木魚さんがいいね!した日記/コメント page.13
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2026/06/21 19:38[web全体で公開] |
| ましろ | |
| 2026/06/21 23:25[web全体で公開] |
🤔 シナリオ考え中 先日の〈烈火なる貴婦人〉同窓会があまりにも、あまりにも楽しかったので、ましろもニコのお話を考えるか……。と、最近ポチポチしています。 が! ここは省けない要素だよね! とか、 ここでパーティーのみんなに活躍してもらおう! とかとか、考えてたら、 段々とお話が壮大になってきて……。 完走全て表示する先日の〈烈火なる貴婦人〉同窓会があまりにも、あまりにも楽しかったので、ましろもニコのお話を考えるか……。と、最近ポチポチしています。 が! ここは省けない要素だよね! とか、 ここでパーティーのみんなに活躍してもらおう! とかとか、考えてたら、 段々とお話が壮大になってきて……。 完走までに3日くらいお時間いただきそうで、うーん、どうしようかな~と、冷や汗かいてます。 お話を考えることじたいは楽しいので、とりあえず細部を詰めつつ、どこかダイエットできるところはないかな? と考え中です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/06/20 19:03[web全体で公開] |
😷 あたまくらくらクラッサス 昨日おとといそしてその前と、社会復帰活動に躍起になっておりました。 疲れが出てだるくなっているのかもしれません。 これで風邪でも引いちゃったら駄目なので、今日はゆっくり。 ビタミン錠剤とほんの少しの砂糖入りカフェインで調整。 こうしてGM準備がかつかつになる… みんな!体は大事にしろよ!熱出したらオンセもできないからな!
| こんちゃ | |
| 2026/06/20 18:48[web全体で公開] |
😶 GM(TRPGにおける司会進行&判定役)は 超気軽に手を出してもいいとは思っているテキセ卓オンリーPL &GMです。 『やりたいのか?むしろやれ』(過激派ぎみ) と、全力で応援するタイプがこんちゃです。 『ちょっと、慣れてきたからGMをやってみようかな』ぐらいの気概でいいんですよ。 『自分が参加できる卓がないな。なら、全て表示する超気軽に手を出してもいいとは思っているテキセ卓オンリーPL &GMです。 『やりたいのか?むしろやれ』(過激派ぎみ) と、全力で応援するタイプがこんちゃです。 『ちょっと、慣れてきたからGMをやってみようかな』ぐらいの気概でいいんですよ。 『自分が参加できる卓がないな。なら、やったことがないけど、自分がGMとしてやってみようかな』 とか、かーなーり!軽率にやっちゃってもいいと思うんですよ!!!!あと 『うっひょ〜〜〜〜〜〜〜!!!!!このTRPG、読み始めたけどめちゃ世界観とかルールとかめちゃおもろいじゃ〜〜〜〜〜〜ん!!!思わずGMとしてやりたくなっちゃった〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!』 みたいな頭カラッポな軽いノリで始めちゃってもいいと思うんですよ・・・! でもさ、大体の人(GMやりたいなと思いつつも尻込みしちゃっている人)は 『え、でもGMって、判定とかルールとかしっかり覚えておかないと参加者さんに迷惑をかかるんじゃないか?』 ってなると思うんだけどさぁ・・・。 そこは、発想の逆転をするのだ! むしろ迷惑をかける前提の卓になるよって卓募集の時に、既に告知をするのさ・・・!(無責任じゃねーか!バカヤロー!) あらかじめ伝えておけば、ぐだぐだするのがいやな人はは参加を避けるし、むしろここぞと言わんばかりにベテランPLさんがやってくることもあるから、大きなトラブルにはならないと思うんだよ (自分の時はあまりなかった。ただ、トラブルが絶対に起こらないと言えないのが、コミュニケーションの難しいところでもあり、楽しい駆け引きでもある笑) あとねぇ!