わっかさんがいいね!した日記/コメント page.12

わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

とびっこわさび
とびっこわさび日記
2025/06/25 18:53[web全体で公開]
😶 求む、ソドワコミュ
ソドワって中毒性高くていっぱい遊びたくなるんだけどコミュ探しに苦労する。
遊ぶ場所求む
いいね! 25
たこ
たこ日記
2025/06/20 12:30[web全体で公開]
😶 【SW雑記】discordに参加してみた【感想】
最近できた『SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)』のDiscord鯖によく参加させてもらっています
X経由での参加者さんもいらして、すでに80人以上が参加しています、多い!

この鯖では毎日が雑談卓みたいに楽しくおしゃべりしています
話題はベテラン向けのコアなSW談義から、「現代人がSWの世界全て表示する最近できた『SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)』のDiscord鯖によく参加させてもらっています
X経由での参加者さんもいらして、すでに80人以上が参加しています、多い!

この鯖では毎日が雑談卓みたいに楽しくおしゃべりしています
話題はベテラン向けのコアなSW談義から、「現代人がSWの世界に転生したら何の技能を持っていそうか」なんていう大喜利的なものまで、脱線を含めて色々な話題で盛り上がっています
時には雑談の中から卓が産まれることもあります、交流が広がりますね

チャンネルも雑談以外に質問・相談やイラスト、シナリオ、お役立ちツールなどの投稿所もあり、創作好きな方も楽しめそう

実際のセッション中に雑談をする機会もありますが、シナリオ進行の邪魔にならない範囲でのものになりますから制限されがちですよね
その点Discordなら時間を気にせず気軽に話せるので、参加者同士の距離もより縮まるかと思います
卓募集でよくお見かけする方々も多数参加されているので、以前お世話になったGMさんやPLさんと再会できるかもしれませんよ

アクティブに話題に参加するのもよし、他の人の雑談を眺めるのもよし
興味のある方はオンセンの『SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)』コミュニティから参加できますので、覗いてみるのもよいのではないでしょうか?
いいね! 33
さち
さち日記
2025/06/20 02:16[web全体で公開]
😶 【SW2.5】半径3mは直径7m?
ねむれなーい! ので、思いつき。

上級戦闘で、10の地点から半径3mに効果のある魔法を使うと効果範囲は7~13になります。つまり、7,8,9,10,11,12,13の7つの地点が範囲なので直径7mなんですね!

・・・嘘です。騙された人はよく考えてみてください。





地点はあくまで点なので、距離はその間を計ります。13と7の間は6mです。7つの地点の間は6つです。
10mの道に1m毎に木を植えると11本必要になるのと同じです。
気を付けよう!!
いいね! 21
パスタ
パスタ日記
2025/06/19 21:38[web全体で公開]
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/19【TRPG関係無し】
鎧を練習したくて描いてみました。

資料とか見ながら描くのですが、自分の創意工夫が入ると、どうしても描き込みとか色数が下がってしまいます。
今の自分の絵柄の限界かもしれないので、ここいらで模写とかしてステップアップを図りたいですね。
いいね! 30
ましろ
ましろ日記
2025/06/19 12:05[web全体で公開]
😶 アカウントつくってみた。
オラドキドキすっぞ!
いいね! 36
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/06/16 22:27[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5にて
「盗賊」のキャラクターをつくりたいのだが、能力値をどうするか悩んでいる。

いいね! 14
さち
さち日記
2025/06/15 00:11[web全体で公開]
😶 【SW2.5】今日のセッション!
二時間延長しても終わらず切り上げた!

・・・はい。プレイヤーの皆さんすいませんでした。
戦闘が長引いたように見せかけて、実際に長かったのは前半ですね。描写が足りず、混乱させてしまったのがよくなかったです。
というか、横着せずに見取り図は用意しとこう。文章だけの説明は分かりづらかった・・・い全て表示する二時間延長しても終わらず切り上げた!

