HN2さんがいいね!した日記/コメント page.71
HN2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ss_178 | |
| 2025/05/10 23:27[web全体で公開] |
| ちいた(36) | |
| 2025/05/11 00:09[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】鰯と柊 1日目 以前(去年)ドロップアウトディスパイアに参加していただいた方に声をかけて鰯と柊回してる。 お一人参加できなくなったからオンセンさんで追加募集しつつ。 オレンジ乱獲教祖とNPCにお菓子の毒見させてる信者。毒見って言っても料理技能成功させてるから大丈夫。 秘匿でやった内容で説明するんじゃないよ(内全て表示する以前(去年)ドロップアウトディスパイアに参加していただいた方に声をかけて鰯と柊回してる。 お一人参加できなくなったからオンセンさんで追加募集しつつ。 オレンジ乱獲教祖とNPCにお菓子の毒見させてる信者。毒見って言っても料理技能成功させてるから大丈夫。 秘匿でやった内容で説明するんじゃないよ(内容は全然秘匿関係ない) そして思いっきり出さなきゃいけないところのイベントスルーしてたぜ!!わはは 通過済みなのに…?ということで時間を撒き戻して飛ばしちゃったイベントやり直した。 ふう、致命傷で済んだぜ。本来切腹ものでは。 今日はシナリオの60%くらいまで。 私、NPC動かすとき結構情報喋らせちゃうタイプ。 まあRPで遊びすぎてるところはあるけど、シナリオに書かれてることだけしか喋らないのってあまりにも不自然だと思うから…。 なんだろう、NPC1から出てくる情報があるとして、同じ施設の中に居るなら情報共有してるだろうってことでNPC2でも同様の情報を出すようにしてる。 もちろん、他人に興味がないNPCなら共有しない可能性もある。 そんな感じで秘匿やってても情報の取り逃しがないように気をつけてる。 今起きている事象に対して意識してもらう、的な? でも情報量はNPC1>NPC2。 NPC2から話を聞いた場合は又聞きだから情報少なめ。 んで、詳しく知りたいならNPC1を頼ってねと案内する。 たまに頭が起きてたらこういうことやるんだけど、KPやってる私がぽやぽやしてるときとか協調性のないNPCばっかの時はどこで情報出そうかな~~って迷う。 今回はみんな協力的だから共有できるものは全部共有しちゃってる。 多分人によってはさすがに出しすぎでは…って思われるかもしれないが、これが私のキーパリングだ\ドドン/ そういえば、ウィルマゼア回した時からモニター二枚体制でやってるんだけど、二枚目のモニターが熱持ちすぎて部屋がサウナになってた🫠🫠 そのモニターがモニターと本体一体型(notタブレット)だから廃熱すごくて…。 ハンディーファンで吸熱しながら使ってる。廊下がすごい涼しい…。 セッション以外でダブルモニターは控えたほうがいいかもしれぬ…。 それが原因?だったのかDiscordの音量がおかしなことになってボイチャに入ると相手の音量が極小になるトラブルが発生。 入り直したら元に戻って意味分からなさ過ぎた。 秘匿シナリオだからボイチャ移動多いんだって~~勘弁してくれ~~~ ってことで夜休憩中にPCを一度シャットダウンして再起動。 Discordのアプデ挟んだらそれ以降トラブル起きたのは一回だけ!! PCを数日間スリープさせていたのが悪かったのか、二枚目のモニターの排熱が上手くいかなかった影響だったのか…多分どっちもか…。 細目にリフレッシュさせてあげないと😭
| さかな | |
| 2025/05/11 00:35[web全体で公開] |
😶 今はX(Twitter)の方で元気にやってます 色んなシナリオやりたい!って気持ちからボイセメインに移行してちまちまやってます。 たっのし〜〜〜〜〜 インプットがないとアウトプットもできないのでね ゆる〜りと自分のやりたいことやってきます
