べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.19

べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しらたま
しらたま日記
2025/09/17 12:41[web全体で公開]
🤔 【雑記】自PCとの距離感
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自PCへの呼称っていつも悩むなーという益体もない話です。
名前自体は呼び捨て固定ですが、いわゆる三人称とかの。
結果から述べると、私は「こやつ」って呼びがちです。

「じゃあなんでそうなのか」「なんで他の呼び方じゃないのか」
……というのを言語化してみようかなと✍️
気まぐれ程度なので、皆さまも同程度に気が向けば読んでやってください。

※以下すべて個人の感想です※
※考えの違う方を否定する意図は一切ございません※



【パターン①】:「うちの子」「この子」等
要するに「子」を用いた呼び方ですね。
よく創作界隈でも「うちの子」という表現は見かけます。
愛情みたいな想いが感じられて好きです🫶

でも、わたしが自PCに使うってなると……なんだか釈然とせず。
なんと言うべきか、「親(他人?)」みたいだなと思うのです。
私にとっては別に我が子じゃないしなー。
たぶんもうちょっと冷めてる。ほかほか肉まんではなさそう。

(前提:自PCへの認識)
自PCに対しては【己の一部】であるという認識
+どこか第三者的な【俯瞰視点】も併存するため、ちょっとややこしい。

▶上記を前提に。子という呼称から受ける「親」的な印象に基づけば……
それを用いるのは、己にとって距離感が近すぎる(≠近親関係)とも言えるし、
逆に遠すぎる(=「親子」と定義される他者同士の相関ではない)とも言える。


【パターン②】:「こいつ」「おまえ」等
少なくとも①よりは私の思うところに近い。
ただ、こちらはシンプルに……「ちょっと言葉の響き強いか?」となる。
と言いつつ、やはり咄嗟に出るときはあります。にんげんだもの。
他の方が使ってる分には全く気にならないんですけどね。


◆◆◆総括◆◆◆
「こやつ」である理由:
「い」→「や」に置換することで、
辛うじて語調をやわらげようという ちっぽけ な試みです。

……いや、わかってるんです。わかってるんですよ。
だーれもそこまで気にしないって!!
現に私自身、他の方がどう呼んでたってそうです。
ただね、どうしても自分が気になっちゃうだけのお話でね……。

ここまで読んでくださった(いらっしゃるか不明ですが)
あなた様へ御礼申しあげますとともに、どうか良きことがありますよう🍀
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はるるん
はるるん日記
2025/09/17 09:50[web全体で公開]
😊 烈火なる貴婦人短編集CP 第7話『ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
毎週月曜日は《烈火なる貴婦人短編集CP》今回は第7話『ココロ』をお届け。

◆テーマ:「選択を迫る」ことの重み
「第5話 ロミオとシンデレラ」「第6話 深海少女」
──と続くボカロ曲インスパイアの“選択系”シナリオシリーズ。
今回もまた、PCたちが「心とは何か」「生きるとはどういうことか」に真正面から向き合うことになったよ。


◆選択の構図
ニコ&ポーノ:「心を与える=消滅も厭わない」
完成を重視し、命を懸けても“心”を渡したい。

アッシュ&ユリアン:「心は育つもの」
生かすことに意味を見出し、“未来”を選ぶ。

TRPGという形式を超えて、まるで演劇のような葛藤と選択だった。


◆今回のMVP:ニコ
いつも明るく優しいニコが、今回は自分の過去と本気で向き合っていた。

「でも、生きるって、そういうことかもね」
この一言には、彼女の痛みと優しさ、そして決意が詰まっていた。

ココロに向けて語った言葉が、いつのまにか──
自分自身の父親との過去に繋がっていたことに、胸を打たれた。
「私もこんな家族思いのお父さんが欲しかったなー」

「私は嫌だ!泣いて笑って、最後まで全力で、心から!生きたい!!」
感情があることの痛みと喜び、その両方を、誰よりも知っていたからこその叫びだった。


◆プレイヤーたちの議論も白熱!
「ココロの父親の願いを叶えるべきでは?」
「本人が選んでない以上、強制するのは違うのでは?」
「感情がなくても、生きることはできる」
「でも、泣けないココロは寂しすぎる」

