セラミックさんがいいね!した日記/コメント page.6

セラミックさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

つぎの
つぎの日記
2024/04/05 19:51[web全体で公開]
😶 私の卓に参加する時のお願い②
【★★★擦り合わせの時…★★★】
●私は、遠回しな物言いを理解できません。
●やりたい事は、"その時点で"ハッキリ言ってください。
●やりたくない事も、"その時点で"ハッキリ言ってください。


私は、楽しく遊ぶ前準備として、「したい事」の意思交換の為に、擦り合わせをしています。

全て表示する【★★★擦り合わせの時…★★★】
●私は、遠回しな物言いを理解できません。
●やりたい事は、"その時点で"ハッキリ言ってください。
●やりたくない事も、"その時点で"ハッキリ言ってください。


私は、楽しく遊ぶ前準備として、「したい事」の意思交換の為に、擦り合わせをしています。

ですから、「やりたくない」「それは苦手・地雷だ」「その設定要素には遊ぶ時に不安がある」と言う意思表示は、"そう思った時点で"ハッキリ教えてください。

「どんな遊び方したい?」が知りたくて、お聞きしていますから……
そこをぼかされてしまうと、意味がない…です。
私は、あなたが「やりたい事」を言って下さるのを待っています。

「それは苦手」「やるのが不安」と言われただけで、嫌な気分になったり、あなたを嫌いになったりしません。どうぞご安心ください。
苦手要素は回避したいと思っているので、その時点で言ってくださった方がありがたいのです。

「やりたい事」をお互いに確認する話し合いの場で、あなたが「やりたい事」を曖昧にされると困ります。
「私、やりたい事打ち明けたら即座に否定するヤツだと思われてる?」って不安になります。
良いと言っていたのに土壇場でやっぱりイヤだと言われる方が、迷惑です。

私たちは、テキストでしかやり取りしてないから、文面以外の情報がありません。
「良いと思います」「それで良いです」って言われたら、それを信じるしかない。
オンラインでは、躊躇いも躊躇も何かを言い淀んでいる息遣いも、こちらから認識することはできないんです。ごめんなさいね。
いいね! 39
つぎの
つぎの日記
2024/04/05 19:50[web全体で公開]
😟 【TRPG】セッションゼロの悪夢
セッションゼロの時に
相手が意見を言ってくれなくて
困ってしまった事があります

「希望はありますか?」
「いかがでしょうか?」
と言っても、「特にない」

特にないなら
こちらから提案して様子見てみるか!
なんかキッカケで
したい事出てくるかもしれないし!
って、取り敢えず全て表示するセッションゼロの時に
相手が意見を言ってくれなくて
困ってしまった事があります

「希望はありますか?」
「いかがでしょうか?」
と言っても、「特にない」

特にないなら
こちらから提案して様子見てみるか!
なんかキッカケで
したい事出てくるかもしれないし!
って、取り敢えず投げたら「それでいい」と

…それで大丈夫だったら
良かったんですけどね(遠い目)

適宜、「これでいいですか?」と
意思の確認を挟みつつ
擦り合わせしていきましたが

話が9割進んで
セッションの日程も決まって
残すはセッション、という段階で

「このキャラでやりたい事がない」
「そもそもコンセプトに不安があった」
「やりたい事じゃなかった」

と、ありがたいお言葉を頂きまして。
寝耳に水というか、なんというか……

やりたくなかったなら、提案した時点で言ってよォ!?
じゃあ、「良いですね!」とか…嘘でも言うなよォ!

オンラインで文面だけのやり取りなんだから、信じちゃうだろう!?
てか、文面を信じるしかないだろぉ!?
言ってくれなきゃわかんねぇよ!!!!

「いかがでしょうか?」
「希望はありますか?」
「地雷あったら教えてくださいね?(イヤだったらいってね?)」
…って、私、毎回聞いてたよね、、、、、

意見交換の時に、意見取り繕われちゃ意味ないじゃないか…
「やりたくない事」を潰す為に話し合いたかったのに…


色々と言いたいことはあるのですが、端的に言うならこうです。

文面だけのやり取りだから、言ってくれないと分かりません。

意見交換の時は、意見を聞かせてください。
不安な箇所は不安、苦手なものは苦手、嫌な箇所は嫌と言ってください。
私の提案に合わせて頂く必要は全くございません。あくまで提案なんですから。
私は、反論されたくらいでその人を嫌いになる事はありません。

