つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.178
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2024/04/18 22:16[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2024/04/18 00:09[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】(超突発)一狩りいこうぜ!SS(上位)(水曜夜)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ムシャムシャしてやった。 今は反芻している。 昨晩のGM:Yanagi 様による卓感想である。 早速だが頼れる仲間たちを紹介しよう!! イージス@スカイさん 人間男性のファイター/ウォーリーダー。 鼓咆で全体を補助しつつ、恵まれたフィジカルを活かし《全力》や《薙ぎ払い》で、ファイターでありながらその様は変幻自在!! 物静かで頼もしい。 イセリナ@暇神さん ハイマン女性のプリースト(キルヒア様)/セージ/ウォーリーダー。 MP不足を嘆いている反面、恵まれた知性を活かしての魔物知識や【フォース】など、支援から攻撃まで引く手数多でした。 キィロ@しろうさん タビット男性のメインジオマンサー/コンジャラー/セージ。 探索強者にして戦闘でも輝く渋いタビットさん。 煙草を始終吸いつつ、道中ダイスを悉く巧く切り抜け八面六臂の活躍をした。 腰痛持ちでもスモーキークォーツは頑張って運んでくださいました。 メム(メムナーク)@わたし 大型草食獣リカント女性のバタスップラー/スカウト。 今回は得意の頭突きで部位落としをしたり、てっさのぽんけんで防護点をガンガン破壊するなど、いかにもメムらしい活躍が出来て満足でした。 冒険はランダムダンジョン形式で、今回は『沼』に行きました。 キャラクター決定からセッションそのものまでサクサクと進み、ボス戦はそれなりに余裕を持って進められ、日付が変わる前に感想戦へ。 お仕事での疲労も吹っ飛ぶ楽しさでした。 GMを務められましたYanagi 様、並びにプレイヤーのスカイさん、暇神さん、しろうさん、そしてこれを読んでくださったあなたにもありがとうございました!
| ササミ | |
| 2024/04/17 22:34[web全体で公開] |
😶 ドラマ『Fallout』が面白い、面白すぎる!! この映像すごいです。ゲームを完全再現っていうか、高解像度にした感じです。 シナリオ!?そんなものどうでもいいです。元のゲームもシナリオなんてオマケですからwww それよりも、本当にゲームの世界を完全再現していて最高!! Vaultの再現度がすごい、スティムパックは不衛生っぽい、ヌカコー全て表示するこの映像すごいです。ゲームを完全再現っていうか、高解像度にした感じです。 シナリオ!?そんなものどうでもいいです。元のゲームもシナリオなんてオマケですからwww それよりも、本当にゲームの世界を完全再現していて最高!! Vaultの再現度がすごい、スティムパックは不衛生っぽい、ヌカコーラもちゃんとあのビン、パワーアーマー、RADアウェイ、VaultBoy、ラッドローチきもい、ガソリンスタンドとドッグミート、日本語の翻訳も完璧!! ゲームをやっている人には120点です。世界観を再現しただけで満点です。 今ならアマプラに入っている人は『Fallout76』を無料配布しています。 パソコン、PS4、Xbox Oneを持っている人は、いかがでしょうか? ただし、Falloutシリーズはちょっとグロいよ。
| ミドリガニ | |
| 2024/04/17 03:57[web全体で公開] |
😢 【蚊】Predator【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだ4月だというのに体長1cmを越える見事な蚊にやられて顎が腫れました。(🦀おじ⇒アゴ🦀おじ) 蚊取り線香を準備していたらさらにお代わりに来たので仕留めましたが、そりゃもうたっぷりと吸われてました。 今朝も仕事で早いのに、こんな時間に起こされるだなんて何てこったい!( ;∀;) Thanks for reading!