どの意見も、“正しさ”じゃなく、“愛”から出ていることが、ひしひしと伝わってきた。

そして迎えた結論は──
「星の欠片を破壊しましょう」(by アッシュ)

それは、一人の決断ではなく、みんなで選んだ未来だった。


◆“完成”か、“生存”か
「心を与えて完成させる=死」
「心を持たずに生きる=未完成のまま歩む」

どちらも正解であり、間違いでもある。
願いと代償は、いつも等価交換。
だからこそ、迷って、選んで、泣ける仲間がいることが、なにより尊い。


◆そして、物語は続いていく
科学者の願いは終わった。
でも、ココロの物語は、ここから始まる。

心がなくても、彼女はこれからも生きていく。
──プレイヤーが選んだ未来を背負って。

この続きを――ココロの“未来”を、また見てみたくない?
きっとそれは、また別のお話。
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imo
imo日記
2025/09/17 09:41[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】久々に卓を立てる
久々にSW2.5の卓を立てました。
シナリオは随分前にできていたのに、ココフォリアの部屋を作るのをさぼっていたのでだいぶ間が空いてしまった。
ぜんぶ最近仕事が繁忙期で忙しかったのと、スパロボYが時間泥棒なのが悪いんや…

スパロボY早めにクリアしてセッション準備に充てられる時間を取り戻すぞ(といいつつ2周目もやりそう)
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あめふり
あめふり日記
2025/09/17 02:24[web全体で公開]
😲 【SW2.5】2025.9.16エラッタ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すでに情報チェック済の方もおられるでしょうが、
2025/9/16にSW2.5の複数ルルブ&サプリに大幅なエラッタが追加されました。 



個人的に特に衝撃的だったのは
①《魔法制御》が《ルーンマスター》からリストラされる
②【バインド・オペレーション】が「1体X」に変更
➂乱戦ルール形成条件が緩和 ※今回のエラッタではなくDXで変更されてました
④祝!!!〈騎獣縮小の札Ⅲ〉がLV13まで対応可能になる
⑤祝!!!ついに〈フェイタルランス(1H騎)〉の必筋が25に修正される

とりあえず現状大きな変更かな~と思ったのはこのあたりです。
まぁ⑤は皆によく突っ込まれてた部分なのでおまけではあります👏


以下はあくまで個人的に感じた印象を述べます。
明らかな認識ミスがあればご指摘は歓迎ですが、今回のエラッタ内容は改悪or改善か?といった議論は求めてないのでご了承ください*ᴗ ᴗ)⁾⁾

①については「魔法制御二連型」「マルチアクション+魔法制御型」あたりがかなり制約を受けそうです🫠
 一方で脳死()「ジェノサイド*2制御マギシュー」あたりはたしかにやりすぎた感はあるので多少致し方ないかなとは…
 とはいえうちのジェノサイドマンは泣いています🥲

②シンプルにMPが死。
 強力だからMPコストあげたろ~ってのはなんとなくわかりますが…
 そもそもデバフ系の魔法を連発し合う戦闘になっちゃうと、ペナルティ管理が大変な上にお互いやりたいことできなくなってフラストレーションも溜まりそうなので、自分はあまり使わない方針です。
 縛られた状況から活路を見出だす!というのも楽しいのだとは思いますが、その、シンプルに処理の問題で…(許せ)
※あくまで個人の指針なので他の方のスタイルを否定はしません

➂は個人的に歓迎です。
 上級だとまとめて薙ぎ払いたいのに移動妨害されて前の1匹しか殴れない場面が多々あり、そのせいでエネミーがなかなか削れなくて各々行動に制限がかかる(=相談が長引く)など、戦闘時間延長要因でもあったと思っています。
 複雑な戦闘も楽しいですが、上級以上の乱戦ルールはただでさえわかりにくいしですし、条件が楽になる分にはいいんじゃないでしょうか?(小並感)
 なお乱戦発生条件が緩和=乱戦ルールがシンプルになるかはさておき…😇
※こちらについては今回のエラッタ更新ではなくDX-113頁にて記述の変更がありました。ご指摘頂いて気づきました、記憶がごっちゃになっておりすみません…!

