わっかさんがいいね!した日記/コメント page.3

わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

法統兼信
法統兼信日記
2026/04/25 14:48[web全体で公開]
🤔 ラクシアにポン酢はあるのか?
SW2.5の動画内で馬刺しとか馬料理出したいな……。
↓
レシピを見る。
↓
あれ、ラクシアに醤油あったっけ?
↓
醤油ないとポン酢作れない……。
↓
醤油使わないポン酢のレシピ探す←イマココ
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タイチ
タイチ日記
2026/04/23 17:19[web全体で公開]
😶 SW2.5『魔動機の降る街で』売ってなかった
地元の本屋回ってみたけど、サイズが中途半端なせいか、全滅。
一番近い所で注文した。
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肴
日記
2026/04/23 17:54[web全体で公開]
😶 GMは特殊技能なのか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みたいな話をTwitterもといXで見かけたのだけれど。

まぁ、個人的な意見だと「特殊っちゃ特殊なのは否定しないけど、プロ級に極めようってわけでもないなら別に気合いと根性……要はやる気でどうとでもなる程度のレベル」ってイメージですなぁ。
こう、なんです。プロサッカー選手になるには才能がいるでしょうけど、友人とわいわいサッカーする分には、遊ぶ気があってボールが蹴れればそれで十分ですわよねぇ、くらいの?

そのやる気が一番難しいと言われれば、それは、そう。
「やる気は後からついてくる」「まずやってみること」みたいな話もありますけど、あたし自身腰が重いタイプなので「それでできれば苦労はしねぇ」という気持ちもよくわかる。
なかなか難しい話ですわね。無理にGMなんてやる必要ないですけど、GMできれば「好みの卓を探す」以外に「好みの卓を作る」って選択肢が増えるのでお得ですし、あとは「GMだけをやりたい」ってGMだけじゃない以上はかわりばんこに卓を立てられたほうがそりゃいいよねぇ、みたいなアレもありますし。なかなかね。

で、結局何を言いたいんだって話。
いえ、このまま山なし落ちなしでもいいんですけど。

「GMって特殊技能じゃない?」説は、そもそもGMが裏で何してるかがわからないからそう見えたりするんじゃないかなぁ、と思ったりしましてね。
ならこの際思い切って、「GMがいまなに考えて何やってるのか全部ぶっちゃけながら進めるスタイルの卓」をやるのは……実は需要があったりするのか……? という思いつきの話。

どうなんですかね。
はじめにシナリオメモを大公開して、「いまこれやってる」「ここ見て進めてる」「難しい状況になったからルルブに似た事例がないか漁ってる」「これはなんかアドリブが必要かもしれん。適当喋ります」とか、とか、とか。
なかなか愉快そうではある。でも愉快なだけな気もする。
人のシナリオメモ見るの結構面白いですし、その延長なら楽しそうな気はする。

まぁ、まぁ、まぁ。
とりあえずsw2.5とDX 3rdなら自作シナリオがあるので、シナリオメモぶん投げぶっちゃけ卓ができる。
ご興味があればぜひお声がけくださいまし?




……といいつつ、この手の「こういうのやったらGMに興味出る人増えないかな?」ムーブは、結局派手に空振って終わるのがデフォなので、凹まないようにあたし自身も話半分にね。
自戒もしつつ、ともあれ。

長々ここまで読んでくれた方々、ありがとうございましたー。
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ハリィ
ハリィ日記
2026/04/22 21:23[web全体で公開]
😊 【sw2.5】【PL募集】ルルブ1~3のみで遊ぶテキセ☆
サプリについていけなくなったので、基本ルルブ1~3のみのセッションを企画してます。
今日はその宣伝日記です。

4月26日20時~24時「小さな森のトラブルバスター」
初期作成か1回冒険して成長したPC向け。
森に住み着いた蛮族退治のシナリオですが、他にも村の問題を解決すると経験点や報酬に全て表示するサプリについていけなくなったので、基本ルルブ1~3のみのセッションを企画してます。
今日はその宣伝日記です。

4月26日20時~24時「小さな森のトラブルバスター」
初期作成か1回冒険して成長したPC向け。
森に住み着いた蛮族退治のシナリオですが、他にも村の問題を解決すると経験点や報酬にボーナスが。
ランダムアビスとか迷宮チカトロとかもそうだったけど、がんばっただけ報酬が増えるシナリオって好きみたいです。
現在、ファイター、ソーサラー、プリーストが決定済み。
あともう1名、前衛職を募集してます。
https://trpgsession.com/session/177646608277cuttingdorothy1

