べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.20

べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記
2025/09/08 21:40[web全体で公開]
😶 魔女に呪われましたの
ご機嫌よう。

Witch: the Road to Lindisfarne(以下 Witch)を遊んで参りました。昨年知ってすぐに訳していたのですが、ようやく遊ぶことができましたの。
Witch は黒死病が猛威を振るう1350年のイギリスを舞台に、自分が魔女の力で疫病を流行らせたと教会に告白全て表示するご機嫌よう。

Witch: the Road to Lindisfarne(以下 Witch)を遊んで参りました。昨年知ってすぐに訳していたのですが、ようやく遊ぶことができましたの。
Witch は黒死病が猛威を振るう1350年のイギリスを舞台に、自分が魔女の力で疫病を流行らせたと教会に告白した女性をロンドンから聖地リンディスファーンに連れていき魔女裁判にかけるまでを描く TRPG です。モンセギュール系で PC は選択制、魔女役も PC が演じます。
さて、今回わたくしが演じるのは修道士役でしたが、狂信者っぽく彼女を最後まで魔女と決めてかかる感じにしましたの。だって教会がそう決めたのですから。もちろんモンセギュール系のシステムですから過去に暗い影があり、これらの要素が絶妙に絡んで楽しかったですわ。最後の魔女裁判も、PL としては、わたくしも無実の少女だろうと思いましたけれど、モンセギュール系のシステムは現代と違う倫理観、行動規範の時代に生きるということを追求する側面がございますから、迷うことなく火刑の準備をしたりしまして。
ですが、同行していた騎士が彼女が魔女のはずがないと火刑台から逃してしまい……。
そんな彼女は本当に魔女だったので、わたくしの PC はその呪いによって最後に異端審問にかけられ火刑に処されることになったのですわ。
ほんとうに楽しいセッションで、ご参加くださった皆さまありがとう存じます。
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はるるん
はるるん日記
2025/09/08 15:19[web全体で公開]
😊 【SW2.5】GMデビュー2周年記念!101回目のセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよん♪
GMデビュー2周年を記念する特別セッション――
『ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!』は、記念すべき101回目の卓として開催されたんだ!

結果は……もちろん大☆大☆大☆成☆功!
笑って、叫んで、また叫んで、最後はちょっぴりジーンとくる。
そんな、はじけるようなセッションになりました♪

◆制作秘話
きっかけは、まさかの野球観戦!
ZOZOマリンに行ったとき、友達がポロッと一言――
「ZOZOマリンって、動物園と水族館が併設された遊園地ですか?」と素で勘違い。

でもその瞬間、僕の妄想スイッチが爆発!!
「TRPGでディズニーランドやっちゃおうぜ!」ってノリから、シナリオが爆誕したんだよね♪

実は僕自身、かつて「シンデレラ城ミステリーツアー」のキャストをやっていたことがあって――
(そう、最後に“選ばれし勇者”が剣を引き抜く、あの伝説のアトラクション!)
だから今回の構成は、ミステリーツアーの流れを意識して作ってみました♪

◆舞台は“夢と魔法のテーマパーク”
物語の舞台は、悪の大魔王に乗っ取られた「ゾゾー・マリンランド」
かつてのメインマスコット「マイキー・タビッツ」と出会い、冒険者たちは各ゾーンのアトラクションを巡って魔王城を目指す!

キラ☆キラでワクワクでちょっぴりビターな冒険の旅――
そう、“テーマパークでしか味わえない魔法”をTRPGで再現することだったんだ。


◆GMとPLの心がシンクロした瞬間
実はプレセッションの段階で、PLから「使い捨てカメラが欲しいかも?」という何気ない提案があったんだよね。

そこで急遽、オープニングに「24枚撮りのマナカメラ」を登場させるシーンを追加!
この選択が……本当に大成功だった!!