| ゆき | |
| 2025/05/11 00:37[web全体で公開] |
😆 CoC7『留守番番』を回していただきました! 両生還にて閉幕いたしました! めっちゃ緩急がすごかったです! 音那ちゃんが元気で可愛くてPLもPCもにっこりでした。 慟哭の山の継続の勇天で参加したのですが、彼女が出来そうで片思いになって帰ってきた感じでPLは大爆笑しています。 KPさんに柔軟に対応いただいて、こわいながらもシナリオを満喫させていただきました! ホラーの怖さと、TRPGとしての楽しさとで和気藹々として、本当に楽しかったです! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| Kei | |
| 2025/05/11 00:43[web全体で公開] |
😶 アリスのすべて:サイレントフォールズ編、シーズン2 ご機嫌よう。 半年ぶりくらいに Alice is Missing(以下アリミス)を遊んでまいりました。アリミスは3日前に行方不明になった友達アリスを巡って彼女に何があったのかを解き明かす TRPG で、数値的なステータス等はなく、基本的には判定もなく、カードの指示にどう答えるかが物語になってい全て表示するご機嫌よう。 半年ぶりくらいに Alice is Missing(以下アリミス)を遊んでまいりました。アリミスは3日前に行方不明になった友達アリスを巡って彼女に何があったのかを解き明かす TRPG で、数値的なステータス等はなく、基本的には判定もなく、カードの指示にどう答えるかが物語になっていくという仕組みのゲームです。本編は延長なしのテキセで90分で、それを実現する仕組みも素敵な TRPG です(事前の準備とプレイ後の振り返りがあるので、全体としては4時間程度の時間がかかります)。今回は Silent Falls 拡張入りです。 今回はアリス自身が何かを調べていた中で起こった事件、初めての停電で実際に部屋の電気を消したりする中で犯行声明を受け取ったり、保安官が共犯だったりしたのですわ(アリミスは仕組み的にネタバレがありません。これを読んだ方がプレイしても同じようにはなりません)。最初の方の右往左往と最後の方の緊張感の落差がとても良かったですわ。個別のメッセージも多くてとにかく忙しかったですが、それも PC たちの置かれた状況や緊迫感の演出に繋がったかしら。 とにかくとても良いゲームなので、もっと広がってほしいという気持ちでいっぱいですの(物語や RP を重視しない方にはお勧めしませんけれど)。 ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| べいろす | |
| 2025/05/11 00:45[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】オンセン2回目のGMなので初心者です 運営はつつがなく一日目を完了。 シティアドベンチャーは難しいです。すぐに「お使い」になってしまうんですよね。 聞き込みだけだと単調になりますし、スカウトの単独行動を許すとスカウトだけのセッションになってしまいます:( なので尾行やら聞き耳やら家屋侵入やらの要素も入れてみました:)
| 黒澤ミユキ | |
| 2025/05/11 01:08[web全体で公開] |
😆 日本酒の“獺祭”(だっさい)をご存じですか? 山口県の旭酒造さんが製造されているお酒です。 この「獺祭」とは、獺(カワウソ)が獲った魚を川岸に並べている様子を祭儀に見立ててそう呼んだのですが、転じて詩人や小説家が執筆する際に、身の回りに参考書をたくさん並べて思案する姿も獺祭と呼ぶようになったのだとか🤭 TRPGのキャラクターメイキングす全て表示する山口県の旭酒造さんが製造されているお酒です。 この「獺祭」とは、獺(カワウソ)が獲った魚を川岸に並べている様子を祭儀に見立ててそう呼んだのですが、転じて詩人や小説家が執筆する際に、身の回りに参考書をたくさん並べて思案する姿も獺祭と呼ぶようになったのだとか🤭 TRPGのキャラクターメイキングするときに、ルールブックやサプリメントをたくさん広げまくってああでもない、こうでもないと試行錯誤してると「あ~いま獺祭してるわ~」なんて思います😆 最近は電子書籍派の方も増えたので、こういう人も減ってるのかな? みなさんは獺祭、してますか?w
