べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.17

べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/08 08:48[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】アイデア募集中【雑記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、GM:木魚さんの卓に新規作成の壁ライダー/レンジャーのこの子でお邪魔しました。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=c1W7Rp

アビスブレイカー掲載のケンタウロスが貫通投擲攻撃をバンバン撃ってきまして、味方後衛が大ピンチに!!
それなのに通常余らない主動作が2度ほども余ってしまい、さりとて仲間の回復なども出来ず、反省の多い回でした。
(判断が遅い!👺)
壁の役割はダメージコントロールな訳で、『ダメージを喰らわない』のが目的ではない。
という訳で、改善案をリビルド込みで色々と考えてみました。

①ファイター案:将来《タフネス》自動取得が見込める案。《頑強》《超頑強》も取れる他、多少成りともダメージ貢献が可能。

②ライダー案:比較的初期レベルで防具習熟2つに騎獣の献身は過剰なので、【遠隔指示】を取る。こうすれば、騎獣だけを前に行かせて後衛を庇える。更に《ガーディアン》があると良い。

③プリースト案:《魔法拡大:数》が要るが、【キュア】系回復や【セイクリッド】系支援が見込める。将来は【姿勢堅持】で【バトルソング】も可能に!!

④森羅案:【ウイングフライヤー】や【マルチプルアクター:ジャイアントクラブ】等で補助動作を中心に仲間の支援が可能。

⑤召異案:《魔法拡大:数》を取り、”ブラブラ”こと【ブラッド・ブランデッド】で回復する。リスクはあるが魔神に攻撃もして貰える。ここまで来ると異貌で鎧の制限を緩和できるナイトメア向けか。

⑥アルケミスト案:魔法拡大なしで防御力、火力等の複数支援が出来るのが魅力。回復も出来るぞ!!反面金喰い虫に。

⑦《スローイング》案:ヒーリングポーションを他人に使えるようになる。投擲距離や命中も延びるので、今回の敵ケンタウロスめいてダークハンター技能を取って、敵を殴ると良さそう。ファイター案とも相性ヨシ。( ◜ᴗ◝)🫶

他にもアイデア御座いましたら教えて下さい!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/05 20:52[web全体で公開]
😶 AIを使ったことがないので使ってみた
ベルファール魔法学園のシナリオをAIに考えてもらったのですが、PC設定まで作ってくれるあたり、小説仕様?ってなりました。
それもそのはずでTRPGが抜けてたせいでした。
シナリオフックとしてはいい感じかなぁとは思います。
全部まるっとは使えない…。
7つのアイテム集めてとか、キャンペーンシナ全て表示するベルファール魔法学園のシナリオをAIに考えてもらったのですが、PC設定まで作ってくれるあたり、小説仕様?ってなりました。
それもそのはずでTRPGが抜けてたせいでした。
シナリオフックとしてはいい感じかなぁとは思います。
全部まるっとは使えない…。
7つのアイテム集めてとか、キャンペーンシナリオじゃないですか。
参考にするのはありかな。

新天下繚乱のシナリオも考えてもらったのですが、なるほどなぁと。
これもシナリオフックに良さそう。
NPCヒロイン枠を考えてもらったら有能なヒロインをお出しされました。
戦わないヒロインでってしたら情報収集得意で人心掌握できるヒロイン。
情報収集シーンの判定のときに全部の情報項目に答えてもらえそうな感じです。
ちがうちがう、そうじゃない、と思いながらここらへんは使えそう、ってところを抜き出しました。
何回してもPCたちの役に立つタイプってキャラ設定になるようです。

時々AIに聞いてみるのも面白いかもです。

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〜Natsu〜なつ
〜Natsu〜なつ日記
2025/11/05 01:43[web全体で公開]
😆 【感想】灰になってよかった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一万年と二千年振りのPL楽しかった!