④おめでとう…おめでとう高レベル騎獣たち…(´;ω;‘)

⑤おめでとう!!!(´;ω;‘)


急ぎ確認した上、眠気の中書いているので支離滅裂でしたら申し訳ない。
ひとまず魔法制御あたりは要注意かな~と思いつつ、今後もSW2.5サプリは予定されてるそうなので、そちらを楽しみに待とうと思います💪

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ゆき
ゆき日記
2025/09/16 23:07[web全体で公開]
😆 CoC『HO1以外行方不明になったので探しに行こうと思います!』の一日目セーブです!
ご愉快な印象通りにわくわくしながらおります~!
久々にSSS.Sのみんなに会えるのとても嬉しいです!

今のところ、方向性はわかりつつ、この後に何が待っているのかがまだわからないので楽しみです~。
明日、駆け抜けになるので頑張りたいと思います!
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シンカ
シンカ日記
2025/09/16 15:56[web全体で公開]
😶 【SW2.5】エラッタ
射撃魔法戦士解説…どうしよう………………
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はるるん
はるるん日記
2025/09/16 10:53[web全体で公開]
😆 週末のセッション報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
映画プリキュアを観に行ったら「種族の寿命格差問題」をぶち込まれて心をズキューンされたはるるんだよん♪
※でも実際は大スクリーンのキュアスカイに一番興奮してたのはナイショ

さてさて、金土日と偶然にも「ハジメテ」がテーマになったセッションが続いたので報告です!

◆9/12(金) 「下水道」:GM
「壊滅状態でラスボス戦に投入しない卓はありますか?」
「初期作成でヘルハウンドじゃなく、ボルグと戦える卓はありますか?」
「戦闘で時間を取られるのでRPは5回以下が普通ですよね?」
――そんな修羅の世界から来たPLさんをお迎えしての卓!

頭の中にある「空の軌跡リスペクトCP」の第1話にも流用できるように、初期作成PCで下水道を掃除しながらボルグと戦う王道シナリオに挑戦!

参加者からは
「すげぇ、ストーリーがある…RPがある…冒険がある…」
「初期作成シナリオとして120点満点だぜ」
「この王道さがたまらない!」
と感想をいただけてホッとしました♪

ここではない場所、いまではない時――
3本の剣が創りし世界ラクシア。
ようこそ冒険(ソード・ワールド)の世界へ!


◆9/13(土) 「ワダツミノシロ・序編(ベールGM)」:PC=アオイ
オンセンでのGM初挑戦?となったベールGMの体験版セッション!
テーマは海と遺跡。暴れ出した鯨を退治したら、まさかの遺跡に突入?!

めちゃくちゃ良いところで切れてしまったので、続編=製品版にもぜひ参加したいところ💦
敵のバランスや上長的な部分でちょこっとアドバイスもしましたが、GMは経験してナンボ!
これからもどんどん卓を立ててくれると僕がめちゃ喜びます♪


◆9/14(日) 「蛮族を駆逐せよ(わっかGM)」:PC=ニナ
やってるようでやってなかった、ルルブⅠのサンプルシナリオに参加!
わっかさんの呼びかけに応えて、リリィの派生PC=「おもしれぇ女」ことニナで参戦しました。

トリッキーな言動で場を茶化しつつ、みんなを楽しませる役割!
やっぱり初期作成卓からしか得られない栄養があるね♪

しかもこのセッションにもSW2.5初心者さんがいて、とても新鮮でした!
界隈が広がるのは良いことだし、初心者さんは大切にしていきたい。
僕だって2年前は素人だったし…💦

後編は今週末に予定されてるので楽しみです!