5月3日20時~24時「あなたに贈る花」
1~2回冒険して成長したPC向け。
お友達がBOOTHで無料配布しているシナリオ。
切ないお話で、エンディングではGMが一番感動してます。
敵とのやり取りでPCがかっこいいセリフいうたびに拍手してました。
(深夜に網戸のまま・・・)
こちらはあと2名募集。
PCはこれから作っていくのですが、前衛1名、後衛1名になりそう。
https://trpgsession.com/session/177671612582cuttingdorothy1

ご興味ある方は、リンクから飛んで参加申請お願いします☆
※他SNSでも募集しているので、時間差で他の方に決まるかもですが、その時はごめんなさいね汗
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/04/22 16:06[web全体で公開]
😊 ルールブック登録作業
少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。
以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。
まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
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しろう
しろう日記
2026/04/21 20:10[web全体で公開]
😶 【SW2.5】土日お昼の卓を募集中です。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やるやる詐欺になっていた新規シナリオの作成を年度末に無事終え、少しほっとしていたらもう4月も終わり。
昔ほどサクサク作れる身ではありませんが、今年も溜まった腹案を何かしら形にして還元したいところです。

挨拶はほどほどに、先の年度末に開催したシナリオを調整しさっそく再送することとしました。
そろそろ暑くなってきた今日この頃、涼しい森の中を散策してみる話。あるいは、今の私のやり方でランダムイベントを作るとこうなるよ、というシナリオです。もしよろしければぜひ。

募集ページはこちら▼
https://trpgsession.com/session/177659661236blackteabread2
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木魚
木魚日記
2026/04/21 05:45[web全体で公開]
🤔 信用問題。ちょいアレなお気持ち表明になるので畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の晩にやったSW2.5突発卓(闘技場)にて。

結構、サツイ(難度)高めの敵をぶつけてる自覚はある(方だと思う…自信なくなってきた)。
 ※6-7レギュ5人に11Lvの3部位魔神エゼルヴ(欠片&TDマシマシ)

確かに、このdataでPC側に「勝つ」ことに徹するならば、
いくらでもエゲツナイ手段が取れる。
が、
オイラは、「ダイスを振っての勝負がしたい!」のであって、
「何が何でもPCを殺したい!」というわけじゃないんだけどなぁ。

エネミーの運用について、
オイラ(のGMスタイル)を信用していただけてなかったようで。

基本:脳死《マルアク》【ライトニング】する心づもりだったのだけど。

あ。
セッション自体は、無事に PC側 勝利で終わりました。

セッション後もちょいと話したのも含めて気付かされたのだけれど、

突発で単発のフリー卓を立てるオイラ自身も、
GMとして、PL/PCを信用してないんだなぁっと。

「+4(Lv)で抵抗+3なんてやっていたら、攻撃術師居なくなるのは、これも、どのレギュだろうと変わらない」
「(それなら)全部マギシューで良い」
「それ(マギシュー以外の魔法アタッカーの不在)をGMが望まないなら、そう調整すべきでは無い」

ひどいデバフ魔法による完封や、手数連打キャラによるワンターンキルなどを
無意識に警戒していたのかなぁっと。

抵抗基準値が適正なら、素直にダメージ魔法連打してくれるのだろうか?
ウン、信用しきれてないな。
っ鏡

まぁ、偶には、
「格上(+2程度)ボス(部位数少な目)+同格程度の取り巻き」
なエネミーデッキでも考えてみるかぁ。
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はるるん
はるるん日記
2026/04/20 12:20[web全体で公開]
😆 【SW2.5】週末セッション三昧
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は金土日に参加したセッションの感想!

◆4/17(金) シマエナガ三銃士GM「魔剣の迷宮/機械仕掛けの試練」
ドーデン地方で新たな魔剣の迷宮が確認された。
入口の扉には「我が身は末の時代に鍛えられし、平和を望む兄弟弟子のひとふりなれば次代を担う勇者の来訪を望む」と刻まれていた…。
というわけで、オタクに優しいヤンキーこと、脳筋ソレイユ・バトルダンサーのレイア姐さんで参戦!

エナガさんの卓は、個人的にはRP重視というより“ギミック重視”
今回も迷宮からボス戦まで仕掛け満載でめちゃくちゃ楽しかった!

今回のレイア姐さんハイライト👇
・入口の扉を蹴り開けようとして失敗(引き戸) →「いってーーーーーー!!!」
・灼熱の石炭が燃え盛る50mの穴に堂々ダイブ →「あぁ?てめぇ…舐めんなよ」
・熱波の後に冷水へ叩き落とされて“整う” →「サウナの後は水風呂だろ?」

ラスボスは機械仕掛けの巨人!
足→腕→頭と登攀していき、頭部の魔剣を引き抜くと弱体化するギミックバトル。
もう一人のソレイユ、ルゥミュラが見事に剣を引き抜いてMVP!

