つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.184
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/02/26 20:01[web全体で公開] |
| コンコン | |
| 2024/02/26 17:49[web全体で公開] |
😆 そして火車は闇に消える、無事生還 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今までのセッションの中で上位に入る楽しいセッションでした。 作りこみが良く、多分自作したであろう動画みたいな映像もありました。 正直また参加したいくらい楽しいシナリオでした(分岐はあるようですが再度参加は無理そうかな) KPのカンさん、PLの万璃伊さん、Lunaさん、楽しい時間をありがとうございました。 機会があればまたお会いしたいと思います、本当にありがとうございました。
| どうじょう | |
| 2024/02/26 12:13[web全体で公開] |
😶 卓感想CoC「アダマスvsアダマス」身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――やってくぞい!! GMはいつもお世話になってる我推しKPのお一人SELさん! 最近は身内卓系参加が圧倒的だけど、身内卓はやはり安心感が段違いなので、あれば参加したいが人の性…!! まぁ仕事の関係上、募集卓には応募しづらいってのが一番の理由だけども(汗)。←最速で21時半からしか参加できない。 その上で最近はコミュが盛り上がっていて、単話と見せかけて各々の話に繋がりがあるのに目が離せない!! 例にも漏れず、今回もそんなノリがございました! お話の起点は自分が嵌りに嵌ってる「闇鍋」卓メンバーが集まってわちゃわちゃするところから始まるんだけど、これもまた面白い!! SELさんの卓の特徴だと個人的には思うんだけど、SELさんの卓はシナリオがシリアスでもギャグでも、冒頭が必ずギャグになるのがいいだよね~。 卓がスタートしたばっかりの時って、身内であっても意外と「さぁどうやってこの現場に溶け込もうか」とちょっと二の足を踏むことがあったりするけど、ギャグ展開をしてくれるとボケやツッコミに回ってスッと空気が柔らかくなるんだ。 PC同士の掛け合いが面白くてエンジンがかかる感じ。 そんなこんなで冒頭は、物語の起点に関わるPCさんが+72㎏増量した所から始まったわけですが……! >>>>>プラス72㎏<<<<<< 元の体重が52㎏前後のPCさんだったので一気にお相撲さん体型に!? このネタを叩きつけるGM:SELさんとそれを受け入れるPL栗栖さん!! これが闇鍋メンツの仲の良さだぜッ!! ダイエットネタ(笑)スタートして、参加メンツは当然栗栖さんのPCである柳川麗夢ちゃんのダイエットに協力して屋外に出るわけだが、そこから急転直下で事件が発生! 突如武装集団に襲われあっさり撃退する面々。 (;’ω’)アッサリウスシオ 身内卓って強さがどんどんインフレしてDB化していくもんだなぁ……。 まぁ歴戦の探索者が増量していくから、AFとか呪文とかも圧倒的量になっていくし、しゃーないわね。 で、面白いのが、この武装集団が企んでいた悪事が、コミュメンツのお一人が現在進行形でやってる卓に関わっているってこと。 「「「え?この敵って!?」」」 当然、参加者全員の頭にビックリマークが飛び出る!! てっきり独立した単話だと思って呑気に居たら、目が覚めるような展開が待っていたわけだ。 SELさんが「この卓は映画だから」と言っていたけど、上手い例えだなぁと思った。 で。 今回の「個人的」ハイライトですが!! 「自分の推理が珍しく正解した」ってーのがあります!(ドンドンパフパフ) 推理力ポンコツ、というより皆無で、難易度低から難易度高まで、ほぼ正解したことのない頭脳は「子供以下」なのに!! さながら毛利のおっちゃんが寝ないでまっとうな推理をするよーなモンなのでこりゃびっくり!! まぁ推理と言うほどの謎かけでもないのが実態ですがね!!←SELさんも別に謎としては配置してない。 卓タイトルにある「アダマス」というNPCが冒頭で突然イメチェン(本人は美容院に行ったというが、顔とか服装も変わっている)して、 「…え?アダマス?違うやろ……」 とPC一同困惑するものの、言動や仕草は変わらず、その上でアダマスの直接の仲間が大きく偽物反応していなかったため、「単なる立ち絵違い??」的な思考に全員なったのだが、落ちを先に言えばイメチェンアダマスは偽物だった。 しかしPC達は(当然)そうは思わず、武装集団を追跡した後、さらなる戦闘に突入する。 二度目の戦闘はさすがに強敵が割り当てられ、強力なAFで応戦するもやはり多少は苦戦していくPC達。 その中で一人生身のゴリラ(自分)は「これ効くんかな~~(汗)」と思いつつ、強力な装甲を展開させる「シールド発生装置」にマーシャルアーツキックを噛ましてみたが!!! [メイン] 如月夏 : 足突っ込むぜ!ごつん! [メイン] GM : 足が痛い!! [メイン] 如月夏 : いたーい!!! [メイン] 遊姫 兎美 (PL:紫陽花) : まぁ、そりゃ…うん [メイン] GM : では [メイン] GM : 何か激しい殺意を感じた気がする。SANc 1d3/1d6 [メイン] 如月夏 : どこから殺意wwww [メイン] 遊姫 兎美 (PL:紫陽花) : 炉心の子じゃない?(シナリオネタとしてエネルギーに人造人間が使用されている) (sanチェキ回避) [メイン] GM : チッ [メイン] 如月夏 : 舌打ちぃい!? [メイン] 遊姫 兎美 (PL:紫陽花) : 「夏お兄ちゃん大丈夫!?」 [メイン] GM : あ、反撃あったわ [メイン] 宝城 加恋 : あっ [メイン] GM : CCB<=70 レーザーカッター (1D100<=70) > 76 > 失敗 [メイン] 如月夏 : ノーダメな上にsanチェキあって反撃までかいwww (解りやすいように会話は並び替えしております) このように何故かうちのゴリラにだけ反応が手厳しい。 他のPCさんの方がAF使って結構なダメージを出しているのにsanチェキなんかこねぇ!! 一体どゆことなの!?(゚Д゚;≡;゚д゚) とPLの脳みそが混乱したその瞬間――――電撃が走る!!! 「中にいる炉心エネルギーに使われているNPCは本物のアダマスなんじゃ……!!?」 解説しよう! NPC人造人間メイド「アダマス」とゴリラこと如月夏は実は仲がよろしくない! 夏がアダマスちゃんのご主人である麗夢ちゃんにちょいちょいちょっかいをかけるため、麗夢ちゃんを大切にしているアダマスちゃんからすると夏は殺害対象ゴリラだったりするのだ……!!! なるほど、中にいるのがアルちゃん(アダマス)なら、そりゃ夏にだけ殺意が来るのは納得だわ!!? 「それでいいのか、お前!?」な結論に達するが、これまで何度も重ねた卓の蓄積があればこそ出来上がった人間関係なのだ!! 継続PC好きにはむしろ大歓迎だ!!! 雑談のみんなも「そうかも…?」と割と納得していたと追記しておこう。 そしてその迷推理は見事的中!! ええ、そりゃもうね、その瞬間 ε=ε=ε=ε=ε=\___○ノ ヒャッホーウ!!になりましたとも!!(←普段どれだけ推理が当たらないのかと) 真面目に語ると、こういうちょっとした「蓄積反応」を出してくれるのがSELさんのGMとしての上手さだと思う。 無難に対応するなら、生身攻撃だって微小ダメージでも通せばいいし、sanチェキなんかする必要もない。 そこをあえてPLが引っかかるような対応することで「なんぞ!?」が発生し、面白さが増すと自分は思う。 実際自分は無茶苦茶楽しかったしねw ここから後は本物と偽物のバトルが始まり一気に流れはシリアスに。 どんなにギャグな展開を冒頭に持ってこようと、締めるところはがっつり締めるのもSELさん卓の特徴!! 「どちらが本物とか偽物とか、決めないでもいいじゃないか」 「いや、己の矜持に賭けてそこは譲れないものなんじゃないのか?」 と戦いあう二人を見守る探索者の会話も熱くなる…! この掛け合いの楽しさが堪らん!!闇鍋メンツはRPに長けた人が多いしね! そして物語が終着してから最後のエピローグに移行すると、「お、お前は……!?」な別卓(GMさんも別)の黒幕が出たりして、完全な伏線回として幕を閉じた。 ――――ンだけど、実はSELさんは初期構想では伏線シナリオにするつもりはなかったらしい。 見学に別卓のGM:Izanaさんが「たまたま」いたもんで、裏で相談>>即興で伏線卓に改変、したと……! 歴戦のGMさんズの対応力が怖すぎるッッ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル なんか思いつくままに書いたらすげーまとまりのない内容になったなぁ(汗)。 シナリオが別個の卓にもチェーンしているために、第三者の方が見たら内容的にわけわからんとも思う(汗)。 それもこれって、最初からSELさんがキャンペーンとして組んだシナリオではなく、各GMさんが単発で想定した悪役や事件をチェーンさせて、自然にコミュキャンペーンにしたようなもんだからなぁ……。 現場に居る者にしかわからない楽しみがあるのが当然! 故に、SELさんを柱として展開していく闇鍋コミュキャンペーンが今後も楽しみなのだッ!! 闇鍋をはじめとして精力的に卓を開催してくれるSELさん、いつも仲良く遊んでくれるコミュメンツの皆さん、今回もありがとうございました! 「”かっこいいこと言ってるけどこのレムちゃんデブってるよな…”って思いながらレムちゃんを見ていました」 のPLさんの一言に腹筋崩壊した自分がいたことは秘密である。
| よろず | |
| 2024/02/25 19:47[web全体で公開] |
😆 SW2.5 サプリの枠に収まらなさそう 来月発売のソード・ワールド2.5の新しいサプリ、「泡沫世界モノクロマティカ」。 SNEの新刊情報を見ると、「ラクシアではない世界」「冒険者や魔物の扱いの違い」「新しい戦闘ルール」と盛りだくさんな上、いつものサプリより少し安い。 なんだか大革命の予感がしますよね。 GMをやる側の視点からすると、全て表示する来月発売のソード・ワールド2.5の新しいサプリ、「泡沫世界モノクロマティカ」。 SNEの新刊情報を見ると、「ラクシアではない世界」「冒険者や魔物の扱いの違い」「新しい戦闘ルール」と盛りだくさんな上、いつものサプリより少し安い。 なんだか大革命の予感がしますよね。 GMをやる側の視点からすると、他のサプリとの食い合いがどうなるかとか、既存のシナリオをモノクロマティカベースに変換したらどうなるかなど、ワクワクが止まりません。 基本3冊と並んでマストバイになるのでしょうか。 私は物理・電子の両方で買うことになりそうです。
| はるるん | |
