わっかさんがいいね!した日記/コメント page.12

わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2025/05/10 21:04[web全体で公開]
😶 にゅあー(おわった作業とこれからの作業を確認)
初夏の風が心地よくダンジョンに吹き荒ぶ今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。
私は過酷な労働を終え、明日と明後日は休みです。フハハGWに慣れきった者共が挙げる悲鳴は心地よいわ!これがシフト制勤務の力だァーッ!でもこの風、少し……泣いています。


犬も食わない茶番は投げ捨て、表題の進捗確全て表示する初夏の風が心地よくダンジョンに吹き荒ぶ今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。
私は過酷な労働を終え、明日と明後日は休みです。フハハGWに慣れきった者共が挙げる悲鳴は心地よいわ!これがシフト制勤務の力だァーッ!でもこの風、少し……泣いています。


犬も食わない茶番は投げ捨て、表題の進捗確認といこう。


〇盤面が(ほぼ)完成した!

実際の運営を経てまた変化するだろうが、盤面が完成した。今回はちゃんと作業ファイルを残しているので拡張の余地は十分にある。これはとてもすごい偉業である。この2日でめんどくさい作業を終えられたのはデカい。
左側はGMが、右側をPLが触るというデザインにしたので直感的に操作できる……といいな。サマリーシートもやっつけだけど作ったし、あとは文言を修正するだけでよい。

〇今後やること
・イベントの調整
状態異常がなんか6つもあるので、それらをうまいことイベントに絡ませたい。といってもそれぞれに1つずつくらいでいいと思う。また、なんかものすごいデメリットで「状態異常がランダムでひとつ降りかかる」みたいなんも楽しいと思う(GMが)
同時に、不利なイベントだけでなく救済になるようなイベントやシステムを考え付くことができればよいが……。

・クエストの拡充
未着手。
①戦闘を、イベントで遭遇する場合は「簡易戦闘」で時短処理することに決定した。
 →戦闘イベントを書き換える
  基準データに「1d6」で決定される分類の修正を加える形で、表を作成する
 →サマリーに簡易戦闘のルールを作成する
②クエストで、討伐依頼は「通常戦闘」で処理する
 →クエストを作成し、直下に敵データを作成する。
③クエストで、ランダム要素を作成する。
④ランダム表をまとめて、ダイス一発押しで決定するようにしたい
 これはイベントの詳細を決定する1d6とは別に用意する。

・自作ダイス表の導入
「〇〇表」が意外に多いので、これと絡めたい。
しかし
「君たちは●●表を振ることになった!1d6を振り下記を参照せよ」
 『●●表』
  1:〇
  2:〇
  3:〇
  (省略)
とぶん投げるのでもいいような気がする。どうしよう。


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こんちゃ
こんちゃ日記
2025/05/09 22:15[web全体で公開]
😶 煩悩日記(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割とそろそろ和風ソドワ触りたいな。

と、思って『ソード・ワールド2.5サプリメント 泡沫世界 龍骸剣刃譚』と睨めっこをする日々を過ごしている。
サンプルシナリオを回せばよい・・・のだが、正直、少人数戦闘ルールやりたくねぇ!!(なんてことを言うんだ!!)

間合いとか支援行動あたりの処理が面倒だな!と思ってしまったが故の単細胞こんちゃ!

その辺りを省きたいなと思うなら、やっぱり基本戦闘onlyにするべきか・・・。
となると、サンプルシナリオは使えない・・・。自作するしかないじゃないですかー!(泣)

自作・・・むーん。まぁ、やってみたいネタはある・・・

のだが、その話やるとするとCPになるのである(頭抱え)

あれだよ、ざっくりといえば、お城に潜入して悪の親玉を成敗するっていう。和風あるある(だと勝手に思っている)のネタ。そのくらいだったら、単発でもいけそうじゃないって?

1から話を作るんなら!やれそうなネタ!いっぱいやりたいじゃん!!!(それはお前のわがままなんだよな!!)

あと、単発卓で討伐される城持ちの悪の親玉のイメージがわかないのだ!!(泣)
それならフツーに鬼(蛮族)とか妖怪とかの討伐でいーじゃん!!!

お城というでかい建物を使えるっているなら、三話ぐらい分けてやってみたいじゃん!!!
からくり仕掛けのお城とか面白そうじゃん???(書いてみるのはいいものの、ギミックどうしよ汗)

・・・と書いてみたものの、多分『LIVEA LIVE』の『幕末編』みたいな話になるぐらいかなぁ。・・・お城が舞台になっている時点で、ほぼパクリになる未来しか見えんのじゃがーーーー!?!
あと、武士、忍者ならまだこの依頼(?)を受ける話は作れるけど、あとの2職の導入どうすればええんじゃー!

