木魚さんがいいね!した日記/コメント page.13

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/02/19 16:57[web全体で公開]
😊 【GM準備】方針が決まればハッピー
皆さんはGM準備で何に苦労していますか。
わたしはGM慣れてないシステム以外オリシばっかりなので、
基本的にシナリオ作りに苦労しています。
一番苦労するのは、目的と開始地点が決まってもどういうゲームを作ろうか迷う時。
3月再開予定のドラキャスCP、やっとこ方針が出ました。
山を登るにあたっ全て表示する皆さんはGM準備で何に苦労していますか。
わたしはGM慣れてないシステム以外オリシばっかりなので、
基本的にシナリオ作りに苦労しています。
一番苦労するのは、目的と開始地点が決まってもどういうゲームを作ろうか迷う時。
3月再開予定のドラキャスCP、やっとこ方針が出ました。
山を登るにあたって洞窟を抜ける、これだけ書くと簡単そうに見えるのですが、
ほんとうは方針出るまで何せいっちゅうねん状態でした。
いつもこの状況でダンジョンハックだと飽き来るし、今回はRPと演技を増やしてねって感じに。
RPと判定>イベント>RPと判定>イベントっていうオーソドックスなライド型。
ここに状況次第で戦闘が挟まります。っていう感じ。
これでやっと作業が進む。
やっぱり、何をPLにしていただこうか、決まらないとつらいね。
その分デルヴやダンジョンハックや異文化交流は楽でいい。
間が空いたのでやっぱり悩むとつらくなるが、今回は打破。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/02/18 20:32[web全体で公開]
😶 【T&T】なんですってえ!
日記二投目失礼します。

ドライブスルーRPGを通してフライングバッファローさんから。
***
It hardly seems possible to say this, but after nearly seven years, there is finally a brand new v全て表示する日記二投目失礼します。

ドライブスルーRPGを通してフライングバッファローさんから。
***
It hardly seems possible to say this, but after nearly seven years, there is finally a brand new version of Tunnels & Trolls on the horizon.
***

https://www.drivethrurpg.com/en/product/555881/tunnels-trolls-a-new-age-beta-quickstart-rules

今キャラシーだけ見ましたが、なんか変わったことだけわかった。
でもわたしたちはT&T5版をやる。8版やってもいいんだけどね、別に。
そういえばシナリオを考えてさえもいないなあ。

The heritage editions of Tunnels & Trolls are not going anywhere. They will continue to be available on DriveThruRPG just as they always have been.
って書いてあるので、興味があるピーポーはぜひともT&T5版を。日本語版は大昔社会思想社より出ました。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/02/18 02:18[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス36【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)デス・ドラゴン戦の続きから。
PCたちはマップ内で、ドラゴンと戦うリル&ドルバック組と、門を開こうとするバカリス父を阻止するイリゼ&自PC組に分かれています。

デス・ドラゴンのブレスを危惧しましたが、結局吐かれることなく、二人が仕留めていました。
バカリス父も、逃げようとしたところを玉座でどっすんして確保。さしたる苦労もなく、敵を制圧することができました。

戦場に落ちていた黒い手紙は、罠がありそう……と自PCがディテクトマジック。案の定、グリフが仕掛けられていました。
メイジ・ハンドで開いたので、損害ゼロです。
差出人は書いていませんでしたが、文面とこれまで得てきた情報から、炎の双眼カルサンディと推測。

バカリス父も手紙を落としました。息子からで、謀反の証拠となるものでした。
ヴェンドリー司令に彼を突き出すことにしますが、その前にダレットから救援要請が来ました。バカリス父は門の守衛たちに任せ、PCたちは現場へと急ぎます!

次の戦場は、マップの中央が煙で重度に隠蔽されていました。
その奥に、レッドドラゴンが4体。判定に成功してデータを参照したところ、ワームリングのようでした。
煙の中で戦う、なんて無茶をしなければ楽勝でしょう。

煙を迂回してドラゴンに近づかなくてはいけないかなと考えていましたが、先手を取ったドラゴンが、向こうから来てくれました。
早速、リルにざくざく切られています。

自PCはドラゴン二体を射程に収めつつ、バインディング・アイス。くすぶって煙を出し続ける草を消火して、視界をクリアにする効果も狙います。
二体とも抵抗に失敗した上、ダメージダイスもマックスに近い数字が出てニコニコ。

ドルバックは全員にブレス(祝福の方)を掛けてくれました。敵がドラゴンだからほんと、ありがたい!
炎ブレスのセーヴ対策でもありますし、ワームリングとはいえ17もあるAC対策にもなります。
イリゼは朦朧撃を決めたドラゴンをボコボコにします! しかもイリゼは、ドラゴンからブレスを食らっても、敏捷力STに成功するとダメージ0になるのです。ドラゴン戦で輝きますね~!