やりたい事があるなら、どうか教えてください。教えてくれないと分かりません。
いいね! 43
だーさん3
だーさん3日記
2024/04/05 18:33[web全体で公開]
😶 ♪休んでよ♪体調不良♪
体調不良のとき無理をおして卓につく必要性はないと思います。
長いキャンペーンやってるとリアルの生活で突然都合悪くなることもあるかと思います。
逆に休むよって言ってても早く前の予定が終わって参加できるときもあると思います。
わかったときは前もって連絡とりましょう。
それでだいたい問題回避できる全て表示する体調不良のとき無理をおして卓につく必要性はないと思います。
長いキャンペーンやってるとリアルの生活で突然都合悪くなることもあるかと思います。
逆に休むよって言ってても早く前の予定が終わって参加できるときもあると思います。
わかったときは前もって連絡とりましょう。
それでだいたい問題回避できると思います。
卓1回抜けただけでしにゃあしません。
参加表明されてるキャラはNPCで
一緒にテーブルにあげて冒険してるかひっこめておやすみ状態かはそのとき次第ですよ。
まあ、仲良く遊びたいですね。
良いアドベンチャーを。
いいね! 23
大吉
大吉日記
2024/04/05 09:00[web全体で公開]
😶 毒吐感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なるべくネタバレなしで感想書いてく!
ロールがとても映えるシナリオでした!
私はエンディングAでしたが、納得いく形でエンディングに向かえたと思います。
時間もそんなにかからないので、夜にやりやすいのはいいですね!
私は20時から21時45分で終わりました。
あとはKPのアリマリさんと雑談していましたが、タイマンなのでお話がスムーズに進みます。
このシナリオ対話形式で謎を解くので、リアルアイデアが働かないと動きが止まるのですが、察しの良い方はなんとなく全容が開始からわかるので、あとは雰囲気に沿ってやりたいようにできるのも魅力的なところです。
とにかく会話を楽しむシナリオでしたので新鮮でした。
最期に卓募集を少し、4/710時からCOC6版ボイセ浪速しゅぶに!募集しております!
時間のある方是非一度お越しください!
いいね! 9
はるるん
はるるん日記
2024/04/04 20:41[web全体で公開]
😶 【SW2.5】宣伝! 僕と一緒にデュラ◯~ン?倒そうぜ♪
追記:メンバー揃いました!
ありがとうございます

おっはるか~♪
僕が遊べない間に、色々と卓が立っててグヌヌ…なはるるんだよ~ん♪

今日は僕がPLとして参加する卓の宣伝!
4/17(水) 20:30から およそ4時間のプレイ時間でナギさんがGMの卓「スラム街を駆ける騎士」の募集があ全て表示する追記:メンバー揃いました!
ありがとうございます

おっはるか~♪
僕が遊べない間に、色々と卓が立っててグヌヌ…なはるるんだよ~ん♪

今日は僕がPLとして参加する卓の宣伝!
4/17(水) 20:30から およそ4時間のプレイ時間でナギさんがGMの卓「スラム街を駆ける騎士」の募集があと一枠あるんだよ~ん♪

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171197444376nagigmrm

冒険者レベルキャップ7のPCたちが「魔導バイクのエンジンを唸らせスラム街を疾走する騎士」をぶっ倒すシナリオらしいんだ♪
今のところ、僕の侍バトルダンサーとリルドラファイター、GMPCの神官さんが参加する予定なので、前衛でも後衛でもアタッカーでも支援タイプでもなんでもOK?

4/17(水) 20:30から およそ4時間…時間が空いてる人がいたら、みんなで楽しく遊ぼう~♪

よろしくお願いいたします(ペコリ
いいね! 15
かもめ
かもめ日記
2024/04/03 23:53[web全体で公開]
😶 【エモクロア・PL募集】狂ノ臨時放送
色々あって今年からちょくちょくGMをやるようになりまして、それなりの回数をオンセンで募集させていただいております。
大変な時もありますが、自分でスケジュールを埋めれて、好きなシステム・シナリオを何度も味わえるのはとても良いですね。
とはいえ予定を立ててもPLの方にご参加いただけないと何も始まらな全て表示する色々あって今年からちょくちょくGMをやるようになりまして、それなりの回数をオンセンで募集させていただいております。
大変な時もありますが、自分でスケジュールを埋めれて、好きなシステム・シナリオを何度も味わえるのはとても良いですね。
とはいえ予定を立ててもPLの方にご参加いただけないと何も始まらないわけですが・・・。
というわけで、現在下記のエモクロアのテキセに参加いただける方を募集しております。

・狂ノ臨時放送 4/9(火) 19:00~ 
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171208057214stayuplate0x0