ラストはディルアの雷撃、オズワルドの全力攻撃、そしてレイアの《慮外なる烈撃Ⅰ》でフィニッシュ!
「さぁ…ふんばり剣溝までぶっ飛びな!」


口は悪いけど仲間思い。
前に出るけど、ちゃんと仲間に任せる。
単発卓でも動かしやすくて、やっぱレイア姐さん、いいキャラだわ。

GMのエナガさん、同卓いただいたPLの皆様、楽しい時間をありがとうございました!

--------------
◆4/18(土)&19(日) わっかGM「迷い犬探しています」
土日は、わっかさんGMの「迷い犬探しています」に参加!
下町で3人…いや3匹で暮らすコボルドのトム、ヤン、クーン。
そのうちの一人・クーンが、2日前の朝に家を出たきり帰ってこない――そんな依頼から始まる犬探し。

こちらは猫ギャルリカント・ヒナタで参戦っしょ!

このシナリオ、ハーヴェス王国を巡って聞き込みしながら探す王道シティアドベンチャーなんだけど、わっかさんの軽快なGMと合わさって、シリアスとカオスがいい感じに混ざる神バランスに。
……なお、カオスの震源地はだいたいヒナタ(僕)でした😇

【ヒナタ日記】
★市場にて
サバサンドを咥えて市場を爆走。「ちこくちこく~!」
→イケメンと衝突→恋の予感(?)

ヒナタ : 「お兄さん何歳?どこ住み?てかマギスタグラム交換しよ!」
イケメン : 「お嬢ちゃんも可愛いね。サバサンド似合ってるよ(?)」
👉この瞬間から“イケメン判定ダイス”が爆誕。なんでだよ。


★遺跡ギルドにて
前日に買ったサバサンドを差し入れ→微妙な空気に💦

さらにゴーレム隠蔽で全員失敗(1ゾロ含む)
ヒナタ : 「なんか…完璧にデコったっしょ(満足」

結果、ゴーレムをギルド前に放置して、看板持たせて案内係に
「遺跡ギルドはこちらでーす」

★両手利きフェンサー
戦闘になると一転、ガチ性能。
・ライトニング完全回避
・攻撃ほぼ命中
・一度だけ1ゾロ(ご愛敬)

なぜか煽り性能も高くて、クソガキムーブ全開だったけど💦

あと人族相手だったので、剥ぎ取りがなぜかズボン方面に。
👉イケメンとパンツに興味あるギャルみたいになってたのは笑った


★ギャルマインド
コボルド相手でも距離感バグり気味。

ヒナタ : 「何言ってんの?ダチっしょ!」
トム : 「私たちが…ダチ…?」
ヒナタ : (デコピン)「端くれとか言うなっての!真面目に生きてるなら胸張りなよ!」

👉軽いノリだけど、ちゃんと芯があるのがヒナタらしいとこ


今回ヒナタがいたことで👇
・サバサンド咥えて走る文化が生まれる
・イケメンダイスが実装される
・剥ぎ取りがパンツ寄りになる
👉だいぶ世界観にノイズは入ったけど、その分めっちゃ楽しかった

正直、真面目寄りの卓だと怒られそうな動きもあったけど、今回は卓の空気的にもハマってて、いい感じに場を明るくできたかなーって思ってる!
GMのわっかさん、同卓の皆さん、楽しい時間ありがとでした!


来週からGW突入!
すでに13日中11日卓入ってるのやばくない?😇

れっつ、えんじょい!

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烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2026/04/19 15:58[web全体で公開]
😶 【雑記】祭りに乗り遅れる……!&禁忌に踏み込みたいよねという話【sw2.5】
 忙しい時期に祭りが開催された……!
 久しぶりでございます。烏賊パスタでございます。第一の仕事が忙しい時期を抜け、少し一息付けると思ったら祭りに乗り遅れました。

 sw2.0/2.5総合コミュニティにて9周年イベント開催中!

 はい、sw2.5にちゃんとハマったのはコミュニティのおか全て表示する 忙しい時期に祭りが開催された……!
 久しぶりでございます。烏賊パスタでございます。第一の仕事が忙しい時期を抜け、少し一息付けると思ったら祭りに乗り遅れました。

 sw2.0/2.5総合コミュニティにて9周年イベント開催中!

