わっかさんがいいね!した日記/コメント page.6

わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こんちゃ
こんちゃ日記
2025/10/13 17:56[web全体で公開]
😶 徒然日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、時の流れの速さをひしひし感じ始める中年ヒューマンのぼやき・・・

まぁ、そんなことはどうでもよく。

私は、ここオンセンで一緒に遊んだことがきっかけで、今でも時間が合えば、些細な会話や、一緒に遊ぼうとこちらから誘ったりする友人を得ることができた。(もう少し範囲広めたいけど・・・。大体の知人は忙しそうで話しかける時間が伺えないというコミュ障が発動をしている笑)

そんな友人であるが・・・。個人的に嬉しい出来事の一つとしてはやはり、こんちゃGMが務めた卓で参加したPCの落書きや二次創作を見せてもらえる機会があることだろう。

低レベルの卓の時は今はだいぶ余裕があって回すことができるのだが、自作シナリオとかやったことのないレベル帯(中級レベル)だと、いまだに反省会を開いては『ダメだった〜』と頭にキノコを生やすほどのジメジメっぷり。と気持ちショボショボするのだが。

そんな気持ちを吹っ飛ばしてくれるのはやはり、創作だった。

自分が開催した卓のPCに関する物語を見ることができるのは、本当に気持ちが楽になる。

こんちゃにとってはダメダメで恥ずかしい出来だったと思っているが、その卓を通じて参加したPCに愛着を持ってまで楽しんでいただけたのだと思うと、それだけでも、またGMやりたいなぁと思うのです。(単純なんだよな笑)

見返りを求めているわけじゃあないですが・・・。

やっぱなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!

嬉しいんだよなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!

PCたちのイラストとか小説とか、超綿密な設定が書かれているデータとかもらえるとさぁ〜〜〜〜〜〜!!!!

本編では描かなれなかった物語とか!!見せてもらえるのは!!めちゃくちゃテンション上がるんだよなぁ〜〜〜〜〜〜!!!

(これって自分だけなのかもしれない・・・笑)

あと、感想とかでもさぁ!!『次参加する時はこう言う設定もつけておこう』とか『実はこういう設定があるんですよ〜』とか聞かせてもらえるのも嬉しいだよなぁ〜〜〜〜〜〜!!!

純粋にここのシーン大好きとかの感想とか嬉しいんだよなぁ〜〜〜〜〜!!!!

こう言うところはGMの特権だったりするのかなぁ〜と思ったり笑
(本来のTRPGの楽しみ方なのかと問われると閉口しちゃいますが汗)

GMとしては・・・こう。PLPCどちらでも反応がいい人が好きになる傾向があります。

本当、他PLさんが作った二次創作を拝める機会を得ることができて本当に幸せものだなぁ〜としみじみ思いました。

お わ り
いいね! 30
タイチ
タイチ日記
2025/10/12 10:42[web全体で公開]
😶 ユドリリィでルーム作り始める……が!
作っているうちに、画像のアップロードがされなくなる。
容量オーバー?
セッション本番までには完成させたいが、難航中。
いいね! 7
マット
マット日記
2025/10/12 20:10[web全体で公開]
😶 度し難いシナリオと言ったな?アレは…
嘘だ。

シナリオの筆を進めるコツは、書けるシナリオから完成させていく事でした。
度し難いシナリオ改めてエモシに挑戦。
他のGMさんが使っていた技法を自分のスタイルに落とし込んでみたり、やりたいこと挑戦したいことを詰め込んでやってみよう。


いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/11 20:53[web全体で公開]
😢 【雑記】鬼にも蛇にもなる覚悟【お気持ちゆえ畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしの父は恥ずかしながら、あらゆる事を信じがたい程悪く捉える甲殻類である。
余りに酷いのでわたしが激怒してから小一時間程愛犬の世話に離れたところ、ちゃんと血糖値を計った上で薬の指示にも従ってくれていた。
それは多分母の優しさと根気のお陰なのだが、父に限っては、母が飴ならわたしは鞭に。
お袋が太陽ならわたしは北風に成ろうと思う。
お目汚し失礼しました。
いいね! 34
じゅんなま
じゅんなま日記
2025/10/06 22:12[web全体で公開]
😶 SW2.5 初心者歓迎卓募集中
日記を書くの2年ぶりなのかぁ……(遠い目)
まぁそういう習慣が無いから仕方がない!
今回書いたのも日記書くのが目的じゃないもんね。