| 2024/02/25 18:37[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】アサカツもたまにはいいね? アイちゃん冒険日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ ここからは、いつものように日常モードで送りします♡ 今回は2/24(土)の朝9時から開催された、あせんしょんGMによる「水中たんけんたい!」にアイちゃんが参加した話なんだよ~ん♪ まず参加申請時に僕が確認したこと… 「9:00から開始とありますが…21:00の間違いですか?」 いいえ、朝9時から開始でした♪ 深夜1時とか2時頃まで遊んでいるイメージがあるTRPGでアサカツは初体験! そんな朝から集まった陽気な連中はこちら♪ ---- ●リーベナ(BOX64さん) ”才能を絶賛されたことがある” 自称”セージ担当普通のファイター” 家の名誉を復活させるために冒険をしているらしい アイちゃんとは別方向の素直なまじめさでパーティーを支えた 後述するとある事件により「名誉エルフ称号」をGet♪ ---- ●カルウラ(クラッチさん) 第一声「うぉぉぉぉ」な朝からテンションMAXな元気っ娘 明るさと元気でパーティーを引っ張っていくテンションMAXな元気っ娘(大事なことなので2回… もちろん戦闘では「殴る!殴る!蹴る!」の高火力でパーティーを支えたテンションMAXな元気っ娘www もちろん僕は嫌いじゃないよ♪元気っ娘♪ ---- ◯アイちゃん(はるるん) アイちゃん3度目の出陣! 常に敬語で話すおっとり系のはずだけど…徐々に動かし方が分かってきたのか 天然系のほうが目立ちはじめる← 戦闘や探索になると「気合と根性」を連発 アイちゃん…君も脳筋か(遠い目 ※個人的には、ラブライブ(μ’s)の園田海未ちゃんをイメージしてます ---- シナリオとしては「調査のためハーヴェス南に浮かぶ離島にやってきた冒険者一行は、海の生態系を荒らす謎の植物の繁殖を喰いとめる」って感じで オリジナルアイテム「潜水アーマー」を被って海中探索をするお話 この「潜水アーマー」 時間が経過するたびにMPを消費したり、防護点が減ったりするんだけど… エルフであるアイちゃんはペナルティなしだったみたいで…さすが水棲生物(語弊あり 道中にあった障害を乗り越え、植物の繁殖を食い止めて、美味しい魚料理を堪能した冒険者一行だったとさ めでたしめでたし♪ …と、いう感じの短い時間の中で、笑いあり、笑いあり、オリジナルアイテムやエネミーありの面白かっこいいセッションだったんだよ~ん♪ そんなわけで恒例?のオーディオコメンタリー♪ ※ログを追いながらの感想コーナー ●気合と根性です! アイちゃんの発言集… アイ : 「そこは気合と根性で頑張ってほしかったのですが… カルウラ : 「気合と根性!ボクの得意技だぁ!」 カルウラ : 精神抵抗自信ない…!眠ったらごめーん! アイ : 「気合です!」 カルウラ : 「アイちゃんの言う通り気合で弾き飛ばした!」 アイ : 「よかったです♪料理は苦手なんですけど…気合と根性です」 リーベナ : 「気合と根性……すごいね、万能じゃん」 アイちゃん…そのうち「山頂アタックです!」って言い出しそう(苦笑 ●名誉エルフ称号 ラスボスはエルフを優先的に狙ってくる海藻の群れ しかし…エルフのアイちゃんは後方だ! すると… 1R目:海藻の群れ : 2,2,2,1 ※カル1,リーベナ3 2R目:海藻の群れ : 2,2,1,1 ※カル2,リーベナ2 3R目:海藻の群れ : 1,2,2,2 ※カル1,リーベナ3 リーベナ : 私はエルフだった……? アイ : リーベナさんエルフ疑惑 カルウラ : リーベナさんに突然のエルフ疑惑が… リーベナは「名誉エルフ称号」を手に入れた BGM(各種RPGゲームの入手音) ●命をかける覚悟はありますか? 3R目…「四位一体の生命(全部位がHP0以下にならない限り、4部位が行動可能)」を持つラスボス… アイちゃんの魔法が精神抵抗を突破すれば全部位のHPを0にすることができそうだが… 【相談ダグ】 中の人の「平均出目値が2d=5」の人が「2d=8」以上出すのに命かけられる人~? ※回復魔法 or ワンチャン攻撃魔法? リーベナ&カルウラ「ノ」 リーベナ&カルウラ「そんときはそんとき!」 アイ「わかりました!ふたりとも…タヒんでください♪」 結果… アイ : 2d+9+0+0>16 妖精魔法行使(気合と…根性!) (2D6+9+0+0>16) > 9[4,5]+9+0+0 > 18 > 成功 アイ : x3 k10[10]+9+0+0 ダメージ/妖精魔法(これで…お逝きなさい!若い順) #1 KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[5,4]=9 > 5+9 > 14 #2 KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[3,6]=9 > 5+9 > 14 #3 KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[4,4]=8 > 4+9 > 13 system : [ 海藻の群れ ] 2HP : 3 → -11 system : [ 海藻の群れ ] 3HP : 14 → 0 system : [ 海藻の群れ ] 4HP : 2 → -9 リーベナ : 「ひゅー!かっこいー!」 カルウラ : 「おーーー!!!アイちゃーーん!すっごーーい!!」 アイ : 「みなさんの…覚悟が勝ちました!」 いや…ほんと背中を押してくれたふたりに感謝! これだから…TRPGは止められない♪ なんだろ~? ほんと…GMとPL3名が絶妙に絡み合った楽しいセッションだったよ~♪ 所謂、野良卓でもこういう出会いがあるからTRPGは止められない♪(大事なことなので2回… あらためて…GMのあせんしょんさん 一緒に卓を囲んだBOX64さん&クラッチさん そして…ここまで日記を読んでくれた皆さんありがとうございました♪ 機会があれば、一緒の卓で遊びましょう♪ それじゃ…まったねー♪ P.S. はずかしいので追伸で… 唐突に褒められると照れるよね~♪ ※雑談タグにて… 「そういえば、はるるんさんの日記、面白いので楽しませてもらってます。いつか機会があればどこかで誘ってくださると…飛んで喜びます」 「日記の書き方が楽しかった!って実感と熱がこもってて好きなんですよね」 以前の日記にも書いたけど… 『プレゼント相手は基本的にGMや参加してくれたPCなので、「いかに楽しかったか?」を綴っている…と思う(汗 楽しい雰囲気が伝わってるとするならば、僕の素直な気持ちをストレートにぶつけてるからかな???』 …が、誰かに届いているならめちゃくちゃ嬉しいです♪ 僕が参加したセッションのGMやPLさんは基本的に良い人達です♪ だから…僕の日記を見て、このGMさんの卓に参加したーい♪ とか…あわよくば、僕のセッションに参加したいとか、僕と一緒に遊びたい!って人が増えたら嬉しいな…///
