルトに魔力をこめる… ハルカ : 「変身!」 ハルカ : 「さぁ、お前の罪を数えろ!」 [雑談] ミーティ : 系統がちげぇのです! ⑪えっちぃはるるん(その2) メテル : 「そーそー。エイトちゃん!こないだ美術部の人がこんな絵画描いていたよ?」 メテル : 私に向かって、服を脱いでみせるシーンを映します ハルカ : 「これは…何度でも使える…」 ミーティ : 「・・・使うってなに?」 エイト・ドール : 「使うってなに!?」 ハルカ : 「~~~~~~♪(ならない口笛」 ⑫アフタートーク メテル : エイト君のシーン、いやぁベストショットだと思います。ロールとしての美しさという点で ミーティ : エイト君の雄姿とても美しい・・・888888 フォルカ : やはり温泉!温泉は全てを解決した(???) メテル : 温泉で敷いたオーダーを、拾ってくれて感謝 メテル : まさか、PCとしてシナリオ一から作らされるとは思わなかったぜ ハルカ : やったね! メテル : 多分、はるるんさんはこれからどんどん上手くなるGMだとおもいます。 ハルカ : とーとつに褒められて照れる…どのへんがだろう? メテル : 自分のシナリオが、PLに干渉されることにとても好意的な点ですよ ハルカ : ほぅ… メテル : TRPGって、GMとPLで作っていくものですから。 メテル : ゾラスパレスはそのうち使ってみようかなって メテル : フォールライトニング強いし メテル : これ、ホーリーパロットで2連射できたかな そんなわけで名残惜しいですが…今回はこのへんで! それでは皆さん…よきTRPGライフを♪
| にわとり | |
| 2024/03/02 00:04[web全体で公開] |
😆 「天才軍師になろう」の初GM、無事終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【天才軍師になろう】のセッション、「天才軍師の芽吹き」が無事終了いたしました。 やっぱり楽しかった!もっとも、楽しかったのはPLの皆様のおかげなのですけれども! 簡単に英傑とPCの紹介を。 【天才軍師】は、14歳にして国の要職に就く天才猫かぶり腹黒少女、『リープ・ミスト』。(PL:粒餡様) 【戦略級英傑】は、見た目ちんちくりんで軽く見られがち。その正体は、かつての伝説の魔法使い『黒のベルタ』こと『ベルタ・クロウドヴァー』。(PL:ザキヤマ様) 以上のお二人が、今回セッションに登場いたしました。ご参加いただきました粒餡様、ザキヤマ様には心よりの感謝を申し上げます! やはり・・・いいですね!軍師と英傑の関係を見ているだけでとっても楽しいです。 お二人とも、自分の設定だけでなくランダムで決まった国の特徴などを上手くRPに落とし込んでいただいて・・・とても素晴らしかったです。自分もこういう風なRPができれば・・・! とても楽しいセッションでしたが、惜しむらくは準備不足でしょうか。 背景画像やBGMなどに時間を割いたはいいものの、敵の駒の準備ミスやダイスを促したり行動順をお伝えしたりする定型文を用意しておらず、ガバガバタイピングで時間が伸びたりと・・・もっと何とかなったような気はします。 この反省を次に生かしたいところですね。 ガバGMでございましたが、PL様の素敵なRPやセンスによって圧倒的に良いセッションにしていただけました。 とっても楽しかったので、また懲りずにやりたいと思います。 これを読んでいただいた貴方もぜひ、天才軍師になろう!待ってます!
