わっかさんがいいね!した日記/コメント page.9

わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

よろず
よろず日記
2025/08/24 15:37[web全体で公開]
😆 SW2.5 ルールブックDX届いた
ようやく私のところにもルールブックDXが届きました。
重い!でかい!つけられるカバーがない!
内容は良いのですが、特にカバーがつけられないとなると頻繁に手に取るのは躊躇われますね…。
普段使い用のブックエンドには置いておきつつ、セッションのときは今まで通りⅠ~Ⅲを見る感じになりそう。
あるいは〈メイス〉として装備するのもありかもしれません。これは間違いなく鈍器。
いいね! 20
べいろす
べいろす日記
2025/08/23 02:32[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ミリアムの地下迷宮
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わっかさんの卓にいったんです。わっかさんの卓。
こっからダウンロードできるやつですね。
https://wakkacha.booth.pm/items/6381481

自分、いわゆるランダムダンジョン系って好きじゃないんですよ。
「なんのために振るのかわからないダイス」が苦痛なんです。
GMはそのダイスの出目を見て、手元のイベント表を見て楽しいと思うのかもしれないですが、
プレイヤーの立場からすると「誰がふっても同じで、振る意味がGMしかわからないのなら、初めからGMがふってよ」と思うわけです。

しかしですね。この「ミリアムの地下迷宮」にはそんな不満の多くの部分が解消されているんですね。
まずダンジョンマップがあるわけです。
2d6を振って、すごろくのように駒を進めて、タイルをオープンするか、それとももう2d6を振るかを選択する。
マップには「26」までの数字しかなく、27以上に行ってしまうと「バースト」としてそこそこ深刻なペナルティをこうむるんです。
狙ったマスに止まりたい、しかし、バーストはしないようにしたい。
トランプのブラックジャックめいた決断が、毎回行われるんですね。
「誰がふっても同じ」では決してない。めっさ秀逸なんです:)

RPではスプ子さんのスプラウツちゃんがやはり印象的でしたね。
楽天的な元気娘というアーキタイプはそれだけで目立つわけですが、相当な高レベルでしたね。
それだけじゃなく他PCにも話題を振ってうんぬんもしていましたね。
自分のPCも楽天的な子ではあったのですが、まだまだ常識に囚われていましたね。

戦闘ではヒルスプBを忘れずに実行できたり、魔神の召喚・使役についてもつまづかずにスムーズに運用できて満足です:)

自分もいつかこのシナリオを回してみたいと思いました!!!
お疲れ様でした!!
いいね! 11
マット
マット日記
2025/08/20 22:35[web全体で公開]
🤔 近況のまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、すこーしだけ自分の時間が増えてきたのでゆるやかに復帰しています。
PLを予定がまとまって入り、今からとても楽しみ。まだまだ忙しく大変な中、少しずつTRPGライフを
再開していきたいものです。以下、最近の所感まとめ



◆成功とは言えないショートシティアド
前回のショートシティアドは準備不足で反省点の多い結果になりました。
マスタリングの感が鈍っていたり、シートの確認が甘かったり
思い切ってサリーナさんを出さなかったのが裏目に出た…わけはないか…?
やはり、シティアドをやるときは準備もそうだけど、万全な体調と精神状態が必要ですね。


◆「RP重視、だけど、ただのRPだけで終われない」…GMとしての特性の再認識
やはり、私はTRPGに対してRPを強く求めている事が解った。
ただ、ほかのRP重視のGM様と決定的に違う事は、そのRPをシナリオの根幹にまで影響させたがる癖がある。
PLに本気のRPでシナリオがぶっ壊されると、大喜びするGMです。
RP次第では現実的な限りシナリオが書き換わる一方で、ふざけたRPでシナリオがひっくり返る事もある…。
そりゃエネルギー使うよなぁ…私の卓。


◆作成中シナリオ…ハートのペルソナ :完成延期
セクシャル強めのサイコホラーシナリオ、シナリオの主軸とテーマ、主要NPCにボスデータまでは完成したものの
いわゆる「度し難いシティアド」のため執筆するメンタル力が欠乏している模様…。

自己評価で最高傑作のシナリオ「HORA DE VERDAD」は、休職&退職に追い込まれた時に書き上げたように
度し難いシナリオは、社会に対する「怒り、憎しみ、侮蔑、失望」といった負の感情が積もれば積もるほど筆が進むため、
忙しいものの充実している現在、中々進まない…。いつかは書き上げたい。


◆次の大型シナリオ
「錆び付く世界を抱いて…」のような、楽曲から構想を得たタイプのシナリオ
旧版サプリのエイジオブグリモワールの要素を添えて…。
温かく、すこし切ない…俗にいうエモいシナリオを先に書いてみようかな。


◆アウトロー卓
いつやろうかなぁ…。けど、こればっかりやってるのもなぁ…。
綺麗な卓のGMやりたい…。
いいね! 15
はるるん
はるるん日記
2025/08/21 12:33[web全体で公開]
😶 【宣伝】テスト卓に参加いただける方
8/26(火)の夜に短編集のテスト卓を立ててみました!
魔動機文明時代の遺跡を探検する1日で遊べる卓となります。

https://trpgsession.com/session/175574585407Harurun031215

よろしくお願いいたします。
いいね! 17
陸丸
陸丸日記
2025/08/20 00:54[web全体で公開]
😊 SW2.0の初GM卓がCP化して一周年!(少し遅刻)
SW2.0で初めて自作シナリオ卓を単発で立ててからというもの、参加者の希望でその卓がキャンペーンとなりGMを持ち回って週に一回二時間遊ぶのを繰り返し……。
そんな卓が、なんと8/13で一周年を迎えました!

某卓m○s動画群でSW2.0を知り、やりたくてルルブ揃えて幾星霜……。
最近までCo全て表示するSW2.0で初めて自作シナリオ卓を単発で立ててからというもの、参加者の希望でその卓がキャンペーンとなりGMを持ち回って週に一回二時間遊ぶのを繰り返し……。
そんな卓が、なんと8/13で一周年を迎えました!