ということで卓の宣伝です。
初心者さんとベテランさんの交流・・・・・・これをPL目線でもPC目線でも並行してできたら面白いんじゃないか?
というコンセプト全て表示する日記を書くの2年ぶりなのかぁ……(遠い目)
まぁそういう習慣が無いから仕方がない!
今回書いたのも日記書くのが目的じゃないもんね。

ということで卓の宣伝です。
初心者さんとベテランさんの交流・・・・・・これをPL目線でもPC目線でも並行してできたら面白いんじゃないか?
というコンセプトで作った卓になります。
そう、ベテランPLさんにマンツーマンで色々教えてもらえばGMは楽でき……ンンッ!
https://trpgsession.com/session/175975333787jyunnama0508

毎週火曜夜開催。
現在では3話想定のミニCP(毎週開催できれば2か月程度を想定)
もし希望があったらPC達に合わせて追加するかもしれません。

重要な戦闘自体は別々に行う事になりますので、バランスは……大丈夫なはず。戦闘難易度は優しめ……のはず。
新米冒険者達は一人前になり、ベテラン冒険者も何かを得て成長できる……そんな冒険になったらいいな。

もし気が向いた方がいらっしゃったらよろしくお願いします(*- -)(*_ _)ペコリ
いいね! 27
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/09/30 07:53[web全体で公開]
😶 今日から入院
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日の午後から入院。
朝食と荷造りは先程済ませたので、あとは使用しているノーパソを鞄に詰めて出発時間を待つ。

明日が手術の為、次回の投稿は10/2以降の予定。

では往ってまいります。
いいね! 16
ヲシダ
ヲシダ日記
2025/09/28 10:53[web全体で公開]
😊 久しぶりのオンセ
TRPGが嫌になることが……なにひとつなかったのですが、
他にやることがちょっとありましたとか、私生活上の理由もありまして、
あるミニキャンペーンが終わったところで、オンセというか、TRPGから、少し離れておりました。
そのあいだ、オンセン自体にログインしていなかったものですから、
いなかっ全て表示するTRPGが嫌になることが……なにひとつなかったのですが、
他にやることがちょっとありましたとか、私生活上の理由もありまして、
あるミニキャンペーンが終わったところで、オンセというか、TRPGから、少し離れておりました。
そのあいだ、オンセン自体にログインしていなかったものですから、
いなかった期間中にいただいたお誘いを無視する形になってしまっていて、申し訳なかったです。

また落ち着いて、モチベーションも復帰いたしましたので、久しぶりに、オンセに参加させていただきました。
SW2.5のダンジョンアタックシナリオで、長めの10時間セッション。
SW2.5は、去年以降長らくやってないレベルだったので、かなりあやふやで、キャラも結構無駄取りが多い作り。
とはいえ、他の方たちにも支えられて、なんとか無事にセッションを終えることが出来ました。

今後はもっとちゃんとルールを読んで、上級戦闘のセッション等にも参加したいですねー。
上級戦闘セッション参加経験は、一度だけはあるのですが、まだ不安……。
いいね! 17
マット
マット日記
2025/09/28 09:56[web全体で公開]
😟 こんな時どうすればいいのだ。
自身をブロックしている相手が、同じ卓に参加申請した来たらどうすればいいのだ?
キャラクターシートも確認できない状態のまま協力するのは大変だ。
「○○さん、私をブロックしているけど同卓大丈夫ですか?」「同卓するのでブロック解除してください」とでも
いえばいいのか?それも、わざわざ私から?ブロックされたらDMも送れないのに?