オンセンにはネタバレ機能があるので、せっかくなので、初めてセッションのネタバレ有り感想を世に放ちます。

まず、情報
・ED2で終了
・PLのリハビリのために、ほぼ俺の探索者を連れて行った。
・NPCは、俺の好み「守りたくなる子」に合わせて、少女でした。
・探索で得た情報を全て明かし、「君はこんな状況にあるの?」と確認した上で、
「吸魂はしないし、生贄を捕まえることに協力はしない」けど「君の人生を豊かにするために、俺は君と共に居る」
といった決断をしました。

探索でNPC(少女)の過去を見て、探索者として
君が誘拐された・辛かった時には助けてあげられなかったけど、これからは君の側に居るよ。
君の共犯者になってはあげられないから、一生を添い遂げることはできないけれど。
人として生きて、人として死ぬその時まで、君の人生の中に「幸せな時間」を彩るために。

といった、狂しい優しさを見れたセッションでした。

とても良かった…!
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明日平
明日平日記
2025/11/04 12:06[web全体で公開]
😶 AIとTRPGシナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3連休にChatGPTに自作シナリオを放り込んで、分析と今後のシナリオ作成に役立てる計画を進行しました。

新天下繚乱・マージナルヒーローズ・ダブルクロスといったあたりのシナリオを20本ぐらいぶち込んでみました。

結果

シナリオ作成変
1.アイディア出し
AIはアイディアを考えるのは得意だが、使えるアイディアはほぼ出ない
全くアイディアが出ないとき100個くらい案を出してもらうとかできるだろうけど…いくつ実用になるかは疑問
漫画でも読んでパクるほうが現実的

2.構成
全く役に立たない

3.シーンの清書
これは抜群にうまい。
セリフだけのシーンに情景描写入れるとか
シナリオ全部読み込ませてから、特定のシーンのみ(こういう目的のシーンと明示してから)シーンの文章作ってみたいな書き方するときちんと作ってくれる……まあ清書する必要はありますが

今のところ執筆の補助には役立つけど、シナリオ考えるのは無理って感じ


シナリオの分析
面白いけど役立つかは疑問
とりあえず自覚している「恋愛ネタが弱い」は指摘された。

「明日平式シナリオバイブル」なるものを作ってくれたのですが……明日平自身が理解できないものになりました

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ねこ
ねこ日記
2025/11/03 11:33[web全体で公開]
😰 DiscordはRPに向いて無さそう?
Discord上で行った未成年者のRPが年齢制限に引っかかったらしく、
アカウントがBANされてしまいました。

トラブルの種になりかねないので
Discord上ではRPであっても13才未満だと発言しない方がいいです。
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もみじ
もみじ日記
2025/10/29 12:43[web全体で公開]
😟 多忙が忙しく・・・
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のぢゃ〜〜!
2週間セッションが無かっただけで、
あれ最近TRPG離れしちょるな??と
感じている事を自覚し、
この感覚ヤバいわと震えたもみじさんぢゃよ。

と、言う訳で・・・

親族の介護、親族の祝儀、お勤め先の新挑戦にと昨今休む時間が相ままならぬ状況が続いており、まとまった時間が取れぬ((

加えて、現在進行中のCPも改善の為見直し中であり、さりとてさりとてもう・・・

・
・・
・・・

やりたい事が多くて興奮するではないかや♪
事実、忙しくて辛い所はある。
体調崩せば瓦解もしよう。
ぢゃが、やるべく事が多い今こそ充実を感じておる。
いわば動いている現に生を実感しておる♪

くくく・・・ありがたいありがたい。
カイジ君、飛んだぞ・・・眠気が!
血が滾る・・・これこそ長寿の秘訣!!

ポケモンもろくろく遊べておらんし、
CPサーバーの改築やら、情報まとめ用のnotionの勉強やら、色々おまたせしており申し訳ないのぢゃが、今しばらくお時間頂きたい。
よろしくお願いつかまつる。

なお身体は疲れで悲鳴を挙げてる模様((
温泉(いう名の大衆浴場ぢゃがの)行ったり、日々のストレッチは欠かせぬよなぁ。
反面、最近飲酒が出来ない為に少し痩せれたのやもしれぬ。

さてTRPGの話題もするかのぅ。
水星の魔女ってあるぢゃろ(←TRPGの話しろ)

勝敗はモビルスーツの性能のみで決まらず、
パイロットの技術だけで決まらず、
ただ結果のみが真実。
フィックスアンドリリース(賽は投げられた)、
決闘を承認する。

・・・うろ覚えな物で、誤りあればお許し願う((
あれ、カッコいいよなぁ♪
TRPGプレイヤーならば、詠唱なり口上には大なり小なり憧れる所あるのではないかや?

