つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.114
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| れすぽん | |
| 2024/12/09 21:34[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2024/12/09 23:56[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】3倍【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 最終話、鹵獲したスカイシップに載って往く冒険者たちを赫き大樹が待ち受ける。 その前に敵側スカイシップ艦隊が襲来した。 それらは骨董品だったらしく、妖精使いさんの【ファイアジャベリン】を受けてあっさり誘爆、壊滅。 残り11点の敵艦一隻が残るも、神官騎手さんの3倍距離拡大【フォース】が何と行使6ゾロで炸裂!! しかもダメージロールも走りに走って2回転の末33点!! トリプルスコアのダメージで最後の敵艦も仕留めたのだった。 わたしの脳内では〇王拳3倍(べぇ)だ~!!!と叫ぶ神官騎手さんの姿が幻視されたとか。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 【魔法拡大/全て】は余り使用機会が目立ちませんが、今回は目が覚めるような劇的な効果でした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 某権兵衛 | |
| 2024/12/10 16:50[web全体で公開] |
😊 他人と比べる癖も、案外悪くない 色んな人と同卓してセッションをしていて、『このキャラシ素敵すぎない?』『このRPは発想になかった!』と他の人に感心することがよくあります。問題はその後、自分の場合確実に『それに比べて俺のキャラシは...』『俺のRPはダメだな...』などと勝手に比べて自分を卑下するんですよ。ついこの間までこの癖を治そ全て表示する色んな人と同卓してセッションをしていて、『このキャラシ素敵すぎない?』『このRPは発想になかった!』と他の人に感心することがよくあります。問題はその後、自分の場合確実に『それに比べて俺のキャラシは...』『俺のRPはダメだな...』などと勝手に比べて自分を卑下するんですよ。ついこの間までこの癖を治そう治そうとばかり考えていましたが少し発想を変えてみるとこれも案外いいことなんじゃないのか?ということに最近気づきました。他の人のいいところを見て自分を比較することが自分の成長につながっているのではないかと。自分がいいと思うところを見てそれを真似る、吸収するというのは成長への一番の近道。他人をよく見ること、自分の悪いところを見ることは成長したいと思っている証だと、自分の中でそう思うことにしました。
| みずほ | |
| 2024/12/10 19:22[web全体で公開] |
🤔 『十二星座館殺人事件』初めての大人数卓です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12月の頭から『十二星座館殺人事件』というシナリオに参加しています。 PL12人+GM(KP)の、13人で進行する大人数卓。 募集を見つけたのが8月。フルテキスト卓でしたので、飛び込みました。 HO決めの際。第一希望は乙女座(PLの星座)だったのですが。既に希望者あり。 ですので、第二希望&誰も手を挙げてなかった蠍座を希望。HOを頂きました。 秘匿内容と考えあわせて、精神分析高めの精神科医ベースのPCが完成しました。 赤毛ロングヘア&紫目の英国人、ギディオン君誕生です。 ――そういうわけで、セッションに挑んだわけなのですが。 過去に参加した卓は、PL4人+GMくらいが最大人数でしたので。 メインチャットでのログの流れの速さに、目が回りました。 元々、セッション進行しながらPCの感覚を掴んで行くタイプなのですが。 このログ流れの速さでは、そんな悠長なことは言ってられません。 故に、第一声(?)が「――」&行動だけ提示という。無口な人になりました。 まあ、蠍座って孤独でクールという印象を勝手に持っていますので。 無口キャラが一人くらいいてもいいのでは、という気持ちでの行動でした。 台詞なしで行動だけでもどうにかなるのが、フルテキストの良いところでもあります。 他の皆さまは、結構積極的にお話しされてみえますので。 これはこれで、ひとつの個性としてやって行けそうです。
