木魚さんがいいね!した日記/コメント page.207

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぷももも
ぷももも日記
2023/06/26 20:40[web全体で公開]
😆 オンセンに登録してあっという間に
TRPG配信を見漁って熱が最高潮に達した時に勢いで登録したオンセン。
登録したからには参加申請しなきゃと自分にしては珍しく能動的に動き申請した初セッション。

そんな日々から気づけばあっという間に4ヶ月が経とうとしています。

初申請にお腹が痛くなるレベルでドキドキしていた自分は以降あっと全て表示するTRPG配信を見漁って熱が最高潮に達した時に勢いで登録したオンセン。
登録したからには参加申請しなきゃと自分にしては珍しく能動的に動き申請した初セッション。

そんな日々から気づけばあっという間に4ヶ月が経とうとしています。

初申請にお腹が痛くなるレベルでドキドキしていた自分は以降あっという間に沼に沈み、シナリオや素材を買いKPをやるまで成長しました。見てますか、お父さん、お母さん。見るな!!!息子のこんな日記を!!!!!!

オンセンの方々はあったかい人が多くて、「初心者です」と、「経験が少ないです」と申告すると、手厚くサポートしてくれる人ばかりです。とてもでっかい一歩ですが、その一歩勇気を振り絞るだけで後は地の底まで沈めてもらえます。
沈んだ自分は毎回時間を忘れるぐらいセッションを楽しみ、睡眠時間が削れ顔にでっかい出来物ができました!!

何が言いたいかと言うと、楽しいってことです。
皆様も自分のお体と相談し、いいTRPGライフを!!!
いいね! 21
豆
日記
2023/06/26 12:28[web全体で公開]
😶 キャラ設定作るの難しい…
キャラ設定作るの難しい…難しくない?
基本キャラの性格とかシナリオ始まった時にアドリブで作り出すから…ガチガチにキャラの性格とか固めるとやりにくいんよな…キャラの背景とか…一番難しい…(基本初期は薄っぺらくてシナリオ回っていくごとにキャラの設定の固めていくタイプ)
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こげつ
こげつ日記
2023/06/25 11:37[web全体で公開]
😶 第6回カースドランドキャンペーン
街・街・村、安全なパラグラフを連続で引いていくぅ!
そんなにたくさん街を繋げないで!
後半の安全なパラグラフがなくなっちゃーう
という中盤
パラグラフ5つ開いたうち、4つが宿泊可能なのはやりすぎ
いいね! 9
しば
しば日記
2023/06/25 04:56[web全体で公開]
😶 出来た!!
完成した…!!また別日に見た時あれぇ???なんかイマイチじゃね???ってなるかもしれないけど、尊敬してるイラストレーターさんが完成させることが大事って言っていたので満足なのです( ˇωˇ )
模索しながらで苦しかったけど、大人の女性は久しぶりに描いたので楽しかったです(^ω^≡^ω^)
ちなみにこの子の名前は月下 蛍さんです、そして刑事さんです^^
いや〜!連れてくのが楽しみだ!!!!

https://pbs.twimg.com/media/FzaYyhxagAACUSh.jpg 
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伊吹
伊吹日記
2023/06/24 23:30[web全体で公開]
😆 【14レベル戦闘卓】巨人の魔屍兵
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔動機の戦闘シミュレーターで強敵と戦おう!!GMはたびがらすさんです!!

さて暇をしている冒険者たちは、冒険者ギルドの地下にあるシミュレーターの稼働実験を手伝うことになりました。
そしてPCたちが戦うことになったのは……3体のアンデッドでした。

雑魚2体はオーガウォーロードハイレブナントとブラッドトロールハイレブナント、いずれも14レベル。
そして巨大なアンデッドとして、魔神ヴァンギガのごとく目耳口鼻の手をもつ、ヘカトンケイレスという化け物だったのです。

当然、目の手は回避を上昇させるため、生半可な攻撃は当たりません。
14レベルPTとはいえ、今回はプリースト14が不在であったためディバインウォーもないですしね。
とはいえ、今回の面子は強かった。

ダブルアップした腕輪を壊しながら高器用でキャノンバレットを当てるレプラカーンのマギシュー!!
高い魔力でデモンズブレードを振り回し、デモンズドッジで高命中の攻撃を避ける前衛デモルラ!!
全力攻撃と魔力撃の固定値でハイダメージを叩き出すヒューマンオネェファイター!!
PT唯一のスカウトで影走りで縦横無尽に戦場を駆け巡る自分はナイトメアだと思いこんでいるミノリンファイター!!

そして私のPCはPTの回復と支援を行うべく作成され、あと先制判定も担うエルフのフェアテウォーリーダー!!