知ってる人は知っている、九畝くぜさんのシナリオです。杉戸ミツルが出ます。
ご興味ある方はぜひ参加申請いただければ幸いです。
いいね! 11
けいさん
けいさん日記
2024/04/03 20:47[web全体で公開]
😶 GM楽しいよ?それに、利点もある
皆様のオンセン日記で、GM話を色々読みまして。いいですね~。
GM楽しいよ?自分の演出と、それを越えるプレイヤー各位のロールプレイが交わって生まれた唯一無二のドラマの瞬間とか、凄い宝物になる。数十年前の、コンベンションで初対面の人と紡ぎだした名シーンとか、未だに覚えてるもん。
金貰ってやってるで全て表示する皆様のオンセン日記で、GM話を色々読みまして。いいですね~。
GM楽しいよ?自分の演出と、それを越えるプレイヤー各位のロールプレイが交わって生まれた唯一無二のドラマの瞬間とか、凄い宝物になる。数十年前の、コンベンションで初対面の人と紡ぎだした名シーンとか、未だに覚えてるもん。
金貰ってやってるでもなし、失敗しても糧にすればいい。興味ある人、飛び込んでみていいのでは。

「でも批判されると怖いし…」と思ってしまったアナタ。逆に考えるんだ。

GMになれば、批判するような人と卓を囲み惨事となる可能性を能動的に下げられる。

酒に酔っぱらってプレイする、セッションをすっぽかすといった「スタートラインに立ってない」人でない限り、GMはPLより色々準備してきてる側なわけで。PLはそこに敬意を持つべきだと思う。
(かと言ってGMも過信は厳禁)
それでも「アンタのマスタリングはおかしい!」とか言うPLは元々扱いづらく、PL同士として遊んでも面白くない可能性がある。

それなら、「初心者GMだけど頑張りますので、お心を広く持って来てくださいね」と掲げた上で集まった面子の方が、良い時間を過ごせる可能性が高まらないか?

まー、システム名だけ見て「俺のマンチビルドを試すぜ!」としか考えず参加、募集要項やレギュレーションをロクに見ない人もいるけど。

確率の問題。で、GMはその確率を少しは自分でコントロールできる、というわけ。少しね。
いいね! 20
みさいる
みさいる日記
2024/04/03 20:30[web全体で公開]
😊 GMでしか味わえない達成感の一つにある、CP完結
先日、ゴブスレTRPGで行っていた初心者向けCP「冒険者になろう」が、遂に完結しました!
今回も日程調整に次ぐ日程調整で、また半年ほどのびのびとやらせていただきましたが…
最後には、皆が皆、やりたい事を出来て完遂したようなので、本当に良かったです…!
毎回、セッションの後に貰える感想が、回数を全て表示する先日、ゴブスレTRPGで行っていた初心者向けCP「冒険者になろう」が、遂に完結しました!
今回も日程調整に次ぐ日程調整で、また半年ほどのびのびとやらせていただきましたが…
最後には、皆が皆、やりたい事を出来て完遂したようなので、本当に良かったです…!
毎回、セッションの後に貰える感想が、回数を追うごとに楽しさが伝わる内容になっていったのが嬉しいものでした

参加者の方たちも、最初はルールの把握で精一杯のようでしたが、だんだん慣れてきて、ゴブスレ本編のようなトリッキーなダンジョン攻略を始めて、発想力を褒め称えたりしました
敵の足元に穴をあけて、墜落死させる、所謂「トンネル落とし」…
基本ルルブ環境の時に散々猛威を振るった戦法が、車輪の再発明のように新しく参加者からアイデアが出てきたときは、「何時の時代もPLは変わらないものだ」と思ったものです



さて、GMをしたときの楽しみとして、よく挙げられるのに「自分だけの世界の発表」「PL達を楽しませるストーリーを作って喜ばせる」「色々と調整を済ませ、無事に完遂した時の達成感」などがありますが…
私は、PLするだけでは味わえないものの一つとして、「CPの完結」というのがあると思っています

今まで積み重ねてきた伏線や、世界観を回収し…
初対面だったPC達が、お互いの距離感を理解し、軽口も叩き合えるような関係になっていく…
こういった、時間をおいての世界の変化が楽しめるのは、単発セッションでは味わえない、CPならではの要素です
勿論、回数をこなすごとに、「日程がだんだん合わなくなってきた」「どうやらこのセッションの参加メンバーとソリが合わない」「なんか飽きてきた」などの理由で、メンバーのモチベーションが下がっていきやすいです
最終的には空中分解する危険も数段跳ねあがるという、中々難しいものではあります