某卓m○s動画群でSW2.0を知り、やりたくてルルブ揃えて幾星霜……。
最近までCoC以外でオンラインに飛び込む勇気がなく、ようやくやる気を出したのが一年少し前。
自分は体験的に単発卓のPLをいくつかやらせていただいただけの初心者でした。というか今でも初心者だと思ってますが。
もとより単発でGMの練習を頑張るぞ!くらいの気持ちで始めたものがこれほど続いて、なんとありがたいことでしょう!
参加者がお休みされたり最近新しく入ったりもありましたが、いつもいつも楽しいのは参加者の皆様のおかげでございます。
メインGMは毎週火曜が本当に楽しみになっています。
単発からなのでシナリオの大枠もなくいつ終わるかも定めていないのんびり卓ですが、皆様の気が向く限り遊んでいただきたいなと思っています。
終わりたい時に終われるように高い目標とか立てないようにしていますが、できればこのパーティでいっぱい強くなりたいですね……。

真っ先にやるって言ってくれた旧TwitterのSW2.0はほぼ初心者の相互さん、
知らんシステムの募集なのに電子のルルブ今から買うから混ぜてって声かけてくれた初心者どころじゃない相互さん、
声かけたら来てくれた初心者の身内、
初心者だらけの中オンセン募集で来てくれて途中までパーティを支えてくれた方、
今も積極的にGMやってたくさん面倒を見てくれる方、
わたしとよく遊ぶからってルルブ買ってくれて途中参加してくれたこれまた初心者どころじゃない相互さん、
本当に本当にありがとうございます!
知らんシステムに飛び込むのめちゃくちゃ勇気いるからその勇気をこの卓のために使ってもらえて嬉しいです!
もちろん、ベテランの方がよちよち初心者のところに来てくださったことにも感謝しきりです!

実はSW2.5のクラファンに参加していたためデラックスルールブックが届いたのですが、2.5に手を出すのはまだまだ後になりそうです。
この2.0キャンペーンが楽しすぎる。なんならもう一つキャンペーンやってる。
それはそうと返礼品めっちゃかっこいい。場所取ること以外いいことしかない。

勝手ながら、このキャンペーンがなるべく末長く続きますようにと願ってやまないのであった。
いいね! 15
ベーゼン
ベーゼン日記
2025/08/19 15:11[web全体で公開]
😍 sw2.5【2600光年のラブレター】はるるん様GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「2600光年のラブレター」 
今回もはるるんさん卓に参加させていただきました。一週間で4回もはるるんさん卓。
お盆休みで満喫しちゃいましたね!とても楽しい一週間でした。
個人的には「2600光年のラブレター」がはるるんさん卓で一番面白かったです。

◆シナリオについて※ネタバレあり
『夏×七夕×マクロス』
セリフを紡ぐのが好きな人、星空に向かって歌ってみたい人──ようこそ、七色の舞台へ。 
シナリオ概要にあるように、七夕を舞台にしたシナリオ。私達PLは、魔法学園《七色のマナ》に所属する生徒であり、学園内の同好会《虹色華劇団》に所属していることから始まります。導入部分から、皆が願い事を短冊に書いていきRPをしあう。各自のキャラの”想い”が願いに現れていて、開幕からPLの個性が明確に出ていて、とてもRPしやすかったです。

物語の中で私たちは魔域を探索することになるのですが、そのギミックははるるんさんの卓要素が良く出ていました。織姫と共に宝玉を探していく、道中笑いあり、エモさあり、シリアスあり。どうにかして織姫を励ましたい!そんな想いで皆で歌いあうのがエモくもあり、後半のシナリオの伏線にもなっていて、最高でした。起承転結が完璧で、物語の構成としてぜひ真似したくなりましたね。ボス戦の盛り上がりもですが、最後のシーンも大好きです。

あとPL達のやり取りがとっても楽しかった……!!
少し弄られ役でありながら、真面目なカムシン先輩。
中二病でノリが良いが、少し発言がアレなガリーナ先輩。
婚約者が大好きで、ふわふわしたリュクスシア先輩。
皆のお姉さんでありながら、くすって場を和ましてくれるフロリッコ先輩。
優しくノリの良い先輩たちに囲まれて、なっちゃんはとっても満喫していましたね!

【一部シナリオ考察はネタバレしまくりなため、友達限定で日記に書いておきます】
はるるんさん、ナギさん、ばきんさん、伊黒楊常さん、Nodij 毛荷春さん
素敵な卓をありがとうございました~~。
いいね! 12
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/08/19 13:21[web全体で公開]
😶 私の職場は
昼休みに社員食堂のテーブルで落書きノート広げてTRPGの立ち絵描いててもみんなほっといてくれる素敵な職場♪

いいね! 20
シリュウ
シリュウ日記
2025/08/18 18:22[web全体で公開]
🤢 【注意喚起】ルールは守ろう【SW2.5に限らず】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全体の場で学級会になりかねない投稿をするのは憚られますが、重要な注意喚起だと思いますのでどうかお許しください。

ゆとシートさん、便利ですよね。おそらく、オンセンで対応するシステムを遊ぶ人口の9割以上の方が使われていると思います。本当に視認性がよくていつもありがたく使っています。
ただ、オンセンで同卓した方も含めて、不適切な使い方をする人が多数いるため、勝手に強めな注意喚起をする日記です。私はメインで遊んでいるソードワールド2.5中心に話しますが、ソドワを遊ばない方にもぜひ読んでいただきたいです。
何かというと、ルールブック、サプリメント掲載の魔物データそのままの登録ですね。控えるよう明記されているにも関わらず、平気な顔で違反する不届者がいるようですね。
管理人さんのXによると、少し前に膨大な違反データを1週間以上かけて削除されたそうです。が、近頃また同様のデータが増えているように見受けられます。

...ありがたく使うからにはルールは守れ?