・・・はい。プレイヤーの皆さんすいませんでした。
戦闘が長引いたように見せかけて、実際に長かったのは前半ですね。描写が足りず、混乱させてしまったのがよくなかったです。
というか、横着せずに見取り図は用意しとこう。文章だけの説明は分かりづらかった・・・いや、当たり前だが・・・

さて、今回は蛮族卓でした。とはいえ、シナリオに蛮族らしさはあまりなかったかな? ただの遺跡探索だったからね。
4~5レベル帯でやったのですが、これくらいだとフィジカルマスター使いづらそうでしたね・・・やっぱり7~8くらいまでいかないとサブ技能を高レベルにはしづらいところ・・・
次はその辺やるか・・・いや、どちらかと言うとPLでやりたいな・・・上位蛮族使ったことないし・・・
そのうち蛮族卓たつことに期待しよう。

さて、疲れたのでこれで終わろう。
最後に遊んでくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました!
いいね! 18
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/14 15:30[web全体で公開]
😊 【雑記】お仕事頂きました!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仲良くしていたお隣様からお仕事を頂きました!
嬉しいぃいいいい!!ヽ(*´∀`*)ノ
いいね! 43
はるるん
はるるん日記
2025/06/13 08:38[web全体で公開]
😊 【SW2.5】仲良しCP・第2陣 最終話 PL感想日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6/7(土)、またひとつのキャンペーンが完走!

トゥーリ:「キャンペーンって……完走するんだなぁ……(しみじみ)」
あはは💦


◆勝利の女神、突撃!
蛮族の野営地を強襲する部隊に、志願した〈トゥーリと愉快な仲間たち〉
トゥーリは皆の前で高らかに意志を表明し──まさに勝利の女神そのもの!

結界によって弱体化した蛮族たち、不死の軍勢。
仲間や兵士たちの力を借りて護衛部隊を突破し、ついに首領が待つ大天幕へ突撃!


◆ラスボス戦、開幕!
・トゥーリ:マモチキで弱点看破!
・エリ:先制判定で出目10!先制Get!

ダイスの女神様も味方し、いざ最終決戦へ!
・トゥーリの《セイクリッド・ウェポン》
・ルミナの薙ぎ払い
・クリフの全力攻撃で、厄介な「尻尾」を撃破!

この尻尾、全エリアを薙ぎ払う攻撃をしてくる危険部位。
早期に切り落としたことで、戦局は一気に優位に。


◆逆襲とチャンス
ラスボスの反撃──高い出目で天幕を破壊!
転倒により攻撃障害が消え、いよいよ本体(コア)に攻撃が届く!
・クリフの全力攻撃 → 1回転 ⇒ 38!
・エリのスパーク ⇒ 15!
・水鉄砲(!?) ⇒ 7!

頭部HP残り9──

エリアデール・コディス:「よし…後は頼んだよ!ルミねえ!」
ルミナ:「これで……!」
→《銀のシャムシール+1》⇒ 1回転 ⇒ 41!

──ついに勝利!


◆戦いの後に
モニカおばさん
「あなたたち、凱旋パレードに出るのよ?
しかも一番先頭の、いちばん目立つ舞台席での演出ってきいているわ」

けれど、パレードにルミナの姿はなかった。

数日前──
彼女の店に残されていたのは、傾愛のリストバンドと一通の手紙だけ。

『ちょっと美味しい魔物を狩ってくるNE☆』


◆そして──旅は続く
キャンペーンは終わった。
でも、みんなの旅はまだ終わらない。

勝利の女神の称号を贈られた、傾愛する妹・トゥーリ
その女神を支え続ける、幼馴染のクリフとエリ
そして──追加戦士らしく、放浪の旅へ出たルミナ


また、どこかの街で。
また、どこかの戦場で。
また、どこかの冒険の途中で。

チャオ♪
いいね! 16
こたつ
こたつ日記
2025/06/12 14:22[web全体で公開]
😊 【宣伝】夏コミにも出ます
こたつと申します。

てめぇ!宣伝の時しか浮上しないな!
いやすみません、TRPGはやっているんですが、オンセンは偶に覗く程度になってしまいました。オンセンから始まったCPも軒並み終わってしまったもので……。しかし、ここでも遊びたい気持ちはある!それは間違いありません。

そのオンセンも先全て表示するこたつと申します。

てめぇ!宣伝の時しか浮上しないな!
いやすみません、TRPGはやっているんですが、オンセンは偶に覗く程度になってしまいました。オンセンから始まったCPも軒並み終わってしまったもので……。しかし、ここでも遊びたい気持ちはある!それは間違いありません。

そのオンセンも先日は大変なことになっていたようですが、すぐに復旧できたようで管理人様の迅速な対応に感謝申し上げます。

本題!