ソードワールドで単発でできないかしらね。
>>
勝敗は技能の熟練のみによって決まらず、
学園で学んだ知識のみで決まらず、
ただ勝利した結果のみが真実!
>>

というか既に構想だけは進めてたりするんぢゃが、何分筆を取る時間が無く・・・
いつか募集はしたい所存(((

ではでは、お後がよろしいようで★
ただの雑日記ぢゃったな・・・
生存報告にはなるぢゃろうて?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/28 12:14[web全体で公開]
😊 【雑記】大掃除【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日明日とお休みなので、部屋の大掃除をしました。
デスク回りと、暫く手を付けていなかった本棚も。
お陰で今は綺麗さっぱりです。
持て余し気味だったソドワのるるぶDXも無事収まり、乱雑だった近年購入したるるぶ・サプリ回りもスッキリ。
卓活も私生活そのものも捗りそうな片付き具合に思わずニンマリ。
爽やかな汗で額がしっとり。

少し休んだら、午後はセッションの準備をするつもりです。
ガンバルゾー!!(禍々しいチャント)
最後までお読みいただきありがとうございました!!ヽ(*´▽)ノ
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/10/26 21:34[web全体で公開]
😶 ベルファール魔法学園で募集中
「トアル牧場で動物ふれあい体験」2時間の短時間向けセッションでPL募集中です。
あと1人PLさん来られたら立卓します。
どなたか興味のある方いらっしゃいませんか?
ルールブックはマンガ図書館ZでDLできます。
キャラシート作成からひとつずつ質問にお答えします。
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ぱむだ
ぱむだ日記
2025/10/16 19:04[web全体で公開]
😶 悪い奴がやることはだいたい同じ
昔公式シナリオを遊んだ時に不思議だったことが、最近「Zガンダム」を観たことで解けました。

私「この公式シナリオでは帝国軍内の特殊な派閥がありまして、みんなオリジナルの制服を着てるんですよね」
PL「赤と黒のジャケット?」
私「何で分かったの?それで、物語の冒頭で非道な作戦を」
PL「毒ガス撒いたの?」
私「何で分かったの?」
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/10/24 01:08[web全体で公開]
😶 都市伝説
「理解ある彼氏(彼女)」という都市伝説があるが、これエモクロアの1on1シナリオのネタになるんじゃないだろうか。

プレイヤーが理解ある彼氏(彼女)に依存すればするほど「出来ること」が減っていき、最終的には無能力化して伝説にとりこまれてしまう、みたいな。
(無能力化する前に決別することが目的)
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シュウ友生
シュウ友生日記
2025/10/23 12:58[web全体で公開]
😶 ポエムじゃわからん、ちゃんと説明しろ
 リアルにシチュエーションを再現するより演出重視なゲームが主流な所為だろうが、技能の説明に変なポエムが書いてあって具体的に何の事だかさっぱり解らん奴困るよね。好きに演出してねって事なんだろうが、正直見る度に失笑してしまう。
いいね! 8
あめふり
あめふり日記
2025/10/21 07:38[web全体で公開]
😆 【SW2.5】参加PL募集中【武芸大会】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
おはようございます!
先日開催した「熱砂武芸大会~鋼鉄~」での激闘に味をしめ、早速第二弾を募集中です😋
(参加者の皆様、誠にありがとうございました!)


【熱砂武芸大会 ~幻夜~】
 ブルライト地方ラージャハ帝国。
 武を重んじるこの国では、度々武芸の腕前を競う大会が開催されていた。
「純然たる力と技を示せ」
 その合言葉の元、魔法の類いは使用禁止。武芸者による武芸者のための戦いが幕を開ける。

 此度挑むは“幻夜”の志士。
 月光のもと、多彩な技で翻弄せし獣たち。
 汝が武を以て勝利せよ!


