木魚さんがいいね!した日記/コメント page.12

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/02/25 21:13[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記8【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにやってきましたよ、バルダーズ・ゲート!
川船に石材を積み込んでいた我々は、高い関税を吹っかけられましたが、この町出身のシグリッドが背景:事情通の特徴を使って値切りに成功!
一挙に税金が1/10に!! リアル税金もこうだったらいいのにね……

有名な「エルフの歌亭」に宿を取り、お風呂に入って海風でべたべたする髪を洗います。ふぅ。
その後、酒場で食事をしていたら、自PCの故郷の知り合いだという男性に声を掛けられました。シェリアクスという名で、ティア神に仕えていたようです。

自PCの父とかなり親しかったようです。話があるので深夜に自室に来てほしい(パーティ全員に)というので、時間まで仮眠をして彼の部屋に向かうと……
ノックに返事がありません。

鍵が掛かっていなかったので開いてみたところ、室内は真っ暗。ベッドが使われた形跡もありませんでした。そして窓が開いています。
最初は誘拐されたのかと思いましたが、自分で出て行ったようです。机の上に怪しい魔導書の切れ端が残されていました。

そこには、自PCをコロせという文言が繰り返し書かれており、文字の下には、ティア(仲間の方)が昔に描いたという落書きが。
その裏は手紙になっており、針金の輪が括りつけられていました。
一枚の紙に、情報がめっちゃ多いっ!w

その書置きを頼りに、アウターシティにある丘へ行きます。
そこには転移門が開かれており、先はアンダーダークになっていました!

中ではシェリアクスが待っており、悪魔の姿に変身します。悪魔犬も二体、現れました。

イニシアチブトップを取った自PCでしたが、彼を撃つ覚悟ができていません。
1ターン目は悪魔犬を攻撃します。
しかしその後、シェリアクスが死の光線をダムレイ、ティア、自PCの3人に向けて放ち、HP1/3~半減させるほどの強烈なダメージを与えてきます。
これを受け、彼を撃つ覚悟を決める自CP。それを、仲間たちが言葉で後押ししてくれます。
うおー、みんな、「強敵に対して心を一つにする」RPが上手だなぁ……

ダムレイはミラーイメージ、ティアはディスインテグレイトと、初披露の魔法を活躍させていたのも燃えました!
そして自PCの手番。
シェリアクスはAC18と高めでしたが、ダイス女神が味方してくれて、怒濤を重ねた銃撃は全弾命中! 彼をHP満タンから1ターンで沈めました!

丘に戻ってきたところでお時間だったため、倒れた彼への対処は次回。
助けることはできるのか……!? ひやひやです!

(余談)
宿で出てきた料理が、太刀魚の焼き魚だったのですが、その画像がなんと、私PLが旅先で見つけてつい購入してしまった「たちうーーーおぬいぐるみストラップ」(忘れな卓概念グッズ)を焼いて、カボスと大根おろしを沿える加工をしたものでした。

自PCと太刀魚の関係については以前の日記をご参考いただくとして……
https://trpgsession.com/player/lavieori777/comment/lavieori777_173505253473/

不意打ちで面白画像を出されると、人間、息ができなくなるほど大笑いできるんですね。
しかもその画像が、シェリアクス戦で真面目なRPをしている間も右上に置かれていたので、PLはずっとじわじわ来ていました。
あー笑った笑った。DMのギャグセンスがターシャズ・ヒディアス・ラフターだったという余談でした!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/02/26 07:39[web全体で公開]
😟 体重が減っていた
何もしてないのにだよ。運動も食事制限も。
まずいので明日の朝覚えてたら一度キットで検尿してみる。
糖尿病なったらQOL永続的に落ちるからやだ。

~~~~~~

朝方を直したいです。夜オンセできないし夜頭が動かせない結果夜暴食しちゃうし。
でも今は朝早く起きてハイなのを生かし、卓準備。全て表示する何もしてないのにだよ。運動も食事制限も。
まずいので明日の朝覚えてたら一度キットで検尿してみる。
糖尿病なったらQOL永続的に落ちるからやだ。

~~~~~~

朝方を直したいです。夜オンセできないし夜頭が動かせない結果夜暴食しちゃうし。
でも今は朝早く起きてハイなのを生かし、卓準備。
8日昼のドラゴンキャッスルズは確定してるしね。こっちをさっさと完成させる。
D&D4版は、まあゆっくりと。まずはデータ翻訳作業から。