 はい、sw2.5にちゃんとハマったのはコミュニティのおかげでもあるのでね。やらないよりやった方が良い宣伝でございます。

 やらない善よりやる偽善とは言いますが、誰も声を上げないからと声を上げる努力を怠ってはいけないのが世の常ですからね。歴史は「自分が知ってるから他の人も知ってるでしょ」という思い込みで容易く絶滅するので気をつけましょう。文献に遺さないとマジで廃れるんですよ……

 さて、個人としては5月頭に祭り参加しようかなと思います。さすがに今月忙しい……のと準備がね。


 さてさてさーて、皆様は禁忌というものをご存じでしょうか?よく政治と宗教と野球の話はしてはいけないと言いますし、虐殺や差別といったことも禁忌の一つに入ります。

 これらでちょいとシナリオ作りたい……そういう気持ちがずっと心の中にあるわけです。何分、学んできた分野や持っている知識がそちら系統ですから使いたくても使えないのがあるわけですよ。宗教史とか大体血に塗れてますからね……。道徳規範としては便利なんですが如何せん祀り上げる主体の違いで揉めるんですよ。

 虐殺に関してもその行為単体は非道ですが、歴史的背景を踏まえると複雑怪奇になる……戦争もそうですね。今だと「オルクセン王国史」とか「汝、暗君を愛せよ」なんかは政治、戦争の熱い話なんですよ。あそこまでは行かなくとも、王位継承の泥沼政争とかやりてぇ〜〜〜というね。前提知識やカロリーが高いので読むのには気力が必要ですがオヌヌメです。

 そういう話をシナリオにしたいんですよ。今パッと思いついたのは「レトヴィガリアよ、血を回せ」とかですかね。農業しか強みがない政治腐敗満載の弱小国家レトヴィガリア(適当ネーミング)の一番継承権が低い王子が、未来が読める神官と一緒に私兵(pc達)と力を合わせて「貨幣」を主体に国を立て直す話とか……

 まずプレイヤーに課せられる最初のクエストが予言によって数年後に起きる大冷害による飢饉対策の為に救荒作物の栽培を普及させるみたいなね。面白いかはわからない……。
でも「レトヴィガリアを救うにはジャガイモしかない!!」って言われたら笑うくない?もしくは「この国はフィッシュアンドチップスを普及させないと壊滅する……!」とか

 フィッシュアンドチップスってマジで強いんですよ。てかジャガイモが有能過ぎるのもあるんですけどね。
 そんな感じの話をsw2.5か別のシステムでも良いからやりたいな〜〜と。

 ベースは決まってるんですよ。でゴールも決まってる。蒸気時代の究極形……即ちスチームパンクの到来ですね。っぱ農業国は農業革命による都市への労働者流入で始まりますからね。そこがゴールです。ようは農業国をイギリスに育てるのが話のベース。地理的にはイタリアあたりかな。狭めの国土と農業主体の国家。先史文明の遺産アリみたいなね。文明で考えるとローマが強すぎるのもある。スチームパンクを成り立たせたいならイギリス+ローマみたいなとこ……ない?まぁやるならsw2.5とかだから、ファンタジーで解決できますがね。でもダブルクロスでスチームパンクはやりたいな……。ゴブスレでも良い。流石にクトゥルフは難しいな〜

 とまぁやりたいシナリオの話でした。
 次がいつになるか未定ですが、つらつら〜っと取り留めもなくやっていくのでね。お目汚しでなければ見ていってくださると幸いです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/18 19:52[web全体で公開]
😊 【SW2.5】長き旅路の一区切り【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:たびがらすさんによる卓感想です。
凡そ2年前の春、卓に混ぜて頂いて初期作成から始まった冒険は、ドーデン地方を股に掛けての”大”冒険へと発展し、冒険者レベルは平均8くらい。
既に中堅といって差し支えないでしょう。
キングスレイ鋼鉄共和国を舞台に、不完全ながら復活し掛けた魔法王ザークルセスと大立ち回りの末、これを破るに至りました。
勿論、かけがえのない仲間達が在ってこそなし得たことです。

ハンスデック@黄金糖さんは、『騎士とは何か?』を常に問い続け、堂々とした王道ロールを魅せてくれました。

ミラ@尸さんは、儚げでも芯の在る楽士の少女で、己の過去としっかり対峙して下さいました。

ラディ@Yanagi さんは、真っ直ぐで間違ったことが大嫌いな拳闘士の好漢で、常に冒険を引っ張り続け。

アン&ルゥナ@たびがらすさんは、ヒロイン力をこれでもかと見せつけてくれました。

イーサンを勤めるわたしは、些かちゃらんぽらんで優柔不断なキャラクターですが、弄り倒されて各地に嫁(?)が居るとかなんとか。’‘,、(’∀‘) ’‘,、

GMを勤められましたたびがらすさんは勿論、プレイヤーの黄金糖さん、尸さん、Yanagi さんに最大の感謝を。
次回より第2部ですが、これからも精進致しますゆえ、今後ともよろしくお願い申し上げます。
そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
ロングキャンペーンは良いぞ、最高だ!!
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ハマ
ハマ日記
2026/04/18 20:35[web全体で公開]
😆 【SW2.5】魔物くっきんぐ!ヒドラ編【7-8Lv】【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日の昼に木魚さんのソドワ卓に参加させていただきました!
すっっっっごく楽しい体験ができました!
内容はシンプルで、クエストを受けてヒドラと戦うだけでしたが、
そのヒドラが強い+GMのダイス出目がよくて全滅を覚悟しました。
そこからPLで話し合って作戦を立てて、何とか討伐することができ、
強い敵を倒すとこんなにも気持ちのいいものなんだ…!という達成感を味わうことができました!

