つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.113

つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

灯月 綺来
灯月 綺来日記
2024/11/02 15:40[web全体で公開]
😊 【ネタバレなし】夢を見終えたその少女は。
またしても泣きました。
ぜろきゅさんNCのネクロニカ「その、少女は羊の夢を見る」に参加させていただきました!
こちらは「その、少女は忘却を知る」に続く2弾目のシナリオとのことです。
1弾目をクリアした後の今回回ったシナリオの紹介をしていただきまして、行きたーい!と返事して立卓しました。

全て表示するまたしても泣きました。
ぜろきゅさんNCのネクロニカ「その、少女は羊の夢を見る」に参加させていただきました!
こちらは「その、少女は忘却を知る」に続く2弾目のシナリオとのことです。
1弾目をクリアした後の今回回ったシナリオの紹介をしていただきまして、行きたーい!と返事して立卓しました。

参加PCは「ミリィ」という、天真爛漫で好奇心が旺盛な傾向にある赤髪ツインテのジャンクです。
彼女もコヒナ作成時と同様、プロローグとレギュを確認してデータを練って外見も描いてます。
ミリィはコヒナとは真逆で積極的に物に触れて確認するタイプで、ちょっと頭が良くない子に。
素直な点はコヒナと共通してるかもですね。
そんなミリィの攻撃手段は【あご】と【こぶし】……ゴシックの【引き裂き】で追加効果を付与した基本パーツで戦います。
ダメージは【怪力】で少しあげて、判定補正は配置場所によって&損傷する度に補正がつくようにしました。
自力で回復できる手段も持たせつつ、自分を支援したり移動妨害をさせないようにしたりと、1人で戦えるようにしています。
外見は人間からだいぶ変異した姿なので、怖がりな子が見たら怖がるかも笑

このシナリオもシリーズ1弾目と同様に自分のことを思い出す内容となっており、全ての記憶を思い出すことで生前に自分が何をしたかも思い出すことになります。
こちらもソロシナリオなので、対話判定チャンスは多いですがすぐに狂気点が上昇してしまいます。
ソロシの教訓は「NPCは最優先で確保する」です。
あと判定はなるべく成功すること、大失敗は極力避けることですね……(遠い目)
今回ですか?またしても泣きました(´・∀・`)
あと、私のドールは図ったつもりはないのに図られてシナリオで色々合致してる部分を見つけてしまい、何度か天を仰いだ次第です。

舞台は……アレェ?記憶のカケラにないとこだな?ってとこからです。
ドールと共に歩いてくれるのは1体の機械で、この機械が対話相手です。
他にも様々な出会いをするのですが、どんな出会いをするかはシナリオを実際に回ってみて下さいね。
あと、レギュレーションやプロローグにいくつかヒントがあります。推察楽しいですぞ〜!
その少女シリーズ2作目の本シナリオは展開が忙しなかったですねえw
ハラハラしたりびっくりしたり、PLは息つく暇がねえ!って叫んだ場面が多かったですw
1作目はかなり穏やかに進んでたから余計に忙しないと感じるかもです。

物語ですが、私は一部シーンでバッドエンドを覚悟した場面があります。
まあバッドエンドにはならなかったんだけど……匂わせだったのかなあ〜
1作目でもちょっと肝冷えたとこあったけど、今回は1作目よりも肝が冷えました。

判定は全体的にちょっと赤かったような…なぜでしょうか。
あと、今回の卓で「俺が……怖いか……?」に近いシーン出来たのめちゃめちゃ嬉しかったです笑
実は結構憧れの描写でした笑
でもやはり判定にはバフがあると安心しますね。ミリィは持ってないけど(´・ω・‘)
でもピンチに陥ったりした時は成功率が上がってたように思います。

バトルですが、「急げ急げ!叩け叩け!」がふんわりしたネタバレワードです。
戦闘経験が豊富な方はこれでピンと来るのではと思います。知らんけど( ’ω’)
エネミーは失敗や大失敗を出してたような……NCは思わず「なんでよ!!」と叫んでいらっしゃいました。
私は損傷部位が減るからホッとしてたけど、体感的にだいぶ失敗してたから「ほんとになんでだ…」と少し困惑したりなど…
ミリィの損傷部位は割とあったし、ちょっと狂気もアウチアウチだったので辛勝です。
修復はしきれませんでしたが【肉の宴】があるからセーフ範囲内です。
ミリィが損傷させちゃいけないのは【あご】と【こぶし】なので、この2つが無事なら安いもんだ()

エンディングはやはり息つく暇ない展開が何回か笑
PLはそこで泣いてます。やっぱりね、辛いよね…うん…でもね、今回は寂しくないんだ…(´;∀;`)
これ以上はネタバレしちゃうので言えませんが、ミリィは無事です。
記憶のカケラは全て手に入れてると思います。
まさか生前のミリィがなあ…でも彼女ならやりかねない……
そんなこんなでシナリオクリア!ミリィは夢から醒めました。

アフタートークではこのシナリオの真相を教えていただきました。
ラストセッション前に推察してたので、答え合わせもついでに……ちょっとだけあってたと思います。はい。
私はミリィのキャラデザについて流しまして、一回も使うチャンスなかった差分も出したりなどしました。
オンセンのキャラシにその差分の1つを使用しています。外見が外見なので、オブラートの役割も出来ればと思い…!