仮にルルブを全部暗記したこととしよう。 日本語って本当にいろんな解釈に捻りまわることが多いので、結局は慣れた人でもそうでない人でも 『ここはこういう解釈をしていた』 『自分はこういう解釈をしていたよ』 と解釈違いからなるトラブルもあるんだよ(そこまで行くことはそうそうないとは思うが、まぁ、TRPGなんて先が読めない遊びなので、遭遇したとしても『こういうこともあるある』と軽く流していいと思う) だから、TRPGのルールブックはさらりと読むぐらい(最悪、ルールサマリーに目を通すだけでも、全然違う)でいいと思うんだよ。 なんなら卓を進めながらペラペラとルルブを開いての確認するのだって、こんちゃさんは今でもよくやるぞ!笑(SW2.5民) ソードワールド2.5の基本ルルブ1〜3だけでも合わせると、ざっくり計算で合わせれば約1500ページ(文庫版)もあるんだぞ! そんな大量にあるページをいちいち全部目を通すかいな!笑 (ルール部分だけでも400ページも超えてなお、ちょいちょい解釈が難しいところもあるという笑) 一番はだな。 初心者GMさんの卓募集欄(要約) 『初めて卓を開きます。 ルールや世界観は、まだまだ把握できていませんが、それでも、このTRPGのルールブックを手にとって読んだら、遊んでみたいと思いました。 そんな私ですが、一緒に遊んでくれませんか?』 と書いていたらさぁ!!! PL1『ヒャッハー!!喜んでぇ!!!!!』 PL2『貴重な新規GMだ!囲め囲めぇ!!!!!!!』 PL3『全力でサポートをして仲間を増やすぞ〜〜〜!!!』 ってなるのでは?と思うのである(こんちゃさんは参加できそうなレベル帯ならこのタイプ) 自分が好きなゲームに、新規さんがやってきたら、普通嬉しいんじゃあないかな。 だから、うん。何度でも言いましょう。 気軽にGMやろうぜ!! ・・・え?それでも、怒られたら怖いって? こんちゃさん的には『初心者GMであることを卓募集欄に明記している』のにも関わらず『しっかりやれや!!』とクレーム言ってくる人は基本おおらかに遊ぶことができない人と断言しましょう。 すっぱり縁を切りましょう。(そういうタイプの人は基本初心者卓の参加は避けるとは思います) あと、高確率で文字が読めていないことが多いです。なので、募集欄のところに関係のない質問を設置しましょう。文字が読める人だけこの卓に参加しなさい・・・という気持ちで笑 初心者GMさんに向けてのコメント こんちゃ「最初の卓の目標は『開催した卓を終わらせる』だけでいいです。 そこに、うまくできたとかできなかったとかは最初の時は考えなくていいです。 とにかく終わり(パッピーエンドでもバッドエンドでも打ち切りエンドでも)まで導けたら自分!!えらい!!!と褒めましょう。GMとして楽しく続けられる秘訣です(または自分にそう言い聞かせているともいう笑)」
| 四季 | |
| 2026/06/21 08:25[web全体で公開] |
😶 ちょっと、真面目に~(その2) 昨日は雨が降って自転車に乗るどころじゃなかったぞ。その分、仕事から帰宅後速攻で寝落ちできたからよし? 実験もかねてちょっと書いてみる。 さてと、コメントがあった妖魔について真面目に考察する前にそもそも妖魔はいつ頃作られた蛮族であるかを定義するところから始めないと。2.0のサプリは持って全て表示する昨日は雨が降って自転車に乗るどころじゃなかったぞ。その分、仕事から帰宅後速攻で寝落ちできたからよし? 実験もかねてちょっと書いてみる。 さてと、コメントがあった妖魔について真面目に考察する前にそもそも妖魔はいつ頃作られた蛮族であるかを定義するところから始めないと。2.0のサプリは持ってないしラクシア・ゴットブックのデータを参照するのは自分としては黒歴史を漁ってアレコレ論ずるようなものだから今回は横に置いておくとして。 神紀文明時代に何があったかについては(基本ルルブのⅠのp342~p345)に記載がありクッソ長いのでお持ちの方はそれで確認していただくとして(ダイマ定価900円なり!)自分なりに再解釈して気になるところを抽出するとこんな感じ。 ・ラクシア世界における「生命」と「魂」の概念は道教や儒教に起源をもつ「魂魄」の概念をゲーム的に扱いやすいように再解釈したものである。 ・始祖神ライフォスの物語は天地開闢神話 ・対立する神々の物語を平たく解釈すると秩序対混沌の対立でありモチーフにされた神話は近東に起源を持つウガリット神話やギルガメシュ叙事詩であると推察される。 ・嘆きの魔剣の下りは北欧神話などで見られる世界再誕の為の相打ちそのもの。(なぜ現世に神々が居ないのかの説明)この時、第一の剣ルミエルと第二の剣イグニスは消息不明。第三の剣カルディアは砕けて魔力の結晶となり実質上消滅、ラクシア世界と同一の存在ともなったとも解釈できる。 ・すべての神々は全盛期の力を失った?また、泡沫世界もこの時に発生したと考えるのが自然。 このように考えていくと妖魔を含めたメジャーな蛮族は少なくとも神紀文明末期までには存在していた。もとい実戦投入されていたと考えるのが自然でイグニスの取り合いをしていく中で神々同士の戦いで統制が取れなくなるだけでなく人族対蛮族の戦いにおいても何かしらの戦力減少が発生しバルバロスレイジに言及があるトロールやケンタウロスのような戦士階級の個の力による多数の圧倒が難しくなってしまい。 もはや、統制など望めるはずもないほどに知性が欠如しているものの大型肉食獣相当の繁殖能力と戦闘能力を持つと推察される妖魔によるハラスメント攻撃が必要なほど総戦力差が開いてしまったと解釈するのが自然。 因みに、自分が妖魔の繁殖能力を大型肉食獣相当と定義したのは(BS-p88)コボルトの記述と(魔王宮殿-p48)ゴブリンの記述に由来する。なお後者の世界で暮らすバルバロス達は似て非なる別種としてデザインされていてカルディアが砕ける折に啓蒙や聖別を受けたのではないかと思われるほど文化的である。何故かディアボロもNPCと存在しているが( `Д´)ノシ☆ あの世界でこまけえ事はいいんだよ! では何があって兵士としては欠陥品でしかない妖魔や生物としては何故絶滅していないのか不思議な片方の性別しか生まれない種族が必要とされたのかという話になるのだが 続きは気が向いたら書こうかな? リレーCP一週目最終話の仕上げが優先っす。
| ササミ | |
| 2026/06/20 21:50[web全体で公開] |
😶 もっと気軽にセッション募集していいんだよ【GMのお話】 GMなんて、かるーくルールブック読んで、判定方法が分かれば大丈夫です。 心配だったら動画を1本見て、判定方法とゲームの流れをメモしておけばOK!! あとは、遊んで楽しかったシナリオを用意して、他のセッション募集を参考にしながら【初心者GMです】って書いて卓募集で大丈夫です。 判定が分か全て表示するGMなんて、かるーくルールブック読んで、判定方法が分かれば大丈夫です。 心配だったら動画を1本見て、判定方法とゲームの流れをメモしておけばOK!! あとは、遊んで楽しかったシナリオを用意して、他のセッション募集を参考にしながら【初心者GMです】って書いて卓募集で大丈夫です。 判定が分からなくなったら、PLと一緒にルールブックを確認して『今回はこの裁定で行きましょう』って言えばいいのです。 ゲーム中はGMの裁定が上位ルールです。ルールブックにも書いてあります。 GMって難しく考えると永遠に始められないですが、始めてみたら結構簡単です。 初クトゥルフがKPだった人間もココに居ますが、楽しく遊べていますwww ルール理解よりも重要なことは【時間内に終わらせる努力】と【楽しく遊べる仲間】を見つけることができる〈運〉です!! 当たりが引けたら超ラッキー。当たりが引けなかったらまた募集して【最高の仲間】を見つけましょう。 あとは、良いGMのマスタリングをトレースするとか、色々テクニックはありますが、やってみたいと思ったらGMしてしまうのが一番です。 あ、ルールブックを持っていないでGMするのは『最低最悪の許されない行為』なので、必ずルールブックを買って、軽くでも良いから読んでから募集しようね。 良い子のお約束だよ!!