| ぎんじょー | |
| 2024/04/17 02:25[web全体で公開] |
😶 これが無料で本当にいいの??(直球) 最近こちらの日記で触れられている、「慈悲なきアイオニア」にちょっと目を通してみています。 (https://www.aioniatrpg.com/) …とはいってもまだ30Pくらいまでしか読めてないんですけども、これ本当に無料でいいのだろうか。 感覚的には、CoCのようなシステムを組み込ん全て表示する最近こちらの日記で触れられている、「慈悲なきアイオニア」にちょっと目を通してみています。 (https://www.aioniatrpg.com/) …とはいってもまだ30Pくらいまでしか読めてないんですけども、これ本当に無料でいいのだろうか。 感覚的には、CoCのようなシステムを組み込んだファンタジーTRPGといったところでしょうか。 作中の「ストレス」はSAN値管理と似ているような気がするし、「傷痕」は長く使い続けたPCには 後遺症が増えていってロストに近づいていく感じ。 最近のCoCはSAN値回復シナリオや探索者がセッション開始前より強くなるものもあるとの話なので、 そうしたシナリオが増える前の頃のCoCっぽさといった方が近しいのかもしれませんが。 そして結構ダーク! 「さあ冒険の旅に出よう!」というよりかは「何とか今日も生き残ったぜ…」っぽい。 こちらも「シリアスな世界観のシステムで、シリアスなシナリオのはずなんだけどPLのシリアスが長続きしない」 ということもままありますが、ダークでシビアな優しくない世界を生き抜く冒険者たちの物語になりそうです。 まだまだ読み込めていませんが、技能や戦闘中に取れる行動も多いようで細かいところまで作り込まれていて よくできているなあと思います。 イエサブ等で普通に売られていても全く遜色ないんじゃないでしょうか。 とりあえずTRPGというもので遊んでみたいというのなら、こういった無料のシステムを視野に入れてみる。 もしくは開催時間が合った体験卓に参加してみる。 具体的に遊んでみたいシステムがあるなら、同じく体験卓を探してみる。 遊んでみたいシステムが決まっていて、体験卓が見つからなかったなら…ルールブックを買うしかないかなー。 脱線しましたが、キャラビルドに絶対迷うし戦闘ルールは難しそうだし、自分用にサマリーを作っても ちゃんと頭に入るか怪しいんですがこれが無料で遊べるってすごいな…と思ったシステムでした。 余談という名の個人的に思うところ 「るるぶを持っているけど分かっていない」と「持っていないので分からない」には 越えられない壁があって、前者は「●●ページを見てみて、分からなかったらまた聞いてね」 ができるけど(それでも分からなかった場合でも、引っかかっている部分が共有しやすい)後者の場合 前提の説明からどう適用しているかまで全部説明しないといけない可能性まであって、それはGMさんや 他の同卓しているPLさんの負担になってしまうし、セッション時間もその分削られてしまうんですよね。 というわけで、長く遊びたいならルールブックは買おうね派。 などと言いつつ、るるぶ所持であってもセッション中ルールの理解について質問して 時計を止めさせてしまうことがままあるダメPLなので説得力ゼロなんですけども…
| はるるん | |
| 2024/04/16 22:58[web全体で公開] |
😍 ポジティブなプレゼントを届けられたらハッピーだね♪ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ イエローサブマリンでCoC7版のルルブを手に持ったときは「重っ!高っ!」と購入を躊躇したはるるんだよ~ん♪ まぁ…高い安いは、その人の経済事情、価値観に左右されるのでノーコメント それよりも、せっかく日記を書くなら「読んだ人にポジティブなプレゼントを届けられたらハッピーだね♪」って話を書いてみるよ~ん♪ 本来の日記は、誰かに読ませるものじゃないので、日記を書く理由も目的も内容もその人の自由だと思います♪ もちろんここの日記だって、日記を書く理由も目的も内容もその人の自由なので、(なんか色々なものに抵触しなければ…) どんな内容の日記を書いてもOKOKOKなんだと思います♪ とはいえ…他人の目に触れるものを公開しちゃう以上、その日記を公開することで、自分のイメージを良くも悪くもしちゃうのも事実です 例えば「あのセッションはここが嫌だ!