とりま、今回はこのへんで!
チャオ♡
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Kei
Kei日記
2025/09/15 14:35[web全体で公開]
😶 冒険をやめて酒場を始めるお話
ご機嫌よう。

最近は異世界ご飯ものなどもよく見かけるようになりましたし、ファンタジー世界で冒険者を引退した PC たちが酒場を開く TRPG、Stewpot を自分で遊べる程度に訳しておりましたの。
一年半ほど前、まだクラウドファンディング中だった頃にベータ版を遊ぶ機会を頂戴したのですが、楽全て表示するご機嫌よう。

最近は異世界ご飯ものなどもよく見かけるようになりましたし、ファンタジー世界で冒険者を引退した PC たちが酒場を開く TRPG、Stewpot を自分で遊べる程度に訳しておりましたの。
一年半ほど前、まだクラウドファンディング中だった頃にベータ版を遊ぶ機会を頂戴したのですが、楽しかったですし、それと時折購入しているチャリティーバンドルの中に入っていましたので。
Stewpot は GM なしシナリオなし、数値的なステータスもなく判定は最低限、20種類のミニゲーム(ベータ版より増えておりました)を通じて街での暮らしと酒場の運営が地に足がついていく様子を描くみたいな TRPG です。PC には冒険者としての職業と街での職業があり、ゲームを進めるうちに、技能が街で必要とするものに入れ替わっていきます。
まあね。ご飯系 TRPG ではないので、料理シーンは最低限(全く選ばないことも、そればっかり選ぶこともできます)、でもまあモンスターを食材にヘンな料理を作るみたいなこともありえます。ともあれ、常連客が増えたり酒場が有名になったりといった側面もあり、雰囲気は暖か柔らかかしら。
それに、最後には冒険をやめた実感を感じられるとも思いますわ。
多分ですがサクッと遊べばボイセで3時間くらい、じっくり遊んでも5〜6時間くらいでしょうし、近々遊んでみようかしらと思っておりますの。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/09/15 05:14[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.5の練技
練技を使うときについ
「ヘルプ!キラリンアニマル!」と言いそうになるのは
私だけでしょうか。

(誰が覚えてるんだよわんだふるぷりきゅあ)
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こうはりん
こうはりん日記
2025/09/13 23:33[web全体で公開]
😶 負の連鎖 その2
今日、『嗤う人間師』というシナリオを回りました。心を抉られました、、、、
なので負の連鎖を繋げるために私はこのシナリオを回したいと思います。

ほんと心が折れそう
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マット
マット日記
2025/09/13 21:25[web全体で公開]
😰 吐くほど嫌いな『継続キャラ推奨シナリオ』【お気持ち】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLに事前告知や同意無く、PCの過去に強烈な設定(不治の病を患っている、誰かを助けた代償に何かを切り捨てた等)を唐突に追加するシナリオなのに、ただ感情を込めてRPしてほしいという理由だけで『継続キャラ推奨』と宣うシナリオライターやGMって、人のPCを何だと思ってるのでしょうかね?私はこういう人達とは楽しく遊べそうにないです。




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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/09/13 01:13[web全体で公開]
😶 RPは興味ないだけどTRPGは好きだという人のこと
なんとなくわかる気がする。
RPはしなくても、GMの用意してくれた「お話」の中の重要登場人物として、目の前で「お話」が展開されていくという体験はスリリングで面白いことだと思うからだ。
ゲームブック読んで「スリリングで面白い」と感じるのと同じようなものじゃないのかな。
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そら
そら日記
2025/09/12 18:09[web全体で公開]
😰 AI文化とその肯定否定
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割とマイナス寄りな話なので。
TRPG関連の話は後半の方に固めてます。

ネットの一部で話題になっている、地方の公認個人VtuberさんによるAI関連の発言について。
「思想としては理解できるけど、商業的にはこうした方が味方も増えていいよなぁ」という考えがあったのでポストしてみました。
考えの方の意図としては、商店と発言者のような人たちの相互理解が足りてないだろうから、ハードル取り払ったりで仲間を増やすのがいいんじゃないかなーという内容で。
ところが何故か、日ごろ反応皆無のアカウントに来るわ来るわの誹謗中傷罵詈雑言の嵐、と言う状況に数日なっておりました。