| ミドリガニ | |
| 2026/06/20 07:34[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】新米冒険者の心得!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagiさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間達のご紹介より参ります! ミリア@黄金糖さん 人間生まれのナイトメア女性で、ファイター/レンジャー/エンハンサー。 初期作成でもチェインメイルを着込み、全力攻撃で槍を突き入れる!! アラン@Yanagiさん 人間男性のフェンサー/スカウト/エンハンサー/アルケミスト。 齢37にして一念発起して冒険者になったおじさん。 みなに愛されるイジられキャラ。 リセル@尸さん 人間女性のソーサラー/コンジャラー/スカウト/セージ。 何と全て1レベル。 高い知力と精神力を活かし、スパークやエネルギーボルトで敵を追い詰めた。 おじさんをイジったり、もふもふ(後述)に目覚めたり。 レオポルト@わたし タビット男性のアビスゲイザー/ウォーリーダー/ダークハンター。 冒険に憧れ過ぎて、こちらも12歳でやっと出てきた新米。 その癖、口調はおじいさんだしもふもふだしで、属性は渋滞気味。 いつもの黒鉄亭ですが、何かが違う……?! そう、実は初期作成卓だったのです!! 美味しいご飯を頂いたら、街の警邏に出て、薬を飲む前に発作を起こしたおばあちゃんや、掃除の手が足りずに閉めようとしていたテルマエのお手伝いをして、青空市場では串焼き屋台の万匹犯を捕まえ、波止場で荷運び。 一つ一つは冒険者でなくても済むような事でも、人の役に立つのは気持ちが良いものですね。 そして最終的に追い剥ぎ紛いの強盗犯をやっつけ、みんなが黒鉄亭への帰途に着いたのでした。 アビスゲイザーは出来ることが中々多くて楽しいです。 小さな冒険が積み上がって、やがて英雄への道になっていく。 わたしの好きな冒険譚の姿が、そこには在りました。 GMを勤められたYanagi さんは勿論、プレイヤーの黄金糖さん、尸さんに最大の感謝を。 そして最後までお読み頂いたあなたにも、ありがとうございました!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/06/19 19:41[web全体で公開] |
😶 一応状況としては 22日にD&D4版のPL 28日にドラゴンキャッスルズのGM(準備しなきゃ…) 7月は今んとこ土曜が開いていて、 日曜はGMに使いたくて、 平日はまだ不明。できるだけプール行きたい。 ドラキャス身内卓については、ログ読んだりして矛盾がないか確認したり、アイデアを膨らませたり。一応ゲ全て表示する22日にD&D4版のPL 28日にドラゴンキャッスルズのGM(準備しなきゃ…) 7月は今んとこ土曜が開いていて、 日曜はGMに使いたくて、 平日はまだ不明。できるだけプール行きたい。 ドラキャス身内卓については、ログ読んだりして矛盾がないか確認したり、アイデアを膨らませたり。一応ゲーム部分の骨子だけはできてるけど…その後のこととか考えないと。 単発くらいやりたいけどなあ、状況的に許されるかどうか。 いつもこれを言って、やれていない気がするけど。 リアルはもう夏が目の前なので、お金を節約しつつ適当に。 バイト、決まったら忙しくなりますがね。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/06/18 18:59[web全体で公開] |