また、キャラシへの版権画像の使用なども度々見られますが、そんな違反行為がどれだけの迷惑をかけているか自覚してください。
あなたのキャラシや、あなたの卓の視認性なんか知ったことではありません。ルールを守りましょう。
これに限らず、日頃使うサイトやツールの利用規約はしっかり読んで守りましょうというお話でした。

ルールを守って楽しくセッション!
いいね! 20
ましろ
ましろ日記
2025/08/17 17:03[web全体で公開]
😊 完全回復です!
先日ちょっと夏バテというか、体調を崩してたのですが、完全に回復しました。
各方面にはご心配をおかけしました!
いっぱい遊ぶぞー!ヽ(=´▽‘=)ノ
いいね! 19
ベーゼン
ベーゼン日記
2025/08/16 09:03[web全体で公開]
😊  SW2.5『裏切りの代償』べいろす様GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はべいろす様の卓にお邪魔してきました!
こちらもソド楽での募集ですね。
はるるん様GMの際にべいろすさんと同卓させてもらっていたので
プリちゃんのGMだ!楽しいに違いねぇ!と飛び込んじゃいました!
ネタバレありのためご注意くださいませ。

舞台はハーヴェス王国。なんと個別導入がありましたのですよ!
単発で拾っていただけるなんて思わなかった~!
このシナリオでなんといっても特徴的なのがNPCウラギール。
こいつ裏切るだろ~~!!って誰もが思ってしまうキャラ!!
ですが彼を知っていくごとに、色んな変化があってとても楽しかったです。
プリちゃんのPLさんなだけあって、RPが良かったのですわ……!
戦闘でフェローがあれだけ活躍したのはすごかった。
私もつい好きになってしまいました。
シナリオの中についツッコミを入れてしまうような笑いあり、でもダークなシリアスもあり
たくさん楽しませていただくことができました!!
個人的に解説役をしてくれるボス大好きです。

PL
◆エミル/あにやさん
リカントの戦士エミル!他種族に苦手意識を持ちながらも、他種族から好かれてしまう兄貴。
RPの一つ一つに感情がのっていて熱かったですね。あにやさんは憑依型なPLだと思いました。
エミルの気持ちと一つになっていて、物語に入り込んでいるところが本当に好き。
魔神語で話す魔神 vs リカント語で話すエミル。
何言ってるかわかんねぇ!!と言うのがお互いさまで爆笑しちゃいました。

◆コンラッド/ましろさん
エミルに救われたことで大好きになったコンラッドくん。
シナリオ開始時からエミルに覚えられてないことを気にしていて可愛かったです。
骸骨が怖かったり、水辺が苦手だったりとちょっと弱気な部分もありながらも
エネミーが出たときはがんばります!と杖を構えるところ好きでした。
また、誰よりも先にかばったシーン。あれはコンラッドだからこそ、良かったと思っています。
少し疑い始めていたシュガーとカリンは、助ける選択取れなかったかもしれません。

◆シュガー/ゆでだこさん
投資政策室で働いているメリアさん!なにそれ~!と思いながらもキャラ立ちが良かったですね。
べいろすさんもシナリオの中で、投資政策室要素を組み込んでいてすごかったです。
エミルやコンラッドが感情的に進んでいく中で、ちょっと冷静的な立ち回り。
どこか先生のような雰囲気がありながらも、公僕から解放されてどこかのびのびしている感じ!
個人的に、無線ごっこするのが好きでした。オーバー!
最後にNPCに問いただしたシーンも良かったです。シュガーがいなかったら、真実にたどり着けなかったかも。

皆様同卓ありがとうございました。
やっぱり色んな人の卓参加すると刺激されますね!
また遊びましょう~~!!
いいね! 10
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/08/16 19:56[web全体で公開]
😶 見える、見えるぞ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日。SW2.5 ルールブックDX  特装版を入手出来た。
クラウドファンディングのリターン品で、特製しおりとクリアファイル付きだった。

老眼が最近になって進行しており、業務にも支障が出始めつつある。
思い切って老眼鏡を購入した。
単行本のゴブリンスレイヤーTRPG基本るるぶⅠを読んでみたら、文字がしっかり読めた。

これから特装版るるぶくをじっくり読んでいきたい。

いいね! 23
ゆきゆき
ゆきゆき日記
2025/08/15 08:55[web全体で公開]
😶 ルルブは買ったけど
ソードワールド未だに遊べてない。
積みルルブのひとつになってしまってますわ
いいね! 11
ベーゼン
ベーゼン日記
2025/08/15 14:22[web全体で公開]
😆 SW2.5『鉄煙の都と魔動機文明の遺産』はるるん様GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回もはるるん様の卓におじゃましてきました!
ソド楽での募集という事で、普段と違ったメンバーが集まりましたね。
ネタバレありのため、未プレイの方は読まないようにお願いします。

舞台はドーデン地方のヒスダリア!
魔導列車や魔動機の修復が行われる鋼鉄の都ですね。
本来4時間卓だと依頼を受けてから遺跡へ~という流れなのですがッ
なんと、”魔動列車ミュージアム”を観光しに行けたのですよ!
ドワーフでマギテック技能持ちである、グレンアルムがはしゃいでいるのを横目に、何もわからないと目を点にするエルフのサイウン。凸凹コンビですが、エルフとドワーフのやり取りはとても楽しかったですわ。

はるるんさんの卓ではNPCが凝っていて面白いのですよ。
道中のドワーフイベントもクスって笑ってしまいましたし、設定が書いてあるのも好き。
ドワーフで猫舌ってなんなんだ~~!!
戦闘バランスがまた良いのですよ。敵のHPが多く時間こそかかりましたが、皆見せ場があった!!
私のシナリオでは二戦しがちなのですが、ボスだけに絞って強くするのはとってもアリでしたね。
ぶっちゃけ道中の戦闘って1~2Rで終わりますし、消耗した分回復するのも大変ですしね。
4時間卓では私も真似しちゃおう・・・!!
皆に楽しんでもらう。そんな想いが詰まったとても良いシナリオでした。
もっと観光したいですわ~~!!

メンバー!
◆リナ→「まあ拳も速いほうが強いしな……」
難しく考えなくても、感覚で理解しているRPが満載で彼女らしくかっこよかったです!
真っすぐなキャラクラーって本当に良いよね。あとソレイユグラップラーってやはり強い。
デバフかけてからの三連撃&カウンターは見事でした。戦闘のMVPですわね!!

