つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.188
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱとたく | |
| 2024/02/12 19:28[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/02/12 18:49[web全体で公開] |
😶 不死身 っていうと、もの悲しかったり強かったりするんですが ゲームの実況を恋人と見ていて 「同じコンセプトなのにここまで違うとは…」と お互いに爆笑した不死身ゲームがありまして…… 一言で言うと、四肢も頭も胴体ももげて股関節だけで転がれるんですが 股関節(もはやボール)で転がってできる全て表示する っていうと、もの悲しかったり強かったりするんですが ゲームの実況を恋人と見ていて 「同じコンセプトなのにここまで違うとは…」と お互いに爆笑した不死身ゲームがありまして…… 一言で言うと、四肢も頭も胴体ももげて股関節だけで転がれるんですが 股関節(もはやボール)で転がってできることなどある筈もなく \リスポーン!/で、また股関節オンリーになって以下略だったんですが 不死身なだけだと意味が無いな…って二人で話してました。 いや、実況者さんの大爆笑と捻じれ狂う図が最高だったんですが 本当に脆くて脆くて面白い… 軽率に片足がもげてピョンピョンしてるのに。 頭ないのにこいつどうやって生きてるんだって思うのに。 恋人もツボに入ってました。 あと「こういう系好きすぎない?」って言われました。解せ…る。 ネタ歌とかネタゲーとかが好きで…タケシ…… タケシについては…小学生男子ソウルが大爆笑しました…… 詳しくは言えないんですが…ホラーゲームにそれ出したらあかんて… ホラーなんだけど、ホラーなんだけど…タケシ…… とりあえず、実況面白いしそれをネタにシナリオ作るのもいいなと思うんですが 無限リザレクトはもうやってるな私…しーちゃん…… 我ながら「衝動侵蝕の前に死んでいれば侵蝕率上昇は1dのみ」は名言と思いました。 皆さんも衝動判定を察して死ぬという暴挙に出て「じゃあ3d上昇で」と言われましょう 増えとるやないか…レネゲイドの裏切りだ……ダブルクロスだけに… 個人的にDX3rdが一番ダイスに裏切られるシステムだと思うんですが 世の中どうなんでしょうね。いや、80成功の言いくるめで失敗した私ですが。 ダイスは裏切る。ダイスは邪神。ダイスを信じてはいけないんだ……(’ω’)(狂気エンド)
| どうじょう | |
| 2024/02/12 12:58[web全体で公開] |
😶 卓感想CoC「ジャガン様」 ――――は、いつも多大なお世話になっているSELさんの闇鍋ではない卓! キーワードを三つ出して即席で作るシナリオではないので、今回はややシリアス寄りのシナリオだった! とはいえ、SELさんのシナリオはだいたい序盤に笑わせに来て肩の力を抜かせてくれるので、今回も序盤は総勢10人の探索者によるカオス全て表示する――――は、いつも多大なお世話になっているSELさんの闇鍋ではない卓! キーワードを三つ出して即席で作るシナリオではないので、今回はややシリアス寄りのシナリオだった! とはいえ、SELさんのシナリオはだいたい序盤に笑わせに来て肩の力を抜かせてくれるので、今回も序盤は総勢10人の探索者によるカオスな会話が展開してたなぁ。 >>>>総勢10人<<<<< あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!(略) …SKPだとか超スピードだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ。 毎回ポルナレフ感を味わざるえない並行処理能力!! 実際SELさんが処理落ちしてレスが遅れるってことまずないし、マスタリング上の見落としもほとんど発生していない。 PL専門の自分からしたら「なんでこんなのできるんや!?」とビビるわ!! そしてあらゆることに対応してくる手腕もあるからこそ、参加PCがわりとカオス寄りになるのもSELさんの卓の特徴でもある。 オールオッケーとまで言わんけど、かなり変わった設定のPCでも大抵参加許可だしてくれるからな!! 自分のゴリラも、継続で増えたスキル数値を無くしたとしても、あの設定は一般卓では出しづらい!! 出しづらいけど使ってみたいよー!な欲望を叶えてくれたのがSELさんなのだ…!アリガタヤアリガタヤ(=人=) そんなこんなで今回は総勢10人の探索者達が観光旅行でとある島に集結するところから始まる! フレンド優先卓なので継続PCの顔見知りも多く、ぎゃーぎゃー騒ぎつつ全員でツアーに参加していざ出発。 個人的に面白かったキャラさんは―――― ・序盤は普通のJK。中盤からバステトに傾倒して、言ってる台詞がほぼえっち漫画キャラになっちゃったJK狂信者! ・技術優秀で心優しいんだけど、治療方法が過激すぎて逆にけが人を作る(?)ナースさん!! ・序盤は陰キャ系ぼっちちゃん!中盤からスタンドを取得して、最終的に忍者になっちゃったJK!! な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… いやもう色々楽しすぎたw モニター前で笑い転げることばっかり! こーいうカオス展開でPCPL共々和気藹藹で楽しめるのもSELさん卓の特徴だな! とはいえギャグばかりではなく、中盤からがっつり事件は発生して、島の存続問題に巻き込まれていく探索者達。 存続問題では島の統治者のお姫様に探索者の一人が深く関わっていくんだけど、捕らわれの姫に卓越した手品で(奇術師PC)笑顔を贈るRPは「カリオストロの城」を彷彿させてとてもカッコよかったなぁ…! 普段奇天烈系の発言行動が多いキャラがその姿勢を崩さないままで決める、ってのもいぶし銀的な良さがある。 個人的には表と裏の二面性キャラを見るのが大好きなんだけど、かっこよさが出るかでないかは演じている人のセンスなのかもしれないなぁ。 自キャラ関連では今回は「人の好いゴリラ」で参加していたので、割とこう、「みんなに合わせて行動します」指針で後方待機がほとんどだったんだけど、設定上の養父がゲスト出演してびっくりした!!! 「ここで会えるとは思わなかった」とPCPLの心理が一致したうえで、神秘的で渋かっこいい長老を演じるSELさんの憎い演出にPLは感動してたぜ…!!! 自分に限らず、SELさんは参加探索者のキャラシを精査して、設定をシナリオに絡ませてくれることが多いんだよね。 そういうのはほんとPLとしては嬉しいから何度でも卓に参加したくなる! そんなこんなで今回も楽しませていただきました!! 今回の卓を通して「新たな設定」が付与された参加PCがかなりいるので、またSELさんの卓でみんなとキャラの深堀をしていきたいなぁ。 SELさん、参加者の皆さん、ありがとうございました! またよろしくお願いします!! SELさんの卓に出すたびに夏への殺意を上げさせてる気がするけど、それでも夏を出すのは止められない我……(⊙∀⊙)カッ
