HN2さんがいいね!した日記/コメント page.4
HN2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2025/07/16 17:50[web全体で公開] |
| つぎの | |
| 2025/07/16 18:06[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】『無人島日和③』GM完走(感想)ッ!! 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 時は現代地球───。 孤島に遭難した女子高生が 落ちてたオカルト本の魔術で まさかのケダモノを召喚!?!? 公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』収録 『無人島日和』 第三陣、完走ッッ!!!🏝️🏝️🏝️ ◆◆◆参加ケダモノ◆全て表示する暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 時は現代地球───。 孤島に遭難した女子高生が 落ちてたオカルト本の魔術で まさかのケダモノを召喚!?!? 公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』収録 『無人島日和』 第三陣、完走ッッ!!!🏝️🏝️🏝️ ◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆ ◆PC :ヨジン ◆ケダモノ種:ドラゴン ●権能:狡猾 / 欲望:報酬 ●疑似餌の姿:蛇の瞳と羽毛の髪を持つ美青年 ●住処 :巨大な鳥かご ●伝説 :永劫の別れ ◆オペラ:古き語り部【異説】 ●特技①:虚栄の王冠 ●特技②:宝物庫 ●特技③:完全生物 ●特技④:殺戮の息吹 ●特技⑤:竜の夢 ◆◆◆所感◆◆◆ ◆ケダモノ種を生かした設定。 わぁ〜!!!めちゃくちゃドラゴンの特性活かしまくった設定だなあ〜好き!!!!!!(キャラシ見た第一声) すごく丁寧にルールブックの背景読み込まれて作ったんだろうな〜…というのが節々から伝わる素敵なキャラクター。 ルールブックの背景に沿うのが絶対正義ではないけど、とても原作のリスペクトを感じて、私はこういうの好きです!!!! アフタートークで、「新しいケダモノ種でいこうと思った。最初は慣れないケダモノ種でちょっとドキドキしていた。」という旨を聞いて、ちょっとビックリしたり…… そして相変わらず、毎秒台詞回しがかっこよかったです。天才。 ◆終盤の「試練」はアドリブ! 間奏(結末の場面をどうするか参加者と方向性を擦り合わせる場面)にて。 今回、「結末」の希望をヒアリングしたところ。 シナリオで想定されていた流れとは違うものとなり…! 『ウーン、シナリオにある最終「試練」の内容だと相応しくないな〜』と感じ。 PLさんに、その旨ぶっちゃけて相談。 承諾を得て…20分お時間を貰い、レッツ改変タイム! 急遽「試練」を自作し、場面の描写等等変えました。 脳みそ使ったなあ…! でもでも、「おおお!こういうのもできるんだ!」という新鮮な驚きと楽しさがありましたわ♪ 今までにない展開で楽しかったです!! 改めて、楽しい時間をありがとうございました〜!!!!💐💐💐💐💐
| つぎの | |
| 2025/07/16 18:07[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】『無人島日和④』GM完走(感想)ッ!! 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 時は現代地球───。 孤島に遭難した女子高生が 落ちてたオカルト本の魔術で まさかのケダモノを召喚!?!? 公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』収録 『無人島日和』 第四陣、完走ッッ!!!🏝️🏝️🏝️ ◆◆◆参加ケダモノ◆全て表示する暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 時は現代地球───。 孤島に遭難した女子高生が 落ちてたオカルト本の魔術で まさかのケダモノを召喚!?!? 公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』収録 『無人島日和』 第四陣、完走ッッ!!!🏝️🏝️🏝️ ◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆ ◆PC :アトラス ◆ケダモノ種:ゴリアテ ●権能:暴虐 / 欲望:契約 ●疑似餌の姿:太古文明の生き残り ●住処 :大きな葉の上 ●伝説 :獣の本能 ◆オペラ:祝福の骨肉【異説】 ●特技①:器用な指先 ●特技②:ドラミング ●特技③:原初の芸術 ●特技④:密林の霊長 ●特技⑤:星の鼓動 ◆◆◆所感◆◆◆ ◆ケダモノ種、親和性高スギ…!? ゴ、ゴリアテさんだ〜!?!?(キャラシ見た第一声) 類人猿のような外観のケダモノ種「ゴリアテ」。 いや、こんなん無人島とめちゃくちゃ親和性高いじゃんね!?!?に、似合う〜〜!!! PLさん曰く、「ルルブ見て、個人的無人島にいそうなケダモノ1位に輝いたのでチョイスしました」との事。 ははあ…?さては、貴方様が天才ですね…???(名推理) 真反対の効果をもたらす予言付きの【異説オペラ】も…良い、、、、 セッションでは、サバイバル講座が始まったり。 密林の舞台をフルに生かして輝いていたり。 正に、ゴリアテの良さをゴリゴリに生かされたRPでした!!!いやぁ〜〜良かったな…(しみじみ) 《伝説》を絡めた擬似餌の演出・解釈もとても良かった…(語彙力を無くしている 改めて、楽しい時間をありがとうございました〜!!!!💐💐💐💐💐