【今回の募集要項】LV8~9キャップ
 ▶形式:ココフォリアでの完全テキセ
 ▶募集:PL3~4名
 ▶日程:2025/10/25(土) 20:00~24:30
 ┗できるだけ時間内に終わるよう心がけますが、30分~1時間ほどの超過を見越して頂けると助かります(それでも厳しければ諸々カット)
 ※開催時刻は多少変動可能。希望がある方はお申し付けください
 ▶備考:[上級戦闘][非自然環境][部位数制限:なし][戦闘中心]
 ▶消耗品:戦利品や報酬から全額補填
 ▶剣の恩寵(OPB-104):採用
 ▶神の分類と影響圏(MA-92):有
 ┗舞台:アルフレイム大陸ブルライト地方ラージャハ帝国
[URL]https://trpgsession.com/session/176087387003AmefuriRainy2


 武芸大会の名の通り、魔法使い系技能禁止縛りで肉弾戦&Bテーブル技能メインの闘いになるかと思います💪
 興味がありましたらぜひ宜しくお願いいたします!


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みつる
みつる日記
2025/10/19 10:46[web全体で公開]
😊 【SW2.5】長期キャンペーンで使用した自作立ち絵をまとめました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます🍃
寒いのか暑いのかよくわからない季節が到来しましたが、皆さまいかがお過ごしでしょうか?
秋……秋ってこんなものでしたっけ……???()


もちろん気温差と気圧にはコテンパンにやられておりましたが、しばらくリアルの方も立て込んでおりTRPGからは離れ気味でした。
昨晩は久しぶりのSW2.5のセッション、戦闘卓でとても楽しく充実した時間を過ごさせていただき、GMと参加者の皆さまには感謝です。
半年離れると基本的なことも含めていろいろと忘れてしまうし情報にもついていけなくなるものだなぁ、と短いながらもしっかりとブランクを感じました。
それでも、こうして楽しく遊ばさせていただける環境があるというのはありがたいことです。

前置きが長くなりましたが、本日は「2023年〜2025年にかけて開催していたSW2.5長期キャンペーン『無天のアストレア』で使用していた立ち絵をまとめたよ!」という主旨の日記になります。
長い付き合いと愛着のある立ち絵なら、記念としてもどこかに残したいと思って重い腰を上げてまとめを作りました。
それもあり、せっかくなので、たまには卓募集や卓報告以外の日記も書いてみようかなと思った次第です。
良ければ見ていってね!最近はXfolioという場所にイラスト作品は置いています。

⇩以下、立ち絵まとめページ(キャンペーン以外のセッションに使用した立ち絵も置いてあるよ)
https://xfolio.jp/portfolio/amamorning/works/4851502


というわけで、今回は近況報告も兼ねての日記となりました。
不安定な気候と気温差が続きますが、皆さまがどうか少しでも健やかに過ごせますように。
ここまで目を通してくださりありがとうございました!(*´ ˘ ‘*)ノ
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/19 08:43[web全体で公開]
🤔 【雑記】初めましてのその次は?【初心者さんへ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには未経験者・初心者さん向きの日記も。
挨拶板にご挨拶したは良いけど、その後が続かない方が少なからず見受けられます。
そんな方向けの日記です。
(大体何時もササミさんが書いていらっしゃいます)

しておきたいのは主にこの5つ!!

☆画像アイコンを設定しよう
☆自己PRを書こう
☆百の質問を埋めよう
☆所持るるぶを登録しよう
☆コミュニティを探してみよう

1:画像アイコンの設定
初期アイコンのままだと、捨てアカウントを疑われます。まずは何かしらの画像を設定しましょう。景色とか、動物だとか、無料で公式に使用許諾の在るもの、はたまた生成AIによるものなど。但し著作権にはお気をつけて。

2:自己PRを書こう
簡単で良いので自己紹介を書きましょう。
得手不得手や主な活動時間、空き日程、セッションスタイル(テキストand/orボイス)など。

3:百の質問を埋めよう
書けるだけ書いてみて下さい。あなたの人となりを伝えるチャンスです。

4:所持るるぶを登録しよう
TRPGオンセンにはお手持ちのルールブックを登録出来ます。TRPGはCoC6(いわゆるクトゥルフ神話RPG)やソードワールド2.5だけでなく、実は膨大な種類があります。お値段もジャンルも様々です。

5:コミュニティを探してみよう
『天は自ら助くる者を助く』ではないですが、自ら動いた方が絶対有利です。興味があるシステム(ルール)のコミュニティを探して、挨拶してみましょう。