一応夕食後のコーヒー試してみましたが、夜の無気力感は全然治りませんでした。
困りましたねえ。
これは精神科に相談か??
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imo
imo日記
2026/02/25 17:19[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】隊商護衛オブ・ザ・デッド
表題のタイトルのシナリオを書き上げました。
先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。
いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。
タイトルしか手がかりがない状全て表示する表題のタイトルのシナリオを書き上げました。
先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。
いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。
タイトルしか手がかりがない状態だったので難産でした。反省はしていない。
そして順当にアンデッドとキャッキャウフフする内容となりました。

しかし書き上げたからには回さなくてはなるまい。
3/14(土)13:00〜か3/15(日)13:00〜のどちらかで4時間半の日程で立てようかと画策中。
※夜の部もいずれやりまっせ!

卓の募集見かけたらチェックしてやってください。
募集掛ける前にココフォリアの部屋作らねば…
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べいろす
べいろす日記
2026/02/25 12:28[web全体で公開]
😶 【SW2.5】キュアーポイズンの話
神聖魔法のキュアーポイズンは毒を治す魔法です。

毒によって受けたダメージは回復しません。

毒の強度以上の達成値が必要です。

普通に見えますね。

しかしですね。

このゲームの毒効果って追加ダメージなやつが多いんですね。

生命抵抗に失敗したら即座に毒ダメージを受ける。全て表示する神聖魔法のキュアーポイズンは毒を治す魔法です。

毒によって受けたダメージは回復しません。

毒の強度以上の達成値が必要です。

普通に見えますね。

しかしですね。

このゲームの毒効果って追加ダメージなやつが多いんですね。

生命抵抗に失敗したら即座に毒ダメージを受ける。それで終わり。

このタイプの毒効果って、キュアーポイズンは意味無いんですね。一瞬なので。使うタイミングがない。

ということでモンストラスロアのモンスターリストを見て、キュアーポイズンの可否をみてみましょう。
=========================
・メデューサ 毒:×
・アンドロスコーピオン 毒:×
・ケパラウラ 毒:×
・シザースコーピオン 毒:×
・ケパラウラウラ 毒:×
・バジリスク 毒の血液:△ マルチアクションで殴りつつキュアーポイズンならイケる!
・ケパラマルガウラ 毒:×
・オニクスバジリスク 毒の血液:△
※蛮族の毒攻撃は通常攻撃に対する追加ダメージが大半で、キュアーポイズンに意味無し。

・ポイズナスピルバグ 毒液の噴出:×
・プレーンセンチピード 猛毒の注入:×
・ペトロヴァイパー 石化毒の注入:○
・フォッシルクリサリス 眠りの香り:○
・フェイクアングラー 毒の背びれ:×
・ノイジィラトルスネイク 毒:×
・デザートスコーピオン 毒:×
・ヒドラ 毒のブレス:×
※動物さんの毒攻撃も通常攻撃に対する追加ダメージが大半。キュアーポイズンに意味無し。

・ブラディーペタル 麻痺の毒:△ 10秒で治る。
・グリーンセメタリー 毒素の胞子:×
・ベラドンナ 持続毒:○
※植物さん・・・

・グール 麻痺毒:○
・ボーンハウンド 毒のブレス:×
・グールメイジ 麻痺毒:○
・ドラゴンゾンビ 毒煙のブレス:×
※アンデッドさんではグール一家が持続麻痺毒を使ってきますね。
=========================

う~~~ん!!すごい!!!

1:キュアーポイズンは毒を解除できます!!←わかる
2:解除できる毒はありません!!!←!?

ということで俺はキュアーポイズンを生贄にささげ、ターンバック・グレイスを効果発動!!!!!

「あらかじめかけておける。毒によるダメージをX点軽減する~」とかだったらよかったんですけどねぇ~
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/02/25 01:32[web全体で公開]
😶 SWの敵データって割とめんどい……!
上級戦闘のルールを覚えるべくSWの部屋を作っているのですが、今詰まっているのがその戦闘部分だったりします。
ステータスやコマンドをコマに入れるのはそう難しくないんですが、めんどくさいのがPLに公開する用の敵データ。
電書のルルブ持ってる人は楽かもしれませんが、私が持っているのは書籍版。スキャンするのもそれはそれで面倒なので最終手段です。
とりあえずExcelでそれらしい感じに作ってみているのですが、めんどくさい……! SWのGMやってる方はどんな風に用意してるんでしょうか。
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どうじょう
どうじょう日記
2026/02/25 05:54[web全体で公開]
😶 目立たないけど
――――安心する人っていないだろうか?
TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。
頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。
卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。
それは全方位で良いことばかりじゃなくて、全て表示する――――安心する人っていないだろうか?
TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。
頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。
卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。
それは全方位で良いことばかりじゃなくて、目立つ行動が良い方向にも悪い方向にも行くこともある。
そんな人と対比にいるのが、「特に目立つ行為はなにもしない」って人だ。
歯に衣を着せずに言うと、全てにおいて平均的で、目立つRPも柔軟な発想も場を盛り立てる行為もしない。
いわゆる地味な存在。