こんな事、ファンブルにファンブルを重ねるくらい滅多にない事かもしれないが
いざ起こると非常にしんどい。気力が戻るには少し時間がかかりそうだ。



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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/09/26 18:30[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ3巻が再販?
 これまでずっと絶版状態だった【銀剣のステラナイツ】のサプリメント、「星屑のリヴラガーデン」が、いつの間にかAmazonにて入荷していた。
 GMとプレイヤーが1on1でゲームをプレイすることができる「デュエット形式」のルールを扱うことができるし(とはいえ、これは公式の無料ダウンロードコンテンツで全て表示する これまでずっと絶版状態だった【銀剣のステラナイツ】のサプリメント、「星屑のリヴラガーデン」が、いつの間にかAmazonにて入荷していた。
 GMとプレイヤーが1on1でゲームをプレイすることができる「デュエット形式」のルールを扱うことができるし(とはいえ、これは公式の無料ダウンロードコンテンツで先行データが公開されているので、リヴラガーデンがないからといってデュエット形式ができないわけではない)、ベースルールのものから最新実装されたスキルがバランス調整を経てまとめられていて、より楽しくゲームを遊ぶにはもはや必須といえる1冊になっている。
 私が再入荷に気付いた時期もだいぶ遅いから、今の在庫は6冊程度。もし【銀剣のステラナイツ】をお持ちで、より楽しく、拡張されたゲーム体験をお望みなら、お早目のご購入をおすすめしたい。

 6月下旬に家族のガンが発覚してから、家族の入院、通院、あとその他もろもろで燃え尽きてはや数月。
 ガン自体は取り返しのつかないほどのものではなかったため、ある程度の治療が終わってようやく落ち着いたため、ここに戻って来た。
 幸い偶然にも7月ごろにはあまり卓予定が入っていなかったため、卓予定を辞退するような大迷惑は誰にもかけなかったのが救いである。人生は何があるのか分からないのだから、卓の予定を詰めすぎるようなことはしないようにしよう……と反省する次第だ。
 今さらどのツラ提げて戻ってきたのだろう、とは自分でも思うし、今まで多大なるご迷惑をおかけした方々にはまことに申し訳ないかぎりである。ただ、いつまでも過去のことをくよくよくよくよ後悔していたって何も変わることはないし、せめてこれから迷惑をかけないようにしつつ徐々に再開していければと思っている。

 戻って来たとはいえ……数ヶ月間TRPGにあまり触れてこなかったから、色々なことを忘れている。
 すぐに卓を立てることもないだろうし、すぐに卓に入れることもないだろうと思っている。
 一応帰還はしたものの、これからは有事に備えて卓予定を絞ることも視野に入れているので……すぐに元通りに活動するわけではない。しばらくはまた何もせず沈むので、「なんかいるな」と流していただければ幸いだ。
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マット
マット日記
2025/09/26 08:18[web全体で公開]
😆 sw2.5【ハジメテノオト】参加
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポジティブな感想って、どうしても書くことが少なくなってしまい、感想書かずじまいになっていましたが、意識して書いてみる事にしました。

先日、はるるん氏GMの【ハジメテノオト】に参加しましたが、とても満足。
このGMさんのマスタリングはロールプレイに重点を置かれており、私も楽しくロールプレイが出来ました。彼の卓としては珍しく、少しビターなエンドでしたが、私はそういうの大好物

同席された皆様、楽しい時間をありがとうございました。



ここからは卓と直接関係ない感想を2つ

・高レベルプリーストって難しい?
禁じ手に近いブラインドネスは、使わないで良いなら使わないでおこうと思ったけど、GMの温情もあり結局使う事に…。
回復以外だと、セイポン系は蛮族アンデッド以外に無力、フォースは火力と射程に乏しく、ゴッドフィストフィストは燃費が酷い。基本神聖魔法に限定すると、高レベル環境では、ハイライトが当たるような活躍は難しいのかな?

・自身のシナリオとの比較

はるるんさんのシナリオは
・悲しい展開を目の前で起こし、それに対して『どう感じるか?』に重きを置かれており
一方私のシナリオは
・悲しい展開にPCを巻き込み、それに対して『どう行動するか?』に重きを置いている。

この分析、今後のマスタリングに活かせると良いものです。






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トロ
トロ日記
2025/09/25 01:31[web全体で公開]
😶 GMの時に限って
いい出目が出て無駄にPCに苦戦を強いる…この現象に名前を付けたい。
いいね! 26
はるるん
はるるん日記
2025/09/24 10:28[web全体で公開]
😆 シルバーウィークは空の軌跡(卓報告含む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
19(金)と22(月)に休みをいただいて、リベール王国(=空の軌跡の舞台)を旅してきたはるるんだよん♪
この期間は卓を入れない予定だったんだけど…結果、なんと3回もセッションがありました💦

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◆19(金)
『空の軌跡 the 1st』Steam配信日が16時スタート!
それまでの時間は「映画キミとアイドルプリキュア♪ お待たせ!キミに届けるキラッキライブ!」を2周目へ。
ストーリーを知っている分、むしろ2周目のほうが泣けてしまう…。
タイトルに込められた「お待たせ!キミに届ける」という言葉に、こんな深い意味があったとは。

そして16時、帰宅してついにゲーム開始!