😶 面接終り/iPad活用したい まあ、受かるかどうかは運しだい。面接テクなどのベストは尽くせたので。 中途半端な時間がネックですが、お金は少しもらえるので受かったら便利ですが、 大変そうだなあと。 というわけで、これからGM準備作業を再開したりしたいわけですが、 ふと思ったのが、GM準備をiPad、その上オフラインでも全て表示するまあ、受かるかどうかは運しだい。面接テクなどのベストは尽くせたので。 中途半端な時間がネックですが、お金は少しもらえるので受かったら便利ですが、 大変そうだなあと。 というわけで、これからGM準備作業を再開したりしたいわけですが、 ふと思ったのが、GM準備をiPad、その上オフラインでもできないことか?ということ。 別にWinと互換性のないアプリでも文章コピペしてメールにドロップすればいいのですが、 iPad版があって、Winでも読めるテキストファイルを作れる、非特亜産のアプリ。 そうするとやっぱりオフィスのサブスクしかないのだろうか? あと、TiledやDungeon Painter Studioのタブレット端末版が欲しい。 とはいえ、これをやろうとすると、iPadの要領がいっぱいいっぱいになってしまいそうだが。 あとは手書きアプリを使えるように、ペンも買ったほうがいいかしらん? というのも、明日眼科に行ってから外出するのですが、 その間に作業出来たらなー、っていう淡い想い。 外でもオンセ準備とかある程度できたらQOL上がるじゃん??でもどうすればいいか悩む。
| Ququ | |
| 2026/06/17 20:39[web全体で公開] |
😆 初めての方 未経験の方、とのセッションがありました。 https://trpgsession.com/session/178169518489nekoneko35 どんなゲームがやってみたいかな〜 ホラーかファンタジー、現代もの、時代もの、スチームパンク、もしかして…ガンダム? 参考にした動画があればそれを 本や雑誌ならそれを教えてもらえると、有識者がたくさん教えてくれると思います! 私は、よくあるファンタジー世界で遊ぶダンジョンズ&ドラゴンズで遊んでいます。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/06/17 21:23[web全体で公開] |
😶 へびろて https://www.youtube.com/watch?v=p3k8jqYgDZM これをずっと流してます。 あー、明日の面接やだなあ。 気楽な気持ちで行ったほうがいいんだろうけど。 明日まで、GM準備とかできそうにありません。気が気じゃないよ。 受かれば働けるけど、受かったら時間全て表示する これをずっと流してます。 あー、明日の面接やだなあ。 気楽な気持ちで行ったほうがいいんだろうけど。 明日まで、GM準備とかできそうにありません。気が気じゃないよ。 受かれば働けるけど、受かったら時間が面倒そうな仕事。 というか、全体的に物事に対する意欲が目減りしています。 働きたいという気持はあるにはあるのですが、大丈夫かなあって気持ちが大きい。 顔面痙攣は、何か噛んだり歯を磨いたりして口を大きく動かしたりするときだけになる。 どういうことだ、これ。エビリファイも抜いたほうがいいかな?? 一応、次回のドラキャスは前編ということで、シーン少な目でも行けそうですし、 展開もまあこうすればいいだろう、っていう仮のができましたが、 作業が残っているんだ。
| 明日平 | |
| 2026/06/17 21:38[web全体で公開] |
😶 「日本TRPG界のレジェンド10人」を挙げるとすると あなたが選ぶ「日本TRPG界のレジェンド10人」を募集 明日平は 1.安田均 グループSNE代表。日本にTRPGを広めたレジェンド。 2 Gary Gygax D&Dを作った人。すなわちTRPGを発明したレジェンド。 3.水野良 ロードス島戦記の作者。TRPGの普及に多大なる影響を与えた全て表示するあなたが選ぶ「日本TRPG界のレジェンド10人」を募集 明日平は 1.安田均 グループSNE代表。日本にTRPGを広めたレジェンド。 2 Gary Gygax D&Dを作った人。すなわちTRPGを発明したレジェンド。 3.水野良 ロードス島戦記の作者。TRPGの普及に多大なる影響を与えたレジェンド。 4.Sandy Petersen CoCの作者。現代日本のTRPGに与えている影響は大。 5.鈴吹太郎 F.E.A.Rの社長。TRPG冬の時代を支えた。 6.河嶋陶一朗 冒険企画局所属。サタスペやサイコロフィクションシリーズなど作品多数。 7.桜葉星菜 女性枠。冒険企画局の旅するゲームマスター。女性枠は悩んだ。 8.出渕裕 イラストレーター枠。イラストレーターも悩んだけど後世への影響が一番大きいと考え選出。 9.たいたい竹流 21世紀枠。どどんとふ開発者。オンセの普及に貢献。 10.門倉直人 ローズトゥロードの作者。個人的に影響が大きかったので。 を選出。 敬称略 順不同 泣く泣く削った方多数。 動画やシナリオ製作者が全然入ってないのが現代的じゃないかも。 あなたの考える「日本TRPG界のレジェンド10人」を説明付きで教えてください。
