セラミックさんがいいね!した日記/コメント page.7
セラミックさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| marieiru | |
| 2024/03/31 21:03[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2024/03/31 15:21[web全体で公開] |
😆 【宣伝】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント 卓募集中! 3月最終日、明日からはいよいよ4月! 色々とリアル環境が変わる方や、新しく何かをスタートされる方も多い時期ですね。 そして、僭越ながらSW2.0/SW2.5総合コミュニティも開設7周年を迎えます。 7周年イベントは4月16日から! 『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年全て表示する 3月最終日、明日からはいよいよ4月! 色々とリアル環境が変わる方や、新しく何かをスタートされる方も多い時期ですね。 そして、僭越ながらSW2.0/SW2.5総合コミュニティも開設7周年を迎えます。 7周年イベントは4月16日から! 『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~』 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353 (2024/3/31 15時現在の卓一覧) https://gyazo.com/3155079eac3d4f55f756ef936bd98ff4 現在の募集卓数は6卓。GMの皆さん、ありがとうございます。 まだまだ募集中の卓もありますし、今後どんな卓が立つかはイベント主催の自分にもわかりません!w よろしければ、皆さん一緒にSW2.0/SW2.5を楽しみましょーう!
| なれのあ | |
| 2024/03/31 13:12[web全体で公開] |
😶 初日記 今年に入ってこそこそTRPG復帰しました、なれのあと申します。 別ゲで遊んでいたフレとTRPGの話題になり、やっぱTRPG楽しいよね!ってなって出戻りを決意。 とはいえ、以前TRPGで遊んでいたのはもう何年も前の話…今の環境とか流行りのシステムってなんぞや??って現状。 やったことあるシス全て表示する今年に入ってこそこそTRPG復帰しました、なれのあと申します。 別ゲで遊んでいたフレとTRPGの話題になり、やっぱTRPG楽しいよね!ってなって出戻りを決意。 とはいえ、以前TRPGで遊んでいたのはもう何年も前の話…今の環境とか流行りのシステムってなんぞや??って現状。 やったことあるシステムもルールブック読み直すところから、ぐらいに記憶が初期化されてる…。 これはもう完全なる初心者名乗っても許されるのでは…? ちなみに昔はほとんとアリアンしかやってこなかった…。GMPLともにやったけど時間あくと忘れてるんだよなぁ…。 他はシノビガミとかダブクロとかN◎VAとか触った記憶は、ちょっとある。システムはちゃんと覚えてないけど。 最近はココフォリアにてCOCの毒入りスープとか見学(プレイ済みのため)とか、エモクロアのロールシャッハシンドロームに参加させてもらいました。 エモクロアはちょっと楽しいかも?と思いつつでもまだまだシステムは不慣れ…。 遊びたい欲はありつつ、自力で飛び込んでいくにはいろいろわからないこと多すぎてリハビリが必要そう。 とはいえ、どこからどうリハビリしてけばいいのやら…! 誰かこんな私をTRPGの世界に誘ってくれ…!
| ササミ | |
| 2024/03/28 13:34[web全体で公開] |
😶 卓募集するGMを褒めたい!! 卓募集するアナタはエライッッ!! というのも、GMってエネルギー必要なんですよ。 ① シナリオを読みこんで ② セッション部屋の準備して ③ スケジュールを空けて ④ セッション募集して ⑤ 参加希望者とやりとり そんなGMのモチベーションを保つためにも募集ページに「いいね!」ボタンがあったら押してあげてね~
| ミドリガニ | |
| 2024/03/23 00:26[web全体で公開] |
😊 【MTG】成し遂げたぜ【ARENA】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGでなくてそのライバル(?)の話題で恐縮ですが、MTG ARENAで早々にミシック達成致しました。 赤単タッチ緑に限界を感じて赤単タッチ白にシフトしたのが良かったようです。 それなりに独自色の表れたデッキで遊ぶのはとても楽しいですね。 Thanks for reading!