| 伊吹 | |
| 2025/05/10 16:10[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】長期CP参加プレイヤー募集中(隔週水曜日開催) オリジナル地方のオリジナル国家を舞台とした長期キャンペーンに参加してくださるプレイヤーを募集中です。 https://trpgsession.com/session/17468601132614ibuki GMは私が固定で行います。いきなり「11-12」レベル帯、かつ戦闘の比重が重めだと思い全て表示するオリジナル地方のオリジナル国家を舞台とした長期キャンペーンに参加してくださるプレイヤーを募集中です。 https://trpgsession.com/session/17468601132614ibuki GMは私が固定で行います。いきなり「11-12」レベル帯、かつ戦闘の比重が重めだと思いますのでお気をつけください。 キャンペーンのだいたいの流れは考えてありますが、シナリオがすべて作成されているわけではありません。PCの性能を見て魔物のデータの調整をしなければならないでしょうし、あまり先々まで作成してもシナリオの流れが変わることもありますので、ストックはあまりないです。 ともあれ第1話「プロローグ」は形になっていますし、なんなら第2話もだいたいできあがっています。 ただそれでも毎週水曜日開催とはいかないですね。さすがにシナリオ作成スピードが追いつきません。隔週水曜日開催ですが、それでもシナリオ作成が煮詰まったらお休みになり、開催を翌週もしくは翌々週に延ばします。 なお必須ルルブ&サプリは、基本ルルブと大型サプリすべてとなっています。全部入りという奴ですね。 また使用可能サプリに博物誌も入っています。オリジナル地方ではありますが、特に流派の取得制限はありません。 というわけで水曜日が空いているSW2.5プレイヤーの方の応募をお待ちしております。 ではよろしくお願いします。
| 黒澤ミユキ | |
| 2025/05/10 16:21[web全体で公開] |
😲 ルールブック登録機能 覚えてる限りの所持システムの登録終わりました~。忘れてるものもあるだろうし、リプレイは省略したので200冊ちょっとでした。 それにしても、まだ遊んだことのないシステムが世の中にはこんなにいっぱいあって、それぞれにたくさんのプレイヤーさんが、たくさんのキャラクターを創り出してるんだと思うとワクワクしてきますね😆 願わくば、これから一つでも多くのシステム・一人でも多くのプレイヤーさんと遊べますように😌
| ぱるむ | |
| 2025/05/10 20:02[web全体で公開] |
😶 RPについて CoC買い直して遊んだりしてるけど、やっぱり周りが上手いなぁって感じることが多々 ヘタクソの自認はあるけどそれの根拠が前日記にも書いた「ヘタクソはすっこんでろ(意訳)」っていわれたことなんだよね…… ある程度できるとか思っても周りは「できてる気でいるよこいつプークスクスwww」って思ってないか全て表示するCoC買い直して遊んだりしてるけど、やっぱり周りが上手いなぁって感じることが多々 ヘタクソの自認はあるけどそれの根拠が前日記にも書いた「ヘタクソはすっこんでろ(意訳)」っていわれたことなんだよね…… ある程度できるとか思っても周りは「できてる気でいるよこいつプークスクスwww」って思ってないか不安で不安で仕方ない 1度バシッといわれたことはある 「楽しかった、またやりたいって思ってる」「最初のGMがぱるむさんで本当によかった」「そう言ってるこちらの言葉はそんなに軽いのか、それともお前はヘタクソだと言って欲しいのか」と…… あと別の方からも 「例えが適切かどうかわからないがリクルートスーツきちんと着て電車に乗ってたらたまたま下がスカートだっただけでチカンされて、相手に、そんな服着てるのが悪い、だったらズボン履きゃいいじゃないかみたいな難癖つけられたのを間に受けてる、的なかんじに聞こえる」 「正直なんでそんなに気にするの、って感じる。