これで遊ぶ準備は万端です。
これらをするかしないかで、今後の卓活動に大きな差が出てくるはず。
経験者の多くが、未経験者さんや初心者さん、出戻りさんを応援しております!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/17 15:39[web全体で公開]
😊 【雑記】夢【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝方久し振りに夢を見ました。
2人の女性と戯れつつジェットではないコースター系乗り物に乗る(水も出てくるのでスプラッシュマウンテンか?)……みたいな夢で、かたや湿度高め、かたや天真爛漫でとても楽しかったです。
それは大学時代にお付き合いさせて頂いた女性(今は既婚者)から、教授の誕生会の件で先日連絡を頂いたからかも知れないし、そもそもわたしはハーレム願望などない”モテざるもの”なのだが、楽しかったのは事実なので、

『……これは夢……だったのか……
悪い夢……いや……いい夢……だった』

みたいな気分です。

『せやけどそれはただの夢や』?

それはそう。( ノД‘)
最後までお読みいただきありがとうございました。
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モリクニ
モリクニ日記
2025/10/16 21:55[web全体で公開]
😶 誘われるということ
卓誘われるのってすごい名誉なことだと思うんですよね。ある意味答え合わせのようなものだと思います。
卓終わった後に楽しかったです、ありがとうございましたと言うのはもはや当たり前のことですが、本心は本人のみ知るところです。
誘われると言うのは前の卓が楽しかった、この人となら安心してセッションができる全て表示する卓誘われるのってすごい名誉なことだと思うんですよね。ある意味答え合わせのようなものだと思います。
卓終わった後に楽しかったです、ありがとうございましたと言うのはもはや当たり前のことですが、本心は本人のみ知るところです。
誘われると言うのは前の卓が楽しかった、この人となら安心してセッションができると思われてるからこそ誘われるのであって、本当にありがたいことだと思います。
僕は誰かに誘われるたびに自己肯定感が爆上がりしています。単に暇だと思われるだけかもしれませんがw
つーわけでいつでもお誘いお待ちしております。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/10/15 22:39[web全体で公開]
😶 生成AIに対するポリシーの変更について
 まずは一番にご承知おき頂きたいのだが、私は決して、生成AIに対する是非を語るわけではないし、賛成とも反対とも言わない。そして生成AI画像を利用する誰かについて、どうこう言うためにこの日記を書いているわけではない。
 これは私のポリシーの変化を報告する内容であり、私自身がGMとして管理するセッショ全て表示する まずは一番にご承知おき頂きたいのだが、私は決して、生成AIに対する是非を語るわけではないし、賛成とも反対とも言わない。そして生成AI画像を利用する誰かについて、どうこう言うためにこの日記を書いているわけではない。
 これは私のポリシーの変化を報告する内容であり、私自身がGMとして管理するセッションの方針に関するお話である。

・私は、生成AIを使用した画像、BGMの使用は行わない。
・私がGMを務めるセッションでは、プレイヤーが生成AI画像を使用することは基本的に自由とする。
・ただし、例外として、セッションに参加するメンバーが生成AI画像を使用することによる忌避感を示した場合、AIを使用した画像の使用は一切禁止とする。

 簡単に言うと、「温森おかゆ自身は、生成AI画像、BGMを使用しません。ですが温森おかゆがGMを務めるセッションで、生成AI画像を使用することに関しては、基本的に自由とします。ただし、セッションメンバーの誰かが生成AIを『イヤだ』と言った場合、Not AIセッションになります」
 これに関しては、実は私のプロフィールにも何日か前から書いてあるのだが、私のポリシーに関する一応大事な方針として、ここに書き記している。

 正直、私もこの小難しい問題に関しては言及もしたくなかった。ただ、最近の動向を見ているとそう対岸の火事と目をそらしてもいられない、と思い、方針を決めている。
 以下、私がついにこの方針を決定したきっかけとなったできごとや、それに対する個人的所感を記す。近ごろ某SNSを騒がせているトラブルの話など、あまり心地いい話ではないため、ご注意いただきたい。