| ぎんじょー | |
| 2024/03/22 21:33[web全体で公開] |
😶 個人的プロフィール論(めんどくさい話につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここオンセンさんに限らず、一人一ネットアカウント時代のはしくれとしてSNSを見ていると 交流歓迎の条件としてプロフィールが白紙状態ではない人というのを時々見かける。 さもありなん、例えばTwitterでも突然自分のアカウントをフォローしてきた相手がアイコンはデフォルト、 本人のツイートはひとつもなく何ならRTすら皆無だったり「このツイートをRTしたら抽選でお金あげます」系にしか 触れていないようなアカウントだったら黙ってブロックが割と自然な対応だろう。 どこの誰かも分からない、何を考えているのかも何ひとつ見えてこない相手というのはおっかないものだ。 また、リアルの交友関係のようなある程度人柄を知り、価値観や馬が合うから仲良くなったのではなく、 このシナリオに参加したいとか歴戦王ネルギガンテを狩りたいといったまず目的ありきで知り合う顔ぶれの場合、 あまり表立って使いたい言葉ではないが所謂地雷避けの観点でも多少なりともどんな人か知りたくなるのも 至極自然なことだと思う。 プロフィールとは、自分が例えば出会い厨や現実と空想の区別がつかない等々の 「関わり合いになりたくない手合いの人物」ではないことを紹介する為にもあった方がいいものである。 …というのは分かるんだ。 分かるんですよ。 けど、プロフィールは自分を保証する為のものであると同時に読む側の為のものでもあると思っていて。 端的に言うと、読む側の負担になるほどのプロフィールとなるとどうなのかなと思っている。 楽●の商品紹介ページばりに延々スクロールして読まなければならないプロフィールは読む側的には有難くない。 (もちろん、そこまで読むのが趣味だったり楽しみという人もいるとは思います) 取っ散らかってきた話を収束させると、ことオンセンさんの場合上記の理由は理解も共感もしているつもりであり、 また馬が合うTRPGプレイヤーさんとの出会いは人と人との遊びだけに得難い宝とも考えた上で、その上で大前提として 同じ卓を囲むメンバーを求めているのであり、初手でPLさんとのお見合いがしたいわけではない…のであって。 そんなこんなで、せっかく設置してもらえているスペースだけどもプロフィールに詳細なことは書いていないし 100質回答率も0%に留めている。 ぎんじょーの自己申告だけで構成された回答より、例えば同卓時でのやりとりや日頃の日記等から汲み取った 人物像の方が正確だと思いますよ、ということで… 以上、めんどくさい話でした。
| ぱとたく | |
| 2024/03/22 19:49[web全体で公開] |
😶 ぱとたくと100の質問♨ とりあえず、100の質問を埋めてきましたが…あまり参考になりませんね(^_^;) 回答が【どちらでもない】やら、【どれも素晴らしい】が多いです…【これだ!!】がないんですね…私はもと丸投げ地蔵ですし、特定にこだわらず推しも作らないタイプですが(^_^;) 世界にはたくさんのクリエイターや全て表示するとりあえず、100の質問を埋めてきましたが…あまり参考になりませんね(^_^;) 回答が【どちらでもない】やら、【どれも素晴らしい】が多いです…【これだ!!】がないんですね…私はもと丸投げ地蔵ですし、特定にこだわらず推しも作らないタイプですが(^_^;) 世界にはたくさんのクリエイターやプレイヤーの熱意が生み出した素晴らしいシステムやロールや世界観や卓がありますから、私自身はあまり優劣にこだわらず各々が楽しんでいるなら素晴らしい…そういったところでしょうか…皆さんは良いセッションを楽しまれますように゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚
| アーリング | |
| 2024/02/04 20:19[web全体で公開] |