| がいどう | |
| 2024/12/10 20:55[web全体で公開] |
😊 ファンタジーのキャンペーンについて トピックスでファンタジー系の キャンペーンの長さを聞いてみたけど 大体、6話前後が目安なんですね。 勿論シナリオ規模によって 変わるとは思いますが 私が扱う規模ならそれくらいが 丁度良さそうな気がしてきました。 あとはその中に 閑話休題としてのシナリオを 2作ほど入れておけばい全て表示するトピックスでファンタジー系の キャンペーンの長さを聞いてみたけど 大体、6話前後が目安なんですね。 勿論シナリオ規模によって 変わるとは思いますが 私が扱う規模ならそれくらいが 丁度良さそうな気がしてきました。 あとはその中に 閑話休題としてのシナリオを 2作ほど入れておけばいいかな~。 今までクトゥルフばかり やってきましたが 大体キャンペーンは3作くらいでしたので ファンタジー系は生存率や物語の規模的に 多くなるのは確かに納得です。 (クトゥルフは死亡率が高いうえ 基本的にPCが一般市民だから 規模がデカくなることはまずは無いだろうし・・・) とにかく色々参考になったので それを含めて考えていこ~😊
| パスタ | |
| 2024/12/10 21:05[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:盾と服装の細部を描写【sw2.5】 こないだの日記で頂いたコメントを参考に盾を薄くして描いてみました。 自分の頭や目だけではどうしても気付かないものが出てくるな、というのが感想です。自分の「こうしたい!」という軸を守りつつ、人の意見を受け止めて考えて判断していくことって大事なのでしょうね。誰が言ったかは忘れましたが「信念は弱く持て」という言葉を思い出しました。
| パスタ | |
| 2024/12/10 21:09[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】135回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】1 ・ソドワ畑の私が今回は明日平さんGMの公式シナリオにお邪魔してます! ・新・天下繚乱はソドワと同じ2d6判定、ダメージは、固定値と振るダイスの増減を足し合わせて表現してますね。 ・やってみた感想としては、ソドワよりもRPを促す構造になってるな!でした ・各PCが主役のシーンが用意されており地蔵全て表示する・ソドワ畑の私が今回は明日平さんGMの公式シナリオにお邪魔してます! ・新・天下繚乱はソドワと同じ2d6判定、ダメージは、固定値と振るダイスの増減を足し合わせて表現してますね。 ・やってみた感想としては、ソドワよりもRPを促す構造になってるな!でした ・各PCが主役のシーンが用意されており地蔵プレイヤーが生み出しにくく、PC同士の合流も能動的な立ち回りが求められる為、自然と掛け合いが生まれます。 ・逆に言えば、RPが苦手という人には負荷の多い構造なのかもしれません ・FEARゲー自体はオフセでやった経験はあるのですが、それも昔の話で、オンラインセッションでやるのは初めてでした。なんだか新鮮ですね。 ・後、世界観について。江戸時代を下地にしてはいますが、タイムスリップや妖怪とか平気で発生する設定だからなのか、妖怪などの人ならざる者PCや未来人PCに対する一般NPCの態度はおおらかだそうです。穢れを持つ蛮族は基本的に忌避されるソドワ世界とは、そこら辺の認識も違いますね。 ・私が使用したPCは、サンプルキャラの鬼神衆(鬼の力を宿して人々を守る人たちらしいです。中二心をくすぐられますね)のデータを使った、永土杉根(ながつち すぎね)。16歳の男子です。 ・序盤でちょとRPをし過ぎたかな?と思いましたがGMからはタイムスケジュール内に収まっているようでした。 ・PCの設定次第な所もありますが、合流前でもPLによって会話のテンポが違いますね。 ・他のPCのRPは時代劇らしい言い回しで、教養の差を感じました。GMは、互いのPLのプレイングを積極的に褒めよう、と促していましたが、これは良い取り決めですね。 ・あと、杉根君の立ち絵(バストアップですが)と変身差分(鬼の力で変身出来るのです!)を褒めて頂きました!やっぱり嬉しい! ・PC達が合流してミドル戦闘。敵をやっつけたところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しです。 ・久しぶりにsw2.5以外のシステムをやったので新鮮な気持ちでプレイできました。次のセッションも楽しみです。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 明日平 | |