◆サイモンズ→「・・・悩んでいる時間も勿体ないですしね。はい、一度戻りましょう」
冷静沈着なサイモンズ!ドワーフたちに対しても真っ先に応急処置をしに行ったり、周りの事をよく見て話してくれていました。メンバーも5人と多かったので、丁寧に状況を解説しつつ、RPで進めやすくしてくれるのはありがたすぎました。
サイモンズもエルフなのですよね。サイウンと話が合いそうでぜひもっとお話したいですわ!
ビルドは必殺攻撃&マルチアクション!ブラスト放てるのはかっこいいよねぇ。

◆グレンアルム→「こら、サイウン!しっかり見とるか!」
魔動機が大好きなドワーフ、グレンアルム。魔導列車ミュージアムではしゃいでいるのが面白かったですわね!エルフのサイウンとは好みこそ分かれるのですが、お互いの事を尊重し合っていてとても楽しくRPさせていただきました!!あとやっぱり、オジサンキャラって頼りになりますよね。イケオジ大好き。ビルドはマギシュー&ライダー。安定のショットガンと、バヨネット魔力撃は最高でしたね!!みんなで最後胴上げするのが楽しかったです!!サイウンがエルフの吸精が美味しかったことを自慢すると、「…今度は儂のマナも吸ってみろ!」と対抗しているのが可愛らしくて好きでした。

◆ラクリーナ→「貴方とっても美味しいから、そのこと話せばアルヴから引っ張りだこかもね?」
アルヴのお姉さんラクリーナ。斥候担当でとても助かりました。魔導列車ミュージアムでは、周りが楽しんでいるのを見て微笑んでいるようなRPがあり、一層大人なお姉さんでしたね。その独特で妖艶な雰囲気はとっても良かったです。ああいうの真似できないのですわ……。ビルドは挑発攻撃&薙ぎ払い!ボスの命中が高めだったので、活躍はしにくかったですが道中のエネミーがいたらほとんど無傷でなぎ倒していますねコレ!。あと、吸精が少し色気があったので動揺しちゃいました。

以上です~!皆様ありがとうございました!!
いいね! 12
てるみっと
てるみっと日記
2025/08/15 18:59[web全体で公開]
😍 【SW2.5】長い旅を終えて(PC編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先の日記で書いた、約5年かけて完走したリレーCPにおける各PCについてちょっとだけ紹介するコーナーです。
帰省中で時間あまり取れないのでザックリ解説にとどめますがお付き合いくださいませ。

①ザック・バラン(PL:プリン丸さん)
 人間(男)のライダータンクプリ。
 このPTのPC1役。名門貴族(騎士の家系)出身でプリースト(イーヴ)ということもあり、依頼主とのやりとりなどで一番表に立ってもらうことが多かったですね。その影響もありNPCとのつながりも一番多いPCになってたかな?PTを引っ張る頼れる存在でした。当初は脱ぎ癖があり、宿の入り口付近で筋トレに勤しんではやって来た客を困惑させるというお決まり流れができあがったりしていましたが、冒険を通して成長するにつれそう言った悪癖も抑えられていき、最後には立派な騎士…ではなく神官となりました。
 ビルドはガチガチに固めて前線を支えるタンクプリ。イーヴ神官ということもあり、またシナリオの都合上魔神と戦うことが多かった兼ね合いもあり流石の防御力を発揮。ウォーリーダーが登場してからは味方を癒しつつ堅固で一気に溜めた陣気で刪削を毎R発動してさらに固くなったりと、技能間のシナジーがしっかり考えられた構成といった印象でしたね。前線構築しつつ支援や回復を飛ばす様子はまさにPTの扇の要といった感じでした。
 愛馬のフランク号(ホース)も主人と共に初期から成長。公式データで頭打ちになった後はシナリオに搦めてオリジナルデータとして上位ランクのデータを用意し、最後までしっかりと前線構築の役割を勤め上げました。彼も立派な6人目の仲間としてPTに必要不可欠な存在だったことは言うまでもないでしょう。

②リベルタ(PL:グラビデさん)
 エルフ(男)の両手スカフェン。後にソサコンも修得し魔法剣士スタイルに。
 貴族の出身ながら自由を求め出奔した男。普段は軽い調子の弟分のような印象を受けるが、状況に応じて貴族モードで真面目な対応もする器用なヤツ。敵の雷属性の攻撃で回されたりすることが多く「雷属性に弱い」の烙印が押されたこともあったり、逆に見た目が幼女な敵キャラ相手によくクリティカルを出し「幼女特効」を持っていると言われたり、PT内で通算ピンゾロ数ダントツトップだったりと、器用なPCに反してかなりダイスはかなり落差が激しく振り回された男でした。そんな彼もシナリオ中で家と決別する決心をつけ、PTの仲間に迷惑をかけないよう立ち回りながら最後はしっかりとケジメをつけて晴れて真の自由人となり、最終回では伴侶を得て幸せになることができました。
 ビルドはオーソドックスな敏捷重視の回避型両手スカフェンからスタート。経験点を他に回せるようになってからはソサ→コンジャと修得し、状況に応じて追加火力や支援も飛ばせるようになりました。回避できない攻撃に対する耐久面でやや不安はありましたが、その辺は他PC達がうまい事カバーすることで対応し、物理火力としての役割を存分に発揮してもらいました。

③メルメル=ウィッシュミーメル(PL:たびがらすさん)
 レプラカーン(女)の両手マギシュー。
 PTのマスコット(?)でありお調子者でノせられやすいタイプだが根は真面目なヤツ。理由表「神になる」を前面に押し出し、自己紹介の場では神になる存在だといつも大見得を切っては変な子扱いされたりするのがお決まりの流れ。そんな役回りということもあり仲間(主にザックから)ぞんざいに扱われ噛みつく(物理)ことも多かった。そんな彼女も強くなり、それこそ神冠する存在や、それに匹敵するような強大な敵をも打ち破って行った結果、ついには自身も神への階段を一歩踏み出すことになった。果たして本当に神になることはできたのか…それは始まりの剣のみぞ知る。
 ビルドはオーソドックスな両手マギシューであり火力担当。当初は通常マギシューだったが、セッション中に仲間のリベルタを師事して両手利きを修得。以降は師弟共に両手でバンバン攻撃し、バンバンピンゾロを稼いでいました(PT内で初ピンゾロが一番遅かったのがメルメルだったのだが、両手利きを覚えて以降本当にピンゾロ数が増え、リベルタからピンゾロの出し方まで教わったんじゃないかとか言ってたっけ)。
 ”我慢できない”アビスカースによる毎朝のセラムへの土下座(趣味のものを預かって貰い毎朝少しずつ融通して貰うことで対応していた)や、見せ場の場面でピンゾロを出してしまうやらかしがあったりと、PL目線でもムードメーカーな見ていて楽しいキャラでした。そんな彼女が別卓ではギルドマスターになっているとか…?そういう他卓からの設定の繋がりがちょっとあるヤツ、とても好きです。