だけど周りから疎まれることは決してない。

自分は結構ワルノリするタイプだから、そういうキャラを好んでくれる人もいるだろうけど、内心嫌ってる人も絶対にいるはずだ。
それに比べて自分が知っているとある人達は、わかりやすく目立つことはしないけれど、彼らを積極的に嫌っている人ってのは正直思いつかない。
それは対人関係の遊びの中では凄いことだと思う。
対人関係で起こりがちな諍いの摩擦を減らす安心できる存在になるからだ。






目立たないけど安心できる人ってみんなの傍にもいるんじゃないだろうか?
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タイチ
タイチ日記
2026/02/24 14:09[web全体で公開]
😶 セッション感想『崩落トンネルの彼方』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の土日に、初期作成卓に参加。
舞台はドーデン地方のアンダファングトンネル。

一日目は魔域探索で、かつて存在した地下鉄駅のいろいろ。
芋虫型の魔神を料理したという話が出てきて、駅が壊滅した原因は食った人間が魔神やモンスター化したと邪推する(笑)
その芋虫狩ったり、鉄道の事故を止めたり、蛮族退治したりの1日目。
ボルグとフッドは初期卓の王道感がする。

二日目はその元になった本物の地下鉄駅の遺跡を探索。
廃墟と化した売店から、食材をちょろまかしたり、魔動機と戦う。

成長挟んでるから、実質ミニキャンペーンみたいなものでした。

作ったキャラはナイトメアのソーサラー、純後衛として前線をサポートなんて考えていたはずなのに……
筋力と生命力が、本来の前衛2人よりも高かったため、途中経過の成長でファイター生やして、2日目はバスタードソードを振り回す。

最初をターゲッティングにしていたから、魔法制御まで覚えて、前線に出て乱戦エリア内でファイアボールぶっぱする方面の魔法戦士も行けるかなと考えたり。

「星の命のために魔域を爆破してきましょう」
「私たちが乗った列車は途中下車できないんです」
「ヒザを擦りむいただけで済んだ」

とまぁ、どこかの最後のファンタジー7のようなセリフ吐いたり、最年長のくせにボケ役やってました(笑)

仲間のパーティーは

王道の人間ファイター、ロラン(PL:三宅猫之助さん)
レプラカーンの弓シューター、バッファ(PL:時を駆けるワンワンさん)
エルフのプリーストフェンサー、レナリア(PL:ほっか飯倉さん)
そして、フェローは駅員兼マギシュー、肝心な時に思い出すロミルダ(GM)

GMを務めていただいたユキさん
同卓していただいた、三宅猫之助さん、時を駆けるワンワンさん、ほっか飯倉さん
先日はお疲れさまでした。
いいね! 9
タイチ
タイチ日記
2026/02/24 14:27[web全体で公開]
😶 セッション感想『一狩りいこうぜ! LG』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Yanagiさん主催の、モンハンのパロディ的なシリーズ卓、レベル3~4帯に、久々の参加。

以前1度だけ使った、ナイトメアの魔力撃ファイター使ってきました。
立ち絵がボーイッシュ系の女の子で胸が若干見えにくかった都合で、男に勘違いされたが、女キャラです(笑)

パーティーの仲間たちは
昼ドラなもつれで一度死んでるメリアのドルイドソーサラー、リオ(PL:尸さん)
アビスボーンの両手利きファイター、メロディア(PL:なごみさん)
エルフのアステリア神官、ナティーシュ(PL:たからさん)

そんなに危険じゃないだろうと言うマスターの勧めで、狩りに行った一向だったが……
目当ての肉を危なげなく狩った先、余力もあるからと、さらに探索を続けた結果、待っていたのは地獄だった(笑)

レベル10の恐竜型モンスターに追い回される一行、そして、自分の恩寵使って強引に逃げ遅れたリオだけ助けるも、同じく失敗していた自分が大ダメージを食らう(笑)