 最近、X(旧Twitter)の方で、生成AI関連を巡るトラブルが起き、そこから生成AIについての論争が起きている。
 内容に関しては、作製の過程で生成AIを通した立ち絵を使用してしまったため、参加するはずだったセッションが流れてしまった、というものだったと思う。このトラブルに関してはすでに「流卓」という結末があり、話は終わっている。
 この報告から、XではAI生成賛成派とAI生成反対派による論争が巻き起こっているというわけだ。
 そこには多くの意見があったが、詳細に関しては省かせていただく。

 ただその論争を見て私が何を感じたか、と言えば、よくないよねという納得でもなんて酷い話なんだという失望でもなく、「これってやばくね?」という危機感だ。
 私が使っている生成AIというモノの“劇物”具合を、今更ながら実感したのである。
 今のところ、個人が生成AIを使用することは法律上何も悪いことはないのかもしれない。だが、果たして我々は、TRPG界隈は、今、“外”から“どのように見えている”のだろう……?

 生成AIは、著作権の面でも無断学習による心情的面でも様々な問題を抱えている、というのはすでに世間一般の認識だろう。世間一般の目線から見れば、それは黒ではなくても少なくとも「白でもない」はずである。
 そんな問題を抱える代物を使っている人が居るTRPGというコンテンツ。どんな目で見られるだろう? ……と。
 そして、外部からのそういった印象は、TRPG界隈全体に、果たしてどんな影響を及ぼすことになるのだろうと。
「生成AIを使うような界隈だから、イヤなんだ」という人も見た。やはり生成AIを使用することに対する“世間の目”に限って言えば、非常に厳しい視線にさらされていると言わざるを得ない。
 今回の件で思ったのだ。私は、「生成AIを使う人」として、軽蔑されうるのではないか……? と。
 私は、TRPGに人が増え、豊かになることを望んでいる。TRPGは、人が減っていけばいくほど遊べなくなる。それに、どんなコンテンツでも、人がいなくなれば、いつかは廃れてしまう。
 人が増えるためには、“人が入りやすい”コンテンツである必要があるだろう。そのために、TRPGのユーザーである私の印象が、ひいてはTRPG自体の印象を下げるという事態は避けたいと思っている。

 生成AIは、一瞬で絵や音楽を作成してくれる、まさに夢の技術だ。それにより我々は、TRPGをプレイするにあたって多くの恩恵を得てきた。当然、私も去年までは生成AI画像を購入し、その恩恵にあずかっていた側の人間だ。その有用性、便利さ、分からないはずがない。生成AIを使用する人の気持ちは痛いほど分かる。自分で画像などを用意する苦労を知っているからこそ、なおの事理解できる。
 だがそれでも、今回の件でそれらのAI生成画像を全て消去した。
 外側の人間に、「お前は生成AIを平気で使うような人間なんだ。そしてお前のやっているTRPGとやらは、生成AIで構成されている」と後ろ指を指されないために。
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明日平
明日平日記
2025/10/15 23:08[web全体で公開]
😶 シナリオはスカスカでいいといったが【個人的覚書】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そのスカスカなシナリオさえ書けないことがあります
今ですね


明日平がシナリオの書き方は2パターンあって
・最初から書いていく
・プロットから書いていく
この2パターン

今回、頭から書いてきて詰まってるんでプロットから書いてみようかなと考えているんですが全然かけない
忙しいとかオフセの準備を優先してるとかいろいろ理由はあるんですがとにかくプロットが書けない

そこでプロットのことを整理しておこうという覚書です(前提長い)


とりあえず前提としてSRS系を中心とするFEARゲーのプロットです
(CoCとかSWとかシノビガミとかはまた別のプロットの切り方があると思います)

もう1つ大事な話としてこれは明日平が考えを整理するために書く文章で、きちんとしたことを学びたいなら『ふぃあ通』見たほうがいいよと書いておきます
https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG


FEARゲーのシナリオのプロットを作るとき段階は5つ(正確には6つ)あります
・プリプレイ
・オープニングフェイズ
・ミドルフェイズ
・クライマックスフェイズ
・エンディングフェイズ
・アフタープレイ
この6つです
このうちアフタープレイは経験点の配布などプロットとは関係ないので今回は話はしません