あいつはムカつく!」なんて日記を書き続けていた人がいたとしたら… 少なくとも僕のセッションに参加申請してきたら、丁重にお断りすると思います 僕的には、日記を書く目的って大きく以下の3つなのかなと思います ---- ①自分を労って日記 「こんなことがあって大変だったよ~」とか「こんなことがあって落ち込んでます」系? こういう系の日記にいいねやコメントがつくと、ちょっぴり自分が癒やされた気分がして気持ちいいです♡ ソースは、昨日、疲れた日記を書いた僕← ---- ②誰かにポジティブなプレゼントを届けたい日記 「こんな情報があったよー!」とか「こんな楽しいセッションがあったよー!」とか「こういうPLやGMの技があるよー!」みたいな? その日記を読んだ人が興味をもったり、知識を得たり、あるいは楽しい気持ちになってくれると君も幸せ、僕も幸せ♪ 僕のセッション日記を読んでくれたPLさんから「はるるんの日記、楽しみ♪」と言われたり、 「GMやった人は無条件にえらい!」といった日記に反響があると書いてよかったな~って思います♪ 実は書いてみたけど、これ説教臭いな…と思って消した日記も数しれず… ---- ③お気持ち表明系? 目的自体は、①や②だったりするんだろうけど…結果的に「ネガティブなプレゼントが届いちゃう」厄介なやつ… う~ん♪ 僕もうっかり書いちゃうことがあるから何とも言えないんだけどね(汗 どうしても書かずにいれないから書いちゃうんだよね…その気持ちは誰も否定できないし止められないかな? それでも…もし、公開前に「これ…いいのかな?」と思ったら、下書きに保存して一晩寝ても良いのかも??? 人間…大抵は寝たらすっきりするから(眠れないから日記書いたんじゃ!という声が聞こえそうだけど… せっかくなら、お気持ち表明系を、あたかも②のように形を変えて公開できればいいんだろうね? ちなみに…先日の「僕の怒ってます日記」は、あたかも②のように形を変えて公開したつもりだったんだけど… まったくもって、出来てなかったようです(反省 ---- まったくまとまってないけど…まぁ人間、たまにはネガティブ吐いちゃうこともあるさ! 「ドンマイ!」 吐いてスッキリしたら…その100倍くらいポジティブを振りまいていきましょう♪ それは別に日記である必要はないと思うんだ♪ セッションに参加して、みんなと一緒に楽しく遊ぶ GMとしてセッションを準備して公開する 誰かの日記やトピに反応する いいねする その行動ひとつひとつが、誰かにとってのプレゼントであり… そのプレゼントが、誰かにとっての「明日がんばろう!」って気分にさせてくれる力になってるかもしれない♪ そうやって…みんながちょっとずつ幸せになっていけば、この世界も少しずつ幸せになっていくんじゃないかな? 「誰かが幸せになると、自分もちょっぴり幸せになるよね。 君が幸せになると、私も幸せ。私も幸せになると君も幸せ。 ずーっと、ずーっとくりかえして。ほら、幸せスパイラル」 by 神北小毬
| ミドリガニ | |
| 2024/04/16 16:24[web全体で公開] |
😍 【お米】食べよう【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だが、故あってホワイトニングをした。 歯に薬剤を塗って光を当てること約10分、これを三度ほど繰り返す。 お陰さまで少しばかり歯が白くなったのだが、代わりとばかりに短時間の食事制限が着いた。 1つ、酸性の飲み物は控えよ。 1つ、お茶、珈琲、紅茶なども控えよ。 1つ、白米、パン、牛乳などを食べてください。 これにはちゃんと理由があり、酸性の飲み物は一時的に弱った歯を痛めてしまうため。 お茶等は色素が沈着してしまうため等だ。 それで、お昼にたまたま見つけたお握りやさんで買って食べたのが塩お握りと出汁お握りである。 これが旨かった。 塩の程よく振られた海苔もそうだが、淡く出汁の効いたお握りが兎に角旨い。 これにはすっかり参ってしまった。 お米、食べよう。(お前は何をいってるんだ) Thanks for reading!