うるへー!!!ど素人にオリジナルティあるシナリオとか書けるかぁーい!!!!!(だぁん!!!!)

登場できる種族が少なそうだけど、まぁ、あれはPC作成をする時だけの縛りですし・・・(目逸らし)

ラクシア?異世界?から渡ってきた人を『渡来人』って呼ぶこともあるしぃ・・・?(再度目逸らし)

多分、シナリオを作るとしたら、PL陣は『龍骸剣刃譚』で書かれている種族だけになっちゃうのをよそに、GMは記載されてない種族を出すかもしれーん!ダァーーーハッハッハッハ!!!!

(『ずるいぞ!GM!!』『いや、まじで『龍骸剣刃譚』だけの種族だと物足りないところがあるんでぇ!!』)

まぁ。まずは、大まかなシナリオを作っておくことと、難易度調整が下手で初『龍骸剣刃譚』が自作シナリオっていうこんちゃ卓に参加したい人を探すところからなんだよなぁ。
後半が1番の難関なんだよなぁ!(泣)

END
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明地
明地日記
2025/05/07 23:49[web全体で公開]
😶 にゅあー(GW終わり、やっと休みである)
ダンジョンの学名を知っているかな?
ダンジョニア・ダンジョンだよ。この機会に覚えよう!

GWってあれでしょ、グロテスクワーキングの略でしょ。
10連休なんてもんはなく、大勢の人が享受したであろう土日月火の4連休も日曜日以外の休みはなかった私だよ。別にええねんカレンダー通りの休みじゃなくても全て表示するダンジョンの学名を知っているかな?
ダンジョニア・ダンジョンだよ。この機会に覚えよう!

GWってあれでしょ、グロテスクワーキングの略でしょ。
10連休なんてもんはなく、大勢の人が享受したであろう土日月火の4連休も日曜日以外の休みはなかった私だよ。別にええねんカレンダー通りの休みじゃなくても。明日と明後日休みだし。平日に休めると昼間っから学生に混ざってカラオケとか行けたりするので爆アドである。最高。もちろん友人と休みが合わないのでヒトカラである。これっぽっちも痛くないから冷たい視線を投げかけるのはやめてほしい。泣いてない。涙と鼻水って成分一緒らしいからこれは鼻水です。最近花粉やばいしね。しかし連休なんてものはなかったのにGW明けが一番大変ってどういうこったよ。許せねぇ……この社会が許せねぇ。ダンジョンに放り込んでやる。しかし複雑怪奇なこの社会はもうある意味ダンジョンみたいなものであろう。罠とかいっぱいあるし。リボ払いとか、登録したてのクレカのデフォルトの支払い方法がリボ払いになってるとか。


恒例の進捗報告いっくよー!

〇情報書いた
情報を習得できるシーンによって質が違うようにした。
・迷宮の情報を保管している「書庫」では、基本的に「1d66→イベント上書き/6c1」みたいな処理をする。
・「商人」は「イベントに関する情報/6choice2」と「書庫の情報/6choice1」みたいな処理。
情報を得られる手段がかなり少ないので、部屋を書き換えようかなと少し考える。下記。
また、「書庫」の情報は、探し物系クエストの情報に積極的に誘導していきたい。

〇エリアのバランス見直した
「戦闘」以外の部屋と通路で被っていたイベントを削除した。特に通路はダメージ系が多かったので、「何もない通路」を設置した。といってもPL達は探索判定をするだろうし、むしろ探索判定が行われる前提で何か見つかる仕様にするのが望ましいと思う。
・探索判定で他の探索者の遺物(荷物とか地図とか)が見つかるとか
 特に地図を発見することで「書庫」と同様のイベント上書きが起こるようにするとよいかも
また、『冒険の町グランゼール』掲載の「欠片喰らいの迷宮」に倣って、迷宮管理人に剣のかけらを捧げることでバフが得られるシステムを試験的に導入した。登場する敵が強めなのでいいかもしれない。
ついでにChatGPT様に描写を考えていただいた。最初はめっちゃ事務的だったけどある程度例文を学習させたら80字以内でけっこういい感じになった。今後も検討しながら増やしていきたい。