ラウンドの終わりに、環境ターンイベントがありましたが、煙を消しておいたことが功を奏してこれも全員ノーダメージ。ニコニコ。

リルはHPの減っていたドラゴンを次々に仕留め、煙の中にいる一体をおびき寄せようとしています。
自PCのターン。残った二体にスロー! へっへっへ。こいつは見えてなくても掛かるんだぜ!(煙の中にいるドラゴンも対象に取れる)
二体とも通って、ACを下げられました。これで、前衛二人の攻撃も、更に当たるでしょう。
リアクションも封じたので、悠々と目の前から離れておきます。

ドルバックが騎乗して、ランスチャージして一撃離脱するという、騎士ムーヴをしていてかっこよかったです。しかもドラゴン相手にドラゴンランス! これは気持ちよい!

イリゼがとどめを刺し、最後の一体にブレスを吐かれたのを華麗に回避。
そのラスト一体は、リルが三連撃を当て、HP満タンからピッタリ倒していました。おおお! 燃える!

この戦闘は、皆に活躍シーン(見せ場)があり、しかも連携もうまく回ってとても楽しかったです。
次回、レベルが11に上がって(最終レベルだぁ!)、浮遊城塞へ乗り込むそうです。いよいよキャンペーンも大詰め!?
どうやって乗り込むつもりなのか、展開が楽しみです!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/02/18 14:40[web全体で公開]
😶 びっくらこいた話
今日出かける前にパソコンつけようとしたら、
電源が入らなかった。嘘だ、もう電源が、…って思ったら、
机付属の電源タップが壊れただけでした。
もう二十五年も使ってりゃそうなるか。
ヨドバシで電源タップを買って、今戻ってつけたら、ちゃんと使えますとさ。

~~~~~~

この頃忙しくして全て表示する今日出かける前にパソコンつけようとしたら、
電源が入らなかった。嘘だ、もう電源が、…って思ったら、
机付属の電源タップが壊れただけでした。
もう二十五年も使ってりゃそうなるか。
ヨドバシで電源タップを買って、今戻ってつけたら、ちゃんと使えますとさ。

~~~~~~

この頃忙しくしています。
とりあえずドラゴンキャッスルズのキャンペーンの続きと、
D&D4版のLV4デルヴの準備を。
夜の食欲は増してしまったがやる気は増している。でもやっぱり夜食中毒復活は困った。
健康第一だというのにね。

おっとそろそろ時間だ、スクワットだ。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/17 21:15[web全体で公開]
😊 【雑記】おばのやる気Switch【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、またしてもおばのお見舞いに行った甲殻類です。
おばは手を手術したのですが、術後経過が芳しくないのか、入院が延びまして。
そろそろ手を動かしても良い頃ですし、それなら『手指の運動に丁度良いのでは?』とわたしのお古のNintendo Switchを持っていきました。

病院側に許可を頂いておばにSwitchを渡してみると、果たして気に入ってくれたようで、よく分からないといいつつも、星のカービィを一所懸命に遊んでくれました。
折角なのでそのまま貸し出しまして、これで退院が早まれば御の字でしょうか。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ましろ
ましろ日記
2026/02/17 21:33[web全体で公開]
😭 この旅路は笑顔と共に終わる。
半年間遊んできた、はるるんGMの「烈火なる貴婦人」キャンペーンがついにグランドフィナーレを迎えました。

最後まで全力の笑顔で駆け抜けたニコ。
お疲れ様。
ニコの隣を一緒に歩いてくれたみんな。
大好きだよ。

そしてなにより、最高に素敵なキャンペーンをマスタリングしてくれたはるるんGM。
ありがとうございます。

終わるのは寂しいけど、今はとても誇らしいです。
続きはいつか、またどこかで!