去年に引き続き、サークル「上の空文庫」はコミックマーケット106に当選致しました。完全に前回で味を占めました。楽しかったんですよぉ……!頒布するのは前回と同じくシナリオ本。SW2.5、モノトーンミュージアム、スカイノーツ、CoC6版のシナリオを1本ずつ掲載する予定です。私が担当するのは前半2つ。代わり映えしませんな。

SW2.5のシナリオは何度もオンセンで立卓させていただいている『死の揺り籠』です。自分でもお気に入りのシナリオなので、これ以上ない形で世に出せるのが嬉しいです。モノミュの方は去年の夏書いたシナリオでいくつもりだったのですが、最近書いたシナリオも面白いのでどっちかは決めかねています。

なんにせよ、テストプレイという形で募集させていただくかもしれませんので、その時はよろしくお願いします。あ、もちろんDM送っていただければ確実にウキウキで立てます。私はちょろいので。

それからもう一つ。夏コミとは別に「上の空文庫」では巨大な(当社比)プロジェクトが進行中です。お知らせできるのは夏~秋くらいになるかと思いますが、これまた皆様のご協力を仰ぐかもしれませんので、その時はよろしくお願いします。

ほいでは!
いいね! 23
はるるん
はるるん日記
2025/06/11 21:00[web全体で公開]
😆 【SW2.5】同志を救え! PL感想日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ!
今回は6/7(土)に開催された、しゅんたろーGMの「同志を救え!」に参加したときの話!

◆レイア、出陣!
“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス。
自称「ヲタクに優しいヤンキー少女」

「あんた……覚悟決まった、いい目してるじゃねぇか? 夜露死苦な!」

ソレイユのバトルダンサーにして、燦々と輝く知力2!(※ボーナスじゃない)
この世に仇なす連中をぶっ飛ばすため、今日も元気に出陣だ!


◆ギルドの父、オウル登場
レイア:「おっさん、なんかいい酒でも出してくれ」
オウル:「おいおい、まだ昼前だぞ?」
レイア:「ちぃせぇこと言ってんなよ。ウルシラの朝は、ご飯と味噌汁と酒だろ?」
オウル:「……むう、一理ある……か」

渋い見た目かと思いきや、ノリ良くてツッコミもできる頼れるおっさん。
遺跡に消えたパーティの捜索依頼から、最終的には15人前の宴会を受け入れる包容力まで!
これはもう、ギルドの父と呼ぶしかない。


◆脳筋 vs 真面目派
イリス:「トラップはあったりするかしら?」
レイア:「踏めばわかるんじゃねぇ?」
イリス:「いや、ダメでしょそれは……」

レイア:「石像、壊せばいいんじゃね?」
イリス:「壊したら流れが強くなるだけじゃないかしら?」
レイア:「んなもん、壊せばわかるだろ?」
リルシー:「とりあえず調べてみましょうかねー。水に何か入ってたらイヤですし」
リルシー:「あ、よく見ると……関節に可動域が──って、うわああああ!?」
レイア:「だから壊しておけばよかったんだよ!」

GM:「狼のような獣の群れが、何かを食べているのを発見します」
レイア:剣を抜いて突撃!
リルシー:「👺判断が速い」

脳筋は直感で動く──そんなレイアが大好きです、はい。


◆最終部屋、突入!
レイア:「天が呼ぶ……地が呼ぶ……人が呼ぶ……てめぇをぶっ倒せと俺を呼ぶ!」
サバイバルコートを投げ捨て、突撃!
開幕早々に肉体発光で範囲デバフ(命中・回避・行使 -2)!
さらに6ゾロ自動命中からの1回転、34ダメージの強烈な一撃!

「へへ、今日のカタナはよく斬れるぜ……!」
見事、フィニッシュ!


