わっかさんがいいね!した日記/コメント page.7
わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2025/09/01 14:22[web全体で公開] |
| ななまがり | |
| 2025/08/27 20:22[web全体で公開] |
😶 ソドワを買った VRCにて友人が「タリーズのアイコ(アイスコーヒー)は水出しでうまい、飲め」と勧めるので飲んでみた。 エグみというのがまったくない、透き通る苦味がきちんと残らずに喉へと吸い込まれてゆく快感とそれに伴うカフェインは、私を浪費に掻き立てるに十分だった。 秋葉原の書泉ブックタワー、8階TRPGコーナー全て表示するVRCにて友人が「タリーズのアイコ(アイスコーヒー)は水出しでうまい、飲め」と勧めるので飲んでみた。 エグみというのがまったくない、透き通る苦味がきちんと残らずに喉へと吸い込まれてゆく快感とそれに伴うカフェインは、私を浪費に掻き立てるに十分だった。 秋葉原の書泉ブックタワー、8階TRPGコーナーを物色する。シノビガミやCoCといった有名どころの中に、それらに比肩するほどの知名度と地位を持つ割には置かれていたゆえに影がずいぶんと薄いソードワールド2.5が。さすがにいきなり3冊買う勇気は出ず、とりあえずと1階レジへ1巻目を持ち直行。会計をして秋葉原の夏空の元へ戻る。インバウンド客がひとつもいない、「秋葉原」であり「アキバ」ではないこの空間を、妙な興奮と期待を持ちながら歩いた。午後1時ごろの話である。
| べいろす | |
| 2025/08/26 19:44[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】没シナリオメモ まず全員うさぎで募集します。オールタビットです。 前衛はゴーレムでも作って頑張ってください。 魔動機文明時代にタビットが作った遺跡を探索します。 そこはタビットサイズで作られているので高身長種族ははいってこれないのです。 そこではティダン、シーン、ハルーラの研究がされていたのです。 全て表示するまず全員うさぎで募集します。オールタビットです。 前衛はゴーレムでも作って頑張ってください。 魔動機文明時代にタビットが作った遺跡を探索します。 そこはタビットサイズで作られているので高身長種族ははいってこれないのです。 そこではティダン、シーン、ハルーラの研究がされていたのです。 なんでわいら神聖魔法つかえないんや。そもそも神ってなんや。 ライフォス登場前から太陽あっただろ、ティダンが太陽作ったわけじゃない、ティダンは「自称」太陽神に過ぎない。月神も星神も同じだ。 ということで彼らは月探査ロケットをつくりました。シーンの正体を調査するのです。 PCたちは探索中、不幸にもスイッチを押してロケットが発射されてしまうのです。 第一宇宙速度を加速して宇宙空間に放り出されてしまう。 無重力でふわふわ漂ううさぎ。 そのまま月に到達してしまいます。 月面には建造物があり、うさぎがたくさんいてPCたちによってくるのだ。(月面で何故か呼吸できる どうやら月うさぎは大破局時代にロケットにのって月まで逃げてきたタビットの子孫なのだ。 そこでは高度なマギテック技術がまだ残っていて月面での生存を可能としていたのだ。 主食はモチです。 月うさぎは蛮族のいない平和な月面生活を推奨してくるのだが、帰るとなったら協力してくれる。 おみやげ買って帰るための燃料が必要だが、ロケット燃料はどうやらアビスシャードが必要らしい。 そして月面も完全に平和というわけではなく、奈落の魔域が発生するのです。 雑に魔神が襲撃してくるのでこれを撃退してアビスシャードを入手するのです。 あとは月うさぎのマギテック技師がロケットを修復して惑星ラクシアに返してくれるのです。 シーン神についてはなんもわかりませんでした。 めでたしめでたし。
| ブラボーキッド | |
| 2025/08/27 02:31[web全体で公開] |