〇オリジナル魔剣データを作った!
以前から趣味で書いていたのを含めて8つぐらいが上がってきた。これを「ゴール」に設置したい。
基本的に「非売品」として売ることができないようにする(妥当な値段設定ができないため)が、クエストで「魔剣を回収する」というものを設定することでむしろ収入を安定させたい。魔剣自体は持ち帰っても構わないが、ギルドに提供して「名誉点」と引き換えにすることもできるとかでどうだろう。
・名誉点はランクで決まる(B:20、A:30、S:50、SS:80)とか。数値は適当。
・魔剣以外の装飾品はどうしよう。これは一律Aランクでええかな
オリジナル効果だけではなく、「指定された一種類の魔法が使える」「スレイヤー効果あり」みたいなのもアリか。
元々の魔剣ハクスラからサルベージできそうで、ここは時間をかけずに考えられそう。
ともあれオリジナルデータが十分な数あるので、クエストを作成して一旦完成としたい。
ちなみに作成した中で結構気に入ってる奴がこちら→https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=QA2ATd

◎今後のロードマップ
・クエスト部分を拡充する。
 クエスト整理、イベント内容の検討、関連するエリアや敵データの作成
 ランダム要素(いつも「水晶の首飾りを探してきて」ではなんかこう…あれでしょ?)も考えたい。
・盤面を整備する。
 サマリーシートの作成、エリアやアイテム・状態異常のアイコン作成
  エリアアイコンは今までの「!」だけでなくしたい。
  施設系のエリアでは「色付き枠」を使用するとか。
・ココフォリアのアプデ内容(自作ダイス表を作れるようになった)も取り入れ方を検討したい。



こうしてみると5/2の時点から着実に進んでいる気がする。といっても一番面倒な奴が後に残ったが……。
前述のとおり明日と明後日は休みなのでグラフィック系の作業に取り組みたい。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/06 18:31[web全体で公開]
😊 【雑記】雨天でスヤスヤ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日草刈りに一区切りがつきましたが、体の方はくたくたでして。
今日は雨だったので、大人しく寝ておりました。(´・ωゞ)
大分回復できたので明日はまた頑張れそうです。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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時津風
時津風日記
2025/05/03 21:32[web全体で公開]
😊 やっぱりGMは楽しい
約2年ぶりに最新sw2.5のGMをやりましたが、やっぱりGMは楽しい。

シナリオを創るのが楽しい。
キャラデータを作成するのが楽しい、
部屋を建てるのが楽しい。
PCの反応に合わせ地の文を紡ぎNPCのRPをするのが楽しい。
新しい戦術を知れるのが楽しい。
ルールミスを指摘されてさらに全て表示する約2年ぶりに最新sw2.5のGMをやりましたが、やっぱりGMは楽しい。

シナリオを創るのが楽しい。
キャラデータを作成するのが楽しい、
部屋を建てるのが楽しい。
PCの反応に合わせ地の文を紡ぎNPCのRPをするのが楽しい。
新しい戦術を知れるのが楽しい。
ルールミスを指摘されてさらに自分のマスタリングが洗練されるのが楽しい。
自分が考えた強敵達をPC達が打破するのを特等席で見るのがとても楽しい。
セッション後にPL達に楽しんでもらえたことが分かると凄い嬉しい。

欠点といえば、終わった後に負荷に耐えきれなくなった脳から異常なまでのデバフをくらうことくらいでしょうか。
いいね! 26
ナガネコ
ナガネコ日記
2025/05/03 11:11[web全体で公開]
😆 sw2.0/2.5総合コミュ8周年記念イベント卓PL募集中☆
お久しぶりですor初めましてです!!
お世話になっているsw2.0/2.5総合コミュニティさんのイベントに、今年もGM参加させていただきます!!

[sw2.0/2.5総合コミュ8周年記念]学び舎を救い出せ!!
全て表示するお久しぶりですor初めましてです!!
お世話になっているsw2.0/2.5総合コミュニティさんのイベントに、今年もGM参加させていただきます!!