😆 久々にやってきたぜ、チュートリアル山賊団。ヒャッハァ! ★2/2(金) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) 自分の卓履歴見直したら、2023年には一回もSW2.5のチュートリアル卓を立ててなかった!? 色々職場で大きな動きがあって、忙しかったとはいえちょっと意外でした。まあ、身内でDX3rdやりゅうたまのチュートリアルはやってた全て表示する★2/2(金) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) 自分の卓履歴見直したら、2023年には一回もSW2.5のチュートリアル卓を立ててなかった!? 色々職場で大きな動きがあって、忙しかったとはいえちょっと意外でした。まあ、身内でDX3rdやりゅうたまのチュートリアルはやってたから、ってのはあるかもだけど・・・。 あくまでも俺の場合だけども(前置き)。 初心者さん「でも」参加OKな卓ならともかく、初心者さん「のため」の卓を立てるのって、GMとしては色々覚悟もいるわけです。 立てるのがイヤ、とかじゃなくてね。単純に「ぱわー」がいるのだw 自分の説明伝わってるかな?とか楽しんでもらえてるかな?とか説明クドくないかな?とか・・・。 まあ大抵は、セッション終わった後の「楽しかった!」を聞くと「やったぁあ!こちらこそありがとう!」ってなるんだけども。 それでもずーーーっと同じことを続けると、だんだんリアルの時間や体力も減って来るので、俺は初心者卓は「予定と体力とメンタルを見て、【やれる時にしかしない】」って決めてるのです。 オンでもオフでも初心者対応をずーーっと続けてる人とかすごいなあって思う。お客に初心者の多いTRPGカフェの店員とか俺、絶対無理だw あ、今回の卓? めっちゃ楽しかったですよ! それこそ疲労感じないくらい。勢いでもう一卓チュートリアル卓立てちゃったもん。 というわけで今回の卓の紹介だ! 参加するPCはこの3人! ☆エヴァ・ノックス(ナイトメアのグラップラー) 拳で戦う格闘娘。鋼鉄のグローブを嵌めたその両手から繰り出す3連撃は強力!世間から忌み子と疎まれることの多いナイトメアという種族において、幸いにも親に恵まれ愛されて育った貴族の隠し子。 ここで見せられないのが惜しいくらい、PLさんが描かれたPC自作絵がかっこいいんだコレが…!! ☆アマデオ・パレラ(人間のファイター) 傭兵出身の戦士。スカウト技能・レンジャー技能をもってるから探索も万全だ!良バランス!それもそのはず、このキャラはルールブックに載っているサンプルキャラクター。データ面は既に保証されているのだ。 だがセッションで目立つのはPLが作った「せっかち」という性格!飯の注文から食事・行動・判断すべてが速い!w ☆ペトラ・タリアン(ドワーフのプリースト・ファイター) 人々の盾となる頼りがいのあるドワーフの神官戦士。《かばう》という戦闘特技で仲間の攻撃を肩代わり! 金属鎧にヘビーメイスというごつい見た目だが、SW2.5のドワーフは見た目が小さな女の子なのでカワイイぞ!PLさんの自作絵がまたそれをうまく表現してて実に眼福でした、わーい! 世界中の美術品を見て回るために家を飛び出したという経歴が、意外と猪突猛進タイプ!?w このパーティ、初対面なのに妙に息が合ってまして。序盤からずっと、 「レッツ鍵開け!」→解除判定だ、全員成功! 「●●ってしってるか?」→見識判定だ、全員失敗! 「敵に攻撃だー!」→命中力判定だ、全員成功!」 「何か手掛かりないかな?」→探索判定だ、全員失敗! 「どうしたものか・・・」→異常感知判定だ、全員成功! 仲いいな君ら!? パーティの役割とは何だったのか、とか思うくらい成功も失敗も一致団結なんだもんw 途中でペトラがちょっぴり負傷するのですが、エヴァが傷を治す薬草をさしだし、アマデオが煎じます。 アマデオ「すまんな。あまり上手くできなかった。」 ペトラ「ううん、傷がほとんどふさがって助かったよ。これなら元気にうごける!エヴァも薬草ありがとう!」 エヴァ「よかったな。ありがとうアマデオ、わたしは薬草の扱いは上手くないから助かったよ」 アマデオ「いやあ、そんな大したことはしてないさ。俺からも言っておくぜ。薬草くれてありがとうな」 ははーん、さては君ら、いい人だな? PCとPLさんの仲良し冒険にほっこりしながら、ボスとの戦闘! GMは心を鬼にしてPCたちを痛めつけ・・・ 1R目、取り巻きの部下がほぼ全滅。 2R目、部下は全滅、ボスもクリティカルヒットを食らって重傷。 3R目、ボス死亡(ちーん) ぜ、全然痛めつけられなかった・・・!!(GMは泣いていい) ラストは村を旅立つ3人がとってもさわやかで、いいセッションでした。約1名、1ゾロ出して二日酔いの頭抱えてたけどキニスンナ!w セッション後のアフタートークにも思わず熱が入ってしまうくらい楽しいセッションでした。 PLの皆さん、素敵な時間をありがとうございましたーーーー!(ぺこり)
| SAI | |
| 2024/02/01 06:01[web全体で公開] |