ありがとうございました!!ヽ(=´▽‘=)ノ
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2026/02/17 08:10[web全体で公開]
😶 二つの出来事。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二つの出来事が発生した。
①年明けに入退院した親父が今月初めに再入院。
 病状は肺気腫の悪化で、原因は正月に兄夫婦が絶対禁酒である親父に大酒を飲ませた事。
 先週退院したが、障碍者手帳を受け取る事になり実家にはヘルパーさんが来る事になった。
②今春、現在の職場が統廃合する為、東日本から西日本への転勤が決定。
 今から8年間過ごした社宅を引き払う準備を始めている。
 出来れば今の土地で定年を迎えて定住したかった。

上記の理由により当面は手続き等で来られないと思う。
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肴
日記
2026/02/16 19:41[友達まで公開]
😊 喜びともどかしさとな話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あたし作のシナリオの卓をとある人が立ててくれていて、とても光栄! しかもさっぱりお話したこともない方なので、たまさかうちのシナリオを見つけて、それを読もうと思ってくれて、そして良いと感じてくれたということなので、より嬉しい。感謝感激雨あられ。

……ん、ですけど。
こそこそ様子をうかがっているものの、どうにも集まりが悪い様子。せっかくなので流卓などにはなってほしくないけれど、残念ながらあたしも予定が空いていないし、そもそも製作者(いえまぁ公式シナリオ改変なのでなんちゃってではありますが)がPLとして突っ込んでくるとか普通にビビるし困るだろうからどうにもこうにももどかしい……。

参加〆切までまだあと1日あるようなのだけれど、どうか立卓できますようにと祈りつつ。
そわそわとしている気持ちを友達限定日記で発散する、そんな冬(でも最近じわじわ日も伸びてきたし春近づいてきた気がしますよね)の夜の魚類であったとさ。まる。
いいね! 6
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/16 01:44[web全体で公開]
😆 【忍殺】プロジェクト・オブ・ソウカイシンジケート・カイタイ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、NM(ニンジャマスター):imo=サンによる卓感想です。
早速頼れるソウカイ・ニンジャたちの紹介より参ります!!

モノクロームフィスト@藤兵衛=サン
嵐の様なジャブを得意とする、ボックスカラテのタツジン。
電脳にも実際詳しく、今回のミッションで素晴らしい活躍を見せた。

ヴァイパーファング@ 3フレット=サン
男の娘のニンジャ。
とてもカワイイ上にカタナの腕も立つ。

デッドヴォイド@けい=サン
元スプリンターのニンジャ。
そのワザマエは9に達し、「切り裂き器官」埋め込みバイオトルソーによるツジギリめいた攻撃やダブル・ランスキックは強力の一言。

ロストイヤー@わたし
耳なし〇一をモデルにした、コッポ・ドー使いの元レッサーボンズの中年ニンジャ。
初回回避でうっかり回避ダイスを全使用する(NMのお慈悲により振り直しに)など中身が八兵衛。

<あらすじ>
元テンプルを改修した高級クラブ内で、カチグミ企業連合がソウカイヤの分割・吸収を目論みケッパンジョを作成する事態に!!
これを察知したソウカイヤのソニックブーム=サンは配下のニンジャたちに盗聴器の設置とケッパンジョの奪取を命じる。
ヒュプノシープ=サンの手引きにより忍び込んだPCたちは盗聴器を仕掛けることに成功するも、これを察知した敵側ニンジャが役員たちをネギトロめいて殺害!!
ケッパンジョを奪って逃走した!!
これを追ったソウカイニンジャを迎え撃つザイバツ・ニンジャとモーターヤブだったが、猛攻でモーターヤブ1機を破壊すると、その勢いのままザイバツ・ニンジャの〇的を破壊!!
そのまま斃し、証拠を持って帰還したのだった。

<感想>
ミニマルなルールで凄く練り込まれたニンジャのイクサが楽しめる、忍殺は素晴らしいシステムです。
久々の参加で忘れていたルールも少なくなかったのですが、NM:imo=サンや仲間たちが優しく教えて下さり、滅茶苦茶楽しかったです。
imo=サンは勿論、プレイヤーを務められました藤兵衛=サン、3フレット=サン、けい=サンに深い感謝を。
そしてこれを読んで頂いたあなたにもありがとうございました!!
いいね! 21
ササミ
ササミ日記
2026/02/16 10:42[web全体で公開]
😶 昨日のTRPG定例会はサタスペのGMでした
昨日はTRPG会に参加してきました。
【クトゥルフ7版】【インセイン】【サタスペ】のどれかをやろうと考えていましたが、結局いつものサタスペにしました。
12月にやる予定のシナリオ(ウィザードリィのPLだったので)が、そのままTRPGのカバンに入っていたので準備はすぐ終わりますwww


