べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.17
べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2025/10/11 14:11[web全体で公開] |
| Steinfluss | |
| 2025/10/08 22:24[web全体で公開] |
😶 news) 『D&D』遊び続けて43年 『D&D』同じ設定で遊び続けて43年…ゲーム内の歴史は400年を越え、ついにギネスに乗ってしまった海外ゲーマー。キャンペーン「The Game」がギネス世界記録認定へ https://www.gamespark.jp/article/2025/10/07/158122.html https://全て表示する『D&D』同じ設定で遊び続けて43年…ゲーム内の歴史は400年を越え、ついにギネスに乗ってしまった海外ゲーマー。キャンペーン「The Game」がギネス世界記録認定へ https://www.gamespark.jp/article/2025/10/07/158122.html https://togetter.com/li/2612869 カナダ人教授による43年間のダンジョンズ&ドラゴンズキャンペーンの内幕 https://www.guinnessworldrecords.com/news/2025/10/inside-a-canadian-professors-43-year-old-dungeons-and-dragons-campaign 自分はマスター15年が限界だったが あくまで趣味というのがすごい 本業が大学教授を両立しているのがすごい ーーーーー 1982年、大学生がダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターを作るためにサイコロを振った... そして43年経った今も同じキャラクターが生きていて、未だ冒険し、同じ人物によって演じられた。 カナダ、オンタリオ 1982年9月 ロバート・ウォードハフは、その後ウェスタン・オンタリオ大学の歴史学生で、新しいD&Dキャンペーンを開始するために数人の友人を彼のアパートに招待した。 あの部屋の誰も2025年にまだプレイしているなんて想像していなかった。 あの最初の夜は、他の謙虚な始まりのようなものだった。 あるプレーヤーがモーガン・アイアンウルフという名前のファイターを作った。 もう一つの魔法使いがグレイのエベネザルと呼ばれた。 他の誰かが名前を失った悪党を作った - そのキャラクターが長く生き残らなかったから。 彼らはゴブリン洞窟を掃除した。 宝物を見つけた。 レベルを得た。 全く普通の最初のセッション。 それから、彼らは再来週戻ってきた。 そして次は。 そして次は。 4十年以上経った今でも、彼らはテーブルに戻る。 人々はこれを「世界で最も長く続いているD&Dキャンペーン」と呼んでいます。おそらくそうでしょう。 でも、あのラベルは表面に傷がつかない。 これは長寿だけではない。 想像力が止まらないときに起こることについてです。 43年が実際に何を意味するか考えてみよう。 キャンペーンが始まった時、インターネットはなかった。 スマートフォンはなし。 D&Dはまだ地下室でささやかれたフリンジ趣味だった。 MTVは新品だった。 ソ連はまだ存在した。 選手たちは金曜の夜に時間をつぶしていた20人の何かの学生だった。 彼らは今60代だ。 彼らには家族がいる。 キャリア。 孫たち。 都市を移動したため、リモートでセッションに参加する人もいます。 健康問題で苦労し続ける人もいる。 1人のプレイヤーが亡くなり、グループは35年間彼らの世界の一部だった彼のキャラクターのためにゲーム内で葬儀を行った。 それでも、彼らは遊ぶ。 ロバート・ワードハフは今や歴史の教授だが、彼はダンジョンマスターであることを決して止めない。 同じキャンペーン。 同じ世界。 同じ過剰なストーリー—43年間、途切れることなく成長し続け、進化し続け、成長し続ける。 彼は一度も再起動したことはない。 「やり直そう」とは決して言ってない。 ” なぜなら、この世界には歴史が実際に存在するから。 パーティーが都市を訪れるとき、彼らは20年前にそこで何が起こったかをゲームの中と実生活で思い出す。 彼らが悪役の孫に会うとき、彼らは90年代に祖父を殺したことを思い出す。 Wardhaughが全てを書類に バインダーの棚 地図。 