| 明地 | |
| 2024/02/25 15:29[web全体で公開] |
😶 みんな一体…何に怒ってるんだよ!? 2024年2月、オンセンは怒りの日記に包まれた──。 しかし遡っても何に怒ってるのか見えてこない。まさか鏡花水月か!? たぶん私が発端を先手ミュートしてるせいで見えていないだけだと思うんですけど(名推理) エアリプもといエア日記して気持ちを表明しても「なんの話ィ!?」と不安になる人もいると全て表示する2024年2月、オンセンは怒りの日記に包まれた──。 しかし遡っても何に怒ってるのか見えてこない。まさか鏡花水月か!? たぶん私が発端を先手ミュートしてるせいで見えていないだけだと思うんですけど(名推理) エアリプもといエア日記して気持ちを表明しても「なんの話ィ!?」と不安になる人もいると思うのでやめましょうね! ~ここから怪文書~ 「ハァ……今年こそはバレンタインのチョコを……」 下駄箱を覗きながら私は呟いた。学生時代に一度ももらえなかったコンプレックスが長じてバレンタインの時期になると母校に侵入し、私のものだった下駄箱を開けるのが習慣になってしまった。卒業してから十余年、ライフワークとなりつつある。 執行猶予中の侵入により懲役二年の実刑を喰らって釈放されたのは奇しくもバレンタインデー当日であった。 当然のことながら、獄中でチョコレートを貰ったことはない。留置場で迎えた2月14日の食事に申し訳程度についていた洋菓子はもちろんカウント対象外だ。 私の足は自然と母校に向かっていた。帰巣本能とでもいべきだろうか、自然と足が向いてしまう。最近では市町村合併に伴い統廃合の話が持ち上がっているそうだが、地元住民やOBたちは反対運動を起こしているらしい。私も獄中から一筆書いて送ったが、同室の者からは「シンプルに気持ち悪い」と口さがなく罵られた。 手慣れた手つきで柵を乗り越え、閉め忘れている窓はないかと探る。ありました。私が言えたことではないが、毎年進入されているんだからもっと戸締りに気を付けるべきだと思う。去年はなかったからって気を抜きすぎではないだろうか。私は親友するために脱獄まで企てていたというのに。 「さーて……」 舌なめずりしながら、4つ並んだ靴下駄の左側上から2段目奥から12番目の下駄箱の前までやってきた。 今年こそは私宛のチョコが入っているに違いない。入っていてもらわなくては困る。 手もみしながら扉を開けると…… 「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」「アイエエエエエ!?!?!?!?」 そこにはニンジャ軟体運動によって器用に体を折りたたんだニンジャスレイヤーの姿があった!物理的には不可能に思われるかもしれない。しかし皆さんの中にニンジャ物理学を修めた方がおられれば理解は容易いだろう。モータルに不可能なこともニンジャならば可能なのだ! 殺戮者は窮屈な箱の中から這い出ると改めてオジギした。そして言う。「どうした、アイサツはまだか」獲物を前にした飢えた野獣の眼光! 「モータルを偽っても無駄だ!オヌシがニンジャであることは既に分かっている」尻込みし、情けなく震えていた男。だがしかし!その言葉を聞いて雰囲気が一変する!「俺の正体は既に調査済みというわけか。イヤーッ!」ナムサン!連続側転して距離を取り、再び立ち上がった時にはあの浮浪者然とした男の姿はどこにもない!「ドーモハジメマシテ。デッドリーバレンタインデーです」恐ろしいニンジャ装束に身を包んだ影を残すのみ! 「毎年のバレンタインデーに殺される若者の都市伝説……だが蓋を開ければなんてことはない。オヌシの安直なニンジャネームに起因するものであった。そして因習はここで終わる!」「抜かせ!イヤーッ!」ゴウランガ!ティーンたちが遊ぶ学び舎は壮絶なイクサの開始点と化す!スリケンとカラテの応酬!だが、デッドリーバレンタインデーのそれはニンジャスレイヤーよりも深い憎悪を帯びていた。そう、今日という日に限っては! ~~ というわけで浮上しなかった間はニンジャスレイヤーTRPGを遊んでいました。面白かったです。うちの子「ジゴククナイ」はザ・脳筋って感じの子でした。最初は記憶喪失のミステリアスな感じで行くつもりだったのですが、なんかニンジャソウルのダークサイドに自分から歩み寄ったり死にかけてヤクザスラングが出てきたりとアレな子になってしまいました。あと記憶喪失がらみでオイランと良いアトモスフィアになったりもしましたが、たぶん謎が解ける前にダークカラテカルマが溜まってニンジャスレイヤーにスレイされるでしょう。ショッギョムッジョ! 聖バレンチノの命日にチョコレートを贈り合う……すなわちコミュニケーション。コミュニケーションは何よりも大事。おろそかにすると恨みを買う。恨みを買うと楽しくない。なのでエア日記はやめようね!チョコがもらえなくて狂った末にニンジャと化したデッドリーバレンタインデーとの約束だよ!
