みんなの新着日記 page.240
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| Yanagi | |
| 2025/08/13 09:39[web全体で公開] |
| マット | |
| 2025/08/13 09:02[web全体で公開] |
😶 本日セッション、あと1枠あります。 SW2.5 ショートシティアドです。 https://trpgsession.com/session/175481415029noohking 急に予定が空いた方、よければどうぞ。
| ルナ | |
| 2025/08/13 08:04[web全体で公開] |
😶 盆なので https://trpgsession.com/session/175501892969NK1A2M3C 突発な昼卓を立てました、後最大3人です
| バルサミコ | |
| 2025/08/13 03:09[web全体で公開] |
😶 【6版】戦闘はどうしたら円滑になるか 6版の少し古めのシナリオといったら時折いますよね。そうです!「勝てない事は無いけどまぁ回避した方が無難だよな〜」レベルのクリーチャー! さて、戦闘技能つよつよ探索者が激突するとどうなる?そう!地獄の回避合戦が生まれるのだっ!タイマンだと2回目以降の回避のルールも適用されないから始まるで〜地獄全て表示する6版の少し古めのシナリオといったら時折いますよね。そうです!「勝てない事は無いけどまぁ回避した方が無難だよな〜」レベルのクリーチャー! さて、戦闘技能つよつよ探索者が激突するとどうなる?そう!地獄の回避合戦が生まれるのだっ!タイマンだと2回目以降の回避のルールも適用されないから始まるで〜地獄が!! 実際受け入れるしか無いのかなぁと思っちゃってますが…。一応回避の上限をハウスルールで決めてはいますが…。逃走の時間を作っても闘争を選ぶというのならKPとしても戦闘しないと行かないわけで…かと行ってクリーチャーに回避不能即死パンチ⭐︎させるわけにもいかなくて…ど、どどうすれば良いんだッピ!
| 東条慈英 | |
| 2025/08/13 02:39[web全体で公開] |
😰 エンゼルギア:危うく正気に戻る所だった また、エンゼルギアのシナリオを書いていた。 『Hopeless call』という曲名を元に、callだから凍がメインヒロイン、Hopelessだからサブヒロインとしてリュンマの失恋を絡めて(リュンマの専用オーギュメント、ファヌエルは希望の天使)、更に凍について知り過ぎている羽村を起用。 メインと全て表示するまた、エンゼルギアのシナリオを書いていた。 『Hopeless call』という曲名を元に、callだから凍がメインヒロイン、Hopelessだからサブヒロインとしてリュンマの失恋を絡めて(リュンマの専用オーギュメント、ファヌエルは希望の天使)、更に凍について知り過ぎている羽村を起用。 メインとなるNPCが固まって、核となるシーンと、ある程度脳内のプロットが出来れば、あとは文章を埋めていくだけ。 エンゼルギアのシナリオを書くのなら、手が覚えているので苦戦はほとんどしない。 ……需要のない、遊ぶ当てもない、いつもの手癖で書けるようなシナリオなんて、書く意味があるのか、と一瞬考えてしまった。 危ない危ない、正気に戻る所だった。 俺の自称はエンゼルギアのバーサーカー。 信条は数こそ力。 他人に質で対抗出来ないから、物量(シナリオ本数)で対抗するしかない。 俺には、これしか無いんだ。 だから、これが一番いいんだ。 ……エンゼルギアは死狂いなり。 正気にては大業ならず。
| フルフル | |
| 2025/08/13 02:19[web全体で公開] |
😊 クトゥルフ神話7版テストプレイ【こっくりさんの呪い】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テストプレイが終わりました。調子に乗ったのでまた時間がオーバーしました。やはり、二日目に回せばよかった。毎回、テストプレイのとき時間オーバーしてるのに許してくれるPLさんに感謝です。 それでは、反省と良かった点です 【反省】 ・今回チャットGPTを使いました。その結果元のシナリオ文字数約6000字から12000字まで増えました。その結果。文章がくどくなりました。明日から、8000字くらいまで削る作業が始まります。