他の皆さんも別の理由でダメージ喰らっていたから、唯一レンジャーもちでサブヒーラー的な位置だった自分が、ポーションと練技分が残るギリギリまで回復魔法を使う。
戦闘以外でキュアウーンズ使ったのは珍しいというか初めて。

帰り道では、別の恐竜モンスターと戦って締め。
そして、知力10を補強してなかったゆえに、探索では足引っ張ってました……。

GM務めていただいた、Yanagiさん
同卓していただいた、尸さん、なごみさん、たからさん
先日は、お疲れさまでした。
いいね! 9
明地
明地日記
2026/02/24 00:19[web全体で公開]
😶 没にしたソドワのシナリオ投下
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明地です。ふと思い立ちユーシズで『七色のマナ』の学生たちが織り成すCPを書いてるのですが、第一話が丸っと没になったので投げます。新しい方は第一部ラスボスへの伏線も張れてめっちゃ面白くなったと自負しています。
下記はフリーです。お好きに回してくださいな。


*レギュレーション
・3~4レベル
・PC4人を想定
・必須サプリ「魔導の学府ユーシズ」


導入
PCたちはユーシズ学園内でなんだかんだ一緒に活動している2年生である。
友人たちのつてで学園内の困りごとを解決することになる。

困りごと①:魔女のお弁当便
調理部「ふくよか魔女のシチュー」が新たにお弁当の配達を始めようとしているが、今の昼食の運営で手いっぱいとなっている。運用モデルを作るためにもお手伝いさんを募集している。
調理部のマリアンから依頼を受け、その日の昼休みと放課後にお弁当を届けることになる。まず2人ずつの2組に分かれ、どちらの組が昼食の部/夕食の部を担当するか決める。その後、それぞれのランダム表を3回ずつ振って判定などを行う。判定は組の2人のうちどちらかが成功すればよい。
*昼食の部
1:妖精魔法学科への配達。妖精につまみ食いされそうになる。「先制判定:10」で成功
2:真語魔法学科への配達。危うく謎の魔方陣を踏みそうになる。「危険感知判定:10」で成功
3:森羅魔法学科への配達。コロロポッカの森の中を迷子になりそう。「地図作成判定:10」で成功
4:本校舎の教授のもとへ配達。どの研究室だったっけ?「探索判定:10」で発見
5:なぜか大食堂で受け渡し業務をすることに。「冒険者レベル+知力B:12」で乗り切る。
6:奇跡的に何事もなかった。あとが怖い。
*夕食の部
1:魔動機術学科への配達。オイルで床がめっちゃ滑る!「危険感知判定:10」で成功
2:騎芸学科への配達。どっちが騎獣用だったっけ。「見識判定/ライダー知力:10」で成功
3:呪歌学科への配達。様々な歌声が響いてきてカオス。「精神抵抗力判定:10」で成功
4:森の中にある知識の剣のもとへ配達。相変わらず迷いそう。「地図作成判定:10」で成功
5:ユーシズ北区の下宿街への配達。量が多すぎる。「冒険者レベル+筋力B:12」で乗り切る。
6:奇跡的に何事もなかった。あとが怖い。
◎報酬
・経験点:400点
・報酬金:下記に準ずる(一人当たりの獲得金額である)
成功数5以上:評価A 400G+ボーナス200G
成功数3以上:評価B 300G+ボーナス100G
成功数1以上:評価C 200G
成功数0  :評価× 100G(お情け)

困りごと②:コロロポッカで素材探し
賦術学科の学生エルトンは、実験に失敗しすぎてマテリアルカードを大量に失い途方に暮れていた。PCたちはエルトンとともにコロロポッカの森を探索し、マテリアルカードの素材を集めることになる。
PCは「朝ー昼ー夕」の単位時間の中で、次の5つのシチュエーションで判定を行う。
①赤の素材集め:狩りを通じて動物などから素材を得る。罠設置判定や命中力判定を行う。
②緑の素材集め:探索を通じて植物などを集める。探索判定や見識判定。
③黒の素材集め:魔動機が廃棄されているという場所をあたる。地図作成判定。
④白の素材集め:森の中でアンデッドと戦い武具を入手。下記の省略戦闘を行う。
⑤金の素材集め:探索済みの遺跡を漁って貴金属や宝石を探す。解除判定や宝物鑑定判定など。
*判定の目標値は「10」を基準とし、成功すれば素材を「1」つ得る。
 達成値が「2」増えるごとに得られる素材が「1」つずつ増える。
*それぞれの単位時間の中で分担して素材を集めるようにした方がよい。
*省略戦闘について:「HP:50 防護点:5 抵抗力:12 回避力:10」のアンデッドを対象に、「命中力判定/魔法行使判定→ダメージ算出」を行う。アンデッドのHPを削り切れなかったら「対象ランダム2回」で「2d+5」点の物理ダメージを受ける。HPをゼロにするまでこの繰り返し。
◎報酬
・経験点:400点
・報酬金:下記の報酬体系で算出(一人当たりの獲得金額である)
合計12枚以上:評価A 400G+ボーナス200G
合計8枚以上  :評価B 400G+ボーナス100G
合計5枚以上  :評価C 300G
合計4枚以下  :評価× 100G
5種類コンプリート :ボーナス300G