撮影枚数に“制限”があるからこそ、「なにを記録に残す?」という選択そのものが、セッション全体の隠れたテーマになっていったんだ。


◆24枚の景色と記憶
最初の1枚は――
ユファンをまるで消しゴムマジックで消し飛ばしたかのようなアングルで、綺麗にポーラだけを写した写真(笑)
幽霊屋敷、宇宙船、カヌー、海賊船……
様々なアトラクションで撮った自撮りや記念撮影は、やがて思い出に変わっていく。

そして、黒幕であるダーク・キングが現れる。
「“物語”とは支配だ。観客は舞台に上がるべきではない。それがわからぬお前たちは“道化”にすぎぬ…」

だが、ベルは迷いなく言い返す。
「何が支配よ?何が道化よ?アタシはここで、アタシの“楽しい”を貫いてきたわ。」

プレイヤーたちは、それぞれの「夢」を叫ぶ。
誰かが書いた台本じゃない。自分たちで選び、自分たちで演じた物語――
それこそが、この“舞台”の真の魔法だった。


◆そしてラストは――写真でつづるエンディング
ダーク・キングが倒れ、ゾゾー・マリンランドは本来の輝きを取り戻す。
幻想的な光、蘇るアトラクション、そして英雄を称えるパレード。
ベルは、カメラを手に次々とシャッターを切る!

📸 お城を背景に(19枚目)
📸 表彰台でメダルを手に(20枚目)
📸 パレードの光と紙吹雪をバックに(21枚目)
📸 夜空に打ち上がる花火と仲間たち(22枚目)

📸 そして……みんなで撮った集合写真(23枚目)
それは、ただの記念撮影じゃない。“みんなで叶えた夢”の証だった。


◆廃墟が“記憶”に変わるとき
物語のはじまり、ベルはこう呟いた。
「ナニコレ…廃墟じゃん。」

瓦礫の山、崩れた鉄骨。そこに“夢”も“魔法”もなかった。
彼女にとってそれは、キラキラを失った世界だった。

――でも、最後にもう一度その廃墟を訪れたとき、ベルの瞳は違っていた。

「…ここは、あのお城だったのかな?じゃあ、折角だし。この写真と同じポーズで」

同じ場所。同じ景色。けれど、そこにあったのは“廃墟”ではなく“記憶”

変わったのは、風景じゃない。
その風景を、どう見るか――ベルの“まなざし”だった。

ラストの1枚は、切なくて、でも間違いなくキラキラしていた。


◆おわりに
2周年記念&101回目のセッションという節目に、こんなにもカラフルで、バカバカしくて、そして、ちょっぴり切ない物語を遊べたこと――本当に、本当に幸せでした。

一緒にこの夢を走り抜けてくれたPLのみんな、ありがとう!

「只今をもちまして、閉園時刻になりました。」
「園内に残っているお友達は……」
「も う 帰 れ ま せ ん 。」

……なんてね(笑)
僕の物語は、これからも続いていく予定です。

またのご来園、お待ちしております♪
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/09/07 01:04[web全体で公開]
😶 「PLが居ないのでブチぎれないGMと疑問形KPの超短編」 第五話【縁起物の賽】
「縁起物って…あるじゃないですか…?」
KPは喋りだした。
KPが自分から喋る時は、大抵の場合何かしらの問いを投げかけてくることが多い。
『ええ…ありますな』
GMも穏やかにその声に返答する。
それに慣れていたGMは、既に疑問に対して答える構えをとっていた。
だが…今回はその大抵ではなく全て表示する「縁起物って…あるじゃないですか…?」
KPは喋りだした。
KPが自分から喋る時は、大抵の場合何かしらの問いを投げかけてくることが多い。
『ええ…ありますな』
GMも穏やかにその声に返答する。
それに慣れていたGMは、既に疑問に対して答える構えをとっていた。
だが…今回はその大抵ではなく
「出目が良くなる縁起物について考えたんですよ」
『ほう…』
「…辿り着いた結論は…クリリンだったんですよね」
『はぁ?』
口から発せられた言葉は…トンチキなる考えであった
『な…何故そのような考えに?』
不意打ちのトンチキに、GMは困惑した。
KPが普段そういうことを言う人では無い分…その衝撃が強かった
「だって…おでこに6の出目のタトゥー入れてるじゃないですか…」
『別にアレそういうんじゃないのでは…?』
「あ、でもCOCとかだと6ってクリに1足りないか…」
『…あの』
「となると…COCの縁起物は…天津飯ですね…」
『…ちょ』
「…文字通り…1つの目が出てますからね…」
『………』
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
「…ということで…GMさん…ドラゴンボールTRPGをしましょう」
『KPさん…会話をしましょう…?』
KPからの言葉のドッジボールを受けきったGMは、
そう…話を締めくくった。
某日・春の出来事である。
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Kei
Kei日記
2025/09/06 19:03[web全体で公開]
😶 本日は卓を流しましたの
ご機嫌よう。

