セラミックさんがいいね!した日記/コメント page.9

セラミックさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/10/24 19:51[web全体で公開]
😆 卓の詰まった1週間が終わりました
同卓となる方は引き続きよろしくおねがいします。
同卓したことがある方は夢枕にでも出たら誘ってください。
同卓したことがない方は機会あればよろしくお願いします。

そんなこんなでもう月末で提出資料やら資格試験の圧力やら、
自キャラ立ち絵の制作(義務ではない)やら動画制作の緊迫感やら
が後追いで襲い掛かってきます。

舞い上がりそうな話の1つでも飛び出てうかれたいものです。
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さんがつ
さんがつ日記
2023/10/23 13:15[web全体で公開]
😶 お部屋作り
昨日は久々になんの予定も無い1日だったので以前からやろうやろうと思っていたココフォリアの部屋作りをしてました。

このシナリオが数年前のもので添付されている素材がマップのPDF4枚のみ。
テキストのみのシナリオに比べれば用意されている方ではあります。
しかし最近は部屋のレイアウトごとzipに全て表示する昨日は久々になんの予定も無い1日だったので以前からやろうやろうと思っていたココフォリアの部屋作りをしてました。

このシナリオが数年前のもので添付されている素材がマップのPDF4枚のみ。
テキストのみのシナリオに比べれば用意されている方ではあります。
しかし最近は部屋のレイアウトごとzipにまとまっていたり立ち絵が用意されていたりBGMのリストがあったりと、とにかく簡単に準備できるシナリオばかりを扱う機会が多かったため、久しぶりの経験でした。

かなり自由度の高いコメディ寄りのシティシナリオで現実の地域を扱うものだったので背景素材がとにかくたくさん必要になり、調べれば調べるほど無駄にその地域に詳しくなっていく。例えるなら小学生の頃にやった地域新聞作りのよう。

こうやって神話生物の立ち絵やNPC立ち絵、boothの部屋素材や背景素材を利用して試行錯誤する時間もやっぱり楽しいものですね!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/10/22 23:31[web全体で公開]
😆 【東京ゴーストリサーチ】キャンペーンシナリオ【その1】
〆はいつも通り三文記事っぽい内容にしました。
庶務と営業、調査の三名でした。

営業の人は持ち前のバイタリティで突撃してました。
調査の人は持ち前の頭脳で冷静に現場の状況から真相を連想、解決策に辿り着きました。
庶務の人は除霊効果を付与されたバットを振り回したりしてました。

営業の人全て表示する〆はいつも通り三文記事っぽい内容にしました。
庶務と営業、調査の三名でした。

営業の人は持ち前のバイタリティで突撃してました。
調査の人は持ち前の頭脳で冷静に現場の状況から真相を連想、解決策に辿り着きました。
庶務の人は除霊効果を付与されたバットを振り回したりしてました。

営業の人が行動不能に迄陥りましたが、
スキル消費でダメージをなかったことに出来るのが知れていい練習でした。

調査の人はオーバーワークの切り時が上手く、
高難易度のタスクに対して迷わず切っていたのが良かったです。

このTRPGはスキルさえ関連付けられれば何をしても良い大喜利系です。
余程苦しい使い方で無ければトンデモ展開もOKなのでそれで楽しむ感じです。

また判定失敗してもトラブルという負債が増えるだけで情報は共通なので
主催者としては一本道シナリオで良いのがかなり敷居が低いと思います。

ルルブもフリー(援助は歓迎)なので気になる方はどうぞ。
https://story-engine.org/ghost/
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/10/14 18:26[web全体で公開]
😊 【CoC7】温泉旅館に探索者がやってきた【24回目】
今回は昨日で15分、本日で45分超過しました‥‥。

作家、暴き屋(オリジナル)、兵士、私立探偵、教授の五名。

前日早めた分、むしろ早く終わると思ってたら、
独自ルートと特殊戦闘が始まって時間調整が難しくなってました。

2枠スケジュール組んでましたがおわれなさそうだったので30分時全て表示する今回は昨日で15分、本日で45分超過しました‥‥。

作家、暴き屋(オリジナル)、兵士、私立探偵、教授の五名。

前日早めた分、むしろ早く終わると思ってたら、
独自ルートと特殊戦闘が始まって時間調整が難しくなってました。

2枠スケジュール組んでましたがおわれなさそうだったので30分時間を貰った物の戦闘が終わらず、
次はもう集まる時間が無いのでもう15分分けて頂き、
その15分で主催者権限で戦闘を強制終了させて、一気にエンディングまでシーンを流し込みました。

後半部分の時間のブレを何とかしたい。
何も起きない組と今日の様な二場面同時戦闘する組とではプレイ時間の差が大きい。

ひとまず戦闘枠にもう一枠増やそうと思いました。
疲れた、疲れた。
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