| 伊根 | |
| 2025/07/16 21:24[web全体で公開] |
😶 1/10クトゥルフ「凍てつく呼び声」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:バルサミコ酢様にて参加させていただきました。 突然の吹雪!無人の山荘!怪しげな儀式の跡! 他PL様方とわちゃわちゃしながら探索を進めると不穏な空気が漂ってきて…? というクラシックCoCで、むしろ新鮮な気持ちにで遊ばせていただきました。 結末はまぁ…一応生還ですが、あのメンツで無事に全員帰還したかったなぁ…と。 ラストの判定で私含む2人が二人とも100ファン出したところは「あぁ…クトゥルフやってるなぁ…!」と思わず笑ってしまいました。 丁寧なキーパリングとアドリブは見習いたいものがあり、ぜひ次回開催時にも参加したいと思いました。 最後になりますが、とても楽しいセッションでした。ありがとうございます。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/07/16 21:49[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス24【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大規模な戦闘をNPCたちに任せ、少数精鋭の銀剣小隊(PCたち)は「ドロン(is誰?)の中庭」へとやってきました。 ここにはドラゴン軍が陣を張っていますが、出払っているのか人数は少なめ。 そこに、脅威度15のパープルワームで突っ込んでいったので、ドラゴン軍の留守番部隊は大混乱に陥りました。 すんなりと内部へ。しかし厩舎が並んだ区画には、今にも飛び立とうとするドラゴネルと騎兵の姿が! これはいかん。 本隊と合流されると、足止めしているダレット隊の被害が大きくなる可能性があります。 そのうえ銀剣小隊は、渓谷への進入路も見つけなくてはなりません。 リルとドルバックは素早く戦闘態勢を整えましたが、ちょっと試してみたいことがあって、お時間をいただきます。 ルニタリ特技で貰ったね、「ディスガイズ・セルフ」があって。 これでソス卿に化けて、竜騎兵たちが本隊に合流するのを阻止できないかな、って。 とはいえ、魅力系技能オール0な自PCですので、ダメもとで。失敗しても、他の人が不意を打てたり、バフを掛ける時間稼ぎにはなるかなと思ったのです。 墓所でソス卿ストーリーを見ていたお陰で、ソス卿の姿やどんなキャラかは自PCにもなんとなくわかっています。 エルフ女性が好きらしいから、イリゼに協力してもらって、一緒にドラコニアンのところへと行きます。 あとは出たとこ勝負だーー!! ノリノリでお付き合いくださるイリゼPLさん(感謝!)。 これにはドラゴン軍兵士も「戦場でもあんな格好のエルフを」とびっくりだ!(イリゼはスケスケ) ソス卿自PCは地図を持ってこさせて、この陣地の要所を示し、出ていかずに守備を固めるようにと命じます。 ここで的確な指示を示せるか、知力の能力値判定がありましたが、19で成功! ふぃ~、なんとか信用されたぞ……! 地図には渓谷の入り口も載っていて、すんなりと行く先がわかりました。 しかしそこにも見張りが! 手早く変装できたかのロールに、ドルバックが7を出して、あわや戦闘か!? となりそうでしたが、書類仕事のドラコニアンが<捜査>で6(不利)!(命拾いしたな、ドラコニアンくん) 上手くいきすぎてしまったため、90分ほどでセッション終了となりましたー。 ぐはーー、なんか、申し訳なさ……っ!! 個人的にはイリゼとちょっとイチャコラできて(ソス卿のすがた)、楽しかったです。 今回アシストしていただいた分、次回はみんなの見せ場をアシスト出来たらいいなぁ、と思います!! PCは8レベルに。順当に知力を伸ばして20になりました! ダンジョンマップが出てきたので、わくわくしていますー
| 四季 | |
| 2025/07/16 22:34[web全体で公開] |