| ミドリガニ | |
| 2024/02/25 12:59[web全体で公開] |
😊 【DDS】続編来る!【メガテン】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)怖い流れを無視してたまには(?)デジタルゲームの話など。 真・女神転生Vの続編……というか拡張版であるV Vengeance(ファイブ、ヴェンジェンス)が、Switchやsteamなどの多数のプラットホームで発売予定だそうだ。 公式サイトはこちら⤵️ https://megaten5.jp/vengeance/ わたしは(初代)デビルサマナー⇒ソウルハッカーズ⇒ラストバイブル⇒ラストバイブル2⇒ラストバイブルスペシャル⇒真・女神転生Vと遊んできた、メガテニストとしてはぺーぺーもいいところだが、悪魔たちとの対話を始め様々な疑似コミュニケーションが取れるこのゲームが大好きなので、とても楽しみである。 Thanks for reading!
| どうじょう | |
| 2024/02/25 12:34[web全体で公開] |
😶 凄く怖い夢も滅茶苦茶楽しい夢も目覚めると忘れる ――――ってなんかつまんないね! 楽しい夢なら是非とも思い出したいし、怖い夢も怖さの感触だけ残っているだけに何がどう怖かったのか思い出したい。 夢だからどーせ奇天烈内容なんだろうけど、意外と卓ネタにもなりそうだしw 今日は怖い方の夢だったと思う。 しかも卓関連の。 滅茶苦茶イヤーな感触だけ全て表示する――――ってなんかつまんないね! 楽しい夢なら是非とも思い出したいし、怖い夢も怖さの感触だけ残っているだけに何がどう怖かったのか思い出したい。 夢だからどーせ奇天烈内容なんだろうけど、意外と卓ネタにもなりそうだしw 今日は怖い方の夢だったと思う。 しかも卓関連の。 滅茶苦茶イヤーな感触だけ残ってるのが気になりまくり。 今盛り上がってる某卓がけっこうきつい内容だからその影響な気がするわし。 緊張感あふれる夢も夢で収まるなら最終的には楽しィので良しッ!!!! できればピンク色の夢も見たい…_(:3 」∠)」 イガイトミレタタメシガニャイ
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/02/25 11:18[web全体で公開] |
😶 怖いからやめて… なんか日記でブチ切れている方が複数いて 「えっ、幼女であることは罪…?」ってビビり散らかしてます。 自分かと思うと、すんげー怖いし 日記と日記でやり合うよりコメントでやり合ってくれると 何の関係もない一般幼女がびびらなくてすみます…ほんと…… 心は硝子、魂は幻の銀水晶、あんりみてっど・せい全て表示するなんか日記でブチ切れている方が複数いて 「えっ、幼女であることは罪…?」ってビビり散らかしてます。 自分かと思うと、すんげー怖いし 日記と日記でやり合うよりコメントでやり合ってくれると 何の関係もない一般幼女がびびらなくてすみます…ほんと…… 心は硝子、魂は幻の銀水晶、あんりみてっど・せいへきわーくすの私だけど マジこわいんで…ほんと……お願い… 喧嘩は個人でやってもろて… 全員にオラつかれると幼女怖くて泣いちゃうから… 色々な人が集っている場所で喧嘩始めると泣いちゃう そんなわけで、個人でどつきあっててほしい。 味方が欲しいとか同意が欲しいとか自分の思いが字数制限とかあると思うけど バブっちゃうから、怖い事やめたってください。 よくわからんなら日記かくなって話だけど 時期的に私のこと…?って思うから バブるのです。おんぎゃあ……幼女悪気ない… 追記: 一応読んだんですが 本当に当人たちで喧嘩してください。 幼女はもこもこしてきます……こわい…
| 四季 | |
| 2024/02/25 10:16[web全体で公開] |
😷 主語をどこに置くか問題… めんどい話なので畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 人との会話や物語を描くにあたって主語の力は絶大だ。例:私、コレ。アレ、ソレ 主語1つで50文字以上になる長文を17音ぐらいにたたみながら作者の意図を伝える事も出来れば、1つの主語、特に“私”に固執すると大体人間関係ごと物語が崩壊する。 最近の政界でいえば“不満はあれど野党第一党”を“ダブスタ●●野党”にしてしまったアレとかそうでしょうか。他政党より格下扱いされるスラングが誕生してもなおも姿勢を変えないのは組織の長としてヒドすぎます。 さてと、ここからは自分の話。 この前、自分が書いたCPは一昔前のラノベの主流であった世界系でコレは“世界を救う”物語ではよく用いられていた手法なのだけど 「PC1がどうあがいても自害するしかない物語ってTRPGとしてどうなんだ?」 という話。世界系はどんな絶望に打ちのめされてもそこから立ち上がってゆく少年少女の物語でそしてその絶望は破滅的な非日常体験である必要あります。であるならば当事者視点で見た時どうしても「私はアレみたいな体験したくない」類の厄ネタにである事を求められます。 何せ作者視点、世界を滅ぼす悪意を演じる必要があるわけですから。 コレをTRPGに置き換えるとPC達は悪意の当事者でPL達はその魂魄です。デジタルゲームなら観客席でワイワイ言っていられる立場ですがTRPGではそうはいきません。 結論から申し上げますと他人の不幸に愉悦する人種でもなければ“楽しくない”物語の出来上がりです。 リプレイなら兎も角、実卓化を試みてもいいのかなコレ…
| Kei | |
| 2024/02/25 04:45[web全体で公開] |