しかし、だからこそCPをGMし終えた時の達成感が凄いですし、やっぱりPLからの感想を聞いてると、CP完走した時の方が、皆さん強い興奮をしっかり伝えてくださります
この時ほど、「やってよかったな」と思える瞬間はそうはありませんね
PLでCP参加するのも大好きですが、GMとしてCP組んで、うまくまとめ上げた時の楽しさはやはり最高なものです

GMはやっぱりどう柔らかく表現しても「大変なものではある」ことには間違いないですし、やっぱり強制されて義務感でやるものでもないとは思いますが…
ちょっとでも、「面白そうだな?」と思ったら、思い切って踏み込んでもいいとは思ってます
自分が思ってるより、他人から失敗を咎められる事はないので、その辺は全然気にしなくていいです

私は、そういったGMに楽しさを見出しそうな初心者さんが、私の為にGMしてくれる日がいつか来ると信じて、初心者歓迎卓を立てているようなところもありますしね(そして既に何人かの方は無事に囲い込み済み)


さて、新年度が始まって、また新しくTRPGの門戸を叩く人たちが増えるでしょうか…
そういった人たちに、手を差し伸べて支えられる存在に、何時までもなり続けたいものですね。
いいね! 24
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/03 18:29[web全体で公開]
😷 【腰痛】今日は寝てよう日【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大して重いものを持ったつもりもなかったのだが、ぎっくり腰レベルの腰痛が再発したので、休日だったのをこれ幸いと、今日は寝てよう日にした。

ロキソニンテープを腰に貼って、朝晩の愛犬の世話以外はずっと寝ていた。
お陰で大分楽になったし、気付けば夕方だ。
みなさまも腰には注意されたし。
つきへんにかなめと書くのは伊達ではないのだ。
Thanks for reading!
いいね! 25
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/04/03 14:32[web全体で公開]
😶 【DX】ムーンレスナイト募集してます(4/5募集終了)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171212198960JunaSakaki

お友達とそろそろ遊びたいねーという話になったので、ムーンレスナイトの募集をかけました。
最近遊べてないなーとか、遊びたいなーとか、ムーンレスナイトやりたいなーと思ってる方はどうぞ。

尚、上述したとおり今回は招待枠の方が1名いらっしゃいますのであらかじめご了承ください。
いいね! 19
どうじょう
どうじょう日記
2024/04/03 13:53[web全体で公開]
😶 卓感想:CoC「探索者への挑戦状!白い塔からの脱出!」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――感想戦!KPはコミュフレンドのアンズさんだ!!
今卓はCoCのシステムを借りたギミック卓で、CoCではないかもしれないが、個人的に非常に意欲的な挑戦を感じるものだった!

「気が付けば見知らぬ塔の一階層に召喚された探索者達は脱出のために最上階を目指す」

目的はこれだけで、基本上へ上へあがるのみ。
大きな事件があるわけではなく、各階層に用意されたイベントをこなしていく、という単純ではあるがわかりやすい展開だ。
特徴的なシステムなのが、100種類に及ぶ特殊効果カードを使えるという点!
これは所謂「ガチャ」で、各階層に到達した時点で「MP、HP、san、お金」のいずれかのコストを支払えば好きなだけ購入が可能。ただし所持は10枚制限。
お金は各階層のイベントをこなすと入手できるので、カード購入に自身のリソースを割きまくるしかない、という事態はそう起きない。
カードの効果は様々で、神話生物を召喚したり、武器を入手できたり、HPを回復したり、自身や他者へバフ、デバフをつけたりと多種多様!!
あくまでガチャなので自分が望むカードがそうそう入手できるわけではないが、説明を聞くだけでわくわくするシステムじゃないか!!

しかもしかも!!
これらのカードをアンズさんは全て「視覚化」している!!
100種類のカード画像をちゃんと用意していたのだ!!
召喚カードに対応したモンスター画像も勿論あった!!
100超えの画像を作成して管理するのは本当に手間だと思うし、極論「文字説明」だけでもゲームとしては成立するが、あるとないとじゃ臨場感は全然違う!!
アンズさんは制作に苦労したと思うが、その苦労に報いるだけの結果は出たと思う!!
参加者全員「すげぇえええ!!?!」の絶賛の嵐だったしね!