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◆20(土):蛮族を駆逐せよ(GM:わっかさん)
9/14に遊んだ前半の続き。いよいよ後半戦!
サンプルシナリオらしく王道展開。
※中盤にやや分かりづらい部分もあったけど、アルくん強すぎ問題以外は熱かった!

おもしれぇ女ことニナ、普段の熱血少女キャラに比べると動かしづらかったかも(笑)。

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◆21(日):空の軌跡
朝起きてゲーム、昼食食べてゲーム、焼肉食べてゲーム。
この日はひたすらリベール王国を堪能!

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◆22(月):烈火なる貴婦人短編集CP 第8話『幽霊船』
毎週恒例・月曜の短編集CP!
今回はグランティン大鉄橋を走行中に遭遇した幽霊船の探索。

雰囲気は某カプコン作品を彷彿とさせつつ、ホラーというよりホーンテッド・マンション+カリブの海賊。
ラストはアビサル・キャプテンを撃破して幕!

死者の魂すら穢し、広大な大地を不毛の荒野へと変える──狂気の器「黒の星核」
そして、その力を欲する「蛮族列車強盗団」

伏線を撒き散らしつつ…運命の線路が交わるのはまだ少し先の未来。
今はただ、この魔動列車での旅をもうしばらく楽しもう。

【次回予告】
”静寂と停滞の森”――フレジア森林国。
君たちはホムンクルスと共に、深い森を進む。

ふと、ホムンクルスが君たちを見渡し、問いかける。
「ねえ、みんなに聞いてみたいことがあるんだ」

出会い、別れ、夢、そして大切なもの――。
穏やかな夜のひとときが、彼らの心を映し出す。

烈火なる貴婦人短編集CP 第8話 『焚火』
「この焚火が、あなたの旅路を照らしますように」

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◆23(火):ハジメテノオト
空の軌跡はいよいよ終章! …なのに、うっかり隠しイベントをひとつ逃した💦
今週はまとまった時間が取れないから、クリアは来週かな。

夜は単発シナリオ『ハジメテノオト』のGM。
タイトルでピンときた人もいるかもだけど、初音ミクさんへの愛を全部盛り込んだ「ミクの日感謝祭」的シナリオ!

シナリオ作成の経緯だけ触れると――
「2600光年のラブレター」で歌をテーマにしたセッションを開催してからずっと、初音ミクさんをモチーフとしたシナリオを作りたくなって…「ハジメテノオト」「消失&激唱」「ライブバトル」「少年と魔法のロボット」といった断片を思い描いていたんだよね。
でも最後のピースが埋まらずにいたところ、ベーゼンGMの「人魚の歌姫」に参加して完成形が見えた感じ!
・機械人形ミクの目覚め
・歌の神殿
・人魚姫の伝説と明かされる過去
・ステージを復活させてのライブバトル!

プレイヤーたちと冒険を共にしながら「歌とは何か?」「ココロとは何か?」を問いかけ、想いを受け取って歌を取り戻す物語へ。
プレイヤーのRPも激アツで、本当に楽しいセッションでした。

初めての音は なんでしたか?
あなたの 初めての音は…
ワタシにとっては これがそう だから 今 うれしくて

参加してくれた皆さん、ありがとうございました♪
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くにはた
くにはた日記
2025/09/20 15:13[web全体で公開]
😊 FC完結 前編~あとがき~
本年初頭から繰り返し募集をかけていたSW2.5の自作フリーキャンペーン「シギの依頼」が先週末、無事全行程を終了しました。
多くの方に参加いただき、とくに何度もリピート参加していただいた方々、ほぼ皆勤で参加してくださった方もおりました。
関わった方々にこの場で改めて深く感謝いたします。

もと全て表示する本年初頭から繰り返し募集をかけていたSW2.5の自作フリーキャンペーン「シギの依頼」が先週末、無事全行程を終了しました。
多くの方に参加いただき、とくに何度もリピート参加していただいた方々、ほぼ皆勤で参加してくださった方もおりました。
関わった方々にこの場で改めて深く感謝いたします。