卓の予定がございましたが、参加される方のお一人がいらっしゃらず……。連絡もなく、メンションに反応もなく、他の参加者の方と相談して時間をずらして再集合したり夜枠への変更も検討しましたが、結局連絡がつかず、流卓となりましたの。複数回リマインドしていて、今朝方には反応いただいておりましたし、何があったのか心配ですわ。ご無事でいらっしゃると良いのですけれど。
ご参加くださった他の皆さまもどうするか相談に乗っていただいて、非常に協力的にしていただき、ありがとうございました。
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ベルネウス
ベルネウス日記
2025/09/05 05:14[web全体で公開]
😶 ハウスルールで戦闘系技能の取得に制限かけるのに戦闘系技能を推奨するシナリオを回す矛盾
これ今一解せないんですが
取らせたいのか取らせたくないのかどっちなんですかね?
いいね! 9
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/09/04 13:33[web全体で公開]
😶 昨日キャラロストしたのに
今日お昼の食後の紅茶を飲みながら、新キャラを2人作成した。あとは家に帰って絵を描くだけだ(コレが1番時間かかる)
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けいさん
けいさん日記
2025/09/04 00:54[web全体で公開]
😶 スペースオペラ!
良いSF小説を読み終えて。唐突に思った。

「最近、スペースオペラなTRPGセッションを見ないなー」

私はガンダムTRPGはGMするけど、ちょっと違うよね。スペースオペラ、宇宙冒険活劇なやつ。

PCの行動範囲は星間レベル。ワープ、ワープ!未知の異星文明との邂逅!
光線銃を撃ち合い、全て表示する良いSF小説を読み終えて。唐突に思った。

「最近、スペースオペラなTRPGセッションを見ないなー」

私はガンダムTRPGはGMするけど、ちょっと違うよね。スペースオペラ、宇宙冒険活劇なやつ。

PCの行動範囲は星間レベル。ワープ、ワープ!未知の異星文明との邂逅!
光線銃を撃ち合い、身軽な自分達の小型宇宙船で大型戦艦をあしらう。
締めは戦闘機で要塞(たいてい、小型艇なら攻められる弱点があるw)に突入、敵の親玉と決闘!

…調べたら、昔やってたスペオペヒーローズというシステム。公開されてるから、今でもできなくはないな。カスタム宇宙船を作ったりもしたもんだ。
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のp
のp日記
2025/09/03 19:57[web全体で公開]
😟 色々あってキャラを成長させることができない
 ソードワールド2.5でもクトゥルフでもなかなかキャラが他の人と噛み合わず卓に参加するたびに新規作成してしまい、なかなかキャラを成長させることができません。
 クトゥルフならある程度は大丈夫だとは思いますが、なぜか新規作成で参加してしまいます。
 また、ソードワールドだとビルドの噛み合いが大切だからなかなか継続キャラを出しにくい…
 もうキャラシがソードワールドでは10近く、クトゥルフも5個以上はある…
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法統兼信
法統兼信日記
2025/09/03 16:15[web全体で公開]
🤔 ラクシアに空軍は存在するか
飛空艇やスカイバイクもあるのだから、陸・海軍の他に空軍がありそうなものだが、そもそも飛空艇やスカイバイクの使い手が数えるほどしかいないラクシアにおいて、軍を編成できるほど物資や人材がいない事を思い出し、自己完結。

飛空艇は空を飛べる船舶という事で、海軍麾下かのぅ……。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/09/03 07:35[web全体で公開]
😲 【雑記】両手に花!?【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生涯モテたことの無いわたしが、何故か夜の遊園地で女子2人に両側から手(ハサミ)を取られる驚きの事態!!
しかし人混みが凄すぎて両方とはぐれてしまい、再会叶わず……という謎な夢を見ました。
わたしは一途で二心を抱くことなど無いと思っていたのですが、どちらとも満更でもない雰囲気だったのが恐ろしい。