◆ギルド帰還、そして──
「報酬もバッチリ。しかも色付けといたぞ!」
ドーンと渡される銀貨袋。

🍖「今夜はとびっきりのご馳走だ!」
・レイア:「このために生きてんだ!」 ←それな
・リルシー:「私の頭脳があってこそですね!(ドヤ顔)」 ←だいたい殴ってた
・イリス:「おいしい依頼だったわね」 ←殺意高すぎて草
・テザール:「ひとまずの危難は去りましたか」 ←渋い総括、ありがてぇ……

久々にヤンキー娘で暴れられて、めっちゃ楽しかった!
それじゃ、次の機会があれば──夜露死苦な!
いいね! 17
草風・凪
草風・凪日記
2025/06/11 19:03[web全体で公開]
😍 はじめまして?
どうもはじめまして、草風・凪と申す者です。
以前ここで“叢風”と名乗っておりましたが、今回の騒動でそちらのアカウントでログインできなかったため新しく作り直しました。

好きなシステムはソード・ワールド2.0/2.5、ダブルクロス3rdとなります。
最近はアルフレイム大陸に行かずテラスティア大陸の方に籠っていますが、どうぞよろしくお願い申し上げます。
いいね! 19
みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2025/06/11 23:52[web全体で公開]
😊 今更ですが
ソドワ2.5サプリのウルシラ博物誌と
泡沫世界 龍骸剣刃譚を所持しています。
誕プレとして弟に買ってもらいました。
これを機にまたソドワの世界観を深めていければと思います。
いいね! 24
ササ
ササ日記
2025/06/11 19:09[web全体で公開]
😍 復旧のお慶びをもうしあげます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドメインが変わられたとのこと  ご対応感謝もうしあげます🙌🙌🙌

ぜっさん冬ごもり準備中につき  卓につくよろこびを温めております

涼しい風が吹く季節になったら  またたくさん遊びたいと思ってます

そのときは、みなさま どうぞよろしくお願いいたします😌
いいね! 23
imo
imo日記
2025/06/11 09:38[web全体で公開]
😶 【sw2.5】失われた街ペイポンと魔剣の迷宮【卓振り返り】
まずはサイト復旧お疲れ様でした。管理人様の尽力に感謝いたします。

先日の日記でも書きました、6/8に行ったオンラインホワイトボードを使ったダンジョンシナリオのセッションが無事終わりました。
PLの皆様には楽しかったといっていただき感謝感激です。
オンラインホワイトボードを使ったマッピングも全て表示するまずはサイト復旧お疲れ様でした。管理人様の尽力に感謝いたします。

先日の日記でも書きました、6/8に行ったオンラインホワイトボードを使ったダンジョンシナリオのセッションが無事終わりました。
PLの皆様には楽しかったといっていただき感謝感激です。
オンラインホワイトボードを使ったマッピングも、見やすかったと言っていただき使った甲斐がありました。
ダンジョンの進行度に応じて少しずつマッピングするのは多少手間がかかりますが、部屋名や部屋の特徴などを適宜マップに記入したことにより、
あとで”ここに行こう、ギミックのためにこの場所に戻ろう”といった判断がしやすいといった意見がありました。
マップの放置時間が長いとページを再読み込みしなければなりませんが、それ以外は気になったことはなかった様子。
これからもオンラインホワイトボード(Whiteboard fox)を布教していきたいと思いますw

Whiteboard Fox の過去の紹介記事はこちらを御覧くださいませ
https://trpgsession.com/player/imo1/comment/imo1_171152860788/
https://trpgsession.com/player/imo1/comment/imo1_171593281986/
いいね! 18
べいろす
べいろす日記
2025/06/11 01:04[web全体で公開]
😶 【SW2.5】マルチアクションメモ
魔法剣士きゅんを考えていますが、よくわかっていないので初心者です。
====================
マルチアクション(I-292)は「宣言特技」のひとつです。冒険者レベル5で修得できます。

近接攻撃時あるいは魔法使用時に宣言します。すると、近接攻撃後あるいは魔法使用後に、もう一方全て表示する魔法剣士きゅんを考えていますが、よくわかっていないので初心者です。
====================
マルチアクション(I-292)は「宣言特技」のひとつです。冒険者レベル5で修得できます。

近接攻撃時あるいは魔法使用時に宣言します。すると、近接攻撃後あるいは魔法使用後に、もう一方を使用することができます。実質2回行動です。すごい!!
移動は制限移動です。通常移動して近接攻撃した場合、マルチアクションは宣言できません。

ということは、ほとんどの場合、先行1ターン目には使用できないですね。

「宣言特技」は1手番1回(I-205)なので、魔力撃や魔法拡大と組み合わせることができません。変幻自在Iが必要です。
====================
ライバルは頑強です。フェンサーレベル5で取得でき、HPをプラス15します。