④セラム・チェンバーウィッチ(PL:黄金糖さん)
 人間(女)の吟遊詩人であり何でも屋。
 良家の出身ながら、優秀な兄弟たちにルサンチマンを拗らせてやや捻くれてしまったメルメルの友人。本当は優しいのに不器用なんだ~とはメルメル談。陽の者が多いPTで陰の者ということもあり、RP面はPTのストッパー的な役割をすることが多かったかな?友人のメルメルとは対極の存在だったかもしれない。兄弟が5人以上いて(経歴表)、その全員が優秀だった結果そんな性格になってしまった彼女だったが、兄弟の一人が敵方に組していたことで、そのケジメを付けるため邁進する中でメンタルも少しずつ鍛えられたようで、最後には実家と和解。ようやく安心して帰ることができる家ができました。
 ビルドは文字通りの何でも屋。元々人間生まれで初期ステ出目平均が5というバードやらせるのが勿体ねぇ!と言われた彼女でしたが、横に伸ばした沢山の技能をフルに活用し、役割が概ね固まっていたPTにおいて状況に応じた穴埋めを的確に行うスーパーサブな存在となりました。全員魔法を使いまくる構築だったこともあり、バードとして案山子やゴーレムにシンバルを叩かせて速攻で楽素を溜めてのリダによるMP消費軽減や終律によるMP供給が非常に相性がよく、またフェアテをサブに添えて敵に合わせた妖精を召喚して操り、あの手この手でPTを支える仕事人といった感じでした。PLからの愛称が”社長”だったのも、妖精・ゴーレム・案山子・メルメル(?)と様々な手駒を操る姿からでした。

⑤ファラ・ルースティカ(PL:てるみっと)
 ドワーフ(女)の森羅導師。後にフルシル神官。
 田舎の農家出身の一般人枠。お家柄が強く出ている他PCとは異なり我は強く無くクセの無い性格をしており、長い物には巻かれ、良くも悪くも悪意耐性の無い素直な娘。クセの強いキャラが多かったPTにおいては周囲に振り回されることも多かったりしましたが、中の人たる私はそんなRPをとても楽しんでいました。そんな彼女もシナリオ中でフルシル神官として目覚めてからは、色々と悩みながらも自分なりの考えを持ち、それに準じて物事を判断できるようになり、この冒険で精神的にも成長できたかな?と思っています。
 ビルドは(CP開始当初は)登場したばかりだったドルイドを主軸にしたサポーター。ドルイドの強力なバフを毎R持続させることを目的にし、特技はMP軽減やMP回復手段をフル活用する構築、能力も精神を最優先に伸ばしました。結果、PT全体の防御力がかなり高まり、GMとして(これどうすれば緊張感持たせられるべ…)と自分で悩むことになったのは秘密だ。元々私の好みの役割がサポーターということもあり、他PC達の動きに合わせてバフをばら撒くのがとても楽しいキャラに。パブリックイメージを重視して技能は最低限かつ修得するものもちょっと縛りを入れたりし、見栄え的にも好みな感じに仕上がりました。この子のおかげ…というかドルイドでバンバンバフ盛ってるとMP計算力は大分鍛えられましたね()

 全体的なRP面を見ると、割と最初から各PCのPT内の役割が固まっており、こういう場面ならこのPCが前に出るだろうという感じに場の流れを読んで動きやすい雰囲気でしたね。GM目線でもこのPCがメインで話してこういう方向に行くんじゃないかなーと先が読みやすかったので、行動選択に合わせたシナリオ設計がかなり楽でした。
 戦闘面においてはバッファー多めということもあり、しっかりとバフを固めてから有利をとって詰めるのが基本戦術。ただし、全員単体/範囲攻撃手段は持っていたので、稀に全員攻勢に出ると意外と殲滅力があったりしました。反面、バフ解除系の能力持ちが居ると他PTと比べて体感苦戦しやすかったり、MPをバンバン使うPTなので経戦力に常に気を使っていないと、超ターンの戦闘や連戦が辛めだったりもしました。その辺の課題は皆分かっていたこともあり、最終的には様々な策を講じて克服しましたが、ゆっくり進行で1戦闘が長めのシーンもあるCPならではの悩みと言った感じでそれはそれで楽しかったですね。

さて、他にも色々語りたいことは沢山ありますが、文字数と時間の関係で一旦はここまで。
後はログを眺めながら一人でニヤニヤしてましょ。
いいね! 23
マット
マット日記
2025/08/13 09:02[web全体で公開]
😶 本日セッション、あと1枠あります。
SW2.5 ショートシティアドです。
https://trpgsession.com/session/175481415029noohking

急に予定が空いた方、よければどうぞ。
いいね! 11
はるるん
はるるん日記
2025/08/13 11:25[web全体で公開]
😆 【SW2.5】鉄煙の都と魔動機文明の遺産 ~テストプレイレポ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ GMのはるるんだよん♪

2025年8月12日(火)は、「烈火なる貴婦人 短編集キャンペーン」第13話にあたる
『鉄煙の都と魔動機文明の遺産』をテストプレイしてもらいました!

◆セッション全体の感想
めっちゃ楽しかった!!
参加者からは「大満足!!!四時間でこれほどの満足感……すごい」という最高の感想もいただけて、感無量です✨

🚂 魔動列車ミュージアムが素敵!
「あぁ……この蒸気量、そして魔導炉の圧縮率!
まさに当時の技術者たちの理想と研鑽が結晶となった傑作ですわ!!」

──そんな名台詞が飛び出すほど、鉄と魔導の浪漫が詰まった空間。
魔動列車ミュージアム、僕もマジで行ってみたい♪


🐍 ラスボス戦がアツい!
登場するのは、“アイツ”をちょっと調整したヤマ◯ノオ◯チ!
複数部位×うっとおしい特殊能力で圧をかけつつ、各PCがやりたいことを全力でぶつけられる構成に!

結果、「みんなで戦って倒した感」がMAXに!
パーティ構成によっては少し大変かもだけど、フェローの支援もあるし、ちゃんと突破口が用意されてる感じです。

🧍‍♂️ PCたちのキャラ立ちがえぐい(超褒め)
・リナ:3連打・インファイト・瞬連拳……絵面が全部カッコいい!まさに拳で語るヒロイン。
・ラクリーナ:薙ぎ払い→吸精→ごちそうさま→「おいしさ88点」。ギャグと美学が両立しててズルいw
・サイモンズ:冷静系と思いきや、ツッコミや使い魔リンザーへの愛があふれてる。超安定のロール職人。
・グレンアルム:渋いおじ枠にして、バヨネット魔力撃という誰もが立ち止まる芸当をキメる。ギャグと実力の融合。
・サイウン:“語り部”ポジションの完成形。神秘的で落ち着きがあって、エルフの魅力を体現してた。


◆ミニコーナー
今回のテスト卓には、僕の初GMセッション「静寂の貴婦人」シリーズに参加してくれていたPLのわっかさんをお招きしました!
そのシリーズから数十年後の世界を描くのが、今の「烈火なる貴婦人」CPなんだよね!