今日は生活習慣病予防健診の続きで採血してくるので、序でに頭も診て貰って来ます。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 28
ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/09/03 00:18[web全体で公開]
😶 【滅茶苦茶遅延してくるPLと秘匿系PLとそれにブチぎれるGMの超短編】 第三話「秘匿はクソ!の賽」
「GM!、秘匿HOを持ち込みたいです!」
GMは耳を疑った。
持ち込まれるHOという概念にGMは心の底から(???)だった。
「いいね、許可!」
「勝手に許可を出すんじゃない!」
どうやらGMは思考が停止した状態でも、
遅延PLの蛮行には反射で返答することはできるようだった。

…ま全て表示する「GM!、秘匿HOを持ち込みたいです!」
GMは耳を疑った。
持ち込まれるHOという概念にGMは心の底から(???)だった。
「いいね、許可!」
「勝手に許可を出すんじゃない!」
どうやらGMは思考が停止した状態でも、
遅延PLの蛮行には反射で返答することはできるようだった。

…まぁ、とやかくありつつもセッションがスタート。
遅延PLの行動速度は相変わらずの停滞だが、なんと今回は2PLである。
「お、おお…!」
GMはかつてないほどスムーズに進む進行速度(当卓比)に驚いた。
(もしかするとこのPL…変なものを持ち込む以外は普通なのでは…?)
GMはやっとまともなPLに会えたと歓喜した…

約2時間55分後…
「…あなたの前に立ちはだかるは!人知を超えた冒涜神話!…さぁ、あなたはどう切り抜ける!?」
GMは熱くなっていた!…過去…類を見ない程に!
「頑張れ~」
普通に道半ばでロストした遅延PLも、隣で応援していた。
「それならば!」
秘匿PLが次の一手を打とうとした瞬間…
ピピピピッ!ピピピピッ!
どこからか…タイマーが鳴った。
どうやら秘匿PLのポケットからのようだ。
「あ、もう時間か…」
秘匿PLの発言を理解できないGMは困惑した。
「…じ…時間?、何の…?」
その答えは…存外すぐに手に入った
「GM、秘匿HOを公開します」
そう言って…渡されたメモに書いてある文章を読んで、GMは絶句した。
─────────────────────────|
【帰りたいなら 3時間後に毒入りスープを作れ   |
飲むまでは 君じゃあここから出られない】     |
─────────────────────────|
「…というわけで…バケモノ無視して毒入りスープを作りまーす☆」
「草」遅延PLは爆笑した。ゲラゲラと…ゲラゲラと…
期待を裏切られ、絶句したまま固まったGMを残して…
某日・秋というには夏っぽい温度の時の出来事である。
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いいね! 8
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/09/02 22:20[web全体で公開]
😶 新しい環境にこれからを
どうも久しぶりの那珂川紫苑です。
今回は近況報告でもというところですね。

膀胱癌の手術後からはや1ヶ月、
今は少し付属品がつきましたが、
ある程度は日常へと戻れているかなと思います。

現在はアルカナ・シンフォニクスのテスター様たちとのマイクラマルチや
新しいところへ就職して
い全て表示するどうも久しぶりの那珂川紫苑です。
今回は近況報告でもというところですね。

膀胱癌の手術後からはや1ヶ月、
今は少し付属品がつきましたが、
ある程度は日常へと戻れているかなと思います。

現在はアルカナ・シンフォニクスのテスター様たちとのマイクラマルチや
新しいところへ就職して
いきなり展示会のタペストリーデザインなどをしており
なかなかに忙しい日々を過ごしています。

今後はアルカナ・シンフォニクスのチュートリアル卓やCoCの卓も緩やかに
やれていければなという感覚でいます。

それでは今後も那珂川紫苑をよろしくお願いいたします。
いいね! 13
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/09/02 19:51[web全体で公開]
😶 【センシティブ要素あるため伏せ】不満をシナリオとして書き出してみる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なお、実在の建造物、組織、人物などの固有名詞と一致してもそれらとは関係ありません。
とか書かれるやつ。