各階層のイベントに関しても、「2階層です。怪物が出ました。倒してください」ばかりではなく、「レースゲーム」や「ステージ勝負」「値切り勝負」など様々なものが用意されていて、カードを駆使して協力プレイをするのが本当に楽しかったなぁ。
ストーリーらしいストーリーがないので、参加者がキャラの個性を見せるRPをしながら周回プレイができるのも美味しい!!
重いシナリオ卓をこなした後にパーティーゲーム的なイメージで息抜きに遊ぶにはもってこいな感じだ。
欠点があるとしたら「KPのカード管理が重い」くらいか。
カードガチャの管理(配布や廃棄)を全てKP一人でこなさないといけないため、参加者が増えれば増えるほど手間がかかるし待ち時間も長くなる。
画面管理ができるSKPを持ってくればこのあたりの対策は可能だが、進行自体はSKPを必要とするほど重くはないので、カード管理のためだけに人員を割くか?と考えるとなかなかの悩みどころさんではある。
それにしても、これだけの内容を「初卓」でするって……アンズさん…すげぇ…!
それもKP経験自体ほとんどないとなッ!?う、嘘だぁああああああああッッ!!?
いや、なんというか、やっぱり才能よな~~~。
経験値不足は才能でいくらでも補える上に、経験より結果反映がデカイ、気がする!!!
経験こそ多いけどその辺りの才能がない自分はやっぱりPL専だな、と痛感したわ(;; ゚Д゚)GM苦手。

そして今回の参加メンバーをここでさらっと紹介しよう!
ストーリーが軽めなのでメンバー紹介内容が軽くなるのは仕様です!!
********************************************************
・花御咲 由梨花
愉快なポンコツJK。ダイスの失敗率とファンブル回数は他を圧倒した!

・赤月 来未
ハードボイルドな探偵!台詞が常に漢らしかった!!

・相川 雪音
ゆりかちゃんと仲良しの気の強い系JK。仲良し会話は見ていてほっこり!

・稲荷 堅也
心優しいみんなのおかんポジな剣術の先生。保健室の先生なノリも感じた!

・神薙 明日奈
元気な曲芸師ガール。卓中では軽快に跳ねまわっていた印象が強い!

・水野アクア
名前のまんまダ女神様。辛辣な台詞がアクア様!酒豪な所がアクア様!!
たまにファンブル出してもアクア様!!好き♡

・時津 風音
ちょっとコミュ障気味な中学生。生意気な所が中学生ぽくて可愛いかった!
反抗的な女の子ってよしよししたくなるよね♡

・小倉詩織
パッと見普通のJK。しかし何故かナイフの扱いに長けている!!
設定を見れば解ける謎だけど、今卓では普通のJKとして協力してくれていた!

・ゴリラ ←自分
いつものゴリラ。あまり状況をわかってなくて塔攻略を楽しんでいた。
お土産にホールケーキをもらったので、嫁と美味しくいただいたことでしょうw
********************************************************

以上!最初から最後まで楽しい卓でありました!
アンズさん、参加者の皆さん、今回も楽しい時間をありがとうございました!!
コミュメンツ向けにラストエピで伏線イベントを見せてもらったので、次回卓も楽しみにしていますぜー!!!









祝!!!
ファンブル出したのが一回だけだった!!
ひゃっほぉおおお(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン
いいね! 16
ナギ
ナギ日記
2024/04/03 08:47[web全体で公開]
😶 (SW2.5・シナリオ)ドラゴンは…
でかいし強いし多産でもない
シナリオ作成が困難ですね どうやって出そうか
またPCもハイペリオン級(11LV)の強さになるので導入も一苦労だ
ゴブリン退治の依頼感覚でドラゴン退治とはいかないだろう

私はファンタジーのTRPGと言ったらSWではなく
ブレイド・オブ・アルカナのほうが印象が全て表示するでかいし強いし多産でもない
シナリオ作成が困難ですね どうやって出そうか
またPCもハイペリオン級(11LV)の強さになるので導入も一苦労だ
ゴブリン退治の依頼感覚でドラゴン退治とはいかないだろう

私はファンタジーのTRPGと言ったらSWではなく
ブレイド・オブ・アルカナのほうが印象が強いのです
だから冒険者ギルドからの依頼よりも自発的に集まってくる導入のほうが好きで
世界観もちょいダークなものが多くなります

あと1枠7LV卓空いています ちょいダークなシナリオです
スラム街を駆ける騎士 2回目
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171197444376nagigmrm
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Satoshi
Satoshi日記
2024/04/03 03:17[web全体で公開]
😶 一期一会
GMとして集めるなら、募集要項に長文を書くしか道は無いのかも知れない。

自分が行いたい事、制約や不利益について包み隠さず説明して、納得して参加していただく。
不利益を納得してなお、参加したいと思って志望してくれたなら、一緒に楽しめそう。

ただ書いた事がある人は体験した事があると思うんだけど、内容を読み込んでいない人はいるし、バレないと思って不正(著作権的なのも含めて)してくる人もいる。
それに疲れてしまう事もある。