以前にも似たことがあり――とはいえその時は否定的ではあるものの会話可能な人ばかりだったので、なんだかんだ思想的な話をして終わり!良い人は言い過ぎたと謝罪してくれる!みたいな顛末。
しかし今回は年単位で過ぎているからか、大分酷くなっているように感じており……。

他人をコンテンツと思っているのか、罵詈雑言を並べている人に「その発言意図を聞かせてもらえませんか?」などと話しかけると「それは暴言だ!」のようなことを言われブロックされる。
暴言は吐いてきていないが私への誹謗中傷をリポストしつつ賛美している人に話しかけると、そちらも同じく。
つまるところ単純に会話が成り立たなくなっているなと。

もちろんこの行動が変な気もしてはいます。
ついでに、文面を真っ当にしていても思想的に相容れない人もいますし、対話拒否も正当な方法ではあるのですが。
そもそもの話で言うなら、決めつけて暴言吐いて敵を作る、よりも対話して味方を増やしたり、そうでなくても敵にならないようにするのが良いのでは……と。

しかし恐らく今の反AI感情を持つ人たちは、とにかく鬱憤を晴らしたい、敵を作りたいのだな。そう理解する他無い体験でした。


で、TRPGの話。

というのも関連付ける話が2つあり、1つはこの騒動で罵詈雑言を並べてきた人が結構な数TRPGプレイヤーであったこと。
もちろんですが法的に問題ない範囲でも、思想的に好き嫌いがあるのは当然です。
私もプレイやマスタリング、設定やそもそものシステム設計含め、好き嫌いがあります。
なので嫌い、認めない、はいいんですが。
コミュニケーションのゲームを遊んでいるのに、前後の会話やツリー、引用と各所にある意図の説明を一切見ずに「こういうゴミがいるから」「クズの見本」「盗人根性が染み出てやがる」等と言われると、流石に疑問符が浮かびます。
所謂地雷プレイヤーに過敏なのもあり、自卓だと注意事項を大目にしていたり、最悪割とあっさり卓を流したりもするのですが、それにしたってという雰囲気。

2つ目はそれらを込みで、AIイラストの使用について。
個人的には技術好きなので日本の法的に問題は無いし、使うならどうぞどうぞ。自分でも絵を描くことはあるけど、学習に使って便利が増えるなら喜びこそすれ!と言う感じ。
ただ嫌いな人がいるのもわかるし、個人的にも背景はともかくキャラクター系はAI作成のイラストにあまり魅力を感じない。というのもあり、自分の管理範囲では確認して嫌な人がいたら使わないでいようね、と言う方針。でした。

ただこんな暴言を吐くような人しか反対してないし、海外の企業が訴訟していようが現状法的には問題が無い。
ついでに世間の流れとして認めるようになってきている、となれば。
同じ感情論で、もう全面承認の上、AI反対派の人は人格面で地雷プレイヤーの可能性が高い、と判断してもいいよなあと思ってしまいました。

というわけで、多分近日中にプロフィール更新するかーというお話と、遊べる人が増えたのか狭まったのかどっちなんだろうの問い掛けができたら面白いな、で日記投稿してみました。
AIで言うならいつか自分対AIで自然に遊べるようになったら、対人に及ばずとも楽しめたりテストプレイしやすくなるのかなーなんて。
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たこ
たこ日記
2025/09/12 10:23[web全体で公開]
😶 【雑記】何が楽しいのか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネガティブに聞こえるかもしれませんが、本人は全く悲しんだり拗ねたりしていません

どうも私はロールプレイに向いていないらしい、とようやく気づきました
この場合のRPはキャラクターの演技をすることです
これが『下手でも好き』ならば努力するなり、下手でもいいじゃん、と開き直ればいい話です
しかし私はどうもRP自体に興味が薄かったようです

『RP楽しい~』という話題が多いのでなんとなく『TRPGってRPを楽しむものなんだ』と思ってました
いや『TRPGの楽しみ方は一つじゃない』というのは知識として知ってはいたんですけどね
ただ、やっと府に落ちたという心境です