| アーリング | |
| 2024/04/16 00:00[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント開幕です! 日付が変わりました。 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは7歳の誕生日を迎えました。これもいつもコミュを利用していただいている皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。 そもそも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの基本理念は、「TRPGオンセンでSW2.0やSW2全て表示する 日付が変わりました。 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは7歳の誕生日を迎えました。これもいつもコミュを利用していただいている皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。 そもそも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの基本理念は、「TRPGオンセンでSW2.0やSW2.5を遊んだり交流したりするのに、日記やトピックではどうしてもタイムラインが流れて行ってしまうから、コミュニティという場を使えば楽になる」というもので、「使ったら便利なツール」くらいの気持ちでいます。 もちろん、トラブル回避や良くない空気が流れそうなら注視はするけれど、今のところ皆さんがお互いに声をかけたり注意して使ってくださっているので、この7年、コミュ管理人として危機感を覚えたことはほぼないといっていいくらい。 そして、●周年イベントはコミュの参加者さんや、TRPGオンセンの方々にお礼のつもりで「いっしょにあそぼう!」と思い立ったのがきっかけでした。 1周年イベントの時は15卓だったのが、昨年は29卓と倍近くにまで卓数も増え、GMをしてくださる方々には感謝しかありません。もちろん、参加してくださるPLさんも。 今年もすでに現時点で9つの卓が立っており、まだ募集中の卓もあります。俺も、まだあと1.2回は立てたいなーって思ってます。 これを機にプレイしてみようという方、GMに挑戦してみようという方、新しい環境に飛び込んでみようという方。 お時間と興味があれば、ぜひご参加ください。 それでは皆さん、ソードワールド(ラクシア)の世界を楽しみましょう! 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント ~つかもう、幸運の7(セブン)!~》 ★開催期間 2024年4月16日(火)~2024年5月12日(日)の約4週間弱 (募集期間を除く) ★2024/4/16 0時現在の卓一覧 https://gyazo.com/63d0b18a612edbe8987d93cc46be40a2
| はるるん | |
| 2024/04/15 23:18[web全体で公開] |
😶 心も身体もおつかれ… おっはるか〜♪ 20日間で家に2日しか帰れてない、趣味も満足に楽しめない、ベッドが固くて背骨が軋んできたはるるんだよ〜ん💦 さすがに疲れた…早く帰りたい、遊びたいしか思えなくなってきたね♪ 17日からのセッションラッシュのためだけに生き延びてきたよー? ※明日、生き延びる前提← そ全て表示するおっはるか〜♪ 20日間で家に2日しか帰れてない、趣味も満足に楽しめない、ベッドが固くて背骨が軋んできたはるるんだよ〜ん💦 さすがに疲れた…早く帰りたい、遊びたいしか思えなくなってきたね♪ 17日からのセッションラッシュのためだけに生き延びてきたよー? ※明日、生き延びる前提← そんなこんなで、身体は正直なので、悲鳴をあげはじめたときは自分自身に優しくしてあげよーね? このままじゃTRPGまったく関係なくね? うーん?正義や正しさの話とか、反応しない練習とか書きたいネタはあったけど…そろそろ脳みそが限界なのでまた明日〜!