😶 CoC を作った会社のお話 ご機嫌よう。 Chaosium の話は他所でも散々語らえれているようですし、敢えてする必要もないかと思っていたのですが、どうやら「現存する最古の TRPG の会社!」の候補だということが分かり、語らいたくなってしまいましたの。 さて。Chaosium はもともと、グレッグ・スタッフォード全て表示するご機嫌よう。 Chaosium の話は他所でも散々語らえれているようですし、敢えてする必要もないかと思っていたのですが、どうやら「現存する最古の TRPG の会社!」の候補だということが分かり、語らいたくなってしまいましたの。 さて。Chaosium はもともと、グレッグ・スタッフォードが作った白い狼と赤い月(第2版がドラゴン・パスというタイトルで日本語訳も出ていました)というファンタジー・ストラテジーゲームがどのゲーム会社からも出版を断られたので、自ら出版するために立ち上げた会社でした。またグレッグおじさまは D&D の最初の購入者でもあり(この時購入した D&D はその後借りパクされたようです)、D&D からヒントを得て作った TRPG が RuneQuest(以下RQ)です。以降 Chaosium は RQ を製品ラインの中心に据えていくことになります。 RQ は CoC でも採用されている Basic Roleplaying の元になったゲームで、第二版になるとグローランサという背景世界設定をますます充実させ、設定深掘り系のサプリメントは大好評となりました。ファンタジー TRPG ではありますが、倒すべきモンスターのような概念よりも神々や神話と人間との関わり、信仰の違いによる人間同士の争いといったテーマを掘り下げ、他のファンタジー TRPG とは一線を画すものとなりました。 ですが、Chaosium の経営自体は安泰だったわけではありません。当時の Chaosium にとっての懸案は出版に関する事業でした。ゲームの在庫を持つということがリスクでしたし、出版に関する費用を抑えたかったのです。ちょうど良いことに、Chaosium にとってうってつけの相手がありました。それが Avalon Hill(以下AH)です。AH はボードゲーム/ストラテジーゲームの分野で大きな成功を収めていましたが、それが仇となって TRPG の領域には完全に出遅れていました。AH にとっても RQ の権利は魅力的でした。こうして、Chaosium はデザインの会社、AH は出版社という関係が築かれました(権利的には、システムと出版に関しては AH が権利を持ち、Chaosium はグローランサ世界についての権利を保持していました。AH は RQ のシステムを使い、他の世界設定を展開することもできましたし、実際そうして Fantasy Europe 設定が生まれました。でも、これは思ったように売れませんでした。この展開の中で生まれたのが Land of Ninja ですが、日本の歴史についての必要以上のリサーチとゲームへの盛り込みが仇となり、日本語版は出版されませんでした)。 また一方で、RQ のみに依存している状態もリスクと見做されました。そうして幾つかの候補を検討した後、実際に製品化されたのが CoC になります。RQ で養われたシステムをベースにしてクトゥルフをテーマにするという案を現実のものにしたのは、サンディ・ピーターセンです。当時サンディおじさま自身もクトゥルフをテーマにしたゲームの構想を持っていて幾つかのゲーム会社と交渉し、最終的に Chaosium を選びました。とはいえ、元々のサンディおじさまのデザインはものすごくデッドリーで、社内の企画は相当紛糾したのだとか。 ちょっと脱線しますが、グレッグおじさまとサンディおじさまについて補足しておきましょう。二人とも天才で、この二人が出会ったことは TRPG 業界の奇跡ではないかしら。とにかく、グレッグおじさまは RQ を作っただけでなく、Pendragon(感情システムなど後の TRPG に影響を与えました)、Prince Valiant(ナラティブ系の始祖の一つであり、その後の TRPG に影響を与えました)、Hero Wars(Chaosium を離れた後に RQ 世界の再現のために作られたナラティブ系システムで、その後の TRPG に大きな影響を与えました)など、TRPG に関する多くの発明をしました。サンディおじさまは CoC を生み出しただけでなく、Chaosium を去った後はコンピューターゲーム業界に身を置き、DOOM や Quake といった黎明期の FPS だけでなく、Age of Empires のような現代的なコンピューター・ストラテジー・ゲームにも関わっています。元々は生物学畑の出身で、RQ に関していえばトロールパックのような傑作サプリにバックグラウンドを遺憾無く活かしています。 話を戻しまして。AH との提携や CoC といった製品ラインの拡張で安泰と思われた Chaosium ですが、実際はそうなりませんでした。まず、AH との提携で改版された RQ は旧版の方が良かったという評価を受けます。Chaosium は RQ ルネッサンスとして設定を整理・拡充する道を模索し、こちらはそこそこ受け入れられました。ですが、そこに、以前別の会社のお話でも触れた MtG がやってきます。以前にもお話したように、MtG の影響は TRPG 会社を直撃しました。Chaosium も例外ではありません。そうしてお定まりのコース。Chaosium も Mythos という TCG をリリースすることになります。これがどんな出来だったのかは分からないのですが、結果としてもたらされたものは大きすぎました。RQ の生みの親だったグレッグおじさまは RQ に集中できないならと会社を去り、またサンディおじさまも会社を去りました。この時、Chaosium の収益の要は CoC ではなく RQ でした。けれど、システムの権利は AH が持っていて、世界設定の権利はグレッグおじさまが新しく作った会社に移り、Chaosium には RQ の資産は残りませんでした。 Chaosium は、CoC と 7th Sea でどうにか命脈を繋いでいました(Pendragon の権利も他の会社に売却されたりしていました)。