名前まで一致させる気はないですが、
ふざけた名前のキラキラネームと一致する可能性は微粒子レベルで存在する。



見合いパーティでよくある減点要素をCoC7技能で対応させてみる。
・身だしなみがひどい(手さばき)
・約束に遅れる(ナビゲート)
・前提を覆す嘘を隠している(言いくるめ)
・話題選択ミス(知識)
・なんか気に入らない(魅惑)
・年が離れている(説得)
・住む世界が違う(信用)

一致項目や興味ある話題なら申請でボーナスダイス。
これらを失敗する事に成功率が減り、
最後の判定に成功すれば相手は満足。
最後の判定に失敗すれば正気度大幅減少。

ここまで書き出してあれですが、
この要素があり得る神話生物探すの骨が折れそうなのもあるし、クリア条件それでええんか?
というのもある。

宇宙的恐怖感のあるイベント難しい。
シナリオ制作の道は険しい。
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もみじ
もみじ日記
2025/09/02 12:19[web全体で公開]
💀 バイオッハザーッ・・・CHU♡
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、と言うわけで・・・

思いつきだけで、脳裏に浮かんだ構成を
シナリオに書き起こし、
そこにソドワのハクスラの様な物を詰め込んだ物が爆誕した訳ぢゃな。
元ネタが分かる者は、雑談タブでパロディに盛り上がり、知らない者はラクシアの基準を基にシナリオ内容の考察を行っておった。

まぁ参加者全員の本心までは計れね所ぢゃが、GMとしては全体的には概ね好感であったと感じておる。

ただ、応募から開催日までが短かった為に事前準備はやや不足しおったな・・・。
以前よりも時間が限られる為に、もう少し工夫を凝らさねばなるまいて。

意外ぢゃったんは、こんないかにもネタ的な募集名【バイオっぽい奇妙な冒険者】でも、元ネタ知ってる方は来るかもとして、まあ一見さんはちらっと概要見て目を逸らすと偏見しちょったのぢゃが・・・なんと申請頂けたという点((

日曜の昼という事もあり、募集開始初日の応募状況も悪く・・・長い事GMしててこの待ち時間が今も昔も最も心配を残す時間なのぢゃが((
そんな心配も不要ぢゃったらしい。

いざ、冒険が始まると
なんでこんな場所に?やら、
なんでこんな事に?やら、考察や疑問が行きかい、GMが設定している事ならセッションを通して解説できるし、PL同士で推理、空想する様もなかなか眺めていて楽しいものぢゃな♪
なにせGM「あ、考えてなかったわ」の部分も、
PLが補間してくれる訳で←コラ

GMがぶっちゃけても、PL間で「元ネタ的にきっとこうだよ」と考察してくれる辺はGMの至らぬ点もPLはしっかりと楽しんでくれるものと感じておる。一種の信頼と呼べるぢゃろう。

もう1つセッション中面白かったんは、シナリオが本筋から大幅に路線変更した辺ぢゃろうか。
わっちは戦うばかりがTRPGではないと思う。
絶対は無い、ボスと戦わない選択もあろうし、助からないNPCが判定クリって助かる場合もあるぢゃろう。←←
無論、それでシナリオが崩壊するならば雑談でぶっちゃけて静止するのぢゃが、GMが敷いた線路を使わず、仮に飛行機で目的地に着いたとして問題にはならぬよな(笑)
大幅な路線変更もまたTRPGの面白い所♪

決してデジタルには真似はできぬ、決まりの外もまたTRPG所以。
演算能力や、ぶれないマスタリングこそCPUゲームに叶わぬ所ぢゃが・・・

ま、欠点もふくめ人間の温かみを感ずる遊戯ではあるまいか。(物は言いようぢゃな?)