| ぎんじょー | |
| 2024/04/15 22:55[web全体で公開] |
😍 ケダモノオペラ:ブドウの血の聖女完走感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本ルールブック掲載でありながら個人的に難しいと思っているシナリオなんですが、 今回も面白かった! 難しいと面白いは両立できるんですね…余韻に浸る。 今回御一緒いただいたのは薄幸の未亡人を疑似餌に持つマンドラバラさん。 マンドラバラ、つくづく悲しみのケダモノ種なんですよね…疑似餌と本体がそれぞれ別の理念で動くので、 どうしても悲しいことになりがちでそこがもう美しい。 …ので、自分が動かしてみるよりは 断然他の方のRPを拝見する方が楽しいと思っていて、しかも観客ではなく共演者の立ち位置で。 楽しかったなあ… そして、場面ごとに切り替わるBGMと背景に臨場感もいや増すばかり。 素材探しも選別も少なからぬお手間でしょうに、すごく有難かったです。 ケダモノ~のGMは今回初というお話でしたが、とてもそうには見えないスムーズで安定したマスタリングでした。 かっこいい。 そしてセッション中の手元は一体どうなっているんだろう… ケダモノオペラの面白いところは同じシナリオであっても使用PCやメンバーが変われば 全く別のお話になる点で、機会があればどこかでまた遊びたいし回してもみたいと改めて思いました。 そう思えるのはとても有難いことで、御同卓くださったおふたりには圧倒的感謝なのでした。 余談: このシナリオが難しいと思う理由ですが、ケダモノ~全般の傾向に薄いガイドラインとして 罪の在り処を問うところがありまして。 「ブドウ~」はその線引きを考える余地が他のシナリオよりやや重めな気がします。 異論は大いに認める。
| 灯月 綺来 | |
| 2024/04/14 21:12[web全体で公開] |
😆 「夢を叶える方法」2回目のGMです! 過去イチアフタートークが盛り上がった回です。 マギカロギア黄昏選書に収録されているシナリオ「夢を叶える方法」でGMを務めさせていただきました! ネクロニカで去年にNCをしていたのですが、はちゃめちゃにおんぶにだっこされたりポンコツ具合が酷かったりと醜態を晒したので「マギロギで詫びらせてくれ」全て表示する過去イチアフタートークが盛り上がった回です。 マギカロギア黄昏選書に収録されているシナリオ「夢を叶える方法」でGMを務めさせていただきました! ネクロニカで去年にNCをしていたのですが、はちゃめちゃにおんぶにだっこされたりポンコツ具合が酷かったりと醜態を晒したので「マギロギで詫びらせてくれ」と懇願して立った卓ですw 四方八方すみませんご参加ありがとうございます! 夢を叶える方法は2回目のGMで、今回初めて同じシナリオのGMを務めました。 メンバーはみんなの主人公の龍族異端者くん、みんなのバイト戦士の異端者くん、みんなの優しきお姉ちゃんの訪問者さん、みんなのネチコヤンの異端者さんです。 4人中3人が異端者!一番上の位階は訪問者!この大法典、さてはブラックだな…? 余談ですが、バイト戦士さんはノンデリのレッテルを貼られてました(エンディングで無事払拭) 経緯は省くけど、私はその時頭を抱えてました(肩すくめ) 物語は高校が舞台です。大人になると懐かしさがありますね。 少し危うい場面もありましたが、調査は順調に進んでいたと思います。 魔素のやりくりも上手だったな〜と…取りこぼしがあまりなかったので。 優しい魔法使い達が集まった分科会なので、全体的にNPCに寄り添うような描写が多かったなと感じます。 私も回していてほっこりした場面がいくつかあったりなどしました( ˘ω˘ ) 他者の努力を守りたいという気持ちからつけられた分科会名は「実りある努力を守る会」……分科会名の名の通り、登場人物達の努力が守られました。 ……ダイスがあらゆる方向にめちゃめちゃ荒ぶったりしましたが( ’ω’) 魔法戦もなんだかダイスが荒ぶってて……PLよりもGMの私がなんか落ち着かないダイスロールしてた気がします。 ダイスロール的な意味で、私はもしかしてGM向いてない…!?(え?) 魔力的に危ないところがあったりしましたが、断章は全て回収されましたね。 