テンションがぶちあがってしまってまとまった文章になりませんでしたが、
とりあえずこの気持ちを書きだしたかったので日記に残してみました!
GMの木魚さん、一緒に遊んでいただいた伊黒楊常さん、よーげつさん、くまくじらさん、dさん
楽しい時間をありがとうございました!
いいね! 11
こんちゃ
こんちゃ日記
2026/04/18 21:27[web全体で公開]
😶 ゆる日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガツーンと伝えたいことはないので、ゆる日記。今回は以下のことを書いていくぞぉ

・プロフ&100の質問の更新。
・モノトーンミュージアムのリプレイ読んだよ報告&軽めの感想

まずは、プロフの更新について。
今日、卓があるのだが、時間が空いていたので、この時間を使って今の状況を書いていこうと思ったのがきっかけ。

と言っても、増えるより減ることが多かった。……ぶっちゃけ、4年もやってりゃあ、初心者看板つけるのも良くないだろうとおもったので、そう言った描写を消すことにしただけである。

いまだにルールとか間違えることが多いのだが・・・自発的に卓を開催したり参加したりする人間は絶対に初心者って言えないなっと客観視した結果である。

ここで知り合った友人からは『企画屋だね』と評価されてからあらためて自分の行動を改めたら・・・。『否定できねぇ!』と思ったのもある笑

そりゃあ、『こう言うコンセプトの卓とかどうじゃろう?』→『人が集まればやってみっかぁ〜。とりあえず卓募集欄作っておくべ』の人間が企画大好き人間だよなぁ!?(なお、当人【こんちゃ】はそう思っていない。自覚が薄い)

・・・ごほんごほん。まぁ、こう言った理由で初心者マークは外すことにした。
と言っても、TRPG自体、種類が多いのもあるので、新たなTRPGに挑戦する時は素直に『初心者です。初めて遊びます!』と伝えるのは許して欲しい。(本当にデータ面が弱いPLなのでぇ!)

それを編集するついでに、100の質問の方もだいぶ価値観プレイ観が変わってきているのだろうっと思って編集をしてみた・・・のだが、そんなにテコ入れしなかったな???(TRPG遊んだ年数ぐらい?)

この世界(TRPG)に入ってからもブレないなぁ自分だなぁと、改めて思う。結局は楽しければそれでいい精神のようだ。

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さて、話が変わるが、最近まで『モノトーンミュージアム』のリプレイが掲載されているサプリメントを電子書籍で購入していましてな。
通勤時間の合間に、いかのサプリメントに掲載してあったリプレイを読み、最近一通り読み終えたので、軽めの感想を言いたくって書きました笑

・インカルツァンド
・常闇のシェヘラザード
・トレイメント
・フィオリトゥーラ
・アル・リヴェルソ

全部を語ると長くなるので、全体的に読んだ上で、初めて『モノトーンミュージアム』に触れるPLの感想として流し見していただければ幸いです。

まず・・・うーん。なんといったらいいのか笑・・・ああ、そうそう。

まず、リプレイに参加したPLさんの名前に驚きました。
結構有名なシナリオライターさんやイラストレーターさん、はては他のTRPGを作っている冒険者企画の人までも。
こうしてみるとPLレベルが高い人が集っているなと思いました。

そりゃあ、あんな面白い話になるわけだよ!!めっちゃくちゃ面白かった!!
だけど、あれ・・・初心者向けのリプレイじゃあないなぁっとも思った笑
GMもPLも話作り+データの造形に詳しい人が集っているから、あれだけの機転をきかした物語になっているけど、レベルが・・・話作りのレベルが高すぎる・・・!(褒め言葉)

sw2.5のリプレイも読んでいた身として、こんなにRP密度が濃いリプレイを読んだのは初めてだったので、面白かったです!
どのキャラクターも魅力的!PCだけじゃなくってNPCたちも魅力的!こんな物語、私作れる気しないよー!笑