| 2024/12/10 22:17[web全体で公開] |
😶 旅するキャンペーン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンを舞台で分けるとすると大きく2つにわかられると思う 1つの拠点で行うキャンペーン(以後、拠点型) 旅するキャンペーン(以後、旅型) 拠点型のキャンペーンは ソードワールド2.5の冒険者の店を拠点にする話だったり ダブルクロス3rdでN市支部を拠点にN市で活動したりそんな感じ いつも江戸で事件が起きる「暴れん坊将軍」タイプ 旅型キャンペーンは りゅうたまみたいに旅をして舞台が変わっていくもの 諸国を漫遊する「水戸黄門」タイプ…今なら「ワンピース」のほうが通りがいいのかな? 明日平はこの旅型のキャンペーンのGMするのがちょっと苦手 身内オフセ調べですが、どうもうまくいかないことが多い なんでかなぁと考えたんですが あってるかどうかは別として思いついた理由は2つ 1.攻めと守り 拠点型キャンペーンは基本的に拠点の危機を守るタイプのシナリオになりやすい ボスが拠点を攻めてくるので守る話が基本 (最終話ボスの拠点に攻め込むにしても) なので守りの話 一方、旅型キャンペーンは何らかの旅の目的があって目的地に行く話 自発的に目的に向かう攻めの話 どうも、明日平は攻めのお話を考えるのが苦手なのではなかろうか というのが1つ 2つ目は複雑さ 拠点型のキャンペーンでは1つのシナリオに「今回のお話」「キャンペーンの進捗」の2つを入れる必要がある 一方旅型キャンペーンでは「今回のお話」「キャンペーンの進捗」に加え「旅の進捗」も入れないといけない PCたちの旅の目的である「旅の進捗」と敵の話である「キャンペーンの進捗」は必ずしも一致しない だから、拠点型に比べると旅型はちょっと複雑度が上がる 明日へは複雑なシナリオが苦手なほうなのであまり向いていないのかもといいうのが2つ目 旅型のキャンペーンが得意でない自覚はあるけど…やりたくなるんですよね まあ身内オフセのキャンペーンなので下手の横好きでも許してくれるに違いないw
| 三好健朗 | |
| 2024/12/08 23:01[web全体で公開] |
😶 [主よ、我が手と指に戦う力をお与え下さい」 『クトゥルフ2015』で、<ライフル>をロールする度に、 「主は我が盾、我が城、我が岩、我が砦、我を守るものなり」 と唱えていたら、他のPLから「呪文ですか?」と言われた。 趣味と世代のギャップを感じた次第。
| チャリンニ | |
| 2024/12/08 23:18[web全体で公開] |
😰 ウイルス感染詐欺について【TRPGと関係なし】 こんにちは、とうとう師走に入ったかと思えばすでに一週間経っていて驚きです、気を抜けば一瞬で一年が終わるのでやり残しがないようにしたいものです。 そして本題なのですがついさっきWebプッシュ広告詐欺に引っ掛かりかけました。あぶね~~~!(冷や汗) パソコンを開いてさぁココフォリアの部屋完成させ全て表示するこんにちは、とうとう師走に入ったかと思えばすでに一週間経っていて驚きです、気を抜けば一瞬で一年が終わるのでやり残しがないようにしたいものです。 そして本題なのですがついさっきWebプッシュ広告詐欺に引っ掛かりかけました。あぶね~~~!(冷や汗) パソコンを開いてさぁココフォリアの部屋完成させるか―と思い向かうと、画面右下にどう見ても怪しい赤色の通知が、 内容としては、「あなたのパソコンが怪しいサイトに攻撃されています、守るを押してデータをウイルスから守ってください」とのこと 怪しい~!というか怪しいサイトって?ちょっと抽象的すぎるな~ そう思って見ていると通知の期限が切れて閉じたんです するとまた次の通知が来たんです、そこには意味は同じですが見た目を変えた通知が来たんです ちょっと危機感を感じて、それを”スクリーンショット”して画像検索したら案の定詐欺でした なので、ヤフー知恵袋から飛んだサイトの指示に従って操作してみました 右上の{・・・}→設定→cookieと通知の許可→ そのあと怪しい許可履歴を消したんですが収まらなかったので全消し そしたら消した瞬間、 通知が消えました! ヨッシャア!!ザマミロ!! これでやっと終わりました。