キャラクターシート。 セッションログ。 記録されたセッションは600以上。 何千時間も。 選手の頭の中だけに存在し、大切に保管されたノートの積み重ねの中に存在する宇宙。 何十年もロールプレイされてきたキャラクターもいる。 22歳でキャラクターを作り、65歳でも演じることを想像してください。 あなたは自分の若い頃の自分が誰だったかを覚えているよりも、その性格をよく知っている。 あなたは最初の成人10年間よりも、架空の人として人生の決断をした。 継続は何か強力なものを生み出す。 プレイヤーは昨年のプロットのひねりだけを覚えていない - 彼らは1987年の出来事を思い出す。 彼らはインターネットが存在する前に起こった裏切りについて言及している。 1人のキャラクターが1991年にNPCと結婚した—そしてその関係は今や多くの実際の結婚よりも長く続く。 このキャンペーンは人生のマイルストーンより長生きした:卒業、結婚、転職、離婚、パンデミック、紙マップからRoll20とDiscordへのシフト。 でも話は止まらなかった。 だからこれはゲームだけではない。 このキャンペーンは、コラボストーリーテリングが小説、映画、または演劇と同じくらい意味を持つことを証明しています。 この選手たちはストーリーを消費していない。 彼らは数十年にわたって、一緒に、一つを建てている。 この物語を計画する作家は一人もいないだろう。 それは、サイコロロール、選択、友情、そして時間によって自然に浮かび上がった。 選手が亡くなった時、代わりのキャラクターを巻き上げて前に進むだけじゃなかった。 彼らは悲しんだ。 ゲーム内。 実生活で。 キャラクターが賛辞を伝えた。 彼らは1993年以来、戦没した英雄を意味のある場所に埋葬した。 それはもうロールプレイングだけじゃない。 それは神話だ。 研究者たちはキャンペーンを研究し、数十年にわたるストーリーテリングが記憶、創造性、アイデンティティ、社会的な絆に魅了されています。 プレイヤーにとっては、よりシンプルです: 彼らの物語だ。 彼らが43年間守り、育て、拡大してきた物語。 ほとんどのエンターテイメントは終わる テレビ番組はキャンセルされる。 本シリーズの終了。 フランチャイズは最終的に止まる。 D&Dキャンペーンはプレイヤーが決定した時のみ終了します。 そして43年間、これらの選手たちは何度も選んだ: まだだ 彼らのキャラクターは今や伝説に近い。 彼らは世界を救った 破壊された独裁者たち 書き換えられた歴史。 それでも彼らはまだ冒険する - 挑戦のためだけではなく、つながり、儀式のため、友情のために。 なぜなら、金曜日の夜、または反対側のDiscord通話を通して、彼らは1982年以来同じ質問をするからだ。 「どうするの? ” そして、彼らはサイコロを振る 43年間、趣味はほとんどない。 友情関係はほとんどない。 クリエイティブなプロジェクトはそんなに長く生き残ることはほとんどない。 これは3つともやった。 彼らがついに最後のセッションを演じる時、いつか、彼らは-前例のない何かを残すでしょう: 4十年、何百ものセッション、無数のキャラクター、計り知れない共有記憶を共同で創造された生きた、呼吸の壮大なもの。 そんなに長い本はない。 そんなに長く一緒にいるテレビ番組はない。 同じ人たちとそんなに長い話をする映画フランチャイズはない。 でも、あるD&Dキャンペーンがやった。 なぜなら、1982年に数人の大学生がサイコロを振ったから... ... そして決して止まらなかった。
| だーさん3 | |
| 2025/10/08 19:29[web全体で公開] |
😶 SW世界観で あ、スターウォーズね。 ソドワじゃないほう。 ダースベイダーやスカイウォーカー家が出てくるやつ。 宇宙で音が鳴るし変なクリーチャー出てくるし超能力でくるくる回るヤツ。 映画の関連書籍をまた読み返してみてこんなアドベンチャーありよねとおもってまたキャンペーン卓立てるかなと思ってます。 長い歴全て表示するあ、スターウォーズね。 ソドワじゃないほう。 ダースベイダーやスカイウォーカー家が出てくるやつ。 宇宙で音が鳴るし変なクリーチャー出てくるし超能力でくるくる回るヤツ。 映画の関連書籍をまた読み返してみてこんなアドベンチャーありよねとおもってまたキャンペーン卓立てるかなと思ってます。 長い歴史ある作品はその設定どこいったがいっぱいあるのでインスパイア&リスペクトwithシーン切り取りシナリオでいくつでもやれそう。 ジャバザハットのランコア戦や惑星ナブーの攻城戦とかね。 アイデアまとまったらまた遊ぼう。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/08 10:13[web全体で公開] |