| はるるん | |
| 2024/02/12 10:43[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ケッケクバックはケッククバックだった! GM冒険日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日は2/11(日)に行われた「『魔域列車』~烈火なる貴婦人単発集 Vol.2~」のGM冒険日誌だよ~ん♪ このシナリオは、僕のSW2.5GM人生における最初のシナリオってわけで、結構、好きなシナリオなんだよね♪ 身内卓の方でも展開しているので、これで4回目かな? 新米へっぽこGMが作ったシナリオをへっぽこGMが回すので…結果、へっぽこなセッションになるというwww まずは…今回参加してくれたPCの紹介! ---- ジル・ミツルギ(スライミさん) 武人ジルくん。直感と本能に身を任せるタイプで、頭はそんなによくありませんとのことw 「魔法的な何かでロックされている客車の扉」を物理で破壊しようとしてGMを泣かした← 戦闘ではさすが武人!といった活躍を見せてくれました♪ 脳筋キャラ…大好き♡ ---- キャシー・クロフォード(さちさん) 月神に仕える神官 常識人がはるるんの魔域に迷い込むとこうなるのか!ってRP(RPだよね?)を堪能させてもらいました♪ [メイン] C2 : 「ふふっ♪GMがセッションを作り続ける限り…平和な日々は訪れないのです」と微笑すれば… [雑談] キャシー・クロフォード : めたい! [メイン] レオ・コハネ : 「今回限りの特別アイテムさ!」 [雑談] キャシー・クロフォード : めたい! [メイン] レオ・コハネ : 「詳しくはわからない!しかし!これは元冒険者からのアドバイスだ!君たち…②~④を巡り!燃料を集め!列車で⑤を目指すのだ!」 [雑談] キャシー・クロフォード : めたい!(3回目) …RPだよね? ---- ラント(そうちゃんさん) リカントのファイター スカウトと前衛アックス攻撃で活躍できるかな?とあったけど…活躍できたかな? はじめての前衛とのことでPL的に色々と苦戦気味でしたが、こればっかりは経験だね♪ 失敗して失敗して失敗して覚えていこう! ※未だに覚えない中級へっぽこPLより ---- オリザンド(伊黒楊常さん) 物静かな魔神使い 以前、さちGMのところで、ヒカリと一緒に冒険したムウナちゃんと同期?らしいので…もう友達だね♪ 召喚獣がエルビレアだったため、エルビレアvsエルビレアが実現したり、後述する主人公ムーブで死にかけた「おもしれー女」 ---- 以下、雑感! ①圧縮すればいいってもんじゃない! 元々、2日にわけて8時間想定のシナリオを6時間で回そうとしたんだけど…ダメだ! 僕のシナリオはギミックとRPで楽しませようとする卓なので、無理に短くしても長所が消えるだけだった(汗 2日にわけて8時間想定のセッションだと、長すぎて嫌がられるかなーと思ったけど「それでも遊びたい!」って人に来てもらおう ②人は番号がつけられているとその番号順に回る法則 最初のセッションが裏読みされて、正解順に回ったので油断してたけど、その後の卓を見ると、全員2→3→4の順に回っていくという… なお、GMはそれを見越して番号を振っていたりするのだが… ③温泉! 温泉RPはいいぞ!もっと時間取りたかった(①の反省点へ) ④右?左?ねぇ…どっち? 敵はタコさん。右の触手のHPがあと4(左と頭は無傷) ここでの正解は…まずは確実に命中できる人が右の触手を落としてから、頭を集中攻撃でしたね! 相談タイムしているときは、一旦、落ち着いて話を聞こう! ※GMだったので余計な口を挟まないでいました ⑤初心者さんへのアドバイス 「どうすればいいですか?」「どっちがいいですか?」と質問するより 「これがいいかなと思いますがどうですか?」「こっちが良いと思うんだけどどーかな?」の方が好感度が上がります 間違っててもいいので、自分なりの意見をぶつけてみましょう! ※「いや、それならこっちだね!」と言われまくる中級へっぽこPLより ⑥反逆のエルビレア! --- 【最初の召喚】 補助動作でリコマンド行使 [メイン] エルビレア : 1D6 魔神行動表(駒参照) (1D6) > 1 [メイン] エルビレア : リコマンド() --- 【ラスボス戦】 補助動作で魔神と通じ合う意識をエルビレアに使用 [メイン] エルビレア : 1D6 魔神行動表(駒参照) (1D6) > 1 [メイン] エルビレア : 通じ合う意識!!! --- 危ない危ないw ⑦オリザンド主人公ムーブ --- 【ラスボス戦 最終ラウンド】 ケッケクバックによる「魔法が理不尽に反響する不思議な空間」の中… オリザンド : 主動作でアヴェンジャーをナズラック頭部に行使! [ オリザンド ] HP : 25 → 20 [メイン] LV:4 ケッケクバック : 魔法が理不尽に反響する… [メイン] LV:4 ケッケクバック : (choice(ラント,ジル,オリザンド,キャシー,ケッケクバック,タコ左)) > オリザンド [ オリザンド ] HP : 20 → 10 [メイン] オリザンド : 「ガハッ!!!」吐血 [メイン] オリザンド : 「皆に・・・行くよりは、マシ」 --- かっけーよ…あんた(涙 そんなわけで…卓に参加してくださったスライミさん、さちさん、そうちゃんさん、伊黒楊常さん そして…ここまで読んでいただいた皆様 本当にありがとうございました♪ もしかしたら、またこのシナリオを回す機会もあるかもですので よろしければ僕の卓に遊びに来てください♪ それじゃ…まったねー!