正直信じれる対処法が書かれたサイトを探すのに苦労しましたし、普通に怖かったです ちなみ何故こうなったかと言いますと心当たりしかないんですよね ~~~~2日前くらい~~~~ さぁココフォリアの背景素材を探そうとしている時でした、僕は背景素材の確立した入手方法を持っていないので画像を検索してウォーターマークが無く、完全フリーの背景を探していたんです その時に良い感じの素材を見つけて、そのサイトに飛んで使ってもいいのかどうかを確かめようとしたんです そしたら、何故かロボットではないことを証明してくださいって言われたんです、ただのフリー画像のサイトはずなのに 怪しみつつ押してみると(←怪しいと思ったら押さないでください) 通知の許可を求めてきたんです、その時で引き返せばよかったものの許可してしまったんです すると「ウイルスに感染しました」っていかにもなサイトが出てきたので、「あっ。〈何かしらの悪口〉が」って言って速攻で閉じました これが完全に原因でした いやぁ、素材集に化けているとは思いもしなかったので、本当に危なかったです、僕はまだ事前に気づけたんですけど、あのまま進んでたかと思うと・・・・・ な!の!で! 皆さんもくれぐれも怪しい通知には気を付けてください!! 今回情報を得たサイト↓ https://www.ipa.go.jp/security/anshin/attention/2021/mgdayori20210309.html このサイトに書いてあるそのままのことが起きました
| Mr.ファンブッター | |
| 2024/12/09 00:33[web全体で公開] |
😟 遊びたいけど卓がない DnD3.5版は人がいねぇ!!!(唐突) trpgをやってれば誰もが直面する問題の一つ 「遊びたいけど卓がないw」 何事にも事情はあるもので 自分が遊びたい時に周りが遊びたいとは限らない。 ましてや絶版のシステムなんて┐(´(エ)`)┌ 遊びたいけど卓はない 需要はあっても供給はない そして行き着く 「卓立てるか?」という考え こうして人はDMやKPになっていくのかな
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2024/12/09 01:19[web全体で公開] |
🤔 推し探索者の最後のセッション行ってきました お疲れ様です。きりんうさぎです。 私がよくセッションに連れて行っていた目桜亮という探索者が居たのですが、San26でどこへも連れて行けない日々が続いておりました。この探索者は私にとって推しと言える探索者であり、彼女をベースとしてシナリオも作っております。 ですが、心のどこかで「目桜さん、全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。 私がよくセッションに連れて行っていた目桜亮という探索者が居たのですが、San26でどこへも連れて行けない日々が続いておりました。この探索者は私にとって推しと言える探索者であり、彼女をベースとしてシナリオも作っております。 ですが、心のどこかで「目桜さん、ロストしてくれないとシナリオ作れないよぉ」という気持ちがありました。 そこで今日、彼女に謎を追って気持ちよくSan値をゼロにしてもらおうと思い、最後のセッションに行きました。 クリティカルはバンバン出すし、探索技能もほぼ全部成功して抜け漏れ一切なしで進んで行き。 きちんとロストすることができました。これでシナリオ内の目桜さんは死んだ後にろくでもない方法で戻ってきた おぞましい存在として扱うことができます。 楽しいRPをさせてくれてありがとう、目桜さん。
| ミドリガニ | |
| 2024/12/09 00:40[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】久々の里帰り【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしにはオンセン以外に2つの古巣が在るのですが、その内の1つでのセッションに久方ぶりに参加させて頂きました。 アビスブレイカー発売記念ということで、ボスエネミーに奈落睨士が居て色々と悪さをしてくれましたね。 わたしは3Lvの標準的なフロウライトのプリ/セージで、虎の子の5点魔晶石2つ2を使い切ってMPが枯渇しきる寸前でやっとボスが倒れました。 道中、拡大【フォース】を使ったのはMPの使い過ぎだったなと反省することしきりでしたが、セッションそのものはとても楽しかったです。 GMさまは勿論、プレイヤー諸氏、そしてこれを読んで下さった皆様に感謝申し上げます。 ありがとうございました!!