😶 人生初プレイ動画、羞恥にまみれて振り返るの巻。 今更ながら、人生初めてのTRPGを振り返り。 KP様が動画を撮って下さってたので、「わあい👼」と無邪気にポチっと再生。 <<<自分の声キッッッモ!!!!>>> というのが第一印象でした。 いやマジ電車で聴くもんじゃないわ……客観的に自分のRP見るの、滅茶苦茶恥ずかしい全て表示する今更ながら、人生初めてのTRPGを振り返り。 KP様が動画を撮って下さってたので、「わあい👼」と無邪気にポチっと再生。 <<<自分の声キッッッモ!!!!>>> というのが第一印象でした。 いやマジ電車で聴くもんじゃないわ……客観的に自分のRP見るの、滅茶苦茶恥ずかしいですわね……。 数分聴いては「カァ~///」っと羞恥に耐えられずに停止。しばらくしてまた再生しては恥ずかしくなって止めるの繰り返し。 もし無駄に動画再生回数回ってたら、KP様それは私のせいですスミマセン(滑らかな自首)。 マジで恥ずかしくて自意識過剰すぎて、毎日5分ずつくらいしか観れない……今後のRPの参考にしたいのに……。 なんで自分の声ってこんなに気持ち悪く脳に響くの??私だけ???私だけキモいの???? ねえ教えてよアルプスのおじいさん!!!🐐🏔️ せっかくGKR(グレートキーパーR様)と数多のPL経験豊富なGNG(グレートナイスガイ・ガール)達のプレイが聴けるというのに…… わたくしというノイズが気になってしょうがない!うわあああああああああああああああああ! というわけで、振り返るの諦めました。 楽しかった思い出だけを胸に羽ばたこうと思います。 See you again🌠
| ライカ | |
| 2024/01/28 00:59[web全体で公開] |
😶 久々の傀逅を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事、全員生還おめでとうございます!! 一言でいうと、ハラハラする場面がいくつもあるセッションになったなぁ。 ロールプレイに関してはホントすごく良くて、それぞれの探索者と大切な人の関係がよく表れてたんじゃないかなって思う。 ゴンと角蔵さんは親子の信頼的なものが2人の関係性に出ていて、心配するだけじゃなくて信じてあげることも時には大切って気持ちがすごい引き出されたし、創と雅は主従関係があったからこそ親子とは別の信頼関係があり、かつ主人を守るという使命感が意思感情に強く反映されていたように感じたかな。 とにかく、2人の大切な人のロールプレイをしていて、すごくエモさを感じる探索者たちでした! 印象に残ってるシーンをそれぞれ上げるとしたら、創サイドは『もし大切な人がベアリルだったらどうする』と雅に問いかけるシーン、ゴンサイドだと『襲撃から角蔵を守りつつ家を離れ、自身の正体を明かす』シーンかなぁ。どっちの場面も、探索者の不安を感じながらも大切な人を信じて問いかけたり、告白してるような、そんなエモさを感じるシーンだった。 その他にも ①荒ぶるクリファンダイスに弄ばれる戦闘シーン ②STRが高すぎて拘束から抜け出せず、活躍機会がほとんどなかったD3,D4戦 ③深く考えすぎて沼にはまるジュラルミンケースの謎解き etc... 名(迷)場面が定期的に訪れるいいセッションだったと思う。 長時間に及ぶセッションだったけれど、お疲れ様でしたー!
| 榊原 | |
| 2024/01/20 19:51[web全体で公開] |
😟 徒然日記73 読み込む気力が湧きません。 流派とアイテム等のデーターは見る気になるのですが、細かな設定等に目を通すだけの気力が湧きません。 昔は全部読んで面白いなぁと思えたのですが、最近は少し必要になってから読めばよいや、と言う感覚が強くなりました。 見てみれば面白い情報があると思うのですが、どうにも手が進みません。 何かしらのキャンペーンでその地方等を使う場合等でも無ければがっつり目を通す事は無いかも知れない状態ですね。 まぁデーターだけでも十二分に楽しめるのですが。
| にしだい💮 | |
| 2023/12/15 20:22[web全体で公開] |
😶 サプリメントを購入した。 本日は暇だったのでふらっといつも向かう本屋に向かったところ、アーケインレリック、メイガスアーツ、ラクシアライフがあったため、衝動買いしてしまった、元々欲しかったものではあるが、まさか並んでいるとは思ってはいなかった、 使う機会があったら、これらも使っていきたいものだ。
| きいろマン | |
| 2023/12/13 22:55[web全体で公開] |
😶 背景! ニコニコモンズにて TRPGとかリプレイ動画に使える背景素材とか公開しておりますじゃ~! 背景素材とか増やしたので… 『https://commons.nicovideo.jp/users/69462609』 ただ現代系が多いのでファンタジー系のが欲しいという人には合わないかも‥‥ ファンタジー背景もつくっていきたいですわね こういう背景ほしいとか みなさんあるのかしら…?