初手、私は全属性契約であり行使ランクが下がっているにもかかわらず、《ダブルキャスト》から【バーチャルタフネスⅡ】を行使するミスを犯してしまいました。日記を書き始めて「あれ、そういえばコイツ10ランクまでしか使えねえ」と気づいたのである。プレイ中は誰も気づかなかった。当然だ、14レベルともなれば自分と敵のスペックを把握するので手一杯なのだから。うん、まあ普通のバーチャルタフネスと6点しか違わないから誤差だよ誤差。
《ダブルキャスト》の裏はケットシーの召喚。《魔法拡大/数・時間》で6Rの間、【ブレイブハート】をPC5人にかける。

マギシューはオーガとヘカトンケイレスを範囲攻撃。前衛PCたちは前衛のオーガを殴りつつ、ヘカトンケイレスの足止めをする。

さてトロールはなんとバトルソングを歌い始め、ヘカトンケイレスの支援に回る。
ヘカトンケイレスは【リーサルディメンジョン】を撃つが、『ML』のテキストには大幅なエラッタが出ており、ちょっと混乱するGM。そりゃいきなり「あ、そこ大きめのエラッタが……」と言われたら焦るだろう。
まあそれはそれとして、《全力攻撃Ⅲ》を乗せた腕たち(もちろんヴァンギガのごとく射程10mある!!)が前衛たちに襲いかかる!!

リーサルディメンジョンを受けつつ、回復のためにはオーガを倒さなければ射線が通らない。
なんと瀕死のオーガはリーサルディメンジョンを1ゾロでやり過ごし、マギシューの範囲攻撃も1ゾロで生き延びる奇跡を見せる。見せないで良いぞ、そんな奇跡!!
どうも今日の卓は1ゾロ6ゾロが乱舞する荒れ模様。
なんとかオーガを倒し、《ダブルキャスト》から【エクステンドヒーリング】する私のPC。器用にも前衛デモルラはキルヒア神官でもあり、回復と【セイクリッドウェポン】を撒いてくれていたので、【エクステンドヒーリング】で間に合った。
しかし再びミスする私。1R目に【ブレイブハート】を撒いたのに、うっかり命中が足りないのに気を取られて【ファナティシズム】(精神効果属性)を行使したのである。これにはプレイ中に気づいたため、GMの温情でなかったことになりましたが。

さて敵の猛攻をしのぎ、【リーサルディメンジョン】が「対象:空間」であるため術者を除外できないことが発覚したりして、概ね順調に削れていくボス。影走りで後衛のトロールにミノリンが接敵して瀕死に追い込み、次のラウンドにマギシューの範囲攻撃で吹き飛ばす。

ボロボロの前衛たちにアマルテイアを召喚して【アルティメットヒーリング】を飛ばし、100点回復させてタフパワーを撒くことに成功した私。これで仕事は終わりである。後はダメージディーラーたちがボスをボコボコにして終了。

いやあ実に濃密な時間でありました。
強敵でありながら、時間ピッタリに倒されるボス。ちょうどいいバランスでしたね。
戦闘中も飛び交うロールプレイ、楽しいセッションでした。
同卓した皆さん、お疲れ様でした。楽しいひとときをありがとうございました。

…………結局、ミスが一番多かったのは私でしたねえこれ。いや事前準備して臨んだのですが、いやはや。
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himagami(暇神)
himagami(暇神)日記
2023/06/24 09:12[web全体で公開]
😶 効率とロマンの狭間
日記って何を書くのがいいのか…
とりあえず自分のスタンスについて考えてみます

自分は結構効率重視だと思ってます
特にキャラビルドもガチガチに組みがちです
ただ同時にロマンを追い求めがちでもありまして…
昔作ってお気に入りのメリアフェンサラー(フェンサーソーサラ)なんかは完全にロマンですし

あまりロマンばかりでも周囲に迷惑はかかってしまいかねないので極力強みを出せるようには頑張りますが…
ただ、いけると判断したらロマンに走ることが多いです
その方が絶対面白いので!
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明日平
明日平日記
2023/06/23 20:58[web全体で公開]
😶 ほめて欲しい(それにほめたい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの皆さんはセッションの前に前口上的なものをすると思います
明日平は身内オフセの時は雑談のキリがいいタイミングで
「オイ、始めるぞ。オラ~」的な感じで初めて
前口上も何もないんですが
知らない方とするテキセではそんなわけもいかず
挨拶、タイムスケジュール、セッションでの注意点などを説明します
そのほかに必ずやるのが「ほめてください」ってお願い

実際は
「なるべく楽しい雰囲気でセッションをしたいので他の方が良いプレイをしたと思ったときは雑談窓からでいいのでほめてください
ほめるといっても難しいと思うので「すごい」とか「尊い」とか「いいね」とかでいいのでお願いします」
みたいな内容です

常連さんからはブーケシステムなどと呼ばれたりもしますが
ステラナイツのブーケとは違ってほめてもらってもゲーム的なメリットは特にありません

でもなぜこの「ほめて」をお願いするかというと3つのメリットがあるからです

1.ほめられると嬉しい
2.ロールプレイへの意欲が高まる
3.シーンに参加していない方のセッションへの参加

この3つです

1.ほめられると嬉しい はわかりやすいと思いますが、たいていの人は頑張ったことを褒められると嬉しいものです

その結果が2ロールプレイへの意欲が高まるにつながります
明日平はロールプレイ苦手勢なんですが、理由の一つに「こっぱずかしいから」てのがあります
しかし、ロールプレイが肯定的にとらえられる卓だとロールプレイしやすいです
そんなわけで、ほめてもらうとロールプレイしやすくなると思います