😶 特化型PCむずかしさ…(乱文失礼) まあ、SW2.5の話になるからその前提でね… さーて、SWにはかなりの種類の技能があって何でもできちゃうけど実は経験点消費が結構重たくて本気でこの技能伸ばしたいと思ったらそれに注力していかなとやりたかったことができないって事になりがちなんだよね。 特に多部位をもった蛮族PC、彼らはメイ全て表示する まあ、SW2.5の話になるからその前提でね… さーて、SWにはかなりの種類の技能があって何でもできちゃうけど実は経験点消費が結構重たくて本気でこの技能伸ばしたいと思ったらそれに注力していかなとやりたかったことができないって事になりがちなんだよね。 特に多部位をもった蛮族PC、彼らはメイン技能と並行してフィジカルマスター技能を伸ばしていかないと追い詰められて変身した時に何もできずにフルボッコからのキャラクターロストなんてことになりかねない。 彼らの穢れは4点、蘇生できないし人型形態での強さも激重なデスペナゆえの強さだからね。 そんな彼らだから例えば初期経験点23000点、レベル上限6でキャラクターを作ろうとすると、Aテーブルのメイン技能をレベル6で習得して9500点、Bテーブルのフィジカルマスターもレベル6で習得で7500点そうすると残りは6000点。結構あるじゃんって思うだろうけど実はこれBテーブルの技能を5まで(5500点)上げちゃったら使い切っちゃう経験点なんだよね。 前衛ならエンハンサーを3までは上げたい(2500点)、少しぐらいは探索イベントに絡みたいと思ったら探索系技能を3は取りたい(2500点)。ほらもう残り1000点。そしてこのレベル帯の1シナリオあたりの推奨配布経験点は1800点、残しておけばワンチャンメイン技能を7にまで上げられるチャンスなんだよね。 経験点が足りねー。まあ、これがCPでは楽しいんだけど… 実はコレ、人族PCにも言えることでただそれだけの事に特化したPCを作ると普通に育成したPCを置いて行っちゃうんだよね。有名なところで言ったら「リルドラガチタンク硬すぎ問題」、「回避型タンクブレ大きすぎ問題」「探索型ライダーが全部持っていく問題」かな。(自分はもう慣れてそのうえでどうするか考えるのが楽しくなっています。) そして、自分の場合はどうしているかというと。 ガチタンク問題は物理攻撃役の魔物はガチタンクの引き立て役と割り切って他戦士職PCの防御性能を基準に回ったらヤバイ範囲の魔法攻撃を用意することで対応。 回避型問題はもともとHPや防護点が小さめになるため補助動作でチビチビダメージを与えるような能力やスリップダメージ的な能力を用意すれば十分ハラハラできる。 探索型ライダーはどうするかというと…、もう複数のPCが判定できる判定を難易度(AL+10~14)で用意、試行回数を増やすことで探索型ライダーが失敗してもほかのPCが抜ける目を用意することで探索型ライダーを引き立て役にする。 という事をやる。 あくまでも自分の場合だけど、特化型PCって動かしている分には楽しいんだけどPLは俺Thueeeeしたくて特化型にしているわけじゃないんだよね。特化型ってそれしかできないから心情の上では「苦手な事を要求されると何もできずフルボッコ、できない所は積極的に持っていってほしいなぁ」とか思っているし「TRPGは俺Thueeeする遊びじゃないからむしろほかPCには出し抜いてドヤ顔してくれた方が会話劇として面白い」とか「俺のPCを引き立て役に使ってくれるGMだって!?大歓迎です。」とか思っているんですよね。 GMとしては突出した個人は敵ではなく「おもしれーヤツ」として捉え、ペペロンチーノの中の唐辛子とかチャーハンの中の花椒として最大限活用する。これが特化型PCが乱舞するエンシェントブルーを通過した自分の答えです。
| パスタ | |
| 2025/07/16 22:38[web全体で公開] |
😶 【ラクガキ】毎日落書きチャレンジ2025/7/16【TRPG関係なし】 魔改造コピールンフォメイドの銃を描いていますが、まだ見せられる段階ではないので、ひとまず今日のラクガキを。 https://x.com/Pasta84045756/status/1945475850255868120 昨日ゲーミングモニターの話をしましたが、モニターサイズ(27インチ)にグラボの全て表示する魔改造コピールンフォメイドの銃を描いていますが、まだ見せられる段階ではないので、ひとまず今日のラクガキを。 昨日ゲーミングモニターの話をしましたが、モニターサイズ(27インチ)にグラボの性能が追い付かなくなってきました。だからパソコンも新しいのが欲しくなったんですがBTOでも相当な値段になります。今日人から聞いた話だと自作はBTOより安くなるし昔ほど事故率も高くなくなっているのだとか。 パソコンをいじった経験がグラボの取り付けや、メモリやssdの増設くらいの私ですが、ゲーミングPCの自作熱が高まってきました。現在Youtube等で情報を集め中ですが、近いうちにチャレンジしてみたいです。
| ゆき | |
| 2025/07/16 23:08[web全体で公開] |
😆 CoC6『フィンブルの手記』二陣目のKP、序章駆け抜けました! 両生還にて、序章 氷の檻と獣が終了いたしました! 途中ハラハラする場面もありましたが、聡明なラスカちゃんと、素直はアスラさんとで一緒に切り抜けていただきました! ラスカちゃん、出目がずっとラスカちゃんの気持ちを乗せていて、とってもハラハラいたしました。 アスラさん、ここぞで急にびっくりする出目がでてきて、KPは本当に心臓がぎゅっとなりました。 序章の最後のやりとりもあり、お二人の旅路の果て、終章がどうなっていくのか、とても楽しみにしております!