むかつくのはわかるが、変な人の言うことより、鯖のメンバーが言う、楽しかった、またやりたい、スムーズな進行だった、に心を向けてほしい」とも言われた でもこれもGMこいつしかいないからの言葉じゃないかと疑う自分……
| たぬぽん | |
| 2025/05/10 20:18[web全体で公開] |
😊 ゲムマへの道のり(出展編) 来週の土日 17日,18日はゲームマーケット 2025春ですね。 シナリオ書いていらっしゃる人の中には、いつか配布してみたいなと思う方がいると思います。 そんな人のために、今回初出展となる私も記録を残してみますね。 まず、始めにゲムマに本を出してみようかと決めたのは、昨年の夏 8月頃で全て表示する来週の土日 17日,18日はゲームマーケット 2025春ですね。 シナリオ書いていらっしゃる人の中には、いつか配布してみたいなと思う方がいると思います。 そんな人のために、今回初出展となる私も記録を残してみますね。 まず、始めにゲムマに本を出してみようかと決めたのは、昨年の夏 8月頃です。 2人で、シナリオ本を一冊作ろう。 ベンチマークとして、公式のシナリオ集と同程度のボリューム感でかつ、質がやはり劣る分ちょっと安めを狙いました。 大体の日程として 11月まではシナリオ作成 12月からDTPとシナリオの見直し(誤字脱字の確認)。 3月に 仮本として数冊を印刷に出して出来上がり見て 4月半ばに本番の印刷 という枠組み。 シナリオのできが今一つで、修正を重ねたので12月から2月ぐらいまでシナリオ修正がありましたが、わりとこの日程どおりだったかな。 結果。シナリオ6本の予定が、シナリオ5つにゲームブック一つという、そこそこのボリューム感の本ができました。 A4変形 で88ページあるのでそこそこのボリューム感。 でも、もう一つ参考にした 同人シナリオ集 ソードワールドのハルーラガイドがB5版で168ページなのを考えると、まだまだというところでしょうか。脱線ですけど、ハルーラガイドは、シナリオ5つに、コラムが沢山。ソドワのGMさんするなら結構いい勉強になります。 なにが時間かかったかというと、初めてのシナリオ本でしたので。一つのシナリオをまず仕上げて、それをつかってフォーマット決めて・・・と言う感じでDTP作業ですかね。あと誤字修正。Xでも数人の方に協力を頂いて読んで貰ったのですが、自分で直したつもりでもでますね。 自分の目でみて、音読して、AIに掛けて、二人でそれぞれのシナリオ書いたので 互いにチェックして。かなり誤字を削ったつもりです。……とはいえ、仮印刷でも見つけたので 残っていないとは言えない。 あとは、マップとか。こり始めると時間がかかる。自分のシナリオですと適当~にするのですが、人に読み取って貰う形にするのはなかなか大変と。 なお、出展は 2日目 18(日)L19 東京AFF2e会です。 こんなことを言っている本がどれぐらいの感じが気になる方は見てくださいね。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/05/10 20:28[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【千年桜はまだ咲かない】 桜が咲くころには病が流行るという。私はどこかで、そんな話を聞いた。ちょうど気候の変わり始める時候、花冷えもあって気温が安定せず、体調を崩しやすいことも言っているのだろうと思う。 