🤔 【雑記/徒然】頭の中にニンニクとニラ【政治】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)風邪にやられる前に森永康平さん講演会《日本経済の現状と展望》(2025.09.29)に行ったので、その時の内容をメモがてら記しておきます。 【インフレには二つ在る】 ・デマンドプル型:需要が沢山在る。上げても売れるので、物の価格が上がる。景気が良い。 ・コストプッシュ型:コストが余計に掛かるのでやむを得ず物の価格を上げる。景気が悪い。 どちらのインフレかで対処が真逆になるが、官僚や政治家がこれを取り違えている。 2025年(今年)ゴールデンウィークに日本人が行った最多旅行先は何と近所の公園!!景気が良いはずがない。だのに、日銀はまた金利を上げて景気を後退させようとしている。(早ければ今年の10月) 天動説が地動説に変わるまで100年掛かったので、今回も100年くらい掛かるのでは? 【現代日本の課題(2つ)】 ・人口減少。1年に東京23区の1区分の人口が消えている!! ・人手不足。女性の働き手(既に赤ちゃんまで含めた中の7割)も老人の働き手(既に5割、これ以上働かせたらマジで死ぬ!)も最早頭打ち。 【出来る対策(3つ)】 1。少子化対策:子育て世帯の支援(失敗中) 2。AIに頼る(現実的な路線) 3。移民(最終手段) デフレは最悪で、物価も賃金も下がり続ける。これにだけはしちゃ成らんと世界各国の政治家や役人が頑張ってる中、日本政府はデフレを放置し続けていた無能。その煽りを喰らったのが今の40代である、通称”氷河期世代”。 企業なら不採算事業を切るのは分かるが、能登が何時までも『財源不足』として復興できないのは政府の怠慢。 大体こんな内容だったと思います。 故・森永卓郎さんとの共著の本も持っていてきましたが、サインを頼む勇気は結局出ませんでした。(苦笑) ボル○博士、お許し下さい!!
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/10/07 18:52[web全体で公開] |
😶 PL会議NGとは どうも那珂川紫苑です。 私は基本的にCoC又はアルカナ・シンフォニクスでの KP又はGMをやることが多いのですが、 Xにてふと「PL会議が嫌い」という人がいるというのを見かけて 頭の中が?で埋め尽くされました。 というのも、私自身はPL会議というのは 個別シーンであれば、その間の場つなぎ全て表示するどうも那珂川紫苑です。 私は基本的にCoC又はアルカナ・シンフォニクスでの KP又はGMをやることが多いのですが、 Xにてふと「PL会議が嫌い」という人がいるというのを見かけて 頭の中が?で埋め尽くされました。 というのも、私自身はPL会議というのは 個別シーンであれば、その間の場つなぎとしての役割 花摘みなどでの離籍中の情報整理など PL側にかなり有意義なものだと思っています。 また、そのPL会議に出てきた話題に沿ったシナリオ改変など KP/GM側でも一体となって楽しめるものだと思っていて なぜPL会議が嫌いなのだろうと思ってますね。 確かに、ネタの推測などをされるといやだというのは 小説を書いていた時期もあったので、分からなくはないのですが TRPGというものの性質上、PLとKP/GMが一緒に 物語を紡いでいくものではないかと思うと そこまで毛嫌いしなくてもいいのではないかと思っています。 更に、CoCの基礎ルルブには できうる限りKPはPCが死なないように 回避するように機会を用意するように努めたほうがいいと書いてあるので PL会議はその機会にもなるのではないかと思うので、 あまりにもPL会議が嫌いでも 寛容な心を見につけるべきなのではないかなと私は思っています。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/07 09:15[web全体で公開] |