| ナギ | |
| 2024/02/12 08:47[web全体で公開] |
😆 2日連続でオフセ行ってきました 1日目は天才軍師になろう卓へ 薬師で戦術ポイントをマシマシにしてきました PCが強いシステムなので戦闘は無双できますね 2日目はこのすば卓へ アクシス教徒のクルセイダーってだけの理由で集中攻撃だと! フェイスアクアにはタゲを集める隠し効果があるようだ 新システムの天才軍師になろうです全て表示する1日目は天才軍師になろう卓へ 薬師で戦術ポイントをマシマシにしてきました PCが強いシステムなので戦闘は無双できますね 2日目はこのすば卓へ アクシス教徒のクルセイダーってだけの理由で集中攻撃だと! フェイスアクアにはタゲを集める隠し効果があるようだ 新システムの天才軍師になろうですが 天才軍師役は主人公かつサブGMのようなものです 迷宮キングダムに例えると国王と大臣をあわせて別キャラシーみたいなイメージ 天才軍師はGMからのお題を受け取ったら状況描写して他PCに判定させる 英傑(軍師以外のPC)は人材を集めたり人間関係を構築したりして サイクルが終わったら合戦へ 軍師は配置せず支援スキルを使うだけ 戦闘はタワーディフェンスチックで次々現れる敵を無双して倒す 移動に手番を使うので遠隔攻撃か移動攻撃ができるスキルは優先度は高いかな スキルはどれも強力なので目移りしてしまいますが
| 玄優 | |
| 2024/02/12 01:56[web全体で公開] |
😶 3つ巴依存症 この前のSW2.5オリシCP中のPLから 「玄優さんのオリジナルシナリオって必ず勢力3つ出てきますよね?」 と言われて確認しなおすと、確かに9割はそうでした。 単純に2勢力だと内容が単調になりやすく、4勢力以上ではPLへの情報過多が起こりやすいという理由なのですが・・・ 端的に言えば文章全て表示するこの前のSW2.5オリシCP中のPLから 「玄優さんのオリジナルシナリオって必ず勢力3つ出てきますよね?」 と言われて確認しなおすと、確かに9割はそうでした。 単純に2勢力だと内容が単調になりやすく、4勢力以上ではPLへの情報過多が起こりやすいという理由なのですが・・・ 端的に言えば文章力がないわけでこの辺は普段から文章に触れる機会を増やして、作成済みのものをブラッシュアップしていくしかないかなとは思ってます。 TRPG始めてまだ2年たってない新米なので同卓した方で何か気が付いたことがあればどんどん教えてください あ、こういうのよかったよっていうのがあれば特に!尻尾振って喜びます
| れすぽん | |
| 2024/02/12 00:37[web全体で公開] |
😶 ミニシナリオのGMしてきました3 前回からけっこう間が空いてしまっていましたが無事、ミニシナリオのGM終了しました。 決まった日程で時間を取りにくい僕のようなタイプには半日でサクッと終わるタイプのシナリオができて良いですね。 今回は以前より経験点を増やしてIA解禁しての卓のため、かなりパワーの暴力だった気がします。 ボスの防御全て表示する前回からけっこう間が空いてしまっていましたが無事、ミニシナリオのGM終了しました。 決まった日程で時間を取りにくい僕のようなタイプには半日でサクッと終わるタイプのシナリオができて良いですね。 今回は以前より経験点を増やしてIA解禁しての卓のため、かなりパワーの暴力だった気がします。 ボスの防御札を何枚も剥がして半壊した時点でPC全員追加行動済で敵味方全員本来の行動が残っている、しかもそれが最初のボスのイニシアチブと言うやばい状態でした。 PCのデータ見て、用意していた3パターンの戦力の中で最高のものをぶつけてこれですから調整としてはうまく行ったのではないでしょうか。 時間的にも当初の予定時間内、全員2回ずつは殴って見せ場があったと思います。 シナリオの方はちょっとビターな感じにしていました。ダブルクロスはビターが映えますね。 今回の参加者5人はデータ提出も早く、調整も良い感じで実卓でもRPもどんどん進めてくれ、テンポも良く非常に良い卓でした。 参加して下さった皆さん、ありがとうございました!