個人的に好きなPCをいうと・・・ん〜〜〜〜選べない!!だけど、あえて言うのならば・・・やっぱりはずせねぇよなぁ!
『インカルツァンド』に出ていた『ハーレクィン』

なんだあれ!あんなキャラ造形みんな大好きに決まってるだろ!!!!
発するセリフがかっこいいし意味を考えると泣ける・・・!
初のリプレイでお出ししていいPCじゃあない!笑

個人的に好きと言わせてもらうと、『常闇のシェヘラザード』にて登場した『アルヴィング』先生。
でかい巨竜で!一度退治されてからの人選変更で絵本作家とか!!好きだなぁーーーー!!!
尻尾を筆に見立てて描くとか、背中に刺さっている勇者の剣で敵を倒すとか、ユニークな発想が素敵だなっと思った。
個人的に好きなのは、EDの時の最後の締めくくりの言葉。あの言葉選びには痺れた!

もっと感想を書きたいけど、いっぱいありすぎて書ききれない(書くと乱文にしかならない)

ちょっと気になった・・・というか、ふと思ったことはそうだなぁ『トレイメント』のPC1(PL:桜井光先生)をみた時

こんちゃ『桜井光さんのPCが少女で?両目が非対称で?舞台となる街が大きな時計塔がある?』

こんちゃ『・・・』

こんちゃ『それってなんていう「漆黒のシャルノス」(ry』(わかる人だけ伝わればいい笑)

遊んだことはないし、OPだけしかみていないけど、ついつい連想をしてしまった笑

っとと、そろそろ卓が始まるのでこの辺りで!
いつかモノトーンミュージアムを遊べたらいいな!
いいね! 19
あまとう
あまとう日記
2026/04/17 11:24[web全体で公開]
😶 悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※本日記は誰か特定の人物や、その条件に当てはまる方を貶めるものではございません。

先日、私がKPを務めるCoCのセッションで、一人の探索者が入ってはいけない場所へ足を踏み入れて命を落とした。
技能のハード成功が求められる場所へたどり着いたその子へ、危なそうな雰囲気を演出して、SANcを飛ばして入るかの確認を再度取って、一応それなりの描写もしてみた。
でも、私自身はその行動を止めはしなかった。
私のKPを務めるセッションでは、頻度は多くないにせよそういった行動を取って命を落とすPCは稀に発生する。

確認を取る行為や強い警告も、私は一種のシナリオのネタ晴らしになってしまうと考え、そもそもPC・PLの思考はなるべく阻害したくないというプレイスタイルなのもあり、足を踏み入れると死ぬような場所への侵入であったり、自分の身を危ぶませるような行動・発言も強くは咎めることはしていない。
その行動はきっと、本人が悩んで、考えて、あるいはPCの心情に基づいて行われたものだから、安易に止めてしまうならそれはそのPCとして、PLとして参加する意義も薄くなってしまうと私は考えている。

…もしそういう行動を取ってしまい、序中盤でPCが欠けたとしても最後まで回せるイメージ+復帰できるようなサブプランを用意して、最後までキーパリングできるという責任を持ったうえでの発言ではあるのだが。
ロストしてしまったPLには暇な時間を与えてしまうのは避けられない。

皆は同じような場面、状況ではどうしているのだろう。どうされたいのだろう。
PCのロストは一定数地雷だし、シナリオを進める上で上記のような状況になった際、強く止められたりロストをほのめかされるのも地雷だとは思う。
地雷ならはじめる前に地雷チェックしようよ!とも思うけど、正直に言うと私は地雷チェック自体が好きではない(セッションを始めるにあたってのやらなくてはいけないことを増やしたくない)

きっと答えのない悩みだけど、自分が少数派なら自分がスタイルを変えたほうがみんなが楽しめるし、もしここまで読んでくれた方がいたのなら考えを教えてくれたら幸いです。
いいね! 26
明地
明地日記
2026/04/15 23:59[web全体で公開]
😶 予告
そのうち真・ランダムダンジョンをやります。たぶんGWか、その直前の土日祝日予定です。

説明!
昨年くらいにやったランダムダンジョンのリメイクです。6×6のマップを動き回って依頼達成やボス撃破を狙うやつです。

①1d100で決まるイベント
100個イベントを考えました。7割くらい罠です全て表示するそのうち真・ランダムダンジョンをやります。たぶんGWか、その直前の土日祝日予定です。

説明!
昨年くらいにやったランダムダンジョンのリメイクです。6×6のマップを動き回って依頼達成やボス撃破を狙うやつです。

①1d100で決まるイベント
100個イベントを考えました。7割くらい罠です。
AIくんがHTMLを組んでくれたので、1d100の出目を入力するだけでイベントがすぐ表示されるようになりました。
つまり高速化を果たしたってことだアアァァー!!!