😶 ジャカジャカジャンケンがクリティカルの鍵説 今回は、100面ダイスでクリティカルが出やすくなる方法ジャカジャカジャンケン説について発表させていただきます。 まずは100面ダイスを手に持ってみてください。 丸いですね…その丸みがあなたの荒んだ心を豊かにします。 次にジャカジャカジャンケンの音源を用意してください。 これはYouTubeな全て表示する今回は、100面ダイスでクリティカルが出やすくなる方法ジャカジャカジャンケン説について発表させていただきます。 まずは100面ダイスを手に持ってみてください。 丸いですね…その丸みがあなたの荒んだ心を豊かにします。 次にジャカジャカジャンケンの音源を用意してください。 これはYouTubeなどで流しても良いのですが、できればラジカセだとベストです。 さて…では最も重要な工程…100面ダイスを持った状態でのジャカジャカジャンケンダンスについて説明します。 と…ここで残念なお知らせですが…膝の悪い方…高齢の方は脱落です。 何故ならば…このダンスは足を酷使し、なおかつ過酷だからです… この方法を実証するにあたり実際に兄(22)とのべ40回程度踊りましたが…なんと2人ともふくらはぎが筋肉痛になりました… ですので…該当する方は自己責任でお願いします。 ところで…結局この人はクリティカルを出せたのだろうか?…と思われた方もいるでしょう… フッ……0回でした…私は敗北者です… ですので…いつかこの説を立証出来るまで…私はジャカジャカジャンケンを続けます。 オンセンにジャカジャカジャンケンが蔓延するその日まで…
| はるるん | |
| 2025/08/23 18:50[web全体で公開] |
😶 【宣伝】ボーカル必死すぎ もー少しだけ足掻こう💦 あと1〜2名、募集してまーす! 戦闘の調整テストがメインなので、CP参加メンバーはご遠慮…ですが、それ以外なら通過済みの人でもどぞ((꜆˙꒳˙)꜆♡ https://trpgsession.com/session/175574585407Harurun031215
| あにや。 | |
| 2025/08/23 23:50[web全体で公開] |
😊 TRPG歴 オンセン登録初日は3回しかなかったセッション回数… 今夜のSW2.5を経て、30回と相成り!!!!!!!!!!! お、おもれーーーーーーーーーーーーーー! TRPGおもれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッッッ!!!!!
| よろず | |
| 2025/08/24 15:37[web全体で公開] |
😆 SW2.5 ルールブックDX届いた ようやく私のところにもルールブックDXが届きました。 重い!でかい!つけられるカバーがない! 内容は良いのですが、特にカバーがつけられないとなると頻繁に手に取るのは躊躇われますね…。 普段使い用のブックエンドには置いておきつつ、セッションのときは今まで通りⅠ~Ⅲを見る感じになりそう。 あるいは〈メイス〉として装備するのもありかもしれません。これは間違いなく鈍器。
| べいろす | |
| 2025/08/23 02:32[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ミリアムの地下迷宮 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わっかさんの卓にいったんです。わっかさんの卓。 こっからダウンロードできるやつですね。 https://wakkacha.booth.pm/items/6381481 自分、いわゆるランダムダンジョン系って好きじゃないんですよ。 「なんのために振るのかわからないダイス」が苦痛なんです。 GMはそのダイスの出目を見て、手元のイベント表を見て楽しいと思うのかもしれないですが、 プレイヤーの立場からすると「誰がふっても同じで、振る意味がGMしかわからないのなら、初めからGMがふってよ」と思うわけです。 しかしですね。この「ミリアムの地下迷宮」にはそんな不満の多くの部分が解消されているんですね。 まずダンジョンマップがあるわけです。 2d6を振って、すごろくのように駒を進めて、タイルをオープンするか、それとももう2d6を振るかを選択する。 マップには「26」までの数字しかなく、27以上に行ってしまうと「バースト」としてそこそこ深刻なペナルティをこうむるんです。 狙ったマスに止まりたい、しかし、バーストはしないようにしたい。 トランプのブラックジャックめいた決断が、毎回行われるんですね。 「誰がふっても同じ」では決してない。めっさ秀逸なんです:) RPではスプ子さんのスプラウツちゃんがやはり印象的でしたね。 楽天的な元気娘というアーキタイプはそれだけで目立つわけですが、相当な高レベルでしたね。 それだけじゃなく他PCにも話題を振ってうんぬんもしていましたね。 自分のPCも楽天的な子ではあったのですが、まだまだ常識に囚われていましたね。 戦闘ではヒルスプBを忘れずに実行できたり、魔神の召喚・使役についてもつまづかずにスムーズに運用できて満足です:) 自分もいつかこのシナリオを回してみたいと思いました!!! お疲れ様でした!!