かくして、脊髄反射の如く作成された卓は、満足のいく出来映えであった。
これは同卓頂いたPL方の協力あってこそ。

感謝御礼申し上げるゾヨ♪

さすればこの辺にて。
お後がよろしいようで・・・。




いいね! 8
もみじ
もみじ日記
2025/09/02 12:42[web全体で公開]
💀 2億4000万の悪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で・・・
物騒なタイトルぢゃよな((

書く内容がまるで別物故に記事を分ける事とした。

タイトルの元ネタはATLASが手掛けるソウルハッカーズなるゲームのエネミー専用スキルぢゃったか。
更にその元ネタは芸能界の郷ひろみさんのヒットソング【2億4000万の瞳】ぢゃと想う(公式には知らない)

確か当時日本の総人口の倍(1人に対して瞳は2つある)からぢゃとか。

ではお題に入ろうかの。
昨今のRPG・・・否、漫画やアニメ、総じて作品において、人の敵は最終的に人だったというオチはあり触れておるよな。
様々な感情が溢れ、それを描く事で純粋悪とは別に悪には悪のドラマが描かれておる。

バイッハザーッ卓を描きながら感じておったが、そういう背景がわっちの癖なのかもしれん。
某作品に心に残る悪党の台詞があっての♪
【我々の狂気は君達の神(思想)が証明してくれた訳だ・・・ならば君達の神の正気は一体誰が証明してくれるのだね?】
【貴方と私は違う、これが闘争の始まりにして、全てだ・・・】

はい、元ネタを知る方は挙手。
わっちと杯を酌み交わすとしようぞ♪

蛮族、魔王、疫病、災害。
人は共通の絶対なる敵が存在して結託できる。
しかし内側は割とドロドロしがちよな((

しかしその少女漫画ばりの(一部のな?)ドロドロした人間描写あってこその人の素晴らしさなのだと、わっちは想う。

反面、その様なカロリー濃厚なシナリオばかりぢゃと胃が重くなりがちで、
偶に味変したくなるというもの。
カレーばかり喰らうより、たまには福神漬けを食べた方がカレーはより美味く感ずるものぢゃよ。

まとめると、、、
次はギャグシナリオを手掛けたいものぢゃなと((
そう想い至る次第なのであった。

さて、
お後がよろしいようで・・・

いいね! 8
だーさん3
だーさん3日記
2025/09/02 13:41[web全体で公開]
😟 自分のキャラ好きなのはいいよ/おきもち表明なのでたたみます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そこは問題ないと思うの。
オンラインセッション中に回線遮断してSNSでお気持ち表明の場外乱闘するのはダメでしょう。
自GM卓でもPL参加卓でもやられたらいやぞ。
後味悪すぎますよ。
他の参加者さんには悪いですが卓閉じるだけです。
過ぎたことなので蒸し返してもしゃーないのですが、いやなものはいやです。
人間感情のいきものです。
キャラとシンクロするのも楽しいでしょうしそれは才能ですよ。
ダイス振っての判定を受け入れられずに離脱するのはどうかと思います
画面の向こうにも人はいますよ。
別の卓での冒険を頑張ってください。
おじさんは無理です。

憤ります。

↑※自分卓での事故なのよそんちのことはしりません

切り替えてあたらいいしアドベンチャーに出よう。
経験値稼いだ!
いいね! 42
はるるん
はるるん日記
2025/09/02 09:55[web全体で公開]
😆 【SW2.5】アオイちゃんの冒険
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよん!
今週月曜日はいつものCPがお休みだったので、エナガGMの単発セッション「ゴチソウを求めて005/エビ回」に参加してきたよ〜!

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◆アオイ・オオゾラ

キャッチフレーズ:「ヒーローの出番です!」
クラス:拳闘士(熱血純粋ファイター!)
🎂 年齢:15歳(まだまだ伸びしろバリあるッ)
💬 一人称:私(敬語系だけど、内側は燃えてる!)
👊 性格:熱血・礼儀正しい・文明オンチ・でも憧れだけは人一倍

弾丸系元気娘アオイちゃんが、仲間たちと挑むのは――
沼地に生息する“大王エビ”の捕獲ミッション!