💭 ちょっとした裏話:
・第1話「魔域ステーション」 → ブラッシュアップして現在の「魔域列車」に
・GMPCだったリン → ギルドマスターに昇進!
・ホムンクルスのC2 → 現在はその秘書!
・そして重要NPCだったリノア → 今や列車《C57》の整備長!

「リノアはもちろんだけどC2ちゃんも懐かしかった。あと今回はいなかったけどリンの名前も出てたわね」
──なんて声ももらえて、僕的には同窓会気分を味わってもらえて大満足でした!


◆あとがき
やっぱりさ……TRPGって、ほんとにいいものですね。
テストプレイに協力してくれた皆さん、本当にありがとうございました!
いいね! 12
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/08/13 00:31[web全体で公開]
😶 雑感日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと思い至り、気になりすぎて他のことに手がつかなくなってきたので、ちょいっと吐き出すことにしてみた。

ちょいちょい、GM経験者と話す時に出る話題として『人が作ったシナリオと自作シナリオ、どちらを回すのが好きなのか』についてである。これに関しては、人それぞれと私は思っている。

だが、私の場合、自作シナリオを作るのが本当の本当にに苦手なので、どちらかといえば人様が作ったシナリオを回す方がGMの役割としてブレずに進行できる・・・と言う意味で公式シナリオや人様が作ったシナリオを回すのが好きである。

・・・のだが、自作シナリオが好きと言う方の声で、自分にとって今でも思い出しては『う〜ん』となかなか割り切ることができないことがある。

『人が作ったシナリオはその通りに回さないといけない』

『あまりアレンジできない。本来、想定した話と違ってしまうことが申し訳ない』

という、シナリオ製作者様に対して敬意があるからこその意見である。だからこそ自作シナリオがいい!という人もいる。
言葉を思い出すたびに耳が痛い思いをしていた。私の場合は、臨機応変で本来のルートから改変することが多いからである。

ただし、TRPGの経験がある方(PL・GM問わず)ならばわかるだろうが、どれだけルートを想定してもその想定を容易く乗り越えるのがTRPGの利点であり欠点でもある『自由さ』がある。
(と言っても、本当に想定外すぎてGMから『すみません、そのルートは想定していませんでした』と言われたら大人しく引き下がろうね)

なので、自作だろうが人様が作ったシナリオだろうが、結局は参加している人たちによっては大きく話が変わることが多いのではないだろうか。

となると、人様が作ったシナリオを想定された通りに進めると言うのは、果たしてそれほど大事なことなんだろうか?
念の為にいっておこう、その人が考えたシナリオを蔑ろにしていい!と言う意味で言っているわけではない。

だけど・・・う〜ん。私としてはやはり、参加しているみなさんに楽しんでほしいと思う気持ちが強くあり、そのためのシナリオ改変をしてもいいんじゃないかなと思うんです。
(と言っても、小心者である私はアレンジしまくったシナリオの関しては、セッション終わり次第『かなり改変しています。改変前のお話が気になったら読んでみてください』と言います。逃げ道確保!笑)

大体のTRPGの本にも『一番大事なものは何?』という質問には『参加しているみんなが楽しめたって言える卓にする!』って書いてあることが多くみられる。私も一番大事だとは思います。それはそれとしてルールはないがしろにしていいことじゃないけどね汗。はい大汗

なので、うん。結局は『私が回しやすいようにやる』。私が考える結論としては、これに尽きるのだ。

Q.人様のシナリオを改変して悪いとは思わないのか!?
A.悪いし申し訳ないとは思うけど、あまりシナリオ通りにやろうとすると、かえってやりにくくなることが多かった(進行グダグタになったり、想定したルートから外れたりして、時間内に終われないこととかただあった)ので、改変する必要があるならやる。結局は臨機応変。これに尽きる。

Q.自作シナリオ作ればいいじゃん
A.それが出来たらこんな悩みを持たないよ!!!!!!!!!!!!!!!!(怒)
次回やるリレーCPも自作シナリオなんだが大丈夫だろうか・・・汗(一応シナリオ・・・シナリオになっている筈だ笑)

とりあえず、頭空っぽになったのでリレーCPの話の詳細を詰めてくる!

また時間があったら、単発卓を開きたいな!
いいね! 29
たびがらす
たびがらす日記
2025/08/13 01:06[web全体で公開]
😶 久々の感想日記(SW2.5超長期リレーCP完結)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々の日記になります、たびがらすです。
再び大きな節目となった出来事がありましたので、日記に残しておこうと思いました。

5年弱に渡って参加させていただいたリレーCPが、とうとうエンディングを迎えることになりました。てるみっとさんの募集から始まった本リレーCPは2020年10月に始動。自分がオンセンSNSで活動を開始して、3か月ほど経った頃でした。振り返ってみれば、両手で数えられる範囲のセッション参加回数にGM経験1回という初心者が、よくもまあリレーCPに応募なんてしたものです。それだけTRPGの面白さに傾倒し、キャンペーン参加への憧れ、そしてGMへの強い欲求に完全に取り憑かれていたのでしょうね(笑) 募集は瞬く間にリレーCPブームを巻き起こし、選考は激戦となりました。選考結果が発表された時、自分がメンバー入りしているのを見て、夢じゃないかと何度も目をこすって見直したことを覚えています。それだけ、心の底から嬉しかったのです。