| マット | |
| 2025/08/20 22:35[web全体で公開] |
🤔 近況のまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、すこーしだけ自分の時間が増えてきたのでゆるやかに復帰しています。 PLを予定がまとまって入り、今からとても楽しみ。まだまだ忙しく大変な中、少しずつTRPGライフを 再開していきたいものです。以下、最近の所感まとめ ◆成功とは言えないショートシティアド 前回のショートシティアドは準備不足で反省点の多い結果になりました。 マスタリングの感が鈍っていたり、シートの確認が甘かったり 思い切ってサリーナさんを出さなかったのが裏目に出た…わけはないか…? やはり、シティアドをやるときは準備もそうだけど、万全な体調と精神状態が必要ですね。 ◆「RP重視、だけど、ただのRPだけで終われない」…GMとしての特性の再認識 やはり、私はTRPGに対してRPを強く求めている事が解った。 ただ、ほかのRP重視のGM様と決定的に違う事は、そのRPをシナリオの根幹にまで影響させたがる癖がある。 PLに本気のRPでシナリオがぶっ壊されると、大喜びするGMです。 RP次第では現実的な限りシナリオが書き換わる一方で、ふざけたRPでシナリオがひっくり返る事もある…。 そりゃエネルギー使うよなぁ…私の卓。 ◆作成中シナリオ…ハートのペルソナ :完成延期 セクシャル強めのサイコホラーシナリオ、シナリオの主軸とテーマ、主要NPCにボスデータまでは完成したものの いわゆる「度し難いシティアド」のため執筆するメンタル力が欠乏している模様…。 自己評価で最高傑作のシナリオ「HORA DE VERDAD」は、休職&退職に追い込まれた時に書き上げたように 度し難いシナリオは、社会に対する「怒り、憎しみ、侮蔑、失望」といった負の感情が積もれば積もるほど筆が進むため、 忙しいものの充実している現在、中々進まない…。いつかは書き上げたい。 ◆次の大型シナリオ 「錆び付く世界を抱いて…」のような、楽曲から構想を得たタイプのシナリオ 旧版サプリのエイジオブグリモワールの要素を添えて…。 温かく、すこし切ない…俗にいうエモいシナリオを先に書いてみようかな。 ◆アウトロー卓 いつやろうかなぁ…。けど、こればっかりやってるのもなぁ…。 綺麗な卓のGMやりたい…。
| はるるん | |
| 2025/08/21 12:33[web全体で公開] |
😶 【宣伝】テスト卓に参加いただける方 8/26(火)の夜に短編集のテスト卓を立ててみました! 魔動機文明時代の遺跡を探検する1日で遊べる卓となります。 https://trpgsession.com/session/175574585407Harurun031215 よろしくお願いいたします。
| 陸丸 | |
| 2025/08/20 00:54[web全体で公開] |
😊 SW2.0の初GM卓がCP化して一周年!(少し遅刻) SW2.0で初めて自作シナリオ卓を単発で立ててからというもの、参加者の希望でその卓がキャンペーンとなりGMを持ち回って週に一回二時間遊ぶのを繰り返し……。 そんな卓が、なんと8/13で一周年を迎えました! 某卓m○s動画群でSW2.0を知り、やりたくてルルブ揃えて幾星霜……。 最近までCo全て表示するSW2.0で初めて自作シナリオ卓を単発で立ててからというもの、参加者の希望でその卓がキャンペーンとなりGMを持ち回って週に一回二時間遊ぶのを繰り返し……。 そんな卓が、なんと8/13で一周年を迎えました! 某卓m○s動画群でSW2.0を知り、やりたくてルルブ揃えて幾星霜……。 最近までCoC以外でオンラインに飛び込む勇気がなく、ようやくやる気を出したのが一年少し前。 自分は体験的に単発卓のPLをいくつかやらせていただいただけの初心者でした。というか今でも初心者だと思ってますが。 もとより単発でGMの練習を頑張るぞ!くらいの気持ちで始めたものがこれほど続いて、なんとありがたいことでしょう! 参加者がお休みされたり最近新しく入ったりもありましたが、いつもいつも楽しいのは参加者の皆様のおかげでございます。 メインGMは毎週火曜が本当に楽しみになっています。 単発からなのでシナリオの大枠もなくいつ終わるかも定めていないのんびり卓ですが、皆様の気が向く限り遊んでいただきたいなと思っています。 終わりたい時に終われるように高い目標とか立てないようにしていますが、できればこのパーティでいっぱい強くなりたいですね……。 真っ先にやるって言ってくれた旧TwitterのSW2.0はほぼ初心者の相互さん、 知らんシステムの募集なのに電子のルルブ今から買うから混ぜてって声かけてくれた初心者どころじゃない相互さん、 声かけたら来てくれた初心者の身内、 初心者だらけの中オンセン募集で来てくれて途中までパーティを支えてくれた方、 今も積極的にGMやってたくさん面倒を見てくれる方、 わたしとよく遊ぶからってルルブ買ってくれて途中参加してくれたこれまた初心者どころじゃない相互さん、 本当に本当にありがとうございます! 