| 出雲 | |
| 2023/12/12 16:59[web全体で公開] |
😶 cocオリジナルシナリオ 1950年のアメリカが舞台というちょっと変わったシナリオを作ってみました。 近いうち、こちらでもテストプレイにお付き合い頂ける方を募集すると思います。 その際はお付き合い頂けると幸いです。
| コンコン | |
| 2023/12/10 00:31[web全体で公開] |
😟 KPって苦労が多いので野良でKPする覚悟が必要(個人的感想なので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正直私の読み込みが足りんかった…プレイヤーに不安を抱かせてしまった感がある 反省してるが人のシナリオって個人的に苦手…シナリオの登場キャラの演技のイメージが固まらない事がある ちゃんとどこに何が書いてあるか理解しないとダメだよね… 身内卓だと許してくれる人と卓を囲むから良いけど野良は不安だよなぁ… オリジナルは自分が完全に把握してるから軽く回せるんだけど… 何処に何が書いてあるか把握は今日出来たけどセッション中確認を怠らないようにゆっくり進めよう… 今後に生かせるように動くしかない
| トリスバリーヌオ | |
| 2023/12/08 21:54[web全体で公開] |
😶 PLシタイ 鍋を食べてると「いや〜、TRPGが楽しい季節になりましたな〜」なんて感じます。 なべしき代わりのルールブックが少し可哀想ですが。 COCやりたいな〜
| ほし | |
| 2023/11/30 16:20[web全体で公開] |
😶 【第二次宣伝】SW2.5自作CP「夜明ける魔女へのプレリュード」長文故に畳みます…! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5自作CP【夜明ける魔女へのプレリュード】の参加締め切りまで遂に残り1日となりました。参加希望の皆様のお陰で、定員に対して倍率2倍超えの大盛況となり、本当に驚きと感動でいっぱいです。ありがとうございます……! 初心者の方もSW2.5自体が初の方も受け付けておりますので、ご安心下さい!(というか私自体、GMはオンセ初なんですが……(苦笑)) さて、今回もそんな私のCP『夜明ける魔女へのプレリュード』の第二次宣伝となります。セッション時期等のシステム面は、本CPの第一次広告か募集ページを見ていただけたらと思います。そして第二次宣伝では主にネタバレにならない程度のあらすじを書いていこうと思います。 【あらすじ】 始まりの舞台はアルフレイム大陸北西部に位置するドーデン地方から動き出す。貴方達は冒険者として……いや、冒険者を志して夢を見る一人の若人として魔動列車『エルキュール急行』に乗り込んだのだ。急行が目指すその先はドーデン地方が最大の都市キングスフォール。 冒険者に夢や決意、はたまた他の為すべき事情を抱いて、鉄鋼の方舟に足を踏み込む貴方達を待ち受けるは希望か絶望か。食堂車両から紡がれる不可思議な英雄譚。数奇な出会いから綴られるこの旅の先。明けない夜を明かすべく、貴方達に祝福の前奏曲を贈りましょう。曲名はそう『夜明ける魔女へのプレリュード』。魔女はずっと貴方達を見ていますから。 拙い文章ですが、これを読んでくださった皆様の興味を少しでも引けたのであれば私としては甲斐があったと感じます(汗) 上記でも書いた通り、締切日までもう1日となりました。時間までは基本ルルブ123を持っている方でしたら、まだまだ応募を受け付けていますので、どしどし申請していただけたらと思います。長文失礼致しました……!(ちなみに隔週です)
| nine | |
| 2023/11/28 04:18[web全体で公開] |
😶 キャラクター作りの不思議 ※この日記は私の妄想によって事実を大幅に脚色しています。 COCやSW2.5のような、キャラクターのロールプレイをして楽しむタイプのTRPGで遊ぶためには、自分が操作するキャラクターを作る必要があります。 確かにキャラクターシートはルールブックを見ればわかるけど、キャラクターって簡単に作れる全て表示する※この日記は私の妄想によって事実を大幅に脚色しています。 COCやSW2.5のような、キャラクターのロールプレイをして楽しむタイプのTRPGで遊ぶためには、自分が操作するキャラクターを作る必要があります。 