| ミドリガニ | |
| 2025/07/15 08:14[web全体で公開] |
😆 【雑記】ネオサイタマ炎上【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ネオサイタマ・イン・フレイム』はサイバーパンク・ニンジャ活劇『ニンジャスレイヤー』の第一部の部名です。 待てよ……? SW2.5の舞台、アルフレイムはラクシアの大陸名だけれど語感が似ているな……。 それぞれちゃんと専用のシステムもある。 あるのだが……。 龍骸剣刃譚でニンジャも追加されたし、2.0にはそもそもバルフォール流のドージョーや蛮族ニンジャもいた。 混ぜたら変な化学反応が起きないだろうか? (彼は狂っていた) いやでも日程詰まってるし、卓を昇華しつつ考えよう。 新天下繚乱もやりたいし。 うん、そうしよう。 (かには しょうきに もどった!!) お後がよろしいようで。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
| はるるん | |
| 2025/07/15 09:18[web全体で公開] |
😆 烈火なる貴婦人短編集CP 第1話『烈火なる貴婦人 -ようこそ魔動列車C57へ-』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は7/14(月)に満を持して開幕した《烈火なる貴婦人》短編集キャンペーン第1話のGM日誌をお届け! ◆オープニング ここではない場所、いまではない時―― 3本の剣が創りし世界《ラクシア》 この剣と魔法の世界を、豪胆にして自由に旅する者たち……それが、冒険者。 そして今また、新たな旅人がこの列車に乗り込もうとしていた。 ◆入団試験 舞台は、魔動列車C57そのものが冒険者ギルドとなっている移動式ギルド《烈火なる貴婦人》。 少数精鋭を掲げるこのギルドでは、入団試験が必須! そんなわけで、第1話は――全員で入団試験! 冒頭からいきなり、 「PL全員で協力して手短にいい感じのRPで4人パーティーを組んで!」 という、ぶん投げ型インプロ指令が飛ぶスタイル💥 だが、そこは**“野生のコミュ強者”たち**。見事に空中キャッチして形にしちゃうの、ホントにすごい。 怪しいババァから渡された怪しいアイテムを、 口の中に装備するという最高に突き抜けたムーブまで飛び出して、 「このメンバーなら間違いない」ってニオイが早くも漂いまくってた! 「爆発したら実質ゼロカロリーですの」 →これ天才すぎてスクショして額縁に入れた。ホントに。 ◆試験内容は…まさかのクイズ番組! 知力、体力、そして時の運! 完全にアメリカ横断ウルトラクイズ形式! いや…高校生クイズでもあるかも?でもノリは完全にバラエティ枠! ========== [other] ポンポーノ : ニューヨークに行きたいですの!! [other] ユリアン : アメリカ横断ウルトラクイズ……!! [other] GM(はるるん) : ブルライトへ行きたいかー! [other] ニコ : おー! [other] アッシュ : うおおおおー! [other] GM(はるるん) : 雷ダメージは怖くないかー! [other] ポンポーノ : おーですのー! [other] ニコ : おー!! ========== ──このノリ、好き。圧倒的に好き。 ◆相性の悪さもまた一興 今回の敵は、まさかの「精神効果無効」オンパレード! アビスゲイザーとの相性最悪という悲劇……。 ユリアンがほぼ後方彼氏面になってしまったのは……ホントごめん💦 次回以降に大・大・大期待! とはいえラスボス戦は激戦! 回避の出目が悪く、何度か気絶寸前のピンチに陥るも―― ユリアンが絶妙なタイミングで回復し、形勢逆転! そして最後は、ポンポーノの魔法が大回転してトドメ!! 「捕食する生命」で美味しく戴かれましたw ✨総評✨ 💯満点です。完全に“伝説の第1話”でした。 今回のキャンペーン、顔見知りメンバーで組ませてもらったのが大正解! キャラ立ちと連携、どちらも申し分なし! 🔵ニコ:新人冒険者の初々しさとガッツ!主人公オーラ全開。丁寧なRPで感情移入度もバッチリ! 🔥アッシュ:”前座”を名乗りながらも、仲間想いで熱い漢。台詞センス抜群! 🧠ユリアン:冷静沈着な知識魔法使い。判断も補助も的確で、まさにパーティの頭脳。 