| タマミ | |
| 2024/02/11 23:35[web全体で公開] |
😶 コロナで寝込んでいました 1週間ばかりダウンしてようやく卓に復帰。まだ倦怠感が取れません…現在HPじゃなくて最大HPが減った感じがする…。 何個か卓もリスケさせていただいて申し訳ない限り。これから取り返していかねば。 ともあれ来週からは呪印感染自作CP、2作目の出走! …寝込んでたせいでまだCP後半のシナリオ完成してないのは内緒だよ…これから間に合わせますファイトファイト!
| 大吉 | |
| 2024/02/11 22:26[web全体で公開] |
😶 参加者あとお一人募集中 今日エモいでPL2人を殴りました! でもエモいは自動カウンターなので私も殴られました! 仲良く全員泣きました! それはともかく参加者あとお一人募集中です。 COC6版12日月曜13時半からです。 古書店で巻き起こる魔道書が起こす事件をぜひ解決してください。 1時間シナリオ3つ繋げた疑似キ全て表示する今日エモいでPL2人を殴りました! でもエモいは自動カウンターなので私も殴られました! 仲良く全員泣きました! それはともかく参加者あとお一人募集中です。 COC6版12日月曜13時半からです。 古書店で巻き起こる魔道書が起こす事件をぜひ解決してください。 1時間シナリオ3つ繋げた疑似キャンペーンでございます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170764534705hYiI9VqjGuXQQsn 興味あるお方は是非お越しください。
| みすたぁゲスト | |
| 2024/02/11 21:56[web全体で公開] |
😆 これだからKPはやめられない! 皆さんは自由度の高いシナリオはお好きでしょうか? 最近のCoCシナリオはHO制の物もあり、ストーリーラインに沿って進み、素晴らしいシーンやHOごとの見せ場がある。 NPCのセリフもシナリオ記載だったりするとKPの負担も少なく、かつ楽しいものなのです。 ですが、そうでないシナリオ。 P全て表示する皆さんは自由度の高いシナリオはお好きでしょうか? 最近のCoCシナリオはHO制の物もあり、ストーリーラインに沿って進み、素晴らしいシーンやHOごとの見せ場がある。 NPCのセリフもシナリオ記載だったりするとKPの負担も少なく、かつ楽しいものなのです。 ですが、そうでないシナリオ。 PLたちが各々思い思いのPCを出し、それに振り回されながら手綱を取るセッションも私は大好きです。 本日のセッションで用いたシナリオは、一部のギミック指定のみのかなり自由度の高いシナリオ。 序盤は従来通りに進みながらも、中盤からはアドリブを入れて結末を常に複数パターン考えながら進めさせていただきました。 久々のKP&久々のシナリオであったため、KPのシナリオ表現が変化していた部分もあったかもしれません。 ですが今回の結末は、今回の参加者だからこそ成立したことは間違いありません。 お陰でお気に入りのシナリオの新しい一面がまた見れた気がします。 これだからKPはやめられないんです。
| ナツル | |
| 2024/02/11 21:24[web全体で公開] |
😶 空の果て、世界の真ん中 8 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士CP第八話 「同じ空を見上げて」 今回も当然のように最高セッションだったぜ!!!ありがとうございました!!!!!!!!!! 前回のクリア報告日記が去年の7月と言うことでね、半年……え、半年……??? いやまあ途中ちょっと意味わかんない気候でちょこちょこ中断とかもありましたね。そういうことも、ある!!!!!!! そして時間がかかろうが何だろうが最高セッションは最高に面白かったので問題ナシ! というかもう折り返してきててね、色々情報がガンガン出てきてすべてが楽しいやら怖いやらです。 さてはて、今回はなんと、未踏空域で初の有人塔にたどり着いた一行。 今まで遭遇してきたのは無人塔だったり幽霊船だったりヤベ―ケモノだったりしましたからね。 助かった、これで補給もできるぜ! というフラグ。 当然そんなにうまくいくわけもなく、のっけからなんやお前らぁ!と地元民、翼人に囲まれる船。煽る船長、頭を抱える船員たち。 そう、牢屋スタートです(爽) なんでもこの塔、翼をもつ民・翼人と翼持たぬ民・地人が暮らす塔らしいのですが如何せん、資源に乏しく翼人と地人は対立し塔には閉塞感が満ちているのであった―― そんなところにのこのこやってきた我らがグラフト。あとなんか翼もないのに飛んでるのがちょっと戒律と言うかそういうのに触れたみたいでね。知らなかったし仕方ないよね! まあ物語の主人公なんて投獄されてなんぼみたいなところありますからね。そういうことにしておきましょう。 一応雨風しのげるしご飯も出てくるしいいところだったよ! 処刑が近いのが玉に瑕だけど。 そんなこんなでヤベーよやべーよと話していたグラフトの面々に差し伸べられた謎の少女・シーニュの救いの手。 脱獄に手を貸す代わりにと彼女が持ち掛けた依頼、望みは一つ――この塔を壊すこと。 う~ん、不穏。 でもま、やっちゃおっかな!! ということで依頼を受けた我ら、無事脱獄。 死刑執行中脱獄進行中ってコト…! 