| 榊寿奈 | |
| 2024/12/09 01:56[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第4話+最近描いたもの 第4話終了! 今回はセッション進行からボス戦まで特殊な環境下のセッションで、RPが濃い目でした。 やっぱり《異形の守り》は強いね……これ1つ持ってるだけでデバフ系エネミーの脅威が大幅に減るので、優先して取っておいてよかったなぁと思った今日この頃。 あと、《異世界の因子》で味方PCの使った《全て表示する第4話終了! 今回はセッション進行からボス戦まで特殊な環境下のセッションで、RPが濃い目でした。 やっぱり《異形の守り》は強いね……これ1つ持ってるだけでデバフ系エネミーの脅威が大幅に減るので、優先して取っておいてよかったなぁと思った今日この頃。 あと、《異世界の因子》で味方PCの使った《時の棺》をコピって実質棺2枚! っていう戦術もいい感じに刺さってくれてよかった。 ……何が怖いって、4話のボスがSロイス昇華込みの棺3枚使って割といい勝負してたから5話のラスボスがどういうデータなのか今から真剣に恐ろしいことなんですけど。 ただ、今回係数を求めるダイスが全体的にヘタり気味で、バックトラックで等倍で2足りないをやらかして追加振りになってしまったのが惜しいところではありました。 等倍で戻れてたら《デモンズウェブ》MAXレベルで取れたのになぁ……!! もしこの1レベルが致命的になった場合を考えて今から戦々恐々なのですが、大丈夫だと信じたい。 万が一そうなってもせめてロストは自分だけに抑えられるように頑張ろう……。 ハートレスメモリーもいよいよ最終話突入しますが、どんな展開になるか今から楽しみだ~。 年末年始も色々セッションの予定が詰まっているので、そちらも少しずつ進めていきたいところ。 ……あれ、もしかしてハトメモと火曜のアカデミア卓が終わったら、入ってる予定全部GMになるのか……? DC感想絵2です。個人的にRPで掛け合いしててすごく楽しかったボスの因縁枠さん。 因縁枠ってより喧嘩友達っぽかったのは、わたしのサツバツ度合いが足りなかったのか……。 DC感想絵3。ドーナツ大好き甘党セルリーダーJK。 リーダーってよりは保護者みたいなムーブが多かったですが、精神的にはいないと成り立たなかったぐらい重要なポジションにいたと思います。 こちら、PLさんが挙げた要素から妄想100%で描いた店長さんです。 JK5人PTに入って行くのはアレな気がしてあまり話に絡めなかったことだけ反省点。 シナクラ卓のPC①に出した子。 こういう照れ方は、特にシナクラ卓後にはたぶんもうしないと思うので割と貴重だね、というらくがき。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2024/12/09 07:48[web全体で公開] |
😊 DLやって初めての おはようございます☀️ 昨日嬉しい事があったので、せっかくなので残しておきます。 先週の木曜日に数ヶ月ぶりにやったDLが上手くいかずに落ち込んでて、友達にその話をしたら応援してくれたので、その場で『リハビリに付き合ってくれるないか』とダメ元で誘った所OKを貰い、数時間で短いシナリオを選ん全て表示するおはようございます☀️ 昨日嬉しい事があったので、せっかくなので残しておきます。 先週の木曜日に数ヶ月ぶりにやったDLが上手くいかずに落ち込んでて、友達にその話をしたら応援してくれたので、その場で『リハビリに付き合ってくれるないか』とダメ元で誘った所OKを貰い、数時間で短いシナリオを選んで、自分の読み易い様にテキストを編集して、全部は間に合わなかったけど、何とかタイトル入りの背景1枚だけ準備をしてそのままボイスセッションをしました。 BGMも立ち絵も無いです。 相手がTRPGをプレイする事が初めてだと言う事で、ココフォリアの使い方からキャラシまで丁寧に教えて、プレイ中も落ち着いて出来る様に心掛けたおかげか、比較的スムーズに終わって、相手にも分かり易くて楽しかったって言ってもらえただけでも嬉しかったのに、昨日の夜、なんとこのセッションのFAを簡単にだけど描いてくれてて、それもやる事あって忙しいって言ってたのに、結構ちゃんと(ネタバレ無し)で描いててくれてて、本当に嬉しかったなと言う自慢話です(笑) 1年位で8回目位のDLとしてのセッションだったけど、こんな事は初めてだったのでめちゃめちゃ嬉しかったです✨️ 上手く出来なくて落ち込んでたけど、また頑張ろうって更に思えた日でした😌 そういう気持ちが嬉しいんだ❀.(*´v‘*)❀.