3.シーンに参加していない方のセッションへの参加ですが、明日平はFEARのゲームのGMをすることが多いのが原因です
FEARのゲームはシーン制を採用しているシステムが多く
その時出番のないPLが出てくることがあります
出番のないPLをどうセッションにつなぎとめるかは、明日平卓のテキセでは割と問題で
30分もやることがないとPLも暇で、最悪内職を始める可能性があります
そこで、自分の出番がないシーンでもやることを作る必要があります
それが「ほめる」で「ほめる」ためには話についていかなければならないので他のことをする暇がなくなります


このシステムも1つ欠点があって
特定のPLだけ褒められないと、そのPLはモチベーションが下がる
です
幸い、常連さんの中にはほめ上手の方が多く何とかなっています


まあやってみるとわかるんですが「ほめる」こと自体楽しいのでそれも目的といえば目的です

ただ、GMやってると進行に手いっぱいでなかなか褒められていないのが目下の悩み

あと1日卓だと暇な人が出にくいのでほめる人がいなくなるんだよな
ほめる人を作るために暇なPL作るのは本末転倒だし


相変わらずオチのない話なんですが
明日平卓に参加したらできるだけほめてね
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れすぽん
れすぽん日記
2023/06/23 17:07[web全体で公開]
😶 残酷シーンや要素について
ダブルクロスで短めで終わるテキストシナリオを考えているのですが
残酷要素やシーンなど、割と人によっては気分が悪くなりそうな要素のあるシナリオになってしまいそうです。
募集時に明記はする予定ですが、実際どのあたりまで配慮が必要かは見極めが難しいですね。
画像を出す、演出を入れる等は労力削減と不快全て表示するダブルクロスで短めで終わるテキストシナリオを考えているのですが
残酷要素やシーンなど、割と人によっては気分が悪くなりそうな要素のあるシナリオになってしまいそうです。
募集時に明記はする予定ですが、実際どのあたりまで配慮が必要かは見極めが難しいですね。
画像を出す、演出を入れる等は労力削減と不快感軽減の両方の理由で行いません。
文章についても僕の描写の腕の関係で残酷度合はあまり無いのではないかと思います。
ただ内容が内容なので、事故防止にといった所で考えています。

普段はあまりグロ方面を自分では考えないし参加もしないので考えついてしまった今回が加減が効かないとまずいなと思っています。
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2023/06/23 14:32[web全体で公開]
😊 久しぶりの茶番卓でした!
異文化交流卓の雰囲気ってあんな感じでしたねえ〜
ノーススターさんGMの茶番卓「絵画世界」に参加してきました!

茶番コミュでお話されているのをみてた人で、ギリギリまで玄関前で悩んでました笑
人数超過しても大丈夫とのことだったので、参加申請した次第です。

参加PCはシャロン・クイムという全て表示する異文化交流卓の雰囲気ってあんな感じでしたねえ〜
ノーススターさんGMの茶番卓「絵画世界」に参加してきました!

茶番コミュでお話されているのをみてた人で、ギリギリまで玄関前で悩んでました笑
人数超過しても大丈夫とのことだったので、参加申請した次第です。

参加PCはシャロン・クイムという、茶番卓でよく登場する白髪眼鏡&マギカロギアの男性魔法使いです。
綺来が出没する異文化交流卓「うさぎごや」では一部のキャラクターから『先生』と呼ばれています。
前にシフォンケーキを作ったから、今回はその時お会いした方に「シフォンケーキの先生」と呼ばれてました。

今回は同システムのマギカロギアで登場する方がいらしたので、その方との会話がおおよそメインになっていたかと。
あとツッコミに回ってた気がします( ’ω’)
この茶番卓で呼ばれた場所がどういうところなのかの状況把握や、マギロギPCだからわかる会話など諸々ですね。
お相手様はご兄弟がいらっしゃるのでその話をしたりと、静か〜な感じで和気藹々と話してたと思います、私の視点では!
お兄様がいらっしゃる方で、飛び抜けて自由な方とのこと…PLは認知済みですが、シャロンは初対面でそのお兄様のことも知らないので、場面場面で兄の話に困惑しながら聞いてた感じです笑
多少辛辣なことを言っていた…気がしますが、PLの方は前にシャロンと絡んだことがあり認知済みなので、おおよそのキャラ像は知っていただいてるかと( ’ω’)

会話を終えたあとは、銭湯があったのでそこへ行って汗を流してました。
私が行きたかっただけなんだけどネ!!!!!(風呂に入らせたい綺来に負けたシャロン)
男湯と女湯に分かれていまして、当然ですが男湯に入りました。
誰もおらず貸切状態だったので、安心して入ってましたね。
人に肌を見せるのを嫌う傾向にあり、眼鏡の下を見せたがらないキャラクターなので、初めて眼鏡を外したシーンでもあります。
シャロンが眼鏡を外すのは9.5割はない事象なので、激レア中の激レアとなります。
とはいえ、1人の時しか外しませんが(マギカロギアでは戦闘で渋々外してます)
茶番卓で初シーンを出してよかったのだろうか( ’ω’)
お風呂から上がったあとは日本の流儀(?)に従い、牛乳を飲んでから元の世界へ戻りました。

茶番卓自体が久しぶりだったので、わちゃり具合の雰囲気が懐かしいと感じるくらいでしたな…いつから行ってなかったかしら?
それは置いといて、自分のやりたいことができたので楽しかったです!( ’ω’)v