何とか脱出を果たしたものの全く土地勘のない塔でさてどうしたものかと唸っている所で再び差し出される謎の青年の手! みんな、助けてくれてありがとナス!!! ちなみにこの間もずっと雑談タブでは阿鼻叫喚なのですがこの脱獄後自PC的に関係深いし気になるNPCである元保護者、現なんか怪しい人ルーカス登場! なんと彼とその船の面々も投獄されていたがやっぱり脱獄してきたという。 あの牢、警備態勢大丈夫か……? という疑問も何のそのとりあえずPLとしてはGMや他PLに確認とったうえで、PCとしては咄嗟に切りかかるRPなどさせていただきました。 前回ももう一人の保護者の偽物と遭遇したり色々あったし、さ……! いやまあこれくらいで死なんやろと言うね、信頼のたまものですよこれはほんとに。 ちなみにこのNPC、なぜかラニさんが嫌悪感のようなものを示し始めておりなんだなんだ絶対なんかあるだろ!と雑談タブではざわめいておりました。 というかね~、今回全体的にラニさんが! 不穏!!!! なんかちょっとヤンデレ入って覚醒しちゃいけないものに覚醒しようとしてない? 大丈夫??? 出生とかすげえ重そう~~~! とキャッキャしてました。 彼の秘密が明かされる日が楽しみですねえ まあそのあたりは一旦置いておいて。 手を貸せ第二弾にほいほいついていったぼくたちが見たものは旧時代の遺跡――そして、グラフトそっくりの船の残骸。 外の世界とは隔絶されたこの塔には明らかにオーバースペック――いやそもそも燃素や飛空艇そのものがこの世界には有り得ざる物なのでは?――な船を参考にして作り上げた航空力学に基づいた飛行機!!! え~~~~~~~~浪漫!!!!!!!!!!!!!!! オタクはみんなこういうのが好きに決まってるんだよなあ 淀んだこの塔の空気に風穴を開けたらあ! という野望に燃える青年に協力し飛行機を飛ばすべく奔走する+先ほど出会った少女ちゃんをちょっと誘拐してくんない? おっけー! と依頼を受けることになったPCたち。 う~ん、脱獄、テロ、誘拐と順調に罪状が重なっていきますね。仕方がないね! いやあ今回のNPC――テオ君もハチャメチャに好感度高かったですね。 毎回毎回GMのRPの引き出しヤバすぎるなと思いつつ皆でテオ君いいやつ!! と喜んでました。良い奴だよキミは…シーニュちゃんとお幸せにな!!!!! まあそんな訳でやることが二つあるので当然二手に分かれることになります。 飛行機を飛ばすための材料調達組と誘拐組。 誘拐組は船長・ルージュさん、ラニさん、元保護者のルーカス、調達組は副船長・ローラさん、自PC、テオ。 割と武力とか能力とかバランスとかがいいのかPC組は以前もこの別れ方をしてましたねそういえば。 ぶっちゃけ船長と副船長がテレパシー(判定支援)を持っているのでどっちかと一緒に入れるとありがたいという事情もありありのありなのだ! あとPC的に興味を示すところが誘拐組と調達組でちょうど別れがちなのかなと思ったり。 なんにせよバランスは悪くない! いくぞ!! ということで調達組はなんか幼女RPしたり堂に入ったテレパシー脅迫が炸裂したり。 塔の中には抑圧されたと思しき地人が翼人に対して革命を企てているという噂を聞きつけたりもしました。 PLとしてはまあ内情聞くとな~いやでも翼人の人たちみんな頑張ってるよ??? という気持ちにもなりつつ視点は誘拐組へ。 ちょっとごたごたが起きている広場を突っ切るために両者を煽る船長。一触即発の空気はあっさりと乱闘に…! その混乱に乗じようという寸法ですね。 多分これあれだよな、古き良きギャグマンガみたいなボカスカ表現が出てるよな…と私は思っていました。 なんかあのほら、ドラ〇もんとかであるじゃんボカスカのやつがさ…(ろくろ) そうして傷を負いながらも騒ぎを通り過ぎた船長、だがルーカスにつけられた点数は30点。 お前を心配する奴のことを忘れるなと笑うのずるくない? たまに教育者っぽいこという~~~~!!! あとなんか過去のことちょっと寂し気ににおわすのは条例に反しますよ! 気になるだろ!!!! だがPC・ラニさんはやはりルーカスが気に食わない様子…ここまで生理的っぽい嫌悪感出してるところ初めて見たから新鮮~!とキャッキャしておりました。不穏~~~!!!(キャッキャ) まあ実際やってることはハチャメチャに怪しいので警戒してもらえるの、とてもありがたい……多分自PCだと警戒はするんだけどどうしても情が絡むからさ…! それと、続くルーカスとラニさんの会話。救うことのできる人間の数には限りがある、いつかそれを選ばなければならない時が来るという。ふ~ん、さてはこのCPに絡むめちゃくちゃ重要なお話してますね? だがそれすらはねのけて全部助けるといいきれるキミが主人公だ…ラニさん……!(スタンディングオベーション) そうこうしているうちに先に合流場所へ到着した調達組、ですがそううまく事は運ばず。 警戒態勢に会った翼人の警備兵たちに見つかり大立ち回りのお時間ですやったー! サーベイを開けた自PCの生命点ががっつり削れましたがうまいこと強行突破と言うイベントを引けたのでどうにか撤退できました 本来は誘拐組が来るまで留まるはずだったらしいですが強行突破と言うそのイベント名からして美味しいからね。仕方がないね。 というわけでここはオレに任せて先に行け!