や〜〜〜情緒が損傷したわよぉ!今回も楽しかった〜!
NCを務めていただいたぜろきゅさん、シナリオ製作者様、楽しい時間とシナリオをありがとうございます!
次回作があるとのことなので、全裸待機してます(強欲)
※ネタバレしている感想は「ふせったー」に載せています。
いいね! 11
はるるん
はるるん日記
2024/11/02 10:05[web全体で公開]
😆 ハルカとミルフィー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🌟 はるるんだよん🎶✨

今日は10/31(木)に行われたナギGMのタイマンシナリオ「一緒に帰ろう」について語りつつ、まだまだ余韻が消えない火曜日のハルカの話もシェアしちゃうよ~💫😆

◆ハルカ
「僕がヒロインをベッドに押し倒したら、怒り狂ったラスボスが襲ってきて、それを返り討ちにした」という、超ドラマティックな結末!😱✨💥 これには大満足!
でも、綺麗なまま進んだシナリオのエンディングも気になっちゃうなんて、欲張りかな?😜

もしあの場面でハルカが「まだ早い」を言わなかったらどうなってたんだろう…?って、妄想するのも楽しいよね~💭💕

今回はハルカを全力で演じたけど、”七色の弾丸”っていうより”口先のペテン師”感が全開だったかも!💦 
でも、「ものは言いよう」ってみんなにツッコまれつつも、絶妙な言葉遊びが炸裂してたし、自分的には上手くやったつもり!✨😆

それでも、ミリアの「賢者になりたい」という夢に対して一貫して「もっと遊ぼ~♪」って勧めたのは、僕のこだわりだよ!🌈 
ドラクエⅢの遊び人から賢者への転職オマージュだけど、「本当に賢い人はたくさんの経験と失敗を積んでる人だ!」って考えは変わらない💡✨ 
ミリアを魔域の外に連れ出そうって、本気で思ってたんじゃないかな~って今でも思う!💭

そんなペテン師ハルカだけど、12月には僕のバースデー付近に彼の深層心理に迫るシナリオが待ってるって!🎂🎉 
どんな(ピンクな)展開になるのか、楽しみすぎてワクワクが止まらない!💗✨

◆ミルフィー
さてさて、本題!💕 
ナギGMのタイマンシナリオ「一緒に帰ろう」に、村人クエスト出身のミルフィーで参戦!✨ 
いつものノー天気っぷり全開で、ツイルくんが危うく殺されかけたっていうハプニングもwww😅💦

シナリオはシリアスでちょっとダーク寄りだったけど、ほしGMの「オルソドクシアの夜明け」みたいに倫理観をガッツリ問いかけてくる内容で、深く考えさせられたよ🌀🤔 
ベルサリアが登場すると聞いたときは、「これでどうやってシリアスにするんだ?」ってびっくりしちゃったけど、結果オーライ!✨

他のNPCがミルフィー目線では「下の下」だったから、逆にベルサリアの評価が爆上がりしちゃった!🎉 
友達として彼女を受け入れちゃったことで、意外にもスムーズに話が進んじゃったかも?🤭 でもそれもまた一興!

それにしても倫理観を問う物語ってやっぱり面白いよね~!✨

「復讐は善?それとも悪?🤨」
「禁呪を使うのはアリ?ナシ?😈🪄」
「信仰って何が正解?🙏✨」
「穢れを持つ者は迫害されても仕方ないの?😢」

僕って「清濁併せ呑む」タイプだから、むしろこういう複雑なテーマが大好き!🌈 
実社会ではもちろん善人寄りだけど(たぶん?w)、中世ファンタジーの世界では「正しく生きるより、汚くても生き延びる方がロマン感じちゃう~」って思っちゃうんだよね!🫣💗

◆ハルカとミルフィー
性格も行動指針も全然違うハルカとミルフィーだけど、どっちもGMの思惑をいい意味でひっくり返しちゃうところが共通点かも?😂✨ 
普通にプレイしてるだけなのに、「クセが強い!」って言われることが多くて、それもなんだか自慢に思えてきた!😜💥 
記憶に残らないより、印象バッチリの方がいいっしょ!💁‍♀️✨ 
※もちろん、迷惑行為はしないから安心してね💕

今日はうちのエース、ヒカリの登場もあるし、楽しみがいっぱい!💫 
それじゃ、次の冒険でまた会おうねっ!👋💖✨
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/02 06:46[web全体で公開]
😲 【雑記】フリーランス法?【徒然】🤔
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というのが、昨日から施行されたらしい。

https://www.jftc.go.jp/freelancelaw_2024/

企業と個人との取引でどうしても圧迫されやすく、泣かされがちな個人事業主の方を守る法律のようで。
先日はわたしも立ち絵の製作をお願いしましたが、そういった個人と個人のやり取りには直接は関係なさそうでした。
とはいえ、少し前には『薬屋のひとりごと』の漫画版を描いてらっしゃる ねこクラゲ さんが、多忙極まり納税出来ず処罰に至ってしまった件もありましたから、クリエイター関係の法律はちょっとでも知っておきたいところですね。(* ’ᵕ’ )