そんな中 AH が経営難に陥り、Hasblo に買収されることになります。Hasblo は AH の名作ボードゲームの権利を手中に収めましたが、RQ には興味を示しませんでした。そんなわけで、RQ の権利は Chaosium に戻ります。けれど、この時点で Chaosium が取り戻したのはシステム部分の権利だけ。RQ の人気を支えていた世界設定の権利はいまだに別会社の元にあります。台所事情はいまだに火の車でした。 そんな事情の中で、CoC の改版(7版)はクラウドファンディングで資金を集めることになります。クラファン自体は成功しました。ですが、約束の期日に製品を完成させることができませんでした。プロジェクトは遅れに遅れ、あわや炎上、返金……。 グレッグおじさまもサンディおじさまもまだ Chaosium の株を持っていました。そして、見かねて帰ってきました。グレッグおじさまが会社の金庫(口座?)を確認すると、全然現金がなかったのだとか。それでも、クラファンの出資者にもう少し待ってくださいとごめんなさいして出版に漕ぎつけた CoC7 は大好評となりました。ともあれ、こうして RQ に関する権利一式は再び Chaosium の元に戻り、そこでクラファンで行けるならと(CoC7 をやっとのことで出版した Chaosium にはまだ資金がありませんでした)、これまでの RQ 設定の集大成も出資者を募り結果は成功、Guide to Glorantha として結実しました。この成功が、RQ の新版、RuneQuest: Glorantha に繋がることになります。 グレッグおじさまは RQ:G が出版された年、この成功を見届けるかのように他界しました。サンディおじさまは Chaosium の経営が再び軌道に乗ったのを見届けると、自身のプロジェクトのために再び会社を去りました。 現在の Chaosium では、CoC だけでなく RQ:G も精力的に出版が続いていますが(とはいえプロジェクトは遅れぎみな印象ですが)、現存する最古の TRPG の会社かもしれない会社の歴史はなかなか波瀾万丈ですし、まだ会社が残っていて製品展開を続けていることが嬉しく感じられたりしますわね。
| かもらいふ | |
| 2024/02/25 03:38[web全体で公開] |
😶 ほんの小さな出来事に愛は傷つくもの 「書かれたルール」「ゲームデザイナーの意図」に対する価値観の違いや、 価値観の異なる相手への口汚い暴言なんかも前提としてあったけど、 最終的な決め手は「PC設定を一切尊重してくれない」だったなぁ。 CoC(7th)みたいに、「勝手な追加や改竄」が ゲームメカニクスに組み込まれてるならいい全て表示する「書かれたルール」「ゲームデザイナーの意図」に対する価値観の違いや、 価値観の異なる相手への口汚い暴言なんかも前提としてあったけど、 最終的な決め手は「PC設定を一切尊重してくれない」だったなぁ。 CoC(7th)みたいに、「勝手な追加や改竄」が ゲームメカニクスに組み込まれてるならいいけど、 そうでもないシステムで「お前のPCはこうだ」決めつけられ、 それは違うとセッション内外でアピールしたにも関わらず直らない。 こんなマスターに、それなりに思い入れのある玩具の生殺与奪を預ける 脳天気な愚か者には、どうしてもなれなかったよ、私は。
| ミドリガニ | |
| 2024/02/25 01:36[web全体で公開] |
🤔 【ご縁】3つの古巣【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM業を無事終え、本日は久し振りに卓がない日なのだが、明日から5連卓が待っているのである。 内容はSW2.5にCoC6、そしてDX3とてんこ盛り。 そしていずれもキャンペーンで、内3つはクライマックスに突入しているのだ。 わたしはとても恵まれていると思う。 わたしにはオンセン以前の古巣が3つあったが、2つ目は数年前に滅び、3つ目も少し前に『サイト乗っ取り(?)』らしき被害に遭ってしまった。 不便なことがないではないが、活動実態のある程度がDiscordに移っていたことなどが幸いして、何とか乗り越えられそうである。 それらを考えると、1つ目の古巣はサイトを維持して頂けているだけでもありがたく感じる。 これからもご縁を大事にして行きたいと思う今日この頃であった。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ゆき | |
| 2024/02/25 00:24[web全体で公開] |
😊 CoC『祠を壊せ!!』を回ってきました! クズできてください&高ロストということだったので、普通なら取得する探索技能をひとつもとらずに推奨技能だけもって参加してきました。 ロストする気満々です。 なんと、全生還でエンドを迎えることができました! 絶対ロストしていた方が世のためだと思っていたら、自PCであるHO4はED後にでかい出来全て表示するクズできてください&高ロストということだったので、普通なら取得する探索技能をひとつもとらずに推奨技能だけもって参加してきました。 ロストする気満々です。 なんと、全生還でエンドを迎えることができました! 絶対ロストしていた方が世のためだと思っていたら、自PCであるHO4はED後にでかい出来事がありましたので、まぁはい、世の中にとってプラマイゼロだと思うことにします。 描写の言葉選びが大好きなので、今回このシナリオを回していただけて本当に楽しかったです! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| アキレウス | |
| 2024/02/24 23:19[web全体で公開] |
😶 そういえば アイコン変えました、せっかくだからね! まぁ、それ以外特にないけど かわええやろ、うちの子! 褒めてってくらいしか言えない!