してたりしましたやったぜ! なお調達組はダイス目もあってガンガン進み生命点もガンガン減っていたのに対し誘拐組は1マスずつ進み主に船長の生命点がガンガン回復していた――あとツルハシも再登場していた――。 あと船長がまた迷路イベント引いてたからもうそういう運命なんだねと雑談でみんな爆笑してました。 なんで避けたのにそこからまたランダムで迷路ひくんだよwww 船長と……迷路ゎ……ズッ友って…コト…! まあ迷路を引いたものは仕方ないんでと言うことでツルハシで掘りあてた地下通路…というか下水でインディージョーンズのお時間です。 急に謎解きがでてきたのでみんなで「え!?しかも時間制限あり!?」とわたわた楽しんでました。 あの謎の罠、何だったんだろうね…(ランダムイベントで生えた罠なのでGMも知らない) まあどうにかこうにか罠を越えた先に接収されていたグラフトを取り戻し合流ついでに街を破壊しながら一行は再び空へ、テオが指し示す約束の場所へ!!! ちなみにこの時自PC生命点1、船長生命点10であまりの格差にゲラゲラ笑ってました。10倍!!!! 船員の生命点吸ってる疑惑が出ましたがまあ船長は種族スキルで吸血鬼持ってるしね… そしてとうとうお披露目される燃素とかいう怪しいチート素材ではなく物理法則と航空力学、試行錯誤をもってテオが完成させた飛行機! オタクはこういうのがry そしてそうこう書いてるうちに文字数がアレしてこれしてきましたね…思いつくままに好き勝手に書いているから仕方がないね。 空に出てからもアオハルだったりどう考えても重要だろこの回想! うわ~ん仇と元保護者、親し気!とか修羅場の記憶とか落雷とか追っ手とかね、そりゃあもう色々あったわけです。 色々あったけどなんか大体の記憶がアオハル~~~~~!!! でキャッキャしてた気がするな…アオハルだったから…… こう、アオハル、のち戦闘! みたいな…そんなことある??? まあ稀によくあるよね。 そう、今回は船長の父を陥れた因縁の敵・黒髭(偽)が満を持して登場したのだ! 回想にも出てきていた黒髭(偽)、愛憎って感じで憎めねえぜ! でも心置きなくぶちのめせるぜ!という造詣で私はすっき。 ちょっとSAN値あやしそうなところもいいよね。 多分あれ不定入ってますね。 そしていかにも有能っぽい戦闘員A君も私、気になります…!飄々としてる実力者、だ~いすき! まあ思いっきり大揺れで転んでたけど仕方ないね! と言うか今回の戦闘もね、危うかった…… インチキギミックたっぷりの敵船に一歩も引かない戦いっぷり、1話ぶりに砲撃直撃して1D6ダメージを受ける自PC(生命点3点)、塔でも生命点2点で危険マス入って生き残ったしな…なんで生きてるの…? 戦闘中にラニさんに現れた異変、それを生命点を使い話した最後のテレパシーでギリギリで引き戻す熱いローラさんのRP……ぼくはローラさんの何気に仲間大好きなところ、とても好きだよ…… ※スカノは生命点0になっても気絶や戦闘不能になるだけで死亡はしません 怪物、あるいは獣からラニへ戻ったその指先で、少年は戦いに終止符を打つのであった―― いい最終回でした!!!!!!!!!! そしてここまで来たらもうセッション終わると思うけど終わらないのがこのCPクオリティ エピローグまでたっぷり描写して更にルーカスの不穏な動きまで見届けたところでEDと相成りました。 本当に……最高CP吸ってるな……( ˘ω˘ ) ちなみに今回。久々の船成長パーツ取得、更に飛行機改修で大幅に船がアップデートされそう。これからの冒険もますます楽しみですね! 同卓いただいたみなさん、今回も最高セッションを本当にありがとうございました!!!!! 次回も是非よろしくお願いします!!!! 次回、空の果て、世界の真ん中 第九話「魔導の塔」 楽しみすぎるな! ……よし文字数足りた!!!(足りてない)
| どうじょう | |
| 2024/02/11 17:33[web全体で公開] |
😶 眠れない時の子守歌 ――――って意外と効果があることを最近知った! いや自分が子守唄を唄ってもらってるわけではなくw アレクサに指定曲を頼むと(アマゾンミュージック内であれば)流してくれるんだけど、その曲が終わっても、バラード系を流したらその後もバラード、アニソンだとその後も、と系列が同じのを流し続けてれるんだよね全て表示する――――って意外と効果があることを最近知った! いや自分が子守唄を唄ってもらってるわけではなくw アレクサに指定曲を頼むと(アマゾンミュージック内であれば)流してくれるんだけど、その曲が終わっても、バラード系を流したらその後もバラード、アニソンだとその後も、と系列が同じのを流し続けてれるんだよね。 んで。 寝つきが悪い時に「寝れないからしばらく音楽でも聞くかぁ!」で、お気にいりのバラードソングをリピート再生してたら――――再生二回目あたりで寝ていたのだ! 音楽聞きながらでは逆に煩くて寝れるわけないじゃん~、と思っていた自分はびっくり。 試しに翌日も同じ曲をかけたらやっぱりかなり早い段階で爆眠していたし、翌々日はオルゴールで試したら(以下略)。 さすがにロックとか激しめ煩め曲だとこーはならんので、静かな優しい旋律って睡眠効果があるんだなぁ…。 以前やった卓で、自PCがNPCに子守唄で寝かしつけられたのは間違った流れではないようです(*’▽’)=3
| はるるん | |
| 2024/02/11 12:27[web全体で公開] |