| サニーミルク | |
| 2026/06/18 08:51[web全体で公開] |
😶 公式シナリオはプロが作ってる D&D、ひいてはTRPGというのはどんな世界でも自分自身で作り出せるところに惹かれているので、今までDMを自分がやろうと思い立ってもシナリオは一からすべて自分で作るものだという考えがありました。 とはいえ、公式様が作ったシナリオがどんなもんか一回見てみましょうかね…とレイディアントシタデルの本を購全て表示するD&D、ひいてはTRPGというのはどんな世界でも自分自身で作り出せるところに惹かれているので、今までDMを自分がやろうと思い立ってもシナリオは一からすべて自分で作るものだという考えがありました。 とはいえ、公式様が作ったシナリオがどんなもんか一回見てみましょうかね…とレイディアントシタデルの本を購入。 昨日中身を見てみたのですが……。 舞台となる街の設定がこうで、各施設にはこんな人たちがいてイベントもそれぞれあります、その街だけに根付く文化もあります、言語もあります、エトセトラエトセトラ。 こ、こんなに作りこまなきゃいけないの!??と驚愕しました。特に衝撃を受けたのが、あるシナリオの露店で売っているその地域で有名な工芸品。一つ7cpでPCに購入させてもいいが、特に意味はない。 特に意味はない!!??そんなもの作る意味があるのか? これは、自分が(DM目線だと)一本道シナリオを書いてきた弊害だと思いました(たいてい3時間の制約があるオンラインセッションで、意味のないイベントを起こしている時間はないし、余計なイベントを入れるとPLの動きがコントロールできなくなる) でも、PLはDMが用意した文章とイラストだけでその場に没入させないといけないことを考えると、行動の”遊び”を用意するのは理にかなっているなと考えを改めた次第。 公式はTRPGのプロが作ってるんだから参考にできる部分が多い!特に、なんちゃってファンタジーではない、D&D感を出すために必要だと思っているフェイルーンの文化や空気管を描写する手法は参考にしていこうと思いました。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/06/16 21:28[web全体で公開] |
😶 優先すべきもの まあ、リアルのことなんですが、 社会復帰するかもしれないというお話です。 というのも、わたしでもできるかもしれない仕事を紹介されて、 明後日面接に向かうところです。 とはいえ、応募の殺到しそうなお話なので、難しいかと思いますが、 受かったら受かったで、それから忙しくなるでしょう。
| べいろす | |
| 2026/06/17 15:35[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】アウトロープロファイルブック171ページ タンノズ・・・!? タンノズのイラストがある・・・!! お前、こんなところにいたのか・・・!!!!
| ミドリガニ | |
| 2026/06/17 11:45[web全体で公開] |
🤔 【雑記/徒然】外耳炎【犬】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 3日くらい前から、愛犬が左に頭を傾いでいるように見えて違和感を覚えていたのですが、今朝動物病院に連れていったところ左耳の外耳炎でした。 右耳は何ともないのに、左耳だけ垢めいたものが溜まってぐじゅぐじゅになってました💦 採取して顕微鏡で覗いたものを見せて頂きましたが、マラセジア(真菌)や細菌(ブドウ球菌など)の常在菌が増えすぎたのだとか。 アトピーの子はなりやすいそう。 気付いてあげられなくてごめんよ~😓 点耳薬を差してもらって、また来週ということに。 一先ず安心でしょうか。 お読み頂きありがとうございました!!