🍴ポンポーノ:RP・ネタ・火力、全部バランスよく光ってた。マスコットかつ脅威って最高かよ! 誰もが「自分の役割」を理解してて、それがそのままセッションのテンポの良さに直結してたね! たぶん一番楽しんでたの……僕(GM)かもしれないw 🍜【次回予告:ラーメン大好きコイケさん】🍜 夢を追いかける者がいる。 幻の味を求め、迷宮の闇に挑んだ一人の男。 彼の名はコイケ。ラーメンに魂を捧げた探究者。 だがその執念は、やがて危険な迷宮の中へと彼を誘う――。 救うべきは彼の命か、それとも…… ラーメンに懸けた“想い”か。 冒険者たちに託されたのは、熱き一杯を完成させるための道! 魔剣の迷宮が、その行く手に立ちはだかる! ──次回『ラーメン大好きコイケさん』 「君は、この一杯に命を懸けられるか?」
| マコト | |
| 2025/07/15 12:36[web全体で公開] |
😶 ゾティーク幻妖怪異譚 魔術や降霊術が横行する地球最後の大陸ゾティークの物語、が復刊フェアのリストに入ったみたいですね。 ちょうど、先日遊んだクトゥルフに「地球最後の大陸」というフレーズが出てきたので、もしかしたら関連あるんでしょうか。 気になるから、復刊したら読んでみたい。
| カン | |
| 2025/07/15 14:06[web全体で公開] |
😶 KPのおしごと(長文たたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 卓を募集し、参加希望者のシートを添削し、シナリオとキャラ設定を擦り合わせ... 人それぞれやり方に差異はあれど、セッション前からKPは事前準備で大忙しです。 とはいえ今回はどんな展開になるのか、どんなRPや技能で状況を打破するのか 同じ展開は二度とないTRPGという遊びにおいて神の視点から1番ワクワクできるのもKPですから 性懲りもなく同じシナリオばかり募集卓を立てる人がいるのも納得ですね!(え... 私だけ...?) KPも参加者も限られた時間の中で遊ぶわけですからスムーズに進行する為にできる事はやっておきたいですよね。 私は参加者が開始直前に準備に追われなくて済むよう、事前にココフォリアで参加者の駒を作り 会場を公開した時点で参加者には自分の駒にして立ち絵だけ登録すればいいようにしています。 いあきゃらのチャパレだと正気度ロールがCCではなく1D100になっていて ファンブルが判定されないためそこもこっそり直しています。 事前にキャラの導入について擦り合わせておくのもスムーズな進行には大切ですね。 参加希望者のキャラを添削する上で何を重視するかもKPによって様々で 能力値や技能に上限を設けてそこを確認する方もいらっしゃいますがそこはまず置いておいて 私はシナリオの導入とキャラ設定が噛み合っているかを確認するようにしています。 募集ページに導入やNPCの情報はしっかりと明記しているので きちんと概要を読んでいるなら噛み合わないキャラをわざわざ提出しませんし こちらがNPCとの関係やシナリオに関わる動機を尋ねた際にすぐに答えられるはずですからね! 更にそう尋ねれば仮に読み飛ばしていた方も概要を読み導入や動機をしっかり考えるきっかけにもなり よりシナリオの解像度の上がった状態でセッションを始められて良い事尽くし! …実際のところ募集ページ等に「好きな○○を教えて♡」と紛れ込ませても 前の人の書込みに前ならえで未読でも突破できてしまうガバガバセキュリティな気がしなくもないので 募集内容をきちんと読んでもらうためにはむしろ逆効果な気がしている今日この頃。 (そして導入やNPC情報ばっかりに気を取られてその質問を見逃して他のコメントで察して前ならえするのが私) 能力値が全体的に高かったり、特定の技能に極振りされていてもルール上問題ない範疇で シナリオに関わる動機がきちんと定まっているならむやみに検閲せず 「この得意分野をどこで生かしてあげられるか」「何処で面白い提案をしてくれるのか」 そう考えると、セッション当日がとてもとても楽しみで仕方なくなります。 ...と、経験が浅くまだ地雷と呼ばれるようなPLとも遭遇した事の無い弱小KPがほざいております。
| こうはりん | |
| 2025/07/15 16:30[web全体で公開] |
😶 救世主を回りたい! クトゥルフ神話trpgの「救世主」を回りたい!誰か回せる人ー!!頼む〜高生紳士さんのリプレイ動画がみたいんですーーー!