🤔 僕が冒険日誌を書く理由 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 以前、どなたかの日記に、毎回、冒険日誌を書くという話があったので便乗 僕も基本的に毎回「PL冒険日誌」と「GM冒険記録」を書いているつもりだけど… 書いてる理由はこんな感じかな? PL冒険日誌:GMへの感謝(50%)、同卓した方への感謝(20%)、こ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 以前、どなたかの日記に、毎回、冒険日誌を書くという話があったので便乗 僕も基本的に毎回「PL冒険日誌」と「GM冒険記録」を書いているつもりだけど… 書いてる理由はこんな感じかな? PL冒険日誌:GMへの感謝(50%)、同卓した方への感謝(20%)、こんなGMがいるんだよの紹介(20%)、その他(10%) GM冒険日誌:参加PLへの感謝(60%)、GMよもやま話(20%)、はるるん卓の宣伝(10%)、その他(10%) なので、プレゼント相手は基本的にGMや参加してくれたPCなので、「いかに楽しかったか?」を綴っている…と思う(汗 楽しい雰囲気が伝わってるとするならば、僕の素直な気持ちをストレートにぶつけてるからかな??? GM冒険日誌は、GMよもやま話として「あのとき何を考えていたか?」とか「シナリオには何が書いてあったか?」という 僕しか知らない情報を交えつつ日記としても楽しんでもらえればと思いながら綴ってます まぁ…「こんなGMがいるんだよの紹介」については僕が紹介するまでもなく、人気GMさんだったりするので余計なお世話かもしれませんが(汗 GM冒険日誌の「はるるん卓の宣伝」という気持ちがないと言えば噓になるかな??? だって…僕の卓って面白いんだよ♪機会があれば遊びに来てねー♪って言いたいもん(本音ダダ漏れwww もちろんガバゆる、戦闘を比較的重視していない、RP好きなので、合わない人にはとことん合わないと思いますが… SW2.5卓は怖くないよー!マナーを持って遊べる人なら初心者でも歓迎だよー!と、思っているので、 機会があれば僕の卓に遊びに来てください♪(ダイマ 以上、はるるんでした♪
| 明地 | |
| 2024/02/11 01:05[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日記 進捗 ・一層前後半完成。テキストも準備できた。エネミーデータはおいおい作る。 ・ダンジョン全体の概形完成。3~4層はイベント案しかないけど何とかなりそう。 ・レンジャーを活かすために取り入れたサイド魔域は未完成。話のネタはまだ3つしかない。 ・全体のシナリオは難航。オチというかラスボスと最後全て表示する進捗 ・一層前後半完成。テキストも準備できた。エネミーデータはおいおい作る。 ・ダンジョン全体の概形完成。3~4層はイベント案しかないけど何とかなりそう。 ・レンジャーを活かすために取り入れたサイド魔域は未完成。話のネタはまだ3つしかない。 ・全体のシナリオは難航。オチというかラスボスと最後の演出をどうするか。作中の文章に影響するので早く決めたいが…。 ・背景、立ち絵などはまだまだ。 ・レベルデザインと調整を考えていきたい。漠然と5レベルスタートのつもりだが…。 総じて進捗20%くらい。2月中にダンジョンを作りきり、全体のシナリオを決定させたい。 思いついたこと ・マーカーパネルでスチルのように画像を表示できれば楽しそう。 表示箇所を考える必要があるけど ・『ENDER LILIES』をクリアした よかった
| アーリング | |
| 2024/02/11 00:09[web全体で公開] |
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント、準備中 2017年4月16日の設立以来、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ( https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 )は再来月で7周年を迎えます。 そしてもちろん、今回も感謝をこめて7周年記念イベントを開催全て表示する 2017年4月16日の設立以来、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ( https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 )は再来月で7周年を迎えます。 そしてもちろん、今回も感謝をこめて7周年記念イベントを開催する予定です。開始は再来月の4月16日から約3週間。 毎回、周年イベントではキーワードを設定し、それに沿ったセッションをGMさん達が立ててくださるのですが、今回はどんなキーワードにしようかは現在検討中。 イベントへの要望や意見などとあわせて、コミュニティ内で現在募集中です。よろしければどうぞですー! イベントが始まればコミュニティへの参加の有無に関係なくセッションには参加できます(GMによりコミュ優先卓みたいなのはありえますのが)ので、イベント開始をお楽しみに~。 以上、宣伝でした!