最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 31
ナギ
ナギ日記
2024/11/01 21:11[web全体で公開]
😶 (SW2.5)タイマン卓をやってみた
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173012127271nagigmrm
戦闘面に関してはPCが操作可能なNPCを2体渡し、GMPCと合わせて疑似4人PT
NPCやボスと絡めてハンドアウトを渡してセッションスタート

OP~序盤にNP全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=173012127271nagigmrm
戦闘面に関してはPCが操作可能なNPCを2体渡し、GMPCと合わせて疑似4人PT
NPCやボスと絡めてハンドアウトを渡してセッションスタート

OP~序盤にNPC達とRPをし、親睦を深め
蛮族退治に出発!
蛮族の大群に囲まれて廃砦に逃げ込み後から合流するはずのNPCを待つ
…が帰ってきたときは変わり果てた状態だった
蛮族の大群から逃げ出そうと砦を探索し見つけたモノをどう使う・・
冒険者としてやってはいけないことだが仕方がない
クライマックスで事前にハンドアウトで因縁があったボスと戦い
思ったよりもボスが強かったのだけどPCの必殺攻撃で撃破!

シーン制でドラマチックなシナリオにはなったとは思います
もしやってみたいならば、コメントくだされば再放送をいたします
いいね! 15
ササミ
ササミ日記
2024/11/01 20:29[web全体で公開]
😶 さぁ、インセインの準備をしよう!!
今日から久しぶりのインセインです。

飽きるほどクトゥルフ遊んで、SW2.5のショートキャンペーンをやって、今日からインセイン!!
ココフォリアで作ってあるシナリオを順番に遊んでいきます。
(コミュにインセインの連載始めたので、興味があったら読んでみんてね)


久しぶりのハンドアウト全て表示する今日から久しぶりのインセインです。

飽きるほどクトゥルフ遊んで、SW2.5のショートキャンペーンをやって、今日からインセイン!!
ココフォリアで作ってあるシナリオを順番に遊んでいきます。
(コミュにインセインの連載始めたので、興味があったら読んでみんてね)


久しぶりのハンドアウトですよ。渡す相手間違えないようにしないとね(2敗)


で、途中で【キルデスビジネス】やろうと思っています。
サイコロ・フィクションのルールを限りなく簡略化した感じなので、気軽に遊ぶのにちょうどいいです。
いいね! 19
ナツル
ナツル日記
2024/11/01 20:28[web全体で公開]
😶 卓を立てました
皆さんにこのシステムいいぞ!と言ったならば卓を立てねばなるまい(諸説あり)
と言うわけでガラクティアの卓を立てました~
11/4 13時~ ガラクティア
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173045232194natsuludic
直近すぎるので難しいかなとは思いますが一旦( ˘ω˘ )
ご興味ありましたら是非~
いいね! 8
パスタ
パスタ日記
2024/11/01 17:21[web全体で公開]
🤔 もしTRPGがメジャーな趣味になったとしたら…?
TRPGを今よりもっと社会に浸透させたい!という趣旨(と私は解釈しました)の日記がちらほら見かけますが、電源ゲーやアニメ、漫画など、既に(比較的)大衆文化と化した文化の現状を見るといいことばかりではないような気がしてきます。
真っ先に思い浮かぶのが「”誰も”傷つかない遊びにしよう」という機運です。全て表示するTRPGを今よりもっと社会に浸透させたい!という趣旨(と私は解釈しました)の日記がちらほら見かけますが、電源ゲーやアニメ、漫画など、既に(比較的)大衆文化と化した文化の現状を見るといいことばかりではないような気がしてきます。
真っ先に思い浮かぶのが「”誰も”傷つかない遊びにしよう」という機運です。この”誰も”はそれぞれの卓のメンツのみならず、志の高い活動家みたいな方々や獲物を日夜探し求める荒らしなども含まれて来るのかな~、と。
仮令、身内では楽しかった卓も、その内容が外に漏れだすと非難の的になり集中砲火を浴びる…、なんてことも出てくるのだろうかと妄想してしまいます。
聞いた話によると、現在のダンジョン&ドラゴンは種族ごとの個体差が以前の版より大分薄らいだらしいとのことで、世界観やデータを突き詰めると「差別だ!」と叩かれる可能性が出てくのかもしれません。

無論、TRPG業界に一定以上の経済活動が起きるのは私も望んではいますが、メジャーになったらメジャーになったでデメリットもあるんだろうな~、と思ってます。
いいね! 32
はるるん
はるるん日記
2024/11/01 14:22[web全体で公開]
😶 ひとりごと
「TRPGシーンを今以上に盛り上げていくには」かぁ…。
僕みたいな末端に生きている人間が大きなムーブメントを起こすなんて、正直想像もつかないや…。
でも、小さなアクションでも影響を広げられるかもって、いつも思ってる♪