| ワイバーン | |
| 2025/07/15 17:34[web全体で公開] |
😊 祝 虚空の洞 おかげさまで参加人数に達しました。 ご応募していただいた皆様本当にありがとうございます。 今回がオンセン来てからの初KP&シナリオ初回し&ココフォリアでの初KPと初物尽くしで色々とグダグダになる可能性大ですがどうかよろしくお願い致します。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/07/15 18:48[web全体で公開] |
😶 表現できる人ってすごい 現在白抜き画像と白抜き吹き出し作って一コマずつ作ってますが、やってみて改めて週刊漫画作れている人の熱量に驚かされます。 生活かかってる人の絵はヤバい。 私はまず線を繋げてないと白抜きにもならないことを今回初めて知りました。 今の私にはこのレベルでさえ完遂は無理なのが分かったので、序盤以全て表示する現在白抜き画像と白抜き吹き出し作って一コマずつ作ってますが、やってみて改めて週刊漫画作れている人の熱量に驚かされます。 生活かかってる人の絵はヤバい。 私はまず線を繋げてないと白抜きにもならないことを今回初めて知りました。 今の私にはこのレベルでさえ完遂は無理なのが分かったので、序盤以降は過去立ち絵流用か、文字だけにダウングレードする予定です。 世の中には「あまりに楽しかったから作っちゃった」といってリプレイイラストやファンイラスト描いたり、マンガや動画作るモチベーション持ちがいて、見るたびに羨ましくなります。 プレイしたゲームを翻案して自分の世界に取り込む人も凄い。 ああいう思いつきを形にするまで止まらない方に安心感と他では得られない刺激を感じて「続きを見たい」というオーラが纏わりついて行くんでしょう。 かたや私のはストーリーこそ独自でも代わり映えのないキャラ設定のため、作っても再生数100止まりでしょう。とはいえその時の私の実力を図るため投稿まではやりたいものです。
| ナギ | |
| 2025/07/15 20:49[web全体で公開] |
😶 (感想・バレ無し)アンサングデュエット「黒甜郷の夢市夜」 アンサングデュエット「黒甜郷の夢市夜」 七夕の夜に失くした「大切ななにか」を探すPCが迷い込んだのは 提灯の明かりが怪しく揺れる不思議な中華街「黒甜郷」 そこで出会うのは異形ながら美しく、どこか寂しげの眼差しの女 「今夜限りで、あたしのことは忘れてね」 と告げる彼女に惹かれて、PC全て表示するアンサングデュエット「黒甜郷の夢市夜」 七夕の夜に失くした「大切ななにか」を探すPCが迷い込んだのは 提灯の明かりが怪しく揺れる不思議な中華街「黒甜郷」 そこで出会うのは異形ながら美しく、どこか寂しげの眼差しの女 「今夜限りで、あたしのことは忘れてね」 と告げる彼女に惹かれて、PCは異界の中華街を巡ります 【キャラクター】 黒蛛夜(ヘイ・ジーヤー) PL:めぎどんさん https://character-sheets.appspot.com/unsung/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICg07jZsAoM 20歳の大学生の男 日本の特撮に憧れ映像関連を学ぼうと留学している中国人 オタク気質で一般人としてのRPなら主人公属性ですね 1年前の七夕に記憶が抜けているが何かを失くしてしまいそれを探している そして今年の七夕の夜に異界に迷い込むことになります 国栖 八束(くず やつか) GMPC 19歳の女 その下半身は蜘蛛の体で、頭部には龍の角が生えており一目で異界の住人とわかる姿形 初めて出会ったはずの蛛夜に対して非常に友好的な態度をとる その正体は・・・ 【素敵なRPのハイライト】 黒蛛夜(ヘイ・ジーヤー): 「……わぁ」目の前に現れた異形の女性に目を見張りつつも。その姿に、ジーヤーは思わずつぶやきます。 黒蛛夜(ヘイ・ジーヤー): 「……凉爽的(カッコイイ)!!」 国栖 八束(くず やつか) : 「そうだね、君は分からないよね、私のこと」 黒蛛夜(ヘイ・ジーヤー) : 「最深部……え、どうしよう。