| ぱとたく | |
| 2024/02/10 23:22[web全体で公開] |
😶 また購入してしまいました(^_^;) 夜のあしあと、購入してしまいました(^_^;) まずはパラブラでショーテルなどのルルブを持っている猫PCを作ろうと思ってたんですけど…いろいろなシステムに触れるのも楽しくてもふもふストリームとかもまだ…私はまだいろいろ考えて動けなくなるからなんだろうな(^_^;) 感想は、ドキドキわくわ全て表示する夜のあしあと、購入してしまいました(^_^;) まずはパラブラでショーテルなどのルルブを持っている猫PCを作ろうと思ってたんですけど…いろいろなシステムに触れるのも楽しくてもふもふストリームとかもまだ…私はまだいろいろ考えて動けなくなるからなんだろうな(^_^;) 感想は、ドキドキわくわくする懐かしの裏の世界観、可愛い猫…猫の価値観に習った会話に猫を知るための知識や情報が詰まったシステムですね( ^∀^) 私がPCをやるなら飼い猫ですかね…ダメ主人を影から叱咤する、格好良い猫が良いです( ^∀^) そういえば、チラシが挟まってて新しいシステムがまた出るみたいですね…改変系らしいですけど(=゚ω゚=)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/02/10 21:48[web全体で公開] |
😶 アッパー系魔王とダウナー系勇者のステラナイツ〜相談編〜 ナラティブ系のGM(監督)なんぞやるのは初めてだったので、今後改善できそうなところや、今後引き続き使えそうなことがあるかもしれないので、記録しておくことにした。 ◆キャラクター作成~コンセプト決め~ 銀剣のステラナイツはペアを作成して遊ぶもので、要するにキャラクター作成段階から「どのよう全て表示する ナラティブ系のGM(監督)なんぞやるのは初めてだったので、今後改善できそうなところや、今後引き続き使えそうなことがあるかもしれないので、記録しておくことにした。 ◆キャラクター作成~コンセプト決め~ 銀剣のステラナイツはペアを作成して遊ぶもので、要するにキャラクター作成段階から「どのようなペアにするか」という話し合いは重要となってくる。それぞれが自由に作って、完全にちぐはぐなペアにしたのでは正直動きにくいのだ。 そのため、とりあえず俳優(PL)がブリンガーを作成して、そのキャラクターシートを見ながらシースを作っていくのが基本的な流れとなる。 ここで俳優の方から「やりたいコンセプト」という形で二つのコンセプトが提案された。 キャラクター(ブリンガー)のコンセプトではなく、「パートナーとなる二人の」目的や特徴をまとめたものだ。 これがシース作成には非常に役立ってくれた。そこには俳優の「やりたいこと」が大体詰まっていたので、俳優側の希望を踏まえつつ、シースをさらりと作ることができた。 パートナーのコンセプトを打ち合わせるというのは今後も使えるかもしれない。 コンセプト案に関しては、俳優さんが作成したブリンガーのオンセン共有キャラシートに記録されている。 ◆助監督 銀剣のステラナイツに触れるのすら初めてな監督(GM)と俳優で行うことになったため、俳優の方のありがたい提案で(ナラティブ系においては俳優の方が経験が多かったのだ)、俳優に助監督を任せることに。ナラティブ系のようなほとんどアドリブ力がモノを言う形式はまだまだ経験が浅かったため、シーン作成が上手く進まないのをフォローしていただく形になった。 助監督は『銀剣のステラナイツ 霧と桜のマルジナリア』P77に掲載されている選択ルールであり、二人で監督を分担すると言うものだ。現在は主にシーン作成の希望を出して、私の作成したシーンにどのようなロールプレイを加えるかを提案していただいている。 ◆ウッカリ手が滑る ウッカリ手が滑ってパートナーのデザインがちょっと(ちょっと?)……暗すぎる感じに。相談したらOKを頂いたので目のハイライトは帰還しなかった。 これではまずいような気がする……そんな時にも相談だ。そう、銀剣のステラナイツは、相手の地雷チェックを怠ってはならないのである。 ◆悪だくみ(相談)でやりたいシーンは全部決め打ち 前述したとおり、私はアドリブが大の苦手で、自由にシーンを演出してよいと言われると惑うタイプなので……一章までのシース側のシーンを全部決め打ちで台本を作成し、送っておいた。(ナラティブ系でそれはどうなのかという意見もあるだろうが、異論は認める) こういう進行のつもりでそちらのキャラクターのRPを考えておいてください! そちらのRP次第でこちらの反応も若干調整が入ります! 程度にほぼ完全な決め打ち。もはや一本のシナリオができていると言ってもよい。 とはいえこの悪だくみによる決め打ちは楽しんでいただけたようなので……できれば今後も決め打ちしていきたい。 決め打ちでシーンを作成したので、決定しているシーンの一部をスチルイラスト化することも出来た。 ステラナイツの片割れが絶望して目のハイライトが死んでいくまでの過程を、立ち絵とスチルでこれでもかとアピールすることが出来た。俳優さんにはサプライズで用意した悪巧みだったが、正直楽しかった。
| 明日平 | |
| 2024/02/10 21:09[web全体で公開] |
😶 癖(へき) 自分の好みのキャラクターの癖は皆さんあると思うのですが 最近、明日平の好みだと再確認できたのが 「主人公(もしくは主人公の相方)の親友ポジションの何ら特殊能力を持たない一般人のいいひと」です 最近?のアニメだと「スキップとローファー」の遠山 文乃とかそういううポジションです ・話の最初の全て表示する自分の好みのキャラクターの癖は皆さんあると思うのですが 最近、明日平の好みだと再確認できたのが 「主人公(もしくは主人公の相方)の親友ポジションの何ら特殊能力を持たない一般人のいいひと」です 最近?のアニメだと「スキップとローファー」の遠山 文乃とかそういううポジションです ・話の最初のほうで親友描写がある ・メインの話にはそれほど絡まない ・主人公が落ち込んだり挫折したりした時よりそう あたりが定番のムーブ この癖がどのあたりから来てるのか考えたのですが 個人的な原点は家になぜかあって(母親が買っていた?)小学生のとき読んだ「エースをねらえ」の牧ちゃんだからかなり昔からこの造形のキャラクターが好きなんだと思いいたりました 性別問わずこの造形は好きみたいで スキローでいえば迎井 司 エースをねらえでいえば千葉ちゃん(この人は特殊能力持ちですが) も好き TRPGのPCの造形としては使いにくいキャラクターのタイプ GMとしてPC1の親友ポジで出す手もあるんでしょうが PCが活躍するところでは出てこないのがこのキャラクターのミソなのでGMとしても使いづらい でも好きなものはしょうがないよね