知らんシステムに飛び込むのめちゃくちゃ勇気いるからその勇気をこの卓のために使ってもらえて嬉しいです! もちろん、ベテランの方がよちよち初心者のところに来てくださったことにも感謝しきりです! 実はSW2.5のクラファンに参加していたためデラックスルールブックが届いたのですが、2.5に手を出すのはまだまだ後になりそうです。 この2.0キャンペーンが楽しすぎる。なんならもう一つキャンペーンやってる。 それはそうと返礼品めっちゃかっこいい。場所取ること以外いいことしかない。 勝手ながら、このキャンペーンがなるべく末長く続きますようにと願ってやまないのであった。
| ベーゼン | |
| 2025/08/19 15:11[web全体で公開] |
😍 sw2.5【2600光年のラブレター】はるるん様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「2600光年のラブレター」 今回もはるるんさん卓に参加させていただきました。一週間で4回もはるるんさん卓。 お盆休みで満喫しちゃいましたね!とても楽しい一週間でした。 個人的には「2600光年のラブレター」がはるるんさん卓で一番面白かったです。 ◆シナリオについて※ネタバレあり 『夏×七夕×マクロス』 セリフを紡ぐのが好きな人、星空に向かって歌ってみたい人──ようこそ、七色の舞台へ。 シナリオ概要にあるように、七夕を舞台にしたシナリオ。私達PLは、魔法学園《七色のマナ》に所属する生徒であり、学園内の同好会《虹色華劇団》に所属していることから始まります。導入部分から、皆が願い事を短冊に書いていきRPをしあう。各自のキャラの”想い”が願いに現れていて、開幕からPLの個性が明確に出ていて、とてもRPしやすかったです。 物語の中で私たちは魔域を探索することになるのですが、そのギミックははるるんさんの卓要素が良く出ていました。織姫と共に宝玉を探していく、道中笑いあり、エモさあり、シリアスあり。どうにかして織姫を励ましたい!そんな想いで皆で歌いあうのがエモくもあり、後半のシナリオの伏線にもなっていて、最高でした。起承転結が完璧で、物語の構成としてぜひ真似したくなりましたね。ボス戦の盛り上がりもですが、最後のシーンも大好きです。 あとPL達のやり取りがとっても楽しかった……!! 少し弄られ役でありながら、真面目なカムシン先輩。 中二病でノリが良いが、少し発言がアレなガリーナ先輩。 婚約者が大好きで、ふわふわしたリュクスシア先輩。 皆のお姉さんでありながら、くすって場を和ましてくれるフロリッコ先輩。 優しくノリの良い先輩たちに囲まれて、なっちゃんはとっても満喫していましたね! 【一部シナリオ考察はネタバレしまくりなため、友達限定で日記に書いておきます】 はるるんさん、ナギさん、ばきんさん、伊黒楊常さん、Nodij 毛荷春さん 素敵な卓をありがとうございました~~。
| シリュウ | |
| 2025/08/18 18:22[web全体で公開] |
🤢 【注意喚起】ルールは守ろう【SW2.5に限らず】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全体の場で学級会になりかねない投稿をするのは憚られますが、重要な注意喚起だと思いますのでどうかお許しください。 ゆとシートさん、便利ですよね。おそらく、オンセンで対応するシステムを遊ぶ人口の9割以上の方が使われていると思います。本当に視認性がよくていつもありがたく使っています。 ただ、オンセンで同卓した方も含めて、不適切な使い方をする人が多数いるため、勝手に強めな注意喚起をする日記です。私はメインで遊んでいるソードワールド2.5中心に話しますが、ソドワを遊ばない方にもぜひ読んでいただきたいです。 何かというと、ルールブック、サプリメント掲載の魔物データそのままの登録ですね。控えるよう明記されているにも関わらず、平気な顔で違反する不届者がいるようですね。 管理人さんのXによると、少し前に膨大な違反データを1週間以上かけて削除されたそうです。が、近頃また同様のデータが増えているように見受けられます。 ...ありがたく使うからにはルールは守れ? また、キャラシへの版権画像の使用なども度々見られますが、そんな違反行為がどれだけの迷惑をかけているか自覚してください。 あなたのキャラシや、あなたの卓の視認性なんか知ったことではありません。ルールを守りましょう。 これに限らず、日頃使うサイトやツールの利用規約はしっかり読んで守りましょうというお話でした。 ルールを守って楽しくセッション!