僕の大好きなヒカリ…そのコンセプトになっている、アイカツの主人公・星宮い全て表示する「TRPGシーンを今以上に盛り上げていくには」かぁ…。
僕みたいな末端に生きている人間が大きなムーブメントを起こすなんて、正直想像もつかないや…。
でも、小さなアクションでも影響を広げられるかもって、いつも思ってる♪

僕の大好きなヒカリ…そのコンセプトになっている、アイカツの主人公・星宮いちごちゃんがこんなことを言ってた。

「アイドルの笑顔でお腹はいっぱいにはならないけど、
今日のステージで心の中が少しあったかくなって、
みんなの今日が、明日が少しでも素敵になったらいいな。
そう信じて歌います。」


僕の気持ちも、まさに一緒なんだ。
セッションに参加してくれた人が、少しでも楽しい気持ちになって、現実世界の一日が少しでも素敵に感じられたらいいなって。
そして、「またTRPGで遊びたい」と思ってくれたら最高だよね♪

PLとして参加するときも同じ。
僕が楽しそうにプレイして、「GMやってよかった!またGMやりたい!」って思ってくれたら嬉しいな。

僕の初心者卓に参加してくれたPLさんが他のセッションに参加してくれたり、ちょっと離れてた人がたまたま僕の卓に参加したことががきっかけでまたTRPGを楽しむようになったって聞くと、心があたたかくなるんだ♪

正直、シナリオには当たり外れがあるし、ダイス目で微妙な結末を迎えてしまうことも多いけど、それでも「心地よい雰囲気」を作るのが僕の美学かな?
まるでコタツのぬくもりみたいにね。


僕の卓で遊んでくれた人がTRPGを好きになって、TRPGを好きになった人の卓でまた別の誰かがTRPGを好きになって…。
TRPGに興味のない人を引っ張ってくることはできなくても、興味を持っている人に「好きだな」って思ってもらうことなら、僕にもできるかも?

そんなことを思いながら…今日も僕はダイスを振るんだ♪
いいね! 24
ナツル
ナツル日記
2024/11/01 11:15[web全体で公開]
😶 ガラクティア
先日ちらっと話していたシステム「ガラクティア」遊んでまいりました~

結論から申し上げますと、私このシステムだぁいすき!

膨大なデータ量にあっぷあっぷしながらPLさんたちとああでもないこうでもない言いながらのセッションでしたがいやあ楽しい!
基本的に探索がメインなので割けられる戦闘は勿論全て表示する先日ちらっと話していたシステム「ガラクティア」遊んでまいりました~

結論から申し上げますと、私このシステムだぁいすき!

膨大なデータ量にあっぷあっぷしながらPLさんたちとああでもないこうでもない言いながらのセッションでしたがいやあ楽しい!
基本的に探索がメインなので割けられる戦闘は勿論避けてOK。
ただその先にあるお宝を手に入れるためには避けられない戦いもあるにはある、と言うことで手に汗握る戦いを繰り広げたり。
実際遊んでみてかなりテストプレイや調整を重ねたんだろうなあと実感できる絶妙なバランスでした。
オリジナルのマップや街をつくるのも楽しそうなので色々遊んでみたいですね。

近々また卓を立てられたらうれしいな( ˘ω˘ )

シナリオ自体はとにかくPCたちをダンジョンに蹴りだす理由さえあればどうとでもなるのもいいところ。
今回はサンプルキャラクターを使用してのセッションでしたがデータとにらめっこしながらキャラクターを作成して成長させていくのも楽しそう~。

PLもやりたいぜ……!

それと、今回は初めてユドナリウムを使って遊んだのですがこちらも楽しい!
操作に不慣れなものでご迷惑をおかけしたりもしてしまいましたが実際にテーブルを囲んでコマを動かしている感が出てよきですね。
どうしても重くなるのとスマホからの参加はむずかしそうなのでそのあたりを見極めて使い分けていきたい。
あとみんなのカーソルの動きがわかるの面白~い!
でもこれセッション中落ち着きなくいろんな場所見てるのがバレちゃうな…!(笑)

ガラクティア、247ページの大ボリュームで1000円とかいう破格だし体験版は無料でDLできちゃう!
みんなもダンジョンに潜って敵をしばき倒してお宝を掻っ攫おう!!!
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/31 21:38[web全体で公開]
😊 【雑記】風邪から回復【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、しがない甲殻類です。
お陰さまで復調致しましてみなさまに深く御礼申し上げる次第です。m(_ _*)m

1日半ぶりに顔を見た愛犬は、わたしが休んでる間世話をしてくれた母にべったりだったのですが、わたしが本日世話している内にスゴくいい笑顔を見せてくれたので安心しました。

それと、寝ていて気付いたら200いいねを頂いておりました。
重ねて御礼申し上げます。

特にオチはないですが、ひとまずご報告まで。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 34
だーさん3
だーさん3日記
2024/10/31 17:39[web全体で公開]
😶 お気持ち表明
体調不良をおしてまで卓につく必要ないです。
楽しめないでしょ。
休んでいいよ。
むしろ休んで回復してください。
それはそれ。これはこれ。
楽しみにしてくれるのはうれしいですが体調万全で遊んでくれたほうがこちらも楽しいですよ。
お気持ち表明です。
いいね! 46
はるるん
はるるん日記
2024/10/31 08:46[web全体で公開]
😍 【SW2.5】仲良し4人組の冒険譚 第2話 蛮族退治
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん!💖✨
今回は10/28(月)に開催された「仲良し4人組の冒険譚 第2話 蛮族退治」に参加してきたよ~!✨