😊 【雑記】金ピカ王の回し者【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)効いたよね!早めのバ○ロン!! 昨晩から今朝に掛けて例の霊薬を呑んだら一気に快方に向かいまして、今朝は久しぶりに愛犬の顔を拝めました。ヽ(*´▽)ノ 勿論、油断はせずぶり返しには気を付けます。 みなさまに置かれましてはご心配や励ましの言葉を頂き感謝です。 わたしが云う台詞ではないですが、季節の変わり目。 みなさまも風邪の類いにはお気をつけくださいませ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/10/07 12:13[web全体で公開] |
😶 分からない【グチのため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「なんか違うからお断りで。」 以下個人的に見合いをした体験談となります。 知らないこと、できない事があると分かった時点で拒絶する姿勢が分からない。 今から知ればいいだけでは。 1回会うためだけに前日から用意し、 何気ない雰囲気で嫌われる。 そしてそれ以降は見込みなしとしてそれきり。 まるで生き別れの兄弟姉妹を探すかのようなやり取りに「どうにかしてあげたくても今すぐにはどうにもできない1回きりの出会い」パターンが多くて今の未婚率と離婚率の高さに妙に納得してしまったこの頃。 5分だか1時間顔合わせただけで全て分からないといけない圧はヤバい風習になりかけてる気がする。 この運要素に満ちた理不尽をシナリオにしてみたいですが紛うことなくお排せつ物シナリオになりそうですわ。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/05 10:13[web全体で公開] |
😲 【雑記】DIO様交通【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます。 出社したらイマジナリー社員に 「モルダーあなた疲れてるのよ」 「今日は休め」 「大人しくネテロ」 と口々にいわれて寝ている風邪引き甲殻類です。 そんな今朝のこと、生ゴミを出すためにグリーンボックスの脇に停車していたら、ご近所の車がバックしてきまして。 ぶつからずにちゃんと止まったのでほっとしたら、何とDIO様ばりに無人の歩道へと突っ走り、途中から車道に戻っていきました。( ゚д゚)ポカーン 幾らなんでも無法が過ぎると思った今朝の出来事でした。 さてと、折角なので寝ます。 お休みなさいませ( ˘ω˘ ) スヤァ…
| あにや。 | |
| 2025/10/05 06:52[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】初GMおーわり!!!! 先月、全2回のSW2.5シナリオ初GM卓が無事、終了したわけですが!!! めちゃくちゃえがった~~~~~~~~~~~~~!!!!!!! 時間の計算全然できなくて、立てた当初は『まぁ4時間くらいあったら1日で終わるやろ』と思ってたのが、 全然ガッツリ9時間くらいかかったわけですけども!!!!全て表示する先月、全2回のSW2.5シナリオ初GM卓が無事、終了したわけですが!!! めちゃくちゃえがった~~~~~~~~~~~~~!!!!!!! 時間の計算全然できなくて、立てた当初は『まぁ4時間くらいあったら1日で終わるやろ』と思ってたのが、 全然ガッツリ9時間くらいかかったわけですけども!!!! おかげさまで大満足ではあった!!!! 予備日で2日取っていて本当に良かったという気持ち。 次回すときは3日間取ったっていいな……。 《キャンペーン第一話風の、読み切り漫画のような単発シナリオ》というコンセプト上、 PCの合流~ギルドの登録までを描くシナリオを1日で終わらせようというのはさすがに見通しが甘すぎたと、社員一同反省しております。 自分的には戦闘もあくまでロールプレイを盛り上げる為の舞台装置で、 基本的にはTRPGは”クリアするためのゲーム”というよりも”みんなでロールプレイをする場所”という認識のが強いので、 途中でRPが盛り上がってきたら、それをぶった切って無理くり進行させるという択はないゆえに。 それはそれとして、戦闘中のひりつきは誰よりもGMが一番感じるモンだというのはヒシヒシと感じたね! 自分が送り出した魔物がPCをあの世に送ってしまわないかとずっとハラハラしていた……! 既に二つ目のシナリオも出来上がってるけど、 何分初めて生み出したシナリオっていうのもあって思い入れが深いので、 遊んでくれた人の意見も取り入れつつ、徐々にブラッシュアップして第2陣、第3陣と遊びつくしていきたいところ!!