困りごと③:魔神召喚の護衛
召異魔法学科の学生カルヴァンが課題の一環で魔神の召喚を試みる。適正レベル程度の魔神を召喚しなければならないが、暴走したときに備えて討伐してくれる護衛が必要。
PCたちはカルヴァンが見せる「コウモリの羽」「タコの足」「牙」の3種の必須供物から1つを選ぶことになる。「デーモンルーラー+知力B判定」か「魔物知識判定」に成功(目標値はそれぞれの魔物の知名度)すれば供物から召喚できる魔神を同定できる。
適正は「タコの足」で呼び出した「ナズラック」となる。

*展開①:「コウモリの羽」で「インプ」を呼び出した。
カルヴァンは「インプ」の送還に成功する。しかしインプは低レベルなので課題達成にはならず、後日また別の魔神を召喚しなくてはならない。
評価:B。魔神召喚という危険な行為に対し、少なくとも手に負える範囲で事を済ませようとしたのは及第点。

*展開②:「タコの足」で「ナズラック」を呼び出した。
カルヴァンは「ナズラック」の送還を試みるが、失敗し、強制送還を行わなくてはならなくなる。PCたちはナズラックと戦闘になる(カルヴァンは「魔道に専心する魔法使い」だが、HPとMPが半減している状態で戦闘に加わる)。ナズラックを倒せば、ひとまず適正レベルの魔神の召喚に成功したためカルヴァンの課題は達成となる。
評価:A。魔神召喚という危険な行為に対し、手に負える範囲で制御を試みて実際にこなしてみせたため。

*展開③:「牙」で「テラービースト」を呼び出した。
 カルヴァンは「テラービースト」の送還に失敗して魔神は暴走し、強制送還を行わなくてはならなくなる。カルヴァンは致命的なダメージを受けて気絶する。テラービーストは格上の相手であり、PCたちは倒せなくとも6ラウンド耐えれば上級生が介入し、戦闘は事なきを得る。カルヴァンは課題どころではない状態となり、召喚を進言したPCたちも責任を問われる。
評価:×。キツく怒られる。

◎報酬
・経験点:500点(魔物の経験点含む)
・報酬:下記の評価に準ずる(一人当たりの獲得金額である)
評価A 700G+アビスシャード一人1つ
評価B 400G
評価× 200G


エンディング
困りごとを解決したPCたち。その評価によって学内での名誉を得る。
「評価A=3」「評価B=2」「評価C=1」「評価×=0」とし、これまで得た評価の平均値を計算する(端数切り上げ)。
「その数+3」個の剣のかけらを手に入れ、これを名誉点とする。


*****************************
『困りごと、承ります』
経験点:1300点+1ゾロ
報酬金:最大2200G
名誉点:最大6d6点
成長 :1回
その他
・アビスシャード  一人1つずつ
*****************************


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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/02/24 08:11[web全体で公開]
😶 かねがねかねがねえ
はい、金欠ですね。
またやらなきゃいけないことや緊急のカウンセリングでお金、しかも5桁単位を消費する手はずに。
悪いのはわたしじゃないんですけどね。まったく。

だからこんなあったかい善き日に遠出できないという。
シナリオ書いたり準備したりになるんだろうな。
っていうか、あったかい日寄越全て表示するはい、金欠ですね。
またやらなきゃいけないことや緊急のカウンセリングでお金、しかも5桁単位を消費する手はずに。
悪いのはわたしじゃないんですけどね。まったく。

だからこんなあったかい善き日に遠出できないという。
シナリオ書いたり準備したりになるんだろうな。
っていうか、あったかい日寄越すよりもダムのところに雨をください。
いつ最後の夏になるかもわからん中で今年プール行けないの嫌だし、水よく飲むほうだし。

そういえば水不足のシナリオもやりましたねえ、『アメフレ』、DnDでもほのぼのしたいキャンペーンが懐かしい。
いや、懐かしいというくらいに停止してしまっている、悲しい。

銀行行って、モノを整理して、
久しぶりに近所を歩いたら、お仕事。そんな日になるでしょう。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/23 00:28[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ラクシアサスペンス劇場Ⅱ〜ハーヴェス湯けむり殺人事件〜【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:imoさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!!