袖すり合うも他生の縁なのに勿体無い。
いいね! 18
明地
明地日記
2024/04/02 23:55[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日記 with 雑記
仕事忙しい期に入ってしまった。年度末と年度初めと年末と9月(下半期始め)が特に忙しい職場です。
休日出勤さえなければよいものとする。なぜ人間は令和の時代になっても週40時間の労働を続けているのだろうか。週20時間上限で残業代10倍完全週休4日制土日祝年末年始GWお盆休み初任給30万スタートがスタン全て表示する仕事忙しい期に入ってしまった。年度末と年度初めと年末と9月(下半期始め)が特に忙しい職場です。
休日出勤さえなければよいものとする。なぜ人間は令和の時代になっても週40時間の労働を続けているのだろうか。週20時間上限で残業代10倍完全週休4日制土日祝年末年始GWお盆休み初任給30万スタートがスタンダードになってもいいんじゃないだろうか。ワーキングシェアを拡大して働く人と余暇を増やし世間に流れる金の量を増加させることが閉塞した日本経済にブレイクスルーを巻き起こすために必要なのではないか。

そんなことが主題の日記ではない。問題はダンジョン制作の体力が微妙ラインということだ。
まあ私も生活からは逃げられないので体力温存方針でやっていこうと思う。そのためしばらくはアイデアをメモするにとどめることにした。あと、BGM選定作業も並行していきたい。

(以下、BGMに関する話)
TRPG、特にオンセ&テキセだと長丁場になるので同じBGMを1時間ずっと聞き続けるのもしんどいと思う。明地はPLが裏でyoutubeやらニコニコやらアマプラ映画やらを流していても適切なタイミングで反応さえしてくれれば特に気にしないタイプなので、お互いのモチベーションとか集中力を保つためにもバレないようにやってくれればうれしい。
しかし、GMやってるとさすがにyoutubeを聞きながら~っていうのもなかなか難しく、必然的に設定したBGMを長期間きくようになる。まあ、盤面の管理やらデータの確認で忙しいのであまり気にならないが。
BGMに凝るのもGMする上での特権だと思う。せっかくなのでワンループくらいは聞いていってほしい。有料のBGMを使用していたり、意外と曲名がシナリオの場面とマッチしてる小ネタとかも仕込んでいるので、個人的にはこだわりポイントなのである。管理する上では「ボス戦①」みたいな感じにした方がしやすいのだが。
というようなことを常々考えていたのだが、この度ココフォリアのカットイン機能を活用して「♪ ~凍てつく世界の果て」みたいに曲名をお知らせするギミックを取り入れようかなと思った。
曲が変わったなとPLにも気付いてもらいやすいだろうし、タイトルを表示するので検索しやすいし、なにより場面にマッチした曲名であれば表示された時にこう…ネ!興奮するよね!(自己満足)
そんなわけでBGMを探しまくるのであった。

「凍てつく世界の果て」のyoutubeはこちらから。フリーBGMです。ラスボス戦で使用します(ネタバレ)

あと、お気にいりのBGMサイトとしてはユーフルカ、M-ART、peritune、音楽の卵、H/MIX GALLERYがおすすめです(敬称略)。

(以下、GMに関する話)
GMをやり始めたのは「物語の舞台を作りたい」と思ったからで、PCに設定を盛り込みまくる人は割かしGM向いてるんじゃね?と思ったりもします。PLとは別の技能を求められますが……。
ただあまりキャラ(NPC)主軸にシナリオを作りすぎると今度は吟遊だのなんだのと謗られるので、バランスが肝要らしいです。個人的には「中心人物だが、そのキャラ単独では事件を解決できない(なのでPCが力を貸して達成する、その様子をPC視点多めでお送りする)」という塩梅がよろしいかと。
GMはまあ、面倒です。でもやり始めたら楽しいです。こうして書くと風呂に似ていますね。
動画やらリプレイやらでGMは全てのデータとシナリオを管理しなきゃいけない&咄嗟の発言にも当意即妙に返さなければいけない、みたいな風潮があるのかもしれませんが、そんなもんは凄腕GMしかできません。たとえば私は戦闘部分に関しては超ガバガバです。PLに「これ(敵側の戦術)どうしたらいい…?」とか「○○(ボスの能力)ってどういう裁定だったっけ?」と尋ねまくります。PL側にはそういうのにめっちゃ詳しい人いがちなので全力でおんぶに抱っこされてます。
それでも最後に楽しかった!って言えればいいのです。そのためには競うなッ持ち味を活かせッッ
単発(3時間くらいで終わるやつ)を中のいい人と一緒に回してみる、とかから始めるといいんじゃないでしょうか。
いいね! 19
ゆき
ゆき日記
2024/04/02 21:52[web全体で公開]
😊 【備忘録】1/24エモクロア『C’est la vie.』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:『C’est la vie.』
作者:すぎうらきりと様

【シナリオ概要】
プレイ人数:3人
プレイ時間:2~3時間

これは、『人に憧れる怪異たち』の物語。
「始めていきましょうか! 君たちが“人間”になるために!」



DL:TDさん
PL:
弥右衛門(やえもん)さん/あきさん
いなほさん/ていさん


自PC
羽衣深 雪子(はいしん ゆきこ)





ED1:「僕にねがいを」にて、全生還で幕を閉じました!