| ミドリガニ | |
| 2025/10/04 16:51[web全体で公開] |
😷 【雑記】AI先生に聞いてみた【風邪】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、頭痛と発熱に悩まされている甲殻類です。 加えて咳まで出始めたので、AI先生(ChatGPTさん)に聞いてみました。 わたし「風邪の引き始めで葛根湯を飲んだのに、風邪の症状が進行してるのはナンデ?」 AI先生「とても良い質問です。「葛根湯を飲んだのに風邪が進行してしまう」には、いくつかよくある理由があります。順に説明しますね。 --- 🔹1. 葛根湯の服用タイミングが遅かった 葛根湯は、 👉「寒気がして体がゾクゾクする」「首や肩がこる」「汗がまだ出ていない」 といった**風邪のごく初期(発熱前〜微熱・悪寒の段階)**に最も効果を発揮します。 一方で、 喉の痛みや鼻水、咳が出始めた 明確に発熱している 汗をかいている などの状態では、すでに「風邪の中期」に入っており、葛根湯の適応から外れてしまいます。 この段階で飲んでも、風邪を進行を止める力は弱くなります。 --- 🔹2. 体質や体力との相性 葛根湯は「比較的体力がある人向け」の漢方です。 もし体が疲れていたり、食欲がなかったり、虚弱気味だと、葛根湯の刺激が強すぎてうまく働かないこともあります。 (その場合は「桂枝湯」「小青竜湯」「麦門冬湯」などが合うことも。) --- 🔹3. 十分な休養・水分が取れていない 葛根湯は「発汗を促してウイルスを追い出す」作用が中心なので、 服用後に温かくして休む 水分をしっかり取る ことがとても大切です。 動き回ったり、体を冷やしたりすると効果が出にくいです。 --- 🔹4. ウイルスの種類が違う 風邪にもいくつか種類があります。 例えば、鼻かぜ(ライノウイルス)・喉かぜ(アデノウイルス)・インフルエンザなど。 葛根湯が合うのは**「寒気タイプの風邪(寒邪)」**ですが、 のどや鼻の炎症主体の風邪だと、**他の漢方(銀翹散など)**の方が合うこともあります。 --- 🔹5. 単純に「体の防御反応」だった可能性 初期に葛根湯を飲んでも、体がウイルスと戦う過程で一時的に症状が進む(熱が上がるなど)ことがあります。 その場合、体が反応している証拠で、1〜2日で落ち着くこともあります。 --- 結論: >体力がない< ( ノД‘)… お後がよろしいようで。(全然良くない)
| Kei | |
| 2025/10/03 19:51[web全体で公開] |
😶 魔法少女になるために必要なことのお話 ご機嫌よう。 先日 The Quiet Year について軽くお話ししました。作者は Avery Alder という方なのですが、あれから彼女の作品を追いかけておりましたの。それはもうチャレンジングなデザインのタイトルばかりで楽しかったのですわ。今回自分で遊べる程度に訳していたのは以下のタイト全て表示するご機嫌よう。 先日 The Quiet Year について軽くお話ししました。作者は Avery Alder という方なのですが、あれから彼女の作品を追いかけておりましたの。それはもうチャレンジングなデザインのタイトルばかりで楽しかったのですわ。今回自分で遊べる程度に訳していたのは以下のタイトルです。 - The Deep Forest - Variations on Your Body - A Place to Fuck Each Other - Going for Break 加えて、Ribbon Drive などといったの関連作品なども。 さて、これらの作品には数値的なステータスや判定がないといった共通点がございます。ですがチャレンジングなのはそこではございません。テーマやそれに対する取り組み方。ですから、どうやって遊んだらいいのか分からないという側面もございますかしら。 例として Variations on Your Body(以下 VYB)を取り上げましょう。 VYB は一人で遊びます。ゲームブックのようなソロプレイでもなけれれば、いわゆるソロジャーナルでもありません。このゲームに選択肢はありませんし、記録をつける必要もありません。では何をするかと言うと、4つのゲームが収められていてどれも同じ構造をしているのですが、何かを信じて何かをする、し続ける、現実の生活で、という形になっています。 