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◆迷子系ヒーロー、森で即迷う

アオイ:「はい!悪魔のエビを獲ってくればいいんですね!」
「きっと、私たちが捕まえてきますから、泥舟に乗った気でいてください!」

と、やる気満々で森に入った瞬間――

アオイ:「なるほど!こっちですね!」
→ 迷子になる。

ザルツ:「おっと、アオイさん。こちらですよ、あの木が目印です」
トット・ライラ:「アオイ殿、こっちだこっち〜」
アオイ:「はっ?!皆さんさすがです!」

素直に助けを受け入れる姿勢、やっぱり良い子です♪

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◆「ペロッ…これは?!」をやろうとしただけなのに…

豊かな森のはずなのに、動物や虫の気配が少ない…。
これは沼の水に何かが混入しているのでは?と調査を始めたところ――

アオイ:「一口飲んで見れば分かるのかな?」
ザルツ:「あっ、アオイさん。沼地の水は……」
ターラ:(え、飲むの?ってドン引きしておきます)

アオイ:「うん…毒は混ざってないようです。むしろ…キレイなくらい?」

💀 生水は絶対に飲んではいけません。 💀

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◆落ちているエビを食べちゃダメ!

祠で発見した大量の捧げエビ。
どうやらこれ、生贄として魔神を召喚するための供物らしいのですが…

GM:「アオイはどうしますか?」
アオイ:「エビを毒見しておきます」

!?!?!?!?!?!?!?

アオイ:「ピチピチしてますね!」パクリ
2[1,1] > 自動的失敗 →「…グハッ」

ザルツ:「!? ま、まさかアオイさん、食べたんじゃ…。淡水エビは寄生虫が……」
アオイ:「とりあえず毒はなかったけど、あんまり美味しくないですね」

ザルツ:「ぅぅ…もう飲み込んでしまったんですね。お腹、痛くなったらすぐに言ってくださいね…?」
アオイ:「ありがとうございます! 鍛えてるので大丈夫です!」

ザルツ兄さん、ほんと優しい…。
でも本当に、供物とか落ちているものはむやみに口にしちゃダメ🙅

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◆《全長20m》の巨大エビ登場🦐

今回のボスはまさかの巨大エビ。しかも全長20メートル!
ギミックは、「防護点超高いコアを守る多部位ボス」。部位を倒すたびにコアの防御が下がるが、敵の火力は逆に上がる…というまさに時間との勝負!

アオイは【鎧貫き】でガンガン拳を叩き込むパワーファイター。
相棒のターラは、【ブレードスカート】や【ディスラプト】で反撃・妨害しつつ、回避で華麗に舞う!

エビの猛攻で瀕死になるアオイ――
しかし、最後の一撃は…!

アオイ:「これで…終わりです!」

運命変転の一撃!!
捻じ曲げた運命が、巨体を打ち砕く――!

📣GM「その亀裂は胴体にまで及び……静かに、息絶えるのであった」

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◆命を尊ぶ姿勢

アオイ:「これもエビさんの執念だったんですかね」
ザルツ:「……奪われる命。君たちもまた、確かに生きていたんだよね」
トット・ライラ:「うむ、狩猟や採集などは生態系を考えて行われるべきだ……」
ターラ:「…もう少し大きくなってから採りに行きましょう。」

冒険の果てに、自然と命への向き合い方まで考える流れがとても良かった。

そして――

パシャリ…と遠くで何かが跳ねる音。
そこにいたのは、小さなダイオウエビだった。

アオイ:「がんばって生き延びるんだよ…」

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傷つきながらも、それぞれが何かを持ち帰った冒険。
アオイたちの選んだ「命を尊ぶ姿勢」は、きっと沼地にも、未来にも、なにかを残したはず――

こうしてゴチソウ回は、まるで社会派ファンタジー映画のような余韻を残して幕を閉じたのでした。

めでたし、めでたし。

いいね! 8
Kei
Kei日記
2025/09/01 19:35[web全体で公開]
😶 Alice is Missing の素敵なデフォルト安全基準のお話
ご機嫌よう。

わたくし Alice is Missing(以下 AiM)が大好きなので、何度もこのゲームについてお話してしまうのですが、そういえば安全という観点でお話したことはないかもしれませんので触れておきます。
AIM は行方不明になった女子高生アリスをめぐって、彼女の身に何が起こったの全て表示するご機嫌よう。