| 旅野 | |
| 2026/06/13 01:37[web全体で公開] |
😶 SW2.5 設定のすり合わせ(足し算の答え合わせ) 前回(無い)までのあらすじ! 奴隷を買うッ!(キャラ作成段階でPC同士の関係性が出来た) 今回、PC間で関係性あるならもうちょっと設定のすり合わせをしますかの回! たびの「奴隷PCは身長152㎝と仰ってたので、主人PCは175㎝で用意してきました!」 たびの「13㎝差の男女ってちょう全て表示する前回(無い)までのあらすじ! 奴隷を買うッ!(キャラ作成段階でPC同士の関係性が出来た) 今回、PC間で関係性あるならもうちょっと設定のすり合わせをしますかの回! たびの「奴隷PCは身長152㎝と仰ってたので、主人PCは175㎝で用意してきました!」 たびの「13㎝差の男女ってちょうどいいらしいので!」 GM「それ23㎝差ない?」 たびの「ちょっとまって」 そんな…そんなことある…? なんかそのくらいの身長差ハグしやすいってどっかで見てェ!!!意気揚々とォ!!!! 全然今から165㎝という設定にしたって良いはずなんですけど「この1週間、純粋な足し算間違ってたんだ……」という事実に愕然として咄嗟に思いつきませんでした。 足し算ももちろんそうなんだけど、見た目のサイズ感を把握してないってのがジワジワと…致命傷に…ハァッハァッ 蛮族PCをやるのは初めてなので、とても楽しみです。バジ! それはそれとしてユドナリウムリリィの復旧が待たれる。復旧待ち卓なので。
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/06/14 01:03[web全体で公開] |
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。 そこから10年。本当にあっという間でした。 この10年の歩み ・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始 ・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始 ・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始 ・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース ・2016年6月20日 サーバ移設 ・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース ・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設 ・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設 ・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更 機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。 感謝の気持ち 「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。 日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。 本当に、ありがとうございます。 これからのTRPGオンセン TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。 10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。 これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。 2026年6月14日 TRPGオンラインセッションSNS 管理人 ぽん太@番頭
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2026/06/14 18:17[web全体で公開] |
😶 少し困った事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)転居して一ヶ月が過ぎ、生活環境にも慣れてきた。 少し困った事に中々帰省出来ない。 業務が少し落ち着いたとは云えまだまだ多忙であり、連休時は家事と疲労回復の為に遠出が出来ない。 おかげで実家に置いてあるTRPG関連書籍が全く取りに行けない。 シフト連休がある時に有給休暇を1日分取得して帰省を検討中。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/06/14 20:27[web全体で公開] |
🤔 TRPGあるある?シナリオ見直し問題 ほかの方もこういう経験された可能性あるんですが、 シナリオの骨子ができた後、もっとほかの展開にしたほうがいいんじゃなかろうかと。 いえね、とりあえずシナリオが終わるまでの流れはできて、 途中でこの展開は入れたい、っていうのがあって、 それをうまく入れられるようにやったつもりなのですが、 全て表示するほかの方もこういう経験された可能性あるんですが、 シナリオの骨子ができた後、もっとほかの展開にしたほうがいいんじゃなかろうかと。 いえね、とりあえずシナリオが終わるまでの流れはできて、 途中でこの展開は入れたい、っていうのがあって、 それをうまく入れられるようにやったつもりなのですが、 その出来が突飛且つ陳腐な気がして、どうにかしてもっといい方向に行けないものかと悩んでます。 高レベル帯の経験は浅いので、こういう時普通よりの悩んだりしてます。 あるいは、今までのその卓通り行き当たりばったりでやったほうがよかったのか。 あと二週間しかない…困ったねえ。