短期決戦で決着つけられたので、こちらは手も足も出ませんでした笑 あとエネミーのRPでPCの殺意のボルテージ溜めるの楽しかったです( ’ω’ ) 禁書戦は、禁書は攻撃プロットでめちゃめちゃ足掻いたつもりでしたが、契約や呪文魔法でボコボコにされました笑 抵抗判定で惜しいところがあったのですが、成功してたら魔法使い側は手こずってたかも? ダメージもそんなに負わせてない…はず!…はず?( ˙-˙ ) エンディングは個別描写を行なった後に全体でシンプルに描写しました。 PC達がそれぞれアンカーを結んだNPCと楽しく過ごしたシーンでしたね! 私はほっこりしながら描写してました。 その後の功績点の配布めっちゃ巻いてすまねえ! 今回卓を囲んだ皆さんですが、ほぼ毎セッション終了後にアフタートークをめっちゃしたりしましたな^^ 雑談タブで話してましたが、流れがめっちゃ早かった笑 私も1人の参加者としてアフタートークをしたりしました(楽しく話したの顔) そこで新たに卓が立つ気配や繋がりなどが出来たので、嬉しい限りです。 私が今まで参加してきた中で、一番アフタートークした時間が長かったのではないかと思います( ˘ω˘ ) まあアフタートーク楽しいから仕方ねえ!!私も楽しかった!!! テキストから楽しく参加されてた様子が窺えたので嬉しかったです…! こちらも楽しくマスタリングさせていただきました! またご一緒する機会があったら、ぜひ卓を囲みたいです!⸜(◍ ´꒳‘ ◍)⸝
| りんりん丸 | |
| 2024/04/14 21:08[web全体で公開] |
😆 ああ、ダンジョン飯 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アニメ15話が面白すぎるw カボチャの顔がなんとも言えん…🎃とマルシルの石像の商品化希望。 全員この絵柄のキャラでTRPGがしてみたいわ。
| ミドリガニ | |
| 2024/04/14 19:08[web全体で公開] |
😷 【注意】疲労の自覚【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、歯医者さんの予定をすっぽかしてしまった甲殻類である。 近日に予約を取り直したが、まず謝った。 元気なつもりでいても、疲労の蓄積はそう簡単には取れないものだ。 だから、日程管理に失敗したら、己の疲れを自覚した。 疲れていると気付いたなら、無理をしないことが大事である。 一先ず予定は最低限に落として、成るべく体を休めましょう。 失敗しない、後悔しない、人生なんてない🎵 (BUMP OF CHICKEN『ホリデイ』より引用) 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/04/14 18:02[web全体で公開] |
😶 正しさ って真面目に書こうとしたら吐きそうなストレスが!!(’ω’) 何が起きたんだ、私の精神… え? 幼女を名乗る時点で正しさとかけ離れている…? 見せてやるよ…本気の幼女ってやつをな……!!! ということで、正しさにこだわる必要はないと思うんですよね。 ゴール全て表示する って真面目に書こうとしたら吐きそうなストレスが!!(’ω’) 何が起きたんだ、私の精神… え? 幼女を名乗る時点で正しさとかけ離れている…? 見せてやるよ…本気の幼女ってやつをな……!!! ということで、正しさにこだわる必要はないと思うんですよね。 ゴールデンルール、ゴールデンルールがすべて正しい みんなで楽しめればそれで良いのだ。 深く考えると、皆ストレスで辛いぞ! 自分が正しいとは思わないけれど 「まぁ…これぐらいいいんじゃないかな…?」 「あっ、今のは花丸」 「安心してください、吐いてますよ!」の気持ちでゲロロロロ とりあえず、ゆるめに…ゆるめに構えておくと良いと思います……(’ω’)(汚いオチ)
| パスタ | |
| 2024/04/14 17:54[web全体で公開] |