ヴァレリー@ピノキヲさん
オネェのシューター/スカウト。
美しく、格好いい生き様を見せつけてくれました。

フィエ@華泉/AZUKIさん
グラスランナー女性のファイター/スカウト。
可愛くて破天荒、でもビルドは超堅実。

グラス@フラン@TRPGさん
ドワーフ女性のファイター/レンジャー。
可愛らしい外見ながら、姉御肌で圧倒的な装甲を誇る。

パラハム@たこさん
メリア男性のプリースト/セージ。
誠実、実直なシーン神官。
ススキの穂を活かして事件のカギとなる猫を釣った。

チャールズ@わたし
タビット男性のソーサラー/セージ。
知力ボーナス5が文字通り火を噴いた。

事件のあらすじは再演に備えて控えさせて頂きますが、ビルドもロールも、単発とは思えない程しっかりしたパーティで滅茶苦茶楽しかったです!!
GMを務められましたimoさんは勿論、プレイヤーのピノキヲさん、華泉/AZUKIさん、フラン@TRPGさん、たこさんに最大の感謝を。
そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 17
河辺文
河辺文日記
2026/02/23 01:21[web全体で公開]
😶 卓3連荘
金曜:Fate/TableNight
土曜:Fate/TableNight(金曜とは別の卓)
日曜:CoC7版(クイックスタートルール)

全部終わりましたー!
いえ、終わったと言ってもFate/TNの卓はオープニングが終わっただけなのでまだ毎週続いていくんですが💦

そしてこの3つの全て表示する金曜:Fate/TableNight
土曜:Fate/TableNight(金曜とは別の卓)
日曜:CoC7版(クイックスタートルール)

全部終わりましたー!
いえ、終わったと言ってもFate/TNの卓はオープニングが終わっただけなのでまだ毎週続いていくんですが💦

そしてこの3つの卓のうち2つが私がGMでした。
準備めっちゃ大変だった……!
でも参加者さんには楽しんでもらえたようなので良かったです

ところで、CoC7版はクイックスタートルールでやったのでちゃんとルールが把握できてないんですけど、
報酬の技能成長って《知識》とか《POW》とかも成長できちゃうんですか?
いあきゃら様には『増加分』って枠があるので判断に困ってるんですよね
教えて偉い人!
いいね! 7
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/02/22 20:10[web全体で公開]
😶 猫の日でした。
猫を飼わせていただいていますが、今日が猫の日であることを忘れていました。

うちには保護猫の猫が二匹います。きょうだいで保護した人がいて、その人に譲ってもらった感じです。
きょうだいなのですが、お互い自立してあんまりくっついていません。
父が世話をしてくれています。だから父にべったりです。
全て表示する猫を飼わせていただいていますが、今日が猫の日であることを忘れていました。

うちには保護猫の猫が二匹います。きょうだいで保護した人がいて、その人に譲ってもらった感じです。
きょうだいなのですが、お互い自立してあんまりくっついていません。
父が世話をしてくれています。だから父にべったりです。

猫…猫系PC?
一号、シゲチヨ。
https://trpgsession.com/player/PITG001/character/162840150908PITG001/
D&D5版身内卓で使用していたDMPC。スウィフトストライドシフターのバード。でもシフターに猫耳が本当はついてないなんて知らなかった。
服装が4種類あります。

二号、ニッキー。
https://trpgsession.com/player/PITG001/character/165218834567PITG001/
ゆうやけこやけの猫です。男の娘で飼い主のお姉さんがいます。いろいろなことを知っています。
水着差分があったりします。川で泳ごうとしておぼれたりした。

三号、瀬川アチャ。コールサインはレイヴリンクス。
https://trpgsession.com/player/PITG001/character/176208381981PITG001/
ガーデンオーダーから。一応猫耳枠。レイヴレーサー、移植されるみたいですね。特性能力に振り忘れて悲しいことになったので、リビルドしたい。
レースクイーン。
いいね! 4
べいろす
べいろす日記
2026/02/22 19:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5】アルヴちゃんは良い
インターネッツではなんだかんだ言われている吸精ですけども。
レベル帯によってはMP余る人っているじゃないですか。
キャッツアイでしか使わないファイターさんとかシューターさんとか。
魔香草使う代わりにそっからもらってくるとお得な感じがしました。