(私の文章は簡潔だけど、それが良かったみたいです。) 【良かった点】 ・動機などは問題なかったらしいです。あと、探索者が導入を断ってもシナリオが進むようになっていた。(ただし、無事に進む保証はない。だって試してないから) ・実際に十円玉を動かすところ。PLに実際に動かしてもらうというのは我ながら名案だなと思いました。 そうだ、私AI使うの反対じゃないんですよ。ただ、チャットGPTよりGoogle先生に聞くことが多いだけで…。 あ、だけどイラストAIお前はダメだ。プライバシーの保護に気を使ってくれるのはありがたい(迷惑)。しかし、よりにもよって、フルフルの自画像を読み込むとなぜ胸部装甲が厚くなるんですか???あれ、IかKぐらいはあるんですが…。
| Gilt Lily | |
| 2025/08/13 01:43[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】半透明の月 途中まで その15 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒロインイベントは全部いけましたね。あとは、最終日をどう動くか PL(敬称略):じゅんなま、クルス、SEL 【所感】 ・さくっとバイトを終わらせて水族館へ。謎の女性とヒロインを会わせることでイベントが発生します ・まさかのヒロイン勢ぞろいでイベント開始のため、謎の老人の正体も普通に解説してもらえましたw ・そして女性の力の一端を確認したところで終了。これで情報は集まりましたが、まだまだ推理は進まず ・ヒロインと話をして考えをまとめますが、決定打には欠けてしまうためとりあえず解散 ・そして最終日前、最後のバイトを終わらせたところで中断。そろそろ終わりが見えましたが、果たして今回はどんな結末にいくのか
| あにや。 | |
| 2025/08/13 01:41[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】セッション後の楽しみ 卓終わったあと、PCがそのシナリオを受けて その後どういう過ごし方をするのかを考えるの楽しいすぎる 助けた依頼人の経営する喫茶店に他PCと食事に行ったり、 倒したマッドサイエンティストの研究資料を自分の研究に利用したり 卓の合間の時間を作ってこそ、PCに命が芽生えると思うんだよな
| ちいた(36) | |
| 2025/08/13 01:35[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】茶瀬木高校(仮)入部 五日目 最終回! うわ~~五日もやってたんだ~! 最後まで楽しいメンツで遊ばせてもらって感謝~~~!!! まさかチャットパレットが変わってるとか思わないじゃないですか!? これはココフォリアを使った面白いギミックだ~~~~!! KP「このシナリオだけクリチケ渡そうか悩んだ」(成功値100超えて全て表示する最終回! うわ~~五日もやってたんだ~! 最後まで楽しいメンツで遊ばせてもらって感謝~~~!!! まさかチャットパレットが変わってるとか思わないじゃないですか!? これはココフォリアを使った面白いギミックだ~~~~!! KP「このシナリオだけクリチケ渡そうか悩んだ」(成功値100超えてるからただの紙切れ) なにがなんでも踊る男子、指人形を師匠と呼んでる女子、そしてたまに変なセンスが光るうちの子。みんな愉快でみんな良かった……。 シナリオは終わっちゃったけど、この子たちの人生は続いているんだ……。 長いようで短い高校生活、存分に楽しんでほしい🥺 さて、日付変わっちゃったからもう明日になるんだけど、次はウィルマゼアKPだぜ~~~!! このシナリオ普及するために無限に声かけてる。 ウィルマゼ屋さん目指します。
| たびがらす | |
| 2025/08/13 01:06[web全体で公開] |