最初に収められている Teen Witch のプレイヤーは、10代の少女かつ魔女にならなければなりません。そういうキャラクターを作るのではなく、自分自身がそうならなければなりません。ゲーム中自分が10代の少女かつ魔女だと信じられないなら、そうなるための最初のステップに戻らなければなりません。何度でも何度でも。そうしてやがて最初の魔法を行います。この魔法は諦めなければ必ず成功します。何を言ってるか分からないかもしれませんけれど。 タチの悪い自己啓発や宗教の類なのかもしれない。けれども、わたくしはこれも TRPG かと存じます。もちろん年齢やジェンダーを理由に「自分は10代の少女かつ魔女ではない」という方もいらっしゃるでしょう。必ず成功するはずの魔法ができない方もいらっしゃるかもしれません。 まあね、こう書くと「お前はその魔法ができたのか」とかいう方もいらっしゃるかもしれませんわね。こういう攻撃自体が的外れなのですけれどね。あはは。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/10/03 19:24[web全体で公開] |
😟 最近はとんと… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは 最近はとんと立てれなくなってしまってます。 外部コミュニティ鯖(コミュニティ自体はオンセン由来)で単発たてたり、ショートCP立てたりはしています。 なのですが、完全野良で経てることが怖くなってしまっている自分が居て、どうしても雑談等で「ひととなり」を見てから遊ぶほうに舵取りしてしまっています。 というのも、やっぱりねー。 なんどかブッチされることとか、セッションの形式上スマホでの参加をお断りしていても、それを伏せて参加される方とか。連絡がつかなかったりとか…。そういうのがちらほらあると、億劫になってしまうんですよね。億劫程度ですめばいいのですが、精神的にダメージ受けると、それがお腹ピッピに直結する体質なので、どうしてももう怖くなってしまっていて。体調加減もあるけれど。 なので、エナガ卓が立つのを楽しみにしてくださっているかもな、PLさん方には申し訳ないのですが。まだしばらく気持ちが落ち着くまでというか、精神的に回復するまでは、オンセン上での募集や参加は差し控えるかもしれません。 駄文失礼いたしました。
| けいさん | |
| 2025/10/02 19:06[web全体で公開] |
😶 主題歌が流れるようなロールプレイ アニメでの超・燃える演出、「クライマックスのバトルシーンなどで主題歌または挿入歌が流れる」いいよねー。 ・精神的に打ちのめされていたが自分を取り戻し、決然と戦いに挑む ・あきらめかけたときの援軍など、「流れ変わったな」なやつ ・前口上とともに必殺技を繰り出す際の、勝ち確BGMや処刑用BGM全て表示するアニメでの超・燃える演出、「クライマックスのバトルシーンなどで主題歌または挿入歌が流れる」いいよねー。 ・精神的に打ちのめされていたが自分を取り戻し、決然と戦いに挑む ・あきらめかけたときの援軍など、「流れ変わったな」なやつ ・前口上とともに必殺技を繰り出す際の、勝ち確BGMや処刑用BGMに相当するやつ さて皆様はそれぞれ、何のアニメのどのシーンが思い浮かぶでしょうか(笑)。 そんな展開を自分のロールプレイでしたい!実際に音源を再生しなくてもいいんだ、「ここで主題歌が流れますw」とセッションで言いたい!…というのはある。 でもちょっと難しい。ロールプレイ的にではなく、場の空気的に。 やればできるだろうというシーンは私もこれまで何度か演じているが、場を支配してしまうようで気が引けるのである。あるキャラのON STAGEみたいになったら、別キャラのプレイヤーは楽しくないかなー、なんて。 いっそ「熱血専用!」みたいなシステムや、ハンドアウトのPC1が主人公と決まっているセッションで、ヒーロー役の人に「あなたには、セッション中のここぞというときに主題歌を流す権利があります」とするのがいいのかな。 【説明しよう!】 熱血専用!というシステムには、戦う意味や生き様などにおいて敵のダークサイドヒーローを口で言い負かし、その戦闘力を減じるルール「熱血論破」がある。まさに「流れ変わったな」で、BGMの変えどきなのである!