[sw2.0/2.5総合コミュ8周年記念]学び舎を救い出せ!!
https://trpgsession.com/session/174623638789naganeko

初期作成よりちょっと成長したレベル帯のレギュレーションですが、初心者さんも経験者さんも気兼ねなく和気あいあいと遊べたら良いなぁと思っております。
ちなみに、ココフォリアを使う予定です。
終了予定時刻が大変遅い時間となっておりますので、お時間等余裕を持ってご参加いただけたら…と思います!!
いいね! 25
くえすと
くえすと日記
2025/04/26 22:21[web全体で公開]
😊 ソード・ワールド2.5基本ルールブックを手に入れたぞ!
日記機能を使ってみたくて書いてみました
周りには金欠と言いふらしつつ、つい買ってしまいました...
すまない、クッキーを奢る約束をして課題を教えてくれた彼もしくは彼女...まだ先になりそうです
今回の購入では初めてbook☆walkerを利用したのですがとても使いやすいですね!でもコイン還元の全て表示する日記機能を使ってみたくて書いてみました
周りには金欠と言いふらしつつ、つい買ってしまいました...
すまない、クッキーを奢る約束をして課題を教えてくれた彼もしくは彼女...まだ先になりそうです
今回の購入では初めてbook☆walkerを利用したのですがとても使いやすいですね!でもコイン還元のシステムが良くわからなくて混乱してしまいました(笑)←これほぼ使ったことない、モダンだから
いままで電気書籍はkindleでDX3rdのLMどPEを購入して利用しているのですがPCビューアーだとなんか拡大とかタブとか使いづらい気がしてならないんですよね、使いやすいのに。book☆walkerはkindleにはない付箋の機能があるそうなのですがこれの使い勝手はどうなのでしょうか?目次ついてるのであまり変わらないような気がするけどいちいち一番最初まで戻らなくて良かったり表系が見やすいのはめっちゃいいかもしれません。
そうその延長線上というか紙媒体で持ってるDX3rd基本ルールブックがワークス表とか戦闘ルール探すときだるすぎてなりません。リアル付箋を使えばいいのでしょうかそりゃそうだろ
BOOK☆WALKERの使いづらいところもあって無料公開されてた超人Xを見たとき思ったのはコントロールホイールで拡大縮小ができないんですよね。でも毎回プラスボタン連打するのめんどくさいしもうどうすればいいのかわかりません、有識者いたら教えて下さい。
そう超人X無料公開されてた3巻読み終わって思ったのですがめちゃくちゃ面白いですね特に2巻(?)の煙女の子の紹介ページにあった他のキャラに対する思いがどことなくDX3rdのロイス感あって興奮しました。そもそも主人公の能力が結構DX3rdに近い気がして特に変身の掛け声なんか完全にDX3rdで最高です。作者の石田スイさんもXでDX3rdの確かUAの話ししてた気がするので超人Xにも参考にしてる部分なんかがあるのかもしれませんね。僕も興奮してDX3rdのキャラシを作ってきました!まぁ一回も卓を囲んだことはないんですけどね!()←これよく使う、うるさい陰キャだから
書きたいことはまだあるというか無限に話がどこかへ飛んでいきそうなのですがきりが良いのでこの辺にします。中身については何も触れられませんでした、まぁまだ中身読んでないしね。とても個人的すぎて全く需要のない内容になってしまいましたが日記機能ってこれでいいんですかね?それでは次はエピックトレジャーかDX3rdのICを手に入れたら現れます。では
いいね! 22
法統兼信
法統兼信日記
2025/05/02 21:39[web全体で公開]
😊 動画宣伝。
新作の投稿じゃ!!
是非見てくれよな!!
ルールはSW2.5、舞台はSW2.0のエイギア!!
ややこしいな!!

【卓m@s】リッチャンハ、GMデスヨ 14-5【SW2.5+α】
いいね! 9
ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2025/05/01 17:24[web全体で公開]
😶 ちゃんとやらないとなぁ💧
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分の卓の予告の修正し忘れが多い…。
遊びたい精神と仕事疲れが重なって判断力が鈍くなったんだろうか…
気を付けないとな…。一つのミスで友達をなくしかねないとはよく言われるし……
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はるるん
はるるん日記
2025/04/30 23:16[web全体で公開]
😆 【SW2.5初心者歓迎】🍺ホッピー ~唐揚げをツマミに~🍗【8周年イベント特別卓】
それは、“唐揚げがない”ことから始まるセッション。

📌日程:5/9(金)21:00~24:00
📌募集締切:5/6(火)21:00
📌募集人数:4人(選考あり)
📌セッションURL:全て表示するそれは、“唐揚げがない”ことから始まるセッション。

📌日程:5/9(金)21:00~24:00
📌募集締切:5/6(火)21:00
📌募集人数:4人(選考あり)
📌セッションURL:https://trpgsession.com/session/174602186459Harurun031215