そうして、てるみっとさん、グラビデさん、黄金糖さん、プリン丸さん、そして自分の5人で始まったリレーCP。第1話は、発起人のてるみっとさんGMでスタートでした。PCたちが偶然出会い、即席のパーティを組んで半ば巻き込まれるような形で依頼を受ける――そのスムーズな導入に、GM初心者の自分は「すごいなぁ」と感嘆していました。他の参加者の皆さんもそれぞれ魅力的なシナリオで、個性があって。おかげで初めて自分がGMの番になった時は、緊張でめちゃくちゃ震えてましたね。PCたちの掛け合いの軽妙さ、やりとりの面白さも際立っていて、ますますこのCPの魅力に引き込まれていきました。その魅力はいつまで経っても色褪せることはなく、週1-2回程度のペースで開催され、気づけば5年の歳月を経て53話をもって終幕となりました。セッション回数をざっと数えてみると、実に270回超。メンバーの入れ替わりもなく、よくも同じ5人でこれだけの期間集まり続けたものだと思います。下手なリアルの付き合いよりも、深い絆で結ばれたと言ってもおかしくはないかもしれません(笑)

初期作成から始めたPCたちは、成長促進ルールを導入していたこともあり、めきめきと成長して、最終的には経験点28万点という15Cレベルを大幅に超えた、大陸有数の冒険者となりました。物語的にも、「神になる」ことを目標にしていたうちの子は、文字通り神の領域に足を踏み入れる展開を用意していただいたりもして。パーティメンバーを簡単に紹介すると、絶対的守護を誇る神官騎士、神速を操る両手利き魔法剣士、圧倒的な支援能力を持つ森羅神官に、万能の妖精吟遊詩人。うちの子は、高火力の魔動機師として攻撃の一翼を担わせていただきました。様々な戦術を柔軟にこなせる、非常にバランスの取れたパーティだったと思います。

ここまでリレーCPを続けられたのは、メンバー全員のシナリオ準備への積極的な取り組みによるところが大きかったと思います。各シナリオがボリューミーで、複数日にまたがって楽しむことができましたし、前のシナリオが終わる頃には必ず誰かが次のシナリオ準備を完了させていて、途切れることなく遊び続けることができました。自画自賛になってしまいますが、理想的なGMリレーだったのではないでしょうか。

そして、このリレーCPでGMの楽しさをたくさん教えてもらいました。自分がGMを担当したのは16回(数えてみたら一番多い…?)。それだけ熱中していたということでしょう。もちろん失敗も数多く、途中で大いに落ち込んだこともありましたが、本当に自由にやらせていただきました(メンバーの皆さんにも楽しんでもらえていたと信じたい(笑))。大切なのは、GMとしての役割を完璧にこなすことではなく、「GMも一緒に」楽しむこと。固定メンバーでGMとPLを持ち回りで何度も経験できたからこそ、それを実感として理解できたように思います。

それだけに、本当に終わってしまったのだという実感が、まだ完全には湧いていません。5年も続いただけに、もはや完全に日常生活の一部となっていました。オンセンのセッション予定欄を見ても、もう次の予定は存在しない。その事実を、数日経った今もまだ、どこか心の底から受け入れられずにいます。

しかし、すべての物事には終わりが来るものです。それぞれの生活環境が様変わりしていく中で、こうして無事に大団円を迎えるまで、誰一人欠けることなく5年という長い年月を駆け抜けられたことは、まさに奇跡だったと感じています。自分の人生の中でも最高の宝物と言っても過言ではない、かけがえのない思い出となりました。

同卓していただいた、てるみっとさん、グラビデさん、黄金糖さん、プリン丸さん。この幸運な出会いに、心からの感謝を捧げます。 
本当に、本当にありがとうございました…!!
いいね! 20
てるみっと
てるみっと日記
2025/08/12 01:02[web全体で公開]
😍 【SW2.5】長い旅を終えて(総轄編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 約5年、全53話+αにおよぶ超長期リレーCPを完走しました!
 まだ気持ちの整理ができてないからこまごまとした話は後回しにするけど、とりあえず熱があるうちに参加いただいたPL、および約5年前のあれこれで一緒に盛り上がってくれた皆に感謝を述べたく筆をとった次第ございます。

 「リレーCPがやりたぁい!」と何気なく日記で叫んだのが今から約5年前。
当時のオンセン内SW2.5界隈はGM/PL固定のCPが主流であり、リレー(GM持ち回り)形式のCP募集はほぼゼロでした。
 まだピチピチのTRPG1年生だった私は、ハマった勢いそのままにそこそこの卓修羅をしていたわけですが、そんな中で「CPやりたい!GMもPLもバランスよくやりたい!」という欲求を叶えるため、日記に「リレーCPやりたいんだけどぉ!どうですかぁ!?」とぶん投げたわけです。
 そうしたところ、(当時の感覚としては)意外にも共感してくださる方がそこそこいたので、「ほなら募集するわ!どうせリレーCPやってみたい人が集まるんだから、選考でごめんなさいになった人もまるっと集めてマッチングさせてリレーCP卓成立できるようなコミュ設けるわ!」と言ってしまったわけです。すると募集には4枠に対して24名も集まり、コミュの方も追加の人も集まりワイワイやりたい人同士でマッチングした結果、計9卓(49枠)成立するなどかなりの大事になってしまいました。あら大変。
 さて、当のTRPG1年生の私はというとホゲエエエエエエエエエエとなりながら選考で20名を落としたり(選考作業が夢にまで出たわよ)、数十名規模のマッチング用コミュを用意したりでてんやわんやしました。いや今思うと本当によくできたな……?協力的だった皆に感謝やほんま…。
 そんなこともあってか、その後は度々リレーCPの募集を見かけるようになり、私も時々お声がけいただいて参加させて貰ったりするなど、良い感じにリレーCPが界隈に浸透するきっかけを作れたんじゃないかなー?と個人的には後方腕組み王騎の表情をしておりますウヘヘ。

 さて、そんな感じで始まった我らがリレーCP『黒鉄の蹄亭』。私含め計5名での出発でございます。GMは最初私がやった後は順番などは決めず、シナリオの用意ができた人が回しましょーくらいの緩い感じでやっておりました。
 当時は丁度ML発売直後ということで、PCはドルイドやってみたーいくらいの感じで後衛支援役に。冒険の舞台は、当時まだルルブⅢの情報しか無かったウルシラ地方のオリジナルの都市国家、スフバール聖鉄鎖公国領地の東端に位置するエユトルゴ騎兵国との境界に位置する「ルミット」に決まりました。なお、名前の由来は主催の私のHN「てるみっと」からとってテルミットで良いんじゃね?と他PLから提案があり、まさかのそうなってしまいそうだったため「そのままだと流石にねぇ!?」と注文を付けての「ルミット」となりました。当時は「これって街が襲われたら『(て)ルミットの門はガバガバ』とか言われるじゃないですかヤダー!」とか言ってた記憶がありますが、このフラグを自分で回収することになるのはそこから約4年後のお話。