最初にFEARゲーのシナリオの基本的な形
困ってる存在がいる(ヒロインに相当することが多いので以下ヒロイン)
ヒロインを困らせている存在がいる(ボスに相当することが多いので以下ボス)
PC1はヒロインと関係があって、PC2はボスと因縁があることが多い
ヒロインを助けるためにボスを倒してハッピーエンド
というのが基本的な流れ

それを念頭に
・プリプレイ
トレーラーで事件のあらましを伝え、(ボスがこんな悪いことをしてヒロインが困っている)
ハンドアウトで各PCの動機付け(PC1はヒロインを助けてください、PC2はボスを倒してください)
を行う
またGMの意図から外れたPCになっていないかをチェックする段階でもある

・オープニングフェイズ
動機づけの強化
NPCとの因縁をつくる

・ミドルフェイズ
PCの合流
事件の調査
ボスを倒す手段の調査(ボスは大体倒すのに特別な手順が必要だっり、ボスがどこにいるのかわからなかったり、そもそもボスが誰だかわからなかったりするものだ)

・クライマックスフェイズ
ボスをぶんなぐって倒す(データはきちんと作っておく)

・エンディングフェイズ
ボスを倒した結果どうなったか
(オープニングと対になると美しい)

こうやって改めて書き出してみると、『事件の調査』の部分がが甘いな
ボスが何をやっているのかや背景情報をもう少し練ってからシナリオを書いたほうがよさそう
いいね! 18
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/15 21:16[web全体で公開]
😊 【雑記】父蟹の続報【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日お医者様にかかって参りまして、お陰さまで薬の種類変更と分包化をして頂きました。
みなさまにはご心配とご迷惑をお掛けしました。m(_ _)m

これだけでは何なので、時事ネタなど。
アサヒホールディングスがクィリンというクラッカー集団にやられて多大な損害が出ているそうですが、小説『ニンジャスレイヤー』の第2部に登場するザイバツ・シテンノの師匠にトランスペアレント・クィリンというキャラクターがおりまして。
件の事件を聞いて初めて、『(取り替え子の)麒麟』なのだと理解した今日この頃です。
いいね! 30
はるるん
はるるん日記
2025/10/15 10:36[web全体で公開]
😶 🎲 卓の空気は、雑談から始まってる
おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。


TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪
もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど…
「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない?
全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。


TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪
もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど…
「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない?

🌸 雑談の力って、思ってるより大きい
準備中に「今日もよろしく!」「この設定いいね!」って声をかけてくれる人がいるだけで、場の空気ってふっと明るくなるよね!
緊張してた人の肩が少し下りて、笑顔が増えて、「この卓、いい雰囲気だな」って思える――それだけで、もう勝ち決定♪

逆に、開始前から重い話や返しに困る話題が続くと、「どう反応したらいいのかな……」って空気が流れてしまう。
悪意があるわけじゃないけど、“気を遣うエネルギー”が先に消耗しちゃうんだよね。
楽しく物語に集中するためには、やっぱり場の温度ってすごく大事。


🚂 主催者は「空気のナビゲーター」
GMって、シナリオを回すだけの人じゃなくて、“安心して遊べる空気”を整える人でもあるんだよ。

だからこそ、次の卓で「この人とまた遊びたいな」と感じた人を優先するのは、単なる好みじゃなくて、場を守るための選択。
お互いが安心して笑える空間を作ることが、良い物語を生むいちばんの近道だって思うんだ。


☕ ポジティブは連鎖する
不思議なことに、ポジティブな言葉をよくくれる人がいると、その卓って最後までいい雰囲気で走り抜けられるんだよね!

「このRP最高!」「めっちゃ笑った!」「また一緒にやりたい!」
そんな一言が飛び交うだけで、卓全体がぐんと楽しくなる。
TRPGって、物語を体験するゲームであると同時に、気持ちのリレーでもあるんじゃないかな?


🎬 おわりに
セッションの雰囲気は、シナリオじゃなくて“人”が作る。
だから僕は、ポジティブを振りまいてくれる人と一緒に遊びたい。

それは、誰かを排除するための線引きじゃなくて――
「みんなで笑って帰れる卓」を増やすための選択。

場を明るくするのも、立派なスキルのひとつだって思うんだ♪
いいね! 39