次に異文化交流卓に参加する時は、7月以降になりますね。
検定までもう少しなので、それまでは我慢します……ヒイン!!!
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こたつ
こたつ日記
2023/06/23 13:30[web全体で公開]
😶 【SW2.5】卓募集@1
欠員が出たのであとお一人募集しております。バランス的には前衛がよさげですね。

6/25(日)20:00~「おいかけっこ」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168702149411kotatu7171

よろしくお願いいたします

追記
埋まりましたので、募集を終了させていただきます。
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柿の森
柿の森日記
2023/06/22 18:00[web全体で公開]
😆 D&D5版キャンペーンシナリオ 夜街英雄 第三回感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンシナリオ、夜街英雄第三回やりました。

前回の尋問でスリの少年から盗まれた冠の場所を聞き出したパーティーの一行。その報告を依頼主のドワーフに報告しに戻ったのだが、そこには前々回にスリを追いかけず残ったウィザードはボロボロにされ、ドワーフの方は殺されてしまっていた!

事情を聞こうにもウィザードはすぐ気絶したので取り敢えず宿のベットに放り込み、残りのメンバーでこれからどうするかの会議になった。

なんだか危なそうな事件になったが、リーダーである自分のPC(あらかじめ決めていた訳ではないが、行動力の塊であることや、パーティー内で少数派の善の属性のキャラということでその場で決まった)は特に情報も足りないのに、「このまま舐められたままで終われるか!」って感じで、休憩も挟まず冠の場所に向かおうと提案。メタ的にも行動した方が良さそうなので動けるPCで冠が運ばれる予定の古物屋に。

自分が脳筋気味ですぐ突っ込もうとしたが、そこは流石に他のPLに止められ、仲間のローグが様子を見に行くことに。するとヤクザがやって来ていかにもな会話をしているところにサムライが乱入!ここに来ているPCは誰も知らないがこのサムライはウィザードとドワーフを襲った刺客であり彼も冠を追っているらしく当然ヤクザにも襲いかかる。狭い店内が大騒ぎになったところでローグにそのことを聞いたパーティーが突撃、ウィザードを襲った時に攻撃をくらい消耗していたサムライはクレリックの魔法であっさり倒し、ヤクザに今度こそ事情を聞き出した。

それによるとこの国の第一王子と第二王子の王位継承権をめぐる争いの一環だそうで、ヤクザもサムライも第二王子の手のものだがヤクザいわく刺客の出し過ぎで同士打ちしているとのこと。しかも現時点で冠は自分たちが持っていると思われており想像以上に大きな事件になってしまった…まあ今更引き下がれないよな〜となったところで次回に続きます。

今回は自分が思いっきり脳筋している回でした。そろそろ本気で正面突破以外の方法も取らないと完全にヤクザになってしまう…
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2023/06/22 01:01[web全体で公開]
😶 非常に安心できる卓(昨今のクトゥルフ界隈地雷率に関するグチを含む)
154回目の卓は出目が安定していて非常に安心できた…………8割さんで成功率4割なせいで8割振るのに動悸がするみたいなあんな悪夢は無かったんや…………
というのは冗談はさておき(冗談にしておきたいし、その卓もそれはそれでめっちゃ面白い)
今回の卓はPLに知り合いの熟練KPさんとオンセンのプロフィー全て表示する154回目の卓は出目が安定していて非常に安心できた…………8割さんで成功率4割なせいで8割振るのに動悸がするみたいなあんな悪夢は無かったんや…………
というのは冗談はさておき(冗談にしておきたいし、その卓もそれはそれでめっちゃ面白い)
今回の卓はPLに知り合いの熟練KPさんとオンセンのプロフィールから漂う安定感のあるPLさん(と、あと一人いたが寝落ちで消えた。キャラシ提出段階から黄色信号の人物だったが案の定だった)という鉄壁の布陣で挑みましたが、いやーーーーーーーーほんとに安心できますね。RPもしやすいし、自分がガンガン動かなくてもアイデア出したり謎解きに挑んだりしてくれる人がいる。クトゥルフ慣れした方たちと回る卓は安心できるし楽しい。描写を聞いて神話生物の介入を疑っても、例え継続キャラを使っているからと言って直ぐにメタ発言や神話生物に言及しないというムーブをしてくれるのが本当に嬉しい。クトゥルフ神話のみならずTRPGは基本的に皆の足並みを揃える必要があります。オンラインであれば猶更空気読みが重要です。
雰囲気を見てRPを調整しキャラの足並みを揃える。PLとPCの発言は分ける。ダイスは勝手に振らない。茶々を入れ過ぎない。KPの描写を黙って聞く。KPの、描写を、黙って、聞く。発言が被ったら譲り合う。皆の言動にプラスの発言を積極的にする。
当たり前のことだけど一つ一つの積み重ねで卓の空気は本当に良くなります。熟練者の方と同卓することでそれを改めて実感しました。