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/10/02 15:27[web全体で公開] |
😶 じゃがりこ美味しい どうも那珂川紫苑です。 たまにはTRPGには関係ない話でも といっても、入院中に久しぶりにじゃがりこを買って 食べてみたらおいしかっただけですけど。 はい、それだけです。
| ちゃま | |
| 2025/10/01 20:51[web全体で公開] |
🤔 続き物のシナリオでPLが一人脱落した https://gyazo.com/11036d9e98b88edcd1f28ccd5bf2e356 (3人とも僕が立ち絵を描いてます。可愛いでしょうそうでしょう。) 僕がKPでクトゥルフ神話TRPG「忘れじの理想郷」を回したところ、以前から卓中にソシャゲをしたり関係ない話をしたり、自分のキ全て表示するhttps://gyazo.com/11036d9e98b88edcd1f28ccd5bf2e356 (3人とも僕が立ち絵を描いてます。可愛いでしょうそうでしょう。) 僕がKPでクトゥルフ神話TRPG「忘れじの理想郷」を回したところ、以前から卓中にソシャゲをしたり関係ない話をしたり、自分のキャラスキスキすぎて他PCやNPCを軽んじたり、やりたいことしかやらなかったりととにかく問題行動が多かったPLの一人と仲違いしお前とはもう遊ばん!となってしまいました。 というか僕がもうこの人はいいや、となってしまいすっぱり関係を切ってしまったので僕自身が攻撃側ではあるのですが、卓メンからも「こいつやべぇ…」と常日頃から言われていたのでもう仕方ないかなとも思っています。 自キャラスキスキは全然構わないんだけどそれでセッションを壊さないでくれ。 とはいえ忘れじの理想郷、帰らじの理想郷の2作品は僕の大大大好きなシナリオ。 絶対続きを回したいということで、急遽KPキャラをサブPLとして投入することにしました。 残ったメンバー二人はとっても仲が良く、もう十年以上も付き合いがあり度々リアルで遊んだりすることもある人たちなので、むしろもっと楽しく回せると考えて頑張って続きを回そうと思います。
| ミドリガニ | |
| 2025/09/30 17:59[web全体で公開] |
😆 【雑記/徒然】新しい空気【DQ3】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、たまには電源系ゲームの話も。 先日まで真女神転生VV(万古の神殿)に夢中に成っていたのに、突然HD-2D版DQ3を、しかも最初から遊び始めた甲殻類です。 何かこう、急に未知の空気が吸いたくなったといいますか。 その癖、攻略情報は今回は遠慮無く調べて、つよつよステータスかつ難易度イージーでさくさく進めてます。 えっ、それでもナジミの塔で詰まった? 甲殻類だからね、仕方ないね。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 お後がよろしいようで。
| はるるん | |
| 2025/09/30 09:59[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】セッションレポート『焚火』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ♪ 食欲の秋、TRPGの秋。今週も心を満たしていこ~♪ そんなわけで、毎週月曜は烈火なる貴婦人短編集CPの日! 今回は第2期ラストエピソード――『焚火』のセッションレポートだよ♪ ◆ココロとの再会 第7話で登場したホムンクルスの少女・ココロ。 「心を与えれば消える」「与えなければ生き続ける」――あの選択で残された命が、ここに戻ってきた。 そして一番強くその“選択”を意識していたのは、ニコ。 「……うん! よろしくね!」 ほんの一瞬の“間”に、胸の奥の揺れが全部詰まっていた。 