このCPは、幼馴染の女の子4人がキャハハウフフしながら依頼をこなす日常系ファンタジー!💖💕
イメージとしては「仲良し女子高生がラクシアに転生して冒険者になった話」みたいな感じだよん!w

第1話では出目が大崩壊して大苦戦したけど、今回は命中力もアップで準備バッチリ!💪✨
初めての蛮族退治、がんばっていこ~!🔥


◆神ってるダイス🎲✨
エンタメの女神様、今日もバッチリ見てくれてる感じ!💖

①これが…動揺???💦
フレドリカ(お姉さんキャラ):「美女がいたら見惚れるのが礼儀だと思わない?」
レッカ(元気娘): 「んー?それじゃ、ずっとリカに見とれてなきゃいけなくなっちゃうね?」
フレドリカ:「はうっっっっ!?」(フレドリカに1000点のダメージ!💔)
GMエナガ: 聞き込み判定(冒険者レベル+知力ボーナス)目標値7以上
フレドリカ:2d+2+3-4+2>=7 (2D6+2+3-4+2>=7) > 2[1,1]+2+3-4+2 > 5 > 自動失敗

まさかの1ゾロ!タイミングが神ってる!😆✨


②これがレッカの実力だ!(かなり上振れ🌈)
GMエナガ: 足跡を追うなら【足跡追跡判定】をどうぞ。目標値は14
レッカ: 2d+1+1>=12 スカウト観察 (2D6+1+1>=12) > 12[6,6]+1+1 > 14 > 自動成功

さらに【魔物知識判定】!足跡しかわからないので-4で目標値13!
レッカ: 2d (2D6) > 12[6,6] > 12

まさかの6ゾロ連発!?これは燃えたね🔥💥


③蛮族ダメ!絶対!💥
レッカとリカが「蛮族が幼女(or ショタ)を攫った」と勘違いして大暴れ!👊✨

レッカ : x2 k10[11]+4+3 ダメージ/〈アイアンボックス〉[打]1H 
#1 KeyNo.10c[11]+7 > 2D:[2,1]=3 > 1+7 > 8 
#2 KeyNo.10c[11]+7 > 2D:[6,6 5,4]=12,9 > 7,5+7 > 1回転 > 19

フレドリカ・リースベット : k10[(10)]+5+0+0 ダメージ/真語魔法 
KeyNo.10c[10]+5 > 2D:[6,5 1,5]=11,6 > 6,3+5 > 1回転 > 14

ばんばんクリティカル炸裂させて敵を撃破!スカッとする瞬間だったな~!💯💖


◆四者四様の恋物語?💖💘
元気なレッカ、真面目で優しいシャル、お姉さんキャラのリカ、冷静なルーンフォークのメイ。
それぞれがちょっとずつ距離を縮めつつ、こんな感情線ができてる?(あくまで僕の主観だけどねw)💞💫

レッカ → シャル ⇄ リカ ← メイ

「恋人の呼び笛」と「恋人の受音器」をゲットして、バカップル一直線のシャル×リカ!✨
レッカとメイは劣勢気味…あれ?このCPってレッカのハーレム物語になる予定じゃなかったっけ?(そんなことは言ってないw)💦
PC1はマケイン ポジション、ここからどうなるか見ものだね!🔥💫


◆次回予告:遺跡探索!🔍✨
次回は掘り尽くされてる遺跡の探索!
でも、この遺跡にはまだ隠された秘密が…?!
壁の向こうからまさかの魔動機が出現するかも?!…って、それ僕のシナリオだっけ?w


新たな謎とドキドキが待ってる予感!ワクワクが止まらないよ~!💥💖 
それじゃ、また次回の冒険で会おうね~!💖👋
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2024/10/30 12:43[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】魔法王の憂鬱…あらため激昂
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん!💖
実は10/28(月)の仲良しCPの日記はもう完成してるんだけど、翌日に行われた「魔法王の憂鬱」が記憶にも記録にも(黒歴史的な意味で!)残るセッションになっちゃったから、急遽、火曜日のセッション報告をお届けするよ~ん♪

◆先に結論から…💦
依頼は一応達成したんだよw
一緒に参加したレッキスくん曰く、「魔域の住人に不審に思われ、主の逆鱗に触れて撃破、コアの破壊に至りました」とのこと。
でも、もっとわかりやすく言っちゃうと…💦

あ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ!
魔域で僕がヒロインをベッドに押し倒したら、ラスボスが怒り狂って襲ってきて、それを返り討ちにしちゃった…
な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も頭がどうにかなりそうだった…
バッドエンドとかルーニープレイとか、そんなチャチなもんじゃ断じてねぇ!
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…😱💥