今全て表示する昨日はTRPG会に参加してきました。
【クトゥルフ7版】【インセイン】【サタスペ】のどれかをやろうと考えていましたが、結局いつものサタスペにしました。
12月にやる予定のシナリオ(ウィザードリィのPLだったので)が、そのままTRPGのカバンに入っていたので準備はすぐ終わりますwww


今回はぶっちぎり一番人気で、3~5名卓に8名参加申請、ありがたいです!!
初心者さんは優遇枠で確定、残り4枠をGMとじゃんけんしてPL5名が決定しました。

初心者さんが「知らないシステムなんですが、面白そうなので参加しました」という理由だったので、ヤル気が出ます!!


Role&Rollのシナリオを改変して難易度をかなり上げて遊んでいましたが、結果ノーダメージクリアでした。
追加した悪意マシマシの罠を経験で回避 & 初心者さんだけがダブルで用意した罠に気づいて回避!!って神展開で大盛り上がりです。今回も隔離部屋、大正解ですwww

ランダムで引いた【趣味おたから】が決め手になるサタスペっぽいラストで、最高に楽しかったです。
前フリしまくったボスを発想力で華麗にスルーする『ラスボスキャンセル界隈』に爆笑ですよ。
PL全員に「え? 本当にいいの? このままだとボス戦なしで終わっちゃうよ? 戦闘亜侠の見せ場欲しくない?」って聞いたら、全員がスルーする方に挙手していましたwww


隔離部屋だったので、初心者の方も含めて大暴れ、主人公がコロコロ変わる笑いっぱなしの5時間でした。
PL全員が楽しんで頂けて何よりです。また遊びましょう!!
いいね! 23
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/02/16 21:01[web全体で公開]
😶 ダブルヘッドしました
昨日は二つ卓をやりました。
ひとつは13時からのドラゴンキャッスルズ卓。
今回プロット作っても導入がうまく作れなかったのでアドリブになって終了遅れましたが、
意外とあんなんでも回せるのは強いなと。
またフックも作りましたので、あのパーティに回せるのが楽しみです。来週はきついですが。

さ全て表示する昨日は二つ卓をやりました。
ひとつは13時からのドラゴンキャッスルズ卓。
今回プロット作っても導入がうまく作れなかったのでアドリブになって終了遅れましたが、
意外とあんなんでも回せるのは強いなと。
またフックも作りましたので、あのパーティに回せるのが楽しみです。来週はきついですが。

さて、もう一つは21時からの海月町。
6人満員御礼、途中退出と途中参戦がありましたが、大盛況でした。
やっぱり大所帯の異文化交流は楽しい。
今回は動物園を初めて使いました。展示動物はまた変わるかも。

さて、明日までゆっくりするか。
なにって寒いからおそらくやる気起きないんだよ、明日。
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烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2026/02/17 04:05[web全体で公開]
😶 【雑記】また、石を投げよう:GM、自由か定型か編【質問】
不定期定期一石投げコーナー〜〜〜

はい、いつもの?です。烏賊パスタでございます。ちょっと一石を投じる質問をしては出来た波紋にキャッキャしてます。反応くださると幸いです。

早速本題
『GMに求められるものはなんだろうか』

 TRPGにはGMとPLが必要で、ざっくり「運営・語り部」と全て表示する不定期定期一石投げコーナー〜〜〜

はい、いつもの?です。烏賊パスタでございます。ちょっと一石を投じる質問をしては出来た波紋にキャッキャしてます。反応くださると幸いです。

早速本題
『GMに求められるものはなんだろうか』

 TRPGにはGMとPLが必要で、ざっくり「運営・語り部」と「役者・演者」とも言い換えられます。TRPG=CoC的なニュアンスではなく、全体としてのざっくりした立ち回りですね。ゴブスレでもsw2.5でも、クラヤミクラインでももちろんCoCでもです。