吸精は【精神力ボーナス+穢れ】点のMPを、精全て表示するインターネッツではなんだかんだ言われている吸精ですけども。
レベル帯によってはMP余る人っているじゃないですか。
キャッツアイでしか使わないファイターさんとかシューターさんとか。
魔香草使う代わりにそっからもらってくるとお得な感じがしました。

吸精は【精神力ボーナス+穢れ】点のMPを、精神力ボーナス回だけ吸えます。
穢れは1点として。

精神力ボーナス1 => 2点を1回 => 合計2点
精神力ボーナス2 => 3点を2回 => 合計6点
精神力ボーナス3 => 4点を3回 => 合計12点

12点!?

精神力18を目指す長き道のりが始まった・・・(現在14)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/21 21:36[web全体で公開]
😊 【雑記】明日から4連卓!!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
明日から久し振りに4日連続卓でございます!!
SW2.5、DX3(主催)、新天下繚乱、SW2.5とよりどりみどり。
しかも火、水は連休なので、来月に控えているプレシャスデイズのキャラクター作りに勤しめそうです。
さらに一日空けて金曜にもSW2.5の卓予定が。
こいつァ嬉しいね!!
ガンバルゾー!!(禍々しいチャント)

ところでブレカナ5版の3冊目のサプリメントが早くも出るみたいです。
その名も『Epic of Silence(エピック・オブ・サイレンス)』!!
滅茶苦茶格好いいじゃないですか。
買うぜぇ!!ヾ(⌒(ノ*・ω・*)ノ

最後までお読み頂きありがとうございました!!
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べいろす
べいろす日記
2026/02/21 18:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】タビットパニック!2陣
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タビット限定パーティ。
ふわもこうさぎさん時空。
うさぎさんに生まれたからには月に行って餅つきをしなければなりません:)
DNAに刻まれているのです。
なので月に向かいます。


しかしその実体は「タビットと信仰」という困難なテーマに挑んだシナリオだったのです:)

しかし4レベルパーティに6レベルのボスを出すのはやはり厳しいですね。
(5レベルパーティは6レベルのボスに楽勝してしまうんですよね。)

今回のボスは【6レベル+敏捷ボーナス2+出目7=回避値15】という数字だったんですが、命中大変でしたね。

6レベル帯の回避値では
ディアボロカデット 14+1と13+1
アルボル 14
ケパラウラ 13
ケンタウロスインペイラー 14
トロール 14
マーマンビショップ 14
ランブルフィスト 14
ドレイク 14+1
アイアンタートル 14
カルヴェルトウォーム 15
グリズリー 14
クリムゾンマーゴット 15
プレーンセンチピード 15と14
ペトロヴァイパー 14
ザルバード 15+1
ゼヌン   14
ダブラブルグ 15

しまった・・・回避14でよかったかもしれませんね・・・。

今回は試験的に敵さんの攻撃目標選定において、
「高hp狙いの敵」と「低hp狙いの敵」を混在させておきました。
「高hp狙いの敵」は攻撃目標がうまいことばらけましたが、
「低hp狙いの敵」は当然ながら毎回同じ対象を攻撃し続けてピンチになりましたね:)

おつかれさまでした:)
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ルファ
ルファ日記
2026/02/20 10:43[web全体で公開]
😶 気をつけようと思ったこと
もっと初心者の人がスムーズに参加できるように気をつけたい。
初心者があんまり発言できてなかったから、こっちからもっと話題を振れたらよかったなーと思った。

あと、1人でずっとGMと喋る人がいて他の人が口を挟みづらそうにしてたから、自分は気をつけようと思った。

もっと全体に気を配れるようになるように頑張りたい。
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明地
明地日記
2026/02/21 01:38[web全体で公開]
😶 スプレッドシートからココフォリアのコマを作れるようにしたよ
やあ、明地だよ。

ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。
だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。
それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込全て表示するやあ、明地だよ。

ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。
だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。
それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込んでいくのは本当に時間の無駄だ。
だからわざわざゆとシートさんでデータ記入→コマを作成してすぐ当該データ削除、なんて工程を挟んでいた。これは非常に時間がかかるし、セッション中すぐにデータやコマを用意しなきゃいけない時に非常に焦る。
したがって、自前で一通りのパラメータやコマンドを備えたコマ出力機能をどうにかして得る必要がある。