◆どうしてこうなった?🕵️‍♂️
① フラグは最初から立ってた…🔍
セッション開始前のGMの発言

GM:「今回は、アウトロー卓の雰囲気とは逆の、CERO A~Bの綺麗な卓を目指しております。」
GM:「シナリオに重点を置いたシナリオです。」
ハルカ:「シナリオ捨ててからが本番?」
GM:「今回は捨てられっかなぁ…」

今考えると、この時点でフラグが乱立してた感じだよね💦

② 不安要素が詰まってた!
ハルカ参戦:満を持して僕の分身キャラ・ハルカが登場!もしヒカリだったら…こんなことにはならなかったはず!
レッキス参戦:以前、僕の卓で「謎の料理でギンギン」になってたレッキスくんとハルカが出会ってしまった!w
変態依頼者:「変態に非ずして、七色のマナの学生に非ず」と言い切る変態キャラも登場。

変態×変態×変態の揃い踏み。部屋の中には不穏なガスが充満してた感じだよねw

③ PC1が僕だって???
各PCの目的
レッキス、メルヴィナ、ザルター:魔域の破壊を主軸に行動
ティーシェ:古代魔法に主軸

その結果、前半戦は「カリオストロの城」のルパン並みにヒロインの心を盗もうとしていたのはハルカだけ💦
そしてあえて言おう…「お前はどう見てもPC4ポジションだ!」

④ そして伝説へ…💥
ここからはGMの解説通りに…
----
★「知りたい欲求」に火がつく
 ティーシェ:「たしか、秘奥魔法。グリモワール…でしたか?」
 GM:「え、それ言っちゃう?」

★賢者タイム発言での誤解連鎖
 レッキス:「今日の俺は全然探索ができないな…くそぅ」
 ハルカ:「1回出しておく?」
 リア:「何を?」
 ハルカ:「わわっ?!ミリリンには早い!」

★精神鑑定
 ミリア: ハルカの「まだ早い」とはぐらかした言葉に不信感。同じことを父にされたトラウマが蘇る…

★無知ロリを押し倒す展開に
 ミリアの純粋な好奇心に「応えよう」とするハルカが、ラスボスを怒り狂わせ、ラスボス登場!
 GM:「ヒロインに性教育しようとしてボスを呼び出すプレイングなんて初めてだわ…」
----

◆論点:これがふざけたプレイか?
ここについてははっきり反論したい。
1ミリもふざけてない…!すべてハルカらしい行動で、一貫性をもってプレイしてるんだよね?

レッキスの賢者タイム発言に軽口を叩くのもハルカだし、ミリアの「知りたい欲求」に誠実に応えようとするのもハルカらしい。
シナリオを壊そうという意図は一切なく、たまたまGMとPLの覚悟が一致した結果なんだよ…←

総まとめ
レッキス×ハルカ×無知ロリ×不穏なガス=大爆発💥

レッキス:「無知でいてほしいなんて思っても、好奇心には勝てないんだろうな…」

Curiosity killed the maiden…💥
好奇心は乙女をころす…なんてね!


いや~TRPGって本当に面白いですね?皆さんなら、このシナリオ…どうプレイしたかな?
他にも思いがけない珍プレー体験とかあったら教えてね~!👋

それじゃ…またねー!
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/30 08:05[web全体で公開]
😷 【雑記】風邪【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この寒暖差で風邪をひきました。
熱でふらふらなので、お医者にかかってお薬を頂戴しました。
今は、おとなしく寝ております。
みなさまに置かれましてもどうかお気をつけくださいませ。
いいね! 34
ササミ
ササミ日記
2024/10/29 20:44[web全体で公開]
😶 第1回 インセインってどんなゲーム?
特徴1【使命】と【秘密】
各 PC にはシナリオごとに【使命】と【秘密】が渡されます。

【使命】
その PC がシナリオで成し遂げるべき目的のことです。
例:あなたの使命は、他の PC たちとともにこの屋敷から脱出することである。

【秘密】
あなただけが知っている情報、あなたの心全て表示する特徴1【使命】と【秘密】
各 PC にはシナリオごとに【使命】と【秘密】が渡されます。

【使命】
その PC がシナリオで成し遂げるべき目的のことです。
例:あなたの使命は、他の PC たちとともにこの屋敷から脱出することである。

【秘密】
あなただけが知っている情報、あなたの心の闇、あるいは真の使命のことです。最終戦闘以外では自分から公開することはできません。
公開されている【使命】なんてどうでもよくて、自分の【秘密】を達成させるために頑張るゲームです。
例:あなたはこの屋敷の主である。あなたの本当の使命は、他の PC 全員を屋敷の生贄にすることである。

【秘密】はPCだけではなく、各調査項目やプライズにも仕込まれており、【秘密】を解き明かしていくことがゲームを進める基本となります。



特徴2【狂気】
【狂気】とは PC が獲得してしまう可能性がある嬉しくない要素です。【狂気】が【顕在化】すると、さまざまなデメリットが発生します(それまでは他人に非公開で、デメリットな効果もなし)

【狂気】の獲得
「恐怖判定に失敗する」または「何らかの判定にファンブルする」と【狂気】を1つ獲得してしまいます。

【狂気】の【顕在化】
「【狂気】ごとに設定されたトリガーを引く」...該当した【狂気】が【顕在化】します。
「【顕在化】されていない【狂気】が 4 枚以上になる」...ランダムで 1 枚【顕在化】します。
「【顕在化】されていない【狂気】が自分の正気度より多くなる」...超えた分だけランダムで【顕在化】します。

※同じシーンに登場している仲間に被害を与える【狂気】もあるので、集団行動が良いとは限らないのが面白いですね!!