あなたは、“極上のホッピー”を味わうために集まった、ただの飲んだくれ。
だがその夜――唐揚げが消えた。

雷鳥サンダーバード。
凍った亜竜肉。
幻のガマガエル。

すべては、この一皿のために。
ホッピーと唐揚げに命を賭ける、唯一無二の宴が始まる。


構想3分、準備3時間、揚げ時間7分。
TRPGなのに、調理時間はバズレシピ。
そんな馬鹿みたいで熱い夜に――乾杯を。

🫧初心者歓迎!おっさんPC推奨!RP重視のギャグセッション!
🎲戦闘1回/ルルブオンリー/ココフォリア

🔥「最も熱く、最もくだらない、最高の唐揚げ」を求めて――
Cheers to an unforgettable night!
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アーリング
アーリング日記
2025/04/29 21:15[web全体で公開]
😆 PLさんが違えば展開も違うよね、楽しい!
 先週末は、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ・8周年イベント卓のGMをしてきました!
 物知りセージさんがずばずばと判定に成功するばかりか、スカウトやレンジャーの仕事までボーナス無しの平目ダイスでこなしていく有能っぷり。
 負けじとスカウトさん達は戦闘で必ず先手を取っていく活躍を見せて、実全て表示する 先週末は、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ・8周年イベント卓のGMをしてきました!
 物知りセージさんがずばずばと判定に成功するばかりか、スカウトやレンジャーの仕事までボーナス無しの平目ダイスでこなしていく有能っぷり。
 負けじとスカウトさん達は戦闘で必ず先手を取っていく活躍を見せて、実に連携の取れたパーティーでした。
 前半は無事に終了し、来週の後半までいったんセーブ! 楽しみ楽しみ♪

 今回のイベント、GMとしての負担を減らせるかなと、新規のシナリオは描き下ろさずにあえて「以前にGMしたシナリオ」を使って卓募集をかけているのですが(レギュレーションに合わせて調整くらいはする)、PLやPCが変わるとまったく異なる展開が見られるのがTRPG。今回も「ほほう、そうくるか・・・」とか「へえ、そう考えるか!」とかマスタリングしながらニヤニヤしてました。有利不利とか、正しい正しくないじゃなく、「違い」が楽しいの。これはGMの特権ですね!

 そんなわけで(どんなわけで?)、今度はさらにGMが展開を読めない完全ランダム卓の募集です!

★【8周年イベント】ある日の依頼
https://trpgsession.com/community/commu149231140770

 今日の募集からセッション日まで1週間というちょっとタイトな日程ですが、「やってみよー!」という方は是非是非どうぞ。
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はるるん
はるるん日記
2025/04/29 09:26[web全体で公開]
😆 1週間おつかれさま~!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
今回は4/22(火)~4/28(月)までを一気に振り返っちゃうよ!

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◆4/22(火):京都日帰り出張
ここ2年くらい岡山出張ばっかだったから、京都が近く感じてバグった💦
新幹線、座るだけで着くのズルい(語彙力)

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◆4/23(水):【8周年】帰り道・リメイク
ねぎGMの『【8周年】帰り道・リメイク』にヌーヴォで参加!
オチが「なるほどな~~」って感じで、いいセッションだった!

※ちょっと気になったとこ
・依頼人があまりにも胡散臭かった(いやもう、無視して帰ってもおかしくなかったレベル)
→ もうちょい信頼できそうな雰囲気出してもよかったかもね!
・中盤がヒマすぎた(扉開けても開けても空き部屋連発、4連続とかキツイ)
→ どうせ何もないなら、最初に「この辺は何もないです」って宣言してテンポ上げたほうがよかったな!

とはいえ、オチは好きだったし、ワイワイできて楽しかったからヨシ!

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◆4/24(木):クレメリアCPおかわり
前にハリィGMが完結させたクレメリアCP、なんとGM交代で”おかわり”開催決定!
今回は僕がGM兼アリア役!
焚火をテーマに、のんびり旅する回やったよ~!
次回で完結だから、またしっかり日記書くつもり!

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◆4/25(金):素晴らしい僕ら
「掃き溜めの街で転がされ土下座した泥だらけの純情がたった一度だけ咲いて青空を見る話」
セッションの感想やシナリオ制作秘話とかも、別記事でちゃんとまとめたいな!