😶 マイPCの落書き 最近、漫画描けるようになりたいなと思い、ネタを探していたのですが、「自分のPCをネタにすればアイデアもオリジナリティも出やすいのでは?」と考え、鋭意マイPC4コマを作成中です。 下の絵はその4コマの横に載せる予定の立ち絵に色を付けてみたもの 全て表示する最近、漫画描けるようになりたいなと思い、ネタを探していたのですが、「自分のPCをネタにすればアイデアもオリジナリティも出やすいのでは?」と考え、鋭意マイPC4コマを作成中です。 下の絵はその4コマの横に載せる予定の立ち絵に色を付けてみたもの 絵心がある人は、PC4コマを描いてみたら面白いと思うから、trpg4コマ流行れ!と妄想中。 まあ、言い出しっぺの私が4コマ完成させなきゃとも思ってますが。
| セナ | |
| 2024/04/14 12:29[web全体で公開] |
😶 以前と比べて気軽にGMができるようになってきたような気がするという話 お疲れ様です! 最近はあまりSNSにも顔を出せていないし、バタバタしていたこともあって卓ペースがガツンと落ちることもありましたが、おかげさまで継続的にTRPGライフを満喫しております。 CPが完結したのでCPが始まったり、継続CPも楽しかったり、単発で久しぶりに会うTRPGerさんと遊べた全て表示する お疲れ様です! 最近はあまりSNSにも顔を出せていないし、バタバタしていたこともあって卓ペースがガツンと落ちることもありましたが、おかげさまで継続的にTRPGライフを満喫しております。 CPが完結したのでCPが始まったり、継続CPも楽しかったり、単発で久しぶりに会うTRPGerさんと遊べたり。 あとはそう、「GMをやった」り……! ―――――――――――――――――― 突然ですが、私は「GMをやるのは重い」と思っているほうなんですよね。 ―――――――――――――――――― まずGMって、準備しなければならないことが多くなる傾向があると思うんですよ。 システムやシナリオの理解、場合によってはシナリオ作成、会場設営、日程調整…… もちろん、参加者さんの間で負担を分散することも可能ではありますが、やはりGMが担うしかない部分が存在する分、準備で食うエネルギーがPL参加よりも大きい……と私は思っています。 そんな私もTRPGを始めて5年目くらいになりまして、ありがたいことに、いろんなGMさんのセッションに枠をいただき、いろんな経験をさせていただきました。 その際に、先輩たちの偉大な背中を見るわけです。 不要に迷う時間を減らしたりして、巧みな時間管理をされる方、 初心者にもわかりやすく親切に対応してくれる方、 コミュニケーション能力がお高くて、安心してやり取りさせてくれる方、 ノリがよくて、とにかく場を楽しくしてくれる方、 データにお強くて、処理面の速度でも正確性でも頼もしい方、 描写がお上手で、世界に引き込んでくれる方、 自分の「好き」や「得意」を、思いっきり込めてぶつけにきてくれる方、 素敵な会場や演出で、こちらのテンションを上げてくれる方―― それぞれのGMさんにそれぞれのよさがあって、毎度「すごいな!」と思うわけですよ。 しかし、それらを真似して自分が上手くやれるかというと…… 否!!!! なんですよね、残念ながら…… それに、そもそもTRPGは、創作の色の濃い遊びだと思います。 どんな立場の参加であろうとも、多かれ少なかれ「創作物」を場に出すことになるわけで、「自分の作ったものを受け入れてもらえるかな」という不安って、あると思うんですよ。 GMであれば、オリジナルでシナリオを作って回す場合はもちろん、既存のシナリオを回すにしても、「自分の演出は受け入れてもらえるだろうか」とか、「他の人が回したほうが、参加者さんにとっていい経験になるんじゃないだろうか」とか…… ―――――――――――――――――― そういう諸々の要素が絡み合って、 「GMをやるのは重い」……という感覚になるんですね。 ―――――――――――――――――― そんな、言語化すると結構ネガティブに聞こえてしまう感覚をGMという立場に対して持っている私ですが…… 最近、というかここ半年強くらいで、「以前より気軽にGMをやれるようになってきた」気がしています。 「そもそも私GMに、誰もそこまで期待してないし」 「困ったら他の参加さんに相談すればいいし」 「準備は確かに必要だけど、やってるうちにこちらのテンションもあがってくるし」 「どうにでもなる、というか、どうにでもしてもらえる!」 