もともとは野良卓にPLとして何度も参加させてもらったので、GMとして卓開いて還元したいという思いがありました。
ただ1日で完結するセッションなんてもう何年もやっていなかったため、まずはリハビリしたいなと思っていました。私は単発シナリオからついつい続きを考えてキャンペーンにしてしまう悪癖があって4時間ですべてが完結する短編は逆に苦手だったので。じゃああらかじめ単発卓をキャンペーン状態にしてしまえばいいのだと開き直り。フリーキャンペーン方式はうってつけでした。

つたないGMではありましたが、オンセンのSW2.5コミュニティにいくばくかの還元、恩返しができていれば幸いです。
今後も募集・応募はすると思いますが、ちょっとCoC向けのシナリオ案が思い浮かんじゃったので先に7thで募集立てるかも。
似たようなことをする人がいた場合の参考としてノウハウ・知見を続けて投稿しておきます。
興味ない人が大半だと思うのでそっちはたたんでおきます。
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くにはた
くにはた日記
2025/09/20 15:13[web全体で公開]
🤔 FC完結 後編~ノウハウ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)似たようなことをする人がいた場合の参考としてノウハウ・知見を続けて投稿しておきます。

・あまり高レベルまでいくと大変なので初期作成スタートで全13回としました。
これは高レベル作成表でレベル6~7のPCを組むときの成長回数が13回だからでした。温めていたシナリオフックをかき集めて一度全体の起承転結を組み立てて、そこから逆算して小さな起承転結に分けて単発シナリオにした感じです。後述の事情でまずセッション回数ありきでした。

・報酬はかなり慎重に計算しました。
高レベル作成表の成長回数で経験点やガメル、名誉点、アビスシャードの増加量を割って、EXCELで管理。
ありえないとは思うけど皆勤参加してくださる方がいたら(※いました)、初期作成から6~7レベルレギュまで成長するわけで、しかもその後もオンセンの野良卓に募集する可能性もあるわけですから、応募時にレギュレーションから大きくかけ離れた成長状態にして放り出すのはよろしくないよなーと。※個人の考えです。
(例:レベル平均3~4では経験点+2500点で成長回数2回、ガメルは1300G、名誉点は30点増えているので、1話2話では経験点1250点、ガメルは650G、名誉点は15点、どこかでアビスシャード1個配れば高レベル作成表の数字にかなり近い報酬を配れます)
まあガメル・名誉点はブレが激しくなるシステムなので目安ですしここまで管理する義務はないんですが…こだわりポイントでした。

・知見として、戦闘1回でも4時間に抑えるなら戦闘は楽勝なくらいでちょうどいいです。
結構超過しました。30分くらい。マスタリング慣れてても4時間で話を収めるのは結構難しいです。
ダンジョン攻略やシティアドなら余計に時間を食うので戦闘はおまけでいいくらい。剣のかけらは配りたいけどボスのHPは減らしたいジレンマ。
戦闘に力を入れたいならシナリオは薄味でいいんじゃないかなと。アクションゲームのシナリオくらいの味付けでちょうどいいのかもしれません。

・あらすじを用意しておくと好評でした。
wordで1ページ1話に内容をまとめてpdf出力、dropboxでリンク作ってココフォリアのボタン機能でpdf展開させる感じ。途中から導入しましたが、1ページにあらすじをわかりやすくまとめるのはいい整理にもなります。初見の人にここまでのあらすじを伝えるのって結構な高等技能であると感じました。

・導入はある程度簡素にテンプレ化しておいたほうがいいです。
私はここを怠りました。ギルドを出るまで30分くらいかかってたのでこの辺詰められればセッション時間管理が楽になるかも。
自己紹介は毎回、セッション開始前までに任意で書き込みをお願いしていました。最初はリザルトタブにお願いしてましたが、途中からタブ数削減のためにメインタブへ。

・全体的に「ぬるい」くらいでいい。
たとえばシナリオ進行上に絶対必須な情報があるなら、情報にたどり着く道筋は複数用意しておくべきです。
スカウト技能の判定をこなす道とセージ技能の判定をこなす道、で二通り作っておいたりしました。毎回野良募集なので編成が偏ることもあるからです。実卓では両ルートまとめて突破されましたが…
なぞかけ(リドル)も解答必須ではなく、ダメージを負えば突破できたり、ヒントもかなり多めに出したり、とにかくそこで進行が詰まるのは嫌なのであくまで味付け程度にするのがいいと感じました。