| 明日平 | |
| 2024/02/24 22:00[web全体で公開] |
😶 DX3noSSSvol.4のGMしたい タイトル通りなんですが ダブルクロス3rdのスーパーシナリオサポートVol.4「ラウンドアバウト」のGMしたい このシナリオのギミックの都合上固定メンツ4人で回すのが一番楽しそう 所属しているオフセサークルだとこの「固定メンツ4人」という条件が厳しいのでオンセンで回したい 問題は時間だけ全て表示するタイトル通りなんですが ダブルクロス3rdのスーパーシナリオサポートVol.4「ラウンドアバウト」のGMしたい このシナリオのギミックの都合上固定メンツ4人で回すのが一番楽しそう 所属しているオフセサークルだとこの「固定メンツ4人」という条件が厳しいのでオンセンで回したい 問題は時間だけで、 今キャンペーンのPLが週1で入っている 普段週1でしかオンセはしない民なので、週2でキャンペーン2本入れてリアル生活に影響が出ないか? というのだけが心配 とりあえず準備は進めて3月に始められればいいな
| ササミ | |
| 2024/02/24 20:44[web全体で公開] |
😶 またしても地下ダンジョンに潜る日々【Dreams of the Awendale】 仕事は一段落したのですが、YouTubeの紹介動画を見たら、思わず始めてしまいましたwww Wizardry風3DダンジョンRPG【Dreams of the Awendale】 https://www.youtube.com/watch?v=8ASCSoVf4Yo このゲーム、W全て表示する仕事は一段落したのですが、YouTubeの紹介動画を見たら、思わず始めてしまいましたwww Wizardry風3DダンジョンRPG【Dreams of the Awendale】 このゲーム、Windows用のフリーゲームで、簡単に言うとファンメイクのウィザードリィ外伝です。 ブレスが優しいコイン、首切りウサギ、マーフィー先生っぽいやつなんかも出てきます。 睡眠時間を削って地下ダンジョンに潜っていますwww とりあえず、シナリオは無事にクリアしましたが、面白いですね。 あるかどうか分かりませんが、三種の神器(妖刀、星型の武器、聖騎士の鎧)を探してきます!! ここからが本番です。
| パスタ | |
| 2024/02/24 18:47[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】パラディン【妄想】 こんなん魔法や戦闘特技があればいいなーという妄想日記です。 ソードワールド2.5(以下sw2.5)って、経験点を割り振ってレベルを上げていくマルチクラス制なんですね。 クラスレベルの高さがそのまま判定の達成値や威力に直結するので、安易にクラスを増やすのが難しいんです。 なので、戦士系技能と全て表示するこんなん魔法や戦闘特技があればいいなーという妄想日記です。 ソードワールド2.5(以下sw2.5)って、経験点を割り振ってレベルを上げていくマルチクラス制なんですね。 クラスレベルの高さがそのまま判定の達成値や威力に直結するので、安易にクラスを増やすのが難しいんです。 なので、戦士系技能とプリースト技能を両方取ってパラディンをするっていうのが、ロマンはあれども活躍させずらい側面があります。(異論は認めます) 仮に、ファイター技能とプリースト技能を取った場合、 もし他のPCにヒーラーがいなければ、自PCが回復役を担う必要が出てきます。 攻撃しつつ回復をしたいのであれば、1R目には接敵して攻撃、2R目以降はマルチアクションで味方を回復しつつ攻撃、といった具合になると思います。 しかしこれは先制を取れた場合の話。 先制を取り損ねたら、おそらく1Rから回復に専念する必要が出て。基本的に魔法が使えない通常移動で敵に近づくことが不可能になってしまいます。これでは専業ヒーラーと変わりません。 sw2.5は基本的に役割分担ゲームです。一人で攻撃役やタンク、回復役などを複数掛け持ちするのは難しく、出来ても弱いことが多いのです。 そこで私が考えたのが、補助動作で行える回復魔法と回復魔法を使うときに役立つ戦闘特技です。 主動作を奪わないで行える補助動作の回復魔法があれば、パラディンPCでも攻撃と回復の両方で活躍できますし、専業ヒーラーPCなら空いた主動作でバフやさらなる回復のダメ押しができます。 そして戦闘特技に、回復魔法を使うときのみ他の戦闘特技との同時併用が可能になるマルチアクションとか、回復魔法を使う場合には移動の制限が緩和される常時型戦闘特技とかあると、もしかしたらパラディンキャラも活躍させれれるかもしれません。 無論、これは一sw2.5プレイヤーの妄想でしかなく、バランスを崩しかねない面も多分に含まれると思いますが、あくまでこれは妄想なので多めに見て頂ければと思います。 以上、パラディンテコ入れ案の妄想日記でした。 …パラディンPC使いやすくなるサプリ出たりしないかな…?
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/02/24 15:40[web全体で公開] |
😶 ようじょ 先日の誕生日 母からもらったのが もこもこ猫ちゃんの毛布(ピンク) もこもこ猫ちゃんのぬいぐるみ 完璧なる幼女である。 やはり私は…幼女だったんだな……と イチゴのショートケーキを食べながら思いました。 なお、ぬいぐるみの名前を恋人に言ったら 「古参じゃん…」と何故か我が家の全て表示する先日の誕生日 母からもらったのが もこもこ猫ちゃんの毛布(ピンク) もこもこ猫ちゃんのぬいぐるみ 完璧なる幼女である。 やはり私は…幼女だったんだな……と イチゴのショートケーキを食べながら思いました。 なお、ぬいぐるみの名前を恋人に言ったら 「古参じゃん…」と何故か我が家のぬいぐるみの名前を憶えていました。 愛なのか、名前の奇抜さなのか ごましお・しめさば・桃井さん・万次郎(すべてぬいぐるみの名前) ぬいぐるみ増えすぎとか言われてるけど手放せないんだよぉ… 幼女だからぬいぐるみに囲まれて生きてるんだよぉ… とにかく、もこもこしてます。もこもこ。