 冒険を共にした仲間は……第一印象で紹介するなら、脱ぎ癖のあるPC1気質な名門貴族のプリライダータンク(人間)、貴族から出奔した軽い調子の両手フェンサー(エルフ)、お調子者の芸人マギシュー(レプラ)、その友人でちょっと捻くれたところがある初期ステ出目平均5の良家の家出娘バード(人間)、そして私のPCであるPTの良心であり田舎の農家出身のドルイド(ドワーフ)でございました。
 シナリオはざっくりで纏めると、第1章『ルミット下町番長編』、第2章『ウルシラ周遊編』、第3章『ハールーン事変編』、第4章『ルミット帰還編』、第5章『スフバール大戦編』、第6章『終章』といった感じでしょうか。
 まずは12話ほど(この時点でそこそこ長い)最初の街ルミットで依頼を解決しながら下町番長に。その後12話ほどでウルシラ地方を行商人の護衛として右回りにぐるっと旅をしてハールーンまで。そこから13話ほどハールーンを中心に活動しつつ時にはハルシカまで足を延ばしたり。そしてルミットに帰還し6話ほどルミットで活動した後、スフバールに向かい7話ほど戦争。そして最終章3話で完結という流れでした。改めて今こうしてまとめてみると、全くこの辺は話し合ったりしてなかったけど結構綺麗に丁度いい分量で話の舞台が切り替わってたんやな…?皆素晴らしいバランス感覚だ素晴らしい(自画自賛込み)

 お話の中身はというと「ウルシラ地方を舞台とした冒険譚」「PCのお家話」「謎の魔神カルト集団との戦い」の三本の筋がメインでしょうか。
 冒険譚としては海底に眠る魔動機文明期の遺跡の謎を追ったり、妖精の王やユグドラシルに会ったり、エユトルゴでレースに参加したり、ハールーンで実験に付き合ったり。通過ルート的にアヴァルフとセブレイには寄ることはありませんでしたが(アヴァルフの土地は舞台になったけど)、色んな国を舞台に様々な冒険をしました。
 PCのお家話としては、どこかへ行ってしまった名門貴族の家宝を取り戻し家に戻ることを目標にしつつ、家出娘の家族問題と友達の芸人との関係修復、出奔した貴族との決別のお話を。それぞれのPCが悩みながらもそれぞれの結論を出しケジメを付けるエモい感じに仕上がりました(私のPCの実家だけ出て来ませんでしたが、出てきてもただの正月帰省シナリオにしかならなかったと思うのでカットだ)。
 そしてシナリオの一番の本筋である魔神カルト集団との戦い。第3話の依頼主から始まって行く先々で衝突し、冒険の中で手に入れた物が狙われたり、PCの身内も敵側に与していたりと他の筋とも絡み合いながら50話におよぶ決着をつけ、最後は大団円となりました。

 本当はもっと細かく1話ずつ語りたいところではありますが、それを始めると止まらなくなってしまうので一旦はこんな感じで。とにかくこの5年弱の間、毎週のようにこの卓を楽しみにしており、毎回楽しませて貰いました!
 同卓してくださった黄金糖さん、グラビデさん、たびがらすさん、プリン丸さん。最初の日記に反応くださった皆様。リレーCPに興味を持ち私のノリに乗っかってくれた皆様。本当にありがとうございました!
 皆様のおかげで後にも先にも無いような人生の思い出を1つ作ることができました!

 一旦以上!多分PC編に続くと思う!
いいね! 35
はるるん
はるるん日記
2025/08/10 15:14[web全体で公開]
😆 【SW2.5】温泉回なのに敵しか温泉に入ってない話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クレメリアCPおかわり「泥門温泉」
今回も、とても濃いセッションだったよー!

◆温泉が魔物の巣窟に…!
魔物たちに温泉が乗っ取られているという最悪の状況。
まともに殴り合ったらこちらが不利…。
そこで頼れるのは、この手元にある奇妙なアイテムたち。
・熱狂の酒(2回飲むと昏倒)
・塩
・ヒートパック(水と反応して熱くなる)
・毒の血液

さらに、なぜか配られる謎のトレーニング機器。
それぞれの組み合わせはこう。
・アリア:空間を司る+魔動機
・カイラス:空間を司る+おもちゃ
・フランネ:モチモチした+魔動機
・ル・ララ:太陽の+魔動機
・レプティア:溶ける+おもちゃ

◆アリアの大喜利
僕のPCアリアがもらったのは「空間を司る魔動機」。
正直、現実にあったらやばすぎる代物だけど、あくまでトレーニング用品…ということで考えた効果は――
「満員電車おしくらまんじゅうトラップ」
発動すると更衣室がギュウギュウに狭まり、ザコ魔神たちが押されて泣くというカオスな光景にw

◆他メンバーも大暴れ
・ル・ララの「太陽の魔動機」+レプティアの「溶けるおもちゃ」→ 温泉が一瞬で熱湯地獄に。
・カイラス先生の「空間を司るおもちゃ」→ ハリケーン発生。

そしてラスボスが裸で飛んでくるというシュールな絵面にw
「ディーモンジュニアくん…裸で吹き飛ばされてくるのかなぁ…」
「キャッ♡」恥ずかしいから仮面をかぶろうw
「あれくらいの回転…耐えられないようじゃまだまだだね!」

◆ラスボス撃破、しかし…
ギミックを駆使してなんとか撃破!
…したものの、温泉は完全に修羅場の跡地。

「温泉を前にして入れないとは…」

◆オチ
アリア:「…この施設、燃やして帰る?」(わりとマジ顔)
カイラス:「やめなさい」静止ポーズ
レプティア:「…あの熱に耐えた建物…多分、燃えない…」

そして温泉改名案まで飛び出す。
アリア:「名前が悪いんだよ?イーヴ温泉にでもすればいいんじゃない?」
カイラス:「その名も良いが、そのためにはまず、魔神が出ないようにしなくてはな」
フランネ:「リカントの神官が魔法を唱えると、魔神は消え去り…そんな逸話をつければ理由になるかも!」
アリア:「カイラスの湯になるかもだけど…」(髪をいじりながら)

とまぁ、温泉には誰も入れなかったけれど、笑いとカオス満点の旅はまだまだ続くのでした!
いいね! 10