じゃあ何が楽しいのか、まだ言語化することは難しいです
ただTRPGをやっていて楽しいとは思うのです

そのうちこの楽しさも言語化できる日が来るのかもしれません
その時はまた日記を書いてみようかなぁ、と思いました
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/09/12 10:33[web全体で公開]
😲 【雑記/徒然】相互不干渉に成った模様【蓬莱学園】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)藤井学園なる学校法人さんが『蓬莱学園』を名乗ろうとしたら、過去に同名のPBM・TRPG 等のサービスがあったとの指摘を受けて作者さんや日本PBMアーカイブス理事さんらと協議に成っていたのですが、『相互不干渉』ということで落ち着いた模様です。

藤井学園の報告
https://www.fujii.ed.jp/2025/09/11/%E3%80%8C%E8%93%AC%E8%8E%B1%E5%AD%A6%E5%9C%92%E3%80%8D%E5%90%8D%E7%A7%B0%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AB%E4%BC%B4%E3%81%86%E5%8D%94%E8%AD%B0%E3%81%AE%E3%81%94%E5%A0%B1%E5%91%8A/

ヤフーニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/43033cc1737b39d8f5d46d510c157d4a81e2faba

えっ、わたしからの一言?
教育者なら手間を厭わずに調べなさいな……。
そして先に許可を頂きましょうよ。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 26
みすろ
みすろ日記
2025/09/12 00:47[web全体で公開]
😶 ココフォリアでの計算式(というよりBCDiceの仕様)
最近BCDiceのガイドを読んで色々試したのでメモ書き
※新クトゥルフ神話TRPGでは判定値への数値での補正はそもそも想定されていないため、数式の事前展開が自動で行われていません。
 ただ実際にそういう処理がなされることや、シナリオでそのような記載がなされている場合があるのでそういうアレな場面で全て表示する最近BCDiceのガイドを読んで色々試したのでメモ書き
※新クトゥルフ神話TRPGでは判定値への数値での補正はそもそも想定されていないため、数式の事前展開が自動で行われていません。
 ただ実際にそういう処理がなされることや、シナリオでそのような記載がなされている場合があるのでそういうアレな場面でのお話だと思っていただけると幸いです。

ココフォリア等で以下の場面に遭遇した人は多いだろう。
 GM「ここは人が多いので敵の攻撃をかわすなら回避-10%でどうぞ」
 俺「よっしゃ」カタカタ
 cc<=25-10 <回避>  ←なぜか計算されない
 俺「あれ…これ無理なんだ。すいません手打ちします...」

この現象、基本的には()で計算式を囲えばうまくいく。
 ○ cc<=(25-10) <回避>
 ×  cc<=25-10 <回避>

これはBCDiceのコマンド入力の基本原則によるもので、入力テキストにあるカッコつきの(2+3)のような四則演算を事前に計算して展開してくれるからである。
要は「cc<=数字」の形にちゃんとなってないとコマンド扱いしないよ、というお話です。

なのでこんな感じの複雑なことも実は数式でできます。
 GM「ここは人が多いので敵から逃げるならDEX-10%でどうぞ。ただし、敵のチームに囲まれているので達成度はハードを要求します。」
 俺「よっしゃ」
 CC<=({DEX}-10)h (1D100<=20) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 97 > 97 > ファンブル
 GM・俺「」
 GM「じゃ、じゃああなたは逃げる最中に転んでしまい、敵からの攻撃を無防備な状態で受けることになります...」
 俺「こけた後とっさに横に転がるとかで相手の命中判定にマイナス補正かけられたりしませんか…?」
 GM「うーん、いいでしょう。ただしこけて強く体を打った後なのでDEX/5に3掛けた値から、さらに-10%してロールしてください。」
 俺「なんだその値は。6版か?(はい、わかりました。)」
  CC<=({DEX}/5*3-10) (1D100<=20) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 83 > 83 > 失敗
 俺「これハードと同じ値なのでハードでよかったですね。」
 GM「確かに…」

実際7版だと達成度を参照することが多いので、数式で打ち込みたくなることは少ないが、6版だと「能力値*4-20」みたいなことを言われることもたまにあるので頭の片隅に入れておくと便利だったり便利じゃなかったりする。

結論:BCDiceで計算式使うならとりあえず括弧で括っとけばうまくいく可能性が高いぞ!!
いいね! 14
はるるん
はるるん日記
2025/09/11 13:54[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】人魚の歌姫(後半)感想レポ by はるるん/ミルフィーユ視点
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪
全4回にわたる長編セッション「人魚の歌姫」に参加してきたよ!