②夢幻の魔物生成ルール
インフィニットコロッセオの「夢幻の魔物生成ルール」を採用・改造して導入しています。
これにより回すたびに未知の魔物と戦えるって寸法よ
この生成……というかJSON生成もAIくんの協力をいただきました。3分くらいでココフォリアに出力できるぜぐふふ

③4時間くらいに収まるミニマムなシステム!になればいいな
休みの日にさくっと遊べるように頑張りました。


これが完成したら魔剣育成計画の回収に着手しつつ別のシナリオを書いていくぞ
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アーリング
アーリング日記
2026/04/16 00:27[web全体で公開]
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント開催!
 お待たせしました、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント ~これが最後のフェスティバル!~ 》開幕です!
 2017年にコミュニティを立ち上げて早9年。コミュニティはまだまだ存続しますが、●周年イベント、と題したお祭り騒ぎは今年が最後!
 SW2.5を遊んでみたーい!という初全て表示する お待たせしました、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント ~これが最後のフェスティバル!~ 》開幕です!
 2017年にコミュニティを立ち上げて早9年。コミュニティはまだまだ存続しますが、●周年イベント、と題したお祭り騒ぎは今年が最後!
 SW2.5を遊んでみたーい!という初心者さんも。
 久しぶりにSW2.5をプレイしてみっか!というカムバックさんも。
 もちろん、いつものようにエンジョイするぜ!というリピーターさんも。

 コミュニティに参加していなくても、卓への参加はできますので!(参加した方が抽選に有利とかはあり得ますが)
 今日から約一か月間、SWを楽しんでみませんか―――!
 
 皆さん、よろしくお願いしまーす!

★イベント卓一覧(2026.4.16 00:20時点)
https://gyazo.com/7bb5061033bcf8df876a96fbddef2c1a
★イベントトピック
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
いいね! 27
さち
さち日記
2026/04/14 22:24[web全体で公開]
😶 なんか・・・
なんか、途中まで作ったシナリオ、仕上げるのがめんどくさくなっちまったな・・・
どうしよ? これ・・・
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/14 21:10[web全体で公開]
😢 【雑記】おもひでぼろぼろ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
今日と明日は久し振りのお休みで、愛犬をトリミングに連れて行ったりしたのですが、その際にとあるラーメン屋さんを見ました。
厳密にはとあるラーメン屋さんだったぼろぼろの廃屋です。
近年、忍び込んだ浮浪者さんが仏様になって発見、報道されたりして曰くつきの場所になってしまいましたが、嘗て昭和と呼ばれた時代。
幼き日のわたしは家族に連れられ、そのラーメン屋さんを度々訪れてはラーメンを啜っていたのです。

その後お店は潰れてしまい、木々に飲まれてひっそりと佇んでおりましたが、凡そ30数年の時を経てついに取り壊しが決まったのでしょう。
木々は綺麗に刈られ、今日は廃屋がむき出しになっておりました。
余り広い空間ではないですが、どうか今度は活用されますように。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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明日平
明日平日記
2026/04/12 13:07[web全体で公開]
😶 伝承されなくなった古のノウハウ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)20世紀(というかTRPG冬の時代の前)によく解説されていたノウハウの1つに
「公民館(や公共施設)の借り方」
というのがありました

まだオンセが一般的でなかった時代なので、オフセが主です
そのため、人が集まれる場所が必要でした
個人のお部屋でも遊べるのですが

・声が大きくても大丈夫
・2卓以上立てられるスペース(10人以上は入れる)
・部屋の使用料が安い

といった条件を満たすところとなると、どの地方でもあるのが公民館ということになります

そういったわけで公民館を借りるのですが、昔はTRPGで借りるのが面倒だった
これにはいろいろな理由があって

・昔はオタクに風当たりが強かった
・TRPGとは何かの説明が面倒くさい

そのうえでTRPGをプレしていると

・「ぶっタヒす」とか「ぶん殴る」とか物騒な言葉が飛び交う
・「狂信者が~」とか「カルト集団が~」とかカルト教団っぽい言葉が飛び交う
・サイコロを振っているので賭博っぽい

とかあってあらぬ誤解を招くことがあり、公民館側が貸してくれないといった事例があったようです
(自分は貸してくれなかったことはなかったですが、説明は昔は面倒でした)


翻って今ではオンセが主で公民館を借りるという人はかなり少数派になったのでノウハウとしては伝承されたいないのでしょう
さらに言えば公民館自体、借りやすくなってる気がします
最初にサークル登録されれば大抵の地方でオンラインで部屋は借りられるようになってきてます
さらに言えばサークル登録も昔より簡単になっている印象があります(明日平調べ)