😶 久々の感想日記(SW2.5超長期リレーCP完結) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々の日記になります、たびがらすです。 再び大きな節目となった出来事がありましたので、日記に残しておこうと思いました。 5年弱に渡って参加させていただいたリレーCPが、とうとうエンディングを迎えることになりました。てるみっとさんの募集から始まった本リレーCPは2020年10月に始動。自分がオンセンSNSで活動を開始して、3か月ほど経った頃でした。振り返ってみれば、両手で数えられる範囲のセッション参加回数にGM経験1回という初心者が、よくもまあリレーCPに応募なんてしたものです。それだけTRPGの面白さに傾倒し、キャンペーン参加への憧れ、そしてGMへの強い欲求に完全に取り憑かれていたのでしょうね(笑) 募集は瞬く間にリレーCPブームを巻き起こし、選考は激戦となりました。選考結果が発表された時、自分がメンバー入りしているのを見て、夢じゃないかと何度も目をこすって見直したことを覚えています。それだけ、心の底から嬉しかったのです。 そうして、てるみっとさん、グラビデさん、黄金糖さん、プリン丸さん、そして自分の5人で始まったリレーCP。第1話は、発起人のてるみっとさんGMでスタートでした。PCたちが偶然出会い、即席のパーティを組んで半ば巻き込まれるような形で依頼を受ける――そのスムーズな導入に、GM初心者の自分は「すごいなぁ」と感嘆していました。他の参加者の皆さんもそれぞれ魅力的なシナリオで、個性があって。おかげで初めて自分がGMの番になった時は、緊張でめちゃくちゃ震えてましたね。PCたちの掛け合いの軽妙さ、やりとりの面白さも際立っていて、ますますこのCPの魅力に引き込まれていきました。その魅力はいつまで経っても色褪せることはなく、週1-2回程度のペースで開催され、気づけば5年の歳月を経て53話をもって終幕となりました。セッション回数をざっと数えてみると、実に270回超。メンバーの入れ替わりもなく、よくも同じ5人でこれだけの期間集まり続けたものだと思います。下手なリアルの付き合いよりも、深い絆で結ばれたと言ってもおかしくはないかもしれません(笑) 初期作成から始めたPCたちは、成長促進ルールを導入していたこともあり、めきめきと成長して、最終的には経験点28万点という15Cレベルを大幅に超えた、大陸有数の冒険者となりました。物語的にも、「神になる」ことを目標にしていたうちの子は、文字通り神の領域に足を踏み入れる展開を用意していただいたりもして。パーティメンバーを簡単に紹介すると、絶対的守護を誇る神官騎士、神速を操る両手利き魔法剣士、圧倒的な支援能力を持つ森羅神官に、万能の妖精吟遊詩人。うちの子は、高火力の魔動機師として攻撃の一翼を担わせていただきました。様々な戦術を柔軟にこなせる、非常にバランスの取れたパーティだったと思います。 ここまでリレーCPを続けられたのは、メンバー全員のシナリオ準備への積極的な取り組みによるところが大きかったと思います。各シナリオがボリューミーで、複数日にまたがって楽しむことができましたし、前のシナリオが終わる頃には必ず誰かが次のシナリオ準備を完了させていて、途切れることなく遊び続けることができました。自画自賛になってしまいますが、理想的なGMリレーだったのではないでしょうか。 そして、このリレーCPでGMの楽しさをたくさん教えてもらいました。自分がGMを担当したのは16回(数えてみたら一番多い…?)。それだけ熱中していたということでしょう。もちろん失敗も数多く、途中で大いに落ち込んだこともありましたが、本当に自由にやらせていただきました(メンバーの皆さんにも楽しんでもらえていたと信じたい(笑))。大切なのは、GMとしての役割を完璧にこなすことではなく、「GMも一緒に」楽しむこと。固定メンバーでGMとPLを持ち回りで何度も経験できたからこそ、それを実感として理解できたように思います。 それだけに、本当に終わってしまったのだという実感が、まだ完全には湧いていません。5年も続いただけに、もはや完全に日常生活の一部となっていました。オンセンのセッション予定欄を見ても、もう次の予定は存在しない。その事実を、数日経った今もまだ、どこか心の底から受け入れられずにいます。 しかし、すべての物事には終わりが来るものです。それぞれの生活環境が様変わりしていく中で、こうして無事に大団円を迎えるまで、誰一人欠けることなく5年という長い年月を駆け抜けられたことは、まさに奇跡だったと感じています。自分の人生の中でも最高の宝物と言っても過言ではない、かけがえのない思い出となりました。 同卓していただいた、てるみっとさん、グラビデさん、黄金糖さん、プリン丸さん。この幸運な出会いに、心からの感謝を捧げます。 本当に、本当にありがとうございました…!!