クトゥルフ神話は敷居が低めで、面白い(ぶっ飛んだ)リプレイも多く、TRPGの中ではプレイヤーの分母が多い界隈です。つまり地雷が混ざる可能性も相対的に上がります。極めて残念ですが、ここ最近連続してブロックせざるをえない人にもあたっています(1年以上前は無かったんだけどなぁ)。
正直、私自身卓が終わった後に「ヤバいやり過ぎた」となるような事もするやつなので人の事をどうこう言える立場ではないのかもしれませんが

❶KPの描写は黙って聞く
❷皆の方針から逸れたり、ドン引きされるムーブ(敵のパンツをひん剥いてタグから国籍割り出すとか、枕の匂いを嗅いで追跡対象の匂いを覚えるとか)をする前には周りのPL、KPにやっていいか確認、相談する。
❸発言が被ったら「どうぞ」と促す(特にKPと被ったらKPを絶対優先)
➍人が発言している時は聞く

この4つは常に心がけています。
そう、これだけできればね、オンセンは大抵は問題ないんだ。
変なキャラシはまだ許そう。そのキャラを持ってくることで他のPCが絡めるように努力するならね。
キャラ視点を無視して直ぐにクトゥルフ神話(メタ視点)を持ちだすヤツ。まあお子ちゃまだと思ってスルーしよう。
永遠に自キャラの設定を垂れ流すヤツ。ノイズだと思っておこう。
寝落ち、遅刻もまあ許そう。人だからね。無断欠席も事情があるのだろう。
ただそこで悪びれもしなかったり無断欠席かましておいて謝罪の一つもなしというのはTRPG以前の問題なので論外だ。


批判をすることは簡単だが、寛容の精神を持っていた方が人生は楽な事が多い。
それでもいいメンバーにあたると地雷共のヤバさがどうしても浮き彫りになる。
まあヤバいメンバーは卓である程度共有されるので淘汰はされていくと思いますが…………
自分が淘汰される側に回らないように精々気をつけるとします。





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カヅゥ
カヅゥ日記
2023/06/22 01:00[web全体で公開]
😰 【SW2.5】進まねー!
シナリオ的には2話分ぐらい出来たけどNPCの準備や舞台の画像とかBGMとか凝り出したらキリがないですなぁ。形から入る性格が災いしてます。
参加している卓のキャラの準備などもあるし、棚卸し前で地味に仕事は忙しくて時間が取れないしぃ!
セッションの回数減らせば作成の方に時間がさけるけど、参加させてもらってる卓も楽しいから抜けたくないし!でもこれ以上睡眠時間削ると仕事にも支障がぁーー!

お盆辺りに出来たらいいなぁ
いいね! 20
アーリング
アーリング日記
2023/06/21 21:05[web全体で公開]
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント事後アンケートできました!
 長い間お待たせしました。この1か月、長かった…。なんか災厄続きでした。
 熱あるなー?と思って検査受けたらコロナ陽性反応が出たり、復活して早々に乗ってた電車が人身事故にあったり、休日に職場から電話きたと思ったら同僚に不幸があったり。先週末に至っては大家さんが「このアパート老朽化してきたから半年後全て表示する 長い間お待たせしました。この1か月、長かった…。なんか災厄続きでした。
 熱あるなー?と思って検査受けたらコロナ陽性反応が出たり、復活して早々に乗ってた電車が人身事故にあったり、休日に職場から電話きたと思ったら同僚に不幸があったり。先週末に至っては大家さんが「このアパート老朽化してきたから半年後に取り壊すので引っ越しヨロシク」と来た。
 まあ、悪いことばかりでもないので、そこら辺でバランス取れてると言えなくもないけど……やっぱりマイナスの方に偏り過ぎてる気がする……。
 
 そんな中ですが、こつこつ集計&メモしていた「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント事後アンケート」のまとめが遂に完成しました!
 
 ★6周年イベント事後アンケート まとめ
 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre167854700914
 (こちらの >35~>44 の書き込み分になります)
 
 これにて、イベントの全ミッション終了!
 コミュニティの参加者さん以外の方も、たくさんPLとして参加してくださったり、日記や他SNSで感想をつぶやいてくださったり。
 おかげさまで、とっても楽しいイベントになりました。皆さん、ありがとうございましたーーーーーー!(深々と頭を下げる)
いいね! 34
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/06/21 20:29[web全体で公開]
😆 【D&D5e】tyranny of dragons 11L【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ウォーターディープに戻ってきた冒険者たちを待ち構えていたナイトヒル知事。
「困った困った」って今度は何を困ったのかと思ったら、「竜の上級司祭が埋葬されているカタコンベで死体が蘇った」とのこと。
おおお……まさかのアンデッド回! これはケレンヴォーの信徒としてやる気がでる案件だー!(メイス素振り)
……と思ったのですが、敵はマミーとマミー・ロードらしく。脆弱性は火です(MM参照OKの卓です)。
クレリックの攻撃呪文は光輝が多くて、現LVまでで火属性はフレイムストライクくらいしかないんですよ~!(それも火/光輝で半分ずつ)(※火属性呪文が貰える領域もある)
なのでアンデッドを見かけたら気分はバーサーカーですけど、いつも通り戦闘ではサポに徹することに。うちのパーティ、火力の心配だけは要らないのだ~!