わたくし Alice is Missing(以下 AiM)が大好きなので、何度もこのゲームについてお話してしまうのですが、そういえば安全という観点でお話したことはないかもしれませんので触れておきます。
AIM は行方不明になった女子高生アリスをめぐって、彼女の身に何が起こったのかを解き明かすみたいな TRPG です。行方不明になった女子高生というワード自体が不穏で、穏やかでない想像を掻き立てられるでしょう。そこで  AIM では、デフォルトで「ゴアと暴力」「性的不同意」に関する直接的描写をしてはならないとされています(デフォルトでは仄めかすことは禁止されません)。そしてもう一点が「被害者非難をしてはならない」という点です。
AiM は遊んでいるうちに、アリスが事件に巻き込まれたのはアリス自身にも責任があると思ってしまうような描写や展開があり得ます。そう考えたくなるような手がかりに誘導されるにせよ、そのような描写をするのは PL 自身ですし、そのような展開にするのも PL 自身です。ですがアリスは被害者であり、その結果何が起こったにせよ、アリスの自業自得であることを意味しません。

というわけで久しぶりに AiM 遊びたくなって参りましたわ。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/09/01 18:53[web全体で公開]
😊 【雑記】さらば、修羅な日々よ……。【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この春から夏にかけて、卓予定を些か詰めすぎておりましたが、それらが漸く落ち着いて参りました。
お邪魔させて頂いたいずれの卓も大変楽しかったのですが、一つ一つのセッションを咀嚼し味わう時間が余り取れなかったのはやっぱり残念なので、今後はほどほどにしようと思います。🙇‍♂️
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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はるるん
はるるん日記
2025/09/01 14:22[web全体で公開]
😆 【SW2.5】魔域討伐:石像の謎を解け&黄金の一滴
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
先週書けてなかったセッション日記をまとめてお届け!

◆8/26(火) 『黄金の一滴』:GM卓

烈火なる貴婦人短編集CPに組み込むための調整テストとして開催。
戦闘バランスはさておき、セッション時間が思ったより伸びることが判明!

セッションでは「安全駆動ならぬ…危険駆動」してみたり、「瓶を炙って“炙りビン”」にしてみたり……。
わちゃわちゃしたRPがすごく楽しかったです♪

参加いただいた皆様、ありがとうございました!
フィードバックを基に本番に活かしたいと思います。


◆8/30(土) 『魔域討伐:石像の謎を解け』:PL参加

あっしゅGMのセッションにアリスで参加!
戦闘と謎解きメインの卓だったけど、徐々にチームワークが高まっていく空気感が最高だった!

謎解きって雰囲気次第で重たくなりがちだけど、今回は終始ワイワイ進行。
そして「右、左、左」が出たときの一体感……ほんと痺れたよ。

アリス「右、左、左にセットかな?」
:
:
プトラ「じゃ、一番最初に気づいたアリスさんにやってもらうか」

この呼吸感、チームプレイの理想形だと思わない?
“最初に気づいた人を立てる”→“納得して譲る”って流れに、みんなの人間力がにじみ出てたんだよね。
そこからラスボス戦までの一体感は、もう一段ギアが上がった感じ♪

◆エンディング
そして…エンディングは別々の方向へ歩き出すシーン。

アリス「気ままな巡礼の旅…またどこかで再会することもあるのデース☆
ハルーラ様の導きのままに…デース☆」

アルティコ「僕もそろそろ出ようかな。学園の再興はまだまだだから。
君たちの先行きに幸があらんことを」

ラピュレ「今カレも巡回神父の任務から帰ってくるわねー。
オッケー、ハルーラ神の導きを、まったねー☆彡」

ブラウ「皆ありがとねー。また会おうね!」
プトラ「お嬢がお世話になりました。また機会があればぜひ」

――ひとつの物語が終わり、それぞれの物語が始まる瞬間。
単発セッションでこんなに美しく終われるのは珍しいと思う。
またどこかの卓で再会できるといいね!

ハルーラ様の導きのままに…デース☆


◆おまけ:アリス迷場面

アリス「ラーリス音頭を踊った」
プトラ「ラーリス音頭!?」
ブラウ「MP減らせそう」
ラピュレ「いやいや、メダパニとか即死効果ありそうなんだけどw」

からの――
アリス「…屈辱の舞まで踊ったのに無念デス」

謎解き…マジむずかしいw


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