・感謝と一期一会を忘れずに。
GMにとってはキャンペーンの1話でも、PLにとっては1度きりの1話かもしれません。最後まで付き合ってくれるとは限りません。
途中だろうが第一話だろうが、毎回がクライマックス、最終回の気持ちで感謝を込めて1話1話マスタリングするのが大事かと思います。
ということをCreepy Nutsの「通常回」という楽曲から感じました。
キャンペーンってついつい気持ちが間延びしてしまう瞬間があると思うんですが、そういうのあまりよくないよねっていう戒めも込めて。

あまり汎用的なノウハウではないと思いますが、誰かの参考になったら幸いです。
いいね! 15
ジーコ
ジーコ日記
2025/09/19 00:44[web全体で公開]
😊 【SW2.5】久々に単発卓に参加したら、シナリオ書きたくなってきた
 先週の土日に、三年振りに野良の単発卓に参加したらすごく楽しかったので、TRPG(SW2.5)のモチベが高まっています。
 社会人になってからは他の趣味で手一杯でTRPGの時間が確保できず、最近はずっと身内でキャンペーンを遊んでいました。先月末、他の趣味の大きめなイベントが終わって一区切りがつき、全て表示する 先週の土日に、三年振りに野良の単発卓に参加したらすごく楽しかったので、TRPG(SW2.5)のモチベが高まっています。
 社会人になってからは他の趣味で手一杯でTRPGの時間が確保できず、最近はずっと身内でキャンペーンを遊んでいました。先月末、他の趣味の大きめなイベントが終わって一区切りがつき、4年ぐらい続けていたリレーキャンペーンも終わったので、空いた時間で野良卓に参加しようと思い久々にオンセンにログインしました。

 やっぱり、単発卓は気軽にRPできて、キャンペーンとはまた違った面白さがあると思います。
 キャンペーンだと、前話との整合とか、他PCとの関係みたいなことを考えますからね。同じPCを繰り返し使うので深みのあるRPができて楽しいですが、最近はそればっかりだったので逆に新鮮でした。

 あと、単発卓だと基本的にPCの冒険に出た目的は果たされないので、「何とかしてこの設定を消化したい、このままではせっかく書いた設定が勿体ない」という気持ちになりました。私の場合はそれがキャンペーンシナリオを書く動機になる場合が多いのですが、久しぶりにこの感覚を味わっています。

 つまり……めちゃくちゃ今、キャンペーンシナリオを書きたい欲求が湧いている、ということですw
 とはいえ、最近はキャンペーンどころか単発用のシナリオすら書いてなかったので、リハビリも兼ねて4時間×4話ぐらいのショートキャンペーンのシナリオを作ろうと画策中です。10月中旬には目処を立てて、隔週土曜日とかでシナリオ作成と並行して進めたいと思っていますが、まだ分からないです。(どこで募集するか、とかも決めてませんw)
 特に取り留めのない日記になっちゃいましたが、PLのモチベも高まってるので日程が合う卓にはどんどん参加しようと思っています。同卓するときはよろしくお願いします!
いいね! 31
べいろす
べいろす日記
2025/09/14 15:01[web全体で公開]
😶 【SW2.5】プレー開始1周年振り返り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたくしのソードワールド2.5の初プレーは2024年の9月15日のようです。
つまり一周年です!!!

ということで印象に残っているセッションを挙げてまいります!!!
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*魔域列車(2024/9/15)
GM:はるるんさん

ここからソドワライフが始まった原点セッションでございます。
ファーストPCはエルフバード子。
初プレーにして列車ギルドスタート。そして魔域への突入です。
魔域内にも線路や列車があったりする・・・!
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*手紙(2024/11/23)
GM:わっかさん

当時は若く、なんもわかりませんでした。
わっかさんが素材やシナリオを配布している凄い人だなんて知らなかったのです。
ナイトメアと人間の寿命差の話でしたね。
ちょっとうるっときました。
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*奈落列車で行こう!(2024/12/20)
GM:よろずさん

乗っている列車がまるごと魔域に飲み込まれる。
ゾンビが追いかけてくるので、列車を常時走らせないといけない。
脱出の方策を探る・・・!!!