確かにキャラクターシートはルールブックを見ればわかるけど、キャラクターって簡単に作れるものなの? そんなのTRPGで遊んできた人は普通にやってきていること(だと思う)し、今更特別な意識を持つようなことではない気がするし、何だったら私が知らないだけでキャラクターを作らなくても遊べる可能性もあります。 今更私が何をどれだけ考えても、数十年前に結論は出ているはずですし、今まで通りにロールプレイしていればきっと問題ないのでしょう。 でも、不思議に思いませんか? 物書きでも絵描きでもなく、他に創作活動もしてこなかったような人間が、TRPGの為ならば一人のキャラクターの事を考えてロールプレイできるということが。 私がそうでないだけで他のTRPG愛好家の皆さまが創作活動を活発に行っている可能性もありますけども。 とにかく私は不思議を感じているのです。どのようにTRPGのプレイヤーたちはキャラクターを作っているのか。 そこで、私の普段のプレイスタイルである『何も考えていない行き当たりばったりロールプレイ』と、私がGMを担当した身内卓のサブGM的な方と『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』のことを記述しつつ、普段の『何も考えていない行き当たりばったりロールプレイ』と比較して、自分なりの答えを見つけていきたいです。 しかし、その『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』の事なのですが… 論拠となる経験も歴戦のプレイヤーのブログの記述も何もない、全てが「思い付き」のみによるキャラクター制作の手法です。 つまり、ココから下はひどく下らないモノ同士のを比較した駄文になります。古い言い回しですが、時間を無駄にしたくない方はブラウザバックを推奨いたします。 ─────────↓ココから駄文↓───────── まずは、普段私が行っている『何も考えていない行き当たりばったりロールプレイ』について詳しく記述します。 この形式では、キャラクターシートの制作段階でダイスロールで決まった背景設定を最大限に有効活用します。以下の①~④の順に、キャラクターがだんだんと完成していきます。 ①できるだけ設定を盛るために、最近やったゲームとか手元にあった小説を思い返しながら、手癖で文章を書き留める。ゆとしーとで言う《容姿・経歴・その他メモ》の欄にでも入れておく。 ②次に、セッションが始まる前までにどうにかキャラの画像を用意する。アニメとかゲームのキャラクターでもいいなら楽なだけど、オンセンでは厳しいらしいので、AI生成する。 ③最も大切な段階。セッション開始時に、「このツラでこの過去を持ってるヤツはど~~んなこと喋るのかな?」と自問自答し、15秒くらいたってから出てきた言葉を入力する。 ④↑に倣ってしばらくセッションを進めていると、勝手に喋ってくれる気がするので、キャラクターの思うままにさせてあげる。 おしまい。 改めて書いてみると、最悪ですね。ちゃんと考えてシナリオを用意して下さっているGMの方々に申し訳ない。 いっそ書かなければバレることも無かったのでしょうか。誰も幸せにならない結末とはこのことでしょう。 特徴的なのは④です。セッション中にキャラクターを完成させるのは最悪です。その理由は、キャラクターが完成しない可能性があるからです。 大きな感情を持たず、そぶりの内側に人間性の感じられないキャラクターを出されても、困る方は多いと思います。 あえてメリットを書くなら、簡単にキャラクターを作ることができる点が挙げられます。キャラクターのことを常日頃考えなくても、セッション開始時にちょっと頑張れば勝手に喋ってくれるのだから、こんなに楽なことはありません。 というか、私自身も『勝手に喋るとはどういうことだ!?!?!?!?!?』と思うのですが、キャラクターが勝手に喋ってくれる以上の表現方法を知りません。TRPGプレイヤーの皆さまになら、なんとなく理解して頂けると信じております。 いずれ『勝手に喋る』ことについては研究してみたいです。 さて、問題の『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』について記述いたします。 下記のプロセスを得て、最終的なキャラクター像を決定しています。それぞれの項目について相手と話し合い、なんか納得できそう!となったものを採用していく形で進行していきます。