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◆4/26(土)、4/27(日):MyGO!!!!!×Ave Mujica 合同ライブ「わかれ道の、その先へ」
最高すぎた!!
アニメのライブをリアルバンドで完全再現する演出、エモすぎてしんだ。(賢者モード突入)

CRYCHIC版「春日影」も超よかったけど、最強の盛り上がりはやっぱり「顔」!!!!
叫んだ!!!!泣いた!!!!生きててよかった!!!!

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◆4/28(月):【総合コミュ8周年イベント卓】野外探索
木魚GMの卓に、新キャラ「マリア」で参戦!
めっちゃ初期作成卓っぽくて、なんか懐かしい感じだったな~
エネルギー・ボルト撃ってるだけの簡単なお仕事だったけど(笑)、
ランダムイベント系シナリオって、やっぱり楽しい!

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そんな感じの、すっごい充実した1週間でした!!
また遊んで、笑って、いっぱいセッションしてこ~!!✨
いいね! 19
たこ
たこ日記
2025/04/27 21:10[web全体で公開]
😶 日記と趣味と相性
他の方の日記を読んでいると、TRPG以外の趣味の事を書いてらっしゃる方がいます
興味のある内容のときは『いいね』するのもいいですが、思い切ってコメントをしてみると親しくなれそうですよね
コメントもらった方も覚えてくれていたりして、「同卓してみたいなぁ」と思ってくれていたりすることもありそうです
全て表示する他の方の日記を読んでいると、TRPG以外の趣味の事を書いてらっしゃる方がいます
興味のある内容のときは『いいね』するのもいいですが、思い切ってコメントをしてみると親しくなれそうですよね
コメントもらった方も覚えてくれていたりして、「同卓してみたいなぁ」と思ってくれていたりすることもありそうです
ここで会う人たちはTRPGという共通の趣味がありますが、さらに他の部分でも趣味が合う人だと、より友達になりたいなぁと思ったりします
自分からもTRPG以外の内容の日記が書けると相性のいい人と出会えるかもしれませんね
いいね! 30
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/04/26 14:07[web全体で公開]
😶 発表会
今日は朝からピアノの発表会に行ってきました。
途中とちったけど、最後までストップせずに演奏できた!

いいね! 15
うみうし
うみうし日記
2025/04/18 12:49[web全体で公開]
😊 ソドワCP「グリフォンロード」完走しました!(ネタバレ無し)

お世話になっております。
一年ほど前に募集したグリフォンロードのCPを完走いたしました!!
も~~~~本当に楽しかったです!

初めてのテキセ長期CPで、不慣れなぶん不安もあったのですが、それも最初だけでしたね。
皆さんノリもよく、その場にいる全員で色んなシーンを演出できたのが楽しくて全て表示する
お世話になっております。
一年ほど前に募集したグリフォンロードのCPを完走いたしました!!
も~~~~本当に楽しかったです!

初めてのテキセ長期CPで、不慣れなぶん不安もあったのですが、それも最初だけでしたね。
皆さんノリもよく、その場にいる全員で色んなシーンを演出できたのが楽しくて楽しくて
毎週楽しみになっていました!!!
そういう卓の雰囲気を作れたのも、皆さんあってのことだなあとしみじみ……。
PCもNPCも大好きすぎる

お声掛けくださったGMのわっかさん
そして一緒に冒険してくださったPLのわさびさんとSiaさん
1年間本当にありがとうございました;;;;;
また一緒に遊びましょう!!
いいね! 26
COBRA
COBRA日記
2025/04/18 00:50[web全体で公開]
😆 「もうマジ」
今夜の卓は出目不調でHP0に。
即、ヒーリングワードで回復頂いたので大事には至らなかったのですが。
数十年ぶりにHP0になったかもw
ドルイドなのに前に出過ぎなのかな~。
狼に変身して仮HPを増やして対応する手もありましたね。
まだドルイドに慣れてないw

卓後に古典の焼き直しシナリオ全て表示する今夜の卓は出目不調でHP0に。
即、ヒーリングワードで回復頂いたので大事には至らなかったのですが。
数十年ぶりにHP0になったかもw
ドルイドなのに前に出過ぎなのかな~。
狼に変身して仮HPを増やして対応する手もありましたね。
まだドルイドに慣れてないw

卓後に古典の焼き直しシナリオは、そのまま使うと戦闘バランスがキツイとの話もしました。ともすれば戦闘が長引いてダレがちにもなり得るんですよね。
私が参加した5版レイブンロフトCPでも、パラディンやモンクなどを使ってるPLがビビッてしまって前に立ちたがらないし、おまけにローグが鍵開けもしたがらず。しまいにはPL同士が卓最中に口論まで始めたので、私PCのクレリックがメイスでドアをブチやぶって突入したのが約10年前の想い出…。
DMからは卓後に険悪な卓ムードも含んで破壊したブレイクスルーについて御礼をいわれましたけど、そのアキバでオフセでやってたCPは立ち消えになりましたね。レイブンロフトから帰還したかったです(苦笑