 そんなTRPG、昨今でちょーっと思うことがあるわけです。ズバリ

「GMに求められるものが変わってきたな」

と。
 これが結構、大っきく感じた事件?出来事が、私がsw2.5やCoCのGMをした時、明らかに求められるものが違ったんですよ。
 システムが違うんだからそりゃ求められるものが違うのはそうだろって話ではありますが、にしては強めに感じられたんですよ。sw2.5だと、重視されるのは戦闘での難易度が主になります。で、CoCだとどーなるかと、これがsw2.5よりも多い。シナリオにNPCに戦闘があるなら難易度(CoCだと正気度チェックの調整が該当するかも?)に探索からの謎解きや推理etc……そりゃあsw2.5にも無いわけ無いです。あります。シナリオも大事ですしロールプレイだってちゃんとするんですけど………

 比べてみると求められるカロリーの量が同じでも、種類がめちゃくちゃ多いなって思ったんです。

 で、私なりに分析してみたんですが、色々…最近のシナリオの質の向上に伴い要求されるものも上がってるとか、シナリオが飽和してて個性を出すしかないから結果的に尖ったシナリオが遊ばれるとか……

 そんな中で一番に思ったのは「システムがシンプル過ぎること」だなって思ったんです。
 CoC、sw2.5と比較しなくてもわかるくらいシステムが簡単なんです。そこが良い点でもあり悪い点にもなり得るなと。

 システムの複雑さってそのまま、出来ることの限定化と自由化に繋がる…というのが持論でして。システムが複雑ならそれを前提に動くので結果的にGMの難易度調整がしやすかったり、調整の方向性が決まってるんです。逆に自由度を求めるならその複雑さをある程度取っ払えばいいわけで……

 じゃあCoCはどうなのか。極論、能力値から1d100して判定の可否を決める…これだけなんですよ。言ってしまえばオープンワールドやRPGツクールみたいな。上で言う複雑さってのは大体RPGとかシミュレーションゲームを考えてくださいな。前者はともかく後者だってほぼオープンワールドゲームみたいなモンだろという意見もあるかなとは思いますがCivとかなら〇〇勝利を目指したりするんですが……CoCはオープンワールドゲームとかRPGツクールです。

 なので、使うカロリーの量が同じでも、前者のRPGとオープンワールドゲーやRPGツクールじゃあカロリーの使い道が違いすぎるのは当たり前なわけで……。前者はRPGや関連のレベル上げなら、後者はまず自分が何をするべきかを決めなくちゃいけない。で、これがシナリオなんです。ただシステムが簡単で何にでも使えるから、目的が多種多様過ぎるんですよ。世界を救うから悪の組織の打倒……sw2.5みたいに戦闘や探索のシステムが明確化されてない分、シナリオで幅を出せる……出さざるを得ないなと感じるわけです。sw2.5なんて戦闘メインですからシナリオも戦闘がベースになります。もちろん謎解き等ありますが大体は戦闘。CoCはそうじゃない…!


 比較にガッツリCoC使っててほぼCoCじゃん…!とは思わないで!説明なんです!sw2.5とCoCやっててしみじみ感じたことなんです!

 そんなわけでですよ。
 sw2.5だとシステムで線引きされてる分、シナリオも限定されてGMとしては使うカロリーの方向性が決まっている事。
 CoCだとシステムが戦闘探索etc……とまとまってる分GMとしてはシナリオ自体に幅がありGM側でオープンワールドゲー厶特有の「手段の多様化」に対応するため使うカロリーが分散する。

 これ、sw2.5やCoCに限らずビガミやインセイン、白物語みたいな色物でも感じます。白物語とかPLの発言を如何に元の怪談に合わせられるかみたいなとこありますし。

 さて、ようやく質問です。いつものように2択にしてきましたので、分けられるようなものじゃないですけど、ここは一つどちらかに偏って考えてみてくださいな。
 「TRPGのシステムはある程度決まっていた方が良い(定型)」
「TRPGのシステムは自由度の為に簡略で良い(自由)」
こんな感じになります。

 そりゃあ自分の遊んでるシステムの方になるんじゃない?となりますが、GM的に言えば

「シナリオとしてある程度システムが決まっている分特定のロールプレイに力を入れやすい(定型)」
とか
「自由な分、自分の好きな要素を詰め込めるから幅を持たせやすい(自由)」
とか