依頼導入と同時に、過去の葛藤をまっすぐ突きつけてくるスタイル。 ◆焚火のサイコロトーク 夜が訪れ、焚火を囲む冒険者たち。 オレンジの炎に照らされる中、ココロがぽつりと問いかける。 「ねえ、みんなに聞いてみたいことがあるんだけど…いい?」 サイコロが選んだテーマは、すべて“心”にまつわるもの。 ユリアンは「甘くて苦い初恋」を語り、 ポンポーノは「初めての狩り」を笑顔で思い出す。 アッシュは「記憶を無くしても、仲間と過ごした日々を喜びたい」と語り、 ニコは「そこにいることが嬉しい」と、ココロに向けて伝えた。 心を持たないはずのココロが、そのすべてを静かに受け止める。 「これが…私の知りたかったものなのかもしれない」 ――あの焚火のシーンは、ただの小休止じゃなかった。 消えるか残るかなんて関係ない、“いま一緒にいること”が大切なんだって気づかせてくれる時間だった。 ◆リンの置き手紙 なんやかんやで無事にフレジア森林国へ到着! 出迎えてくれたのは、妖精の輪舞曲ギルドのマスター・アイ。 そして発見されたのが、リンからの置き手紙。 『ちょっと別の国に行ってくるヨ! しばらくしたら迎えに行くから、それまでアイにお世話してもらうアルネ!』 ニコ:「は? はいいいい!?」 アッシュ:「リンの野郎、置いていきやがった」 こうして冒険者たちの新しい生活は、思わぬ形で始まる。 ◆そして第3期へ 舞台はフレジア森林国。 妖精たちの歌声が響くギルド「妖精の輪舞曲」で、彼らの物語は続いていく。 次のエピソードは―― 第10話『異界の狭間に眠る乙女』。 願いは果たされるのか、それとも闇に飲まれるのか。 けれど僕は信じてる。 この仲間たちなら、きっとどんな闇も焚火のように照らせるって。 それじゃ、またねー♪
| マット | |
| 2025/09/28 09:56[web全体で公開] |
😟 こんな時どうすればいいのだ。 自身をブロックしている相手が、同じ卓に参加申請した来たらどうすればいいのだ? キャラクターシートも確認できない状態のまま協力するのは大変だ。 「○○さん、私をブロックしているけど同卓大丈夫ですか?」「同卓するのでブロック解除してください」とでも いえばいいのか?それも、わざわざ私から?ブロックされたらDMも送れないのに? こんな事、ファンブルにファンブルを重ねるくらい滅多にない事かもしれないが いざ起こると非常にしんどい。気力が戻るには少し時間がかかりそうだ。
| ミドリガニ | |
| 2025/09/28 00:09[web全体で公開] |
😢 【SW2.5】一つの終わりと始まり【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、古馴染みの友人たちと遊んでいたキャンペーンが、途中で幕を閉じました。 理由はメンバーの少なくない面子が、お仕事多忙で心身に負担が掛かって居た為で、止むを得ませんでした。 それきりというのも勿体ないと思ったわたしは、ディスコ―ドにお招きして、たまに雑談しようと誘いました。 幸いみなさま快く受けて下さったので、友達の縁はちゃんと残りそうです。 新しいご縁も素敵ですが、長年の付き合いのある友人とのご縁は一層大事にしたいものですね。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| tougo | |
| 2025/09/27 13:23[web全体で公開] |
😊 ニーチェさんの人生への考え方 ニーチェさんの永劫回帰という問い『もし、この人生を永遠に繰り返すとしてイエスと言えるのか?』という考えに触れて。 人生、という大きな尺度で測ることは難しいので『今日一日を繰り返してもいいか?』と考えて、今日は日記を書くことにしました。 日記を書いた、ということで『今日を繰り返してもいい』と私は思えたからです。 私は私のこの瞬間を言葉でここに残すことをイエス、と思えるのかもしれません。雑記でした。