アメリカでもカースオブストラード体験シナリオ「デスハウス」はTPK(Total Party Kill)シナリオとしてハロウィンに遊ぶ風物詩になってる位なので、自分がレイブンロフト体験卓をやってるときは結構にバランスとって改造してます。
https://trpgsession.com/session/169564393588COBRA
私は「D&Dはヒロイックファンタジー」だと思ってるので、PCがやや強め位の方が卓がサクサク進捗してダレないのでバランス的には良いかな?と思っています。

戦闘ではそんな感じでしたが、テキセ&ボイセのハイブリッド進行のなか、
挟み撃ちしてくる敵の撃破を確実にするため、ウィザードPCのPLさんが
「モーマジックミサイルとかしちゃおうかな」とタイプされた事を切欠に、
「牛?」とかの反応に始まり、ツボった方々が涙目になる状態に。

あとDMが出してくる敵の「刺突」ダメージ表記が、
悉く「刺〇」ダメージと表記表示されていたのに気づき、
「〇意たかすぎる!www」と。

卓はやや押した形でしたが、脱線で笑えるのも卓の雰囲気の一つでもあります。
いいね! 14
はるるん
はるるん日記
2025/04/17 10:21[web全体で公開]
😍 PC個別回はロマンのかたまり!
おっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪

キャンペーンや長期セッションを回してるとさぁ……
ふと、うずうずしてくる気持ちがあるよね?

「この子の物語、もっと深く描きたい……」
そう、それは——PC個別回の衝動!!

僕的には「あなたの物語を作ります」というより、
「あなたの物語作り隊全て表示するおっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪

キャンペーンや長期セッションを回してるとさぁ……
ふと、うずうずしてくる気持ちがあるよね?

「この子の物語、もっと深く描きたい……」
そう、それは——PC個別回の衝動!!

僕的には「あなたの物語を作ります」というより、
「あなたの物語作り隊!」ってテンションで、
全力で個別回やらせてもらってるよ〜♪

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🌟個別回の魅力と難しさ
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💖 魅力:
やっぱこれよ——フルオーダーメイドの“一期一会”回!
そのPCのためだけに用意された、世界で一つだけのストーリー。

「あなたのために開かれた、たった一度の冒険」
ってだけで、すでにエモさ爆発じゃん?

そのPCが歩いてきた過去、迷っている今、
そしてこれから選ぶ未来——
全部を、一つの夜に閉じ込める贅沢さ。

これは、TRPGならではの“魔法”だと思うんだ。

-----------
😰 難しさ:
でもね、そのぶん……毎回こっそり震えてる。

「この展開、ほんとに“あの子”に合ってる?」
「PLの大事にしてる要素、ちゃんと見れてる?」

解釈違いの地雷、どこにあるかわかんない……!

だからこそ、楽しんでもらえた時の喜びは格別!
心の奥が“よかったね”で満たされるあの瞬間、
「GMやっててよかった……」って、ほんと泣けてくる。

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📓これまでの個別回ネタ帳(抜粋)
-----------
🔥 過去の因縁の相手と対峙(※ただしニセモノ!)
💔 幼馴染や恋人との再会(※たいていロスト寸前)
👪 両親との出会い/別れ
🧠 失われた記憶の取り戻し(※GMの心臓が一番削れる)

-----------
🎭PLさんの反応たち
今のところ、全体的に喜んでもらえててありがたみ……!🙏
特に「幼馴染や恋人」との再会系は得意分野で、
涙腺直撃の声が多め◎