実際、昨年の夏くらいにランダムダンジョンのオリシを回したのですが、びっくりするほど緊張しなかったんですよね。 それ以降、3本ほどシナリオを作ってGMをしたのですが、思い返すと緊張もビビりも、さほど狼狽えもしていませんでした。 1年前の春くらいまでに何度かオリシGMを経験した時は、開始前に毎回ソワソワしていたのが嘘のよう……! ―――――――――――――――――― 明確に「コレ!」というきっかけがあったわけでもないのですが、自分の中で「なんか変わってきたかな?」という漠然とした感覚があるなぁという話でした。 実際にGMとしてセッションをやると、「あのあたりはもっとああしたほうが安全だった」とか、「このあたりの処理は見直すべきだった」みたいな悔しさを覚えたりはしますし、自分自身で「まだまだだなー」と思うところはあります。 それでも、「無事終わったし、面白かったし、いいか!」と割り切って、「次はどんなのにしようかなー」と未来の卓について考え始められるようになったのは、今の私にとってはいい変化なのかな、と思っています。落ち込むより俄然楽しいですからネ! 明確なきっかけはなくても、そうやって活動できるようになってきた要素として、「人」はかなり大きいと思っています。こうして文章化していると、安心して遊べる卓フレンズに囲まれて、のびのびできる時間をいただいてきた影響は間違いなく大きいと実感しますねぇ。以前よりGMとして踏み出せるようになった分、ちょっとでも楽しい時間としてお返しできたらいいなぁと思います。 さーて、次はどんなのにしようかなー!
| りんりん丸 | |
| 2024/04/14 01:00[web全体で公開] |
😍 ときめきの予感 今年に入ってからイラストを描いていない。訳あってピッコロ大魔王を描いたが、TRPG的なイラストを描いていない。 TRPGに関係なくイラストを描けば良いのだが、立ち絵に関するイラストしか描けなくなってしまったようだ。 しょせん、立ち絵は自己満足。TRPGに立ち絵は必要ないと、とある方の日記にも全て表示する今年に入ってからイラストを描いていない。訳あってピッコロ大魔王を描いたが、TRPG的なイラストを描いていない。 TRPGに関係なくイラストを描けば良いのだが、立ち絵に関するイラストしか描けなくなってしまったようだ。 しょせん、立ち絵は自己満足。TRPGに立ち絵は必要ないと、とある方の日記にも書いてありました。 ワシのキャラの立ち絵に反応してくれたマスターさんは過去2人しかいません(^◇^;) しかし、せっかく暇が出来たのでイラストを描くことに。描くと言っても、途中でやめてしまった没絵をなんとか使おうとリライトしてみる。すごく上手い方や絵を依頼をした日記などを見たりすると影響を受けちゃいますが、練習が足りないのかなかなか上達しない。デザインを考えるのに時間がかかります。 女性のイラストは苦手です。描けないことはないのですが…やはり “ときめき” が欲しいじゃないですか。 ワシの感性が悪いのか、最近風の量産型美少女みたいな絵を見ても全然ときめかない。クオリティの問題ではなくヘタであろうが昭和くさい古い絵でも良い絵や良いキャラクターにはときめきます。 性能がイマイチのキャラクターが実装されても、ときめいたならばガチャは回るのだ。 そういう意味でときめくような女性を描くのは難しく、苦手です。嗚呼、ワシの絵はときめかない(´-ω-‘) もう一度言います、自己満足です。 しかし、まだ下書きの段階ですが、久々にハートにズキューンとくるキャラクターが描けたかもしれない。 これは良い♪ ただ、身長2m 体重100kg以上はありそうです ٩( ’ω’ )و
| ナギ | |
| 2024/04/13 22:17[web全体で公開] |
😶 だましだましやってきたけど 有料版のココフォリアPROにアップデートしました 私の「竜騎士の亡き後」のシナリオは2陣までやるのですが 今まで同じシナリオは手動で同じ部屋を作ってやっていました(生ログ残したかったので) 今回ばかりは手動でやるのがいよいよ作業量的に時間の無駄となったので ココフォリアPROに 部屋の完コピで2回目の準備も一瞬で完了 早い!