 そのままGMのマスタリング像が見えそうだなと思ったので投げてます。PLの方も良ければ考えてみてくださいな。

 私は定型派ですね。自由も良いんですが如何せん使うカロリーが分散する分、総量を増やさないと対応出来ない貧弱マンなので……。自由も良いんですよ。というかやりたい……!が、昨今のCoCとかってホントにGMに求められるものが多様になってきたんですよ。シナリオに厚みを持たせるために戦闘と謎解きが同梱されてるみたいな。ストーリーの為にアクションゲーと推理ゲーが合体したみたいな……。そりゃカロリー高いよ……

 レスポンスなりありましたら嬉しく返信させていただきますし、思考のタネになるだけでも幸いです。

 ではでは、皆様お考えくださいまし〜
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/16 12:18[web全体で公開]
😶 卓主催者がレギュレーションを決める
のでサプリないけど遊びたい人はそういうレギュレーションとして主催することも遊び方の一つだと思います。

主催しやすいTRPGを選んでおくと尚良し。

なお人が集まるかは分からぬ模様。
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あもちん
あもちん日記
2026/02/15 21:24[web全体で公開]
😶 ソードワールドの魔法戦士についての所感とその立ち絵を描くなどした日記
オンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。
最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。
立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。

ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです全て表示するオンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。
最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。
立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。

ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです。
Mr.ソード・ワールドこと魔法戦士(当社調べ)ですが、それなりに長いことラクシアワールドを冒険しているにも関わらず、これまでほとんど遊んだことがありませんでした。
ところが最近、幸運にもその魔法戦士で冒険させていただく機会を得ることができ、とうとう手を出してしまいました。

まず、これまで私が魔法戦士に抱いていた率直な印象は「器用貧乏」というネガティブなものでした。
事実ソード・ワールドのシステム上、基本的にそうなることを避けられません。
このことがあり、かなり食わず嫌いしておりました。

しかし実際に遊んでみると意外や意外、なんか強くて面白かったのです。
せっかくですので、この「なんか強い」についてかなり浅く考察するなどしてみます。

魔法戦士は魔法による攻撃・補助・回復をこなしつつ、同時に戦士として前線に立つこともできるという柔軟性が売りです。
そしてその引き換えに、それぞれの選択肢の出力がそれぞれに特化したキャラクターには劣る、という弱点を持っています。

しかし、特化したキャラクターが100点満点の出力を発揮できる理想的な状況。
波乱万丈のラクシアワールドにおいて、そんな状況は案外そう多くないように感じます。

例えば複数の敵へ嬉々として《薙ぎ払い》しようとしたら乱戦エリア内に1匹しか入らないような配置だったり。
《両手利き》の攻撃回数で攻め立てようとしたら相手の防護点がカチコチで思ったように火力が出なかったり。
攻撃魔法が剣の欠片による抵抗力強化でろくに通らなかったりと。
そんな特化したキャラクターがせっかくのスペックを出し切れない状況も多々ありました(n敗)。

しかし魔法戦士は持ち前の柔軟性を活かし、このような過酷溢れるラクシアの戦場において、100点満点中60点の選択肢を採り続けられるように感じました。
つまり、柔軟性によってもたらされるこの最低出力スペックの高さこそが「なんか強い」の正体なのではと愚考しました次第です。

この他にも、わざわざ特化キャラクターがやるまでもないこと魔法戦士が代替し、結果として特化キャラクターがより有意義な行動ができる状況を作る場面なども見られました。
その姿はまさしくパーティの潤滑油そのもの、これで就活もばっちりでしょう。

剣と魔法の世界における花形職業、魔法戦士。
その実態はカタログスペックの貧乏さを運用上の器用さでカバーする、スルメフレーバーな技能構成だったのかもしれません。


そして今回、そんな魔法戦士たちの立ち絵を描くなどしました。


こちらの角が生えているキャラクターの種族は、何を隠そう魔法戦士御用達「ナイトメア」です。
変身(異貌)できる種族で魔法戦士だぁ~?なら魔法少女にしちゃお!ということで衣服へフリル成分をふんだんに盛りました。
昨今の魔法少女はフィジカルも重要視されていることを鑑みると、ソードワールドの魔法戦士は極めて魔法少女適性が高いと言えるでしょう。