今回の依頼は――伝説の海底王国に“王家の指輪”を返し、交易の道を開こうとするもの。
けれど、その裏には“人魚の姫ディーテ”誘拐という、想像以上に重たい事実が隠されていた――。

後半は、ファンロンとの夜会話、そして依頼人アドニスとの対峙したシーンを中心に、ミルフィーユ視点で心の動きを振り返ってみようと思うよ♪


◆「可愛いから殴りたくねぇ」のその先へ――
僕がGMをしていたセッションで、今回のGMのPCに豪快に振られたファンロン。
そのファンロンと共に旅する中で、ミルフィーユは小さな違和感を抱いていた。

・敵がミルフィーユを攻撃すると「女子の肌焼いてんじゃあねぇ!」と怒る。
・歌姫コンテストでは「みんな可愛いからぶっちゃけ殴りたくねぇ」と迷う。

「私は女の子である前に、冒険者だから」

踊り子であり、冒険者でもあるミルフィーユは静かな怒りを覚えていた。
守られる存在として見られることに、“可愛い”という言葉で、舞台に立つ覚悟や誇りを軽んじられることに――

彼女は、自分の存在を“等しく冒険者”として認めてほしかった。
だからこそ、こう叫んだ。

「…生半可な気持ちで舞台に立つな!」
「ここにいる全員、最高の舞台を作るために立ってるんだよ! 相手にも失礼だよ!」

その言葉に、ファンロンも応える。
「そうなんだよなぁ…冒険者なんだよなぁ…」

その一言は、ただの納得ではなく、“女の子を守る”という構図の裏にあった「見落としていた想い」への気づきだった。

「もしかしたら…その女の子も、一緒に高め合いたかったのかもね?」
“ヒロイン”じゃなく、“パートナー”として、隣に並んで走りたかっただけ。
でも、その気持ちは、かつてのファンロンには届かなかった。

ファンロン「今なら、わかる気がするよ。遅いかもしれないけど」
ミルフィーユ「この空はさ、海の中でも繋がってるんだよ…どこにいても…誰とでも繋がってるんだよ♪」

これは単なる会話じゃない。
過去の後悔と、いまの仲間の言葉が重なった、人生の交差点だったんだと思う。


◆「わからない」と言える強さ
ファンロンは言った。「悪党だね」
マライアは言った。「知るか」
ラペルは言った。「嫌い」

クライマックス――
アドニスが語った300年にわたる嘘と計画。
その場にいた仲間たちは怒り、呆れ、絶望し、彼を「悪党」と呼んだ。

でも、ミルフィーユだけは違った。
「……わからない」
「私は300年も生きていないから」

人は怒りの中で「悪い」「最低だ」と切り捨てたくなる。
けれど、ミルフィーユはその言葉を使わなかった。
怒りでも、涙でもなく――“未来を信じる”選択をした。

「思ったより悪い人じゃないことはわかった…でも、選んだ手段は最悪だけどね」

アドニスの“愛”は間違っていない。
けれど、それを守るために“戦争”を引き起こそうとしたことは肯定しない。

それでも――
ミルフィーユは怒りで断罪せず、“行動”で語ろうとした。


◆ なぜ、ミルフィーユは「悪人」と言えなかったのか
たぶんそれは、ミルフィーユ自身が――
誰かを傷つけたことがあるから。
間違えたことがあるから。
誰かの優しさに救われたことがあるから。