| れすぽん | |
| 2024/03/01 21:43[web全体で公開] |
😶 いわゆる強い構成 ダブルクロスでは結構「この構成であればセッションを一人でクリアできる」と言うような、いわゆる「最強構築」のようなデータが作成できます。 (最も実際にはGMによる調整が入るので理論上とか、既成シナリオデータそのまま使う場合に限った話かと思います) ときどきこういった最強構築をしておいて「他の人全て表示するダブルクロスでは結構「この構成であればセッションを一人でクリアできる」と言うような、いわゆる「最強構築」のようなデータが作成できます。 (最も実際にはGMによる調整が入るので理論上とか、既成シナリオデータそのまま使う場合に限った話かと思います) ときどきこういった最強構築をしておいて「他の人がどんなPCでもこれでクリアできるから好きに作って良いよ」と言うPLがいたりしますが往々にして善意を装った俺ツエ―したい、と言うパターンが見られると思っています。 慣れたPLであれば全体のPCの戦力を見て出す構築を同じくらいに調整するような形で合わせたいものですね。
| だーさん3 | |
| 2024/03/01 17:54[web全体で公開] |
😶 プレイ時間、その日のうちに帰らせてあげるが目標です 主催してる平日卓のプレイ時間はだいたい21時から23時30分を目指してます。 早く開けそうな時は20時から。 平日夜に遊ぶのでプレイヤーさんも自分もなんとかその日のうちに帰してあげたいと思ってるんですよ。 翌日のお仕事に響かないように。😁 長くなりそうだったら一旦しおり挟んでスケジュール調整全て表示する主催してる平日卓のプレイ時間はだいたい21時から23時30分を目指してます。 早く開けそうな時は20時から。 平日夜に遊ぶのでプレイヤーさんも自分もなんとかその日のうちに帰してあげたいと思ってるんですよ。 翌日のお仕事に響かないように。😁 長くなりそうだったら一旦しおり挟んでスケジュール調整して次回にしましょうって提案させていただいております。 幸い遊んでくれてるプレイヤーさんたちはok👍次もやろって言ってくれるので感謝しておりますよ。 ちょうどいい時間ってちょっと物足りないくらいかなと思ってますよ。 腹八分目と昔からいいますよね。 それぞれのプレイスタイルやマスタリングがあるとは思いますがお互いのリスペクトがあっての卓遊びだと思ってます。 お気持ち表明です。😁 良いアドベンチャーを。
| アンズ | |
| 2024/03/01 16:44[web全体で公開] |
😆 ココフォリア準備のこだわり 近日回すシナリオの準備を2,3日前から続けていましたがようやく終わりが見えました 卓の準備をする →途中で「これやると面白いかも」「この画像欲しい」と思う →画像作る →卓の準備をする の無限ループにはまっておりました 「小物は用意しなくてもシナリオとして成立するけれど、あったほ全て表示する近日回すシナリオの準備を2,3日前から続けていましたがようやく終わりが見えました 卓の準備をする →途中で「これやると面白いかも」「この画像欲しい」と思う →画像作る →卓の準備をする の無限ループにはまっておりました 「小物は用意しなくてもシナリオとして成立するけれど、あったほうが雰囲気も楽しむことが出来るから」「面白い、やろう!」という理由で何十枚も画像を作りました 変なこだわりを見せて時間を無限に溶かすのは性なんだろうな(諦め) 正直数が多くてしんどかったけど、細々とした作業してる中で快感を覚えてたあたり自分もMなのだなあと思う(´・ω・`) やりたいことと画像は大体準備できたから後はBGMとSEや!(新たな作業に歓喜)
| 灯月 綺来 | |
| 2024/03/01 15:53[web全体で公開] |
😲 職業訓練、修了しました〜(超個人的な話なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私が受けたのは3ヶ月のものでしたが、なんだかんだ無事卒業できました。 資格もちゃんと取れたので安堵してます。 あとほんの少しだけですが、昼夜逆転生活が改善されたような気がします。 修了したので次に行うのは転職活動ですが、私が受けた職業訓練で学んだことを活かせる場所はめちゃめちゃ狭き門なんですよね……なんかもう、多方面で物理的にすんごい難しい。 なんでって、「実務経験が必要」という記載がある求人が圧倒的に多いからです。 ちなみに、私はクリエイティブ系に行きたいと思ってて、受けた職業訓練はクリエイティブ系寄りです。 どの求人を見ても、書いてあるのは必須条件が「1年以上の実務経験の方」とかそういうので、当然ですが即戦力になる人材を欲しがってるんですね… 私は実務経験がなければ制作経験もないので、職に就くのは至難の業だよなあ…と軽く絶望してます。 まあ条件については職業訓練を受ける前から「無理だろこんなん」と絶望してました。 であれば、せめて何かしらの制作で実績を…!と経験を得たいところですが、自分に自信がない性格のせいで足を前に出せない……私は何がしたいんだ。 お金要らないのを条件に何かしらの実績を私の報酬として制作させてくれ…って思い始めてますね。絶望と同時にかなり焦ってます。 うーん……就業じゃなくて、バイトで経験を積める場所とかってないかなあ…仮に探してあっても実務を求められるだろうから望み薄な気がしてならない…でも食いっぱぐれることは避けなければ…… お金はもちろん欲しいけど、今の私は実績と経験値が喉から手が出るほど欲しいんですね……マジで切実に一番欲しいものです(半泣き) デザインだろうがイラストだろうが、胸張って「自分が制作しました」って言えるものが欲しい。 まあそんな感じで転職活動とか色々するので、日程はより慎重に入れる必要があります。 就職先とかバイト先とか、働き先が決まったら日記で報告してるかもです。 もし見かけたら「働き先見つけたんだな〜」と思っていただけるとです( ˘ω˘ ) 余談ですが、かなり前に見た求人の話。 「未経験者歓迎!」って書いてある求人を見つけて詳細を見たら、条件に「実務経験2年以上」とか書かれてて「は?(殺意)」ってなりました。 『未経験』にも色々種類がある(意味が含まれてる)ことを最近知った身ですが、これはどう捉えたら正解なんでしょう。