日本でコロナウィルスが流行り出したのも、ちょうどその春頃ではなかったろうか。 だからだろうか。人は、桜の儚さにど全て表示する 桜が咲くころには病が流行るという。私はどこかで、そんな話を聞いた。ちょうど気候の変わり始める時候、花冷えもあって気温が安定せず、体調を崩しやすいことも言っているのだろうと思う。 日本でコロナウィルスが流行り出したのも、ちょうどその春頃ではなかったろうか。 だからだろうか。人は、桜の儚さにどこか「死」や「虚弱」を連想するのだ。その儚さと美しさを、暗い意味の隣に据え置くと、なぜかその美しさがまた鮮明となるらしい。 夜の静寂と寂寞(せきばく)に白い月が浮かぶのが人を感動させるように、暗澹(あんたん)と形の知れぬ夜の湖水に踊る白い月光が人を感激させるように、影があるからこそ、美しさというものが際立つと言われる。 単純にカワイイ女の子も良いが、影を差した美人の方が、何となく興味を引いてしまうというのもそれなのか。 美しさの本質とは。影を差した美しさが人を虜にする理由とは。考えてみれば深い。……ような気がする。 閑話休題。 今回は、長い苦節を経てついに完成したつぎのさんのシナリオ【千年桜はまだ咲かない】に参加した。 内容が継続キャラクターでも参加できるものに変わり、作新されていた。 バインダーとシフターが連れ立って桜の名所に出掛けるところから始まるため、いわゆるデートを絡めて異界に巻き込まれたいアンデュペアにオススメのシナリオである。 シナリオ中に手に入れる情報が重要な伏線となっていて、後で核心的なものに変わっていくというプロのシナリオライター顔負けの仕掛けがあるため、非常によくできたストーリーである。 「桜」に影を落とす「死」を連想させる、暗くも美しい内容だ。 ふたりの絆が深ければ深いほど後半に輝いてくるので、とびっきり仲のいいペアで行くか、継続ペアで行くと最強のふたりになれる。 あまり深くは言えないが、タイトルの鮮やかな回収もしっかりとある。 ◆アンサング・デュエットとは 現実と隣り合わせの危険な世界“異界”。その真の姿を見抜く目を持つ“シフター”と、そのシフターを異界から助け出す宿命を負った“バインダー”となり、ふたりで協力し異界を脱出する過程を描くTRPG。その性質から、うちよそと相性がいい。 ルールは至って単純で、キャラクターシートを作るのも簡単。例えばルールブック一冊持ち寄って30分ほどでキャラクターを作成し、2~3時間ほどでサックリと簡単な冒険を楽しめる。 ◆あらすじ(プレイヤー向け) このシナリオでは、シフターとバインダーがふたりで「夢見草(ゆめみぐさ)町」へ桜狩りに行きます。 バインダーはシフターに、「夢見草町」に桜狩りに行こうと誘われます。 桜の植生国内一を誇る街で、出店なども充実している観光スポットです。 シフター曰く、その町にあるという“千年桜”が開花する年なのだとか……。 当日、夢見草町へ向かうと、シフターはなんだか、いつもよりはしゃいでいる様子でした。 そこかしこに植わる桜を楽しみながら、しばしの観光を楽しみます。 そして、お目当ての“千年桜”を見に行こうと、街外れの「花綵(はなづな)神社」に向かうのでした。 目前に広がる、石造りの長い長い階段。 昇っていくと、不意に強風が吹き、視界が桜吹雪に包まれます。 嵐のように巻き上がる花弁に包まれ、思わず目を閉じました。 次にバインダーが目を開けると…… そこにシフターの姿はなく。困惑するバインダーの背後で声が聞こえました。 『──ようやく、これで千人目』 『これで、キレイに咲けるかな?』 ◆バインダー:犬神 花鶏(いぬがみ あとり) PL:おかゆ 「得るものが大きくなればなるほど、それを失うことの重大さも、また大きくなっていくものだと思います。だから……零士さんはこれ以上、戦わなくても良いと思うんです」 「私も一緒に戦います。パートナーですから」 現実と隣り合わせの危険な世界、異界に対抗する組織、異界対策室に所属する。