| こんちゃ | |
| 2025/08/13 00:31[web全体で公開] |
😶 雑感日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと思い至り、気になりすぎて他のことに手がつかなくなってきたので、ちょいっと吐き出すことにしてみた。 ちょいちょい、GM経験者と話す時に出る話題として『人が作ったシナリオと自作シナリオ、どちらを回すのが好きなのか』についてである。これに関しては、人それぞれと私は思っている。 だが、私の場合、自作シナリオを作るのが本当の本当にに苦手なので、どちらかといえば人様が作ったシナリオを回す方がGMの役割としてブレずに進行できる・・・と言う意味で公式シナリオや人様が作ったシナリオを回すのが好きである。 ・・・のだが、自作シナリオが好きと言う方の声で、自分にとって今でも思い出しては『う〜ん』となかなか割り切ることができないことがある。 『人が作ったシナリオはその通りに回さないといけない』 『あまりアレンジできない。本来、想定した話と違ってしまうことが申し訳ない』 という、シナリオ製作者様に対して敬意があるからこその意見である。だからこそ自作シナリオがいい!という人もいる。 言葉を思い出すたびに耳が痛い思いをしていた。私の場合は、臨機応変で本来のルートから改変することが多いからである。 ただし、TRPGの経験がある方(PL・GM問わず)ならばわかるだろうが、どれだけルートを想定してもその想定を容易く乗り越えるのがTRPGの利点であり欠点でもある『自由さ』がある。 (と言っても、本当に想定外すぎてGMから『すみません、そのルートは想定していませんでした』と言われたら大人しく引き下がろうね) なので、自作だろうが人様が作ったシナリオだろうが、結局は参加している人たちによっては大きく話が変わることが多いのではないだろうか。 となると、人様が作ったシナリオを想定された通りに進めると言うのは、果たしてそれほど大事なことなんだろうか? 念の為にいっておこう、その人が考えたシナリオを蔑ろにしていい!と言う意味で言っているわけではない。 だけど・・・う〜ん。私としてはやはり、参加しているみなさんに楽しんでほしいと思う気持ちが強くあり、そのためのシナリオ改変をしてもいいんじゃないかなと思うんです。 (と言っても、小心者である私はアレンジしまくったシナリオの関しては、セッション終わり次第『かなり改変しています。改変前のお話が気になったら読んでみてください』と言います。逃げ道確保!笑) 大体のTRPGの本にも『一番大事なものは何?』という質問には『参加しているみんなが楽しめたって言える卓にする!』って書いてあることが多くみられる。私も一番大事だとは思います。それはそれとしてルールはないがしろにしていいことじゃないけどね汗。はい大汗 なので、うん。結局は『私が回しやすいようにやる』。私が考える結論としては、これに尽きるのだ。 Q.人様のシナリオを改変して悪いとは思わないのか!? A.悪いし申し訳ないとは思うけど、あまりシナリオ通りにやろうとすると、かえってやりにくくなることが多かった(進行グダグタになったり、想定したルートから外れたりして、時間内に終われないこととかただあった)ので、改変する必要があるならやる。結局は臨機応変。これに尽きる。 Q.自作シナリオ作ればいいじゃん A.それが出来たらこんな悩みを持たないよ!!!!!!!!!!!!!!!!(怒) 次回やるリレーCPも自作シナリオなんだが大丈夫だろうか・・・汗(一応シナリオ・・・シナリオになっている筈だ笑) とりあえず、頭空っぽになったのでリレーCPの話の詳細を詰めてくる! また時間があったら、単発卓を開きたいな!