『何も考えていない行き当たりばったりロールプレイ』と同様、順番に番号を割り振って記述します。 ①経歴や出身地等の基本設定を書く。まずは雑でも良い。 ②交友関係を設定する。仲のいい人物と仲の悪い人物の設定により、本人の社会での立ち位置を明確にしたい。 ③どうでもいい設定をたくさん作る。項目ごとにてきとうな備考を一言だけ付け加える。以下例 ・好き/嫌いな食べ物 ・好き/嫌いな色 ・好きな言葉 ・好きな○○(丸の中身は、本人のキャラシと関係ありそうな物がよい。戦士なら《武器》とか。) ・趣味 等 ④状況別のセリフ集を作る。別にセッション中にコレを参考に喋る必要はない。以下例 ・戦闘開始時 ・休憩時 ・とどめを刺すとき ・誰かを気遣うとき ・↑の重い出来事ver ・残りHP4くらいで死にそうなとき ・残りHP-12くらいで死にそうなとき ・助けてもらったとき 等 ⑤有名どころの選択肢を与えられたとき、どんな決断をするか考える。項目ごとに理由を付け加える。以下例 ・彼女を助けるかor母親を助けるか ・レバーを引かずにしておくかorレバーを引くか ・相棒が自白しないことを信じて黙秘するかor利己のために自白するか 等 これで完成!! 本当にコレでいいのか分かりませんが、主観的には良いキャラクターができあがりそうです。 正直に申し上げると、③については良いキャラクターに繋がる自信を持っています。私たち人間も、こういうくだらない設定の集積で成り立っているのですから、用意できた設定の数だけリアリティのあるキャラクターが生まれると考えています。 デメリットとして挙げられるのは、無駄が非常に多い点です。設定を盛れば盛るほどキャラクターに深みが出てきますが、そんなにキャラが深くてもロールプレイに出てくるのは表層だけです。意味ないんじゃないの?と問われると何も言い返せません。 双方とも、私自身からですら突っ込みどころのある手法でしたが、以下の点について比較したいと思います。 1.ロールプレイのしやすさ 2.キャラクターの魅力 3.周りの人へのご迷惑 1について これ実は、『何も考えていない行き当たりばったりロールプレイ』の方がやりやすいです。何故なら、今のところ行き当たりばったりでも問題になったことが無いからです。GMの御目溢しのお陰です。 つまり、GMが許して下さり、自分がそれほどロールプレイに重きを置かないプレイヤーならば問題ないのです。 2について 『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』の方が、キャラクターに魅力が出やすいと思います。行き当たりばったりでは、最初の方はキャラクターに色がついてないので面白みに欠けてしまいます。 じっくり設定を盛りに盛って熟成させた方が、キャラを操作してても楽しいのではないでしょうか。 3について 絶対に『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』の方が良いと思います。思いますが、盛りまくった設定をセッション中に活かそうとか、キャラシにちりばめようとか考えると逆に迷惑になりそうです。 何でもないところで「俺は黒は嫌いなんだ。腐った血液は真っ黒になるから。」なんて言われても困りますよね。 …まあ書きながら10秒くらいで考えたセリフなので、この例はてきとうロールプレイにも当てはまります。そもそも血って腐ったら黒くなるんですか?見たこと無いので分かりません。 うーん、困りましたね。 比較した結果がより良い方を優先しようとか思っても、比較対象の全部が欠点塗れです。 ただ一つだけ分かったのは、『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』は節度を守ったほうが良いかもしれないという事でしょうか。 この日記では「設定をとにかくなんでも盛りに盛るべき!」という風に申し上げてきましたが、どうやらそうでもなさそうです。キャラ設定に対する自制心が強靭な方なら色々盛りまくっても問題ないのかな?…といったところが結論でしょうか。 まあ私は、どっちを選んでもキャラが勝手に喋ってくれるので自制も何もないのですが。 勝手に喋るって、何なんでしょうね。教えて創作活動に詳しい人。 ※追記 「ブログ気分で10分くらい適当な文章でも書いて寝るかぁ~」とか思っていたら2時間経っていました。 そもそもオンセンはブログ扱いしていい場所なのかも分かりませんが…