| だーさん3 | |
| 2024/12/09 08:28[web全体で公開] |
😶 ちっちゃい遊び キャンペーンで自キャラがレベルアップするとこっそりキャラ絵を変えていく遊び。 MicrosoftのAIさんにこんなイメージでお願いしますって出してもらった絵をみて設定付け足して遊ぶ。 卓の仲間がちょっと笑ってくれたらok👍 自己満足程度のちいさい遊びでもいいのよ。 キャラもバトル能力だけじゃなくて物語の中で生活して成長してます感を出していくとおもしろいよね。 自キャラの物語は伝えないと伝わらないから出していこう。(笑) 良いアドベンチャーを。
| がいどう | |
| 2024/12/09 10:00[web全体で公開] |
😆 ファンタズム・オデッセイ追加要素 よし、キャラシに種族を追加できた~! 本来はキャラメイク・ルール・世界観の 資料も修正したいけど 後に追加する出身地のEXスキルの説明も まとめて追加したいからもう少し後にしよう📓 あとは、各国に関する EXスキルの問題かな。 各国ごとに2種類準備して 1つは戦闘もう一つは探全て表示するよし、キャラシに種族を追加できた~! 本来はキャラメイク・ルール・世界観の 資料も修正したいけど 後に追加する出身地のEXスキルの説明も まとめて追加したいからもう少し後にしよう📓 あとは、各国に関する EXスキルの問題かな。 各国ごとに2種類準備して 1つは戦闘もう一つは探索やRPに使えるもの にしてそのうちのどちらかを選ぶ感じにしてみようかな。 そして、肝心のEXスキルの内容 う~ん、戦闘に使えそうなものは思いつくけど 探索系は戦闘系と比べると 使いどころが限られたり見劣りしがちだし 結局、みんな探索とらないだろうしな・・・ かといって1つだけにすると 絶対にどこかの国だけ強すぎたり弱かったりと バランスも難しくなるだろうし🤔 さて、どうしようかな・・・ あと人種だが、小型妖精の希望もあったため 実装しようか迷っている。 飛べると言っても そこまで高く飛べない設定にすれば あとは扱いはどうとでも。 どうせ、ドラングレイグの異種族考えてない分 枠が1つ余ってるからいろんなところに分布してる 小型妖精も種族追加に入れるのも検討してみたい✨
| はるるん | |
| 2024/12/09 12:51[web全体で公開] |
🤔 これを「あざとい」と捉えるか、「チャンス」と捉えるかはさておき… おっはるか~♪ 以前の日記で 「TRPGライフをもっと楽しく、劇的に変えるたったひとつの方法を教えちゃうね!」 それは…「ポチること」なんだよ~✨ なんて話をしたんだけど、生誕祭セッション中に見事な「ポチ力」を発揮した実例があったので紹介しちゃうね! -------- ケース全て表示するおっはるか~♪ 以前の日記で 「TRPGライフをもっと楽しく、劇的に変えるたったひとつの方法を教えちゃうね!」 それは…「ポチること」なんだよ~✨ なんて話をしたんだけど、生誕祭セッション中に見事な「ポチ力」を発揮した実例があったので紹介しちゃうね! -------- ケース1:音楽がバトルを劇的に変えた! メテル : このシナリオで古い曲を思い出して、調べてみたらYOUTUBEにあったので、ぺたり メテル : ちなみに上のは「ヒカリ」という曲です そして翌日のクライマックスバトル開始… 流れ始める「ヒカリ」 メテル : え、それ持ってきた? GM : 推薦されたら持ってくるしかw これこそ、「ポチる力」のなせる技! -------- ケース2:温泉が生える奇跡 メテル : 温泉シーンが発生しなかったのはびっくり! エイト・ドール : そう、温泉がない…だと… ミーティ : ふっ、今からやっても良いんだよ?