またせっかくのナイトメアですので異貌差分なんかも描いたりしました。
異貌時には肌が青くなるとのことで、青肌にしつつ可愛くするのは少々骨が折れる作業でした。
微妙に色味を変えて試行錯誤した結果、淡い感じの青肌になりました。
髪の毛の色も淡いピンク色としたこともあり、全体がいい感じにまとまってくれたと自画自賛状態です。


そしてこちらは普通にノーマルな一般的人間の魔法戦士です。
習得している魔法の系統が妖精魔法ということで、髪飾りを妖精の羽っぽいデザインにしました。
また当キャラクターの口調が男っぽいものになったことを鑑み、見た目からもアクティブな感じを醸し出したかったため、前髪にはこれでもかと外に跳ねてもらいました。
配色やノースリーブジャケットと相まって活発な印象を持たせられたのではないかとやはり自画自賛状態です。

以上、魔法戦士についての感想とその立ち絵の日記でした。
皆様も魔法戦士で、無限なる選択肢の大波を乗りこなしてみてはいかがでしょうか。
いいね! 31
ルファ
ルファ日記
2026/02/15 04:17[web全体で公開]
😊 ヘッドセットきた!
ボイチャとボイセ用のヘッドセットが届きました!人生初のヘッドセットだ!

新しいノートpcもきたし16日のボイチャに間に合ってよかったー!
いいね! 22
ナギ
ナギ日記
2026/02/14 21:56[web全体で公開]
😶 今日のオフセ初参加の方に
年輩の方がいらっしゃった
その方は55歳のようで聞けば30年のブランクが有ると!
D&Dを大学の頃にかなり遊んだっきりのようです
COC6版の卓で遊んでいかれました
「ルーンクエストと同じシステムですよ」で通じたし
TRPGの専門用語は知っているのでルールの覚えは早かったですね
いいね! 22
明日平
明日平日記
2026/02/13 22:26[web全体で公開]
😶 今時の若い子のファンタジーの定番って何なんだろう?
明日平はおじさんなので若いころは(20世紀の話)、指輪物語とかエルリックサーガとかが基礎教養のように言われてた
しかし実際に明日平の周りでよく読まれてたのはロードス島戦記でした
(そして意外と指輪もエルリックも通じないことが多かった)

指輪物語とかエルリックサーガとかロードス島とかは古典中全て表示する明日平はおじさんなので若いころは(20世紀の話)、指輪物語とかエルリックサーガとかが基礎教養のように言われてた
しかし実際に明日平の周りでよく読まれてたのはロードス島戦記でした
(そして意外と指輪もエルリックも通じないことが多かった)

指輪物語とかエルリックサーガとかロードス島とかは古典中の古典で
多分ハリーポッターも古典何だろうとは思う

今時若い子はこれらの作品をネットミームとしては知っていても実際は読んでないとか多そう

じゃあ、今どきの子のファンタジーの定番って何なんだろう?(多分軽いほうが定番になりやすいハズ)
フリーレンとか?
それとも永遠の定番「聖書」?
ゲーム系だと履修するのきついな

おじさんが若い子に話し合わそうとして嫌われるムーブかましたいので教えていただけるとありがたいです

p.s.
古典読まないのは別に悪くないからね
明日平もクトゥルフ神話はあまり読んでないし(ホラー苦手)
いいね! 19
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/02/14 07:15[web全体で公開]
😶 誰にだって生まれた日はありますわい
https://trpgsession.com/session/177076897306PITG001

その前に取りま宣伝―、開催確定しているのでー
@3名入れます!

~~~~~~

本日また一つ、気にするものが増えました。
厳密には20時あたりらしいですが。
一番の楽しみはケーキとご祝儀。
いいね! 3
ルファ
ルファ日記
2026/02/14 12:21[web全体で公開]
😊 ノートパソコン届いた!
ボイチャやボイセの環境を整えるために、昨日ノートパソコンを注文したんだけど、もう届いた!
はやすぎ!

あとはヘッドセットを待つのみです。
いいね! 25
コノハズク
コノハズク日記
2026/02/13 17:07[web全体で公開]
😶 近況報告
お腹壊して寝込んでました
雑談卓ないのは、そのせいです
※変な理由じゃないので大丈夫です
いいね! 17