特徴3【簡単な判定方法】
行為判定は、サイコロフィクションという汎用ルールを利用しています。

『2D6を振って、目標値以上を出せば成功、目標値未満なら失敗』です。

1.ゲームマスターが判定に使用する特技を指定します。
2.『5+修得している特技から指定された特技までのマスの数』が目標値になります(最低値は5です。難易度5以下にはなりません)
3.プレイヤーは 2D6 で目標値以上ならば成功です。
4.特殊判定
 ファンブル:2 必ず失敗する
 スペシャル:12 必ず成功する、生命力または正気度+1

基本的には2D6を振って、5以上を出すゲームだと思ってください。簡単ですねwww
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シャング
シャング日記
2024/10/29 17:13[web全体で公開]
😊 SW2.5 単発卓のロゴを描いてもらった


今週土曜日に開く予定の以下のソドワ卓

 【Lv12インフレ卓】雷鳴が轟く時
(https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172970878727shang1124)

用にロゴを作ってもらいました。カッコいい!
さすがって感じで本当にいい!
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どうじょう
どうじょう日記
2024/10/29 10:43[web全体で公開]
😶 猫と犬
――――の話。
猫を(なりゆきで)飼って9年になる。
もともと犬飼いで猫を飼ったのはバイト中に道端に転がっていた生まれたての猫を見つけたから。
手塩にかけて育てのにちーとも自分には懐かない猫になり(家族には甘える)
「うなぎ(猫)に見捨てられた悲しみを癒させてくれぇええ!!」
の勢いから犬全て表示する――――の話。
猫を(なりゆきで)飼って9年になる。
もともと犬飼いで猫を飼ったのはバイト中に道端に転がっていた生まれたての猫を見つけたから。
手塩にかけて育てのにちーとも自分には懐かない猫になり(家族には甘える)
「うなぎ(猫)に見捨てられた悲しみを癒させてくれぇええ!!」
の勢いから犬を求めた我……!
保護センターからカラーリングがうなぎと同じ子を譲りうけますた。
眉毛みたいな白毛が八の字でちょい笑うw

https://gyazo.com/adbe842bb0a1c1cf558a0199edca7958(なすび)
https://gyazo.com/73668a33bc370541033518c5a72c3c98(黒い悪魔)
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はるるん
はるるん日記
2024/10/29 08:56[web全体で公開]
😶 はるるん的GM時間管理術
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今日はオンラインセッションでの僕なりの「時間管理のコツ」をシェアするよ!✨
あくまで僕のやり方だから、気になるところだけでも参考にしてもらえたら嬉しいな!

① 終了時間を明確に意識する
まずはGMが「今回は◯時までに終わらせる!」と自分で宣言するのが大事全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今日はオンラインセッションでの僕なりの「時間管理のコツ」をシェアするよ!✨
あくまで僕のやり方だから、気になるところだけでも参考にしてもらえたら嬉しいな!

① 終了時間を明確に意識する
まずはGMが「今回は◯時までに終わらせる!」と自分で宣言するのが大事。
参加者にも軽く伝えておけば、みんなで目標時間を共有できてスムーズに進行しやすくなるよ!

② 時間を多めに確保しておく
「3時間で終わるかな?」って思ったら5時間くらい余裕を持っておくと安心。
特にRPが好きな人はじっくり話すのが楽しいから、最初から多めに設定しておけば、みんなも焦らずに楽しめるよ♪

③ 各フェイズごとの時間目安を決める
今までの経験から、SW2.5の中級者レベルなら、各フェイズでこれくらいの時間を見積もるといい感じ!
・オープニング:0.5時間
・ミドルフェイズ:シーンごとに0.25~0.5時間
・ミドルフェイズの戦闘:1.0時間
・クライマックス:2.0時間    ※22:00-24:00
・エンディング:0.5~1.0時間   ※24:00-24:30

4時間で終わらせたいなら、ミドルフェイズに使える時間は1時間!
短縮が必要なときは、ホットスタートも活用してみてね!

④ チェックポイントで時間を確認
各シーンの終了時に「予定より早いか遅いか」を軽くチェック。
予定より早ければ安心して進み、時間がかかりそうなシーン(ラスボス戦やRPシーン)に「貯金」を使ってじっくり楽しむといいよ!
※24:30に終わりたいなら、22:00にはクライマックスに突入しなくちゃいけないってことを意識するだけでもいいかも?

⑤ 遅延の原因を防ぐ
進行が停滞しがちな原因は、主に「長考」と「ダレ」だと思うんだ。
それぞれの原因と防止策をまとめてみたよ。

☆長考
選択肢が多すぎたり、失敗を恐れすぎて迷うと長考することが多くなると感じるから、僕は時々GMとして少し介入するようにしてるんだ。
選択肢を絞って提示したり、「どちらでも結果は同じ」などメタ情報で安心させたりするのもアリだよ。
議論が長引いているときは、制限時間を設定したり休憩を入れてリフレッシュするとスムーズ!