| どうじょう | |
| 2024/03/01 13:55[web全体で公開] |
😶 ときめきダイス運 ――――CoCはだいたいこんな感じ。 ********************************************** ファンブルさん 「また呼んでくれたのぉ?いつも元気ねぇ♡」(オカマ) 9割さん「いつから私が味方だと思っていた?」 8割さん「私を呼ぶにはあなたじゃまだ全て表示する――――CoCはだいたいこんな感じ。 ********************************************** ファンブルさん 「また呼んでくれたのぉ?いつも元気ねぇ♡」(オカマ) 9割さん「いつから私が味方だと思っていた?」 8割さん「私を呼ぶにはあなたじゃまだまだね…」 7割さん「どうして私を信用するの?」 6割さん「君に興味はないかな」 4割さん「べ、別にあんたのためじゃ……ないんだからねッ!///」 クリティカルさん 「あらあら。こんな所で私を呼ぶなんて奇特な方ねえ♡」(オカマ) ********************************************** 4割さんはツンデレ。
| ナツル | |
| 2024/03/01 12:05[web全体で公開] |
😶 無事?セッション終了! 以前日記でちらっと呟いていた初の神我狩GM「エピゴーネンの葬列」、無事セッションクリアとなりました! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=natsuludic&i=natsuludic_170203956737 いやあもう、はちゃめちゃにベテ全て表示する以前日記でちらっと呟いていた初の神我狩GM「エピゴーネンの葬列」、無事セッションクリアとなりました! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=natsuludic&i=natsuludic_170203956737 いやあもう、はちゃめちゃにベテランPLさん達に解除してもらいながらではありましたがそこは、ね…! 言うてまあ前後編なのでもう一話やらしてもらうんですけどもね!(強欲) 過去、古き神の生贄にされかけるも辛くも逃れたPC1、それを助けるため奔走した今は亡きPC2の父、そしてその時命を落としたPC3の幼馴染。 当然今回のボスは古き神・蛭子神ですね。 定まらぬその姿は人々に彼岸に渡った大切な人の形を模し、惑わせその魂を喰らう、と言うもの。 10年の時を経て力を蓄えた神に立ち向かっていただきました。 めっちゃ硬いタンク女子高生、のっけから留置所にぶち込まれたロック系連撃お兄さん、バイクとワイヤーを操るエルフ系ゆる女子と楽しい面子。 ちょこちょこ女子二人がロッカーお兄さんに冷たい目を向けているのがよかったですね。 ま、まあ最後は信頼向けてもらってたし、さ……! 元々の構想とそれぞれ提出していただいたキャラシの設定なんかを捏ね捏ねするのも楽しかったです。 最終戦闘では出目が荒れに荒れ。 ここまで「1」の出目を見ることそうないんじゃ…って位の荒れっぷりでしたね。 おかげで(?)敵の強さ的には皆さん余裕のはずがなんかやたら緊張感のある戦いになったり。 内心(え、これこのままこっちに手番回ってきたらもう普通に全員にとどめ刺すことにならない…?え、、やるしかないのかこれ……?)とひっそり決意を固めていましたがナントカナッタ。 ちょっと盛大に霊紋も燃やしてましたが回復の出目もよく余裕の生還ヤッター! かっこよくとどめの演出をしてもらいフィニッシュです。 エンディングではそれぞれの後日談や後編への引きをちらっと撒いたりなどしましたがすべてが明るく終わりましたね! 不穏とかいう言葉がPLから出ていましたがきっと気のせいでしょう。 いやあ本当に、お付き合いいただいたPLの皆さんには改めて最大級の感謝を! これからも精進いたしますのでどうぞよろしくお願いします!
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/03/01 12:00[web全体で公開] |
😆 【悲報】D&D勢にはメートルが分からない 昨日の日記に書き忘れていたことを今になって思い出したので書きます。 タイトルでネタバレしてますが(笑)。 DM「見張り台までの高さは15メートルで……」 PL「15メートル……ってことは、50フィートか」 DM「昇降機で4.5メートルの高さを――」 PL「つまり15フィートだから……」 ……逐一、メートルをフィートに換算しないと距離が分からないD&D勢でした。 君も、メートルを分からなくなってみないか!?