あ、ちなみに公民館を借りるときのノウハウとして

・TRPGのこまごまとした説明は避けてもOKなことが多い
・囲碁や将棋、ボードゲームのようなアナログゲームを通して参加者の交流を図るのが目的です
・サイコロを使いますが賭博ではなくお金のやり取りは発生しません
・会話で進行するゲームなので活発な会議程度には声が出ます
・(地域によっては)参加人数は〇人くらいを予定しています

といったことを伝えるというのがあります

1度借りられると2度目以降は簡単に借りられることが多い

ただし1度やらかすと、以降(他のTRPGサークルを含め)借りられなくなることがあるので、利用規約と一般常識は守ること
(うちのサークルはメンバーが他のメンバーに選挙のビラを配って「公民館の政治利用の禁止」に引っかかって怒られたことがある)
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はるるん
はるるん日記
2026/04/11 09:37[web全体で公開]
😶 卓報告と近況
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
4/4(土)から4/10(土)までを一気に振り返っちゃうよ~♪

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◆4/4(土) 千年桜と百年の恋

この春3回目、通算7回目の桜シナリオ!

回数を重ねるごとにマスタリングにも余裕が出てきて、今回はこれまでと少し違う流れになったよ~♪
・村長から正式な依頼を受ける形ではなく、PCたちが自主的に事件へ関わる導入に変更
・中盤、メリばぁに話を聞くシーンでヒロインのニーナも同行。一緒に食事を囲む展開に

通過されたPLさんが毎回絶賛してくれるおかげで、どんどんハードルは上がっていくけど……今回も楽しんでもらえたみたい♪

「いやあ。こりゃ絶賛するわけだ。
物語が導火線のようにきれいにつながっていて、はっと気付かされるストーリーラインだったよ」

「これが1日卓ってマジ!?
成分表には満足感3日分と書かれていたんだが……」

こういう言葉をもらえるのは本当に嬉しい♪
でもきっと、楽しかった理由の大半は――NPCに真剣に向き合ってくれたPCたちのおかげだね。

さくら さくら 舞い踊るように
あたたかい思い出に包まれて
さくら さくら 咲かせておくれ
あの人のいない道を

来年も、千年桜が咲き誇りますように……

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◆4/5(日) 虹色華劇団『Echoes of Fate ―運命の残響―』

前日とは打って変わって、こちらはシリアス全開のセッション。
華劇団メンバーのPCがロストした『Gate of Fate(運命の扉)』から数日後――

今回は、シナリオほぼゼロ・戦闘なし・判定もなし。
それぞれの現状整理と、再起に向けた方向性を決めるプレセッションでした。

冒頭では、闇堕ち寸前――悪に惹かれつつあるハルカを演出。
その後は「ハルカをどう救うか」「華劇団をどう立て直すか」をテーマに、真剣なディスカッションへ。

団長も副団長も不在の部室。
その中心に立っていたのはエイトちゃん。

これまで“可愛い担当”だった彼女が、みんなをまとめて議論を進めていく姿がとても印象的だったよ。

水着大会、ギルド創設……いろんな案が出る中で、最終的にたどり着いたのは――
「やっぱり華劇をやろう」

そして決まったのは、あまりにも劇薬な選択。
メテルの死を題材にした脚本を、ハルカに託すことに――。

そこにエリスや、その師も関わってくる危うい状況は変わらず。

「眷族か、駒か、それともゴミか」

この劇の結末が、ハルカとエリスの未来を決めるのかもしれない。

次回セッションタイトルは――
『Mobius of Fate』

円環する運命の中で、華劇団はどこへ向かうのか。
開催は少し先になるけど、気長に待っててね♪

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◆出張三昧

システムが本稼働してからは、ずっとサポート支援の日々💦
4月の出張スケジュールはこんな感じ!

・3/30~4/3
・4/6~4/10
・4/14~4/16
・4/22~4/23

……改めて見ると多いな!?笑

Googleカレンダーが「出張 or TRPG」で埋まってるの、ちょっと面白いw

しかも待機場所がサーバールームで、めちゃくちゃ寒い……
体調壊しそう(というか、もう怪しい)だけど、のらりくらり頑張っていくよ~♪

それじゃ、まったねー!
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2026/04/09 21:49[web全体で公開]
😶 一山超えた、かな。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、転勤先へ向かった。
先に異動した同僚達への挨拶と物件の内覧をする為である。

結論から言うと「百聞は一見に如かず」
転勤先・物件共に見に行って大正解だった。
おかげで転勤先の社宅が決まった上に荷物の取捨選択が明確化出来た。

転勤まであと一ヶ月弱。
荷物整理に加えて現在入居している社宅の掃除をしている。
TRPG関連書籍は一旦実家へ置く事になる。
合併後の業務が落ち着くまで再開時期は未定。

今の土地で定年を迎えたかった・・・・。
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