まるで映画のような凄まじいシナリオプロットに圧倒されました!!!
ユドナリウムリリィは苦手なんですが、シンプルで見やすい、読みやすい部屋でしたね。複数のフェローがいて、リサーチによって連れていけるフェローが変わるとか、そういうギミックも面白かったですね。
リルドラケンの狂いかけたプリーストが印象に残っています。
あと魔域にぴったりなBGMが印象に残っています!!
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*幻の都市で(2025/3/9)
GM:さちさん

キャンブルな街で人探しを忘れて勝ちまくるうちの子!!!
倍プッシュを繰り返して超負債をかかえるうちの子!!!
そしてなんと神様が降臨!?!?!?
そして出てくる超スゴイ魔神!!!
さちさんは一般人が魔神使いになって転落するの好きなんだなー・・・わかる!!!
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*無上の理想郷を求めて(2025/4/4)
GM:Lunaさん

正直申し上げて、いろいろと詰めが甘いなと思うところが多々ございました。
いろいろ言いたいこともございます><;;
でーすーがー、後半2話の展開は大変良いです!!!
うちの子が〈守りの剣〉をこの手に取る展開!!!熱い!!!
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*ジモパの冒険シリーズ(2025/4/~)
GM:シマエナガ三銃士

小さな漁村の住民プレーです!!
村人が遭遇するような小さな事件を扱う感じのキャンペーン。
古妖精が出てきたり、特産品が出てきたりと、漁村や他メンバーに愛着がわいてきましたね!!
惜しくも連載終了となりましたが、その後、自分が劇場版シナリオを敢行して綺麗に終わらせました!!!
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*月に背きて赤の花嫁(2025/6)
GM:明地さん

美しく陰惨なストーリーテリングに驚愕しました。
陰惨なんです!!犠牲者の恐怖、苦痛、無念が伝わってくるんです!!
関係者がそれぞれお互いのために頑張った結果悲劇になるお話とか大好物です!!!
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*焚火(2025/8)
GM:はるるんさん

はるるんさんプレゼンツの、
深海少女、ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-、につづいての最終章。
ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-も親子愛もので相当涙腺に来ましたが、
こちらはRP全振りの夜会話シナリオでした!!
ファーストPCのエルフバード子の過去がでっち上げられる・・・また涙腺が・・・。
自分のPCの過去やらなんやら語るシナリオというのは、ぽっとでのPCたちではできません。
そのための下積みのキャンペーンだったんですね。
いいね! 23
パスタ
パスタ日記
2025/09/13 22:43[web全体で公開]
😆 【sw2.5】148回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第13話卓その8感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は13話のラスト、邪龍教団のボスであるアルトゥナーガを追い詰めた所からのスタートです。アルトゥナーガへのとどめを誰がするか?という相談で因縁が最も深いであろうファイに任せることにしました。攻撃障害もなく残りHPもわずかなコア部位にインファイトで3回攻撃します。ここで1回ファンブルしつつもしっかりと仕留めました。邪龍を利用し世界に混乱をもたらそうとした目論見も潰え、アルトゥナーガは今度こそ倒れました(と思います)。
 残る問題はNo.7171です。主を失った7171は戦闘を放棄しましたが体に取り込まれた魔神の要素と共に消え去ろうとします。何とか食い止める流れをどう作るかでGMとPL達の間で色々と話し合ったり空気を読みあったりしつつ、リリーが取ったデーモンルーラー技能の力で7171の魔神要素を制御するという流れに落ち着きました(フレーバーと化した技能を活かしてくれてありがとう!)。7171が持っていた龍墜銃の一部と7171の魔神部分を取り換える形になったため、オリジナルアイテムとして手に入る予定だった龍墜銃にも新たな修正データが加えられました。このガンと一緒に、No.1717が持っていた能力を引き継ぐ形でオリジナル能力であるHP変換/アンチドラゴンフィールドをリリーは獲得しました。どちらも生かすにはHPを消費する形で、今後のリソース管理で新しいジレンマが起きそうです。
 何とか消滅を防ぐことに成功した7171と一緒にダナルヘイムに戻ろうとしたPC達は、彼女に名前をつけてあげることにしました。リリーは自らの腕に刻まれた1717(No.1717の情報?がアルフレイム大陸の魔動機遺跡に送られた名残のようです)を逆さに読んで名づけられた、という設定だったので、7171も逆さに読んでイリル(ILIL)と名付け、ファミリーネームはリリーと同じスレイト(私はロランのファミリーネームのトーラスのつづりを逆さにしたという設定だと認識していましたが、リリーが生まれたジェネレータに書かれていたシュレイタールの文字の断片からとったという設定のようです。そういえばだいぶ前にそういうすり合わせがあったような。。。?)になりました。
 こうしてPC達とイリルはダナルヘイムに帰還しました。白仮面亭のシトリーにこれまでの報告をします。アルトゥナーガを倒したお祝いのパーティーを開くRPをしていたところPC達にお客さんが。なんと火吹山に残ってオリハルコンの武器を作る修行をしていたピコが妖精に魔法で連れてもらってきていたのです。これにはミスティアの情緒が乱れます。ピコはオリハルコンで生涯最高傑作(10歳)を生み出したといいます。どういう武器かは次のシナリオに明らかになるようですがどうやらファイの武器になるようです。
 NPCとわいわいするPC達ですがそこにヴィネア村で出会ったNPC元冒険者が慌ててやってきました。彼によると2日前にヴィネア村に邪龍が現れたようで、それを知らせるために寝ずにダナルヘイムまでバイクを走らせてきたようです。邪龍の出現を聞いたからにはPC達ものんびりしてはいられません。急いで出発です。…というところで第13話は終了。次回14話です。
 13話はリリー回でした。なので遠慮なく思い切りRPして楽しませて頂きました。長期CPは初めてなので、他PLやGMとの距離感の取り方(RPはどこまで許容されるか?といった塩梅などなど)に迷いやすれ違いを感じることはありますが、そういうのも糧に楽しんでいければと思います。