一方で、「因縁の相手との対峙」はやっぱり慎重に攻めがち。
「その相手が、本当にPCにとって“重みある存在”に見えてるか?」
ってとこ、めちゃくちゃ気を遣う。

記憶喪失・過去改変系は……もう、毎回手が震える。
だってPL自身も知らない物語を描くって、
信頼と勇気の綱渡りなんだもん。

でもね、だからこそ、当たった時の破壊力がすごい!
その夜のセッションが、一生ものの宝物になる。

-----------
🖋さいごに
-----------
それでもやっぱり——
PC個別回は、TRPGの醍醐味のひとつ。

“そのキャラが生きてきた時間”を描くってことは、
その命に、意味と過去を与えること。

いつだって「あなたの物語を描きたい!」って気持ちで、
今日もまた、誰かの人生のワンシーンを形にしていく。

次は——誰の物語が語られるのかな?
……そんなことを想いながら、
今日もまた、そっとページをめくるよ📖✨
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アーリング
アーリング日記
2025/04/16 02:39[web全体で公開]
😊 8周年イベント、始まりました!
 さあ、遂にイベント開始です!
 『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント~ ルルブオンリーで∞! ~』
 期間:2025年4月16日(水)~2025年5月18日(日)

 イベント開始時刻である 4/16の0時現在の卓一覧はこちら!
 全て表示する さあ、遂にイベント開始です!
 『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント~ ルルブオンリーで∞! ~』
 期間:2025年4月16日(水)~2025年5月18日(日)

 イベント開始時刻である 4/16の0時現在の卓一覧はこちら!
 https://gyazo.com/6c093979333861a8920569ad791cd437

 それぞれの卓の〆切や募集内容については各卓の募集ページをご覧ください。
 ありがたいことに、イベント開始までに5卓の募集があり、既に募集が埋まっている卓もあります。
 そして、日記などを見てもこれからまだまだ卓募集が増える様子。ありがとうございます!
 
 今回のイベントは、初の「プレイヤーさんはルールブックのみ」を条件としています。
 
 
 SW2.0刊行から17年、SW2.5から数えても7年。その間にたくさんのサプリメントや追加ルールが発売・発表されてきました。
 おりしも今年の夏には、文庫で出版されたSW2.5ルールブック3冊を1冊にまとめた「合本ルールブック」が刊行されるとのこと。
 ですが、基本となるルールブックだけでも、全然楽しく遊べるのがTRPG!
 何なら、ルールブック3冊のうち、最初の『ルールブック1』だけでもTRPGの自由度は何ら変わりません。
 そこで、以前からイベント後のアンケートで要望の多かった「初心者さんにも入りやすい、敷居の低い卓」を目指し、今年は「ルールブックだけで遊べるイベント」としました。
 もちろん、GMさんはその限りではありません。使いやすいサプリメントのアイテムやギミック、オリジナルで作ったエネミーなんてのもありますしね。
 
 イベント期間は約一か月!
 コミュへの参加は自由ですし、参加しなくても入れる卓はいくつもあります!
 皆さん、SW2.5を目一杯楽しみましょーーー!
 
 8周年イベント関連トピック(イベント概要や卓募集が見れます))
 https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre174091983819/
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/04/14 21:47[web全体で公開]
😶 ヤフオクで
「ピアノの演奏するときに袴着たいな〜」と思って袴を検索したら、なぜかバナー広告やYahooからのメールで「弓道具」をすすめられるようになった。


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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/13 20:14[web全体で公開]
😆 【SW2.5】一狩りいこうぜ!LG【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagi さんによる卓感想です。
早速頼れる仲間達のご紹介から参ります!!

ヒューイ@尸さん
人間男性の戦士賢者。
フレイルによるなぎ払いとブレードスカートで高い攻防を誇る。

キキール@わっかさん
リカント女性の操霊妖精使い。
妖精魔法と操霊魔法を使いこなすサポートの要。

ヤト@reikiさん
アビスボーン(アビスアイ)男性の戦舞斥候。
バスタードソードとマンゴーシュの二刀流で戦う両手利き必殺バトルダンサー。
意外と(?)好戦的。

チック@わたし
グラスランナーの楽士騎手軍師。
ひねたところが少なくただの子供めいたグラスランナーの青年。

●あらすじ
モンハン調ですが、歴戦の古強者ではなく若輩PCたちが知恵と根性と逃げ足で何とかするスリリングな冒険でした。
ポポノタンシチューの材料である草食獣ポポを倒し、子供も倒して狩ることに躊躇したりしなかったりな冒険者たち。
ところが、そのポポを好物とする猛獣ティガレックスに追いかけられてさぁ大変!!
命からがら逃げ出し、ポポと共生している別の巨獣とティガレックスがやりあっている間に何とか落ち延びました。
ちゃんと生態系が表現されていて奥深さを感じた素敵な冒険でした!!

GMを勤められましたYanagi さん、プレイヤーの尸さん、わっかさん、reikiさん、ご同道下さりありがとうございました!
そしてこれを読んで頂いたあなたにも感謝を。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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