僕そんな特殊能力持ってないし、ひとりで来ちゃったんだけど……」 黒蛛夜(ヘイ・ジーヤー) : 困り顔をして、国栖さんを見ます。 国栖 八束(くず やつか): 「大丈夫、あたしが君を現実に帰してあげる」 国栖 八束(くず やつか): 「だからあたしのことは、今夜限りで忘れてね」 黒蛛夜(ヘイ・ジーヤー): 「国栖さん……って、前にどこかで会ったこと、あったっけ」 黒蛛夜(ヘイ・ジーヤー): 「なんか、改めて見ると、見覚えあるような気がして」 国栖 八束(くず やつか) : 「・・・」 国栖 八束(くず やつか) : 「そう?」 一瞬だけ考えたように見えなくもない 国栖 八束(くず やつか) : 「初めて出会ったはずなんだけどなぁ~」 「見覚えっていってもさ、それDVDかサブスクで見たんじゃない? 半分蜘蛛だよ?」 国栖 八束(くず やつか): 「蛛夜は特撮にあこがれて映像関連を学ぶために留学しているのでしょう」 国栖 八束(くず やつか): 「夢が叶うといいね」 黒蛛夜(ヘイ・ジーヤー) : 「(あれ……そういえば、僕が映像関連を学ぶために留学したこと、国栖さんに言ったっけ)」 【まとめ】 シナリオを通してバインダーとシフターの関係性が変わるようなシナリオが好きです クライマックスでどのような決断を下すか 私はGMとして、そしてヒロインのRPをしそれを受け止める そんな素敵なセッションでした 【宣伝】 もう一つアンサングデュエット卓を募集しています ぬいぐるみとの別れの切ないお話です https://trpgsession.com/session/175197426276nagigmrm よろしければどうぞ また、このシナリオが面白そうだと思ったなら声をかけていただければ再放送をいたします ルールブックなしでもOKです 極めて簡単なシステムなので説明しながらでも終えられます
| れすぽん | |
| 2025/07/15 21:27[web全体で公開] |
😶 自PCがワーカホリックになりがち セッション中で急に「じゃあ日常的なシーンや話題を出します」をされると困ってしまいがちです。 導入で事件的なものが起こっているのに巻き込まれると言うのは喜んでやるんですけれど、逆に、特に日常枠と言う訳でも無いエージェントキャラなどで参加している時に日常会話シーンを挟まれるとなかなか話す事が無かったり全て表示するセッション中で急に「じゃあ日常的なシーンや話題を出します」をされると困ってしまいがちです。 導入で事件的なものが起こっているのに巻き込まれると言うのは喜んでやるんですけれど、逆に、特に日常枠と言う訳でも無いエージェントキャラなどで参加している時に日常会話シーンを挟まれるとなかなか話す事が無かったり それでいて日常的シーンで何か事件が起こる訳でも無く、のちの展開にも繋がらない、キャラを掘り下げるだけ、あるいはGMが用意した茶番的展開、となるとだいぶガッカリしてしまう事が多いです。 ダブルクロスは特にシーンに出ると侵食率が上がっていく関係で、なるべく無駄なシーンを省きたいのに、出ても特に何かある訳でも無く、あまり喋れないシーンに強制的に出て侵食率も上がると言うのはちょっとな、と思ってしまうのです。 かと言って「じゃあ出ないで良いよ。でも出ている組は延々と日常的茶番シーンをやっているよ」で1時間も2時間もかかるとそれはそれでつまらないとなってしまうのです。 こう纏めるとだいぶワガママな主張ではあるのですが、やはりキャラの掘り下げよりは事件に関わっていたい。ストーリーを追いたい、と思ってしまいがちなんですよね。
| Yanagi | |