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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ましろ
ましろ日記
2025/09/07 00:54[web全体で公開]
😆 ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ! 感想走り書き
はるるんGMの「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」を遊ばせていただきました!
もうね。
すごいの。
めくるめく夢の世界〈テーマパーク〉を走り回った今回のシナリオ。

終始おとぼけキャラをやりつつも、常にパーティー全員に目を配ってくれていたユファン。
そんな彼と犬猿の仲RPで卓を温めつ全て表示するはるるんGMの「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」を遊ばせていただきました!
もうね。
すごいの。
めくるめく夢の世界〈テーマパーク〉を走り回った今回のシナリオ。

終始おとぼけキャラをやりつつも、常にパーティー全員に目を配ってくれていたユファン。
そんな彼と犬猿の仲RPで卓を温めつつ、マナカメラによる記念撮影に余念がなかったベル。
メンバーを「ぱぱ」「まま」と呼んでくれて、パーティーの可愛い癒やし枠だったポーラ。
そして、時に熱く、時に切なく、場面と状況を巧みに描写し盛り上げてくれたはるるんGM。

GMとPCとプレイヤーの目指している方向が一致した時、物語は紡がれて、どこまでも繋がっていくのを感じました。
クライマックスのパレードと花火の時、帰りたくなくて、終わってほしくなくて、プレイヤーはちょっと涙ぐみました。
でも現実に帰ってきてこその、夢の世界。
「行きて帰りし物語」なんだと思います。

結論:最高

そんな最高の卓に呼んでもらえたプレイヤーは、最高にハッピーな存在なんだと思います。
byヴ●ルタースオリジナル。
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TK16
TK16日記
2025/09/07 02:15[web全体で公開]
😶 まだ気温は高いのに…
夜に聴こえる虫の音とか、空とか草木の色とか風とか、すっかり秋っぽくなっちゃいましたね。
ここまで変わってくれるならむしろ気温もっと下がれ。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/09/02 22:56[web全体で公開]
😶 入院準備
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)手術に向けた入院の日程が決まった。
今月まtから来月第一週中の予定だが、経過によっては延長、0.15%の確率で虹を渡れる片道ツアー行きw

昨年と同じ病院で病棟が変わるだけの為、手続きは10分足らずで終了。
用意する物も社宅にほぼ揃っており、入浴出来ない事を前提に水のいらないシャンプーと体を拭くシートを買いそろえたい。

ノートPCは持参可能なので、体調と時間が許せば電子書籍でゴブリンスレイヤーTRPGルールブックを再度読み直したい。
SW2.5は購入検討中。

又ここへ戻れる事を願う。
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