・マルチアクションはもっとも重要なターンである1ターン目に仕事しない。頑強は常時仕事する。
・マルチアクションはMPの確保が必要。頑強は関係ない。
・前衛ってまず、敵の攻撃を耐えなきゃいけないでしょ・・・?
====================
ということで・・・うちの魔法剣士きゅんの生命力が12なんですよね・・・
これはもう、頑強で決まりですね・・・
いいね! 21
はるるん
はるるん日記
2025/06/03 10:03[web全体で公開]
😆 🎲GMとPLは両輪って話
オンセンで初めてセッションに参加してから、気がつけばもう2年。
気づいたら、PL137セッション、GM78セッションやってました。
え?マジで?自分でもびっくりです😳

思い返してみると、僕ってPL2回くらいでいきなりGMデビューして、4回くらいでキャンペーン始めちゃうという、勢いしかないや全て表示するオンセンで初めてセッションに参加してから、気がつけばもう2年。
気づいたら、PL137セッション、GM78セッションやってました。
え?マジで?自分でもびっくりです😳

思い返してみると、僕ってPL2回くらいでいきなりGMデビューして、4回くらいでキャンペーン始めちゃうという、勢いしかないやつでして……(笑)
当時ご一緒した方々には、ほんと色々ご迷惑おかけしました💦
でも、そんな試行錯誤の2年を通して、やっぱり思うんです。

GMとPLって、どっちもやって初めて見えてくるものがある。
どっちかだけじゃ、物語の半分しか見えないなーって。

今日はそんな話を、少しだけ🌸

-----
◆GMをやると、PLが上手くなる
-----
●セッションのありがたみがわかる
まず、GMやるとね、準備の大変さがめっちゃ身に染みるんです。
「このシーン、どう盛り上げようかな」
「PCの動きに対応できるように何パターンか考えとくか…」
「地図描く?マップもいる?アイキャッチ画像も??」

気付くと、セッション1回のために何時間も使ってる💦
だから、他のGMさんが立ててくれた卓に参加するとき、自然とこう思うようになるんです。

「このセッション、立ててくれてありがとう」って。

処理ミス? 時間オーバー? シナリオ崩壊?
そんなの関係ないよ。立卓してくれたってだけで、もう感謝🙏

●全体が見えるようになる
GMやってると、シナリオの流れとか、物語の軸がどこにあるかってわかってくる。
そうすると、PLとして参加してても:
・今は誰のターンっぽいから一歩引こう
・逆に、ちょっと盛り上げた方が良さそうだからツッコミ入れよう
・このキャラ、RP苦手そうだから話しかけてみよう
……みたいな、場を回すPLになっていく✨

いわば「名脇役ポジション」、立ち回れるようになるんです。
そして何より、「ここでこう返してくれたら嬉しいな」っていうGMの願いが、ちょっとわかるようになる。

それに応えられるPLって、かっこよくない? 僕はそう思ってます😌

-----
◆PLをやると、GMが上手くなる
-----
GMやってて思ったのは、とにかくPL経験値が足りてなかったってこと。

処理の対応とか、ビルドとか、戦闘バランスとか、もう全然見えてなかった。
だから一時期、武者修行みたいに色んな卓にPLで参加してた時期があるんですよ(笑)

で、その中で得た「すごい!」って思ったことがこちら:
①部屋が豪華でテンション上がる✨
②シナリオの構成が独特で参考になる📘
③演出や描写が美しすぎる🖋️
④PLの動かし方、導き方がうまい🎭
⑤判定の扱いが柔軟でスマート🎲
⑥そして、ときに反面教師も……w

●そしてなにより、大事なのは「出会い」
色んな卓に入ってると、だんだん見えてくるんです。

「この人となら、GMでもPLでも楽しく遊べるな」っていう、相性のいい仲間。
こういう人と出会えると、創作意欲めちゃくちゃ上がります🔥

「あのセッションのあのキャラ、また登場させたいな」
「こんなシナリオぶつけられたから、今度はこっちが勝負だ!」
「じゃあ、こんなテーマで1本シナリオ書いてみるか!」