| ましろ | |
| 2025/08/17 17:03[web全体で公開] |
😊 完全回復です! 先日ちょっと夏バテというか、体調を崩してたのですが、完全に回復しました。 各方面にはご心配をおかけしました! いっぱい遊ぶぞー!ヽ(=´▽‘=)ノ
| ベーゼン | |
| 2025/08/16 09:03[web全体で公開] |
😊 SW2.5『裏切りの代償』べいろす様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はべいろす様の卓にお邪魔してきました! こちらもソド楽での募集ですね。 はるるん様GMの際にべいろすさんと同卓させてもらっていたので プリちゃんのGMだ!楽しいに違いねぇ!と飛び込んじゃいました! ネタバレありのためご注意くださいませ。 舞台はハーヴェス王国。なんと個別導入がありましたのですよ! 単発で拾っていただけるなんて思わなかった~! このシナリオでなんといっても特徴的なのがNPCウラギール。 こいつ裏切るだろ~~!!って誰もが思ってしまうキャラ!! ですが彼を知っていくごとに、色んな変化があってとても楽しかったです。 プリちゃんのPLさんなだけあって、RPが良かったのですわ……! 戦闘でフェローがあれだけ活躍したのはすごかった。 私もつい好きになってしまいました。 シナリオの中についツッコミを入れてしまうような笑いあり、でもダークなシリアスもあり たくさん楽しませていただくことができました!! 個人的に解説役をしてくれるボス大好きです。 PL ◆エミル/あにやさん リカントの戦士エミル!他種族に苦手意識を持ちながらも、他種族から好かれてしまう兄貴。 RPの一つ一つに感情がのっていて熱かったですね。あにやさんは憑依型なPLだと思いました。 エミルの気持ちと一つになっていて、物語に入り込んでいるところが本当に好き。 魔神語で話す魔神 vs リカント語で話すエミル。 何言ってるかわかんねぇ!!と言うのがお互いさまで爆笑しちゃいました。 ◆コンラッド/ましろさん エミルに救われたことで大好きになったコンラッドくん。 シナリオ開始時からエミルに覚えられてないことを気にしていて可愛かったです。 骸骨が怖かったり、水辺が苦手だったりとちょっと弱気な部分もありながらも エネミーが出たときはがんばります!と杖を構えるところ好きでした。 また、誰よりも先にかばったシーン。あれはコンラッドだからこそ、良かったと思っています。 少し疑い始めていたシュガーとカリンは、助ける選択取れなかったかもしれません。 ◆シュガー/ゆでだこさん 投資政策室で働いているメリアさん!なにそれ~!と思いながらもキャラ立ちが良かったですね。 べいろすさんもシナリオの中で、投資政策室要素を組み込んでいてすごかったです。 エミルやコンラッドが感情的に進んでいく中で、ちょっと冷静的な立ち回り。 どこか先生のような雰囲気がありながらも、公僕から解放されてどこかのびのびしている感じ! 個人的に、無線ごっこするのが好きでした。オーバー! 最後にNPCに問いただしたシーンも良かったです。シュガーがいなかったら、真実にたどり着けなかったかも。 皆様同卓ありがとうございました。 やっぱり色んな人の卓参加すると刺激されますね! また遊びましょう~~!!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2025/08/16 19:56[web全体で公開] |
😶 見える、見えるぞ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日。SW2.5 ルールブックDX 特装版を入手出来た。 クラウドファンディングのリターン品で、特製しおりとクリアファイル付きだった。 老眼が最近になって進行しており、業務にも支障が出始めつつある。 思い切って老眼鏡を購入した。 単行本のゴブリンスレイヤーTRPG基本るるぶⅠを読んでみたら、文字がしっかり読めた。 これから特装版るるぶくをじっくり読んでいきたい。