正義に熱く、人命がかかっていると見るや後先考えずに突っ走る女性のバインダー。空回りしがちな行動と、ドジを鬼本にフォローされ続けるが、数個の異界を生還し、それなりのベテランになりつつある。 前回の【ワインレッドの肖像画】にて、2シナリオ越しの想いが届き、鬼本と懇(ねんご)ろな関係へと発展したアトリ。今回は鬼本と花見に行くことになり、おそらくは鬼本と共に仕事が絡まない初の遠出となる。 想いが通じ、鬼本も次第に凍り付いた心が融解し始めてきているのを感じ、嬉しく思いつつも……それが再び失われてしまったら、という恐れを克服できないでいる。 ◆シフター:鬼本 零士(おにもと れいじ) GM:つぎの 「私が何かを失う度に、私を気にかける人は悲しみ心を痛める」 「私にはまだやるべきことがあるからだ。それはまだ成し得ていない」 常に冷静沈着、的確な判断を下す鬼教官……であったが、昨今は次第に凍り付いた心も溶けだし、これまで忘却で喪失してきた感情を取り戻しつつある、異界対策室のエージェント。 今回は、アトリを誘って桜を見に行った先で、偶然にも異界に巻き込まれる形となる。 勇猛果敢なアトリと、冷静沈着な鬼本。互いに補い合うバディが、ついに名実共にパートナーの関係となり、ふたりの間柄もまた濃厚に。常に澄まし顔の彼が、時折アトリに見せる人並みかそれ以上の執着が非常にエモーショナルだ。
| 那緒 | |
| 2025/05/10 21:03[web全体で公開] |
😊 フタリソウサをやりましたわ~~~! はい、題の通り、フタリソウサでしてよ!今回は助手側でプレイしておりますわ! 今回は3回目のフタリソウサプレイ!そして探偵側の相方PL様は既知の間柄!と言う事で!大分自由にやらせていただきましたわ~~~! と言う事で作成した助手側の私のPCは、「探偵の一個上で、かつて神童の名を恣にしていたが、全て表示するはい、題の通り、フタリソウサでしてよ!今回は助手側でプレイしておりますわ! 今回は3回目のフタリソウサプレイ!そして探偵側の相方PL様は既知の間柄!と言う事で!大分自由にやらせていただきましたわ~~~! と言う事で作成した助手側の私のPCは、「探偵の一個上で、かつて神童の名を恣にしていたが、次の年には必ず年下の探偵に抜かれる事から探偵をライバル視するように。しかし全然勝てないと落ち込み、アニメにはまった事を転機に、『これからは誰かに褒められる事を目的とするのではなく、自分自身の為に生きよう』と覚醒。先輩や同期、教授等、周囲から慕われる良き大学生……になったら、1個下として彼も入学して参りましたわ!しかも研究室まで同じ!」と言う設定の、バイタリティ溢れるサブカルハイスペお嬢様! 結果! NPCを縮こませる程の理詰めで詰め寄る探偵PC、それを「後輩の事を見守ろう。何かあれば口を出そう」と、基本的に優しく見守るだけの助手PCと言う構図に! 少ないRPながらも、二人の積年の関係性を匂わせるようなRPが出来たかと存じますわ! 暴走する探偵と、時にそれを諫める助手!かつての因縁をも超克した、二人ならではの「二人捜査」と相成りましたわ~~~! 以下個人的ハイライト! 助手PC「あら、私を褒めても、紅茶とアニメグッズしか出ませんわよ?」 探偵PC「ひとまずの推測は立った」 「が、この推測が外れていることを願っている」 助手PC「相席失礼致しますわね。私はただの賑やかしとでも思っておいて下さいまし」 助手「[探偵]さん、貴方はコーヒーでよろしくて?」 探偵PC「私はビックルで頼みます」 助手PC「ではこれを。…………純真で無垢な高校生を泣かせた、[探偵]さん?(怒り)」 助手PL「は、配慮!?!?!?あの[探偵]さんが!?!?!?」 探偵PL「私とて木の股から生まれてきたわけではないぞ」 助手PC「でしたら、是非うちの大学に受かって来て下さいまし。『人生は勉強だけではないが、勉強で如何に人生の明度を上げられるか』は教えられるかと」 「……それに」 「そこの朴念仁だって、最初は『勉強が出来るだけ』だったのですわよ?私と勝負していたら、いつの間にか手の付けられないスーパーカーになっていただけで」 以上!もう本当に、とっても楽しかったですわ~~~! ここまで読んで下さった皆様、そして一緒に卓を囲んで下さったPL様&GM様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