……みたいな連鎖が起きて、TRPGがもっと“自分の遊び”になっていくんですよね。

-----
◆結論:どっちもやってこそ、TRPGはもっと面白くなる
-----
GMとPLって、真逆の役割に見えるけど、実はお互いを深く知るための、鏡みたいな関係なんですよね。

GMをやれば、PLの立ち回りがよく見えるようになる。
PLをやれば、GMの気持ちや意図が自然とわかってくる。

そして何より、どっちもやっていくと、だんだん「物語を一緒に創ってる感覚」が深まっていく。
前は気づけなかったことに気付けるようになって、誰かと物語を繋いでいくのが、もっと楽しくなるんです🌱

これからも、PLもGMもどっちも大事にしながら、TRPGを遊び続けたいなって思ってます。
そしてまた、どこかで新しい“相棒”や“景色”と出会えるといいな✨
いいね! 38
アーリング
アーリング日記
2025/06/01 21:39[web全体で公開]
😊 アンケートにご協力ありがとうございました!
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 8周年イベント後アンケートにご協力ありがとうございました。
 コミュの内外から色々投稿いただき、嬉しかったです!
 また集計結果をまとめたものを後日投稿し、イベントの締めとさせていただきますね!
いいね! 31
駄菓子
駄菓子日記
2025/05/29 22:06[web全体で公開]
😶 忘れないようメモメモ(※ミストキャッスルネタバレ有)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いっぱい素材たまってるなぁ。今売ったらいくらになるんだろうと思い、計算してみました!
合計 20720ガメル!
さり気に溜めれていてびっくりしました。

11日段階でそれだけ溜めれているというのは大きい気がする・・・
しかし、闘技場16勝は厳しいね・・・
割と戦闘も厳しくなってきたので、成長を挟んで能力値が伸びるよう動かないとやばい、別の脱出方法考えてもいいという事なので、これも過ごすうちに考えるのもありだと思っております。
アリアドネさんにお金の交渉していくらにしてもらえるかもキーだったりしますかね。

後今更気づきましたが、開閉コードや袋小路長屋の子供たちの歌っていた歌について、鮮血城のユディト、アデ、マーサに色々情報共有してみたいですね。
魔動機について詳しい彼女たちならその意味が分かる可能性もある!気がする!

後、共有財産として、一部売却しつつ、装備更新についても相談したいところ。
ランビリスとしては装備更新はないので、自分の所持金使用して指輪購入したい。

少しでもミッションをこなして、経験点を稼いでいきたいですね。
ただ、通りがかりでもミッション達成した際に「剣闘士の宿舎」を通るなら★1つでも成長を挟むのはありな気がしてきています。
成長ロール機会を少しでも多く振れる可能性があるなら振っていきたいところなので、成長ルールについて改めて確認していこう・・・!
ミッション「クリスを探せ」を果たして拠点へ戻り、成長ロールしていきたい・・・!
後、ブカドゥのミッションの手紙は一つ届けたごとに達成扱いになるのかとか・・・!
まぁ「露天市場」から「三色の天幕」は距離が近めなので同時に届ける事になりそうですが・・・。

空白部分はまだ埋まってはいないものの、「18個以上のパラグラフで少なくとも★1つを取得すること」はもうすでに★17集まっているので、空白部分を埋めさえすれば十二分に達成できるかもしれないという希望が見えてます。

上マップに休める拠点が集中しているだけに「麻薬窟」の休みどころが割と大事になってきそう・・・!
今後を考えると楽しくなりますね~!
いいね! 12
COBRA
COBRA日記
2025/05/29 19:06[web全体で公開]
😶 オンラインTRPGサポートツール「Multiverse Designer」
https://store.steampowered.com/app/1068500/Multiverse_Designer/

https://www.youtube.com/watch?v=QOENwgF00Yw

全て表示するhttps://store.steampowered.com/app/1068500/Multiverse_Designer/



https://gamemakers.jp/article/2025_05_29_104325/
>早期アクセス版にはベーシックな『ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版』のルールセットが実装されており、本リリース時には計5種類のルールセットが利用可能に。

とはいえ例によっての「日本語 はサポートされていません」だけど(苦笑

自分はなるべくシンプルな2D系UIがGMもPLも負荷が少ないのでオンセンルームを多用させて頂いているので、私のニーズ傾向とは真逆なんだけど、まあnews情報共有ということで。
いいね! 10