| ベーゼン | |
| 2025/08/15 14:22[web全体で公開] |
😆 SW2.5『鉄煙の都と魔動機文明の遺産』はるるん様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回もはるるん様の卓におじゃましてきました! ソド楽での募集という事で、普段と違ったメンバーが集まりましたね。 ネタバレありのため、未プレイの方は読まないようにお願いします。 舞台はドーデン地方のヒスダリア! 魔導列車や魔動機の修復が行われる鋼鉄の都ですね。 本来4時間卓だと依頼を受けてから遺跡へ~という流れなのですがッ なんと、”魔動列車ミュージアム”を観光しに行けたのですよ! ドワーフでマギテック技能持ちである、グレンアルムがはしゃいでいるのを横目に、何もわからないと目を点にするエルフのサイウン。凸凹コンビですが、エルフとドワーフのやり取りはとても楽しかったですわ。 はるるんさんの卓ではNPCが凝っていて面白いのですよ。 道中のドワーフイベントもクスって笑ってしまいましたし、設定が書いてあるのも好き。 ドワーフで猫舌ってなんなんだ~~!! 戦闘バランスがまた良いのですよ。敵のHPが多く時間こそかかりましたが、皆見せ場があった!! 私のシナリオでは二戦しがちなのですが、ボスだけに絞って強くするのはとってもアリでしたね。 ぶっちゃけ道中の戦闘って1~2Rで終わりますし、消耗した分回復するのも大変ですしね。 4時間卓では私も真似しちゃおう・・・!! 皆に楽しんでもらう。そんな想いが詰まったとても良いシナリオでした。 もっと観光したいですわ~~!! メンバー! ◆リナ→「まあ拳も速いほうが強いしな……」 難しく考えなくても、感覚で理解しているRPが満載で彼女らしくかっこよかったです! 真っすぐなキャラクラーって本当に良いよね。あとソレイユグラップラーってやはり強い。 デバフかけてからの三連撃&カウンターは見事でした。戦闘のMVPですわね!! ◆サイモンズ→「・・・悩んでいる時間も勿体ないですしね。はい、一度戻りましょう」 冷静沈着なサイモンズ!ドワーフたちに対しても真っ先に応急処置をしに行ったり、周りの事をよく見て話してくれていました。メンバーも5人と多かったので、丁寧に状況を解説しつつ、RPで進めやすくしてくれるのはありがたすぎました。 サイモンズもエルフなのですよね。サイウンと話が合いそうでぜひもっとお話したいですわ! ビルドは必殺攻撃&マルチアクション!ブラスト放てるのはかっこいいよねぇ。 ◆グレンアルム→「こら、サイウン!しっかり見とるか!」 魔動機が大好きなドワーフ、グレンアルム。魔導列車ミュージアムではしゃいでいるのが面白かったですわね!エルフのサイウンとは好みこそ分かれるのですが、お互いの事を尊重し合っていてとても楽しくRPさせていただきました!!あとやっぱり、オジサンキャラって頼りになりますよね。イケオジ大好き。ビルドはマギシュー&ライダー。安定のショットガンと、バヨネット魔力撃は最高でしたね!!みんなで最後胴上げするのが楽しかったです!!サイウンがエルフの吸精が美味しかったことを自慢すると、「…今度は儂のマナも吸ってみろ!」と対抗しているのが可愛らしくて好きでした。 ◆ラクリーナ→「貴方とっても美味しいから、そのこと話せばアルヴから引っ張りだこかもね?」 アルヴのお姉さんラクリーナ。斥候担当でとても助かりました。魔導列車ミュージアムでは、周りが楽しんでいるのを見て微笑んでいるようなRPがあり、一層大人なお姉さんでしたね。その独特で妖艶な雰囲気はとっても良かったです。ああいうの真似できないのですわ……。ビルドは挑発攻撃&薙ぎ払い!ボスの命中が高めだったので、活躍はしにくかったですが道中のエネミーがいたらほとんど無傷でなぎ倒していますねコレ!。あと、吸精が少し色気があったので動揺しちゃいました。 以上です~!皆様ありがとうございました!!