| 明地 | |
| 2025/05/10 21:04[web全体で公開] |
😶 にゅあー(おわった作業とこれからの作業を確認) 初夏の風が心地よくダンジョンに吹き荒ぶ今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。 私は過酷な労働を終え、明日と明後日は休みです。フハハGWに慣れきった者共が挙げる悲鳴は心地よいわ!これがシフト制勤務の力だァーッ!でもこの風、少し……泣いています。 犬も食わない茶番は投げ捨て、表題の進捗確全て表示する初夏の風が心地よくダンジョンに吹き荒ぶ今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。 私は過酷な労働を終え、明日と明後日は休みです。フハハGWに慣れきった者共が挙げる悲鳴は心地よいわ!これがシフト制勤務の力だァーッ!でもこの風、少し……泣いています。 犬も食わない茶番は投げ捨て、表題の進捗確認といこう。 〇盤面が(ほぼ)完成した! 実際の運営を経てまた変化するだろうが、盤面が完成した。今回はちゃんと作業ファイルを残しているので拡張の余地は十分にある。これはとてもすごい偉業である。この2日でめんどくさい作業を終えられたのはデカい。 左側はGMが、右側をPLが触るというデザインにしたので直感的に操作できる……といいな。サマリーシートもやっつけだけど作ったし、あとは文言を修正するだけでよい。 〇今後やること ・イベントの調整 状態異常がなんか6つもあるので、それらをうまいことイベントに絡ませたい。といってもそれぞれに1つずつくらいでいいと思う。また、なんかものすごいデメリットで「状態異常がランダムでひとつ降りかかる」みたいなんも楽しいと思う(GMが) 同時に、不利なイベントだけでなく救済になるようなイベントやシステムを考え付くことができればよいが……。 ・クエストの拡充 未着手。 ①戦闘を、イベントで遭遇する場合は「簡易戦闘」で時短処理することに決定した。 →戦闘イベントを書き換える 基準データに「1d6」で決定される分類の修正を加える形で、表を作成する →サマリーに簡易戦闘のルールを作成する ②クエストで、討伐依頼は「通常戦闘」で処理する →クエストを作成し、直下に敵データを作成する。 ③クエストで、ランダム要素を作成する。 ④ランダム表をまとめて、ダイス一発押しで決定するようにしたい これはイベントの詳細を決定する1d6とは別に用意する。 ・自作ダイス表の導入 「〇〇表」が意外に多いので、これと絡めたい。 しかし 「君たちは●●表を振ることになった!1d6を振り下記を参照せよ」 『●●表』 1:〇 2:〇 3:〇 (省略) とぶん投げるのでもいいような気がする。どうしよう。
| つぎの | |
| 2025/05/10 14:14[web全体で公開] |
😆 【エモクロアTRPG】『1072』PL感想ッ!!! これは《怪異》とあなたが織りなす物語。 プレイヤーたちの会話の中で物語を紡げ! 『エモクロアTRPG』 「あの星」 黒に尾を引く流星を、大切な人が指差した。 コーサカ様作『1072』 遊ばせていただきました!ひゃっふう! まだ余韻に浸ってるよ、ボブ…… ◆ 『エモ全て表示するこれは《怪異》とあなたが織りなす物語。 プレイヤーたちの会話の中で物語を紡げ! 『エモクロアTRPG』 「あの星」 黒に尾を引く流星を、大切な人が指差した。 コーサカ様作『1072』 遊ばせていただきました!ひゃっふう! まだ余韻に浸ってるよ、ボブ…… ◆ 『エモクロアTRPG』って? WEB上でルール全てが無料公開されている脅威のシステム。 