だから、誰かの「痛み」や「過去」を、たった一言で“切り捨てる”ようなことはしたくなかった。

そしてなにより、彼女は“歌”を信じていた。
「歌って届くよね。言葉じゃ伝えられないことも」

その歌を、争いや支配の道具にするなんて――絶対に嫌だった。
だからこそ、怒りではなく“希望の歌”で、物語を変えようとしたんだと思う。


◆ 最後に
アドニス「私は間違っているかい……?」
ミルフィーユ「……わからない」

この答えは、アドニスだけに向けたものじゃない。
それぞれが「正しさ」に迷う、すべての人への問いかけだったのかもしれない。


4日間に渡る長編を最高に仕上げてきたベーゼンGM
そして参加プレイヤーの皆さん…楽しい時間をありがとう♪

それじゃ、まったねー!
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ましろ
ましろ日記
2025/09/11 14:26[web全体で公開]
😍 深海少女 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月曜日のハルルンCPで、深海少女を遊べばせていただきました。
キャンペーンも新章に入り、私も新しい立ち絵を引っ提げて挑んだのです、が!

すごかった。
パーティーの食欲と好奇心の権化たる、ポンポーノが、とんでもなくすごかった。
人魚以外が口にしたら、即座にHP0になって生死判定のはいる劇薬を”味見”して、バタンとぶっ倒れたのです。
なんとか死亡は免れたものの、ムチャシヤガッテ……、となりました。

でも、同時に思ったのです。
ポンポーノのプレイヤーさんは、
「ウチのPCならこうする!」
に、真摯に向き合ったんだろうな、と。

そこに続いたのがアッシュです。
彼は応急手当てでポンポーノを蘇生した後、彼女のほっぺたを叩いて、
「心配させんな!」
と、叫んだんです。
普段、仲間を茶化す彼からは想像できない剣幕でした。

これにはプレイヤーも舌を巻いたというか、上手いし熱い展開だしで、このパーティーのことがもっと好きになりました。
自分ももっと頑張ろうと思わせる一件です。
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るかなん
るかなん日記
2025/09/10 22:21[web全体で公開]
😶 ゼロからソードワールドをやってみたい
自分が買ったルールブックのうち、唯一一度もプレイできていないソードワールド2.0。
一度剣と魔法の世界もやってみたいなあと思いつつ、機会がありませんでした。
できればレベル1からやってみたい。PL自身が初心者なのもありますが、新米冒険者のRPってこれまでやったことないんですよね。
レベル1じゃ全て表示する自分が買ったルールブックのうち、唯一一度もプレイできていないソードワールド2.0。
一度剣と魔法の世界もやってみたいなあと思いつつ、機会がありませんでした。
できればレベル1からやってみたい。PL自身が初心者なのもありますが、新米冒険者のRPってこれまでやったことないんですよね。
レベル1じゃビルドの幅も技能も低くて楽しみにくいとかあるのかもしれませんが、初心者的にはできることの範囲が狭い方が動かしやすい気はしてます。
ただレベル1スタートだとキャンペ前提じゃないとPLが集まらないとかありますかね。長期進行もそれはそれで気後れしますし、さてどうするのがベターなのやら。
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ワイバーン
ワイバーン日記
2025/09/09 10:22[web全体で公開]
🤔 シナリオ改変の有無の話題で気になったのですが
6版で出したシナリオを7版にコンバートするのは作者さん的にどうなんだろうと考えてしまう
特に未通過で初回しなのに6版では遊ばず7版に改変するのはやっぱり嫌なのだろうか?と思ってしまう。
7版へのコンバート自体はステータスを5倍にしたり判定を7版仕様に合わせたりすれば比較的簡単にはできますが、振り全て表示する6版で出したシナリオを7版にコンバートするのは作者さん的にどうなんだろうと考えてしまう
特に未通過で初回しなのに6版では遊ばず7版に改変するのはやっぱり嫌なのだろうか?と思ってしまう。
7版へのコンバート自体はステータスを5倍にしたり判定を7版仕様に合わせたりすれば比較的簡単にはできますが、振り直しルールに戦闘ルールも違うのでコンバートによる難易度の若干の変更は避けられはしないでしょう。
7版シナリオは徐々に増えてきてるとはいえ6版シナリオの方が圧倒的に多い現状、個人的には7版で遊びたい自分はシナリオ改変の有無による議論を見てるとやはりコンバート自体も難しいのかなと思う次第です。
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