| てるみっと | |
| 2025/08/15 18:59[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】長い旅を終えて(PC編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先の日記で書いた、約5年かけて完走したリレーCPにおける各PCについてちょっとだけ紹介するコーナーです。 帰省中で時間あまり取れないのでザックリ解説にとどめますがお付き合いくださいませ。 ①ザック・バラン(PL:プリン丸さん) 人間(男)のライダータンクプリ。 このPTのPC1役。名門貴族(騎士の家系)出身でプリースト(イーヴ)ということもあり、依頼主とのやりとりなどで一番表に立ってもらうことが多かったですね。その影響もありNPCとのつながりも一番多いPCになってたかな?PTを引っ張る頼れる存在でした。当初は脱ぎ癖があり、宿の入り口付近で筋トレに勤しんではやって来た客を困惑させるというお決まり流れができあがったりしていましたが、冒険を通して成長するにつれそう言った悪癖も抑えられていき、最後には立派な騎士…ではなく神官となりました。 ビルドはガチガチに固めて前線を支えるタンクプリ。イーヴ神官ということもあり、またシナリオの都合上魔神と戦うことが多かった兼ね合いもあり流石の防御力を発揮。ウォーリーダーが登場してからは味方を癒しつつ堅固で一気に溜めた陣気で刪削を毎R発動してさらに固くなったりと、技能間のシナジーがしっかり考えられた構成といった印象でしたね。前線構築しつつ支援や回復を飛ばす様子はまさにPTの扇の要といった感じでした。 愛馬のフランク号(ホース)も主人と共に初期から成長。公式データで頭打ちになった後はシナリオに搦めてオリジナルデータとして上位ランクのデータを用意し、最後までしっかりと前線構築の役割を勤め上げました。彼も立派な6人目の仲間としてPTに必要不可欠な存在だったことは言うまでもないでしょう。 ②リベルタ(PL:グラビデさん) エルフ(男)の両手スカフェン。後にソサコンも修得し魔法剣士スタイルに。 貴族の出身ながら自由を求め出奔した男。普段は軽い調子の弟分のような印象を受けるが、状況に応じて貴族モードで真面目な対応もする器用なヤツ。敵の雷属性の攻撃で回されたりすることが多く「雷属性に弱い」の烙印が押されたこともあったり、逆に見た目が幼女な敵キャラ相手によくクリティカルを出し「幼女特効」を持っていると言われたり、PT内で通算ピンゾロ数ダントツトップだったりと、器用なPCに反してかなりダイスはかなり落差が激しく振り回された男でした。そんな彼もシナリオ中で家と決別する決心をつけ、PTの仲間に迷惑をかけないよう立ち回りながら最後はしっかりとケジメをつけて晴れて真の自由人となり、最終回では伴侶を得て幸せになることができました。 ビルドはオーソドックスな敏捷重視の回避型両手スカフェンからスタート。経験点を他に回せるようになってからはソサ→コンジャと修得し、状況に応じて追加火力や支援も飛ばせるようになりました。回避できない攻撃に対する耐久面でやや不安はありましたが、その辺は他PC達がうまい事カバーすることで対応し、物理火力としての役割を存分に発揮してもらいました。 ③メルメル=ウィッシュミーメル(PL:たびがらすさん) レプラカーン(女)の両手マギシュー。 PTのマスコット(?)でありお調子者でノせられやすいタイプだが根は真面目なヤツ。理由表「神になる」を前面に押し出し、自己紹介の場では神になる存在だといつも大見得を切っては変な子扱いされたりするのがお決まりの流れ。そんな役回りということもあり仲間(主にザックから)ぞんざいに扱われ噛みつく(物理)ことも多かった。そんな彼女も強くなり、それこそ神冠する存在や、それに匹敵するような強大な敵をも打ち破って行った結果、ついには自身も神への階段を一歩踏み出すことになった。果たして本当に神になることはできたのか…それは始まりの剣のみぞ知る。 ビルドはオーソドックスな両手マギシューであり火力担当。当初は通常マギシューだったが、セッション中に仲間のリベルタを師事して両手利きを修得。以降は師弟共に両手でバンバン攻撃し、バンバンピンゾロを稼いでいました(PT内で初ピンゾロが一番遅かったのがメルメルだったのだが、両手利きを覚えて以降本当にピンゾロ数が増え、リベルタからピンゾロの出し方まで教わったんじゃないかとか言ってたっけ)。 ”我慢できない”アビスカースによる毎朝のセラムへの土下座(趣味のものを預かって貰い毎朝少しずつ融通して貰うことで対応していた)や、見せ場の場面でピンゾロを出してしまうやらかしがあったりと、PL目線でもムードメーカーな見ていて楽しいキャラでした。そんな彼女が別卓ではギルドマスターになっているとか…?そういう他卓からの設定の繋がりがちょっとあるヤツ、とても好きです。 ④セラム・チェンバーウィッチ(PL:黄金糖さん) 人間(女)の吟遊詩人であり何でも屋。 良家の出身ながら、優秀な兄弟たちにルサンチマンを拗らせてやや捻くれてしまったメルメルの友人。本当は優しいのに不器用なんだ~とはメルメル談。陽の者が多いPTで陰の者ということもあり、RP面はPTのストッパー的な役割をすることが多かったかな?友人のメルメルとは対極の存在だったかもしれない。兄弟が5人以上いて(経歴表)、その全員が優秀だった結果そんな性格になってしまった彼女だったが、兄弟の一人が敵方に組していたことで、そのケジメを付けるため邁進する中でメンタルも少しずつ鍛えられたようで、最後には実家と和解。ようやく安心して帰ることができる家ができました。 ビルドは文字通りの何でも屋。元々人間生まれで初期ステ出目平均が5というバードやらせるのが勿体ねぇ!と言われた彼女でしたが、横に伸ばした沢山の技能をフルに活用し、役割が概ね固まっていたPTにおいて状況に応じた穴埋めを的確に行うスーパーサブな存在となりました。全員魔法を使いまくる構築だったこともあり、バードとして案山子やゴーレムにシンバルを叩かせて速攻で楽素を溜めてのリダによるMP消費軽減や終律によるMP供給が非常に相性がよく、またフェアテをサブに添えて敵に合わせた妖精を召喚して操り、あの手この手でPTを支える仕事人といった感じでした。PLからの愛称が”社長”だったのも、妖精・ゴーレム・案山子・メルメル(?)と様々な手駒を操る姿からでした。 ⑤ファラ・ルースティカ(PL:てるみっと) ドワーフ(女)の森羅導師。後にフルシル神官。 田舎の農家出身の一般人枠。お家柄が強く出ている他PCとは異なり我は強く無くクセの無い性格をしており、長い物には巻かれ、良くも悪くも悪意耐性の無い素直な娘。クセの強いキャラが多かったPTにおいては周囲に振り回されることも多かったりしましたが、中の人たる私はそんなRPをとても楽しんでいました。そんな彼女もシナリオ中でフルシル神官として目覚めてからは、色々と悩みながらも自分なりの考えを持ち、それに準じて物事を判断できるようになり、この冒険で精神的にも成長できたかな?と思っています。 ビルドは(CP開始当初は)登場したばかりだったドルイドを主軸にしたサポーター。ドルイドの強力なバフを毎R持続させることを目的にし、特技はMP軽減やMP回復手段をフル活用する構築、能力も精神を最優先に伸ばしました。結果、PT全体の防御力がかなり高まり、GMとして(これどうすれば緊張感持たせられるべ…)と自分で悩むことになったのは秘密だ。元々私の好みの役割がサポーターということもあり、他PC達の動きに合わせてバフをばら撒くのがとても楽しいキャラに。パブリックイメージを重視して技能は最低限かつ修得するものもちょっと縛りを入れたりし、見栄え的にも好みな感じに仕上がりました。この子のおかげ…というかドルイドでバンバンバフ盛ってるとMP計算力は大分鍛えられましたね() 全体的なRP面を見ると、割と最初から各PCのPT内の役割が固まっており、こういう場面ならこのPCが前に出るだろうという感じに場の流れを読んで動きやすい雰囲気でしたね。GM目線でもこのPCがメインで話してこういう方向に行くんじゃないかなーと先が読みやすかったので、行動選択に合わせたシナリオ設計がかなり楽でした。 戦闘面においてはバッファー多めということもあり、しっかりとバフを固めてから有利をとって詰めるのが基本戦術。ただし、全員単体/範囲攻撃手段は持っていたので、稀に全員攻勢に出ると意外と殲滅力があったりしました。反面、バフ解除系の能力持ちが居ると他PTと比べて体感苦戦しやすかったり、MPをバンバン使うPTなので経戦力に常に気を使っていないと、超ターンの戦闘や連戦が辛めだったりもしました。その辺の課題は皆分かっていたこともあり、最終的には様々な策を講じて克服しましたが、ゆっくり進行で1戦闘が長めのシーンもあるCPならではの悩みと言った感じでそれはそれで楽しかったですね。 さて、他にも色々語りたいことは沢山ありますが、文字数と時間の関係で一旦はここまで。 後はログを眺めながら一人でニヤニヤしてましょ。