怪異三名の珍道中って感じで、すごく楽しかったです。
全員が『怪異』ってキャラクターだったので、NPC(人間)との会話がことごとく噛み合わずに最高に面白かったです。


弥右衛門くん、ダイダラボッチの怪異でとっても可愛かったです!
「たべたい」とか、「おで、がんばる」とか、めちゃくちゃ素直なよい子で…。
人間については現在勉強中だったので、人間界の機微に疎いのも最高でした。
迷子の子が帰ることができたら喜び、夫婦の仲直りには愛を感じ、悪いことをしている子と触れ合って秩序を学ぶ。
基本的にのんびりマイペースな弥右衛門くんが、食事券のときに「使いたい。おで、たべる!」って珍しくはしゃいでいる様子が伝わってくるのも可愛くて、ほっこりしていました。
共鳴感情の獲得の仕方もとにかく素敵で、最高の癒しでした!


いなほくん、鳥の集合体の怪異で、『鳥は人間に愛されるべき』という信念?を憚らないド天然さんですごく良いキャラでした!
今回のシナリオで『人間に愛されること』が条件に出てきたときに「つまりかわいくしてればいいってことだね」って思っているとか、「鳥をお世話するのが人間の役目」と言い出したり、本当にめちゃくちゃ笑いました!
迷子の気持ちに寄り添って孤独を感じ、夫婦の喧嘩については無我を学び、男の子の心の機微に支配について覚える。
ただ、そんないなほくんの<魅了>がずっとファンブルしまくっていて、申し訳ないけれど面白かったです。
鳥の姿じゃなくて、人間の姿だったから魅了できなかったのかもしれないですねってみんなで納得したのが今でも印象的です!


本当に、この三名で回ることができて良かったです!
人間と交流中に???って全員でなっているところとか、想像ができすぎた笑
怪異三人衆(ツッコミ不在)でお送りします★って感じでした!
なにからなにまで全部NPCがツッコミしてくれるのって、個人的に初めてだったのでずっと笑い転げていた気がします。また、NPCの反応もそれぞれ違っていて良かったので、余計です笑


ゆきんこの怪異だから、遊ぶの好きそう→寝食を忘れて遊んでいそう→廃寝忘食→はいしん+ゆきんこで名前にしようと思い立って、性格もそのまま、ゲーオタのゆきんこになりました笑

人を捕らえる浚うタイプの怪異なので、迷子の子供が自分の元から去っていくことに『不安(情念)』を感じたのはそれっぽいなぁと思っています。そこからだんだん人の機微を学習していく感じもまさに!でした。
あと、奥義使いたい!絶対雪をどうこうする!って決めていたので、奥義使えたのがめちゃくちゃ嬉しかったです!!!



すごく楽しいシナリオでした!
情景描写を文字で表示いただくのが、すごく素敵で、個人的にぐっと引き込まれました。

改めて、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 9
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/04/02 08:27[web全体で公開]
😶 【雑談】他の人の日記はよく見る
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンにある機能「日記」には色々な人が色々な事を書き、そして流れています。一日に誰か一人は日記を書いている。
実際ALZ1はそんな他の人の日記をよく見させてもらったりしてます。多種多様な情報があるのでそこから勉強にもなります。
まぁ勉強になるような日記はとことん勉強になりますからね。ALZ1の日記もセッション報告より何気ない雑学の方がいいね付いてるんで。

日記は大事な情報源(キリッ)
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SEL
SEL日記
2024/04/02 06:20[web全体で公開]
😶 最近やりがちなこと
今日も長時間のセッションになりました

うーん、時間配分が甘い
あと身内と言うこともあり、どうしても長引いてしまう
楽しいのは良いことなのでしょうけれど、睡眠時間を削りとってまでやるのはどうなのかなぁ、と