(やりたいこともあるし (GM、ガサゴソし始める…) イリス・ランバルト : 温泉生えたw エイト・ドール : 生えてきた! 「ない」と言われたら、「ある」にしてしまうのもポチ力の一部! -------- ケース3:小説で繋がる絆 ハルカ : マジ、うっかり小説買っちゃった。「駄女神様」 ミーティ : お、なんて小説? ハルカ : 『堕女神ユリスの奇跡』だよ ミーティ : 中古で100円だったから買いましたわ ミーティ : お届けは12~13日、楽しみに待ちましょう~ 紹介した本を即座にポチられたら惚れちゃうよねw -------- ケース4:感想日記も立派なポチ! (友人の日記より引用) しかし、卓日記にはさらに秘められたものすごいパワーがあるのだった…… なんとですね! 卓日記を書いてSNSで発信していることを、選考時に参考にされているGMさんがおられるようなのです。 卓日記を書いて公開する――これも立派な「ポチる行動」だよね! -------- ◆ポチることで広がる世界 こうやって、ウッカリ即ポチできちゃう人って、なんだかんだ憎めないなぁって思うんだよね。 もちろん、昔は僕も「おべっか使いやがって…」とか「あざとい」って思ってたこともあるけどさ… 最終的に、「ポチった人」と「ポチらない人」に分かれるだけなんだよね💦 例えば… ・「SW2.5面白いよー!」って言われたら、「ルルブ買っちゃいました!今度、一緒に遊ばせてください!」とか ・「あの映画おもしろかったよー!」って言われたら、「翌日観に行っちゃいました!めっちゃ面白かったです!」とか こういうの、やっぱり好感度爆上がりしちゃうよねw もちろん、興味ないことまで全部ポチれとは言いません。 そんなことしてたら心も体も財布も尽きちゃうからね…。 僕の尊敬するプレイヤーさんが言ってた言葉を思い出すよ。 「経験はすべて力になる」 経験を積むきっかけは、全部「ポチること」から始まる! 最初は手軽なところから、失敗してもいいことをポチってみない? ◆それじゃ、これを読んでる人へのアクションプラン! この日記を読んだ後に、「ひとつポチってみてコメントに記入してみよう!」 気になった曲を聴いてみる。気になる本を読んでみる。コンビニに気になってたスイーツを買いに行く! そんな些細なことでいいんだ♪ みんなの中で広がった新しい世界を、ぜひ僕にも教えてね! コメント欄でみんなの「ポチレポート」を待ってるよ~✨ ☆でも、実際にポチる人は1人か2人かも?☆ 正直に言えば、ここまで読んでも、実際に「ポチる」行動を起こす人はひとりか、せいぜいふたりだと思うんだ。 だけど、だからこそ、行動できる人は希少で特別な存在。 「なんとなく読んで終わり」のままの人が大多数の中で、ちょっとでも動けた人は、その時点で一歩リードしてる。 ほんの些細な一歩が、もしかしたら人生を大きく変えるきっかけになるかもしれない。 そして、ポチったものが新しい経験や出会いを連れてきて、あなたの未来を豊かにしてくれるかもしれない。 その1人になる勇気、今こそ試してみない?✨