マミーもロードも、「恐るべき眼光」で判断力セーヴを強いてくる&恐怖状態、麻痺状態のデバフを掛けてくるので、「出発前夜にヒーローズ・フィースト(※)をやっておきたいから、報酬外に必要経費として1000gpの宝石の杯をちょうだい」とナイトヒル知事に言ってみましたが駄目でしたね……
(※24時間、最大HPが増えて、判断力セーヴが有利になって、恐怖状態・毒状態に完全耐性を得られるすごい宴の魔法)

でも仲間たちがお金を出しあってくれたので、宴を開催できました!(やったー! ありがとう!)
あとは「腐敗の拳」対策で、三人がリムーヴ・カースを準備。ポートはフレイムタン(炎剣)を購入していたりと、万全の構えでカタコンベに挑みます!

カタコンベ内にはマミーがうようよでした。イニシアチブで6人中3人が1を振るという(うち1人は有利で1!)なんとも偏った出目! けれども恐怖状態にならないお陰でさくさく進みます。
あっという間にボス部屋に到着。
しかし部屋に入った途端、マミー・ロードの声かけで部屋の外の廊下をマミーの列が埋め尽くしました。おまけにキマイラ三体がそれを飛び越えてやってくるというカオスな状況に。

スピリット・ガーディアンズを展開したミッドナイトと、アラミルが入口に立ちふさがってくれました。ウィザードが接敵してしまって大丈夫なのか!? と心配でしたが、当たりかけたマミーの攻撃をアラミルはシールドの呪文で防いでいました!(おおーっ!)
キマイラ三体は混雑を飛び越えて、中程にいたボップとインディーゴーに炎のブレスを吹きかけます。しかも三連続! これはヤバイ。
しかしボップは「身かわし」で全てを躱してなんとダメージ0!(すげえ!)
インディーゴーは全て受けましたが、ティーフリングなのでダメージを半減できたのでした。ティーフリングじゃなければ耐えられなかった!
その間に、ボップの急所攻撃とポートのフレイムタンでマミー・ロードは消し炭に。
戦いは始まる前に終わっていたのだーって感じでしたね! 準備大事!

今回の面白ポイント。
・防護のオーラを持つインディーゴー、移動位置に注文殺到!(大人気)
・マミー・ロードのセリフ「遺恨が大爆発」(言語センス最高すぎる)
・ミッドナイトさん握手会(廊下にずらりと並んだマミーたちを評して)
・前しか見ないボップ(後ろにキマイラが近づいても、マミー・ロードに急所攻撃!)
・マミー・ロードにトドメをさすポート「おわったー!」(カンフー的かけ声:ホワッチャー! の発音。裏声)(じわる)
・カタコンベ内の財宝発見1d2000ロール(またか!)で……
 1927gpをゲットするアラミル(勝ち組)
 13gpをゲットするミッドナイト(負け組)
大活躍したミッドナイトが……(ホロリ)。格差社会の縮図。

プレイ時間は1時間ちょっとでしたが、今回も盛りだくさんでした。
次回は竜カルト教団に恨みを買いすぎた冒険者たちが、逆襲されてしまうらしい。待て次号!
いいね! 13
Yanagi
Yanagi日記
2023/06/21 07:53[web全体で公開]
😟 セッション参加者募集中62(SW2.5)
オハヨウゴザイマス!
懲りずに卓を立てているYanagiです。
さて、今週土曜日6/24夜と来週の土曜日7/1夜(20時~25時)の二日間で設定している

どらごんぶりーだーず!(2回目)
全て表示するオハヨウゴザイマス!
懲りずに卓を立てているYanagiです。
さて、今週土曜日6/24夜と来週の土曜日7/1夜(20時~25時)の二日間で設定している

どらごんぶりーだーず!(2回目)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168704316282Yanasoru0315

こちらのセッションですが、現在人が足りていない状況になります()
RPでのドラゴン育成となるこちらのセッションですが、
ハードルが高いのか、需要が無いのか、スケジュールが悪いのか厳しい状況となっておりますorz

そのため、募集の期限を23日の昼まで伸ばし、
あらためて人を集めることとしました。

内容はRPで魔物の育成を行い、育てた魔物を使い、上級戦闘もどきでバトルをする!
というモンスター育成+バトルゲームとなっております!
PCの方はバトルがありませんのである程度バランスは自由です。

RP重視の作風であること、上級戦闘の経験が最低限あること、
こちらの2点をご理解の上、参加申請をいただければと思います……!

なにとぞよろしくお願いいたしますー。
いいね! 27
榊寿奈
榊寿奈日記
2023/06/20 23:52[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第2話後半
終わった~。
ほぼボス戦に終止した回だったけど、タブ分けを細かくしていたおかげでロールプレイはそこそこできた印象。
主人公PCの心労がすごいので、今後のNPCとの会話で少し解消できたらいいな……。

ところでグリフォンロードのプラトーン、めちゃめちゃ強いよね……?
ソロプレイしてたときも頼もしい仲間だったけど、3人プレイヤーでも下手するとPCの出番を食いかねないくらい活躍しているなぁ。
(今回はPCと最初に加入するプラトーンの役割がダダ被ってたのも原因だけど)
いいね! 15
明日平
明日平日記
2023/06/20 22:22[web全体で公開]
😶 新しく何かをするとき
前にも似たような日記を書いたけど
新しく何かをするとき
例えばGMするとかPLするとかだけじゃなく
仕事にとりかかるとかダイエットするとか部屋を片付けるとなんでもいいけど