且つ二次創作も可能なシンプル同人TRPG。 私たちの暮らす現代とよく似たもうひとつの世界。 超常存在……《怪異》たちが、人々の傍らに確かにいる世界。 この世界の《怪異》たちは、怪奇現象を起こすだけでなく、人の感情を「変異」させてしまうのだ…! その特異性質から、彼らはこう呼ばれている。 ───「エモクロア」と。 ◆個人的システム所感 『クトゥルフ神話TRPG』よりキャラメイクの自由度があり、シナリオに依存した多様な世界観で遊べる! 「現代日本CoC」をより遊びやすく、「遊んでみたい!」の敷居を低くしたイメージのあるゲームですね。何しろ無料なので(書籍も出てるよ!) ◆◆◆感想◆◆◆ ①【超久しぶりのPL!!!】 ついでに『エモクロア』は、実に4年ぶりのプレイ、、、 めちゃくちゃ楽しみにしていた反面、「ルール大丈夫かな…」って不安だったのですが。 DL様の丁寧な解説のおかげで、不安なく楽しく遊べましたわ〜!感謝っ!ありがとうありがとう……💐💐💐💐💐(おんぶに抱っこされていたPLの図) シーンの切り替えやBGMも細やかで素敵でした……!あるとやっぱり嬉しいものですよね…(しみじみ) クライマックス時に、密かに記載していたイメソンのインストをかけてくださって…嬉しい驚きでしたね、、(サラサラサラ… ②【NPCとの関係はあなた次第】 「星川千夏」さんというNPCが出てくるのですが……(15〜25歳の女性)。 「PCの大切な人である」というHO以外の指定が…ないんですよね〜!じ、自由すぎる、、、 大切な人が、「友人」なのか「恋人」なのか「家族」なのか「恩師」なのか「生徒」なのか或いは全く別の関係なのか…… その設定はPCのキャラクターによって無限に変化するんですよね…すごい。 これはDL側も、遊ぶ相手によって無限に楽しめるんじゃないかな〜と思いました。 あまりにも自由で、キャラクター作成時はメチャクチャ悩みまくりましたね、、、 楽しかったけどとても難産だった、、、、 だって無限の可能性が広がっているんだもん、、、 最終的に、私は「同い年で古くから付き合いのある『幼馴染』」としました! 幼稚園、小学校、中学生、高校と同じ場所に通っているんだけど… その後の進路が別々なので、もしかしたら卒業後に疎遠になってしまうかもしれない…そんな切ない関係性で。 首を長くして待ってくださったDL様には感謝しかない、、、! 擦り合わせ時に、快く相談に乗ってくださってありがたかったです… ③【シナリオ〜〜!!(語彙力を失う)】 大変好きな内容でした!!!!! 展開は好き好みあるかもしれないけど…私は大好きでした!!ハイ!! ああいう展開、マジにカッケーじゃんね…… 詳しく言うとネタバレになりそうなのでお口をミッフィー。 楽しかった勢いのままシナリオ買っちゃったよサム、、、 本当に楽しい2日間でした! DL様に改めて大きな感謝をっ。ありがとうございました!
| 黒澤ミユキ | |
| 2025/05/10 13:00[web全体で公開] |
😆 声優・植田佳奈さんの名言 「ゲームが現実、リアルは出稼ぎ」 ゲーム愛好家であることでも知られる植田佳奈さんですが、以前、某MMORPGにハマっていらした頃のインタビュー記事でおっしゃってました😂 名言ですよね。たしかに、TRPGやその他ゲームのためだと思えば辛い仕事も頑張れます💪 植田さんは『ナイトウィザード』全て表示する「ゲームが現実、リアルは出稼ぎ」 ゲーム愛好家であることでも知られる植田佳奈さんですが、以前、某MMORPGにハマっていらした頃のインタビュー記事でおっしゃってました😂 名言ですよね。たしかに、TRPGやその他ゲームのためだと思えば辛い仕事も頑張れます💪 植田さんは『ナイトウィザード』のリプレイにもプレイヤー参加なさってたんですが、その時のPCも、ものすごく地味だけど手堅いスキル取得してたので「この方本当にゲーマーだわ……!」と感心したのを覚えてます😌(FEARのスタッフさんの助言があったとしても)