| 2025/07/15 22:15[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)セッション参加者募集中!(7/20、7/21二日間の夜) コンバンハー。 現在募集中の7/20、7/21二日間の夜のセッションですが、 当方のスケジューリングの甘さからかイマイチ集まりが悪いので宣伝に参りましたぁ! もう毎回こういう日記を書いてるなぁって気がしてきた。もうダメかもしれん() 奈落を駆けるモノたち 全て表示するコンバンハー。 現在募集中の7/20、7/21二日間の夜のセッションですが、 当方のスケジューリングの甘さからかイマイチ集まりが悪いので宣伝に参りましたぁ! もう毎回こういう日記を書いてるなぁって気がしてきた。もうダメかもしれん() 奈落を駆けるモノたち https://trpgsession.com/session/175233348111Yanasoru0315 7/20+7/21 20時~24時(2日間開催、多少の延長はあるかも()) ということで先日開催したAbyss Raiders!!(試作版)にて、 参加した方々にありがたくフィードバックをいただいて、 それを元に調整したものになります! ローグライク式のソードワールドを考えており、 なんかこう最近やったナ〇トレ〇ンに影響されてる気がするなぁと……ゲフンゲフン。 普段できないプレイ体験をご提供できればと思っております! 二日間開催となっておりますが、 集まりが悪ければ 7/21に昼夜で開催することも考えますので、 もしそちらがよろしければ申請の時に一言添えていただければと……! 3人集まればGMPCも含めて開催したいと思います……! 是非是非遊んでいってくださいませ。 それでは、お待ちしておりますーm(__)m
| ぎんじょー | |
| 2025/07/15 22:39[web全体で公開] |
😶 今なら(ちょっとだけ)わかる 仕事で新しく覚えることが多く、相変わらずばたばたしています。 まだまだセッションに参加申請する余裕がなく、昔のログを読み返したりしていて、今なら分かる。 これGMさん時間管理大変だったでしょーーーーー!!!! テキセはボイセの3倍時間がかかると言われています。 ただでさえ時間がかかる全て表示する仕事で新しく覚えることが多く、相変わらずばたばたしています。 まだまだセッションに参加申請する余裕がなく、昔のログを読み返したりしていて、今なら分かる。 これGMさん時間管理大変だったでしょーーーーー!!!! テキセはボイセの3倍時間がかかると言われています。 ただでさえ時間がかかるテキセ、そして肉声でない分RPが盛れる。 それがテキセ。 つまり場がノってくると濃ゆいやりとりが発生するわけで、PLとしてはそれは大変に美味しい。 テキセ万歳ってなります。 実際時間を置いて読み返してみても手前味噌と言われようが楽しいです。 GM様、お相手様万歳ってなります。 (テキセでRPたーのしーー!!! ってなる時は同卓者様のRPや描写がとにかく素晴らしいので…) そして後になって上記の通り、でもこれGMさんは大変だよな…ってなる。 しかしまだまだ数える程度ではあるものの、GMの立場になってみると思うのです。 時間管理には迷うけどそのRPもっともっともっと見ていたいーーーーーー!!! そんなこんなで、テキセの1セッションが大体21:00~24:00くらいを×3日として。 予備日にもう1日、仮押さえしていただけるのは大変助かるなあ…と思うのでした。 全4回とすると、週1なら1ヶ月だもんな。 現代人がそれだけの時間を確保するのは大変だよな… 着地点が自分でもよく分からなくなってきましたが、諸々に恵まれた卓は本当に楽しいよな。 だからこそ自分のあれこれが及ぶ限りは大事にしたいなあ、という気持ち。 と言いつつ、もう全然参加できてないんですけども_(´ཀ‘」 ∠)_ ひとさまの3倍しくじる方なので、仕事に対する主にセルフプレッシャーがもう少し減らないとなあ… という感じ。
| パスタ | |
| 2025/07/15 23:01[web全体で公開] |
😶 【ラクガキ】毎日落書きチャレンジ2025/7/15【TRPG関係の話題ほんの少しあり】 今日時間が無かったのは、以前お話したゲーミングモニター(27インチ)とモニターアームをお迎えしたからです。 いざ27インチとデュアルモニターを体験してみると新鮮な気分ですね!新しいパソコンを起動した時のわくわく感を思い出しました。デュアルモニターにはまだ慣れませんが、セッションで本領を発揮するだろう、と思うことにしておきます。