| ずー | |
| 2025/08/13 00:11[web全体で公開] |
😶 初・オンセン募集でのKPでした 今回、オンセンで初募集して『司法解剖:X』のKPをさせていただきました。 初心者・未通過・初回しという敬遠されそうな3要素全て詰め込んでおりましたが、何とかかんとか最後までやりきることが出来ました。 途中喉を痛めてしまい部分的に半テキ状態になったりしてPLさんにはご迷惑をおかけしましたが、こ全て表示する今回、オンセンで初募集して『司法解剖:X』のKPをさせていただきました。 初心者・未通過・初回しという敬遠されそうな3要素全て詰め込んでおりましたが、何とかかんとか最後までやりきることが出来ました。 途中喉を痛めてしまい部分的に半テキ状態になったりしてPLさんにはご迷惑をおかけしましたが、こちらとしては3日間楽しくセッションさせていただき非常に有り難かったです。 X(旧Twitter)とオンセンではやはりPLの毛色は多少違うところがあると思っているのですが(Xの方が身辺調査しやすいので私がわかりやすい人を選別しているのもあります)、どちらで繋がった人とも楽しくやっていけたらな、と改めて思いました。 さて、次はオリシのテストプレイを募集させてもらいます。 今回も条件を【同卓経験or日記に「いいね!」してくれたことがある】とするので、(気になるけど同卓経験ないな……)という方はこの日記に「いいね!」していただければOKです。よろしくお願いします。
| 黒羽怜衣 | |
| 2025/08/12 23:12[web全体で公開] |
😶 CoC6版「司法解剖:X」を回りまして 7月8日、11〜12日の3日間で「司法解剖:X」を回らせていただきました。 このシナリオを回るにあたって、新規で医者を作ったのですが...医者って...三大技能一つも取れないんですね...医者マジで使わないので知りませんでしたよ......と、そんな話もありまして、今回のキャラは医者ながら好き勝手全て表示する7月8日、11〜12日の3日間で「司法解剖:X」を回らせていただきました。 このシナリオを回るにあたって、新規で医者を作ったのですが...医者って...三大技能一つも取れないんですね...医者マジで使わないので知りませんでしたよ......と、そんな話もありまして、今回のキャラは医者ながら好き勝手してるタイプの医者です、煙草吸ったり色々。 シナリオ回った結論、情報量多!?PCは大分有能だった、だがPLの脳が追いつかない!あとダイス目の落差が酷い。 PCの覚悟決まりすぎでした...SAN値45で一度も発狂しないってどうなってるんですかね...やっぱり仕事は仕事と割り切れるドライなタイプはこういう事じゃ動じないんでしょうか...
| ゆきゆき | |
| 2025/08/12 21:51[web全体で公開] |
😶 【卓報告】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2025年08月12日20時より開始した。 クトゥルフ神話TRPG まにむ様作 「マンホールの底」 無事にセッション終了。 さかなさんのPCは無事生還しました。 どうしても一方通行のシナリオなので、自由度はありませんでしたが、クリアに導けて良かったと思っています。
![]() | タイチ |
| 2025/08/12 21:16[web全体で公開] |
😶 セッション感想:総裁杯:新競技タイムトライアル! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3日間の日跨ぎセッションに参加しました。 天然フロウライトライダーファイター、セイン・ミーティアさん。 カーニバラスメリアドルイド、ガスケランさん 王道の魔法戦士ナイトメア、ラハさん と自分の計4人。 本来はライダー持ちか、マギシューを新規作成で出したかったのが、土壇場で専業ヒーラー不在と発覚し、1時間30分で新規作成するハメになる。 実はこの時点でそんなに乗り気ではなかった。 始まってしまえば、後は野となれ山となれ、と言うか予想外に楽しかったりはしました。 バイクの大会に出場するにあたって、チューンに必要な魔導部品集めと、ライダー持ち1人が本番にも参加するシナリオ。 舞台はドーデンのキングスフォール、いろんなところを回りました。 特筆すべきは 1日目 商工会議所と造船所で、コイントス対決と腕相撲対決で、勝負事担当と化したラハさんが2回とも敗北したり 自分のキャラがフェアテサブで、気まぐれな水契約でボトムウォーキングを持っていたことと、フロウライトのセインさんがイルカの契約書持ちだったことで、造船所近くの海でGMが想定していなかった海中探索が生えてきたり 2日目 ゾルヴォンド駅でジャンク集め、カルメンテ駅で大気汚染のひどさと言う、技術の発達による公害の現状を見たり 2日(セッション中の時間も)とも魔動機械と戦闘した際に、相性のいいダメージソース不在で、GMの高レベルキャラが乱入せざるをえなかったこととか 3日目 ようやく迎えた大会本番は、苦労の甲斐あって優勝しました。 トレジャードロップ表を4回振る中、気まぐれに叡智のとんがり帽子が欲しいと言った手前 ダイス振ったら、本当に手に入ってしまったのが、ある意味最大の驚きと言う形でセッションは終了しました。 同卓した皆様、GMをつとめていただいたバイナリさん、3日間ありがとうございました。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2025/08/12 19:38[web全体で公開] |
😶 身動き取れず・・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の夏季休暇は人生最長の9連休。 本来なら帰省して墓参りや旧友達への挨拶、そして実家からオンセン参加w・・・・の予定だった。 胆石による不定期に発症する旨の痛みで遠出や外食が出来ない。 痛み止めは有効ではあるが治る訳では無い。 正月に引き続き帰省出来なくなってしまった事が辛い・・・・。