ところで、ゆとシート→ココフォリアへはJSON形式でデータを出力しているね。
これってスプレッドシートとかでうまく作れないかな。
というわけで作ってみることにした。

できた。
基礎的な部分(HP・MP・防護点の表示、生命抵抗修正や命中修正などラベルの設定)は一通り備えたものができた。
特殊能力のコマンドパレットだけ自分でうまいこと記入しなければいけないが、逆に本家ではできなかった「部位ごとのボーナス・ペナルティ修正の記入」もできるようにした。上記も、なんならココフォリアに出力してから編集できるので誤差である。
一部位だけの予定だったが、四部位まで作成した。
正直カスタマイズ性は高いと思う。
難点として、新しいデータを作るたびにいちいちCONCATENATEで全体を選択してテキストをくっつけないといけない点がある。このせいでたまに端っこが選択漏れしてココフォリアに出力できないことがある。選択個所をあらかじめ色塗りして可視性を高めることで対策した。

明地はド文系である。それゆえに今日作り始めるまで「JSONとはなんぞや」レベルだった。
そのためこのスプシはお世辞にも公開できる出来ではない。ほぼゆとシさんのパクリだし、運用方法が明地の頭にしかないものでマニュアルを書くのがめんどくさい。
しかし、3分もあればデータを埋めてすぐ出力できるというので利便性は非常に高い。セッション中にNPCのデータを急ごしらえするときにも活かせるのだ。また、やる予定は未定だがバトルマスタリーやインフィニティコロッセオなどの闘技場シナリオでもすぐにデータを用意できる。

というわけで総合してとても満足できるものができたと思う。
3時間くらいでこのクオリティができるとはさすが明地ちゃん。すごいぞ明地ちゃん。
エラーがでるたびにChatGPTに「これどこがおかしいか見てよ~」って泣きついていたのは秘密だ!
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樹之下
樹之下日記
2026/02/19 19:06[web全体で公開]
😊 キャンペーン楽しかったぁ【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかったぁ…

先日、参加させていただいてた、約半年間のキャンペーンが完結しました!
他のメンバーの方も日記に書かれてますが!
いやぁしかし夢のように楽しい時間でしたね
セッションのときもたくさん言いましたが、本当に楽しかったです。
わたしの大好物であるPC同士の絡みもたくさん、それはもうたくさん機会がありまして、ほくほくでした。あと温泉最高!
(あと個人的に、知ってる元ネタで笑わせてもらったり、知ってる曲でアガらせてもらったりしました)

参加したPCのポーノは、わたしの中でも思い入れトップのうちの一人になりました!
ちょこちょこ増えた表情差分は、衣装差分を除いても20個以上!過去最多!

同窓会も…ぜひ考えてみたいですね~
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/02/20 08:15[web全体で公開]
😶 勝敗とかテンションとか
昨日は負けました。結構食べちゃった。
負ける負ける、こういうのおねしょのほうがまだましだよ。まあそっちもたまにしちゃうんですが。
蛋白不足??運動不足?むしろカフェイン不足?

でも今日は朝っぱらからテンション高め。
コーヒー飲まなくてもよかったか?っていうくらいに。寝苦しかったくせにね。全て表示する昨日は負けました。結構食べちゃった。
負ける負ける、こういうのおねしょのほうがまだましだよ。まあそっちもたまにしちゃうんですが。
蛋白不足??運動不足?むしろカフェイン不足?

でも今日は朝っぱらからテンション高め。
コーヒー飲まなくてもよかったか?っていうくらいに。寝苦しかったくせにね。
とりあえず今日はお金のかからないお出かけか、それともクリニックか。
よし、明日散歩ぐらいなら親が付き合えるらしいので、クリニックにでも行こう。

ドラキャス身内卓もそろそろ再開。
今のシナリオはあと2,3回で終わりなのだが、その次の展開は通れば採用したいのがある。
ドラキャスPLもしてえなあ。滅多にできない。

D&D4版はお茶濁しのデルヴ、まあすぐ作れるでしょう。
ゆうこやとかT&Tとか、ほっぽらかしてるシステムもあるけど…

『港町のできごと:驚異のオオダコ編』だったか?あれ、ソロアドとして執筆し直すことにしました。
パラグラフは最低でも50ぐらいしかないと思うけど。

まあでも今日は母にミシンと牛肉ブロックの扱いを教わるんだ。
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