大変なのは
とにかく始めること
と
とにかく終わらせること
だと思ってます

そんなわけで、やりたいマージナルヒーロー1日卓キャンペーンの準備にとりかかろうと思ったけど
今日はもう遅いし、明日は忙しいから、明後日からにしようw
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よろず
よろず日記
2023/06/20 18:00[web全体で公開]
😶 SW2.5 エンシェントブルー卓立てたい
ソロでエンシェントブルーを少しずつ進めているのですが、やっぱり誰かと一緒にやりたいので卓を立てようと思います。
新種族の載っているサプリの発売も近いので、その後あたりで。
平日どこかの曜日の夜卓かな。
そういうわけで今はソロの進行より魔物データ作りの方がメインになっています。まだ探索してないエリアも斜め読みして魔物だけ拾ったりしてます。127種類…。
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独立元店長
独立元店長日記
2023/06/19 19:53[web全体で公開]
😆 セッション六十一回目終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は六十一回目のセッション「奈落からの招待状」に参加させて頂きました!

最近知り合いの間で再びコロナが流行り出した事に恐怖している雇われ店長補佐代理です。
テレビでは大分収束したと聞いてるのですが、私の周りはまだまだ収束が遠そうですね…。

さて今回はいつものCPメンバーの一人が参加できなくなったので、残ったメンバーによる即興代理卓…あれ?前回もそうじゃなかったけ?
まあCPも人数と回数が増えれば増える程全員揃うのが難しくなるという奴です。
こんな時に即興で代理卓を用意できる、当CPメンバーの優秀さには毎度頭が下がる思いです。
しかし代理卓と言えば前回のように長引くのではないかと、一抹の不安が浮かび上がりますが、今回のGMはタイムスケジュール調整に秀でている噂の人物!
しかもRPは少なめの戦闘卓!
これは五時間以内に終わるの間違いなし!日付が変わる前にサクッと楽しめるはずだ!!
…そう思ってた時期が、私にもありました(地下闘技場チャンプ)
何故なら今回のボスは超耐久型のガチガチ防護点モンスター!
HPも高い!抵抗も高い!バフもりもり魔力撃でもあんまり通らねえ!!
と明らかに調整不足ボスキャラクターであり、ものの見事に攻略に時間がかかりました…(疲弊)
まあ即興代理卓のモンスターなので調整不足なのは致し方ない所もありますよね~。
超耐久型とは言え火力と命中も回避も中々のもの、油断すれば一気に瓦解しかねない恐ろしさを持ってたボスでしたので、苦戦しながらも中々楽しめる戦闘でしたね!
だがこの堅さは流石に想定外…バフもりもり魔力撃でも十分の一も削れないというのは厳しいかったぜ…。

ではではセッションを振り返る前に、今回使用したPC達のご紹介をしておきましょう。

私が使用したのは「リブ・スターチス」。
自称一流メイドを語るポンコツ臭が漂わせるメイド。
言動は奇天烈ですが、今回は自分以上に奇天烈な存在を目にして思わずマトモな反応を見せたり、また終始一貫して有能働きしかしてないので、言動が怪しいだけで実は中身はかなりマトモな子なのでは?とPLが疑ってしまうくらいには優秀でしたね。
唯の剣に「無敵のメイド・ソード」と名付けたり、記憶喪失のPCを見て「貴女はメイド」と洗脳したり、礼儀正しいようでふわっふわな言動をしたり…。
やっぱコイツもマトモじゃねえな(確信)
しかし戦闘での働きは前回に引き続き非常に優秀。
アタッカー兼サブヒーラーとして常にパーティーを支えてくれましたね。

二人目のPCは「レシア・ヴァーチュリス」。
前回メイドを使った時に一緒に冒険をした仲間。
ウィザードの強みである「ドロー・アウト」を使ってボスを絞りつくした事も有る人です…(恐怖)
今回は序盤に味方の援護、中盤にボスへの攻撃、終盤にドロー・アウトを使って実質ボスに止め刺すというマルチな活躍をしてくれましたね!
性格は常識人で大人しい人なんですが…戦い方が一番この中でいやらしくも恐ろしいという…。
やたらと奇妙な冒険に巻き込まれたり、変人と出会ったりする事が多いらしいですが、それらを引き付ける辺り彼女も実はマトモでは(ry
イエ、ナンデモアリマセン…(目逸らし)

三人目のPCは「ラウラ=スピネル」。
レシアさんとは以前にも冒険した事のあるらしく、彼女曰く「やべーエルフの片割れ」だそうです。
非常に戦闘狂を思わせるRPもさることながら、中の人曰く「このレベル帯で最強のキャラ」と自称するだけあってかなりの戦闘能力を誇るキャラでしたね!
正し今回はボスとの相性が悪すぎて実質タンク兼アタッカーみたいな役割を担って居ました。
こういう時ライダーの騎獣の便利さが浮き彫りになりましたね。
火力が足りなくても攻撃対象に選ばれるタンクとして活躍してくれました。
戦闘狂で斬りあいが大好きという彼女ですが、自称一流メイドと、記憶喪失なのに謎ムーブする少女という決してキャラ負けしてない両脇のせいで、あんまり危険人物とは感じませんでしたね~(感覚麻痺)
殺し合いを楽しむとかラクシアでは普通だよなぁ?(蛮族能)