☆ダレ
単調なシーンや長すぎる説明で集中が切れることもあるよね。
そういうときは思い切って休憩を取るのが一番!
セッションの途中なら10分休憩を入れたり、深夜になって集中が途切れそうな時は、次回に回して柔軟に対応すると良い感じ!


色々書いてみたけど、結局は💖経験と場数💖が大事!
失敗も含めて色々試しながら、少しずつ自分のスタイルを見つけていくのがいいんじゃないかな?

今回の時間管理術、全部取り入れなくてもOK!✨
自分に合う部分だけでも参考にしてもらえたら嬉しいよ!
もし、みんなのアドバイスや意見があれば、ぜひコメントで教えてね!

それじゃ、楽しいGMライフを!
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B
はるるん
はるるん日記
2024/10/28 09:18[web全体で公開]
😆 ミニCP?第2話『魔域列車』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん💖✨ 
今回は10/26(土)と27(日)に開催されたミニCP?第2話『魔域列車』のGMレポートいっちゃうよ~ん🎉💫

第1話で冒険者デビューしたPCたち✨ 
今回はついに初依頼!魔域に突入してきたんだ~🔥

今回のキャラも超個性的なメンバーだよ♪
🐉 ヌンチャクで暴れまわるリカントのグラップラー!(通称:ブルース・リー🐉💥)
🚴‍♂️ 禁断のグラップラー・ライダーのリルドラケン(通称:電王⚡🚴‍♂️)
✨ 回復マギシューのレプラカーン(通称:男の娘💕)
🧙‍♂️ 知性派ソーサラーのエルフ(通称:ツッコミ🧙‍♂️)

さらに今回はGMPC?NPC?として「おもしれぇ女」リリィが参戦!
ツッコミが間に合わない怒涛の展開だったんだよwww🤣💦

◆本セッションの迷場面集💥

①さよならブルース・リー
リカントキャラ「リン=シャオフー」:「シン…お前、この列車降りるアル…隠し子疑惑で迷惑アルねw」
ラウラ:「シン……さよならです。たのしかったです」(ばいばい👋)
シン・シャオリン:「なっ!そんな殺生な!」 ←名字も違うのにwww😂

②ツッコミが追いつかない
GM:遠くから叫びながら近づいてくる人物がいる
レオ・コハネ:「ベントー!ベントー!」
デント・ガルガンチュア:「現れたな魔神ーーー!」
ラウラ:え…なんかもう状況がさっぱりわからないwww💦💦

③露天風呂
筋肉見せ合いっこする男子たち🦾✨
男の娘キャラのタオルを引っ剥がそうとする女子たち👀💦
最後はみんなで雪合戦って、仲良すぎでしょ!💖❄️

④置いてかれる駅長
レオ・コハネ:駅長も”ホーム”から手を振ってて嬉しそうだね♪👋
ラウラ:「なんだかワクワクしますね…✨」
ライネク・アリスイ:「駅長さん、行ってきます~!」
デント:「任せてもらおう!」
シン・シャオリン:「私たちに任せろ!」

…この後デントがアイデアロールで「”奈落の核”を破壊すると脱出口が出る!消える前に脱出しないと次元の狭間に閉じ込められるかも?」と唐突に思い出して事なきを得ましたw😅💥

⑤ゆくぞ!サイクロン号!
砦の中に長い廊下が続いてて…
デント・ガルガンチュア:「ゆくぞ!サイクロン号!」 ←デントに注意の二文字は無い!w
GM:中ほどまで進んだところで両側の壁から無数の穴が!光弾が飛び出してくる!!💥💥
PL曰く、これはRPの一環ですってwww🤣

⑥はじめての上級戦闘
今回、ラスボス戦で試しに上級戦闘を導入したんだけど…実は僕もこのシナリオでは初挑戦だったから、いろいろミスってたんだ~💦💦

リリィ:「制限移動で3m前へ!」
LV:3 エルビレア:「この赤エリアは乱戦エリア。魔法使いは入ったら死ぬぞ…」
ライネク:「リリィさん、それ危ない場所じゃない?」
ラウラ:「乱戦エリアって、広がらないよね?」
ライネク:「いい質問だ…タコの行動が終わったら震えて待て」

ギリギリ4m地点で突っ立ってるリリィw エリアが拡大したら巻き込まれるとこだったけど…

GM:「1回の裏…震えて眠れ」
LV:5 ナズラック+5:移動力5で乱戦エリアの中心に届かないww
デント:「なんでそこで鎮座してんだよ~!www」


結局みんなでボコって戦闘終了!
最後は村民が用意してくれた宴会でセッションも終了♪🍻✨

仲良しPCたちとのセッションってホント楽しいよね~💕
もともと単発の予定だったけど、このまま第3話に突入決定したよ~ん🌟

そーいえばアフタープレイで時間管理の話題が出てたから、そのあたりは次回の日記で語ろうかな~?
それじゃ、まったねー💖👋💫
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