やはり健康な状態を維持しつつ、無理なく進めていくのが一番
「まだやれる」は危険な状態

今後は時間配分を細かく設定しながら回そうと思います
本日お付き合いくださった方々、ありがとうございました
次回はうまく調節できるように勤めさせていただきます。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/04/02 00:06[web全体で公開]
😶 GMとPLを大過なく行うコツは
「GMであれば(PLであれば)絶対に「~」を守らなくてはならない。それができていなかったらほかが満点でも完全にダメなのだ」などとは考えないことだと自分は思う。世の中は流動的にできていて例外事項であふれており、人間の有限で貧弱な頭脳が作った法体系がそれらを完全にカバーすることなどできるわけがないからだ。
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はるるん
はるるん日記
2024/03/31 22:51[web全体で公開]
😆 GMに挑戦したあなたは無条件にエラい!
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
ここ数日間、GMについて考えていたので何回かにわけてGMについてダラダラ語ろうかなと思います♪

★GMに挑戦したあなたは無条件にエラい!

GMに必要な技術…確かに色々とあると思うけど「自分自身を受け入れて肯定してあげる技術」も大切なんじゃないかな?って全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
ここ数日間、GMについて考えていたので何回かにわけてGMについてダラダラ語ろうかなと思います♪

★GMに挑戦したあなたは無条件にエラい!

GMに必要な技術…確かに色々とあると思うけど「自分自身を受け入れて肯定してあげる技術」も大切なんじゃないかな?って♪
自分自身、何度もGMをやっているけれど「完璧だ…僕スゲー!」で終わったことは一度もないと思います。
基本的には「色々失敗しちゃったけど、まぁ…みんな楽しんでくれたみたいだしOKOK♪」くらいのイメージです

うまくいかなかった…
迷惑かけちゃった…
GMなんてやらなきゃよかった…

うんうん…そーだよね…
それでもね…僕は「GMにチャレンジしたこと…それだけですごいって思うんだ♪」
だから失敗して凹んじゃっても、まずは自分自身に「ナイスチャレンジ!」と肯定してあげてください♪

失敗したことがある人は全員、チャレンジしたことがある人です♪
だから…その失敗は次の成功を生むための糧♪
これからもチャレンジしてくれたら嬉しいな♪


★僕がGMをはじめたきっかけ

そもそもTRPGに引き込まれたきっかけが、JCの頃「ドラクエやったことあるならD&Dやろうぜ!」という今思い出しても意味わからないよねw
そこから持ち回りでDMが回ってきたのが最初かな?
「シーフは信用ならねぇから出禁だ」とか「(SWでいうLV5あたりの)ラスボスがレッサードラゴン」だったりして、めちゃくちゃ怒られましたwww

そこからJKとなり、なんかしらないけどSWをやっている連中が5人くらいいたので、みんなで集まってSWをはじめたのがきっかけかな?
この頃は、水野良さんや清松みゆきさんのリプレイが全盛期だったこともあり、吟遊GMやPLとGMの騙しあいみたいなことを頻繁にやってました
…今なら厄介さんだねwww

それからはTRPGをやることはなく…細々とリプレイを読むだけの日々が続いておりました
個人的に好きだったのは、秋田みやびさんの「ヘッポコーず」&「新米女神の勇者たち」
SWじゃないけど…菊池たけしさんの「アリアンロッド・リプレイ・ルージュ」が好きです♪

そして時は流れ…いつの間にかSWが2.5になっていることを知ってからTRPG熱が再燃したんだけど…
そのへんの話は、また今度♪
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夏風
夏風日記
2024/03/31 22:31[web全体で公開]
😶 24年3月のPL参加セッション
D&D『竜たちの島ストームレック』
DM:ヤングマンさん
予見と強運と使い魔の援護でダイスを支配してきました。
攻撃ロールも振らない構え。
占術学派ウィザードはやはり動きやすいですね。

天才軍師『皇女と王女が逃げてきた』
GM:ぱむださん
天才軍師になろうのルールブック掲載シナリオ全て表示するD&D『竜たちの島ストームレック』
DM:ヤングマンさん
予見と強運と使い魔の援護でダイスを支配してきました。
攻撃ロールも振らない構え。
占術学派ウィザードはやはり動きやすいですね。

天才軍師『皇女と王女が逃げてきた』
GM:ぱむださん
天才軍師になろうのルールブック掲載シナリオを制覇!
このシナリオは陰謀が絡んでより楽しかったです。

マダミス『ペンギン合格』
GM:如月透さん
またペンギンになってきました。
得点は並でしたがMVPいただきました。

CoC『ペンギン・ジェット・フライ』
KP:飴子さん
クリティカルとファンブルが多かったですね。
全体的に出目が安定していたのに失敗するとファンブル。
そして失敗時のSAN減少は大体最大値。


今月は小説12万字書いて余裕少なめでした。
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」
『月虹イングレイヴ』をよろしくです。
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