四人目のPCは「ムナーコ」。
卓修羅の中の人の特技の一つとなりつつある「キャラシ作成RTA」によって作られたキャラです。
代理卓参加が決まってから作成に関われる時間は凡そ一時間ちょっと!
こんなのビルドしか決まらねえ!と言わんばかりにキャラ設定はスカスカ、立ち絵も開始直前で決められたという不憫なキャラのですが…。
そのキャラ設定の無さを逆に記憶喪失に利用する事で、即興キャラとは思えない濃いキャラが誕生しました(笑)
なんか見た目が若干メイド服ぽかったという事から勝手にメイド認定され、謎ムーブで日向ぼっこにより虚空からMPを抽出し、ついたあだ名は「伝説の日向ぼっこメイド」。
その謎ムーブでリブを困惑させる辺り、間違いなくこのセッションで一番やべー奴でしたね(笑)

という訳で今回は、自称一流メイド、奇縁の魔導士、戦闘狂、記憶喪失のヤベー奴と前回以上に癖のある面子が集まりましたね!
集まった癖ツヨメンバーは冒険者ギルドで各自自由に過ごしています。
昼間酒を始める奴、アルバイトで給仕をする奴、メイドにそそのかされて自分はメイドだと思い込む奴、全く気にせずお菓子を摘まむ奴。
本当に自由だなこいつ等…(呆れ)
しかしそんな彼らは謎の人物から送られて来た手紙を読んだ事により、元の世界とは全く違う空間へと転移されます。
そこで待ち受けていたのは闘技場のような建物と、案内人を名乗るNPC。
PC達は案内人に導かれて元の世界へと帰る為、そして臨時報酬に釣られて戦う事になります(笑)
この時の一連のやり取りは個人的にお気に入りですね!
転移する前から「手紙を出して転移させたのはムナーコの主ではないか?」という話題を出して居たので、
ムナーコ:貴女が私のマスターですか?」
案内人:「notマスター!」
ムナーコ:「マスターではありませんでした」
リブ・スターチス:「ではただの誘拐犯ですね」
という流れを筆頭にムナーコとリブの二人はかなり好きな組み合わせです。
また今度機会が有ったら絡ませたいですねえ。

それはさておき、交渉により戦闘開始一時間前から準備を整えて良いよと言われた冒険者一行。
事前に難易度が高い敵だという事は理解していましたので、全力で準備を整えさせて貰いました。
この時謎ムーブを見せたのはムナーコ!
詳しいやり方は伏せますが、彼女はジオマンサー技能を使って虚空からMPの抽出に成功!
事前バフを詰めるだけ積んだあと、日向ぼっこをしながらMPを回復する彼女の姿は頼もしくもありましたが、PC的には「なにこれ…」と軽く引いてしまう光景でもありましたね(笑)
そんなこんなで万全に万全を重ねた冒険者一行は、案内人に導かれて闘技場の奥へと向かいます。

ようやく始まったボス戦!
今回のボスはGM特製のオリジナルモンスター!超耐久と妖精魔法を駆使する強敵です!
マルチアクションに強力な範囲物理攻撃を駆使し、高めの火力で何度も冒険者一行を追い詰めて来ましたが、こちらはプリースト、コンジャラー、フェアリーテイマーの回復魔法三銃士が揃い踏み!
互いが互いを回復し合いながら手番を浮かせて攻撃やサポートに回ります!
更に火力面では期待できなかった騎獣も、タンクとして攻撃を引き付けて貢献。
パーティー一丸となってカバーし合った結果、遂に敵のMPが底を突き、逆転不可能と判断したGMが投了を投げて決着となりました!
恐ろしいくらい堅いボスで、投了前でもHPが半分近く残ってました…。
しかし比較的消費の重い妖精魔法の連発と、レシアさんのドロー・アウトでMPを搾り取られた事、何より回復魔法三銃士によるリソース差が大きく響いた形となりましたね!
一人が補助か攻撃、二人が回復に回れば戦線を維持しながら有利に立ち回れるというのが大きかったです。
また騎獣がタンクとなって攻撃を引き付けてくれたのも大きかったですね。
全員一丸となって強敵の撃破に成功!これこそTRPGだな!!
戦闘終了後はそれぞれが別れの挨拶を躱し、冒険者一行はバラバラに元の世界に帰って行きました。
戦闘では連携が出来ていたメンバーですが、RPでは個人主義が行きかっているメンバーでしたね。

超耐久ボスと戦ったのは今回が初めてでしたが、やっぱり堅いとそれだけ戦闘が長引くのが欠点。
GMやる時はボスの耐久にも気を付けないといけませんね~。
かといってあっさり倒せちゃうとそれはそれで味気ない…うーん難題だ。

セッション自体は楽しかったですので、また今回のGMさんのセッションに参加したいですねえ。
ただ前見せて貰ったデータと今回のボスを見る限り、中々の強敵を出してくる…。
うーん、もっとお手軽に強キャラを作る方法はないだろうかぁ~(願望)
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